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悪魔でも参考でお願いします。 (P2Gの計算と同じです) ダメージ計算式 (A×武器補正×攻撃補正×切れ味補正×当たり方による補正×肉質補正)=a (属性値×スキルの変動÷10×切れ味補正×肉質補正)=b (a+b)×全体補正=ダメージ!! 説明 Aは攻撃アクションの攻撃、つまりした攻撃の攻撃力である。そこへ会心率による変動(クリティカルやバッドクリティカル)をかけたのがA。そこへ武器補正がかかる 計算式は攻撃力÷武器倍率÷100だ。武器倍率とはその武器特有の数字だ。高ければ高いほどダメージが減る P2Gでは例として、大剣の倍率は4.8倍である。 そこへ100を割った数をかける。 攻撃補正 攻撃補正とは一部の攻撃にかかる倍率のこと。例、大剣の溜め最大だと1.3の攻撃補正が出る。他に片手剣の全ての攻撃にも1.12倍の補正がでる。 切れ味補正とは、武器の切れ味による補正通常(武器の切れ味を色が光らない)は1.0倍だが、緑の場合、1.125倍の補正がかかる 当たり方補正 これは攻撃した時の武器の攻撃した場所による補正。共通で攻撃する時間の中盤に攻撃すると、威力が増す。さらに、大剣、太刀の時武器の腹部で攻撃すると威力が増す。 肉質補正 これはダメージを与えた場所による補正。基本的に頭が弱いのだがモンスターによって腹や翼が柔らかいのもある。血の量が多いほど威力が強いらしい。 これをまとめたのがa b スキル補正は「属性攻撃強化」などをつけているとでる補正。無しの場合1.0倍 次に切れ味補正だが、aの補正と少し違う。 基本は0.75倍、緑は1.0倍と少し落ちる。 次に肉質補正 これは、モンスターの攻撃地点の肉質がどれだけ属性に弱いのかを表す数値。一番高い場所は顔だが腹も通しやすい。 これがbの算出ダメージ ※「÷10」の計算のあとと、すべてを計算したあとに小数点以下の値を切り捨てる あとはaとbを足して、全体補正を載せるだけ 全体補正はモンスターのLvと怒りの補正と特殊状態の時などに変動する数値をかけた数値。 強さのLvは受けるランクのクエストが高いほど減る。特殊状態というのはクルペッコの鳴き真似をする時など。喉に攻撃するとダメージが増す。 これをすべてかけたのがダメージです。 わかりにくいとおもいますが、参考にしてください。
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【A】cmの丸型のレシピを、【B】cmの丸型に変換 ◆倍率計算式 → (B÷A)×(B÷A) (注:高さが同じ場合) ◇計算例 15cmの丸型のレシピを、21cmの丸型で作りたい (21÷15)×(21÷15) = 1.4×1.4 = 1.96(倍) なので、全ての材料を1.96倍して作ってください。 ◇倍率が細かくて計量が面倒な場合は、計算しやすく近い倍率に、 切り上げ・切り捨てなどしてください。 例1 15cm→21cmの場合 → 1.960倍 → 2倍 例2 21cm→12cmの場合 → 0.327倍 → 0.3倍 又は 1/3(0.333倍) 分量で10%程度の切り上げ・切り捨ては、通常は問題なくできます ◇切り上げ・切り捨ては材料の一部に対して行わず、 全ての材料を同じ倍率に切り上げ・切り捨てして、計量してください。 ◇大きく切り上げた場合は、必要に応じて型に流し込む量を減らすなどしてください。 ◇計算できない方は、下記の倍率表を参照してください。 ◆丸型分量倍率表(高さが同じ場合) 9cm 12cm 15cm 18cm 21cm 24cm 27cm 30cm 9cm 1.778 2.778 4.000 5.444 7.111 9.000 11.111 12cm 0.563 1.563 2.250 3.063 4.000 5.063 6.250 15cm 0.360 0.640 1.440 1.960 2.560 3.240 4.000 18cm 0.250 0.444 0.694 1.361 1.778 2.250 2.778 21cm 0.184 0.327 0.510 0.735 1.306 1.653 2.041 24cm 0.141 0.250 0.391 0.563 0.766 1.266 1.563 27cm 0.111 0.198 0.309 0.444 0.605 0.790 1.235 30cm 0.090 0.160 0.250 0.360 0.490 0.640 0.810 タテ列=元のレシピの丸型サイズヨコ列=変換したい丸型サイズ
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ルールブックオブアイドレス2 0729(4) http //blog.tendice.jp/200807/article_63.html ☆評価値が載ってます ルールブックオブアイドレス2 0729(4)【ステップ1】個人評価を出す。 【ステップ2】ステップ1で個人評価を出したら、その数値をすべてリアルデータに置き換える 【ステップ3】項目ごとにリアルデータを足す。 【リアルデータを評価値に直す】 ☆☆例:リアルデータが11,3だったとき 【ステップ1】個人評価を出す。 ●職業着たPCデータは 「各職業の値+人の値+各種補正」で出す #一人ひとりの職業アイドレスの単純計算でOK #アイテム+施設の修正忘れずに! 例:藻女:高位東国人+式神使い+バトルメード+侍女 +吏族の場合 1)高位東国人+式神使い+バトルメード+侍女 の評価合計 評価=体格1,筋力1,耐久力4,外見5,敏捷4,器用5,感覚7,知識1(+2),幸運4 2)吏族 t:評価=体格-1,筋力-1,耐久力3,外見0,敏捷3,器用1,感覚0,知識1,幸運0 3)特殊分 ※コロッケとか… 外見+5 敏捷+1 知識+1 幸運+1 4)割烹着(アイテム) 外見+1、器用+1 5)保育園(施設)※職業の後ろの(+2)がこれ (知識+2) 合計 体格0,筋力0,耐久力7,外見11,敏捷8,器用7,感覚7,知識3(+2),幸運5 【ステップ2】ステップ1で個人評価を出したら、その数値をすべてリアルデータに置き換える #http //blog.tendice.jp/200807/article_63.html 体格:筋力:耐久:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 0: 0: 7:11: 8: 7: 7: 5: 5 リアルデータに直すと 体格:筋力:耐久:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 1.0:1.0:3.6:7.4:4.3:3.6:3.6 :2.5:2.5 他の人も同じように計算する 【ステップ3】項目ごとにリアルデータを足す。 人ごとにリアルデータを計算したら、各項目ごと(「筋力」とか「外見」とか)にリアルデータを足してゆく。 #それが部隊の能力(リアルデータ)になる 【リアルデータを評価値に直す】 先ほどの表を使ってリアルデータ→評価値に直す #その部隊の能力(リアルデータ)を対応表で評価地に直したものが部隊の評価。 ☆☆例:リアルデータが11,3だったとき 評価13が10.7 評価14が12.8 リアルデータ11.3は 背伸びしないで評価13相当ということになる。 (リアルデータが10.7以上12.8未満のとき 評価13になるということ) #リアルデータにマイナスはない。(評価にはある) ここまで。
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アクセの攻撃力修正により文面を少し改定 -- (Kanon) 2009-03-02 13 05 16 紫はバフがのらなく、緑は乗るんだっけ? -- (鳥居) 2010-08-31 12 10 24
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アイドレス計算ガイド(ver 0.75対応) はじめに 本文中で使用される計算式の解説指数計算について 対数計算について 個人について1 単体評価値について 2 複合の能力の計算方法 3 修正の行い方3-1 特殊の使用 集団について4 評価値の計算方法4-1 単一職業の集団の場合 4-2 複数職業の集団の場合 5 複合した能力の計算方法5-1 単一職業の集団の場合 5-2 複数職業の集団の場合 6 集団での特殊の使用方法6ー1 部隊の中で1人だけ特殊効果を使用する場合 6-2 部隊全員で特殊効果を使用する場合 I=D搭乗時の計算方法7 単機での評価値の計算方法7-1 単独での計算方法 7-2 単独での特殊の使用 8 複数機での評価値の計算方8-1 複数機での計算方法 8-2 集団での特殊の使用 マジックアイテムについて おまけ(計算機) おまけ(計算早見表) はじめに この計算ガイドはこれより頻発するであろう国毎の戦闘を考え、アイドレスというゲームにおける(主に戦闘の)計算方法の解説を行いました。 ターンも8を重ね、今更な感はありますが、現状でも計算について理解できないという声をお聞きしましたので、藩内用に作成した計算ガイドに加筆・修正を加えて改めて作成してみました。 これにより今までアイドレスの計算が理解できなかった方が少しでも減ってくださり、今後の国毎の戦闘イベントなどでご活躍になってくだされば、何よりの幸いと存じます。 ただし、計算というものはアイドレスというゲームを構成する(重要ではありますが)一部分に過ぎないと思います。 本文章の執筆者としては、この計算によって効率にこだわる余りに人間関係などを阻害せぬように願っております。(効率を求めると、エントリーの人員参加などで数値的な問題が発生する可能性があります) また、本文章では限られた状況での計算方法しか述べられていませんので、詳細は以下のリンク先を参照するとよいでしょう。 ルールブック(全ての基礎となる事柄です) 新戦闘システム(今後運用される新しい戦闘方法です) アイドレスQAデータベース(過去に行われた質疑) アイドレスwiki(様々なデータが整理されています) 対数の概念などは以下で芝村さんが解説して下さったログを閲覧する事が出来ます。 FVB国立記録保管場所内 その他書物 文章作成:主和@土場藩国 本文中で使用される計算式の解説 指数計算について POWER(A,B):この式はエクセル上で使用される計算式で、AのB乗の計算を行います。 例1 POWER(2,3)の場合は2の3乗の数値を計算します。 この場合は8が答えとして導かれます。 アイドレスではAに1.5が入り、Bには評価値が主に入ることになるでしょう。 この式で求められる数値はリアルデータ(以下、RD)として扱われ、主に2人以上の集団の評価値を求める時に使用されます。 対数計算について LOG(A,B):この式はエクセル上で使用される計算式で、Bを底としたのAの対数の計算を行います。 例2 LOG(8,2)の場合は2を底とした8の対数の数値を計算します。 この場合は3が答えとして導かれます。 つまり、AはBの何乗かが計算される事になるのです。 アイドレスではBに1.5が入り、Aには集計されたRDが主に入ることになるでしょう。 この式で求められる数値は主に2人以上の集団の評価値を求める時に使用されます。 また、この式により評価値が大きくなるにつれて値を上昇させるには莫大なRDが必要になる事が理解できます。この事により一見、1PC(あるいはI=D)を+修正で強化した方が得策にも思えますが、アイドレスの参加者は数多くいます。集団の力の重要性もよく理解して計算を行うといいでしょう。 個人について 例:北国人+名パイロット+バトルメード+ガンスリンガーメードの場合 能力値 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 北国人 1 0 -1 1 0 0 0 1 0 名パイロット -1 0 0 1 0 1 1 1 -1 バトルメード 0 0 0 1 0 -1 2 -1 1 ガンスリンガーメード 0 0 0 1 1 -1 3 3 1 合計 0 0 -1 4 1 -1 6 4 2 1 単体評価値について この場合、【感覚】で判定を行う場合は能力値の「6」がそのまま評価値となり判定に使用されます。 2 複合の能力の計算方法 複数の能力により求められる項目を以下にいくつか挙げます 装 甲:(体格+耐久力)/2 白兵戦:(体格+筋力)/2 近距離:(筋力+敏捷)/2 中距離:(感覚+知識)/2 遠距離:(敏捷+感覚)/2 整 備:(器用+知識)/2 医 療:(器用+知識)/2 詠 唱:(器用+知識)/2 侵 入:幸運 オペレート:(外見+知識)/2 【遠距離】で判定を行うとすると「感覚」と「敏捷」の値を使う事になります。 今回の場合ですと、以下の数値を使用して計算を行います。 「敏捷」:評価値=【1】 「感覚」:評価値=【6】 つまり【遠距離】=(1+6)/2=3.500 →【4】が遠距離で判定を行う際の評価値となるわけです。 3 修正の行い方 3-1 特殊の使用 以下は、職業アイドレスごとに設定されている【特殊】を使った時の計算方法です。 ガンスリンガーは、特殊の中に以下の項目を持ちます。 ガンスリンガーメードはI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は×1.50(評価1)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 【遠距離】で判定を行う際に+1の特殊を使用する際はこの様になります 【敏捷】:評価値=1+1=【2】 【感覚】:評価値=6+1=【7】 つまり【遠距離】=(2+7)/2=4.500 →【5】が遠距離で判定を行う際の評価値となるわけです。 集団について 集団1:北国人+名パイロット+バトルメード+ガンスリンガーメード×6人 の場合 PC 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 1 0 0 -1 4 1 -1 6 4 2 2 0 0 -1 4 1 -1 6 4 2 3 0 0 -1 4 1 -1 6 4 2 4 0 0 -1 4 1 -1 6 4 2 5 0 0 -1 4 1 -1 6 4 2 6 0 0 -1 4 1 -1 6 4 2 合計 4 4 3 8 5 3 10 8 6 集団2:北国人+犬士+パイロット+舞踏子×2人 の場合 PC 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 7 -1 0 -2 3 1 -1 4 0 1 8 -1 0 -2 3 1 -1 4 0 1 合計 1 2 0 5 3 1 6 2 3 集団1+2の合同部隊 PC 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 1 0 0 -1 4 1 -1 6 4 2 2 0 0 -1 4 1 -1 6 4 2 3 0 0 -1 4 1 -1 6 4 2 4 0 0 -1 4 1 -1 6 4 2 5 0 0 -1 4 1 -1 6 4 2 6 0 0 -1 4 1 -1 6 4 2 7 -1 0 -2 3 1 -1 4 0 1 8 -1 0 -2 3 1 -1 4 0 1 合計 5 5 4 9 6 4 11 9 6 4 評価値の計算方法 4-1 単一職業の集団の場合 集団1の【感覚】で判定を行う際は、一旦個人の評価値をリアルデータ(以下、RD)に変換して集計した値を評価値の計算に用います。 RDとは評価値を1.5の指数として計算した値として考えてください。 【感覚】:評価値=6(個人評価)×6(人) →「=POWER(1.5,6)」×6=11.391×6=68.344 →「=LOG(68.344,1.5)」=10.419 →【10】 つまり【10】が【感覚】で判定を行う際の評価値となるわけです。 4-2 複数職業の集団の場合 4-1を踏まえた上で集団1と集団2の混合で判定を行う際は以下を参照してください。 ・集団1 【感覚】:評価値=6(個人評価)×6(人) →「=POWER(1.5,6)」×6=11.391×6=68.344 ・集団2 【感覚】:評価値=4(個人評価)×2(人) →「=POWER(1.5,4)」×3=5.063×2=10.125 ・集団1と2の合計による計算 →「=LOG(68.344+10.125,1.5)」=10.760 →【11】 つまり【11】が二つの集団で判定を行った際の評価値となるわけです。 注意 4-1の結果と比較してみると、人数が増えた割りに評価値は大きく変化してません。 この様に対数における計算だと、一方の数値(RD)が大きいと、小さい数値(RD)を足しても評価値は上昇しにくいので注意して下さい。 5 複合した能力の計算方法 5-1 単一職業の集団の場合 集団1で【遠距離】の判定を行うとすると「感覚」と「敏捷」の値を使う事になります。 今回の場合だと一旦個人の評価値をリアルデータに変換して集計した値を評価値の計算に用います。 【敏捷】:評価値=1(個人評価)×6(人) →「=POWER(1.5,1)」×6=1.5×6=9.000 →「=LOG(9.000,1.5)」=5.419 →【5】 【感覚】:評価値=6(個人評価)×6(人) →「=POWER(1.5,6)」×6=11.391×6=68.344 →「=LOG(68.344,1.5)」=10.419 →【10】 つまり【遠距離】=(5+10)/2=7.500 →【8】が遠距離で判定を行う際の評価値となるわけです。 5-2 複数職業の集団の場合 2-1を踏まえた上で集団1と集団2の合同部隊で判定を行う際は以下を参照してください。 ・集団1のRD 【敏捷】:評価値=1(個人評価)×6(人) →「=POWER(1.5,1)」×6=1.5×6=9.000 【感覚】:評価値=6(個人評価)×6(人) →「=POWER(1.5,6)」×6=11.391×6=68.344 ・集団2のRD 【敏捷】:評価値=1(個人評価)×2(人) →「=POWER(1.5,1)」×2=1.500×2=3.000 【感覚】:評価値=4(個人評価)×2(人) →「=POWER(1.5,4)」×2=5.063×2=10.125 ・集団1と2の合計による計算 【敏捷】 →「=LOG(9.000+3.000,1.5)」=6.129 →【6】 【感覚】 →「=LOG(68.344+10.125,1.5)」=10.760 →【11】 つまり【遠距離】=(6+11)/2=8.500 →【9】が遠距離で判定を行う際の評価値となるわけです。 注意 今回の遠距離での行動は、本来、特殊に別途記されている職業アイドレスでしか出来ません。 ただし、、部隊の人員の75%にその特殊に記されている行動があれば、残りの25%の人員がその特殊を持たなくとも、部隊として可能になるという【75%ルール】により可能になります。 今回の場合ですと、6人の集団1は遠距離の特殊を持ちますが、2人の集団2は遠距離の特殊はもっていません。 しかし、【75%ルール】により、部隊の75%の人員が遠距離という特殊を持ちますので、遠距離を持たない者が部隊に混在していても可能になるのです。 6 集団での特殊の使用方法 個人での特殊の使用については「3-1 特殊の使用」を参照してください。 6ー1 部隊の中で1人だけ特殊効果を使用する場合 集団1の中で1人だけ【遠距離】の特殊効果を使用する場合で計算をしてみましょう 【敏捷】:評価値=「1(個人評価)×5(人)」+「2(個人評価+特殊効果)×1(人)」 →「=POWER(1.5,1)×5」+「=POWER(1.5,2)×1」=「1.500×5」+「2.250×1」=9.750 →「=LOG(9.750,1.5)」=5.616 →【6】 【感覚】:評価値=「6(個人評価)×5(人)」+「7(個人評価+特殊効果)×1(人)」 →「=POWER(1.5,6)×5」+「=POWER(1.5,7)×1」=「11.391×5」+「17.086×1」=74.039 →「=LOG(74.039,1.5)」=10.616 →【11】 つまり【遠距離】=(6+11)/2=8.500 →【9】が遠距離で判定を行う際の評価値となるわけです。 6-2 部隊全員で特殊効果を使用する場合 集団1が全員で遠距離の特殊効果を使用する場合で計算をしてみましょう 【敏捷】:評価値=2(個人評価+特殊効果)×6(人) →「=POWER(1.5,2)」×6=2.250×6=13.500 →「=LOG(13.500,1.5)」=6.419 →【6】 【感覚】:評価値=7(個人評価+特殊効果)×6(人) →「=POWER(1.5,7)」×6=17.086×6=102.516 →「=LOG(102.516,1.5)」=11.419 →【11】 つまり【遠距離】=(6+11)/2=8.500 →【9】が遠距離で判定を行う際の評価値となるわけです。 注意 この様に全員が特殊を使用したとしても6-1と数値が変わらない状況もあります。 また、この様な状況は人力で計算をしても煩雑になるだけですので、エクセルなどで計算シートを作って作業をすると良いでしょう。 I=D搭乗時の計算方法 I=D1:北国人+名パイロット+バトルメード+ガンスリンガーメード(+ケント)の場合 能力値 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 パイロット 0 0 -1 4 1 -1 6 4 2 コパイ 0 0 -1 4 1 -1 6 4 2 コパイ 0 0 -1 4 1 -1 6 4 2 ケント 4 8 5 2 8 -1 4 -1 0 合計 4 8 5 2 8 -2 10 3 2 I=D2:北国人+犬士+パイロット+舞踏子(+ケント)の場合 能力値 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 パイロット -1 0 -2 3 1 -1 4 0 1 コパイ -1 0 -2 3 1 -1 4 0 1 コパイ -1 0 -2 3 1 -1 4 0 1 ケント 4 8 5 2 8 -1 4 -1 0 合計 4 8 5 2 8 -2 8 -1 1 注意 I=D搭乗時は・・・ 体格・筋力・耐久力・外見・敏捷はI=Dの値で、そのまま変化ありませんが、器用・感覚・知識・幸運はPCの能力にそのまま追加できます。 ただし、その能力毎に追加できる値は、パイロット・コパイロット含めて最も大きな値の人の分だけです。 ちなみに、今回はコパイロットが資源犬士であり、パイロットと同じ職業アイドレスとして計算を行っています。 また、I=D毎に戦闘可能な距離が設定されております。その設定にある距離であれば搭乗員に特殊として記されていなくても戦闘は可能です。 しかし、I=Dに距離が設定されていなくても搭乗員の中に一人でもその距離の特殊を持つものがいれば、その距離での戦闘は可能になります。 詳細はルールブックやアイドレスwikiなどをご参照ください。 7 単機での評価値の計算方法 7-1 単独での計算方法 I=Dが単独で判定を行う場合は、搭乗員を含めて計算した合計の数値を用いて、一人のPCの時と同様に計算します。 基本的な計算方法は「○個人について」の各項目を参照してください。 7-2 単独での特殊の使用 I=Dは搭乗員が特殊を持てば、その特殊を重複して発動させる事が出来ます。 これは強制的に発動する特殊であれば判定を行わずとも重複させられます。 ただし、任意選択の特殊である場合は難易度を「その重複した修正された値」として、外見を用いた判定に成功しなければ重複した特殊の使用は行えません。 これを【ハイパーブースト】などと呼ばれ、I=D搭乗時のルールとして扱われています。 判定に失敗すると、特殊による燃料は消費はありますが効果は一切得られないので注意して下さい。 8 複数機での評価値の計算方 I=D部隊A:北国人+名パイロット+バトルメード+ガンスリンガーメード(+ケント)×6機の場合 能力値 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 A1 4 8 5 2 8 -2 10 3 2 A2 4 8 5 2 8 -2 10 3 2 A3 4 8 5 2 8 -2 10 3 2 A4 4 8 5 2 8 -2 10 3 2 A5 4 8 5 2 8 -2 10 3 2 A6 4 8 5 2 8 -2 10 3 2 合計 8 12 9 6 12 2 14 7 6 I=D部隊B:北国人+犬士+パイロット+舞踏子(+ケント)×2機の場合 能力値 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 B1 4 8 5 2 8 -2 10 1 3 B2 4 8 5 2 8 -2 10 1 3 合計 6 10 7 4 10 0 12 1 3 I=D部隊A+Bの合同部隊 能力値 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 A1 4 8 5 2 8 -2 10 3 2 A2 4 8 5 2 8 -2 10 3 2 A3 4 8 5 2 8 -2 10 3 2 A4 4 8 5 2 8 -2 10 3 2 A5 4 8 5 2 8 -2 10 3 2 A6 4 8 5 2 8 -2 10 3 2 B1 4 8 5 2 8 -2 10 1 3 B2 4 8 5 2 8 -2 10 1 3 合計 9 13 10 7 13 3 15 8 7 8-1 複数機での計算方法 基本的な計算方法は「4-2 複数職業の集団の場合」を参照して下さい。 8-2 集団での特殊の使用 基本的な計算方法は「6 集団での特殊の使用方法」「7-2 単独での特殊の使用」を参照して下さい。 ただし、I=Dの部隊は人員を大量に必要とします。特殊の使用につきましては燃料消費などを考慮のうえ計画的にすると良いでしょう。 また、数値が大きくなり、効果も思うように得られないかもしれませんので、その点もご注意ください。 マジックアイテムについて マジックアイテムには効果により数値に修正を加えられるものがあります。 しかし、それぞれ修正を加わるのがどの段階なのかはアイテム毎に異なります。 また、個人に効果があるアイテムと複数人数(あるいは全体)に効果があるアイテムもありますので、アイテムの説明文や過去の質疑などを参考の上、計算を行ってください。 マジックアイテムのリストにつきましてはこちらを参照してください。 おまけ(計算機) こちらに自作ではありますが私が今回のガイドを作成するにあたり行った計算シートを紹介させて頂きます。 既に各方面から素晴らしい計算シートが配布されているとは思いますが、この計算ガイドを読まれた方に参考になさって頂ければ幸いです。 おまけ(計算早見表) 評価値 リアルデータ 繰り上がり最小値 -5 0.132 - -4 0.198 0.165 -3 0.296 0.247 -2 0.444 0.370 -1 0.667 0.556 0 1.000 0.833 1 1.500 1.250 2 2.250 1.875 3 3.375 2.813 4 5.063 4.219 5 7.594 6.328 6 11.391 9.492 7 17.086 14.238 8 25.629 21.357 9 38.443 32.036 10 57.665 48.054 11 86.498 72.081 12 129.746 108.122 13 194.620 162.183 14 291.929 243.274 15 437.894 364.912 16 656.841 547.367 17 985.261 821.051 18 1477.892 1231.577 19 2216.838 1847.365 20 3325.257 2771.047 21 4987.885 4156.571 22 7481.828 6234.856 23 11222.741 9352.285 24 16834.112 14028.427 25 25251.168 21042.640 26 37876.752 31563.960 27 56815.129 47345.941 28 85222.693 71018.911 29 127834.039 106528.366 30 191751.059 159792.549
https://w.atwiki.jp/while_my_guitar/pages/16.html
Excelのそれぞれの名称? Excelでの計算方法①? Excelでの計算方法②?
https://w.atwiki.jp/pkikuseinikki/pages/19.html
ステータスの計算方法 HP 以外の 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ の計算方法は同じです。 HPの求め方 [(種族値×2+個体値+努力値/4)×Lv/100]+10+Lv=実際の値(実値) 攻撃 防御 特攻 特防 素早さの求め方 [(種族値×2+個体値+努力値/4)×Lv/100]+5=標準値 標準値×性格補正(1.1、1.0、0.9)=実値
https://w.atwiki.jp/pyoneco/pages/9.html
クラスが決まったらかけるところを計算して書いてしまいましょう。 HP HPは敵の攻撃にどれだけ耐えられるかや ケガにどれだけ強いかを表します。 計算方法は STR×4+HP修正×クラスレベル です。 ST値 判定に使うための値です 計算は以下のような感じです。 頑健ST=STR+クラスレベル(+クラスごとのST修正) 直感ST=DEX+クラスレベル(+クラスごとのST修正) 意思ST=INT+クラスレベル(+クラスごとのST修正) スタミナ 疲労にどれだけ強いかを表す数値です。 計算方法は以下のような感じです。 スタミナ=STR×2+20 ※スタミナはレベルアップしても変化することはありません。
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主な決算方法 基本的にクレジットカードが必須です。 クレジットカードを所持していない場合でも、 Vプリカやワンタイムデビット等で代用が効く場合があります。 クレジットカード 一番簡単な方法です。 Masterカード,VISAカードの二種類のみ使える場合が多いです。 Vプリカやワンタイムデビット等は使えない場合が多いです。 PayPal 相手にクレジットカード番号や口座番号を知らせる必要が無く比較的安全な取引が可能です。 決算登録はクレジットカード(master,VISA,AMEX,JCB)となります。 Paypalの利用手数料が購入金額の3%必要です。 こちらはVプリカやワンタイムデビット等が使えます。 bitcoin ビットコインはP2P(ピアツーピア)ベースの仮想通貨。 P2Pであるため銀行などの中央権力による貨幣の発行および取引の追跡が行われません(ビットコインのウェブサイトより) 国内では殆ど使われていません。 Google Checkout Googleが提供していたオンラインの決済代行サービスで 決済はクレジットカード、デビットカード、ギフトカードを登録して行います。 Google Playでの決済の場合、対応するAndroid端末と携帯通信会社のサービスを利用すれば、 カードの代わりに携帯通信会社のアカウントで請求を受けることができます。
https://w.atwiki.jp/osutoaru/pages/13.html
【お知らせ】 100年度決算報告 収入 89,160,000 支出 163,204,695 収支合計 -74,044,695 (収支明細) - 郵便局 24,000,000 銀行 8,000,000 貸倉庫 5,760,000 狩猟場 49,000,000 証券所 2,400,000 (支出明細) - 国イベント費用 28,819,137 NPC及び帰還塔 30,192,000 建物の資本分配 48,000,000 株主配当 32,878,776 国民配当 17,934,444 世界金庫 5,380,338 99年度決算報告 収入 218,280,000Q 支出 172,686,105Q 収支合計 45,593,895Q (収支明細) - 証券所 800,000 マーケット 120,000,000 ギルド 17,600,000 銀行 8,000,000 貸倉庫 5,880,000 狩猟場 42,000,000 郵便局 24,000,000 (支出明細) - 国イベント費用 24,413,765 NPC及び帰還塔 37,416,000 建物の資本分配 36,100,000 株主配当 43,752,072 国民配当 23,842,511 世界金庫 7,161,757 98年度決算報告 収入 118,464,000Q 支出 138,425,499Q 収支合計 -21,731,000Q (収支明細) - 貸倉庫 6,384,000 寄付金 10,000,000 証券所 1,600,000 ギルド 17,600,000 銀行 16,000,000 狩猟場 21,000,000 郵便局 40,000,000 貸倉庫 5,880,000 (支出明細) - 国イベ 53,660,727 株主配当金 35,043,675 国民配当金 19,120,842 世界金庫 5,736,255 NPC雇用 24,864,000 97年度決算報告 収入 209,336,000Q 支出 211,105,501Q 収支合計 -1,769,501Q (収支明細) - 寄付金 400,000 貸倉庫 6,832,000 マケ 72,000,000 銀行 5,304,000 ギルド 17,600,000 郵便局 13,600,000 マケ 64,000,000 狩猟場 28,000,000 証券所 1,600,000 (支出明細) - NPC費用 26,640,000 帰還塔 10,000,000 イベント費用 60,386,795 国民配当 23,004,516 株主配当 42,172,835 世界金庫 6,901,355 96年度決算報告 収入 70,213,200Q 支出 358,481,007Q 収支合計 -9,115,603Q (収支明細) - 寄付金 800,000 証券所 1,600,000 ギルド 17,600,000 狩猟場 21,000,000 銀行 20,123,200 郵便局 27,200,000 支出 NPC雇用 25,000,000 イベント費用 84,810,908 建物の資本金補充 56,000,000 国民配当 15,881,853 株主配当 29,094,680 世界金庫 4,764,566 95年度決算報告 収入 120,673,600Q 支出 206,637,449Q 国庫残高 279,152,204Q (収支明細) - 収入内訳 - 施設収入 119,873,600Q 寄付金 800,000Q 支出内訳 - 株主配当 57,852,170Q NPC雇用 42,400,000Q 国イベ費用 36,385,279Q 建物の資本分配 70,000,000Q 94年度決算報告 収入 215,131,432Q 支出 125,765,939Q 国庫残高 365,116,053Q (収支明細) - 収入内訳 - 施設収入 15,131,432Q 寄付金 200,000,000Q 支出内訳 - 株主配当 90,752,280Q NPC雇用 20,160,000Q 世界金庫 14,853,659Q 93年度決算報告 項目 金額 詳細 国庫残高 80,000,000 - 収入 30,000,000 - 支出 20,000,000 - (内訳) - - 支援金 - 進化支援など アイテム - - イベント 15,000,000 景品など その他 5,000,000 郵便代など 92年度決算報告 項目 金額 詳細 国庫残高 70,000,000 - 収入 20,000,000 - 支出 10,000,000 - (内訳) - - 支援金 - 進化支援など アイテム - - イベント 10,000,000 卵 その他 - - 87年度決算報告 前年度国庫合計 304,726,689,469Q 支出 35,977,000,000Q 収入 33,472,736,095Q 国庫残高 302,222,425,564Q (収支明細) - 収入内訳 - 株配当(175株) 1,287,313,825Q 国庫キャラ配当 2,056,145,256Q×2 支出内訳 - 国庫倉庫賃料 4,800,000Q 支援金 0Q 人形買取 0Q 進化支援 1,048,000,000Q 郵送料 19,500,000Q アイテム購入 34,000,000,000Q イベント報奨金 0Q 守令給与(9人分) 900,000,000Q 86年度決算報告 前年度国庫合計 264,720,518,666Q 支出 26,408,800,000Q 収入 66,414,970,803Q 国庫残高 304,726,689,469Q (収支明細) - 収入内訳 - 株配当(175株) 969,924,025Q 国庫キャラ配当 1,516,923,575Q×2 支出内訳 - 国庫倉庫賃料 4,800,000Q 支援金 0Q 人形買取 0Q 進化支援 1,400,000,000Q 郵送料 4,000,000Q アイテム購入 25,000,000,000Q イベント報奨金 0Q 守令給与(9人分) 0Q 85年度決算報告 前年度国庫合計 308,441,478,581Q 支出 112,761,820,000Q 収入 69,040,860,085Q 国庫残高 264,720,518,666Q (収支明細) - 収入内訳 - 株配当(175株) 977,596,375Q 国庫キャラ配当 1,528,922,814Q×2 支出内訳 - 国庫倉庫賃料 4,800,000Q 支援金 0Q 人形買取 0Q 進化支援 1,302,000,000Q 郵送料 5,020,000Q アイテム購入 111,000,000,000Q イベント報奨金 0Q 守令給与(9人分) 450,000,000Q 84年度決算報告 前年度国庫合計 335,807,295,917Q 支出 72,955,784,000Q 収入 45,589,966,664Q 国庫残高 308,441,478,581Q (収支明細) - 収入内訳 - 株配当(175株) 1,023,676,675Q 国庫キャラ配当 2,591,994,083Q 支出内訳 - 国庫倉庫賃料 4,800,000Q 支援金 0Q 人形買取 2,080,800,000Q 進化支援 500,000,000Q 郵送料 220,184,000Q アイテム購入 69,700,000,000Q イベント報奨金 0Q 守令給与(9人分) 450,000,000Q 80~83年度の決算報告は諸事情により、掲載していません。ご了承下さい。 78・79年度決算報告(合算) 前年度国庫合計 356,581,592,805Q 支出 124,195,187,109Q 収入 26,459,600,000Q 国庫残高 454,317,179,914Q (収支明細) 収入内訳 株配当(175株) 1,154,978,300Q 国庫キャラ配当 3,538,954,282Q 支出内訳 国庫倉庫賃料 2,400,000Q イベント倉庫賃料 2,400,000Q 人形倉庫賃料 2,400,000Q 本倉庫料 2,400,000Q 支援金 0Q 人形買取 0Q 進化支援 0Q 郵送料 0Q アイテム購入 26,000,000,000Q イベント報奨金 0Q 守令給与(9人分) 450,000,000Q 77度決算報告 前年度国庫合計 331,904,677,119Q 支出 547412000Q 収入 25224327686Q 国庫残高 356581592805Q (収支明細) 収入内訳 株配当(175株) 376351675Q 国庫キャラ配当 1153174584Q 支出内訳 国庫倉庫賃料 2,400,000Q イベント倉庫賃料 2,400,000Q 人形倉庫賃料 2,400,000Q 本倉庫料 2,400,000Q 支援金 0Q 人形買取 87,812000Q 進化支援 0Q 郵送料 0Q アイテム購入 0Q イベント報奨金 0Q 守令給与(9人分) 450,000,000Q 76度決算報告 国庫合計 302,209,766,591Q 支出 464,600,000Q 収入 30,159,510,528Q 国庫残高 331,904,677,119Q 収入内訳 株配当(175株) 437,474,625Q 国庫キャラ配当 1,340,460,660Q 支出内訳 国庫倉庫賃料 2,400,000Q イベント倉庫賃料 2,400,000Q 人形倉庫賃料 2,400,000Q 本倉庫料 2,400,000Q 支援金 0Q 人形買取 0Q 進化支援 5,000,000Q 郵送料 0Q アイテム購入 0Q イベント報奨金 0Q 75度決算報告 国庫合計 275,958,386,225Q 支出 10,339,790,000Q 収入 36,591,170,366Q 国庫残高 302,209,766,591Q 収入内訳 株配当(175株) 660,695,700Q 国庫キャラ配当 2,066,605,154Q 支出内訳 国庫倉庫賃料 2,400,000Q イベント倉庫賃料 2,400,000Q 人形倉庫賃料 2,400,000Q 本倉庫料 2,400,000Q 支援金 78,190,000Q 人形買取 100,000,000Q 進化支援 9,702,000,000Q 郵送料 0Q アイテム購入 0Q イベント報奨金 0Q 74度決算報告 国庫合計 259,100,400,512Q 支出 20,523,100,000Q 収入 37,069,085,713Q 国庫残高 275,646,386,225Q 収入内訳 株配当(175株) 534,673,125Q 国庫キャラ配当 2,617,694,940Q 支出内訳 国庫倉庫賃料 2,400,000Q イベント倉庫賃料 2,400,000Q 人形倉庫賃料 2,400,000Q 本倉庫料 2,400,000Q 支援金 0Q 人形買取 101,500,000Q 進化支援 312,000,000Q 郵送料 0Q アイテム購入 19,000,000,000Q イベント報奨金 500,000,000Q 73度決算報告 国庫合計 227,351,412,660Q 支出 4,293,680,000Q 収入 36,042,667,852Q 国庫残高 259,100,400,512Q 収入内訳 株配当(175株) 531,197,450Q 国庫キャラ配当 927,373,636Q 支出内訳 国庫倉庫賃料 2,400,000Q イベント倉庫賃料 2,400,000Q 人形倉庫賃料 2,400,000Q 本倉庫料 2,400,000Q 支援金 366,080,000Q 人形買取 0Q 進化支援 3,518,000,000Q 郵送料 0Q アイテム購入 0Q 72度決算報告 国庫合計 202,142,244,116Q 支出 3,808,486,096Q 収入 29,017,654,640Q 国庫残高 227,351,412,660Q 収入内訳 株配当(175株) 415,539,425Q 国庫キャラ配当 799,861,708Q 支出内訳 国庫倉庫賃料 2,400,000Q イベント倉庫賃料 2,400,000Q 人形倉庫賃料 2,400,000Q 本倉庫料 2,400,000Q 支援金 0Q 人形買取 1,203,600,000Q 進化支援 2,195,286,096Q 郵送料 0Q アイテム購入 0Q 71年度決算報告 国庫合計 219,762,089,689Q 支出 49,775,220,000Q 収入 32,155,374,427Q 国庫残高 202,142,244,116Q 収入内訳 株配当(175株) 502,700,625Q 国庫キャラ配当 920,434,264Q 支出内訳 国庫倉庫賃料 2,400,000Q イベント倉庫賃料 2,400,000Q 人形倉庫賃料 2,400,000Q 本倉庫料 2,400,000Q 支援金 0Q 人形買取 56,520,000Q 進化支援 2,503,600,000Q 郵送料 0Q アイテム購入 46,805,500,000Q 70年度決算報告 国庫合計 218,671,248,855Q 支出 897,229,036Q 収入 1,988,069,870Q 国庫残高 219,762,089,689Q 収入内訳 株配当(175株) 702,255,225Q 国庫キャラ配当 1,285,814,645Q 支出内訳 国庫倉庫賃料 2,400,000Q イベント倉庫賃料 2,400,000Q 人形倉庫賃料 2,400,000Q 本倉庫料 2,400,000Q 馬倉庫料 2,400,000Q 支援金 279,260,000Q 進化支援 0Q 郵送料 1,569,036Q アイテム購入 234,400,000Q 69年度決算報告 国庫合計 210,185,748,609Q 支出 44,363,132,740Q 収入 1,914,955,709Q 国庫残高 167,737,571,578Q 収入内訳 株配当(175株) 697,408,250Q 国庫キャラ配当 1,217,547,459Q 支出内訳 国庫倉庫賃料 2,400,000Q イベント倉庫賃料 2,400,000Q 人形倉庫賃料 2,400,000Q 本倉庫料 2,400,000Q 馬倉庫料 2,400,000Q 支援金 247,230,000Q 進化支援 57,600,000Q 郵送料 38,902,740Q アイテム購入 44,050,000,000Q 68年度決算報告 国庫合計 175,423,354,774Q 支出 608,310,000Q 収入 1,791,487,846Q 国庫残高 176,606,532,620Q 収入内訳 株配当(175株) 652,442,525Q 国庫キャラ配当 1,139,045,321Q 支出内訳 国庫倉庫賃料 2,400,000Q イベント倉庫賃料 2,400,000Q 人形倉庫賃料 2,400,000Q 本倉庫料 2,400,000Q 馬倉庫料 2,400,000Q 支援金 0Q 進化支援 57,600,000Q 郵送料 0Q 67年度決算報告 国庫合計 143,753,635,445Q 支出 36,600,000Q 収入 3,406,533,071Q 国庫残高 147,123,568,516Q 収入内訳 株配当(175株) 772,057,475Q 国庫キャラ配当(2キャラ)2,634,475,596Q 支出内訳 国庫倉庫賃料 2,400,000Q イベント倉庫賃料 2,400,000Q 人形倉庫賃料 2,400,000Q 本倉庫料 2,400,000Q 支援金 0Q 進化支援 27,000,000Q 郵送料 0Q 66年度決算報告 国庫合計 106,811,988,532Q 支出 657,260,000Q 収入 2,094,240,673Q 国庫残高 108,248,969,205Q 収入内訳 株配当(175株) 499,285,675Q 国庫キャラ配当(2キャラ) 1,594,954,998Q 支出内訳 国庫倉庫賃料 2,400,000Q イベント倉庫賃料 2,400,000Q 馬倉庫賃料 2,400,000Q 本倉庫料 2,400,000Q 支援金 0Q 進化支援 10,200,000Q 郵送料 0Q アイテム購入(個人商店チケ) 2,900,000Q 65年度決算報告 国庫合計 79,008,794,549Q 支出 1,271,943,200Q 収入 1,443,673,204Q 国庫残高 79,180,524,553Q 収入内訳 株配当(175株) 597,443,525Q 国庫キャラ配当 846,229,679Q 支出内訳 国庫倉庫賃料 2,400,000Q イベント倉庫賃料 2,400,000Q 馬倉庫賃料 2,400,000Q 本倉庫料 2,400,000Q 支援金 1,112,570,000Q 進化支援 25,800,000Q 郵送料 3,973,200Q 64年度決算報告 国庫合計 67,969,689,793Q 支出 2,590,350,000Q 収入 2,027,474,756Q 国庫残高 67,406,814,549Q 収入内訳 株配当(175株) 800,726,675Q 国庫キャラ配当 1,226,748,081Q 支出内訳 人形倉庫賃料 4,800,000Q 国庫倉庫賃料 4,800,000Q イベント倉庫賃料 2,400,000Q 馬倉庫賃料 2,400,000Q 支援金 2,347,800,000Q 人形買取 77,550,000Q 進化支援 150,600,000Q 63年度決算報告 国庫合計 36,415,658,111Q 支出 62,702,100Q 収入 419,511,218Q 国庫残高 36,772,467,229Q 収入内訳 株配当(175株) 167,710,375Q 国庫キャラ配当 251,800,843Q 支出内訳 人形倉庫賃料 4,800,000Q 国庫倉庫賃料 4,800,000Q イベント倉庫賃料 2,400,000Q 馬倉庫賃料 2,400,000Q 人形買取 26,702,100Q 進化支援 21,600,000Q 62年度決算報告 国庫合計 32,403,376,420Q 支出 2,652,395,000Q 収入 549,622,927Q 国庫残高 30,300,604,347Q 収入内訳 株配当(175株) 203,102,200Q 国庫キャラ配当 346,520,727Q 支出内訳 人形倉庫賃料 4,800,000Q 国庫倉庫賃料 4,800,000Q イベント倉庫賃料 2,400,000Q 馬倉庫賃料 2,400,000Q 支援金 579,370,000Q 人形買取 177,825,000Q 進化支援 10,800,000Q アイテム購入 1,870,000,000Q (風・水・地天与石 各5個×@9,300万) (火天与石 5個×@9,500万) 61年度決算報告 国庫合計 27,098,240,693Q 支出 2,045,235,400Q 収入 440,137,936Q 国庫残高 25,493,143,229Q 収入内訳 株配当(175株) 141,342,600Q 国庫キャラ配当 258,795,336Q 馬売却収入 40,000,000Q 支出内訳 人形倉庫賃料 4,800,000Q 国庫倉庫賃料 4,800,000Q イベント倉庫賃料 2,400,000Q 馬倉庫賃料 2,400,000Q 人形買取 63,635,400Q 進化支援 7,200,000Q アイテム購入 1,960,000,000Q (祝福の石@4,900万×40個) 60年度決算報告 国庫合計 23,943,859,852Q 支出 2,395,617,550Q 収入 426,742,889Q 国庫残高 21,974,985,191Q 収入内訳 株配当(175株) 143,675,700Q 国庫キャラ配当 263,067,189Q 馬売却収入 20,000,000Q 支出内訳 人形倉庫賃料 4,800,000Q 国庫倉庫賃料 4,800,000Q イベント倉庫賃料 2,400,000Q 馬倉庫賃料 2,400,000Q 支援金 443,170,000Q 進化支援 29,400,000Q 人形買取 108,647,550Q アイテム購入 1,800,000,000Q (デビルツリー@60万×3,000個) 59年度決算報告 国庫合計 18,329,958,415Q 支出 1,780,374,800Q 収入 263,221,245Q 国庫残高 16,812,804,860Q 収入内訳 株配当(175株) 82,520,200Q 国庫キャラ配当 140,791,045Q 召喚獣進化チケ 27,430,000Q (211枚×@13万) 個人商店チケ 12,480,000Q (96枚×@13万) 支出内訳 人形倉庫賃料 4,800,000Q 国庫倉庫賃料 4,800,000Q イベント倉庫賃料 2,400,000Q 馬倉庫賃料 2,400,000Q 支援金 1,621,120,000Q 郵送料 22,600Q 進化支援 47,400,000Q 人形買取 97,432,200Q 58年度決算報告 国庫合計 16,015,722,136Q 支出 2,661,655,000Q 収入 447,769,565Q 国庫残高 13,801,836,701Q 収入内訳 株配当(175株) 105,455,700Q 国庫キャラ配当 175,923,865Q 馬国民販売 10,000,000Q 召喚獣進化チケ 128,570,000Q (989枚×@13万) 個人商店チケ 26,520,000Q (204枚×@13万) 製造依頼チケ 1,300,000Q (200枚×@6,500万) 支出内訳 人形倉庫賃料 4,800,000Q 国庫倉庫賃料 4,800,000Q イベント倉庫賃料 2,400,000Q 馬倉庫賃料 2,400,000Q 支援金 2,374,230,000Q 召喚獣進化チケ 156,000,000Q (1,200枚×@13万) 個人商店チケ 39,000,000Q (300枚×@13万) 製造依頼チケ 1,300,000Q (200枚×@6,500) 進化支援 26,400,000Q 人形買取 50,325,000Q 57年度決算報告 収入内訳 株配当(175株) 44,648,975Q 国庫キャラ配当 68,404,308Q 馬国民販売 20,000,000Q 召喚獣進化チケ 260,000,000Q (2千枚×@13万) 個人商店チケ 13,000,000Q (100枚×@13万) 支出内訳 人形倉庫賃料 4,800,000Q 国庫倉庫賃料 2,400,000Q イベント倉庫賃料 2,400,000Q 馬倉庫賃料 2,400,000Q 臨時倉庫料 200,000Q 支援金 3,138,550,000Q 召喚獣進化チケ 260,000,000Q (2千枚×@13万) 個人商店チケ 13,000,000Q (100枚×@13万) 56年度決算報告 収入内訳 株配当 35,590,275Q 国庫キャラ配当 52,387,671Q 馬国民販売 60,000,000Q 国庫 オスト100株増(無料譲渡により) 支出内訳 人形倉庫賃料 3,000,000Q 国庫倉庫賃料 2,400,000Q イベント倉庫賃料 2,400,000Q 馬倉庫賃料 2,400,000Q 郵便代 24,000Q 寄付金 500,000,000Q 55年度決算報告 収入内訳 株配当 12,640,125Q 国庫キャラ配当 44,281,975Q 馬国民販売 20,500,000Q 支出内訳 人形倉庫賃料 2,400,000Q 国庫倉庫賃料 2,400,000Q イベント倉庫賃料 2,400,000Q 馬倉庫賃料 2,400,000Q 倉庫臨時貸出い 200,000Q 郵便代 762,460Q 54年度決算報告 収入内訳 株配当 25,917,525Q 国庫キャラ配当 79,645,978Q 支出内訳 人形倉庫賃料 2,400,000Q 国庫倉庫賃料 2,400,000Q イベント倉庫賃料 4,800,000Q 馬倉庫賃料 2,400,000Q 人形マケ買い 21,995,600Q 53年度決算報告 収入内訳 給与返還 20,000,000Q 株配当 14,956,950Q 国庫キャラ配当 43,665,280Q 支出内訳 人形倉庫賃料 2,400,000Q 国庫倉庫賃料 2,400,000Q イベント倉庫賃料 4,800,000Q 馬倉庫賃料 2,400,000Q イベント賞金 140,000,000Q 52年度決算報告 収入内訳 株配当 12,847,425Q 国庫キャラ配当 43,276,993Q 支出内訳 人形倉庫賃料 2,400,000Q 国庫倉庫賃料 4,800,000Q 人形買取(たこ酔) 132,739,989Q 物資購入 70,000,000Q 51年度決算報告 収入内訳 給料返還分 60,000,000Q 株配当 14,617,875Q 国庫キャラ配当 49,240,884Q 支出内訳 人形倉庫賃料 2,400,000Q 国庫倉庫賃料(新) 2,400,000Q 国庫倉庫賃料(旧) 2,400,000Q 新守令給料(4人) 20,000,000Q 50年度決算報告 収入内訳 給料返還分 40,000,000Q 株配当 10,890,225Q 国庫キャラ配当 37,403,466Q 支出内訳 人形倉庫賃料 2,400,000Q 国庫倉庫賃料 2,400,000Q トパーズ購入 271,860,000Q 49年度決算報告 収入内訳 給料返還分 20,000,000Q 株配当 5,398,950Q イベント部費返還 609,339,562Q 支出内訳 人形倉庫賃料 2,400,000Q 国庫倉庫賃料 2,400,000Q 48年度決算報告 収入内訳 給料返還分 40,000,000Q クローバ販売 1,932,600,000Q 株配当 7,460,700Q 支出内訳 人形倉庫賃料 2,400,000Q 国庫倉庫賃料 2,400,000Q 天与石購入 1,741,850,000Q