約 2,203,393 件
https://w.atwiki.jp/bj_h/pages/14.html
弓使い C B B B D B S D A 討伐熟練度300以上
https://w.atwiki.jp/siren3/pages/13.html
シレンの師匠、「センセー」が出現。二刀流で二回攻撃ができる。 中村氏曰くプレイするのに一番のお勧めはクラッシックコントローラー 新モンスター多数登場 新システムは、ダンジョンの特別な場所に道具を置いておくと数ターン後にそのアイテムが変化する"道具成長システム" ダンジョン数は30種類程度の予定 3人で力を合わせてダンジョンに挑む"パーティモード"もあり、 3人をダンジョンで切り替えながらプレイ可能。 「サーバーのつぼ」というものがあり、ダンジョンの中で友達とアイテムを交換することができる 追加のシナリオを配信も検討中 コメント
https://w.atwiki.jp/totori-atelier/pages/583.html
2009/01/15 探し物は何ですか 2009/01/29 バージョン1.03/二つの砲撃 2009/02/19 決死の防衛戦 2009/02/26 バージョン1.04/部位破壊範囲化 2009/03/12 デミトールの危機 2009/03/26 バージョン1.06/迫り来る巨影 2009/04/09 砂塵の攻防戦/迫り来る巨影終了 2009/04/23 バージョン1.10/平原のモンスター退治/迫り来る巨影/砂塵の攻防戦終了 2009/04/30 ざわめく森 2009/05/14 城下に潜む危機 2009/05/28 モンスター使いへの道 2009/06/11 バージョン1.11/トロル族の秘宝を探して 2009/06/25 闇夜の咆哮 2009/07/09 バージョン1.12/平原に集う巨大虫/闇夜の咆哮終了 2009/07/16 砂塵の攻防戦(再) 2009/07/23 熱砂の雷光 2009/08/13 荒野に逃げたグリーバー 2009/08/25 バージョン2.00 2009/08/27 砂塵の攻防戦(再)/闇夜の咆哮(再)/荒野に逃げたグリーバー(再) 2009/09/03 闇の闘技場 2009/09/10 風の民の龍退治 2009/09/24 竜の巣穴 *10/1現在一時配信停止中 2009/09/24 坑道に潜む蜘蛛 2009/10/08 採掘場の白い獣 2009/10/22 魅惑の観光名所 2009/11/05 バージョン2.01 2010/01/28 バージョン2.02 1.03 ・不具合の修正のみ 1.04 ・部位破壊範囲化 ・オートラン ・SD解像度でUSBキーボード使用時、ソフトウェアキーボード非表示 1.06 ・クエスト終了後の10分間チャットタイム ・ターゲット処理変更 ・スキルスロット・メニューのアイテムをアイテムと装備に分離 1.10 ・http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/info/update/news/09-04-23-114.html 1.11 ・補助魔法効果時間延長 ・英雄装備 ・バージョンダウンで古竜の純血量産 1.12 ・バージョンダウン禁止 ・大魔導師装備 ver.2.00(2009/08/25更新) ・ジオラマ実装 ・スカウト実装 ・Playstation regStoreでのアバター変更チケットの販売開始(500円) ※アバター変更チケットで変更できるのはあくまで"外見のみ" 性別や名前の変更はできません。購入の際はご注意を。 ・一部ジオラマパーツの有料販売 ・メインメニューからクエスト情報の参照が可能に ・バトルコマンドの配置情報保存が可能に ・GRの上限を15まで開放 ・GR1〜9までのギルドランクアップに必要なポイントの低減 ・スキルバランス調整 ・回復魔法の回復量の変化 ・ACの調整(ACリセット含む) ・マイタウンにジオラマを使用可能に ・ルームマッチングの条件変更 ・マイタウンやクエスト中でのキャラクター名表示 ・大型モンスターがコンボ中でも体勢を崩すようになった ・採掘限界到達後、同一箇所でのしゃがみ動作省略 ・新装備追加 変更点の詳細はこちら http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/info/update/09-08-24-115.html Ver2.01(2009/11/5 15 00更新) Ver2.01の詳細はこちら http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/info/update/news/09-11-05-133.html ・ボイスチャットの実装 マイタウン、クエストにてボイスチャットが可能 ※ボイスチャットを利用するには、別途ヘッドセットが必要 ヘッドセットの使用方法は、ヘッドセット付属の取扱説明書を参照のこと また、ゲーム内だけでなく、PS3本体の周辺機器設定も必要となる PS3本体の周辺機器設定の詳細はこちら http //manuals.playstation.net/document/jp/ps3/current/settings/index.html 周辺機器設定のうち、音声機器設定はこちら http //manuals.playstation.net/document/jp/ps3/current/settings/audiodevice.html 周辺機器設定のうち、Bluetooth機器管理設定はこちら http //manuals.playstation.net/document/jp/ps3/current/settings/bluetooth.html 周辺機器設定のうち、ボイスチェンジャー設定はこちら http //manuals.playstation.net/document/jp/ps3/current/settings/voicechanger.html ・クエストリザルト報酬の増加 全体的に数量を増加 ・足装備「グラトスクラコー」の設定変更 男女ともに装備可能 ・ジオラマデータ形式の変更 アクセス負荷軽減のために内部処理を実施 その際、Ver2.01以前にアップされていたジオラマを消去 http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/info/news/other/09-11-05-134.html ・ギルドランク制限の修正 [12〜]に設定されているルームに、ギルドランク13以降の プレイヤーが入室できるように修正 ・PlayStation@Homeのホームリワードへの対応 特定条件を満たすことで、リワードアイテム「白騎士フィギュア」「白騎士なりきり 衣装」を取得可 ※ホームリワードを取得するには、PlayStation@Homeをインストールし、 PlayStation@Homeのセーブデータが作成された状態で取得条件を満たす必要がある PlayStation@Homeの詳細はこちら http //playstationhome.jp ・システムデータの破損 バージョン2.01の適用により、システムデータに保存されているデータの一部が破損し、 「テーマの設定が消える」「お気に入りのデータが全て消える」「お気に入りにデータを 登録できない」などの症状が発生。 本症状が発生した場合は、XMB(クロスメディアバー)のセーブデータ管理フォルダ内に 保存されている『白騎士物語』 システムデータを削除 で改善する。 (セーブデータ管理フォルダには、システムデータの他、 セーブデータも保存されて いるので、セーブデータを削除しないよう要注意! ) 消えてしまったお気に入りのデータは、各プレイヤー環境に保存されていたものとなる ため、復旧不可。 システムデータを削除すると、下記のデータが初期化される ・ユーザ定義定型文などのゲーム内システム設定 ・ジオネット内のお気に入りリスト 詳細はこちら http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/info/news/other/09-11-06-135.html 2.02 ≪システム≫ ◇ ボイスチャット ⇒システム負荷軽減のため、同時発音人数を12人から6人に 制限いたしました。 ◇ 転生回数 ⇒表示上限を変更しました。 ◇ その他、不具合を修正いたしました。 ・黒獅子装備を倉庫から出していなければ合成が表示されない不具合の修正
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/110.html
《CSⅡ⇒CSⅡVer1.1変更点まとめ》 ※基本的に掲示板等の情報のまとめなので、100%正しいとは限りません ※特にキャラ調整はロケテスト時点のもの+前情報なので、検証必須です システム変更点 カウンターアサルト使用時、ガードプライマー最大値が一つ減 CAの使いどころが重要に。無敵昇竜のあるジンは相対的に有利か 緑バーストでのガードプライマー半減は変わっていない ブレイクバーストの性能変化 無敵時間が攻撃発生6F後までに減少、攻撃判定の持続が4Fに減少 緑ブレイクバーストは発生が早まった模様 黄色ブレイクバースト読みからのリターンがとりやすく バリアガードのノックバック増加、バリアゲージ消費増加 攻撃レベルによるノックバック量が増加、それに伴いバリアゲージ消費も増加 一方的に近距離で固めることは難しくなった 中央投げから全キャラ追撃可能に 中央でのリターンが全体として増加 投げキャンセルが復活しているキャラも 地上A攻撃の連打制限が3回までに 刻みによる固めが難しく 空振りでも3回のうちに含まれるので注意 A攻撃の威力上昇 A攻撃始動のリターンが全体的に上昇 強化点 2Dにガードプライマー削り追加 固めの期待値増加 システム上でもかなり恵まれていると思われる ただし有利Fは減少した模様 2Dの攻撃判定が上方向に増大、6Cからヒットしやすく 2A 投げのガトリング追加 当て投げがやりやすく 2C 6Bのガトリング追加 2Cの頭無敵強化 投げ2段目がキャンセル可能に B吹雪の発生が若干高速化 6A空中ヒット時、緊急受身不能のダウン A霧霜に端バウンド効果が追加 3Cから拾いなおしやすく 高空で端バウンドからの拾いなおしも可 各種霧霜の2段目で裏周りにくく 雪風が下段に対応 ハクメンとの違いは発生時に暗転するかしないか 凍牙氷刃の最低保障が20%→25%に増加 弱体化点 6Cヒット時の相手の吹き飛び方変更、ヒットバック増 6Cdc 5Cが繋がらない。中央コンボの見直し必須か 端でもヒットバックが増えたのでルート次第では微ダッシュ必須に 2C 5Cのガトリング削除 代わりに2C 6Bが追加された模様 2Bのジャンプキャンセル削除 ヒット・ガード時共に不可。今までが強すぎた感も・・・ J2Cの判定縮小 めくりで当てることが厳しく 一部のジャンプ攻撃の攻撃レベル減少 JCch 2D、J2C 5Bなどが繋がりにくく 空中戦主体のジンにとっては辛い調整 氷翼の保障減少、硬直が増加 コンボ火力に影響するのは必至 変更点(強化・弱化両方) 雪華陣 8段目以降の受身不能増加 ボタン押しっぱなしで出るように 受身不能増加でコンボが繋ぎやすく 押しっぱなしについては出しやすくなったと言うのか、事故要素が増えたのか・・・ 6A 硬直差悪化(?) 補正強化 ガードプライマー削り効果削除 中段のリターン増加だが、リスクも増加 硬直増加のため、ch時5Cが繋がらなくなった。 2Aor5Bでの追撃を。 裂氷 ガードプライマー削り効果削除 硬直減少 ガードさせての旨味が完全にゼロに 硬直減少のため、裂氷コン中の緑バーストに対して確定反撃ポイントが少なくなった
https://w.atwiki.jp/resistance3/pages/14.html
Co-opキャンペーンを搭載。Capelli、Malikov、John Harperがキーキャラクターとなる。 Bullseye、Magnum、Shotgun、Auger、Carbineが復活。 全ての武器を所持できるWeapon Wheelが復活する、武器は使うほどに各武器がアップグレード可能、 シングルプレイキャンペーンがオンライン及びオフライン 画面分割の2人用Co-opプレイにも対応していることなどが明らかに 壁をよじ登れる。窓も超えれる。 新しく賢いAI。 PS MOVEと3D立体視に対応 前作のようなCo-op専用のキャンペーンは存在しない。 コアなレジスタンス1ファンを裏切らない 前作の60人対戦のような大規模なものではなく、もっと組織立ったシステムにしたい。 マルチプレイは新しく強化された。より集中した体験、進行ベースのシステム、世界の様々な場所を舞台にしたマップ。 前作まではキメラはスピナーやクロウラーなるキメラウィルス散布用のキメラ種を都市部に投入し、感染した人間を「改造センター」に運び、キメラとして改造していたが、本作ではキメラは人間の死体を腐敗するに任せている。(恐らく、散布したクロウラーがリーパーへと進化し、やがて野生化するのをふせぐためとおもわれる。) 全体的に武器の外観や能力に今作ならではの要素が加えられている。 (例として、ブルズアイのタグ、マグナムのグレセリン弾拡散機能、M5A2カービン銃にバヨネットが新たに装着できるようになった等。)
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/517.html
ポータブルポップ/Ensamble Forecast 3/28/LekSak Who said, "Tomorrow would be raining?" Got all wrong This umbrella is now useless! "No one knows the future" is what an easy word Having such an attitude, can you get through March 28th? Sunny day, Rainy day, Cloudy day Anything is good, no matter what falls Here are the twenty-eight weather forecasters Hello tomorrow, Going well? Any luck? It s a long road ahead How many goodbyes are there more? Hello, No one knows tomorrow? Not really Those forecasters aren t riddled by such a cliché at all Wishing any prediction to come true, like three of them My loving prophets, in all, twenty-eight Here comes tomorrow Be ready for a journey Our future rides on this portable forecast long ver. Who said, "Tomorrow would be raining?" Got all wrong This umbrella is now useless! "No one knows the future" is what an easy word Having such an attitude, can you get through March 28th? Sunny day, Rainy day, Cloudy day Anything is good, no matter what falls Here are the twenty-eight weather forecasters Hello tomorrow! Going well? Any luck? Though, wanna ask you many th-ings, I ll save them for la--ter Hello, Tomorrow! As planned? Or failed? Either way, I don t care Have been well pre-pared, because There are who ought to make predictions come true My loving prophets, your on, ready? Who said it came to a happy ending? Too bad! Our stories have not closed any yet You know, it s always bright and clear above the clouds So, let s give that day a nice welcome, March 28th! Here are the twenty-eight weather forecasters Goodbye, Yesterday! Regrets are wastes Let s leave the blue skies of those blue days behind So long, Yesterday! Moments with you will be used for a precious date with Tomorrow Hello tomorrow, Going well? Any luck? It s a long road ahead How many goodbyes are there more? Hello, No one knows tomorrow? Not really Those forecasters aren t riddled by such cliché at all Wishing any prediction to come true, like three of them My loving prophets, in all, twenty-eight Here comes tomorrow Be ready for a journey Our future rides on this tiny little forecast
https://w.atwiki.jp/5757/pages/51.html
通常技&必殺技へ 参考:ACムック。 SLASHから、どの通常技が、どれだけ強(弱体)化したかの纏めです。 記載の無い通常技のデータはSLASHから変化していません。 1F:1フレーム=1/60秒 発生:ボタンを押してから攻撃判定が出るまでにかかる時間 持続:攻撃判定が出ている時間の長さ 硬直:攻撃判定の持続時間が過ぎて、それでもまだ聖ソルが動けない時間の長さ 硬直差:相手にガードさせた後の、両者の硬直時間の差(+ならば相手より先に動ける)。 攻撃LV:高いほど相手をよろめかす時間、ガード硬直時間、受身不能時間が長い チャージシステム 必殺技使用後、徐々にゲージが減少するように(Lv3BRP>Lv2ロックなどの行動が出来る)。 詳しくはコチラ>チャージ基本 チャージキープ 必殺技使用時、D同時押し、またはD押しっぱなしで現在のLvに関わらず、Lv1の必殺技を使用可能に(覚醒必殺技含む)。 詳しくはコチラ>聖ソル簡易使用法 人によって「(チャージ)レベルキープ」、「Dホールド」など、様々な呼び方があるようだ。 FBファフニールの追加 コマンド『41236+D』 TG25%消費 アクションチャージ>FRCの受付時間 2F→6F(+4F) 受付が伸びたため、簡単になった。 通常技&必殺技へ
https://w.atwiki.jp/bj_h/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/bj_h/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1069.html
概要 基本性能 通常技 必殺技蛇刃牙 蛇刹 残影牙 烈閃牙 飛鎌突 蛇咬 牙砕衝 DD蛇翼崩天刃 蛟竜烈華斬 ドライブ AH千魂冥烙 概要 ドライブは高速化したが、補正が強化。 3Cが浮かせになったが、受け身を取られるように。3Cヒット後は蛇刃牙で画面端に運ぶか、烈閃牙で密着で択るか、DDでダメージを稼ぐかを判断するキャラに。 やることは基本的に変わっておらず、立ち回りの強さはほぼそのまま。 基本性能 ウロボロスはガードさせて1回復(ただしゲージが0の時のみ)。ヒット時は2回復。 ウロボロスゲージの時間経過回復が遅くなった。CSではゲージ回復まで2カウントだったが、CSIIではゲージ回復に4カウント掛かるように。 通常技 5Bガードさせた時の有利F減少。 空中ガード不可に。 5C空中ガード不可に。 下方向への判定が厚くなった。 2B攻撃レベル増加。立ち食らいでも3Cが繋がる。 5Bへのルート追加。2B5B2Bという繋ぎは出来ない。 2C2C 5Cのルート追加。2C5C2Cという繋ぎは出来ない。 3Cヒット時に浮き、空中受け身可能に。烈閃牙と蛇刃牙が安定ルート。 CHだと残影牙が繋がる。 6A空中ヒット時ダウン属性追加。 6C空中ヒット時にダウン属性付加(地上ヒット時はこれまで同様)空中ヒットさせると、相手をナイフで地面に縛り付ける。超スタイリッシュ。 ヒット時にゲージ9%回復。 JA特になし。(ロケテではjc不可だったが、本稼働ではjc可能に修正された。つまり、元通り) JC3~5段目がjc不可に。 JC5段目を当てると、横に少し吹き飛ばすように。 J2C補正軽減? 始動にするとやたら減るように。 6投げダメージが1400に増加。 キャンセル不可、空中受け身不可。 4投げダメージが1400に増加。 キャンセル不可、空中受け身不可。 空中投げ叩きつけたあとにバウンドする(投げたときと同じ高度まで跳ねる)ように。J2Dで戻らなくてもコンボ可能。 カウンターアサルトモーション変更。5Cから5Bに変更。 必殺技 蛇刃牙 通常ヒット時に吹っ飛びダウンするように。 画面端では壁バウンドして5B・5Cなどで追撃可能。今作の要。 蛇刹 変更なし。 残影牙 ヒット時にキリモミ回転で引き寄せるように。追撃猶予Fが増えた。 烈閃牙 強化版じゃないと追撃出来なくなった。(通常版しゃがみ食らいでは連続ヒットしない)テイガー・ハクメンのみ通常版しゃがみくらいに5Aが連続ヒットする。 空中ヒット時にダウンさせるように。3Cから繋ぐと密着気味+有利Fで択が迫れる。 強化版の移動距離が伸びた? 飛鎌突 ヒット時のゲージ増加が1%から5%に。 蛇咬 有利F減少? 牙砕衝 ヒット時にゲージが5%増加するように。 DD 蛇翼崩天刃 同技補正追加。 蛟竜烈華斬 ダメージ減少。 ドライブ 全体ダメージ減少。 リーチが伸びた? 受け身不能時間減少。 伸びる速度が早くなった。 同方向への同技補正追加。(4DA 4DDと繋ぐとダメージはかなり落ちる) A派生硬直減少。 AH 千魂冥烙 変更なし。 3C後の残影牙がはいらない -- (名無しさん) 2010-12-13 16 47 19 ↑今更wCHからならはいります 画面はじ3C ジャバキ 5C 2C 4DD jC×5 214B 弱体化ってこえー -- (ななし) 2010-12-13 18 41 46 蛇刃牙の吹き飛びダウンは空中ヒットかCH時のみ -- (名無しさん) 2011-01-02 15 41 30 個人的にハザマは今回使いにくくなった感がありますが皆さんはどうですか?特に3C 残影牙が入らなくなった事とJCが斬る回数によってはjc出来なくなってしまったのがネックなのですが -- (レイブン) 2011-02-13 02 49 58 ↑ところが今回ハザマさんは強いらしいんだよ 画面端投げ 蛇翼 インステップ 6C 3C 蛟竜 とか 蛇翼 インステ 残影牙 6C 5C 2C 4DD jB jC×2 jc jC×5 j214B CSのハザマに多少でも慣れていたら くせはあるけど楽しいかも6Cコンボに 組み込めるし -- (名無夜さん) 2011-02-13 09 59 52 回答ありがとうございます ハザマさんについて知りたい事は牙昇脚についてなのですが、今回牙昇脚は地上の判定が薄くなったと聞いたのですが本当なのでしょうか? -- (レイブン) 2011-02-13 13 57 22 >牙昇脚の判定 「なったかもしれない」程度で、まだ確定はしていないはず -- (管理人) 2011-02-15 00 23 27 名前 コメント すべてのコメントを見る