約 2,068,591 件
https://w.atwiki.jp/arcanamagic/pages/46.html
追加、変更された通常技、役について加筆 スレから引用(ロケテ時点、稼動後含む) 通常技 6Bモーション変更→上からスティックを振り下ろす動作に。 単発中段。5Cに繋げられる。 元6Bは5B。元5Bは4Bにコマンド変更 6A追加→上に向かってスティックをつく。範囲は真上の空ガ不可 J2Bが地面に当たっても跳ね返るように(ホッピング強制) 必殺技 EF中のCHは4択が8択に さらに大ハズレが追加される 大ハズレは刑事達が相手を踏みつけていく演出追加 ただし、EFCHでも通常のCHと同じのが出ることも アタリや大アタリが存在するか、ボタンで位置を決めれるのかは不明 役追加。 ツーペア→ヒット数の少ない劣化フルハウス スリーカード→劣化ストレート ファイブカード→エフェクトがレーザー化 Aは4カードと比べて弾速が早くなって1HIT適当に飛んだ鏡ペトラに4割ぐらいの減り コンボルート関連 JAの浮きが低くなり、後続が繋がりにくくなった。 JB→JAならOK。 J2BからのコンボルートがJCorJEのみに。 JCコンは今まで通りには出来ない。 3C→EF→遅めにバックジャンプ~空中前ダッシュ→J2B~JCなら出来る。 1ループ目ならJCの前に当てる必要があった立ちAはいらない 2B、5Bは最終段のみjc可能に 6B→2Cはルートが無い模様(5Cが出る) 3Cがハイジャンプキャンセル可能に
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2662.html
とらドラ・ポータブル! メーカー バンダイナムコゲームス 発売日 2009/4/30 対応機種 PSP アニメ化もされたラノベ『とらドラ!』を題材にした超弩級学園アドベンチャー 原作小説『とらドラ7!』と『とらドラ8!』の間の完全オリジナルストーリー
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1677.html
通常技立ち強キック 必殺技ダブルニープレス 通常技 立ち強キック 先端ヒット時のダメージ増加:80 → 90SSF4無印に近い仕様に。 必殺技 ダブルニープレス [通常]のスタン値が増加:50+50 → 100+50SSF4無印と同じ仕様に。 全強度の1段目ヒット時の相手側の硬直が1F増加ダブルニープレス>(1段目EXSC)ダッシュヒット時のベガ側の有利時間の増加:4F → 5F ガードされた時は±0で変わらない。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kabashilar/pages/22.html
★プロフェッショナルでの変更点、追加要素★ ●進化配合の強化 DQMJ2では特定種族のみだった最強化がAランク以下のモンスター全てで可能。ランクD以下のモンスター同種族同士の配合で片方の親がLv20以上である場合、その子は強○○に。(Cランク) 強○○などランクC~Aのモンスター同種族同士の配合で片方の親がLv50以上である場合、 その子は最強○○(Sランク)になる。 強○○になると特性は3種、最強○○になると特性は4種●無印から引き継ぎ可 無印からAランク以下モンスターをワイヤレス交換で移動可能 最初のスライム戦直前に引継ぎ解禁 種族名と所有スキル・性別以外は全てリセットされる。一部のスキルは別のスキルに変更される ★預かり所は最大100匹。プロ→プロの移動もA以下のみだが、血統・スキル・レベルなどはリセットされない●進化したすれ違いバトル 一回で三人まですれ違い可 戦う前に思い出の戦いにセーブできる。 さらにすれ違い時に思い出の戦いで一度でも勝った相手のデータも同時配信できる 勝った相手のモンスターデータや経歴も閲覧可能 すれ違いスカウトはAランク以下のみ 過去作主人公が乱入してくることがある テリーからわたぼう、イルルカからワルぼうを貰える 無印からのすれ違いを受信可。 ただしスカウトしても血統リセットされる(プロ版のすれ違いは無印では受信不可)●その他(追加要素) ・スタート時の仲間はGJのモンスター相性判断で決定。(やりなおし可) ・新スキル・新特技・新特性も大幅に追加。 ・お気に入りパーティを登録しておけばいつでも簡単にパーティを組み替えられる。 ・オフラインで楽しめる勝ち抜きバトル。60勝では最強タイラントワームと戦うことになる。 ・預かり所の仲間でチームを組んでバーチャルバトル(紅白戦)ができる。 ・呪文会心(DQ9でいう魔力暴走)が追加。 ・系統テンションバーン(各系統ごとに決められた条件が整った場合、低確率でテンション1段階アップ)●その他(変更要素) ・ランクAのスラリンガルがSに、ランクSのメタキンとスライダークがAに変更 ・上級モンスターの特殊配合法則がほとんど変更。 (竜王・ガルマッゾがクロウ不要になったなど、簡略化されたり複雑になったり。) ・スキルを埋めるために必要なスキルポイント数が増えた。 ・旧マップの生態系が大幅に変更・イベント簡略化(雪山の火種探しイベントの回数が減ったなど。) ・スカウト時の%表示が0.1%刻みになった。 ・「いろいろやろうぜ」が→「せんりょくうばえ」、「サポートたのむぞ」 に細分化。 ・テンションアイコン追加。テンションゼロ以下に下がることも。 ・手動命令でもAI複数回行動発動。 ・見知らぬで切断された場合はAIが相手の操作を引き継ぐ。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1930.html
基本性能オーバードライブ(セカンドインストール) クラッシュトリガー 通常技 ドライブ 必殺技 DD 基本性能 オーバードライブ(セカンドインストール) インストールゲージが自動増加します。 クラッシュトリガー 本(盾?)を頭上に掲げ、目の前に振り下ろす。攻撃範囲は縦に長く、横にかなり短い。 通常技 3C 追加CC長押しで最速発動ができるようになった。 5B 追加B5Bのキャンセルが早くなった。 5C 追加C5Cのキャンセルが早くなった。 2C 追加C2Cのキャンセルが早くなった。 6C空中ヒット時、浮かずにダウンするようになった。 前投げ中央でも壁でバウンドするようになった。 後ろ投げ食らいモーションが地上よろけになった。 ドライブ 5DDを押し続ける限りチャージを継続するようになった。 2D5Dと同じ性能になった。 JDチャージ時の高度が高いほど遅く、低いほど速くゲージが増加するようになった。 必殺技 審技・閃ク壱ノ撃A版発動が早くなった。 審剣・光ヲ断ツ剣審技・閃ク壱ノ撃から続けて出すと前進距離が調節されるようになった。 A版とC版が削除 B版地上ヒットでも浮くようになった。 D版浮く高さが低くなった 審剣・風ヲ凪グ剣A版とC版が削除 B版Dによるチャージキャンセルが可能になった。 D版最大タメによるガード不能効果が削除。 審槍・空ヲ突ク槍A版とB版が削除 C版被カウンター判定時間が着地してからもしばらく続く程長くなった。 D版上昇高度が高くなった。ガードされても特定の技でキャンセル可能になった。 審技・空ニ閃ク光B版とC版が削除 A版光の球を発射するようになった。 D版翼部分を当てると地面で大きく跳ねるようになった。 審技・空ヲ翔ル翼ヒット時でも地面まで止まらずに突進するようになった。 審技・空ニ閃ク光のヒット後に追加で当てると横に吹っ飛ぶようになった。 審技・闇ヲ穿ツ灯新しく追加された。 コマンド:4タメ6+CorD 審鎖・無ヘ誘ウ鎖新しく追加された。 コマンド:63214+C DD 審罰・天ヲ刈ル焔C版ヒット後、上空に吹っ飛ぶようになった。 審罰・地ヲ屠ル刃新しく追加された。 コマンド:632146+B 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1731.html
【スーパーコンボ】 【ウルトラコンボ】ソウルサテライト 【総評】 ■公式ブログの 記事 より転載 【スーパーコンボ】 オーラソウルスパークをソウルスパークが表示されている間は発動できないように修正しました。スーパーキャンセルで出す場合はこれまでどおり発動可能です。 【ウルトラコンボ】 ソウルサテライト 無敵時間の削減を行っています。 【総評】 長く判定の強い通常技、飛び道具、落ち着いた対空と基本的な部分が揃っていることから、基本的にはソウルサテライトのみの調整となっております。 ■公式ブログの 質問コーナー より転載 Q:ローズのウルコンについてなんですけど 無敵がなくなるってことは発動に攻撃が重なってる場合は 今まではすり抜けて反撃できてましたけど 今回からは無敵無しなのでダメージくらって発動後に すぐサテライトが消えて出した意味が無い状況になるのでしょうか? それともガードはできてそこから反撃に移るのでしょうか? 投稿者 simon A:スパIV AEでは無敵時間の削減により発動後すぐに攻撃を受けてしまうと、 ソウルサテライトの弾が発生しなくなりました。 無敵技としては使えなくなっていますが、起き攻めや連係などに組み込んで使ってみてください! 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/4309.html
調整内容 調整内容 立ち中P攻撃発生を「10F」⇒「9F」 ヒット・ガード時の両方で相手の硬直を「1F」減少 立ち強Pダメージを「75」⇒「80」に ヒット時の硬直差を「±0F」⇒「+1F」 4+中Kヒットバック・ガードバックを縮小 4+強P攻撃発生を「7F」⇒「5F」に 4+強Kダメージを「90」⇒「100」に 弱ヨガブラストやられ判定を縮小 中ヨガブラスト攻撃発生を「15F」⇒「14F」に EXヨガブラストダメージを「90・50」⇒「90・60」に クイックスタンディング不可に 攻撃判定を横方向に若干拡大 EXヨガフレイムダメージを「50・70」⇒「50・50」 硬直を「16F」⇒「13F」に ヒット時に通常技等で追撃ができるように 攻撃判定を横方向に若干拡大 ヨガカタストロフィーヨガファイアが画面上に残っている場合も発動できるように ヨガシャングリラ投げ間合いを若干拡大 コマンドを「空中で236236+PPP」から「空中で236236+KKK」に変更 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/borderbreak/pages/824.html
バージョン履歴 Ver.4.5A 変更点 2015年3月12日に稼働開始 バージョン履歴 Ver.4.5A 変更点 システム関連ユニオンバトルの調整、修正 マッチング調整 BB.NET関連 パーツ・武器・チップ関連パーツ関連 武器関連の修正 チップ関連の修正 システム関連 ユニオンバトルの調整、修正 作戦難度VERY HARDの1バトルで獲得できる成績評価値を下方修正。 作戦難度HARDの報酬BOXについて、ユニオンキューブの封入率をVERY HARDと同確率に上昇。 まれにプレイヤーの作戦適性と異なる作戦難度でバトルが開始されてしまう不具合を修正。 マッチング調整 全国対戦においてマッチングされるクラス範囲を変更。全国対戦:D5/D4~C1/B5~A3/A2~A1/A1~S5/S4~ACE BB.NET関連 「BB.NET専用アイテム」の一括割り当ての動作を修正。 戦闘記録の「勝敗推移」「スコア推移」にユニオンバトル/スクランブルバトルの情報が含まれていたのを修正。 「全国クラスランキング」について同一クラスの場合のソート条件を追加。 Ver.4.5(修正前) CPが高い。 累計獲得スコアが高い。 上記の条件をより早く満たしている。 Ver.4.5A(修正後) 該当クラスのクラス別バトル数が多い CPが高い。 累計獲得スコアが高い。 上記の条件をより早く満たしている。 パーツ・武器・チップ関連 パーツ関連 予備弾数の増加量表示について、カスタマイズ画面とゲーム内で増弾数にずれが生じる場合があったのを修正。 武器関連の修正 一部の3点射武器で、3発目が発射された後、次弾の入力を受け付けるタイミングが1フレーム長くなっていたのを修正。 以下の充填式3点射武器について、想定以上の連射が可能になっていたのを修正。「チャージカノンMk-2」「インパルスカノンTF」「ブレイザー・バースト」 MLZ-シグニズ系統にて、1段階~最大充填で発射後の連射間隔を修正。 チップ関連の修正 よろけ/吹き飛び閾値に対して、属性防御チップの効果が適用されるように変更。 一部、強化チップの説明文を修正。
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/374.html
現時点で判明している変更点です。 具体的な数値は発売されてからの表記になります。 通常、特殊技 『立ち 吹っ飛ばし』 前進距離が増加。下段無敵。 必殺技、EX必殺技 『強 ドラゴンテイル』 硬直が短くなった。ヒット後通常攻撃での追撃が可能に。 『EX 空中ドラゴンキック』 ダメージが3ヒットさせて154になるように。 『EX ドラゴンテイル』 ガードクラッシュ値の減少。 超必殺技、EX超必殺技 『ドリンク飲み』 硬直時間の減少。 『弱 ドラゴンバックブリーカー』 1F投げに変更。 NEO MAX 『』
https://w.atwiki.jp/index-index/pages/3496.html
【種別】 モバイル機器 【初出】 とある魔術の電脳戦機 【解説】 筆箱より少し大きいぐらいのサイズ。底部カバーを取り外すと専用ゴーグルになる。 サポートAIリリナが一台に一体ずつ格納されている。 初期投資0円で使い放題な上、(異様なまでに)便利かつ多機能なため、急速に学園都市に広まった。 最初からバーチャロンのアプリが入っているので、当然そのプレイヤー人口も急速に増えることになる。 「情報の実体化」という学園都市とは別系統の技術が使われており、 メンテナンスやファームウェア更新は専用センターに赴く必要がある。 ちなみに青髪ピアスがこのセンターでバイトしている。 バーチャロンをプレイ中、なんらかのきっかけ(上条の場合はコントローラー破壊)で『亡命』という現象が発生することがある。 この状態のプレイヤーは、通常では考えられない自由度でバーチャロイドを操作できる。 これは改造データの埋め込みというより、ポータブルデバイスに封印された本来の機能の開放というイメージに近い。 『亡命』化したプレイヤーには、バーチャロイドのデータが自身にフィードバックする「リバースコンバート」という影響が出る。 プレイ履歴がネガティブ判定されるにつれ、徐々に身体制御機能が低下していき、 最終的には身体が現実世界から消失してNPCバーチャロイドのモーターデッキに閉じ込められる (原作『バーチャロン』における「シャドウ化」が変質した現象と解釈される)。 なお、消失の瞬間を捉えた動画は不死鳥で確認できる。 逆にリバースコンバートの影響がプラスに働けば、バーチャロイドの武装を現実世界でも使用できる (例:一方通行(アクセラレータ)が使う『アイフリーサー』)。 とはいえ作中内で指摘されている通り『対戦ゲーム』である以上「必勝法が絶対でない」ことで「いつかは『ツケ』が回ってくる」のは全体的に見れば自明の理であり、これを無視出来ているのは作中内では「学園都市第一位 一方通行」のみ。(そして彼を持っても無視できるのは『同格以下』である)