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通常技 必殺技 ドライブ DD AH 通常技 6Bジャンプキャンセル不能 J2cジャンプ中に一回の発生 6B発生が早く JAの連打が遅く JBのカウンターヒット時の受身不能時間が短く 必殺技 カンタービレが密着状態でもヒット ドライブ 3Dが強制ダウン効果 6D地上くらい画面端カウンターヒットで壁バウンド 2Dヒット時の軌道が変化 フォーコの空中ヒット時のあたり方が変化 DD カンタータの受身不能時間が短く DDでも姉さんのゲージが減少 AH 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 6投げ>AH削除 アストラル単発以外入らない? -- (名無しさん) 2010-12-11 20 18 21 ↑ 6D(ch)>AH (画面はじ)6C 6D AH(コンボにならないけど絶対当たる) 後は2段ジャンプした敵にAHだね ガー不はきえてないよ -- (名無しさん) 2010-12-12 00 27 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本性能オーバードライブ「マキシムダンス」 通常技 クラッシュトリガー ドライブ 必殺技 DD 基本性能 オーバードライブ「マキシムダンス」 イグニスゲージの回復速度が高速化する。 ドライブ技、イグニスの必殺技のダメージ、ヒット効果が強化される。 ディストーションドライブ(DD)のボル・テードとデュオ・ヴァイオスが強化される。 OD持続時間は以下の通り(キャンセル発動すると持続時間が通常時の半分に)体力51~100%時 3カウント 体力11~50%時 6.5カウント 体力1~10%時 10カウント 通常技 クラッシュトリガー ドライブ 必殺技 DD 名前 コメント すべてのコメントを見る
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現時点で判明している変更点です。 具体的な数値は発売されてからの表記になります。 通常、特殊技 『フライングドリル』 硬直が短くなり、通常技での追撃が可能に。 必殺技、EX必殺技 『EX版居合い蹴り~反動三段蹴り』 ダメージ減少。【263⇒219】 『強スーパー稲妻キック』 ダメージが増加。【70⇛100】 『EXスーパー稲妻キック』 ダメージが増加。【135⇛192】 『EX版雷靭拳』 単発技に変更。ヒット時は空中喰らいで一時停止する。追撃も可能。 『EX版空中雷靭拳』 維持時間延長。下降途中で低めに設置すれば地上からの攻撃が繋がるほどヒット間隔が長くなった。 『紅丸コレダー』 空振り時の硬直減少。強攻撃からのキャンセルでほぼ反撃を受けないほどに。 『EX紅丸コレダー』 ヒット数の減少。 超必殺技、EX超必殺技 『』 NEO MAX MAXキャンセルのタイミングを変更 『雷皇拳』 発生が早くなった。
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基本性能オーバードライブ クラッシュトリガー 通常技 ドライブ 必殺技 DD 基本性能 オーバードライブ クラッシュトリガー 通常技 ドライブ 必殺技 DD 名前 コメント すべてのコメントを見る
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現時点で判明している変更点です。 具体的な数値は発売されてからの表記になります。 通常、特殊技 『』 必殺技、EX必殺技 『激拳(フェイント)』 硬直減少。LK,HKを押すタイミングが早過ぎるとフェイントが不成立に。 『激拳(最大タメ)』 ガードクラッシュ値がゲージの半分程度に減少。 『弾拳(投げ)』 発生が遅くなった。無敵は存在しない。ドライブキャンセルが可能に。 『弾拳(弾き)』 成功時にパワーゲージのみ増加。 超必殺技、EX超必殺技 『EX 伏虎撃~降龍撃』 硬直増加。ガードされているときに出しきると反撃を受けるほどに。 NEO MAX 『』
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通常技 システム変更点 直前ガードの有利F減少 空中投げの有効範囲増加 カウンターアサルトのヒットストップが大きくなった。 ブレイクバーストをした際、ガードプライマーの数が「半分切り上げ」から「半分切り捨て」に変更。 ブレイクバースト時の補正が「初段80%・乗算80%」から「初段65%・乗算110%」に変更 ガードクラッシュ時の補正が70%から90%になり、その硬直中の投げは抜けれないように ディストーションドライブでも相手のヒートゲージが増加する。 地上のB、C技(3C以外)が空中ノーマルガード不可になった(バリアガードは可能) 5B 弾属性化 5B 2Bのガトリング追加 5B 2B 5B…と繰り返せる 横の判定がやや狭まり上に判定が伸びた 補正キツくなった 弾属性化により相手の飛び道具が相殺出来る しかし、テイガーのスレッジやカルルの姉潰しにはデメリットとなった 前作同様、攻撃判定の弱いジャンプに対して対空で使える(風部分を当てる) 始動100%→95%へ変更されたので 昇竜などの反撃には100%の5C始動が望ましい 2B 弾属性化 4B 補正がキツくなった 補正が2Aよりきついのでその後コンボ選択に気をつける 6A 攻撃判定拡大 発生が早くなり、硬直が減った。 相変わらず若干置き気味にふる必要はあるが対空として使いやすくなった 6B jc可能に カウンター時スライドダウンに 各種ガトリング復活 5Bよりダメージが高いので余裕があれば拾いはこっちで 6C ヒット時強制立ち喰らいに 乗算補正がキツく ラウンド序盤のゲージ回収 中央での運びコンに 5Cの追加C 地上、空中ヒット時共にスライドダウンに 2C ヒットストップ増加により2CCH 1Dのタイミングが遅めに変わった 受け身不能時間増加 一応2CCHから風ゲージなしで追撃できる 単発ダメ1000 乗算94%なので リリーや超バウンドから蛙>2C拾いが出来るとダメージ増 JA 中段技に変更。 5B 2D JAなどから崩しに テイガーハクメンには昇り中段になる JC 攻撃判定拡大 受け身不能時間増加 乗算補正緩和 J2C 上段技に変更 着地時地上技でキャンセル可能に レベルに関係なく同技補正80% 必殺技 ドライブ「シルフィード」 ゲージ回復量変化。中盤からの回復が速くなった。 各種ロベリア 設置保障に変更 硬直増加、高空でないと再行動しにくい 硬直増加により画面外大砲連発で時間を稼ぎにくくなった インピッシュ・シプソフィラ(カボチャ) 発生高速化 飛距離増加 ゲオルグ13世(カエル) 探知範囲拡大 通常時の移動力増加 放電時のみカエルゲージが出現。 このため画面上にカエルがいても、相手にカエルを潰された際でも即再召喚が可能。 バーデン・バーデン・リリー(リリー) 本体火力アップ 避雷針火力ダウン テンペスト・ダリア(ダリア) 風消費無しに変更 レイチェル本体が地上判定に 発生超高速化 画面上に出現した物のみ発生保障 巨大カボチャとキングカエルにガードプライマ削り効果 ぶっぱ、ガークラ狙い、風回復、キングによる画面が見えない崩し、かわゆさUP
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通常技 必殺技 ドライブ DD AH 通常技 投げキャンセルマズル確認 必殺技 スプリングレイド追撃可能に。ただ、CSより高めで6Cが繋がらない。ジャンプ攻撃なら繋がる。スプリングレイド→JB→ジャンプキャンセル→JB→236C(or)236236Dまで確認。 ドライブ 全体的に速度が減少。バイダーループをテイガーで試したらまったく繋がらなくなった。 CR中は専用必殺技かDD以外でキャンセル不可に。 DD フェンリル追撃不可に。フェンリル→フェンリルも不可。 AH とにかくドライブが遅くなった、バイダーループをテイガーで試したらまったく繋がらなくなった。 -- (名無しさん) 2011-10-06 00 11 54 投げマズル確認 CR中は専用必殺技かDD以外でキャンセル不可確認 D速度が全体的に下がった… -- (名無しさん) 2011-10-06 08 08 07 フェンリルの後追撃出来なくなった。フェンリル→フェンリル不可 -- (名無しさん) 2011-10-06 12 36 42 スプリングレイドが追撃出来るようになったけどCSより高めで6Cが繋がらない、ジャンプ攻撃なら繋がる。スプリングレイド→JB→ジャンプキャンセル→JB→236C(or)236236D -- (名無しさん) 2011-10-06 12 48 50 6Cが少し遅くなった。空中で拾い方が悪いと受け身された。 -- (名無しさん) 2011-10-06 17 05 50 誰かさん編集サンクス -- (名無しさん) 2011-10-07 13 59 39 2A:おそらく攻撃レベル1→0 2B:わずかに硬直が増加。判定弱く? 5B:体感リーチが短くなったような気がするけど気のせいかもしれない 5C:発生12or13,、わずかに硬直増えたか?思ってるほどとんでもない隙が増加したわけでもない。おそらく攻撃レベル4→3 2C:ノックバック減少。バリア直ガ用の調整っぽい。攻撃レベルがおそらくそのまま。しかし有利F減少。 6C:浮かない。1段目低い位置で空中ヒットすると2段目が当たらない。2段目の受け身不能時間が短くなったのが顕著。運べなくなった。 3C:ガード時ノックバック減少。つまりガード時さらにピンチになった。 JB:横にリーチが伸びたらしいけどエフェクトも伸びた? 5D:無敵時間少なく? 2D・4D:基本的な性能はかわらず。4D横に判定小さく。 JD:空対空に使えるように。おそらくは上に判定が厚くなった。受身不能時間増加。弾属性無敵に? J4D:動作が遅く。着地寸前に出せば前と同じスピードで出せる。 CR5B:中央空中ヒット時あまり吹っ飛ばなくなった CR6B:発生24くらい。受け身不能時間減少。 CR5C:必殺技キャンセルの猶予が減ったのでディレイフェンリルができなくなった。 派生6D:その場で下段蹴り。新モーションに見えないこともない。こちらは非常に発生遅い。受け身不能時間減少。 派生5D:少し浮きが高くなった? バレル:手前の判定なくなり、先の判定が伸びた? ブルームトリガー:受け身不能時間かなり減少。スライドダウン中に受け身取れるため、起き攻めの機会が減った。 スプリングレイド:中央追撃可。受け身不能時間減少。 アサルトスルー:端バウンド追加。 フェンリル:最終段の硬直増。 -- (管理人) 2011-10-08 09 03 06 マズル2B6C投げキャン6Cが入らなくなった それと体感かもしれないけど3Cからのバイダーのディレイ入力ができなくなった -- (名無しさん) 2011-10-09 17 22 00 テイガーにハイダーループしてみましたが、6C→22B→6C→22B・・・が22Bが3回ぐらいで受け身を取られた。狼は3回めの6Cで拾えなくなった。6Cが遅くなったことがわかります。 -- (ウィング先生) 2011-10-23 18 43 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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特殊技頭砕き 梵鐘蹴り 必殺技築地越え UC破心衝 鎧通し 特殊技 頭砕き TC版も含め発生を25Fに 梵鐘蹴り 屈みの相手に当てやすく動作軌道を調整、ヒット時1F有利、ガード時3F不利に、カウンターヒット時は5F有利に、ヒットバック距離を縮小 必殺技 築地越え 飛び上がり時、空中判定になるまで投げ無敵に、動作開始から12Fまで喰らい判定を縮小、SCを空中判定開始2F目からキャンセルできるように UC 破心衝 空中の相手にカスヒットしやすく 鎧通し 空中の相手に飛び道具部分がフルヒットするように、簡易入力を変更 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スレ転載 2010/07/23(金) 12 33 44 ID VSerreFqO 追加キャラ結構多いかも。 バランス調整だけ見てきたが、ためキャラのため時間が短くなったぽい。 シャウトオブアースがようやくカウンター技として機能しそう。 あとハカンのヌルヌルタイム延長 EXならラウンド終了までもつ。 ローズも立ち大kが足元無敵、ホークは空中ブーンが 相手に当たるまで完全無敵ぽい。リュウのex商流潰された。 カード新しいの買えた 連勝制限あり 新キャラの枠が2つあるがカーソル合わせられない アドオン的にはまだ隠しキャラ居そう 開発スタッフが結構居て直訴している人もいた スタッフは真摯に話を聞いているイメージだった ラグは無し 体感はしなかった ビューリックスFだからかも ロケテでリュウでガチプレイな人もいたw ネシスカードは持参のものも使えるっぽい 登録出来たしポイントも貯まった コメントが30文字になってる 対戦台2セットにCPU専用1セット メインモニターみたいなのもある なぜかホークが多いw -- (管理人) 2010-07-23 12 43 30 実際どれくらい変更点があるかは不明ですが (第1回はベタ移植の可能性が大きいので) -- (管理人) 2010-07-23 13 23 08 340 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/07/23(金) 12 05 56 ID ZpsKSexg0 アンケのとこに居たスタッフに聞いたけど 調整等は一切無しだそうだ -- (管理人) 2010-07-23 13 49 47