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基本性能オーバードライブ クラッシュトリガー 通常技 ドライブ 必殺技 DD 基本性能 オーバードライブ クラッシュトリガー 通常技 ドライブ 必殺技 DD 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スレ転載 2010/07/23(金) 12 33 44 ID VSerreFqO 追加キャラ結構多いかも。 バランス調整だけ見てきたが、ためキャラのため時間が短くなったぽい。 シャウトオブアースがようやくカウンター技として機能しそう。 あとハカンのヌルヌルタイム延長 EXならラウンド終了までもつ。 ローズも立ち大kが足元無敵、ホークは空中ブーンが 相手に当たるまで完全無敵ぽい。リュウのex商流潰された。 カード新しいの買えた 連勝制限あり 新キャラの枠が2つあるがカーソル合わせられない アドオン的にはまだ隠しキャラ居そう 開発スタッフが結構居て直訴している人もいた スタッフは真摯に話を聞いているイメージだった ラグは無し 体感はしなかった ビューリックスFだからかも ロケテでリュウでガチプレイな人もいたw ネシスカードは持参のものも使えるっぽい 登録出来たしポイントも貯まった コメントが30文字になってる 対戦台2セットにCPU専用1セット メインモニターみたいなのもある なぜかホークが多いw -- (管理人) 2010-07-23 12 43 30 実際どれくらい変更点があるかは不明ですが (第1回はベタ移植の可能性が大きいので) -- (管理人) 2010-07-23 13 23 08 340 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/07/23(金) 12 05 56 ID ZpsKSexg0 アンケのとこに居たスタッフに聞いたけど 調整等は一切無しだそうだ -- (管理人) 2010-07-23 13 49 47
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基本性能オーバードライブ(マジカルハートキャッチ) クラッシュトリガー 通常技 ドライブ新アイテム「マジカルプレゼント」 必殺技 DD 基本性能 オーバードライブ(マジカルハートキャッチ) 発動中、アイテムの使用回数が減らなくなる。ミラクルジャンヌ後の強化アイテムも対応。OD中のジャンヌは従来通りNEXTアイテムを強化して装備。 ミサイル、爆弾やプレゼントはモモしても残弾が減らないので、実質捨てることができない。鈍器モモは通常通り投擲→アイテムロスト。 クラッシュトリガー 通常技 ドライブ 新アイテム「マジカルプレゼント」 設置技。2回使用可能。空中可能。プレゼントボックスをポトリと落として足元に設置(発生は遅め)、相手が触れると爆発し真上に吹き飛ばす。 「設置状態に相手が近付くと爆発」なので空中設置からの落下中や、上空にいる相手には反応しない。強化するとプレゼントボックスは大きな宝箱になる。 中身も強化前のバネのおもちゃではなく、ロケットが着いた物体が上にまっすぐ飛び出す。 モモするとボムのような軌道で2個発射するが、ステージ上にプレゼントが置けるのは2個までのようだ。 設置したあとプラチナが攻撃を受けるとプレゼントが消える(=発生保障なし)。 必殺技 ハッピーマギカ((2タメ8+C)新技。当身技でお尻を突き出して挑発し、その間に攻撃を受け止めると当身が成立して反撃、ダウンを奪って距離を離す。 発生1F説が濃厚、持続も長い。上中下段の打撃と弾が取れる。 ガード不能(氷連双最大タメで検証)も取れる模様? 投げは不可能のようだ。 DD プレゼント強化すると3個以上置ける、発生保障もあるような。 -- (名無しさん) 2012-11-22 23 25 27 プレゼントの箱はハクメンが切っても封魔陣が出ない プレゼントの攻撃部分は試せてないが多分出るんじゃないかな -- (名無しさん) 2012-11-29 01 43 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常技フライングメイヤー フライングバスタードロップ スピニングバックナックル リバーススピンキック 必殺技ソニックブーム サマーソルトキック UCソニックハリケーン 通常技 フライングメイヤー 発生を3Fに フライングバスタードロップ 発生を3Fに スピニングバックナックル ダメージ増加(90→100) リバーススピンキック 6F目から攻撃判定終了まで投げ無敵に ヒット時は当てて5F有利に 必殺技 ソニックブーム 発射後のカウンター喰らい判定を削除 サマーソルトキック [通常]の根元ダメージ10増加[弱]110[中]130[強]140 UC ソニックハリケーン ダメージ配分を変更150+15*4+90→90+30*4+90 名前 コメント すべてのコメントを見る
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主な変更点 オンライン時に建てられた家が残っている。 タコ部屋入り口の爆発ダメージが上昇(ほぼ即死レベル) タコ部屋にFifth Elementが出現(即死級、実質タコ部屋が使用不可能になった) さいたまのヒーラー、amiちゃんがさいたまの南東に移動している。 ステイジアンアビスのボスがパラゴン化し、大量に湧くようになった。 メデューサに至っては部屋中に数十匹のパラゴンメデューサが徘徊していて潜入すらもほぼ不可能。 Lv6トレハンで出現モンスターとしてガードラが湧くようになった(湧かない時もある) Lv5トレハンで出現モンスターとしてスーパーボスのHarrowerが湧くようになった(通常の討伐同様にLvスクロールを入手できる) ガードラと同性能のモンスターが稀に出現する(ホタルイカやスラッシャー等) トラメルのダスタードにガードラが湧かなくなった。 稼働中のチャンピオンの祭壇に武勇の徳を使うと武勇を無駄に消費し魂を抜かれ即死してしまう。 EnchantedGroveの詠唱時間が長くなった(5~10秒程度) ボス湧き ロストランドのボス湧き祭壇が無くなり、酸ボスDXになっている。 イルシェナーのボス湧き祭壇が無くなり、酸ボスDX2匹になっている。 ステイジアンアビスのボス湧き祭壇が無くなり、酸ボスDXとガードラが湧いている。 ボス湧きでのパラゴン、シニアからMAFやTMAFが入手できなくなった(ボス湧き以外のパラゴンとシニアからなら入手できる) ボス湧きでの派閥敵対モンスターからシルバーが入手できなくなった(ボス湧き以外の派閥敵対モンスターからなら入手できる) フェルッカのブリタニア フェルッカのブリタニアが大量のボスモンスターに占拠されている。 ボスモンスターを倒すと、通常のボス討伐同様にPSCとゴールドが入手できる。 出現モンスター ボス湧きチャンピオン Barrcoon(ネズミ湧き) Semidar(ガーゴイル湧き) Rikktor(ドラゴン湧き) Mephitis(クモ湧き) Neira(アンデッド湧き) 赤ガード(オクローガード湧き) オリジナルモンスター ミギー(ガードラ系) ホタルイカ(ガードラ系) イカトロ(酸ボスDX系) オン用調整されてるので、酸ボスDXが楽勝で倒せてもLv6地図はガードラが無理ゲー、せめて酸ボスのドロップがLv5 -- 名無しさん (2016-03-18 09 11 31) 家5軒 -- 名無しさん (2018-11-10 15 33 21) まだタコ部屋とやら -- 名無しさん (2018-11-11 17 26 26) (誤送信失礼) まだタコ部屋とやらへ行ってないんですが、DA_FINALでも利用不可レベルの調整がされているのでしょうか? -- 名無しさん (2018-11-11 17 27 19) GOGOGO氏のとこで公開している2015/11/22版DA_FINALのことを記載しているページと思われ。とういうか実際にタコ部屋いくとムリゲだった。まだカボチャにさえ勝てない雑魚には厳しいセカイ -- 名無しさん (2018-11-12 20 57 30) 上の者です、ありがとうございました。参考になりました。 -- 名無しさん (2018-11-17 16 56 03) フェルッカが魔境すぎる。TデスパイスのLv3は封鎖されたのでしょうか? -- 名無しさん (2020-03-24 22 33 43) 名前 コメント
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第2廻 待つ侍 の変更点まとめです ・ページ数は完全版のものとなっております。 ・セリフ・文字の変更は青色です P061 5コマ目 ・葉の髪・シャツのえり描き直し 6コマ目 「これが自然だって!?」 → 「・・・これが自然だって・・・?」 P062 2コマ目 ・葉の髪・顔描き直し P064 1コマ目 「常に霊と共にある者なんて言われても」 ↓ 「常に霊と共にある者――」 ・SEE YOU→HEIYU 2コマ目 「その君がなんで東京に修行なんか・・・」 ↓ 「でもその君がなんで東京に修行なんか――!?」 ・葉の髪描き直し 3コマ目 「~決まるんだ」 → 「~決まるんよ」 ・葉の髪描き直し P065 1コマ目 ・まん太の髪描き直し 4コマ目 ・まん太の目描き直し 5コマ目 ・葉描き直し ・ドロンの字が変更、背景に木追加 P066 1コマ目 ・阿弥陀丸の鼻描き直し ・ヒトダマ描き直し&追加 2コマ目 ・葉の髪描き直し、髪飾りが大きめに ・阿弥陀丸の髪・盾(?)描き直し 3コマ目 ・葉の髪・ヘッドホン描き直し 4コマ目 ・阿弥陀丸の鼻・目描き直し ・背景が全体黒に 5コマ目 ・葉の髪描き直し、ヘッドホン追加 6コマ目 ・まん太のネクタイが若干短く ・葉の髪描き直し、首飾り追加 P067 4コマ目 ・葉の髪・口・シャツ描き直し ・まん太の汗減少 5コマ目 「~やっぱ仲間にしようよ」 → 「~やっぱ仲間にした方が」 ・葉の髪描き直し 6コマ目 「聞いてるよ」 → 「聞いてるって」 「~と思うんだ」 → 「~と思うんよ」 ・葉の髪・顔描き直し P068 2コマ目 「~知った事か」 → 「~知った事ではない」 ・背景に木追加 3コマ目 ・背景に木追加 5コマ目 ・コマまるごと描き直し P069 2コマ目 ・葉の髪描き直し 6コマ目 「いやわかるって 何故ならこの刀の上でこっち見てる・・・」 ↓ 「だから そんなのこの刀の上でこっち見てる――」 ・葉の髪描き直し ・背景にトーン追加 P070 1コマ目 ・葉の髪・口描き直し、首飾りが大きめに、へそ追加 ・喪助の帯にトーン追加 P071 1コマ目 まん太の心の声が実際に言ってることに ・葉の髪・鼻・シャツ描き直し、首飾りが大きめに 2コマ目 「フッ 時間だと? いくらでもくれてやるよー なんせオレぁこの刀にとりついて一人・・・ もう600年もヒマしてたところだからな」 ↓ 「フッ 時間だと? いくらでもくれてやるよ なんせオレぁこの刀にとりついて600年―― ずっと一人でヒマしてたとこだからな」 ・喪助の帯にトーン追加 ・背景追加 3コマ目 ・まん太の髪描き直し 4コマ目 ・葉の顔・髪描き直し 6コマ目 ・葉の髪・鼻・シャツ描き直し、目に光が 7コマ目 ・背景にトーン追加 P072 コマの間描き直し 2コマ目 ・背景にトーン追加 4コマ目 ・阿弥陀丸の髪描き直し P073 コマの間が黒に 3コマ目 ~この職だけはまともにメシが食えたんだ ↓ ~オレ達がまともにメシにありつけるのはこの職ぐらいだった ・喪助の帯にトーン追加 5コマ目 ・阿弥陀丸の輪郭・口描き直し 6コマ目 ・トーン追加 P074 コマの間が黒に 1コマ目 だが地獄はどこまで行っても地獄だった ↓ だが地獄はどこまで行っても地獄だったんだ 2コマ目 ・背景の柵にトーン追加 3コマ目 ・春雨に光追加 4コマ目 「希少価値という言葉があろう これと同じ刀はこの世に二本とあってはならぬのじゃよ」 ↓ 「・・・これと同じ刀は二本とあってはならぬ・・・ 希少価値というものじゃ」 ・領主に顔の影追加 5コマ目 ・コマまるごと描き直し P075 コマの間が黒に 1コマ目 ・屋敷にトーン追加 2コマ目 ・阿弥陀丸の髪描き直し ・屋敷の屋根追加 5コマ目 「かといってお前を殺すなんて出来るはずがない・・・ お前を逃がした罪や汚名はオレが甘んじて引き受ける」 ↓ 「ましてや親友であるお前を斬る事も・・・ ならばお前を逃した罪全てオレがかぶれば済む事だろう」 6コマ目 ・喪助描き直し 7コマ目 「わかったよ」 → 「・・・わかったよ」 P076 コマの間が黒に 1コマ目 「今夜はオレに春雨をあずけてくれないか」 ↓ 「そしてオレに春雨をあずけるんだ」 ・喪助の帯にトーン追加 2コマ目 「もう二度と会えねぇかもしれねえんだ だからせめて オメェにゃ最高の刀をくれてやりてえんだ」 ↓ 「オレ達はもう二度と会えねぇかも知れねえ ならせめて・・・! オメェにゃ最高の刀をくれてやりてえのよ」 4コマ目 「喪助・・・ わかった 明日の晩ここでおちあおう 期待して待っているよ」 ↓ 「・・・喪助 ・・・ならば明晩この丘で落ちあおう」 ・阿弥陀丸描き直し 6コマ目 「だがそれが間違いだったんだ! その現場を見ていた奴がいたのさ!」 ↓ 「だがそれが間違いだった! オレらはとうに領主の手下に見はられてたのさ」 P077 コマの間が黒に 1コマ目 ・右から3番目の男の顔描き直し ・1番左の男の顔描き直し 2コマ目 「ちょっくらツラ貸してもらうぜェ 言っとくがお前の待ち人なら来ないぜ お前の代わりに昨日オレたちが・・・」 ↓ 「てめーの待ち人は来ねーぜ あの刀鍛冶は昨日とっくにオレ達が――」 3コマ目 ・阿弥陀丸の髪・服描き直し ・春雨に光追加 P078 3コマ目 ・喪助の帯にトーン追加 5コマ目 ・葉の髪・シャツ描き直し、首飾り追加 6コマ目 ・葉の髪描き直し P079 1コマ目 「アイツ 本当はイイ奴だったんだ だって・・・」 ↓ 「あの人・・・ 本当はいい人だったんだね・・・」 ・喪助の帯にトーン追加 2コマ目 「だってアイツ~」 → 「だって・・・」 3コマ目 ・喪助の首の周辺の影追加 ・背景追加 4コマ目 「あ・・・あのバカが」 → 「あ・・・あのバカ野郎」 ・喪助の鼻描き直し ・”ぶわっ”修正 5コマ目 ・葉の髪・シャツ描き直し 6コマ目 「出来るよ」 → 「出来るさ」 ・コマまるごと描き直し 7コマ目 「オイラの身体を貸してあげるよ」 ↓ 「お前にオイラの身体を貸してやる」 ・コマまるごと描き直し P080 1コマ目 ・葉の髪・顔描き直し ・水しぶき的なもの追加 3コマ目 「なんだこりゃあ シャーマンだと!? それって一体・・・」 ↓ 「なんだこりゃあ! シャーマン!? そいつは一体・・・!?」 4コマ目 「あの世とこの世を結ぶ者さ」 → 「あの世とこの世を結ぶ者」 P081 1コマ目 なっなんだこりゃあ・・・!! → こいつは・・・!? 2コマ目 ヤツの体の中に入って行くぅ~? ↓ オレがヤツの身体の中に・・・!!! 3コマ目 ・動きの線にホワイト追加 ・まん太の髪が若干スッキリ 4コマ目 どうなったんだ? → 「・・・葉くん・・・?」 ・まん太の髪描き直し 5コマ目 「そこの少年」 → 「・・・おい 小せぇの」 ・葉の輪郭影描き直し 6コマ目 「この街の鍛冶屋へ連れてってくれ!!」 ↓ 「この街に鍛冶屋はあるか!!?」 ・葉の眉毛・目・鼻・髪・首飾り描き直し、シャツの影追加 ・喪助の服にトーン追加 P082 1コマ目 ・木修正 3コマ目 「だってさ」 → 「だとさ」 まん太「でも良かったね この街に鍛冶屋があって」追加 ・葉の髪・鼻描き直し、ヘッドホンにトーン追加 ・まん太の髪描き直し 4コマ目 「~納得がいく」 → 「~合点がいく」 ・背景が卒塔婆から木に変更 5コマ目 ・阿弥陀丸の目・髪描き直し P083 1コマ目 ・葉の髪・目輪郭描き直し、首飾り追加 ・まん太の髪描き直し 2コマ目 ・歯のトーン除去 ・汗描き直し 3コマ目 ・葉の髪描き直し ・阿弥陀丸の服描き直し 4コマ目 こうして阿弥陀丸は葉くんの仲間になった どうやら彼もシャーマンの能力に魅かれたらしい――ぼくもだ ↓ こうして鬼人と呼ばれた侍 阿弥陀丸は葉君の仲間になった。 5コマ目 P.S. 郷土資料館の阿弥陀丸の刀が一夜にしてピカピカになっていた事件は「春雨の奇跡」として地方新聞の片隅に小さく載ってた ↓ たった一夜にして郷土資料館の刀がピッカピカになった事件は「春雨の奇跡」として地方新聞の片隅に小さく掲載されたという。
https://w.atwiki.jp/anxanlive/pages/13.html
全国対戦・通常4人対戦クイズ形式4人早押し/連想/ビジュアル/テクニカル 4人カード奪取クイズ 4人積み重ねクイズ 山分けクイズ 速答プレッシャークイズ ウソつきダウトクイズ あまのじゃく 漢字メドレークイズ 爆弾押しつけクイズ サバイバルクイズ 4人チキンレースクイズ 全国対戦・特番 イベント大会 ジャンルポイント アンサーチャンス スタンプカード アバターアイテム その他変更点 小ネタ An×An.NET関連 全国対戦・通常4人対戦 An×An2の全国対戦モードを踏襲したモード。試合の流れ自体に変更はない。 各ラウンドごとに与えられる★の数は1位5つ、2位3つ、3位2つ、4位1つに変更。 逆転ラウンドでの解答権が3人に変更されて★の移動も変更され、少し逆転しにくくなっている。 正解者数3人→1stに2個、2nd・3rdに1個ずつ 正解者数2人→それぞれのプレーヤーに2個ずつ 正解者数1人→4個今まで通り誤答で2個剥奪、また1st正解で★1個出現する H22.7.27に以下のようにレギュレーションの変更があった。 予選ラウンドの★の数 1位:★6個 2位:★4個 3位:★2個 4位:★1個(全リーグ共通) 早押し解答権の人数 Cリーグ、Bリーグ:3人まで Aリーグ、Sリーグ:2人まで(4人カード奪取クイズは3人まで) Aリーグ以上の逆転ラウンドでの★の移動は、AnAn2と同様。 クイズ形式 Live!稼動時点では新形式はなし。 既存クイズ形式のレギュレーション変更等が行われた。 また月によって出現しやすい形式があるとの事(公式Twitterより) 4人積み重ね/速答プレッシャー/山分けクイズで出題パターンが増えたことに伴い、それらのクイズで「出題パターンチェンジ」のコールがかかることがある。必ずかかるわけではないため、チェンジなしで終了することもある。 また、すべてのクイズに対し「速報クイズ」という最近の出来事などから出題されることがある。正解すると、ボーナスが追加される。 例)6月15日に行われたサッカーワールドカップ・日本対カメルーン戦で、日本代表の先発メンバーだった選手を選びなさい。 4人早押し/連想/ビジュアル/テクニカル 早押し先着3人まで(Aリーグ以上は2人まで)解答権が与えられる。 正解で10pt、早押し1stで正解した場合のみボーナス+5pt。(1st誤答の場合は2位以下に繰り越しで+5pt) ビジュアルクイズでも解答文字数の指定がない問題が出題されるようになった。 「早押しクイズ」では、これまでの文字列の4択に加え、「画像4択」が出るようになった。 例)ラードは何の脂?→早押し→ブタの写真をタッチ 4人カード奪取クイズ 早押し先着3人まで奪取できる。正解で10pt、奪取1stで正解した場合のみボーナス+5pt。 4人積み重ねクイズ ルール自体に変更はないが、出題形式に通常の一問多答(選択肢は10個)に加え、「文章問題」(選択肢は8個)が加わった。 例)織田信長に関する記述について正しいものを選びなさい。 織田信長は[安土桃山時代]に活躍した[戦国大名]。[尾張国]の[守護代]の家老[織田信秀]の子。 1560年、[関ヶ原の戦い]に勝って勢力を強めた後、[浅井・朝倉の連合軍]を[長篠の戦い]でやぶり、これにくみした[永平寺]を焼き打ちし、[室町幕府]を滅ぼした。 一つでも間違った選択肢を選ぶと、もちろん正解数は0になる。 また、通常の一問多答においても、画像写真が選択肢になるパターン(選択肢は8個)が加わった。 山分けクイズ 対戦相手がパス選択した場合でも、解答選択時と同じアクションをするようになったため、アクションによる判断ができなくなった。 また、出題形式に「穴埋め」が加わった。 例)歴代のM-1チャンピオンを正しく埋めなさい。 2006年 チュートリアル 2007年 [ A ] 2008年 [ B ] 2009年 パンクブーブー A B サンドウィッチマン NON STYLE アンタッチャブル サンドウィッチマン ※A・Bどちらとも正答で正解とみなされる。 速答プレッシャークイズ プレッシャーチャレンジの成功条件が3位以内で正解することに変更。 出題形式に「穴埋め」(山分けクイズと同形式)が加わった。 ウソつきダウトクイズ 選択肢1つにつき獲得できるポイントが5ptから3ptに変更。 あまのじゃく 画像写真が選択肢になるパターン(選択肢は6個)が加わった。 漢字メドレークイズ 小問数が7問から8問に変更。 爆弾押しつけクイズ 問題数が7問から6問に変更。 サバイバルクイズ 特に変更なし。 4人チキンレースクイズ ロケテでは出現しなかったが公式ページには掲載されているため、形式追加される可能性あり。 全国対戦・特番 全国対戦モードの予選に特番「サバイバルバトル」が登場。 ランダムで通常の予選の代わりに発生する。 イベント大会 システム的にAnAn2のタワーと一切変化ないと思われる。 ジャンルポイント 1プレイにおけるポイントの計算方法はAn×An2に順じる。通算ジャンルポイントについては、以下の形式に変更。 「全国対戦」で獲得した先月までのポイントと、今月のポイントの合計値が通算され、「今月のジャンルポイント」となる。 誤答すると、「今月のジャンルポイント」から5%マイナスされる。 「今月のジャンルポイント」の最大値でジャンルランキングを競う。 110ptで職人、350ptで師範、14400ptで超人、57600ptで超人の上位タイトル(プレイタイトルの名称から、○○英雄と予想される)など、獲得できるポイントのボーダーが大幅に変わっている模様。 アンサーチャンス An×An2で言うところの、賞金をためると獲得できるアバターアイテムの部分がこのアンサーチャンスになっている。 アンサーチャンスの挑戦権を獲得すると、画面に3つの箱が出てきて、その中から1つを選び、その中に入っていたものが獲得できる。 箱の中身は、アバターアイテムや賞金など。 アバターアイテムは、これまでにあったもの・このバージョンで初めて追加されたものもある。 スペシャルマッチに成功したときのAn×An2で言う賞金だった部分は今作ではアンサーチャンスになっている。 スタンプカード An×An2とは異なり、スタンプを16個ためるとスペシャルマッチの挑戦権が与えられる。 スタンプはコンティニュー時に1個押され、連続コンティニューで4個まで増える。 また、スタンプカードの画面で全国地図が表示され、「10都道府県を制覇しろ!(=その土地のプレイヤーに勝利)」などのミッションが出る。 このミッションを達成するか、各地域を制覇(関東など)するとスーパーアンサーチャンスに挑戦できる。 なお、既に制覇した都道府県のプレーヤーはスタンプ1個分になる アバターアイテム アバターアイテムは基本的にはAn×An2で獲得したものは全て引き継がれる(ジャンル依存アイテム含む)。 ただし、ICカードをコンバートするときに性別とアバターをもう一度選ぶことができ、An×An2と違う性別のアバターを選ぶと引き継がれないアイテムもある。 期間限定獲得アイテムも同様であるが、アンサーチャンスで獲得できる場合もあり。 ジャンル依存アイテムのそれぞれのパーツがバラバラでも設定できるようになった。例)ウエイトレスでラケット装備など また、新たに手パーツと顔パーツが追加された。もちろん、それに対応するアイテムも獲得できる。 なお、頭パーツは今まで通り.NETに加入していないと服装と連動したものしか装備できない。 アイテムは引き継がれるが、カラーおよびトレーニングマイスターのタイトルは引き継がれない。またレベル1からやり直し。 その他変更点 各平均順位の評価が100戦以下の場合の穴埋め順位が変更になったAnAn2では未プレイ分は2.5位として扱われていたため始めのうちはA評価だったのがLive!では4位?として扱われC評価に したがってある程度試合をこなさないと形式職人等のタイトルが取れなくなった タイトルのステップアップが従来の6段階から9段階に。超人を超えるタイトルが存在する。(緑→青→赤→銅→銀→金→☆銅→☆銀→☆金) 都道府県王者・都道府県トップテンが新設。また、それに対応する斬りタイトルも新設。 VIPカードははじめに獲得できるのはタイトルの合計が90個に達したとき。期間は「獲得した日の翌日朝7時から24時間」で、賞金・パワーが20%アップ。引き継ぎで90個を越えている場合は獲得できず、次の200個まで獲得できない。 アンサーランクは、H22.1.22現在、以下のものを確認。級位(10級~1級)→段位(初段→十段)→セミプロアンサー(10級~1級)→セミプロアンサー(初段~十段)→C級プロアンサー(~2500万パワー)→B級プロアンサー(~5000万パワー)→A級プロアンサー(~1億パワー)→S級プロアンサー(~2億パワー)→SS級プロアンサー(~4億パワー)→ブロンズプロ(6億パワー)→シルバープロ(8億パワー)→ゴールドプロ(8億パワー) 小ネタ 今作は緑を基調としたデザインになった。 ナレーションの声の人が変わった。また、女の人の声も時折出てくる。 テクニカルクイズの時などの「出題パターンチェンジ」など、ナレーションの声が入る部分が多くなった。 逆転ラウンドへの転換時のステージの動きが旗がせりあがって、背景の色が変わるだけになった。Sリーグでの演出の省略は2と同様。 An×An2で導入されたブラボーシステムがパワーアップし、右→左のアクションがデフォルトで追加。An×An.NETで購入すると別のタッチアクションが使用できる。 リーグはAn×An2と同じくサブリーグ制。昇格・降格も最新5戦の平均順位で決まる。 開始時点ではC→B3→B2→B1→A3→A2→A1→Aリーグマスターが最高リーグ。2010.7.27からSリーグが開放され、Aリーグマスターが廃止。C→B3→B2→B1→A3→A2→A1→S3→S2→S1→Sリーグマスターとなった。 トレーニングでいわゆる「キャンセル技」(解答を入力し始めてから「コスチュームセレクト」や成績閲覧など他ページに移動することで誤答を免れる技)が使えなくなった(解答の入力をはじめたら他のページに移動できなくなった)。 マッチング成立後、開幕時の白画面に於けるブラボー(白画面ブラボー)ができなくなった。 決勝やタワーで連続正解ではないのにアバターが連続正解である趣旨を言うバグがなくなった。 パワー数が同じ場合An×An2では獲得したGの多さで全国順位を決めていたが今作からは勝率で決めるようになった。 ほぼ毎月タイトル画面の背景が変わるようになった。 An×An.NET関連 QPで新たにタッチアクションを購入できるようになった。 タイトル閲覧だけでなく設定も可能になった。 所属リーグの情報を見られるようになった。