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技能一覧先天技能(PPで養成不可能な技能) 後天技能(PPで養成可能な技能) 技能詳細援護攻撃 Bセーブ 養成に関してはパイロット養成を参照してください。 技能一覧 先天技能(PPで養成不可能な技能) 名称 効果 ニュータイプ 命中率・回避率が上昇する。特定の武器の射程が延びる。 br;レベルが高いほど効果が高い。 ニュータイプ(X) 命中率・回避率が上昇する。特定の武器の射程が延びる。 br;レベルが高いほど効果が高い。 強化人間 ?? カテゴリーF 命中率・回避率・クリティカル率が上昇する。 br;レベルが高いほど効果が高い。 人工ニュータイプ 命中率・回避率が上昇する。特定の武器の射程が延びる。 br;レベルが高いほど効果が高い。 エクステンデッド 命中率・回避率・クリティカル率が上昇する。 br;レベルが高いほど効果が高い。 オーバーセンス 命中率・回避率・フォトンマットの効果・特定の武器の攻撃力を上昇させる。 br;レベルが高いほど効果が高い。 リフテクニック 命中率・クリティカル率が上昇し、特定の確率で機体を完全回避させる。 br;レベルが高いほど効果が高い。 超能力 命中率・回避率が上昇する。 br;レベルが高いほど効果が高い。 ゲーマー 気力130以上で技量が+10される。 ゲームチャンプ 気力130以上で技量が+30される。 強運 獲得資金+20% SEED 気力130以上で攻撃力1.1倍。 br;最終命中・回避・クリティカル率+20% 天才 ?? SP回復 精神ポイントが毎ターン10ポイント回復する。 ネゴシエーター 交戦した機体の気力-2。 br;この能力を持つものがマップ上にいると、修理費精算時の必要資金が0になる。 指揮 周辺味方ユニットの最終命中・回避率が上昇する。 ?? 後天技能(PPで養成可能な技能) 名称 効果 必要PP 底力 HPに応じて命中・回避・クリティカル・防御力が上昇する。 br;レベルが高いほど効果が高い 100 SPアップ 最大精神ポイントがスキルレベル毎に5ポイント上昇する。 100 ブロッキング 機体が「盾」装備の場合、「シールド防御」を、 br;機体が「剣」装備の場合、「切り払い」を発動させる。 br;発動確率は相手との技量差で決定する。 300 カウンター 反撃時に攻撃側の相手ユニットより先に攻撃をしかける。 br;発動確率はスキルレベルと相手との技量差で決定する。 100 援護攻撃 隣接小隊の小隊長の援護攻撃に入る。 br;1ターンにスキルレベルと同じ回数、発動可能。 br;(※ダメージは通常の75%になる) 500 援護防御 同小隊のユニット、または隣接する戦艦の援護防御に入る。 br;1ターンにスキルレベルと同じ回数、発動可能。 500 支援攻撃 小隊員として小隊攻撃に参加した場合、 br;敵に与えるダメージが+20%される 1000 連携攻撃 援護攻撃・再攻撃による攻撃が確実にクリティカルになる。 1000 集束攻撃 ALL武器使用時、相手小隊内の機体数が2機の時は-20%、 br;3機の時は-40%となる与ダメージを、それぞれ-5%と-25%にする。 1000 再攻撃 相手より技量が20以上ある場合、 br;相手の反撃の後、自分に対して援護攻撃を行う 1200 修理技能 修理による回復量が通常の1.5倍になる。 500 補給技能 移動後に「補給」が出来る。 700 ヒット&アウェイ 移動せずに攻撃した場合、攻撃後、移動することが出来る。 1200 精神耐性 P系の特殊効果を無効化する。 400 闘争心 出撃時に気力+5 400 戦意高揚 出撃2ターン目から毎ターン気力+3 700 気力+(命中) 敵に攻撃を命中させると本来の気力の増減に加えて気力+1 350 気力+(回避) 敵の攻撃を回避すると本来の気力の増減に加えて気力+1 350 気力+(ダメージ) 敵からダメージを受けると本来の気力の増減に加えて気力+2 350 気力+(撃破) 味方の誰かが敵機を撃墜すると本来の気力の増減に加えて気力+1 br;(ハードの場合、敵小隊を壊滅させた場合になる) 350 見切り 気力130以上で最終命中・回避・クリティカル率が+10%される。 700 ガード 気力130以上で相手の攻撃で受ける最終ダメージが80%となる。 700 Eセーブ 武器の消費ENが通常の80%になる。 800 Bセーブ 武器の弾数が1.5倍になる。(小数点以下は切り捨て) 800 気力限界突破 気力上昇の上限が170になる。 500 サイズ差補正無視 サイズ差補正による与えるダメージの減少を無視する。 800 技能詳細 援護攻撃 効果:隣接小隊の小隊長の援護攻撃に入る。(※ダメージは通常の75%になる)威力こそ低下するが、1ターンあたりの手数が増やせる重要なダメージソースとなる技能。 br;本作でも変わらず最重要技能の一つ。 特に相性がよいキャラ特機系パイロット全般、ゲイナー、ガロード、カミーユ、シン 攻撃力が上昇する隊長効果を持つサラ、麗華 Bセーブ 効果:武器の弾数が1.5倍になる。(小数点以下は切り捨て)よって、主力武器が弾数制の機体のパイロットに養成するのが妥当。 特に相性がよいキャラジロン(ギャリア)、桂、ゲイン、アムロ(νガンダム)、艦長全般
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エフェクト。特効。 仕上・撮影におけるグラデーション・ブラシ・透過光・ぼかし・フィルタ・2DCG・3DCGや、音響におけるエコーなど、比較的最後の段階に加える加工を言う。 仕上・撮影の特殊効果はどちらも絵に対して行うものだが、前者は「素材に直接描き込むもの」、後者は「画面全体や動画に対して行う加工」として、厳密に区別され、分業化されている。 また、アニメ業界で単に特殊効果という場合は仕上時のそれを指す事が多く、撮影時の特殊効果を指す場合は「撮影効果」「撮処理(撮影処理)」などと呼ぶこともある。 技法については決まった形は無く、色々な手法・技法があるので、自分で工夫して作ったり、テレビアニメや参考書を見て研究すると良い。 撮影ではAfterEffectsを使う事が多いが、管理人も使い方がよく分からないので、自分で調べて欲しい。 余談 映画などでよく言われるspecial effectsの略として、「SFX」が知られているが、F,Xは頭文字ではない。 これは外人が「FX」を読んだ時、「effects」の発音に似るからである。 また、「B」「U」「2」「4」などもそれぞれ「be」「you」「to」「for」の発音に似るらしく、アングラな英語サイトではよく使われるらしい。 また、ハウス・クラブ系の音楽の歌詞やタイトルにもよく使われる。 特殊効果のスタッフ 特殊効果のスキルは仕上・撮影に関らずプロの同じ会社内でも相当ムラがあるらしい。 パソコンが得意なアニメータや監督が撮影スタッフを差し置いて手を加えたり(鋼の錬金術師劇場版や電脳コイル)、デジタル映像開発部という専門の部署を備えて技術の共有を図っている(京都アニメーション)例もある。 作品全体のクォリティを統一させるために一人で1話全部仕上げる事も珍しくないらしく、アニメ部でも2006年度作品「もち」は管理人がほぼ全てのカットをチェック・修正していた。 アニメ部でも将来的には、パソコンが得意な人を集めてCG班とか作ったらいいかも。 関連項目 パラ ブラシ 質感ブラシ グラデーション 2DCG 3DCG coreRETASの特殊効果の特徴 透過光
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効果一覧 特殊能力の要素「効果」の内容、および設定されている効果値です 「精神攻撃による~」と表記してあるものは、制約「精神攻撃」を取得した場合の数値となります 記号(ターン補正)の意味:【複大】=対象が複数の場合ターン補正大 【他大】=対象が自分のみ以外の場合ターン補正大 【全大】=対象に関わらずターン補正大 攻撃系(ダメージを与える)◆ステータスダメージ ◆通常攻撃 排除系(ダメージ以外で排除する)◆即死 ◆永続戦線離脱 ◆一時戦線離脱 防御系(何かを防ぐ)◆ステータスダメージ軽減 ◆通常攻撃無効 ◆特殊能力無効 ◆全無効 移動系(移動に関するもの)◆強制移動 ◆移動力一時増加/減少 封印系(何かをさせない)◆行動封印 操作系(何かをさせる)◆完全操作 ◆特殊能力強制発動 解除系(フィールドや付与、状態異常を消す)◆付与解除 ◆フィールド解除 ◆カウンター待受解除 ◆複合解除 ◆能力休み解除 ◆再行動 ◆蘇生 ◆召喚永続化 ◆戦線離脱者復帰 召喚系(キャラクターを増やす)◆リザーバー召喚 ◆専用キャラクター召喚 能力コピー系(能力を得る)◆能力コピー ◆コピー即発動 能力値変化系(数値増減)◆ステータス一時上昇/下降 ◆体力/精神力回復 ◆ステータス入れ替え ◆発動率一時上昇/下降 ◆成功率一時上昇/下降 ◆命中率一時上昇/下降 その他◆ZoC無視 ◆単体では意味の無い状態異常 ◆所属陣営変更 ◆バリケード設置 ◆壁進入 ◆壁破壊 ◆壁製作 ◆DP獲得 攻撃系(ダメージを与える) ◆ステータスダメージ 【内容】:キャラクターのステータス値を永続的に減少させる(単発効果)対象の防御力に影響されない 体力ダメージ【複大】1ダメージ:15 2ダメージ:30 3ダメージ:40 4ダメージ:50 5ダメージ:60 以降 +1ダメージにつき10増加 体力半減ダメージ:50(ダメージの端数切捨て。遠距離通常攻撃など、他の体力ダメージを与える効果との組み合わせ不可) 精神力ダメージ(精神削り)【複大】1ダメージ:10 2ダメージ:25 3ダメージ:40 4ダメージ:55 以降 +1ダメージにつき5増加 精神力半減ダメージ:15(ダメージの端数切捨て。効果「精神力ダメージ」との組み合わせ不可) 攻撃力ダメージ【複大】1ダメージにつき10 攻撃力半減ダメージ:80(ダメージの端数切捨て) 防御力ダメージ【複大】1ダメージにつき510 (効果「通常攻撃」との組み合わせ不可) 防御力半減ダメージ:35 (ダメージの端数切捨て。効果「通常攻撃」との組み合わせ不可) FSダメージ【複大】1ダメージにつき5(この効果でFSが減少しても発動率は変化しません) ◆通常攻撃 【内容】:特殊能力によって通常攻撃を行う(単発効果)発動判定および成功判定の成功後、別途通常攻撃判定を行う。対象が複数の場合は個別に判定する 対象の防御力が影響する この攻撃は「通常攻撃無効」「特殊能力無効」「通常攻撃へのカウンター」「特殊能力へのカウンター」すべての影響を受ける この効果をフィールド設置型にした場合、効果値は2倍になる 通常攻撃(動作の「通常攻撃」と同じ)同マス通常攻撃:25 【複大】 隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:50 【複大】 それ以外の遠距離通常攻撃:60【複大】 精神力への通常攻撃(体力の代わりに精神力にダメージ。防御力有効)同マス通常攻撃:20 【複大】 隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:40 【複大】 それ以外の遠距離通常攻撃:50 【複大】 排除系(ダメージ以外で排除する) ◆即死 【内容】:キャラクターを死亡させる(単発効果)死んだキャラクターは状態異常「死亡」となりMAPに残る 即死:130 【複大】 精神攻撃による即死:100 【複大】 ◆永続戦線離脱 【内容】:キャラクターを永続的に戦線離脱させる(単発効果) 永続戦線離脱:100【複大】 精神攻撃による永続戦線離脱:90 【複大】 ◆一時戦線離脱 【内容】:持続時間の間、キャラクターを戦線離脱させる(単発効果)持続時間終了時に除外された場所に出現する 一時戦線離脱中でも「時間」は経過する 敵一時戦線離脱:45 【複大】 味方一時戦線離脱:70 【複大】 防御系(何かを防ぐ) ◆ステータスダメージ軽減 【内容】:持続時間の間、特定のステータスに対するダメージを設定した数値分減少させるダメージを受けるたびにその数値分軽減できる 対通常攻撃の場合、防御力を抜けた分を軽減する 体力ダメージ軽減1軽減:10 2軽減:30 3軽減:45 以降1軽減につき15 精神力ダメージ軽減(味方死亡時の精神減少も軽減可能)1軽減:20 2軽減:35 3軽減:45 完全防御:50 その他のステータスダメージ軽減1軽減につき20 ◆通常攻撃無効 【内容】:持続時間の間、通常攻撃によって受けるダメージを0にする特殊能力による通常攻撃を防げる 通常攻撃無効(自分のみ):45 【全大】 通常攻撃無効(自分以外の味方):50 【全大】 通常攻撃無効(自分を含む味方):55 【全大】 ◆特殊能力無効 【内容】:持続時間の間、特殊能力の効果による影響をすべて受けなくなる 無効化する「無効化しない」もの以外すべて特殊能力による通常攻撃や味方の支援も無効となる 「バリケード設置」や「壁製作」で作成したものの影響も無効化できる 無効化しない<特殊能力無効>の適用以前に付与されていた効果の影響 制約による影響 「付与解除」や「設置解除」に類する効果 備考新たな効果を付与されない(以前から付与されていたものの影響は受ける) フィールドからの効果を受けない 能力無効フィールドに壁のような遮蔽効果は無い(範囲外の後方マスは守れない) 特殊能力無効(自分のみ):45 【全大】 特殊能力無効(自分以外の味方):50 【全大】 特殊能力無効(自分を含む味方):55 【全大】 ◆全無効 【内容】:通常攻撃無効、および特殊能力無効が同時に適用される 全無効(自分のみ):85 【全大】 全無効(自分以外の味方):90 【全大】 全無効(自分を含む味方):95 【全大】 移動系(移動に関するもの) ◆強制移動 【内容】: 特殊能力によってキャラクターを「移動」させる(単発効果)対象の状態に関わらず移動させられる 移動するキャラクターはZoCの影響を受ける 効果適用による移動で対象が範囲外に出ても効果は途切れない 限定方向の設定は術者から見た方向となる 強制移動(自由方向):最大nマスまで自由に動かす対象が敵 or 味方:1×55 【他大】 対象が敵味方問わず:1×75 【他大】 強制移動(限定方向):あらかじめ設定された一方向に最大nマスまで動かす対象が敵 or 味方:1×40 50【他大】 対象が敵味方問わず:1×60 【他大】 ◆移動力一時増加/減少 【内容】:持続時間の間、キャラクターの移動力を変化させる 移動力一時増加1増加ごとに50 【複大】 移動力一時減少1減少ごとに20 【複大】 封印系(何かをさせない) ◆行動封印 【内容】:持続時間の間、対象の特定の行動を禁止する 行動封印:50 【複大】 状態異常「行動不能」になる 動作封印:45 【複大】 移動封印:40 【複大】 通常攻撃封印:40 【複大】 特殊能力封印:40 【複大】 操作系(何かをさせる) 操作系ルール取らせる行動は操作側(術者)の陣営の行動提出時に指定する 被操作キャラの状態に影響される(行動不能であれば実質操作できない等) 指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターは術者と同じ陣営になる 指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターの操作権は術者の陣営が得る 対象に特殊能力を使わせようとする場合、空撃ちになるようには使えない 対象に特殊能力を使わせた場合、対象は能力休みを得る 対象の行動回数は消費しない 以下に記載の効果値は転校生を対象に取れない場合。取れる場合はガイドライン外となり値は各キャンペーンのGKの判断によって異なる。 ◆完全操作 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターに指定した行動をとらせる 相手フェイズの最初に行動させる単体:120 複数:130 【複大】 相手フェイズの最後に行動させる単体:90 複数:100 【複大】 ◆特殊能力強制発動 【内容】:対象のキャラクターに即座に特殊能力を使わせる(単発効果) 対象が敵:90 100 対象が敵味方問わず:110 解除系(フィールドや付与、状態異常を消す) 注意点防御系効果(特殊能力無効など)も解除できる 制約による影響は解除できない 特殊能力は空撃ちが禁止なので、他の効果と組み合わせる場合は注意 ◆付与解除 【内容】:敵の付けた付与型の効果による状態異常を解除する(単発効果)基本的に全部解除する。任意指定不可 エスナ:20 (敵が味方に付けた状態異常を解除) いてつくはどう: 30 25 (敵が敵に付けた状態異常を解除) 全付与解除: 40 35 (敵が付けた状態異常を解除) ◆フィールド解除 【内容】:敵がMAPに設置したフィールド設置型の効果を解除する(単発効果)「範囲」の重なった部分のフィールドをすべて解除する システムとしての特殊地形(壁など)は解除できない 敵フィールド解除: 30 25 ◆カウンター待受解除 【内容】:敵が付けたカウンター待機状態をすべて解除する(単発効果)既に発揮されている効果は消せない 特殊能力に対するカウンターに先制できる カウンター待受解除: 30 25 ◆複合解除 ハイパーエリート解除: 50 45 (付与解除+フィールド解除+カウンター解除) ◆能力休み解除 【内容】:状態異常「能力休み」を解除する(単発効果)支払いが確定し、この発動処理の直後に適用予定の能力休みも適用されなくなる(=術者自身に使える) 能力休み解除:80 ◆再行動 【内容】:行動済みのキャラクターをもう1度行動可能にする(単発効果)「行動済み」以外の理由で行動できないキャラクターには無意味 行動不能状態や能力休みの解除ができるわけではない 召喚や増援で登場したばかりのキャラクターも行動できるようになる 再行動:100 110 ◆蘇生 【内容】:状態異常「死亡」を解除する(単発効果)生前の「制約によるもの」と「能力休み」以外の状態異常は残らない(死亡時にリセットされているため) 行動の前提条件を満たしていれば蘇生したフェイズから行動可能 瀕死蘇生:120 (体力1 他のステータス値は死亡時のまま) 完全蘇生:170 (戦闘開始時のステータス値で復活) ◆召喚永続化 【内容】:被召喚キャラクターの滞在時間を永続にする(単発効果)対象は被召喚キャラクターとなる 召喚状態の永続化:100 ◆戦線離脱者復帰 【内容】:永続戦線離脱した、あるいは一時戦線離脱しているキャラクターをMAP上に呼び戻す(単発効果)対象キャラクターが離脱したマスを範囲に含む必要がある 復帰すべきマスが滞在禁止マス(壁など)だった場合、そのマスが滞在可能になるまで戻って来れない戻ってこれるようになった場合、復帰タイミングは自軍フェイズ開始直前となる 戦線離脱者復帰:120 召喚系(キャラクターを増やす) 注意点この系統の効果タイプは必ず召喚型となる ◆リザーバー召喚 【内容】:ベンチにいるキャラクター(リザーバー)をMAP上に登場させる召喚したキャラクターは本来の所属陣営、操作権を維持する(敵を召喚した場合は敵のまま) 自軍のリザーバーを召喚:60 敵軍のリザーバーを召喚:250 ◆専用キャラクター召喚 【内容】:専用キャラクターをMAP上に登場させる能力作成時に召喚対象となる専用キャラクターを決めておく(そのキャラクターしか呼び出せない) 専用キャラクターに対して召喚者が制限制約や精神攻撃のついた能力効果の対象にすることはできない オリジナル魔人召喚 (ステ合計30/特殊能力あり):75オリジナル魔人の特殊能力には消費制約と精神攻撃が付けられない 雑魚召喚(ステ合計5以下/能力なし)召喚:25 戦闘要員召喚(ステ合計20/能力なし):45 敵陣営の専用キャラクター召喚:120以上下記のオプションは適用できない オプションDPなし+15 ZOCなし-5 生贄として使用不可-5 能力コピー系(能力を得る) コピー系はすべて対象が単体のみしか選べない ◆能力コピー 【内容】:対象キャラクターの特殊能力を術者が習得する(単発効果)術者は対象のキャラクターと同じ能力を追加で、永続的に使えるようになる(複数の能力を持つことになる) コピーした能力を使用する場合、コピー時点でのコピー元の発動率(FS計上後)を使用する 1回の動作でひとつの能力しか使えない 制約を支払えない場合、コピーした能力を発動することが出来ない 公開されていない敵のシークレット能力をコピーしても内容は分からない(使用は可能) 味方の能力をコピー:65 敵の能力([[転校生]]以外)をコピー:35 敵味方の能力(転校生以外)をコピー:75 転校生の能力1つをコピー:40~(制約「転校生のみ」と同時取得不可) ◆コピー即発動 【内容】:対象キャラクターの特殊能力を術者が即座に発動する(単発効果)自分の能力(コピー即発動)の発動判定後に対象の能力の発動判定をする発動率はコピー時点でのコピー元の発動率(FS計上後)を使用する 制約を支払えない場合、コピーした能力を発動することが出来ない 習得はしない。1回毎に新たなコピー元を選ばなければいけない 味方の能力を自分で発動:110 敵の能力(転校生以外)を自分で発動:70 敵味方の能力(転校生以外)を自分で発動:125 転校生の能力1つを自分で発動:80~(制約「転校生のみ」と同時取得不可) 能力値変化系(数値増減) ◆ステータス一時上昇/下降 【内容】:持続時間の間、キャラクターの特定のステータスを上昇させる初期上限突破可能 攻撃力一時上昇1アップ:5 2アップ:20 3アップ:30 4アップ:40 5アップ:50 以降1アップにつき+10 防御力一時上昇【複大】1アップ:5 2アップ:10 3アップ:20 4アップ:30 5アップ:40 以降1アップにつき+2 FS一時上昇(この効果でFSが変化しても発動率は変わらない)1アップにつき5 攻撃力一時下降1ダウンにつき5 【全大】 防御力一時下降1ダウンにつき 10 5 【複大】 ◆体力/精神力回復 【内容】:キャラクターの体力(精神力)を永続的に追加する(単発効果)初期値、および初期上限を突破できる 体力回復: 体力ダメージの2倍 【全大】 精神力回復: 精神力ダメージの2倍 【全大】 ◆ステータス入れ替え 【内容】:持続時間の間、対象となったキャラクターの特定のステータスを入れ替える 味方(単一キャラクター間)攻撃⇔防御:45(効果が一瞬の場合60) 攻撃⇔体力:30 攻撃⇔精神:20 攻撃⇔FS:100(発動率変動なし) 防御⇔体力:20 防御⇔精神:20 防御⇔FS:100(発動率変動なし) 体力⇔精神:20 体力⇔FS:100(発動率変動なし) 敵(単一キャラクター間)攻撃⇔防御:35(通常攻撃と組み合わせる場合45) 攻撃⇔体力:95 攻撃⇔精神:50 攻撃⇔FS:50 防御⇔体力:95 防御⇔精神:55 防御⇔FS:55 体力⇔精神:95 体力⇔FS:95 ◆発動率一時上昇/下降 【内容】:持続時間の間、特殊能力の発動率を上昇(下降)させる 発動率一時上昇(10以下):1につき1.5 発動率一時上昇(20以下):1につき2.5 発動率一時上昇(21以上):1につき3 発動率一時半減:35 【複大】 ◆成功率一時上昇/下降 【内容】:持続時間の間、特殊能力の成功率を上昇(下降)させる 成功率一時上昇(10以下):1につき2 成功率一時上昇(20以下):1につき3 成功率一時上昇(21以上):1につき4 ◆命中率一時上昇/下降 【内容】:持続時間の間、通常攻撃の命中率を上昇(下降)させる特殊能力による通常攻撃の命中率にも影響する 命中率一時半減:30 【複大】 その他 ◆ZoC無視 【内容】:持続時間の間、敵のZoCを無視できるようになる ZoC無視:20 ◆単体では意味の無い状態異常 【内容】:持続時間の間、それ単体では意味を成さない状態異常を与える状況により他の能力が強化(または弱体化)されることがある。ただし処理にGKの主観が入らないキャンペーンでは無意味な効果 単体では意味の無い状態異常:1~ ◆所属陣営変更 【内容】:持続時間の間、キャラクターの所属陣営を変更する特殊能力の対象指定やZoC、死亡時の精神減少とDP変動などに影響する DP発生は基本所属陣営を基準とし、陣営変更や操作権変更は無関係とする。 この効果でキャラクターの操作権は変化しない 味方 ⇒ 敵: 70 65 敵 ⇒ 味方: 30 40 ◆バリケード設置 【内容】:持続時間の間、範囲内に新たに「入ること」および中から「出ること」ができないフィールドを作成するこの効果は必ずフィールド設置型になり、なおかつフィールド補正(2倍)が掛かるため、実質的に効果値6050とお考えください バリケード設置:3025 【複大】 ◆壁進入 【内容】:持続時間の間、特殊地形「壁」に侵入可能となる効果が終了したときに壁の内部にいるキャラクターは死亡する 壁侵入(敵):70 壁侵入(味方):45 ◆壁破壊 【内容】:特殊地形「壁」を消滅させる(単発効果) 壁破壊:30 50 ◆壁製作 【内容】:持続時間の間、擬似特殊地形「壁」を作成するキャラクターがいるところには製作不可 基本的に特殊地形「壁」と同じだが、「フィールド解除」で解除されるし、「特殊能力無効」の相手は阻めない 通常の壁の性質と異なる壁を作る場合はガイドライン外となる。(例:精神攻撃制約をつけて低精神者以外には機能しないなど) 壁制作:75 【全大】 ◆DP獲得 DP獲得:115対象は「ルール:1倍」となる。カウンターにした場合の「カウンター効果の対象」は「カウンター条件を満たしていない対象」と判定する。
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妖刀 [解説] 刀の形状をした、魔剣や霊剣の総称。必ずしも呪われていたり、魔的な存在が宿っている様な不可思議な武器だとは言えない。だが中にはその様な文字通りの妖刀も存在し得る。 妖刀には大きく分けて、二種類の物が存在する。 魔剣タイプの妖刀魔石を加工したインゴットであるミスライト鋼を用いて製造された刀。通常の魔剣同様に、用いたミスライト鋼に沿った特性を持っており、炎のミスライトなら火炎の妖刀、雷のミスライトなら雷の妖刀となる。所謂、魔法剣という奴で、刀身そのものに属性が付与されている。これの発現にはエーテルを用いる必要がなく、エネルギーは素材となった魔石が全て賄っている。等級の高い魔石を用いているほど、強力な属性効果を持つ妖刀が生まれる。 連続使用するとミスライト鋼内部の魔素が枯渇するため、属性効果が発動しなくなる。天然物Sランクの魔石を用いてる場合は一定時間休ませることで、大気中の魔素を吸収しエネルギーを自動的に充填してくれる。低いランクの魔石や人工魔石の妖刀はエネルギーを再充填する方方がないため、使い捨ての妖刀となってしまう。これらは魔素を使い切ると崩れ去る。 霊剣タイプの妖刀何故その様な力がその妖刀に宿っているのかが、現代の魔法理論や魔導工学では分析も理解もできない類の妖刀。例えば刀鍛冶がその妖刀を打つときに、恨みの念を籠めたために異様な力を発揮する様になった場合は、これに含まれる。また魔族や中でも悪魔が、三女神や神霊もしくは力の強い精霊の権能(チカラ)によって刀に封じられた物なども、こちらに含まれる事になる。 [妖刀一覧その1(魔剣タイプの物)] 妖刀 不知火 [妖刀一覧その2(霊剣タイプの物)] 妖刀・憍慢ノ太刀 妖刀・悪縁ノ太刀
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付属効果 特殊能力の効果を増強する要素です 壁貫通 バリア貫通 カウンター沈黙 凄惨な死 死亡非解除 対象死亡非解除 上位ルール 能力休み無し 壁貫通 特殊地形「壁」の影響を受けずに対象をとれるようになります壁の内部にも効果が及ぶようになります バリア貫通 対象となったキャラクターの状態異常を無視して効果が適用されます特殊能力無効も無視できます 対象にとってデメリットの付与(被ダメージ2倍など)であっても無視します ただし以下の状態異常は例外となり無視できません発生型の状態異常(瀕死や死亡など) カウンター待機状態(カウンター条件を満たし得ます) カウンター沈黙 この付属効果をもつ能力はカウンター条件を満たすことがありません能力の発動、対象化、ダメージを与える、直接的な殺害などの結果によってカウンターが効果を発揮することはありません 凄惨な死 この付属効果を持つ特殊能力の処理中に敵キャラクターを死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-1」から「-2」になります 死亡非解除 術者の死亡および永続戦線離脱では効果が終了しなくなります カウンターの場合は死亡後も待受状態が続きます 対象死亡非解除 対象が死亡や永続戦線離脱しても、その対象への効果が終了しなくなります 上位ルール 基本ルールを覆す内容の能力に付きます 例えば「基本ルールとは異なるタイミングで効果が現れる」「フィールドが術者と一緒に移動する」など 内容によって数値は異なります。GKの確認が必要となります 能力休み無し 特殊能力を使用したとき、状態異常「能力休み」になりません 制約精神攻撃と同時に取ることはできません
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付属効果 特殊能力の効果を増強する要素です 壁貫通 バリア貫通 カウンター沈黙 凄惨な死 死亡非解除 対象死亡非解除 上位ルール 能力休み無し 壁貫通 特殊地形「壁」の影響を受けずに対象をとれるようになります壁の内部にも効果が及ぶようになります バリア貫通 対象となったキャラクターの状態異常を無視して効果が適用されます特殊能力無効も無視できます 対象にとってデメリットの付与(被ダメージ2倍など)であっても無視します ただし以下の状態異常は例外となり無視できません発生型の状態異常(瀕死や死亡など) カウンター待機状態(カウンター条件を満たし得ます) カウンター沈黙 この付属効果をもつ能力はカウンター条件を満たすことがありません能力の発動、対象化、ダメージを与える、直接的な殺害などの結果によってカウンターが効果を発揮することはありません 凄惨な死 この付属効果を持つ特殊能力の処理中に敵キャラクターを死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-1」から「-2」になります 死亡非解除 術者の死亡および永続戦線離脱では効果が終了しなくなります カウンターの場合は死亡後も待受状態が続きます 対象死亡非解除 対象が死亡や永続戦線離脱しても、その対象への効果が終了しなくなります 上位ルール 基本ルールを覆す内容の能力に付きます 例えば「基本ルールとは異なるタイミングで効果が現れる」「フィールドが術者と一緒に移動する」など 内容によって数値は異なります。GKの確認が必要となります 能力休み無し 特殊能力を使用したとき、状態異常「能力休み」になりません 制約精神攻撃と同時に取ることはできません
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カード効果 武器 カード名:カード効果 盾 カード名:カード効果 鎧 カード名:カード効果 靴 カード名:カード効果 肩にかける物 カード名:カード効果 兜 カード名:カード効果 アクセサリ カード名:カード効果 未分類・検証待ち カード名:カード効果 コメント 名前 コメント
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効果持続 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 アイテム使用強化 効果持続 +10 アイテムの効果時間が1.5倍になる アイテム使用弱化 -10 アイテムの効果時間が2/3になる 解説 ホットドリンクやクーラードリンク、種や強走薬の効果時間が1.5倍になる。 アイテムの節約になるだけでなく、戦闘中に効果がきれていちいち薬を飲みなおすという手間が省けるので このスキル自体はなかなか有用だったりする。 ただ機動力があり抜刀中にもアイテムが使える片手剣で上記のような恩恵は小さい。 5スロスキルは他に発動させたいものが多いので優先順位は低くなりがちである。 効果のあるアイテム ホットドリンクホットミートクーラードリンククーラーミート 10分 15分 強走薬グレート 6分 9分 活力剤 5分 7分30秒 強走薬 3分 4分30秒 こんがり魚 3分 4分30秒 怪力の種忍耐の種 3分 4分30秒 ドキドキノコ 3分 4分30秒 怪力の丸薬忍耐の丸薬 20秒 30秒 ユクモ温泉卵 60秒 90秒 千里眼 30秒 45秒 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《起動効果》/用語・ルール 定義 (常時)、[[(自分ターン)]]、(相手ターン)の効果を総称して「起動効果」と呼びます。 起動効果の中で更にコストとしてそのカードを[[スリープ]]状態にする必要があるものを「スリープ起動効果」と呼びます。 (以上公式「場のカードの効果・戦術」及び「ルールリファレンス」より。2008/06/15現在) コメント (常時)、(自分ターン)、(相手ターン)の総称。 (自動α)、(自動β)、(自動γ)を総括した自動効果のついになる用語であり、基本的には、以前「(自動)以外の効果」に分類されていたものに名称がついたものと考えて良い。 例えば流出のように以前は「(自動)以外の効果を~」と記述されていたカードは、現在「起動効果を~」という記述に変更されている。 9.起動効果に関する補足 ●起動効果と区分 プレイヤーが任意で使用できる場のカードの効果を総称して「起動効果」という。プレイ中のカードや、場以外にあるカードが持つ起動効果は使用する事が出来ない。起動効果は使用できるタイミングによって以下の3つの区分がある。また、起動効果の中でもコストとしてそのカードをスリープ状態にする効果の事を「スリープ起動効果」という。起動効果には干渉する事が出来、また、干渉で使用する事が出来る。但し、1枚のカードが持つ1つの起動効果は、1つの干渉内で1度しか使用する事が出来ない。 1.常時 自分のターン、相手のターンの区別無く、各フェイズの干渉を行えるタイミングで使用できる。 2.自分ターン 自分のターンの間にのみ、各フェイズの干渉を行えるタイミングで使用できる。 3.相手ターン 相手のターンの間にのみ、各フェイズの干渉を行えるタイミングで使用できる。 と定められているように、(常時)、(自分ターン)、(相手ターン)の違いは効果を発生されられるタイミングのみである。 また、干渉での使用もできる効果なので優先権と合わせてしっかりと理解しておきたい。 ●起動効果の記述とコスト 起動効果は「(起動効果の区分)コスト:効果」と記述されている。コストは以下のものがある。コストは効果の使用の宣言と同時に支払われる。また、効果の使用を宣言する時点でコストが支払えない、目標が存在しない事が確実である場合、使用の宣言そのものが出来ない。 1.丸囲みの数値 その数値に等しい分だけ、ノードからコストを支払う。0となっている場合、その効果は使用の宣言だけで使用できる事を表す。 2.(S) この効果を持つカードをスリープ状態にする。元からスリープ状態であった場合、支払う事は出来ない。 ほとんどが自動効果である戦術のうち、唯一マナチャージだけは起動効果に属する。 なお、テキスト上で起動効果を指定しているカードは 流出 死蝶霊 秘術『グレイソーマタージ』 賢者の封書 の四枚。 関連 (自分ターン) (相手ターン) (常時)
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付加効果 アイテム付加効果のデータベースです。 五十音順に並べて下さい。 種族専門のスキルやコンバットアーツ関連の付加効果は、種類が多いため割愛して下さい。 アイテム名の接頭辞(修飾語)と付加効果の関係は要検証。 呪文とは武器を使用しないコンバットアーツの総称。 魔法とは魔法属性の意味。属性(物理、炎、氷、神秘(魔法)、毒)の一分類。 数字 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 数字 付加効果 英表記・説明・備考 2倍ダメージが発動する敵の体力 Opponent level for death blow敵のHPがその%以下になった時ダメージが2倍になる100%にしようと複数付けても%は低く修正される ア行 付加効果 英表記・説明・備考 アスペクト Aspect 該当するアスペクト(CAの系統)に属するCAのLvを+ブースト。未所得CAは効果なし。 アンデッドへのダメージ アンデッドを消滅させる確率 Chance to banish undead 意志力 Willpower能力値"意志力"に+ブースト。 一般スキル Genaral Skills一般スキルに属する所得済みスキル全てに+ブースト 移動制限ブロック率 Block chance Root 移動速度 Run Speed移動速度をブーストする。最大150%。ただしユニークマウント騎乗時には効果なし。 遠距離攻撃ブロック率 Block chance Projectiles 遠距離回避値 Chance to reflect Projectiles カ行 付加効果 英表記・説明・備考 回避値 Defense Value 回避率 Chance to Evade 神への祈り Divine Devotion一般スキル"神への祈り"に+ブースト。未所得時は効果なし。 騎乗 Riding一般スキル"騎乗"に+ブースト。未所得時は効果なし。 貴重品を見つける確率 Chance to Find Valuables 器用さ Dexterity能力値"器用さ"に+ブースト。 気力 Stamina能力値"気力"に+ブースト。 キル毎の獲得経験値 Experience per kil敵から得られる経験値を増加する。 近接攻撃ブロック率 Block chance Close Combat 近接攻撃をはね返す確率 Chance to reflect Close Combat 筋力 Strength能力値"筋力"に+ブースト。 クリティカルヒット率 Chance for Critical Hits 剣 Sword Weapons攻撃スキル"剣"に+ブースト。未所得時は効果なし。 攻撃が貫通する確率 Chance to smash through targets遠距離武器による攻撃が貫通する 攻撃が絶対に当たる確率 Chance that opponents cannot evade attacks詳細不明 低命中値でも20~30%でほぼ必中と効果は高い 攻撃スキル Offensive Skills攻撃スキルに属する所得済みスキル全てに+ブースト 攻撃速度 Attack Speed通常攻撃のみの速度。CAには適用なし 交渉 Bargaining一般スキル"交渉"に+ブースト。未所得時は効果なし。 氷ダメージ Damage Ice氷属性ダメージUP。武器にも適用。 氷ダメージ軽減 Damage mitigation Ice 氷ダメージへの変換 Conversion Physical to Ice武器の物理属性部分を%分氷属性に変換する。併せて、物理以外の部分は全て氷属性に変換される為複属性にはならない。 このアイテムの売却価格 Selling Price売却価格とあるが店売アイテムの値段も高くなる。アイテム価格の上昇の方が意味的に正解か? コンバットアーツスキル Combat Arts Skillsコンバットアーツスキルに属する所得済みスキル全てに+ブースト コンバットアーツ発動速度 Casting Speed連続攻撃等のCA速度が上がる コンバットアーツブロック率 Block Chance Combat Arts コンバットアーツ効果範囲 Combat Art Range サ行 付加効果 英表記・説明・備考 最大ヒットポイント Max. Hitpoints最大HP+ シールドのダメージ吸収率 Absorption warding energy 時間経過性氷ダメージ Damage over time Ice 時間経過性毒ダメージ Damage over time Poison 時間経過性物理ダメージ Damage over time Physical 時間経過性炎ダメージ Damage over time Fire 時間経過性魔法ダメージ Damage over time Magic 視野範囲 Visibility rangeミニマップに映る黒い未踏地を明かす範囲と敵矢印表示の拡大 呪文威力 Spell Intensity呪文が最大値で当たる可能性を高める。呪文の威力が上がるのでは無いので注意 呪文耐性 Spell Resistance呪文を最大値で受ける可能性を低める。高ければ高いほど数値分の呪文ダメージをカット出来る可能性が高くなる 照明範囲 Light Range 全てのスキル All Skills所得済みスキル全てに+ブースト 精神集中 Concentrationコンバットアーツスキル"精神集中"に+ブースト。未所得時は効果なし。 生存ボーナス蓄積速度 Faster Increase of Survival Bonus 全コンバットアーツ All Combat Arts所得済みCAのレベルに+ブースト。未所得のCAは効果なし。 戦術の知識 Tactics Lore攻撃スキル"戦術の知識"に+ブースト。未所得時は効果なし。 戦闘技術 Combat Disciplineコンバットアーツスキル"戦闘技術"に+ブースト。未所得時は効果なし。 属性攻撃の知識 Damage Lore攻撃スキル"属性攻撃の知識"に+ブースト。未所得時は効果なし。 タ行 付加効果 英表記・説明・備考 体格強化 Constitution防御スキル"体格強化"に+ブースト。未所得時は効果なし。 体力 Vitality能力値"体力"に+ブースト。 体力減少時に敵に与えるダメージ Damage of enraged players 第六感 Enhanced Perception一般スキル"第六感"に+ブースト。未所得時は効果なし。 打撃武器 Hafted Weapons攻撃スキル"打撃武器"に+ブースト。未所得時は効果なし。 盾の知識 Shield Lore防御スキル"盾の知識"に+ブースト。未所得時は効果なし。 ダメージ Damage鍛冶でも付く。武器・CA・呪文CAすべてのダメージUP。既に属性ダメージが付いてる場合は"ダメージ"では無く各種属性ダメージが"ダメージ"の分だけ全種付く。 知性 Intelligence能力値"知性"に+ブースト。 調合 Alchemy一般スキル"調合"に+ブースト。未所得時は効果なし。 追加攻撃の発動率 Chance for Double Hit敵に与えたダメージの半分が周囲の敵に拡散する 杖 Magic Staffs攻撃スキル"杖"に+ブースト。未所得時は効果なし。 敵が遠距離攻撃をはね返す確率 Opponent's Chance to reflect ranged damage -X% 敵が近接攻撃をはね返す確率 Opponent's chance to reflect 敵から傷を受ける確率 Opponent's chance to Wound 敵から弱体化を受ける確率 Opponent's chance to Weaken弱体化(一時的な能力値の低下) 敵から炎上を受ける確率 Opponent's chance to Burn炎上(炎属性の時間経過ダメージ) 敵から毒を受ける確率 Opponent's chance to Poison毒(毒属性の時間経過ダメージ) 敵から凍結を受ける確率 Opponent's chance to Freeze凍結(一時的な移動速度と攻撃速度の低下) 敵に炎上を与える確率 Chance for Burn炎上(炎属性の時間経過ダメージ) 敵に弱体化を与える確率 Chance for Weaken弱体化(一時的な能力値の低下) 敵に凍結を与える確率 Chance for Freeze凍結(一時的な移動速度と攻撃速度の低下) 敵に毒を与える確率 Chance for Poison毒(毒属性の時間経過ダメージ) 敵に軽傷を負わせる確率 Chance to inflict Open Wounds傷効果を引き起こした元ダメージの10%のダメージを5秒間で5回与えるDoT 敵に重傷を負わせる確率 Chance to inflict Deep Wounds10秒の間、敵の最大HPを8%下げる(履歴に出るHPが通常は80万位のボスが重傷付き武器で延々殴るとHP1になるので効果重複あり) 敵に致命傷を負わせる確率 Chance to inflict Serious Open Wounds軽傷+重傷 敵に瀕死傷を負わせる確率 Chance to inflict Deadly Wounds効果なし(バグ?) 敵の動きを25%鈍らせる確率 Chance to Slow Opponents by 25% 敵の回避値- Opponent's defense value 敵の回避率-% Opponent's defense value 敵のシールドのダメージ吸収率 敵のTエネルギーシールドによるダメージ吸収率を下げ、HPへ効率良くダメージを与える。その分Tエネルギーへのダメージは下がる。 敵の物理に対する防御力 Opponent's armor Physical 敵の命中値- Opponent's attack value 敵の命中率-% Opponent's attack value 敵を気絶させる確率 Chance to stun opponents 敵を逃走させる確率 Chance to fear opponents away敵を逃走状態にする確率を追加する 敵を弾き飛ばす確率 Chance to knock back opponents敵をノックバックする確率を追加する 敵を落馬させる確率 Chance to dismount opponent 毒ダメージ Damage Poison毒属性ダメージUP。武器にも適用。 毒ダメージ軽減 Damage mitigation Poison 毒ダメージへの変換 Conversion Physical to Poison武器の物理属性部分を%分毒属性に変換する。併せて、物理以外の部分は全て毒属性に変換される為複属性にはならない。 ナ行 付加効果 英表記・説明・備考 二刀流 Dual Wield攻撃スキル"二刀流"に+ブースト。未所得時は効果なし。 ハ行 付加効果 英表記・説明・備考 弾き飛ばしブロック率 Block chance Knock back 速さの知識 Speed Lore攻撃スキル"速さの知識"に+ブースト。未所得時は効果なし。 反射神経 Combat Reflexes防御スキル"反射神経"に+ブースト。未所得時は効果なし。 ヒット毎のリチャージ速度 Regeneration per hit武器攻撃が当たる毎に○秒分リチャージが短縮。攻撃呪文では短縮しない。冷却時間は効果範囲に含まれない。 ヒットポイント回復速度 Hitpoint Regeneration ヒットポイント吸収+ Life Leeched per hit武器攻撃が当たる毎にHPを回復する。 ヒットポイント吸収+% Leech Life From Opponents武器攻撃が当たる毎に相手のHPのX%相当のHPを回復する。吸った分だけダメージを与えられる訳ではない 物理ダメージ Damage Physical物理属性ダメージUP。武器にも適用。 物理ダメージ軽減 Damage mitigation Physical 物理に対する防御力 Armor Physical ブロック率 Block Chance全ての攻撃のブロック率アップ 平和主義 Pacifism防御スキル"平和主義"に+ブースト。未所得時は効果なし。 炎ダメージ Damage Fire炎属性ダメージUP。武器にも適用。 炎ダメージ軽減 Damage mitigation Fire 炎ダメージへの変換 Conversion Physical to Fire武器の物理属性部分を%分炎属性に変換する。併せて、物理以外の部分は全て炎属性に変換される為複属性にはならない。 防御スキル Defensive Skills防御スキルに属する所得済みスキル全てに+ブースト 防御力無視の確率 Chance to disregard armor 防具の知識 Armor Lore防御スキル"防具の知識"に+ブースト。未所得時は効果なし。 ポーションの持続時間 マ行 付加効果 英表記・説明・備考 魔法ダメージ Damage Magic神秘(魔法)属性ダメージUP。武器にも適用。 魔法ダメージ軽減 Damage mitigation Magic 魔法ダメージへの変換 Conversion Physical to Magic武器の物理属性部分を%分魔法属性に変換する。併せて、物理以外の部分は全て魔法属性に変換される為複属性にはならない。 命中値+ Attack Value命中値の基本値に加算 命中値+% Attack Value命中値の上昇率に加算命中値の算出は[筋力等ステータスによる基礎値+武器スキル+強化の旗等+(命中値+)]×[バトルスタンス等+速さの知識+(命中値+%)] ヤ行 付加効果 英表記・説明・備考 槍 Pole Arms攻撃スキル"槍"に+ブースト。未所得時は効果なし。 ラ行 付加効果 英表記・説明・備考 リチャージ時間 Regeneration Timeリチャージ時間を%分短縮する。 リチャージ時間を半減する確率 Chance to Halve Regeneration TimeCA使用後のリチャージ時間が半分回復している状態になる確率。冷却時間は効果範囲に含まれない。 リチャージペナルティー Regeneration Penaltyリチャージ時間を%分増減する。+なら増加。-なら短縮。