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https://w.atwiki.jp/bj_h/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/sf4i/pages/76.html
()の数字はダメージの変化量です。 上にあるキャラ程強化されいます。 全般 VOLT全般ではリュウケン、ガイル、ヴァイパー、サガット、キャミィの無敵昇竜系の必殺技が全てめくりに弱くなっています。 逆向きに出ても落とされる現象がなくなりました。 これは前作もすでにアップデートで修正されています。 また画面端にくっついてる相手にめくりを仕掛ける場合も全て正ガード裏落ちになります。 これも前作はすでにアップデートで修正されています。 ヴァイパー 中サンダー追加。 ウルコン(-37) ザンギ JP追加。 アトミック(+20) EXアトミック(+30) EXバニシングが非ダウン。異常な程のけぞる。 ベガ サイコテイル追加。削りダメージ(+42) ベガワープの硬直減。 EXダブルニーが詐欺飛び可能に。(前作もアップデートで修正。) ダルシム 立K追加。 ディージェイ エアスラ(+5) EXエアスラ(+5、+5) アベル 変化なしw ガイル 中段のターゲットコンボ追加。 ソニック(-20) EXソニック(-25) 空中投げの投げ間合いが下方向に小さくなった。 春麗 垂直JK追加。 覇山(-20) EX覇山(-30) 金的蹴のコマンドが「←+K」から「→+K」に変更。立Kがタメを維持しながら出せるように。 リュウ 波動(-40) 昇竜根元(-20) EX波動(-20、-10) EX昇竜2段目(-20) 立ちP、しゃがみ強Pともに技の隙が増加。ガードされると色々反確に。 ケン 昇竜3段目(-30) 竜巻計5ヒット(計-40) 空中竜巻(各-40) EX昇竜計4ヒット(-40) 本田 体力(-50) 頭突き(-30) 張り手(各-2×7) EX百巻登り(-20) EX頭突き(-20) EX張り手(各-3×7) 頭突きガード時の本田の着地位置が前作よりも若干相手に近い位置になった。 頭突きが出始めから上半身無敵に。(前作もアップデートで修正。) キャミィ キャノン(根元-30先端-25) スパイラル(根元-10先端-70) EXキャノン(根元-40先端-45) EXスパイラル(+50、-20) スパコン(-35) ウルコン(-35) 空中投げの投げ間合いが下方向に小さくなった。 キャノンスパイクガード後の跳ね返り後の着地した距離が若干相手に近い位置になった。 サガット 体力(-50) スタン値(-50) 上下タイガー(-20) アッパーカット(根元-20先端-50) タイガーニークラッシュ(+40、-40) EX上下タイガー(-10) ウルコン(-32) 上下タイガーの弾速が少し遅くなった。 しゃがみ強Pヒット時の相手ののけぞりフレーム減少。もしくはしゃがみ強Pの隙が増加。(前作で繋がっていたスパコンやしゃがみ中Kなどが繋がらない。) ブランカ EX電撃(-20) ウルコン(-60) ローリング、EXローリングをガードされた時の距離が大幅に短くなった。(2.5マスから1.5マスへ)反撃を食らう。 バーチカルローリング(EX含む)をヒットさせた際の跳ね返り距離が大幅に増加し、ヒットさせても反撃を受けてしまうような状況が減った。
https://w.atwiki.jp/cwcwiki/pages/178.html
グラディウスポータブル グラディウスポータブルID+ゲーム名US版コードをJP版に変換した物 ID+ゲーム名 _S ULJM-05091 _G Gradius Collection [JP] US版コードをJP版に変換した物 2007/06/20(水) 08 23 19 ID i5DFfjkj グラディウスポータブルではUS版の方がコードが優秀だったため、 JP版にコードを移植しました。 これでUS版と同様のチートが可能です。 _C0 Infinite Lives Gradius 1 _L 0x00303372 0x00000007 _C0 Inf. Shild - Gradius 1 _L 0x203032C8 0x00051C02 _C0 Infinite Lives (Gradius II) _L 0x005AB9A0 0x00000007 _C0 Infinite Lives Gradius 3 _L 0x00801050 0x00000007 _C0 GRADIUS 3 GAGE ? _L 0x10A5A61A 0x00000006 _C0 GRADIUS 3 GAGE OPT _L 0x10A5A61A 0x00000005 _C0 GRADIUS 3 GAGE SPEED _L 0x10A5A61A 0x00000001 _C0 GRADIUS 3 GAGE MISSILE _L 0x10A5A61A 0x00000002 _C0 GRADIUS 3 GAGE DOUBLE _L 0x10A5A61A 0x00000001 _C0 GRADIUS 3 GAGE LASER _L 0x10A5A61A 0x00000000 _C0 Infinite Lives Gradius 4 _L 0x005596C8 0x00000007 _C0 GRADIUS 4 GAGE SPEED _L 0x102ADCFA 0x00000001 _C0 GRADIUS 4 GAGE MISSILE _L 0x102ADCFA 0x00000002 _C0 GRADIUS 4 GAGE DOUBLE _L 0x102ADCFA 0x00000003 _C0 GRADIUS 4 GAGE ? _L 0x102ADCFA 0x00000006 _C0 GRADIUS 4 GAGE OPT _L 0x102ADCFA 0x00000005 _C0 GRADIUS 4 GAGE LASER _L 0x102ADCFA 0x00000004 _C1 Infinite Lives Gradius G _L 0x00666080 0x00000007 _C0 GRADIUS G GAGE ? _L 0x1066608A 0x00000006 _C0 GRADIUS G GAGE MISSILE _L 0x1066608A 0x00000002 _C0 GRADIUS G GAGE SPEED _L 0x1066608A 0x00000001 _C0 GRADIUS G GAGE DOUBLE _L 0x1066608A 0x00000003 _C0 GRADIUS G GAGE LASER _L 0x1066608A 0x00000004 _C1 GRADIUS G GAGE OPT _L 0x1066608A 0x00000005 Gra3とGra4はコードが動かないです。 外伝は完全に機能します。 セミオート 3秒シールド 「?」にチートで固定 の3点セットで事実上無敵。 個人でサーチしてみたもの こちらの環境では動きました _C0 GRADIUS 1 GAGE SPEED _L 0x10303380 0x00000001 _C0 GRADIUS 1 GAGE MISSILE _L 0x10303380 0x00000002 _C0 GRADIUS 1 GAGE DOUBLE _L 0x10303380 0x00000003 _C0 GRADIUS 1 GAGE LASER _L 0x10303380 0x00000004 _C0 GRADIUS 1 GAGE OPT _L 0x10303380 0x00000005 _C0 GRADIUS 1 GAGE ? _L 0x10303380 0x00000006 _C0 Inf. Shild - Gradius 1 _L 0x203032C8 0x00051C02 _C0 Infinite Lives (Gradius II) _L 0x005AB9A0 0x00000007 _C0 GRADIUS 2 GAGE SPEED _L 0x105AB9BD 0x00000001 _C0 GRADIUS 2 GAGE MISSILE _L 0x105AB9BD 0x00000002 _C0 GRADIUS 2 GAGE DOUBLE _L 0x105AB9BD 0x00000003 _C0 GRADIUS 2 GAGE LASER _L 0x105AB9BD 0x00000004 _C0 GRADIUS 2 GAGE OPT _L 0x105AB9BD 0x00000005 _C0 GRADIUS 2 GAGE ? _L 0x105AB9BD 0x00000006 _C0 Infinite Lives Gradius 3 _L 0x00801050 0x00000007 _C0 GRADIUS 3 GAGE SPEED _L 0x1080106A 0x00000001 _C0 GRADIUS 3 GAGE MISSILE _L 0x1080106A 0x00000002 _C0 GRADIUS 3 GAGE DOUBLE _L 0x1080106A 0x00000003 _C0 GRADIUS 3 GAGE LASER _L 0x1080106A 0x00000004 _C0 GRADIUS 3 GAGE OPT _L 0x1080106A 0x00000005 _C0 GRADIUS 3 GAGE ? _L 0x1080106A 0x00000006 _C0 Infinite Lives Gradius 4 _L 0x005596C8 0x00000007 _C0 GRADIUS 4 GAGE SPEED _L 0x10559702 0x00000001 _C0 GRADIUS 4 GAGE MISSILE _L 0x10559702 0x00000002 _C0 GRADIUS 4 GAGE DOUBLE _L 0x10559702 0x00000003 _C0 GRADIUS 4 GAGE LASER _L 0x10559702 0x00000004 _C0 GRADIUS 4 GAGE OPT _L 0x10559702 0x00000005 _C0 GRADIUS 4 GAGE ? _L 0x10559702 0x00000006
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/619.html
6Cが立ち状態で全キャラに当たるようになった DDで阿修羅が増えた めくり専用技が空中4Bになった
https://w.atwiki.jp/loaceli/pages/284.html
ポータブルは止められねえ SCに入れてて間違って押してしまったが最後 どんなにあがいてもポータブルは止まらない
https://w.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/257.html
ver1.1からver2.0のバングにおける変更点 概要 弱くなった点はGPでの切り返しが弱くなった所くらいで基本は変わらずかゆい所に手が届くようになったような感じ。 5Aor2A 2Bでヒットした時はコンボになり、ガード時は暴れ潰しになるようになって以前よりヒット確認の負担が減った。 JC JD C釘で空対空やB空中ヒットから安定したコンボルートにいけるようになったのは大きい。 技ごとの変更点詳細 詳細 通常技 5A… 2A…2回までできた連打キャンセルができなくなり、攻撃レベルが上昇(0→1) 6A… 5B…3Cへのリボルバールート追加 6B… 2B…発生13F→12Fに。攻撃レベル上昇(3→4)乗算補正向上(89%→92%) 5C… 2C…リーチが短くなった? 6C…判定弱化? 3C… JA… JAA… JB… JC…判定弱化? J2C… J4B… 5D…GPが上下GPに。乗算補正向上(84%→87%)。ヒット時jc、必キャンセル可能に。 6D…GPの持続が短くなった(1~14F→1~8F) 2D…発生24F→23F、硬直26F→18F、ガード時-1Fに。ガード時jc不可に。 JD…発生が早くなった。必殺技キャンセルの時の挙動が変わり、6C JDからでも空中でキャンセルするように。 地上投げ… 空中投げ… 必殺技 瞬間移動の術… バング落とし…演出が速くなった、4段目の乗算補正向上(50%→??%) バング落とし改…演出が早くなり、慣性が乗るようになった。 裂空ムササビの術… 双掌打… 空中双… 釘手裏剣…釘手裏剣キャンセル釘手裏剣ができるようになった。 A釘… B釘…投げる角度が急になった。 C釘…投げる角度が急になり、釘のスピードが速くなった。 D釘… 傘…発生が早くなり、硬直が減少した。 設置…設置位置変更 DD 大噴火…最終段に最低保障ダメージ追加 阿修羅…OD版阿修羅追加 疾風激… OD 風林火山改…OD発動時の演出が変更(従来演出は体力一定以下の時のみ)レバーだけでもガードができるように。 火無し時のコンボレート低下が削除。各種マークの効果変更。 AH 究極萬駆…
https://w.atwiki.jp/sundaioosaka/pages/109.html
講習代値上げ 各単位講座共に500円値上げ 姫路校廃校
https://w.atwiki.jp/mbaashiki/pages/72.html
したらば掲示板「遠野志貴スレ14」よりコピペ 46 :名無しですかあなたは!:2009/09/05(土) 20 52 40 ID EXY/jTwM0 PS2版の変更点は、ムック本によりますと、 CFHのダウンやられの食らい判定を拡大 CFHの地上投げの方向指定を他キャラクターと同じに変更 Cの(空中)夢中の反撃EXの無敵時間を削除 Cの(空中)夢中の反撃AorB(閃鞘・八隼)のゲージ回収を10に変更、 慣性がつかないよう変更、ガードベクトル弱体化 CHのジャンプCの発生前の食らい判定を弱体化 FのしゃがみC(BE)の硬直を2F短縮、ガード時もジャンプキャンセル可能に変更 Hのバックステップを地上判定に変更 だそうですぞ! 強キャラだ強キャラだと言われてたけど、ちゃんと下方修正されてますぞ!
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/60.html
スタックできる数の変更 前作アクシズの脅威までは1スタック3部隊までだったが、新ギレンでは1スタック6部隊までになった。またすべて1部隊1機編成に変更されている。これにともなってか戦艦の搭載数も変更。 補充コマンドの廃止 1部隊1機編成になったので、前作アクシズの脅威にあった部隊の補充が無くなった。
https://w.atwiki.jp/akiha_v/pages/20.html
立ちA・・・・・・体に近い部分の攻撃判定を削除 立ちB、立ちC、しゃがみB、4C・・・・・・硬直部分をビートエッジや必殺技でのキャンセル可能に変更 BE立ちB・・・・・・ガードさせて2F有利になるように変更、硬直部分をビートエッジや必殺技でのキャンセル可能に変更 ジャンプA・・・・・・攻撃判定が出る直前のモーションのくらい判定を、攻撃判定が出ている状態のものと同じに変更 ジャンプB・・・・・・1F目の相殺判定を削除、6F目の首からつま先までのくらい判定を拡大 ジャンプC・・・・・・2F目と5F目の相殺判定を削除、補正:乗算80%に変更 しゃがみA・・・・・・中心近くにある攻撃判定を削除、先端も削除、補正:上書き65%に変更 EX獣を焦がす・・・・・・ゲージ吸収、ダメージをともに縮小 A鳥を落とす・・・・・・3段目ののけぞりを多少拡大、相手だけ強めのヒットストップが掛かるように変更 A、B、EX空中鳥を落とす・・・・・・くらい判定を拡大(特に下方向) 空中ダッシュ・・・・・・出掛かりの硬直を1F延長 空中バックダッシュ・・・・・・出掛かりの硬直を1F延長 ダウン追い討ちくらい判定・・・・・・上半身側の判定を縮小 B紅葉・・・・・空中受身不能時間延長(?