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https://w.atwiki.jp/clickvip/pages/307.html
GAME19(07/9/12 19 54~07/9/18 00:58)の情報解析 ※最新の情報解析はこちら ※ 過去の情報解析はこちら ※GAME19の戦績まとめ※GAME19ヘッドライン グラフ 最新グラフは情報解析スレで! C3 Analyzer ゲーム19 積算グラフ 速報グラフサイト 心に草 各国の情報解析 台湾の情報解析サイト C3 Analytics @ TW (v1.2c) (現在表示されません) 移転先(?) (一番下の円グラフには要注目) ハンガリアンの情報解析サイト HUNCLICKER adatgyűjtő 分速測定機 分速測定機は ここ 現在の推奨測定機はC3Logger。タイマー機能を使って5分毎15分毎などの計測にも対応。 従来の分速測定機のログも変換可能。 このファイルとの差分で分速を求めます。 次回からは任意の区間の平均分速を調べることができるようになります。 分速の定義 1分間あたりのカウント増量の単位。 公式 ( 現在の値 - x分前の値 ) / x 単位 Click/min 追いつき算 日本が他の国に何分後に追いつく (追いつかれる) かを予想する計算。但し、実際には速度は常に変化し誤差が生じるので、正確に求めるには時系列に応じた分析が必要。この計算方法は信憑性が低い。 現在のいくつかの国の値と分速を求めておく。 下記の公式に当てはめる。(X国とは一定の他国である。) 公式 ( X国の値 - 日本の値 ) / ( 日本の分速 - X国の分速 ) 単位 分後 何分後かではなく、日付や時刻を求めるには次の手順を行う。 上記の計算結果に60を掛け、UNIXタイムに足す。 それを適当な書式で出力する。 追いつく際の値 この計算方法は信憑性が低い。 公式 X国の分速 * X国の追いつき算 + X国の値 単位 Click 上記の計算方法を利用した計算表 こちら (エクセルのワークシート)
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/373.html
panda04 共済年金被保険者 (1)計算するデータ m4(year,age)男子共済年金被保険者 f4(year,age)女子共済年金被保険者 (2)入力するデータ mh(year,age)男子被用者 fh(year,age)女子被用者 panda03 被用者 (3)計算方法 共済年金被保険老Epdf.pdf (4)プログラム プログラム 分析結果 (5)作業記録 5月26日 分析結果追加 5月27日 プログラム追加 5月28日 ページ修正 6月14日 ページ修正
https://w.atwiki.jp/battletanks/pages/19.html
バトルロワイヤル戦 αモードからある。 ゲーム性 最大6台で争われる個人プレー戦。 より多くの敵を撃破しながら生き残り、スコアを稼ぐ。 マップはいくつか種類があり、戦闘前に選べる。詳しくは「マップ一覧」を参照のこと。 特徴 基本的な特徴については初心者向け攻略を一読すると良い。 最初はこちらへ→「初心者向け攻略」 スコア計算方法はこちら→「スコア計算方法」 テクニックは次のページへ 攻撃→「砲撃のテクニック」 防御→「生き残りテクニック」 チーミングの勧め バトロワは、性質上漁夫の利を得やすくなっています。第三者が得をするのを防ぐためには、6台の中から味方を作っておくことがおすすめです。
https://w.atwiki.jp/ukkaribotsuge/pages/84.html
ステータス 力 物理攻撃力、魔法抵抗力、防御力に影響を与えます。 素早さ 物理攻撃力、物理回避、物理致命に影響を与えます。 知能 魔法攻撃力、魔法抵抗力、魔法致命に影響を与えます。 体力 生命力に影響を与えます。 ・物理攻撃力 近接ディーラー/遠距離ディーラー/タンカーの場合攻撃力に表示される値。 物理攻撃力の計算方法は下記の通り。 素早さ×0.68+力×0.34+武器攻撃力 ・魔法攻撃力 魔法使い/ヒーラーの場合攻撃力に表示される値。 魔法攻撃力の計算方法は下記の通り。 知能×1.02+武器攻撃力 攻撃力上昇オプションについては、最終攻撃力に乗算されている模様。
https://w.atwiki.jp/wildfrost/pages/33.html
目次 概要 スコアの計算方法 高スコアを狙うには 概要 1日に1度だけ挑戦可能 な高難易度のスコアアタックモード。運と実力が試される。 日替わりでランダムなモディファイアベルおよびカードが用意され、それでゲームに挑戦することになる。 クリア目標はメインのゲームと変わらずフロストガーディアンの撃破で、スコアで全世界のプレイヤーと競うことになる。 なお、カードやお守りなどすべての要素がアンロックされるため、誰でも等しく挑戦できる。 スコアの計算方法 スコアは以下の3つの要素の合算となる。 時間 計算方法不明。ただしクリアしなければ0点。 勝利したバトル 2戦目から1戦ごとに+100点。クリア(8戦)すると+700点。 ブリング 入手した累計ブリングがそのまま点数に換算される。 高スコアを狙うには 勝利したバトル数 はクリアすると700点固定のため、残りの要素の 時間 と ブリング を伸ばす必要がある。 そのため、以下の点を意識するとよいかと思われる。 まずクリアする クリアしないと時間が0点なのでクリアすることは大前提。 うっかりゲームオーバーにならないように注意する。 とにかく速くクリアする 日によって難易度が異なるため一概には言えないが、20~30分だと速いほう。ランキング見ると15分とかでクリアしている人もいるが... ブリングとのトレードオフだが、バトルではコンボを狙うよりボスを優先的に倒したほうが時間短縮になり、スコアが伸びるかもしれない。 ブリングを稼ぐ マップイベントではなるべくブリングツムリのほら穴を通る。 コンボでブリング稼ぎをする。ただし1分でも速くクリアしたほうがスコアの伸びが良いので、コンボの長考には注意。 あとは公式Wikiにも書いてあるが、Good luck。
https://w.atwiki.jp/kisarazu_maicon/pages/120.html
重心の計算 重心って何? 重心は,その点に向かって力を加えれば,回転せずまっすぐ動く点のことです. 重心のしたを持てば,底面が平らならばどんなバランスの悪そうなものでも持てます. 質量中心ともいうらしいです. なぜ重心の計算が重要なのかというと,いくつものメリットがあるからです. 重心がわかると 倒れやすさがわかる タイヤにかかる力のバランスがわかる 転倒防止の方法がわかる という感じです. 重心の計算方法 CADなら一発でわかりますが・・・ 定義式では,各質点の質量をm1,m2,m3・・・,位置をx1,x2,x3・・・とすると, 重心位置 x0=(m1*x1 + m2*x2 + m3*x3 +・・・) / ( m1 + m2 + m3 +・・・) という感じになります. よくわからない人は,てこの原理を思い出してください. ちなみに,モーメントの計算とまったく一緒です. 位置は任意の点からの距離でかまいません.原点をずらすと計算結果もその分反対にずれるだけです. そのうち図もつけて,ありがたみを増したいと思うので待ってください.
https://w.atwiki.jp/jinsichi/pages/95.html
元画像の後ろに同じ画像をもう一枚描画するもの。 レイヤーをひとつ余計に書けばそれでいい話なんですけどねw まぁ、多少楽になるかもしれませんよ。うん。 影付けやオーラなんかを付けるときに使えるんじゃないかなと。 [12/09/20] 点滅機能追加。 点滅速度は1秒当たりの点滅回数になります。 つまりAviutlの文字送りと同じ計算方法なので、文字送りの速度と 合わせることができます。 ……さすがに途中のウェイトとかは反映させられませんでした。ご容赦を! ■一括ダウンロード 「装飾系」の中に入っています http //youtu.be/RBJVWeLbLuI
https://w.atwiki.jp/voice2012/pages/144.html
落札前のコンバイン送料を教えて欲しい 送料の計算方法を教えて欲しい(コンバイン送料の計算方法) 送料過不足 送料が高い EMS発送は廃止しました 関税のクレーム 旧Descriptionのままの送料を見て、新送料に関して不満がある場合 ①送料が高くなったとクレームがあった場合 Tracking なしの送料がなくなっているというクレームの場合 ②以前の送料で支払いたいと強くクレームがあった場合 ※まずは①で対応する 送料変更しました Q A集 Payment Freight cost (shipping cost) <OLD>テンプレ ※使用不可!!!! 送料問い合わせ (USレート) 送料問い合わせ (南米レート) 送料不満 RS only 送料問い合わせ (USレート) RS only 送料問い合わせ (南米レート)
https://w.atwiki.jp/hako3/pages/17.html
戦場までの到達時間 戦場までの到達時間は距離とどの兵種を連れて行くかで決まるようです 武将単体の移動時間の計算方法 (距離×360) / (移速÷10) = 移動時間(秒) ~計算例1~ 沙摩柯(移速10)が距離1(隣のマス)に単独で出撃した場合 (1×360) / (10÷10) = 360(秒) = 6分 ~計算例2~ 曹仁(移速13)が距離5のマスに単独で出撃した場合 (5×360) / (13÷10) = 1384.6(秒) = 23分4秒 長距離になると何か補正が入っているようでずれてきます 要検証です 兵士を伴う移動時間の計算方法 距離×移動時間(秒) どの兵種を連れて行くかによって移動時間が決まります 複数種の兵士を連れて行く場合は、一番移動時間のかかる兵種の 到達時間になります 兵種 移動時間(秒) 剣兵 600 槍兵 514 弓兵 720 騎兵 360 斥候 400 衝車
https://w.atwiki.jp/jukai_bao/pages/70.html
主に国際送料の算出に使われる【容積重量】と【実重量】について 2022/06/01より EMS・佐川・黒猫全て 最長辺40cm以上の荷物は【容積重量】が計算される 官方集运の料金体系が変わるかは2022/05/30現在は不明 官方集运の料金体系は2022/06/13時点では変化なし 2023/2/27〜 官方集运も容積重量採用 目次 基礎知識国際送料は"重さ"で決まる 重さの算出方法2種類①【実重量】実際の重さ ②【容積重量】容積(体積)を重さに換算した数値 【容積重量】計算方法軽くて大きいものは要注意 送料計算ルール基本ルール 中国郵政 業者向けルール 官方集运ルール 2023/2/27〜測定方法が大雑把事例 元質問箱 基礎知識 国際送料は"重さ"で決まる 重いものは送料が高くなる 【実重量】(実際の重さ)だけでなく容積(体積)を重さに換算した【容積重量】が存在する 重さの算出方法2種類 ①【実重量】実際の重さ ②【容積重量】容積(体積)を重さに換算した数値 【容積重量】計算方法 航空輸送の場合縦(cm)×横(cm)×高さ(cm)×貨物の個数÷6000=容積重量 参考:【貿易】容積重量の計算方法 1パレットのm3は?実重量(HUNADE) 計算ツール:容積重量の計算(keisan) 軽くて大きいものは要注意 クッションなど、重量は軽いが容積の大きいものを購入する場合、【容積重量】で送料が計算されると【実重量】は軽くても送料が高額になる可能性があります 送料計算ルール 基本ルール 一辺40cm未満…【実重量】 一辺40cm以上…【実重量】と【容積重量】を比較し、重い方で計算 中国郵政 業者向けルール 一辺40cm未満…【実重量】 一辺40cm以上…【実重量】と【容積重量】を比較し、【容積重量】が【実重量】の2倍に達していれば【容積重量】で計算 代行・転送業者など大口取引のある業者向けの中国郵政特殊ルール 【容積重量】で計算されづらいため、送料を抑えられる可能性がある ただし、このルールを利用時の金額計算に反映してくれるかは業者による 利用者向けには基本ルール通りに計算し、送料差額を利益としている場合もある…かもしれない また、業者によってはEMSを選べばサイズに関係なく【容積重量】も計算し重い方を適用するとしている 利用前に送料の計算方法は要確認 あわせて読みたい:業者の中国郵政との契約 官方集运ルール 2023/2/27〜 官方集运がなにかわからない方は用語解説:跨境配送方式をご覧ください タオバオ公式の転送サービスです 参考:日本地区官方集运报价调整公告 測定方法が大雑把 やたらと寸法が大きく・またはその逆にやたらと小さく登録された事例が報告されている。 おかしいと思ったらチャットで問い合わせれば修正してもらえる。 修正にかかる日数は早ければ24時以内、遅ければ3〜4日かかる場合もある。 事例 タオバオ公式転送、重量はともかく大きさの測定がヤバイです。どう考えても大きくないアクスタ1点に15×27×62cmとかかましてきます。(私は問い合わせて再確認を依頼しています。)問い合わせが必須になりそうなので、面倒だとか難しい方は避けた方がよろしいかと!物が何かわからないけど8000円ぐらいの送料が出てきた方もお見かけしました…。以前から重量測定もいい加減ですが大きさはまとめて梱包する前に届いて測っているようですし、もっといい加減です。2023/3/10…桜路様(元ツイート) FF外より失礼します。私もデコパーツ(実重量30gほど、A5サイズぐらいの封筒)の1辺が何故か80cmで計算されていたので問い合わせて再計測を依頼したところ修正されました。私の場合は修正に3.4日くらいかかったので急ぎの場合は催促必須かもしれません・・・💦担当者によって計測適当だったりしそうですよね、実重量30gぐらいなのに容積重量2kgオーバーだったので💦問い合わせたあとも数日そのままで、他に頼んだものを待っている間にいつの間にか修正されてたって感じだったので届いたら容積重量のチェック+間違ってたら即問い合わせ必須ですね😂2023/3/10…みき様(元ツイート) 元質問箱 (元質問箱) Q. いつもじゅりさんのタオツイートに助けられています!タオバオ質問箱のタグもありがたいです;;本日おおよそ厚み20cmのデカクッションを購入したのですが、購入後にEMSは容積重量なるものがある事を知り震えてます。ジュウ代行さん(※代行業者)はEMS容積重量なのでしょうか?又じゅりさんが軽くてデカいものを購入した経験があれはその際のサイズやEMS送料も教えて頂きたいです。 A.EMS系の転送業者はだいたい実重量と容積重量を比較した重い方で計算します。ジュウさんとこの計算方法は覚えてないので、ジュウさんに直接アリワンワン(※チャット)で聞いてみてください💦 商品購入後でも未出荷であれば配送先の変更は可能なので、実重量の転送がいいな、って感じなら株式会社ひなかさん(※転送・代行業者)あたりに変更されるかですね…… ショップにアリワンワンで送り先ここに変更してください〜って注文番号と新しい配送先を一緒に伝えればショップ側で配送先情報を書き換えてくれますよ🙂 私はクッション系だと電池入ってるクソデカグッズを転送しましたが、佐川急便で送料+関税で2万近くかかりましたウケる〜!!とはいえこれはEMSではない特殊な運輸方法を選んだからってだけなので参考にしないでください(笑) ということでダラダラ書きましたが質問主さんは、 ①ジュウさんに直接EMSの計算方法を確認 ②容積重量が重くなりそうで怖いなら、ショップに連絡して商品が出荷される前に別の転送会社の配送先に書き換えてもらう の対応で良いかと思います、ファイトです〜