約 803,124 件
https://w.atwiki.jp/amuse_michal/pages/62.html
馬具 フリーレースでよく確認してから使いましょう。 下記の基準に満たした条件で無いと、逆にタイムが落ちることもあります。 馬具 効果 メンコ ゲート ○ C以下の馬 ※Bは要計測 ブリンカー 気性 ○ C以下の馬 ※Bは要計測 シャドーロール 根性 ○ C以下の馬 ※Bは要計測 バンテージ 脚元・故障抑制 ○ C以下の馬 ※Bは要計測 ※種類別効果=金S/縞A/紫B/それ以外C? 蹄鉄 馬具とは違い、SSの馬に付けてもタイムが落ちることはありません。 蹄鉄 効果 通常蹄鉄 付けてもどうってことは無い。3レース有効で、蹄鉄イベント発生 弱点補強蹄鉄蹄鉄 持ちタイムが0.2程伸びる。3レース有効、適正SSでも効果有り。蹄鉄イベント発生 アルミ蹄鉄 持ちタイムが0.2秒程伸びる。5レース有効。レース出走での疲労を抑制。 シンザン蹄鉄 5レース有効。併せ調教を除く、通常調教の効果が上昇。 ディープ蹄鉄 5レース有効。持ちタイムが約0.5伸びる。レース中、競走馬の走りが安定。
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/434.html
永続効果(えいぞくこうか) カードが表側表示で場に存在する限り、継続的に影響を及ぼすタイプの効果。 破壊されたり裏側表示に戻すと効果が切れる事が、他の効果との一番の違い。 わかりやすい例が装備魔法による強化で、表側になっている間は装備ユニットが強化されるが、 装備を裏側にすると元のパラメータに戻ってしまう。 変動型ユニットの自己強化も永続効果に含まれるが、ここでの紹介は省略する。 永続効果を持つカード一覧 名称 CP AP/DP 効果 守護天使 CP100 AP500/DP1000 自分のユニットは守備表示で攻撃可能 プリンシパリティ CP100 AP500/DP800 自分のユニットのAP+200/DP+200 熾天使ガブリエル CP250 AP1600/DP1700 自分のLPダメージ半減 大公メフィストフェレス CP250 AP800/DP800 大公の後ろの魔法発動がチェーン不可に 雷神トール CP300 AP1900/DP1400 トールはAP1/2で直接攻撃可能 維持神ヴィシュヌ CP400 AP2300/DP2300 自分のLPダメージ無効化 主神オーディン CP400 AP1600/DP1600 自分の手札・墓地のマジックのCP-50 防御攻撃の極意 CP50 (継続魔法) 自分のユニットは守備表示で攻撃可能 聖なる壁 CP50 (継続魔法) 自分のユニットの戦闘無効化 絶対防御 CP50 (継続魔法) 自分のLPダメージ無効化 闘神の結界 CP0 (属性継続魔法) 自分のLPダメージ半減 魔力の結晶 CP250 (属性継続魔法) 自分の手札・墓地のカードのCP1/2 紅蓮の力 CP0 (属性継続魔法) 自分のユニットはAP1/2で直接攻撃可能 水鏡の宝玉 CP0 (属性継続魔法) 自分のユニットはAPとDPを反転
https://w.atwiki.jp/rulebook/pages/96.html
P.33 場のカードのテキスト 特殊効果 特殊効果は、特定の記述が省略されている効果です。 特殊なルールを伴う効果もあります。 特殊効果の種類と、その内容に関しては特殊効果を参照してください。 自動的に発生する効果 特殊効果 特殊効果に含まれない、省略された効果
https://w.atwiki.jp/valhallaknights3gold/pages/63.html
装備可能職業 囚人 ファイター メイジ プリースト シーフ アカトキ アーチャ ソルジャー ○ - - - - - - - 侍 忍者 シャーマン 商人 アマゾネス 蟲士 ハイエナ ガンナー ○ - - - - - - - セイント ダークロード バニー フリーマン バーサーカー アルケミスト ナイトフィーバー 伝説の勇者 - ○ - - ○ - - - オートマタ - 武器一覧 ゴールドで追加された新武器は【G】、新たにショップで購入できるようになった武器には【s】を付けました。 名称 打攻 射攻 魔攻 効果 販売価格 入手方法 備考 無銘 +45 - - - 4000G ベネット商会・最下層施設 斬馬刀【G】 +50 - - - 購入不可 裏切りの渓谷【濃霧時】:ブラックミスト盗賊団 運+10 孫六兼元 +55 - - - 6000G ベネット商会・最下層施設 加州清光 +65 - - - 8000G ベネット商会・最下層施設 備前長船兼光 +75 - - - 10000G ベネット商会・最下層施設 千子 +85 - - - 15000G ベネット商会・最下層施設 七支刀 +95 - - - 25000G ベネット商会・最下層施設 「VK3」シナリオクリア後に販売開始 秋刀魚刀 +100 - - 購入不可 歓楽街:ダンバー(刀カタログを全部集める) 売却不可 斬魔刀【G】 +100 - - - 購入不可 Gクエスト:『金の亡者を倒せ』報酬 器用+5、運+10器用が上がるため最大重量も+5 霊魂刀 +105 - +10 - 30000G ベネット商会・最下層施設ガンドゥーム監獄B3F(封印された扉の先):舞踏のヘルムート@ヘルムート(レア) 封印は「VK3」シナリオクリア後に解除、と同時に「GOLD」ではショップでの販売も開始される 三日月宗近【G】【s】 +120 40000G ベネット商会・最下層施設 「VK3」シナリオクリア後に販売開始 日輪剣 +120 - - 購入不可 ガンドゥーム監獄B3F(封印された扉の先):固定宝箱 封印は「VK3」シナリオクリア後に解除 正宗【s】 +130 55000G ベネット商会・最下層施設原初の樹1F:領山ファミリー@鎧武者(レア) 「VK3」シナリオクリア~原初の樹制覇前までに順次追加 神楽【s】 +140 25000G 異形の深淵5F:ビーストテイマーベネット商会・最下層施設 原初の樹制覇後に販売開始七支刀と同じ価格→設定ミス? 妖刀村正 +150 +65 購入不可 原初の樹1F:領山ファミリー@領山国貞(レア) 売却不可 解魂刀【s】 +160 - +30 - 70000G 原初の樹試練の間(30F):固定金箱(Lv50)ベネット商会・最下層施設 「GOLD」シナリオを進めると順次追加 七支刀・虎【s】 +170 - - 物防ダウン(大)付与 85000G 原初の樹68F:修羅姫ナギ@ナギベネット商会・最下層施設DLC『強化武器セット1』にて販売 「GOLD」シナリオを進めると順次追加 風林火山【G】 +177 - - - 購入不可 地(イービルアビス):固定宝箱(Lv255)朽ちたスカイパレス スーパーアーマー確率発動売却不可ではない 真・日輪剣 +190 - - - 購入不可 原初の樹68F:修羅姫ナギ@ナギ(レア) 売却不可 純心の刀【G】【s】 +1 - - - 100G 最下層施設 疑心の刀【G】【s】 +1 - - - 100G 最下層施設 放心の刀【G】【s】 +1 - - - 100G 最下層施設 真心の刀【G】【s】 +1 - - - 100G 最下層施設 恋心の刀【G】【s】 +1 - - - 100G 最下層施設 原初の樹制覇で「純心~恋心」まで全て出揃う エペタム +135 - - SP吸収 購入不可 ヴァルベージ:黙示録 与ダメージの1/10を回復 【コメント欄】 霧の盗賊団(血塗られた草原)より、新武器と思われる斬馬刀(打攻+50/運上昇)をドロップしました - 名無しさん 2014-03-04 18 59 19 ミス、裏切りの渓谷でした すみません… - 名無しさん 2014-03-04 19 01 18 刀の封印について教えてください どうやって解除するんですか? - 名無しさん 2014-03-16 00 26 42 シナリオで皇帝を倒した後に行けるようになる部屋があるよってことです。 - 串団子 2014-03-16 01 20 20 イービルアビスの箱Lv255(色忘れた)から風林火山出た。箱だけ置いてあるパターンの時。超序盤で取れたからすごい楽になった。むしろバランスブレイカー・・・ - 通りすがりの初心者ナイツ 2014-05-14 13 22 00 ジパング (打攻+200) ・・・ 共闘報酬 - 名無しさん 2014-09-18 01 57 54 四鬼のヴァーミリオより真・日輪剣(レア) - セイジ 2015-01-28 19 22 42 ミスです( ̄▽ ̄;)七支刀・虎ドロップ確認しました♪ - セイジ 2015-01-28 19 24 35 ジパングってドロップします? - あ (2019-09-22 20 10 09) 名前
https://w.atwiki.jp/dannocomachi/pages/409.html
カード効果 効果を受けない 「効果を受けない」と書かれているカードは対象となる効果の影響を受けません。 「効果を受けない」とされている効果であっても対象として選択することはできますが、その効果による影響を受けることなくその効果は解決されます。 選択されない 「選択されない」と書かれているカードは対象となる効果が対象を選ぶ場合にその効果で選ぶことができません。 対象となる効果が効果を与える対象を選ばない場合は「選択されない」の対象の効果であっても影響を受けます。 同時誘発効果の解決 同じ条件で発生する効果が同時に誘発した場合、ターンプレイヤーから効果が誘発します。 また、発動した効果の持ち主が同じプレイヤーの場合は発動する順番をそのプレイヤーが自由に決めることができます。 戦闘ダメージが有効の時 この効果の誘発条件は対象となるキャラがバトルステップの攻撃によって相手キャラにダメカンを置いた時です。 攻撃によってダメカンが置かれなかった場合はこの効果は誘発しません。 総合ルールに戻る
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/7852.html
アイテム>武器>近接武器>刀 [#k285d4aa] 生産品 [#g025307e] 購入品 [#m0e1b905] クエスト入手品 [#m614518f] 部隊アイテム [#oed124db] 武将ドロップ [#cf6c48e3] NPCドロップ [#k0b9e084] イベント [#n04ad9dc] その他 [#z54f6043] その他情報 [#x7aeeb23] アイテム>武器>近接武器>刀 装備区分:剣術系武器 武器特性:命中+2 回避+2 物理+-0 妖術+10 忍者のみ装備できる忍者刀は【こちら】 生産品 アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 宝玉 装備職 技能 備考 馬手差 2 攻撃13 耐久36 侍忍鍛傾 鍛冶之ろ 脇差 4 攻撃22 耐久42 侍忍鍛傾 刀作成之い 小太刀 6 攻撃30 耐久48 侍忍鍛傾 刀作成之い 野剣 8 攻撃39 耐久54 侍忍鍛傾 刀作成之ろ 細太刀 9 攻撃42 耐久46 侍忍鍛傾 刀作成之ろ 太刀 10 攻撃48 耐久60 侍忍鍛傾 刀作成之は 打刀 11 攻撃51 耐久63 侍忍鍛傾 刀作成之に 舞草刀 12 攻撃55 耐久66 侍忍鍛傾 刀作成之ほ 胴太貫 12 攻撃55 耐久66 侍忍鍛傾 刀作成之ほ 鋸刀と同じグラ 獅子刀 13 攻撃58 耐久62 五5□5 侍忍鍛傾 刀刃作成之い 長宗 14 攻撃59 耐久62 五7□5 侍忍鍛傾 刀刃作成之は 信政 14 攻撃59 耐久63 五7□5 侍忍鍛傾 刀刃作成之ろ 護法剣 14 攻撃59 耐久65 五7□5 侍忍鍛傾 刀刃作成之は 南蛮突剣 15 攻撃60 耐久66 五9□6 侍忍鍛傾 刀刃作成之に 飛燕 16 攻撃61 耐久66 五11□8 侍忍鍛傾 刀刃作成之と 猛牙刀 16 攻撃61 耐久67 五11□8 侍忍鍛傾 刀刃作成之と 蒼龍刀 17 攻撃63 耐久68 五13□10 侍忍鍛傾 刀刃作成之ち 八雷之剣 17 攻撃63 耐久69 五13□10 侍忍鍛傾 刀刃作成之ち 星振剣 17 攻撃64 耐久68 五13□10 侍忍鍛傾 刀刃作成之ち 忍者馬手差 2 攻撃13 耐久36 忍傾 忍具作成之ろ 忍者脇差 4 攻撃22 耐久42 忍傾 忍具作成之は 忍者小太刀 6 攻撃30 耐久48 忍傾 忍具作成之に 背負い刀 8 攻撃39 耐久54 忍傾 忍具作成之へ 仕込み刀 9 攻撃44 耐久48 忍傾 忍具作成之と 忍者刀 10 攻撃48 耐久60 忍傾 忍具作成之り 忍者打刀 11 攻撃51 耐久63 侍忍鍛傾 忍具作成之わ 斬馬刀 12 攻撃55 耐久66 侍忍鍛傾 忍具作成之れ 見た目は鋸刀 爽涼団扇 6 攻撃16 耐久48 全職 木工之ほ 購入品 アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 宝玉 装備職 購入先 備考 濃州住兼久 8 攻撃41 耐久54 侍忍鍛傾 関刀剣屋(稲葉山) 関孫六 10 攻撃50 耐久60 五6 侍忍鍛傾 関刀剣屋(稲葉山) クエスト入手品 アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 宝玉 装備職 クエスト名 備考 丈夫な刀 2 攻撃15 耐久56 侍神忍鍛傾 内政クエスト「刀献上」 門外不出 嘆きの刀 2 攻撃13 耐久36 嘆きの声 全職 東西大合戦 取引不可 大忍者刀 5 攻撃28 耐久45 忍 内政クエスト「八方手裏剣納入」 門外不出 あざまる 6 攻撃36 耐久58 耐・器・知・魅・全属性-5 呪い・壱 侍忍鍛傾 信濃のクエスト「忠義の旅人」 取引不可 鬼哭 6 攻撃36 耐久48 腕力+4 侍忍鍛傾 尾張のクエスト「鬼狩り」 破邪刀髭切 7 攻撃34 耐久20 魅力-10 全属性+10 退魔・参 陰 陰陽師奉行試験 取引不可 蜘蛛切丸 8 攻撃39 耐久54 知力+2 魅力+2 土+2 奪気合・弐(20回) 侍忍鍛傾 大和のクエスト「まつろわぬもの」 取引不可 豪気な脇差 攻撃 耐久 部隊アイテム アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 宝玉 装備職 部隊名 備考 百人斬り刀 5 攻撃33 耐久45 腕力+3 生命+30 全職 武田家 土屋昌次隊 門外不出 忠臣の太刀 5 攻撃30 耐久45 気合+30 耐久+1 水+2 全職 足利家 彦部信勝隊 門外不出 柘植の馬手差 5 攻撃30 耐久45 生命+10 水+3 風+2 全職 伊賀忍 下柘植小猿隊 門外不出 名人越後の無銘刀 5 攻撃31 耐久45 生命+10 気合+20 器+2 魅+1 全職 朝倉家 富田重政隊 門外不出 九枚笹一文字 6 攻撃34 耐久48 腕力+4 器用+4 全職 斎藤家 竹中重矩隊 門外不出 千代鶴国安 6 攻撃36 耐久48 生命+80 全職 朝倉家 富田長繁隊 門外不出 闇の太刀 7 攻撃38 耐久51 腕力+3 知力+2 風+5 全職 足利家 朽木元綱隊 門外不出 柘植の忍者刀 7 攻撃38 耐久51 気合+50 腕力+1 知力+1 風+3 全職 伊賀忍 下柘植木猿隊 門外不出 熊蟻の大刀 8 攻撃47 耐久54 気合+50 土+7 全職 上杉家 北条高広隊 門外不出 鬼作左一文字 8 攻撃43 耐久54 気合+60 腕力+6 全職 徳川家 本多重次隊 門外不出 淡路守の脇差 8 攻撃45 耐久54 器用+8 知力+4 全職 浅井家 阿閉貞征隊 門外不出 伊賀の密殺刀 8 攻撃43 耐久54 気合+30 腕力+1 器用+1 風+7 全職 伊賀忍 伊賀崎道順隊 門外不出 弑虐の太刀 8 攻撃43 耐久54 気合+30 知力+3 風+6 全職 三好家 三好政康隊 門外不出 日光一文字 9 攻撃47 耐久57 気合+40 腕力+4 火+6 全職 北条家 北条氏照隊 門外不出 景連隊金細工腰刀 9 攻撃47 耐久57 腕力+4 器用+4 魅力+6 全職 朝倉家 朝倉景連隊 門外不出 細川不屈の太刀 9 攻撃47 耐久57 気合+40 腕+1 器+8 知+1 全職 足利家 細川藤孝隊 門外不出 念仏刀 9 攻撃47 耐久57 気合+80 器+4 魅+1 風+1 全職 雑賀衆 鈴木重朝隊 門外不出 物外軒の無名刀 9 攻撃47 耐久57 気合+80 知力+3 風+3 全職 三好家 三好義賢隊 門外不出 甲賀忍刀 9 攻撃47 耐久57 気合+30 腕力+8 土+3 全職 伊賀忍 望月吉棟隊 門外不出 的場決死刀 9 攻撃49 耐久57 気合+80 腕力+3 火+3 全職 雑賀衆 的場源四郎隊 門外不出 夜叉毘沙門刀 10 攻撃52 耐久60 腕力+16 全職 上杉家 上杉謙信隊 門外不出 義元左文字 10 攻撃55 耐久60 知力+8 魅力+8 全職 今川家 今川義元隊 門外不出 不動正宗 10 攻撃52 耐久60 生命+40 気合+40 腕+4 耐+4 全職 徳川家 徳川家康隊 門外不出 籠手切の太刀 10 攻撃52 耐久60 気合+40 腕+4 知+4 魅+4 全職 朝倉家 朝倉義景隊 門外不出 相州貞宗 10 攻撃53 耐久60 生命+110 器用さ+5 全職 浅井家 浅井長政隊 門外不出 獅子奮迅刀 10 攻撃52 耐久60 気合+80 腕+4 器+2 魅+2 全職 足利家 足利義輝隊 門外不出 長慶隊備前刀 10 攻撃52 耐久60 気合+80 腕+4 耐+2 器+2 全職 三好家 三好長慶隊 門外不出 武将ドロップ アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 宝玉 装備職 ドロップ 備考 小猿の馬手差 5 攻撃31 耐久45 生命+10 水+3 風+2 侍忍鍛傾 下柘植小猿 肥後大掾貞国 5 攻撃31 耐久45 生命+10 気合+20 器用+2 魅力+1 侍忍鍛傾 富田重政 彦部忠義刀 5 攻撃31 耐久45 気合+30 耐久+1 水+2 侍忍鍛傾 彦部信勝 山城守国清 6 攻撃36 耐久48 生命+80 侍忍鍛傾 富田長繁 朽木闇の太刀 7 攻撃40 耐久51 腕力+3 知力+2 風+5 侍忍鍛傾 朽木元綱 猿飛忍者刀 7 攻撃40 耐久51 気合+50 腕力+1 知力+1 風+3 侍忍鍛傾 下柘植木猿 男一代無念刀 8 攻撃40 耐久52 気+60 侍 御宿政友 男性専用 江雪左文字 8 攻撃43 耐久 知力+3 板部岡江雪斎 鬼太刀・陽 8 攻撃44 耐久55 生命+50 火炎・壱(50回) 侍忍鍛傾 鬼小島弥太郎 鬼太刀・陰 8 攻撃44 耐久55 気合+50 冷気・壱(50回) 侍忍鍛傾 鬼小島弥太郎 鋸刀のグラ 越中脇差 8 攻撃44 耐久55 気合+40 侍忍鍛 椎名康胤 道順の密殺刀 8 攻撃45 耐久54 気合+30 腕+1 器+1 風+7 侍忍鍛傾 伊賀崎道順 将軍弑虐の太刀 8 攻撃45 耐久54 気合+30 知力+3 風+6 侍忍鍛傾 三好政康 歌仙兼定 8 攻撃45 耐久54 気合+40 腕+2 器+6 知+2 侍忍鍛傾 細川藤孝 影法師 8 攻撃46 耐久64 腕力+4 侍忍鍛傾 土屋昌次 元近 9 攻撃49 耐久47 生命+30 侍忍鍛傾 小山田信茂 実休光忠 9 攻撃49 耐久47 防御5 気合+80 知力+3 風+3 侍忍鍛傾 三好義賢 筑紫信国 9 攻撃49 耐久57 気合+80 腕力+3 火+3 侍忍鍛傾 的場源四郎 六股 9 攻撃49 耐久67 生命+20 侍 大久保忠世 小地黄の太刀 10 攻撃51 耐久58 生命+20 気合+20 侍忍鍛傾 北条氏繁 義弘の太刀 10 攻撃52 耐久69 生命+40 気合+30 全属性+3 侍忍鍛傾 武田勝頼 朝倉籠手切の太刀 10 攻撃53 耐久60 気合+60 腕力+6 器用+4 侍忍鍛傾 朝倉義景 虎御前 10 攻撃53 耐久60 器用+4 知力+7 全属性+2 侍忍鍛傾 竹中半兵衛 鍾馗の刀 10 攻撃55 耐久60 気合+40 侍忍鍛傾 斎藤朝信 郷義弘 10 攻撃55 耐久60 知力+4 侍忍鍛傾 明智光秀 八幡太郎義家 10 攻撃55 耐久80 魅力+5 全属性+3 侍忍鍛傾 武田義信 日光助真 10 攻撃57 耐久60 腕力+4 耐久+3 器用+4 火+5 火炎・壱(30回) 侍忍鍛傾 徳川家康 宗三左文字 10 攻撃57 耐久70 生命+40 気合+20 全属性+3 侍忍鍛傾 今川義元 鬼丸 10 攻撃57 耐久80 気合+80 腕+4 器+2 魅+2 攻撃呪詛・壱(90回) 侍忍鍛傾 足利義輝 大般若長光 10 攻撃57 耐久70 気合+80 腕+4 耐久+2 器+2 意気消沈・壱(20回) 侍忍鍛傾 三好長慶 圧切 10 攻撃57 耐久90 生命+60 全属性+3 侍忍鍛傾 織田信長 大毘沙門天 12 攻撃61 耐久63 腕力+10 耐久+10 侍忍鍛薬傾 上杉謙信 稲葉江 攻撃 耐久 稲葉一鉄 浅井一文字 攻撃 耐久 浅井長政 望月の忍刀 攻撃 耐久 望月吉棟 八町念仏 攻撃 耐久 鈴木重朝 瓶割刀 攻撃55 耐久 腕力+5 柴田勝家 NPCドロップ アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 宝玉 装備職 ドロップ 備考 切れ難い馬手差 1 攻撃9 耐久34 侍忍鍛傾 越前盗人 先折れ馬手差 2 攻撃11 耐久35 侍忍鍛傾 難波盗人 本鮫柄の忍び刀 3 攻撃17 耐久38 忍 草の者 中折れ刀 3 攻撃17 耐久39 侍忍鍛傾 伊州の盗賊 人斬り刀 3 攻撃17 耐久58 侍忍鍛傾 辻斬り 焼津海賊刀 3 攻撃19 耐久49 腕力+2 侍忍鍛傾 焼津の海賊頭 古びた刀 3 攻撃20 耐久40 侍忍鍛傾 修行武者 安物脇差 4 攻撃20 耐久41 侍忍鍛傾 摂州の盗賊頭 不知火刀 4 攻撃22 耐久41 火+3 侍忍鍛傾 本栖湖の紅蛇 古狐丸 4 攻撃25 耐久33 侍忍鍛傾 古狐 飛び猿 5 攻撃28 耐久45 器用+4 忍 逃げ担猿 鋸刀 5 攻撃28 耐久75 腕力+3 侍忍鍛傾 外道鍛冶屋 ギザギザ付き 秋月刀 5 攻撃29 耐久46 侍忍鍛傾 秋月の狼 三河武士の太刀 5 攻撃29 耐久66 生命+20 耐久+5 侍忍鍛傾 三河野伏せり 大流氷割 5 攻撃26 耐久44 侍忍鍛傾 凍海の海賊頭 血染めの刀 5 攻撃37 耐久51 耐久-2 呪い・弐 侍忍鍛傾 血染め武者 修行刀 6 攻撃31 耐久98 侍忍鍛傾 腕試し侍 取引不可 蛮刀 6 攻撃32 耐久48 生命+20 耐久+2 侍忍鍛傾 川越の山賊 鉄牙 6 攻撃33 耐久78 耐久+3 侍忍鍛傾 鉄牙犬 下郎刀 6 攻撃34 耐久48 侍忍鍛傾 門徒いびり まがい者の太刀 6 攻撃35 耐久47 腕力+3 魅力-2 侍忍鍛傾 エセ侍 まがい者の忍刀 6 攻撃35 耐久47 耐久-2 器用+3 忍 エセ侍 ほろ酔い刀 6 攻撃37 耐久49 腕力+5 器用-2 知力-3 侍忍鍛傾 酔いどれ医者 錆びついた刀 7 攻撃36 耐久32 腕-1 耐-1 器-1 知-1 魅-1 侍忍鍛傾 怠け者 下忍刀 7 攻撃36 耐久52 − 侍忍鍛傾 甲賀の下忍 闇紫陽花 7 攻撃40 耐久51 腕力+3 器用+2 忍 風魔忍者 外道刀 7 攻撃耐久 外道侍 朽ち果てた銘刀 8 攻撃39 耐久23 侍忍鍛傾 落ち武者霊 鬼切 8 攻撃46 耐久54 腕力+4 耐久+3 全属性+3 侍忍鍛傾 鬼神 しくじり刀 8 攻撃49 耐久44 器用-4 侍忍鍛傾 流刑脱走犯 無憂 9 攻撃44 耐久58 侍忍鍛傾 砦の辣腕警護 三羽烏の忍刀 9 攻撃45 耐久58 器用+4 侍忍鍛傾 三羽烏・青 ギザギザ付き 強欲の小太刀 9 攻撃46 耐久56 器用+5 魅力-3 侍忍鍛傾 薬草運び 冥府の太刀 9 攻撃48 耐久58 防御呪詛・弐 侍忍鍛傾 ドクロ武者 折れた鋭刀 9 攻撃48 耐久58 腕力+4 耐久-2 侍忍鍛傾 ドクロ武者 大多我丸 10 攻撃47 耐久58 侍忍鍛傾 多我丸の怨霊 灼太刀 10 攻撃47 耐久58 侍忍鍛傾 隠形鬼 三楽刀 10 攻撃50 耐久58 知力+6 侍忍鍛傾 太田資正 村雨 10 攻撃52 耐久70 気合+10 全属性+4 呪い・弐 侍忍鍛傾 梓姫 鬼牙刀 10 攻撃53 耐久59 火炎・弐 侍忍鍛傾 地獄谷の赤鬼 修羅刀 10 攻撃53 耐久60 腕力+5 火+5 侍忍鍛傾 不屈の阿修羅 取引不可 大衛雷刀 10 攻撃55 耐久60 - 侍忍鍛傾 大雷 取引不可 淡海古刀 13 攻撃69 耐久74 生命+180 気合+180 五6 侍忍鍛傾 水神王 視覚効果有 龍波刀 13 攻撃69 耐久74 生命+180 気合+180 五6 侍忍鍛傾 ? 視覚効果有 天目一箇剣一振 13 攻撃70 耐久78 生命+180 気合+180 五6 侍忍鍛傾 叢雲大蛇 視覚効果有 童子切安綱 10 攻撃88 耐久60 腕力+25 ウェイト-1 自己修復加護 鬼 全職 酒呑童子 天下一品 正宗 10 攻撃87 耐久60 腕力+20 水+30 攻撃呪詛・参 全職 春日山城 天下一品 村正 10 攻撃130 耐久60 気合+250 全能力・全属性-10 禁呪 全職 土雷 天下一品 一期一振吉光 10 攻撃111 耐久60 腕力+35 魅力+35 ウェイト+1 全職 大雷 天下一品 大典太光世 10 攻撃90 耐久60 生気+200 全能力+20 火+20 火炎・四 全職 イザナミ 天下一品 呪縛刀 攻撃 耐久 織田の響談 イベント アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 宝玉 装備職 入手先 備考 桜の枯れ枝 1 攻撃5 耐久38 属性ALL+1 -- -- 全職 さくら祭 桜の枝五分咲き 2 攻撃5 耐久38 属性ALL+1 -- -- 全職 さくら祭 桜の枝満開 3 攻撃5 耐久38 属性ALL+1 -- -- 全職 さくら祭 桜の枝満開(エフェクト付) 3 攻撃5 耐久38 属性ALL+1 -- -- 全職 さくら祭 その他 アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 宝玉 装備職 入手先 備考 風神扇 8 攻撃34 耐久48 風+10 風刃・参 全職 星野山千尋窟 琉球波状刀 攻撃 耐久 全職 茶器交換報酬 その他情報 バイブル3に載っているものをいくつか追加しました。コーエー本なので本当かどうかは不明ですけどね・・・ -- koon1600 名前 コメント
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霊撃力UP パンチ力UP 闘気UP 闘気DOWN 回避率UP 防御力UP 命中率UP 命中率DOWN 霊撃力DOWN ジャンプ力UP 体力回復 技封じ 霊撃封じ じわじわ体力減少 じわじわ体力回復 フィールド 光浄裁 妖気吸収 脳内快楽物質 ドーピング 死紋十字斑 裏男よ、飲み込め 聖光気 変身 アイテム 補助効果の優先順位 補助効果の視覚的変化 使用キャラ 相手即効はダウン中の相手を強制復帰させる。 飛び(蝕み)と地上の補助効果は直撃時のみ有効。 じわじわ体力減少とじわじわ体力回復は効果時間に闘気補正を受ける。 霊撃力UP 自分即効。 3ターンの間霊撃の成功率・回避率・威力・奪バランス値・クリーンヒット発生率が16/256(6.2%)上昇。 蔵馬2・妖狐・若幻海のみクリーンヒット発生率が変化しない。 霊撃の演出や性質が変化するものもある。 パンチ力UP 自分即効。 3ターンの間パンチの成功率(+32)・回避率(+24)・威力(+16)・気合いの入ったパンチ発生率が36/256(14.1%)上昇。 バランスを半分回復する。 闘気UP 自分即効。 3ターンの間闘気スピードが上昇する。 通常時の約3倍の速度。 闘気DOWN 相手即効。 3ターンの間相手の闘気スピードを低下させる。 通常時の約2/3の速度。 回避率UP 自分即効。 キャンセルが成立しなかった場合の即効。 3ターンの間パンチと防御と技と霊撃の回避率が10上昇する。 防御力UP 自分即効。 使用したターンを含め6ターンの間防御力が上昇する。 受けるダメージを約2/3にする。 命中率UP 自分即効or相手即効。 3ターンの間霊撃の成功率が8上昇する。 命中率DOWN 相手即効。 3ターンの間相手の霊撃の成功率を8低下させる。 100%中の100%にも効果がある。 相手のパンチの成功率を低下させる効果はない。 霊撃力DOWN 相手即効。 命中率DOWNの効果に加え、使用したターンを含め4ターンの間相手の霊撃の威力を28低下させる。 100%中の100%の威力は低下しない。 ジャンプ力UP 自分即効。 5ターンの間ジャンプの滞空時間が168F(闘気MAX時)上昇する。 滞空中に使用してもそのジャンプの滞空時間は延びない。 体力回復 自分即効。 体力を22/96(22.9%)回復する。 技封じ 相手即効or地上or飛び(蝕み)。 3ターンの間相手の技を封じる。 霊撃封じ 地上。 3ターンの間相手の霊撃を封じる。 じわじわ体力減少 フィールドor飛び(蝕み)。 時間(最大383F)をかけて相手の体力を最大13/96(13.5%)じわじわ減少させる。 じわじわ体力回復 フィールド。 時間(最大383F)をかけて体力を最大20/96(20.8%)じわじわ回復する。 フィールド フィールド。 じわじわ体力回復とじわじわ体力減少の効果。 光浄裁 相手即効。 闘気DOWNの効果に加え、自分の闘気DOWN・命中率DOWN・霊撃力DOWN・技封じ・じわじわ体力減少を打ち消す。 妖気吸収 自分即効。 体力回復の効果に加え、相手の霊気を3減らす。 脳内快楽物質 自分即効。 防御力UPの効果に加え、バランスを半分回復する。 ドーピング 全て自分即効。 以下の5種類の中からランダムで効果を発揮する。 「ただのブドウ糖だったか…チイッ!」 特に効果は無い。 「力がわいてきたぜえ…フェフェフェ!」 命中率UPの効果に加え、3ターンの間霊撃の威力が28上昇する。 「闘志が燃えてきたぜあーっ!」 パンチ力UPと同じ効果。 「うひゃひゃ…キレたぜえ…!」 3ターンの間気合いの入ったパンチ発生率が36/256(14.1%)、クリーンヒット発生率が16/256(6.3%)上昇する。 「だてに患者は診てねえぜ!」 闘気UPと同じ効果。 死紋十字斑 相手即効。 命中率UPの効果に加え、3ターンの間パンチの成功率が32、回避率が24上昇する。 裏男よ、飲み込め 相手即効。 5ターンの間樹の闘気スピードが上昇、樹以外の闘気スピードが低下。 聖光気 自分即効。 闘気UPとジャンプ力UPの効果。 変身 自分即効他。 3ターンor5ターンor永続で変身、または変身を保つ。 霊撃力UPを兼ねるものもある。 アイテム 全て自分即効。 霊 小は5、大は8霊気が増加する。 気 小は3/4、大は完全にバランスを回復する。 さらに大は使用したターンを含め3ターンの間バランスが減らなくなる。 愛 小は22/96(22.9%)、大は28/96(29.2%)体力を回復する。 補助効果の優先順位 最後に発動したものが有効 闘気UP ⇔ 闘気DOWN 命中率UP ⇔ 命中率DOWN 威力UP ⇔ 威力DOWN じわじわ体力回復 ⇔ じわじわ体力減少 打ち消し 黒龍波吸収飛影 → 闘気DOWN打ち消し 光浄裁発動時 → 闘気DOWN&命中率DOWN&霊撃力DOWN&技封じ&じわじわ体力減少打ち消し 裏男よ、飲み込め効果中 → 闘気UP&闘気DOWN打ち消し 次元刀直撃時 → 裏男よ、飲み込め打ち消し 重複不可 パンチ力UPの成功率・回避率上昇効果 ⇔ 死紋十字斑のパンチの成功率・回避率上昇効果 パンチ力UPの気合いの入ったパンチ率上昇効果 ⇔ ドーピング「うひゃひゃ…キレたぜえ…!」の気合いの入ったパンチ発生率上昇効果 補助効果の視覚的変化 補助効果 視覚的変化 霊撃力UP キャラが黄色に明滅 パンチ力UP・命中率UP キャラが赤色に明滅 闘気UP 闘気メーターが水色になる 闘気DOWN 闘気メーターが紫色になる 霊撃力DOWN 背景が黄色になる じわじわ体力減少(シマネキ草の種) 背景が緑色に明滅 じわじわ体力減少(ウィルス) 背景が紺色に明滅 フィールド(呪氷凍結陣) 背景が青色に明滅 フィールド(怨呼障縛壁) 背景が紺色に明滅 技封じ 背景が緑色と青色に明滅 霊撃封じ 背景が緑色と黄色に明滅 裏男よ、飲み込め ステージとBGMが亜空間に変化する 使用キャラ 補助効果 キャラ名 霊撃力UP 幽助・桑原・蔵馬1・妖狐・妖狐蔵馬・飛影・黒龍波吸収飛影・若幻海・幻海(若)・鈴駒・凍矢・陣・死々若丸・鴉・武威・刃霧・樹・仙水 パンチ力UP 幽助・桑原・蔵馬1・蔵馬2・妖狐・妖狐蔵馬・飛影・黒龍波吸収飛影・幻海・若幻海・幻海(若)・鈴駒・陣・武威・戸愚呂弟・80%・神谷・刃霧・仙水 闘気UP 幽助・幻海・若幻海・幻海(若)・神谷・仙水 闘気DOWN 幻海・若幻海・幻海(若)・死々若丸・戸愚呂弟・80%・100% 回避率UP 飛影・黒龍波吸収飛影・鈴駒・鴉・マスク無し鴉・金髪鴉・戸愚呂兄 防御力UP 凍矢・武威・戸愚呂兄・神谷 命中率UP 神谷・刃霧 命中率DOWN 蔵馬1・蔵馬2・死々若丸 霊撃力DOWN 死々若丸 ジャンプ力UP 陣・仙水 体力回復 桑原・妖狐・妖狐蔵馬・戸愚呂兄・100%・神谷 技封じ 鈴駒・凍矢・鴉・マスク無し鴉・金髪鴉・戸愚呂兄・神谷・樹 霊撃封じ 樹 じわじわ体力減少 蔵馬1・蔵馬2・凍矢・死々若丸・神谷 じわじわ体力回復 凍矢・死々若丸 フィールド 凍矢・死々若丸 光浄裁 幻海・若幻海・幻海(若) 妖気吸収 100% 脳内快楽物質 神谷 ドーピング 神谷 死紋十字斑 刃霧 裏男よ、飲み込め 樹 聖光気 仙水 変身 蔵馬1・蔵馬2・妖狐・幻海・若幻海・マスク無し鴉・金髪鴉・戸愚呂弟・80% アイテム 全キャラ
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このページは旧テンプレを流用しています。(2015/01/23) ●よく分からない人のために●ファンの方々の反応 ●夜鳥子&■■様夫妻被害リスト。 ●俺の屍を越えてゆけとは ●2で初登場する「夜鳥子」について(作中ストーリー上の問題) ●「夜鳥子」について(作中システム上の問題) ●夜鳥子まとめ ●よく分からない人のために Q 話題になってる『夜鳥子』ってなに? A:桝田省治の小説『鬼斬り夜鳥子』に出てくる登場人物です。 小説では既に霊になっていてヒロインに憑いて霊を退治しています。 Q:俺屍2と、どんなかかわりがあるの? A:もともとは大昔の企画書版の俺屍2の再利用で生まれた小説で、作中にも俺屍を彷彿とさせる要素が多々あります。 『二枚舌の昼子』 『天狗の名前が虚空坊』 『時折懐かしげに語られる『一族』の思い出』 などなど Q:なんで俺屍2に出てくるの? A:こういう経緯のようです→https //twitter.com/ShojiMasuda/status/491117459449999360 小説の鬼切り夜鳥子は、僕が俺屍2の制作をあきらめる区切りとして書いた側面があるので、 続編のために用意した設定をどんどんいれた。とくに3巻はそのまんま1の一族の後日譚として読める。 元が続編用の設定なので、制作が決まりそれらが日の目を見ると喜んだのは確かだ。だが、やりすぎたのだろう Q:なんで作中でこんなに持ち上げられてるの? A:小説で、夜鳥子は平安時代に生きていた超すごい陰陽師で、神々と親交があったとか、 むしろ神だったとか言われてる描写を嘘偽り無くゲームで再現したらこうなりました ●ファンの方々の反応 前作好き→糞みたいな後付け設定で前作を台無しにされ死亡 シナリオ好き→主人公空気で延々夜鳥子がでしゃばる糞ストーリーに死亡 戦闘好き→糞グラとほぼ強制の夜鳥子パーティイン、糞迷宮により死亡 育成好き→下天率及び夜鳥子に貢ぐ奉納点に調整が入るも蘇生ならず 自キャラ・一族好き→家系図などへの深刻な夜鳥子汚染で死亡 恋愛好き→人気神はほぼ夜鳥子とアレのハーレムで無事死亡 男神が好きだった人はヌエコヌエコで絶望する 女神が好きだった人は■■のハーレムで絶望する 一族が好きだった人はストーリーで絶望する システムが好きだった人はヌエコシステムで絶望する前作が好きだった人は特典で絶望する復讐劇が好きだった人はちっちゃと言われ絶望する小説版の夜鳥子が好きだった人は設定大幅改変で絶望する 最強一族を作りたい人は成長キャップで絶望する普通にやっていた人もセーブデータ破壊で絶望する 夜鳥子&■■様夫妻被害リスト。 夜鳥子親衛隊 ├恋愛表現あり │ └やたノ黒蝿(抱きしめて吸収)、十六夜伏丸(式神になりたいワン)、稲荷ノ狐次郎(一族滅ぼして夜鳥子攫いたい)、光無ノ刑人(夜鳥子大好き■■は親友) ├恋愛感情無しの太鼓持ち │ ├月寒お涼、芭蕉天嵐子(夜鳥子のためなら死ねる)、鳴神小太郎(また熱き戦いを!)、梵ピン将軍(ヌエコヌエコ? トモダチ!) │ └紅梅白梅童子(口では小馬鹿にしつつも慕う) ├夜鳥子様夫妻age プレイヤー(一族)sage │ └琴ノ宮織姫(極度の恋愛脳「一族はどうせいつでも好きなときに好きな神とやれるんでしょ?」)、鷲ノ宮星彦(あんたには、わからないだろッ!?) ├抹消神(作中で夜鳥子に吸収される。以降ゲーム中から完全抹消) │ └やたノ黒蠅(専用イベントあり)、阿狛・吽狛(いつの間にか吸収されて消滅。説明一切なし) └親衛隊疑惑(要検証) └椿姫ノ花蓮(三戦目まで見るとセーフっぽいが式神の強さ賞賛)、虚空坊岩鼻(夜鳥子は天狗にのみ可能な秘儀が使えるよ) ■■■ ■■のハーレム(CGスチルあり。実質当て馬扱い) ├恋愛表現あり │ ├桃果仙(彼は大勢いる恋人の一人だったはずなのに…)、鳴門屋渦女(あの男を思えば切なさに涙があふれた) │ └上諏訪竜穂(彼を思うと心が騒ぎ忘れられない友)、赤猫お夏(あの男に会えるなら何度だって死んでやるよ) ├あからさまなage │ └土公ノ八雲(晴明にも好意的)、下諏訪竜実(彼は優しい神様だったのよ)、葦切り四夜子(一族は戦い方が美しくない) └スチルにはいるが語り口調はやや客観的 └月寒お涼、ほろ酔い桜(賛否両論枠参照) 賛否両論 ├ 一族がんばれ応援してるよ 夜鳥子ファミリーにも同情派 │ ├敦賀ノ真名姫、十文字聖夜(あの夫婦意味不明、可愛そうだから助けてあげてね君らならできるよ) │ └鎮守ノ福郎太(立場は中立とは言うが「俺は夜鳥子を信じる」) ├ 一族がんばれ応援してるよ 晴明にも同情派(安全圏範囲という意見あり) │ └九尾吊りお紺(仇討ちにばかり執着せずついでに助けてやるんだよ)、氷ノ皇子(晴明に同情してたが今は一族を応援する) ├祭り楽しんでる=夫婦に賛同派 │ └雷王獅子丸&黄黒天吠丸&豹尾院雅羅(戦うの楽しい!夜鳥子と闘わせろ)ほろ酔い桜(桜を見てくれたあの二人が好き) ├反夜鳥子派だが婉曲的age要員(道化化) │ ├餅乃花大吉(昼子派閥。夜鳥子に懐疑的)、歓喜の舞(あの色香が俺を狂わせる)、孔雀院明美(あの美貌がムカつくのよキィィッ!) │ └木霊ノ寝太郎(「安眠妨害されて迷惑」だが無駄に熱の入った当事者視点なりきり) └夜鳥子様にやられて神様はじめました!(後付設定&道化化) └太刀風五郎&雷電五郎(思い出すだけで腹が立つ)、八坂牛頭丸(ボコられてむかつく)、土々呂震玄 安全報告あり、再下天までは要検証 └昼子派閥 └愛宕屋モミジ、印虎ひかる(反夜鳥子派) 安全地帯 ├人間が好き!一族に対しても極めて好意的(短命の一族にとって同調しづらい言い分という意味では好みは分かれる) │ └苗場ノ白雪姫(命を輝かせる人間がうらやましい、応援してる) ├ 一族に対し好意的な神様(再堕天時の報告あり) │ ├火車丸&吉焼天摩利、水母ノくらら(一族へ忠告)、おぼろ夢子&おぼろ幻八(一族へ助言、夢がかなうといいわね) │ └七枝タケル&荒吐鬼ペコ(一族へ忠告) ├ 一族にも夜鳥子にも特に好意的ではない │ └流れ夷三郎(代わりに仕事やっといて)、仙酔エビス(■■の過去に言及)、福招き美也(遊ぶことしか考えてなさげ) └下天しない神々(光無ノ刑人除く) 番外編 ├阿部晴明(■■の虐待&夜鳥子の育児放棄被害者。エンディングですら夜鳥子に省みられることなく天界にぶち込まれて終わり) └ 一族&プレイヤーの皆様(鍋が感染る) ●俺の屍を越えてゆけとは コンセプトは『あなただけの歴史を作りましょう』。参考:http //dengekionline.com/elem/000/000/874/874570/ 想像の余地のあるシナリオ、高い自由度、魅力的なキャラなどでロングセラーとなりイラスト募集や好きな神様ランキングなど公式イベントも賑わった。 ●2で初登場する「夜鳥子」について(作中ストーリー上の問題) ①『鬼斬り夜鳥子』の設定に「かつて存在し抹消された最高神■■■ ■■と夫婦」という設定が追加され、過去に色々な意味で大活躍したという事になっている。 ②「夜鳥子」は■■と似たもの夫婦で、国を滅ぼしてでも自らの夢を追い求める自分勝手で迷惑千万なキャラクターで明確な反省や咎められる描写はほぼ無い。 ③1から継続して登場し2一族の祖先でもある「神々」たちは後付けで人格が変貌し、「夜鳥子」や■■を崇め奉る舞台装置と化しファンを大いに幻滅させた。 ④なお1&2の騒動の元凶はほぼ「夜鳥子」&■■夫妻であり、1&2の一族のみならずラスボスまでが夫妻の被害者である。 ●「夜鳥子」について(作中システム上の問題) ①ストーリーを進めるためには一族の強化に必須なポイントを使用して呼び出し、「夜鳥子」を出撃隊に入れてイベントボスに挑まないと倒せない。 好きなキャラでのストーリー進行が出来ず、イベントボス戦会話では「夜鳥子」にのみスポットライトが当たり一族はカメラにほぼ映らない扱いを強いられる。 ②一族キャラクターには個性を表す特徴欄が存在し、親→子の間で1回のみ影響がある。しかし「夜鳥子」のみ『毎月「鍋」関係の個性を一族に感染させるように なっている』。体験版で不評が出たが、桝田氏は「口下手で気持ちを上手く伝えられない彼女が懸命にとけこもうと努力している姿を想像すると萌えるでしょw」 と発言し顰蹙を買った。しかし仕様変更なくそのまま発売された。※現在はパッチによって感染率が引き下げられているが毎月判定されるのはそのまま 参考:https //twitter.com/ShojiMasuda/status/462593125689466881 ●夜鳥子まとめ 当人の人格・素行に反しシナリオ・システム両面で多大な優遇を受けている「夜鳥子」であるが一族内での立場はあくまで「大恩人のお客さん」のため 一族揃いの装束は着ない、3Dモデルが他の一族に比べ多少良いが常に仏頂面、一族に出来ることを拒否する…等プレイヤーとして好きになれる要素がほぼない。 しかし彼女を使用しない事はシステム上許されておらず前作の自由度を徹底的に殺いでおり、かえって違和感・嫌悪感を生む結果となってしまった。 なお、一族の悲願は復讐&名誉回復のはずだが「夜鳥子を恨んでいる」という選択肢を選ぶとお手伝いキャラに「ちっちゃ」と吐き捨てられるイベントがある。
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ここは特殊効果についてのページです。 一部の攻撃やスキルには特殊効果によって、攻撃を与えた敵の挙動が変化します。 アイコン 特殊効果 説明 地面バウンド コンボ中に1ユニットにつき1度だけ可能。敵を地面に叩きつけ反射で跳ね飛ばす。 ハリツケ コンボ中に1ユニットにつき1度だけ可能。しばらくの間、敵を空中に固定する。 きりもみ or大車輪 コンボ中に1ユニットにつき1度だけ可能。1度だけ敵を横に回転させながら打ち上げる。 コンボ中に1ユニットにつき1度だけ可能。1度だけ敵を回転させながら打ち上げる。 打ち上げ BREAKゲージの無い敵を空中に打ち上げる。 ダウン追い討ち 通常の攻撃はダウン状態の敵に当たらないが、これは敵を攻撃し打ち上げることができる。 ノックバック 敵を攻撃した方向へ移動させる。 氷晶化岩石化 コンボ中に1度だけ可能。敵を結晶に閉じ込め地上に固定する。この間は攻撃しても重力が加算されない。解除される際に大車輪と同等の効果で打ち上げる。 ※きりもみ、大車輪は効果としては同一のものとなります
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サポートカードが持つ能力。 この効果を持つカードがサポートとして扱われて場にいる間、絶えず効果を効果を発揮する。 常駐効果を持つサポートカード