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https://w.atwiki.jp/taigasoubi/pages/40.html
このページには旧装備ルールとの変更点を記載しています 攻撃可能な分野 武器全般において攻撃補正値が『0』の部分を『-』へと変更しています これは、その分野への攻撃は武器無しと同じものとして扱う事を意味します 盾の弱体 盾による打撃の打点が0から-2へと低下しています。 フレーバー廃止 フレーバー武器による武装をほぼ撤廃しています。 鉄腕価値とフレーバーを複数所持による属性選択を防ぐためです。 安物装備 低価格による武装が可能になりました。旧ルールでのフレーバー装備の代用として下さい。 魔法具(†)と魔法 魔道書は魔法具ではなくなりました。 杖などの魔法具や、魔法具属性のある武器を装備状態でなければ武器無しとして扱われます。 また、特定の属性のみに対応する魔法具のばあいは、その属性と魔道書が一致した場合のみ使用可能です 例1:魔道書(水・火) 魔法具(魔導師の杖) 水・火を自在に操れる魔法使いです 例2:魔道書(水・火) 魔法具(銀の剣) この場合、魔法は使えません、魔法具と魔道書の属性が一致しないためです 例3:魔道書(水・火・聖) 魔法具(銀の剣) 聖属性の魔法があやつれます。 例3:魔道書(水・火・聖) 魔法具(銀の剣+火の指輪) 火と聖属性の魔法があやつれます。 二刀流の価値上昇 上記の理由により二刀流の評価が上昇しました。 通常武器と魔法具の二刀流に大きな意味が存在するようになっています。 スキル解釈 全般的に変更されています スキルのページにて確認してください。 消耗品枠の撤廃 消耗品の所持数上限10を撤廃しました また道具(なくならない)と消耗品(なくなる)というカテゴリー分けをおこないます 技能書について 価格変更と性能調整、新技能書の追加などが行われています 生産職について 素材周りから多少いじったうえでまとめています。(鍛冶裁縫を救済傾向) 入手難易度の変更はバランスに影響を与えている可能性があります。 また運用不能な素材の大半の導入を見送っています。 なにか不具合なんかある場合はご連絡ください。 光源の確保について フレーバーによる光源の確保は廃止されました 暗闇ではランタンや松明、魔法による光源が必要となります。 暫定使用中の微調整による変更等を記載します。 霊的視力のペナルティを排除しました - なせ 2015-03-20 17 57 33 職業技能書の売却、使い捨て資金での購入不能を明記しました。 - なせ 2015-03-20 17 59 43 知識特化技能書を暫定追加 - なせ 2015-03-22 21 47 30 なせ - 裸技能「金剛」を暫定追加 2015-03-23 20 47 19 ペットの攻撃属性について明記しました - なせ 2015-03-24 23 07 22 特機にハモニカとタップシューズを追加 - なせ 2015-11-09 19 17 53 片手武器・扇を一新しました。 - なせ 2016-01-24 20 04 32 名前
https://w.atwiki.jp/taokakawiki/pages/49.html
通常技 A 連続キャンセルが8回から3回に変更 2A 連打キャンセルが8回から2回に変更 補正もきつくなった 6A 判定が横に広く(? B 発生鈍化、8F程度に 攻撃レベルが下がった様子、CH時のダッシュB、6C等が繋がらなくなった C 攻撃判定の下部分が薄くなった 攻撃レベルも低下、DEが繋がらないため恐らく攻撃レベル2 最大溜めでGPを1削る 2C FC発動技、BとCが劣化したため今作では唯一CHから6Cへ繋がる 最大溜めでGPを1削る 6C 最大溜めでGPを1削る 3C リーチが伸びて最終段まで繋がりやすくなった 3段目がだましんぐエッジ!でキャンセル可能に JA 連打キャンセルが3回までに変更 JB 発生が早くなりめくりやすくなった JC 発生微鈍化、攻撃判定の下部分が薄くなった 最大溜めでGPを1削る 必殺技 ネコ魂ツー! 全体的に一新された技 横方向へ攻撃する技になり受身不能時間が短くなったのでダウンは取れなくなった 代わりに5段目のヒットストップとダメージが増加、更に壁バウンド効果 今作のコンボの必須パーツになった 相変わらず着地硬直はあるので気をつけよう ネコ魂ワン! 連打時の速度が若干高速化? 先端に当たり判定がなくなった模様 ネコ魂スリー! 発生高速化 ねこっとび! 着地硬直減少 各必殺ネコ魔球! 全体的に発生高速化、硬直減少 A魔球のチビカカ、B魔球のハンマーがGP削り技に ギッザギザ! 16段目がGPを1削る 実際そこまでガードさせるのは難しいので 削り目的で出すという手もある ディストーションドライブ ヘキサエッジ 最終段がGPを2削る ほぼ2匹になる! 発動中は相手のGPを削れなくなる アストラルヒート あたっくにゃんばーわん CT家庭用からの追加、4タメ128+D 一応暗転から着地まで無敵、4投げ、6Cから繋がる ダンシングエッジ 各種当て派生 ヒット時の派生入力猶予が若干延長(前回3Fだったので4F?) D 攻撃判定が横に広くなった また、CH時の硬直増加により追撃が容易になったため DEA派生の牽制が魅力的なものになった 4D 4or6入力である程度軌道を操作できるようになった JD しゃがみヒット時は立ちCから繋がり B派生でさらに立ちBなどで追撃できる これによって6BからJDB派生等で追撃できるようになった C派生 飛び上がる高度が低くなり追撃しやすくなった その他の変更点 体力 10500から9500へ減少 投げ間合い 激減、通常の投げ間合いはおそらく全キャラ中最短(?)、Cからの移動投げはまだ残っている様子。 挑発の乗算補正 CSでは100%を超える補正がかかる技はコンボ中で1回しか補正がかからないようになった そのため1コンボで2回目以降の挑発の乗算補正は100%以下(アルカディアでは悪影響が出ない、とあるためおそらく100%)となっている
https://w.atwiki.jp/cosmosufo/pages/18.html
この鯖の変更点 長くなるので分けました。 +システム 下に行けば行くほど古いです。昔の仕様のところには線が引いてあります。 国の状態「繁栄」を追加。徴兵の効果がアップします 基本拘束時間を6分に変更 売上ランキング更新時に一定以上の利益がないと倒産するのを廃止 国力を調整 ミスで新規登録が出来ないようになっていたのを修正 属性「魔」を追加。(技はこちら) 部隊変更時に余った勲章がお金に変わらないように変更 自由称号を全角5(半角10)文字から全角10(半角20)文字までに変更 不意にデータが消えたりするみたいだったのでeXout鯖からoroti鯖に戻りました。 トップに新着ブログ5件を表示するように変更《Blind Justice NEO様に使用許可をいただきました。》 不意にデータが消えたりするみたいだったのでeXout鯖からoroti鯖に戻りました。 oroti鯖からeXout鯖に移転 預かり所の上限を150に変更 画像をつけないで魔物を放っても卵が貰えるように変更 カジノのスロットで稼げる量を倍に変更 カジノ商品に必要なコインを半分に変更 修行場に通常攻撃するサンドバッグ追加。 軍事と内政で稼げる量の上限を上げました 次の階級へ必要な貢献値の量を変更 宝くじ屋の宝くじの結果発表を5日置きにするように変更 自動リロードの設定を10秒刻みに変更 国庫に預けられる量を30⇒50に変更 謎の神殿でモンスターエッグを勲章10個で交換できるように変更 オークションの落札までの時間を1日前後に変更 オークションの落札を待たずに次の商品を出品できるように変更 宝くじの結果発表を毎日するように変更 宝くじ屋を人数が少なくても働くように変更 ガチャタマができる時間を3時間に変更 強さ3000未満の人でステータスが低ければ低いほど修行での取得経験値が多くなるように変更 元技「ビッグバン」の威力の調整 カジノ景品の追加 カジノ景品の交換に必要なコインを三倍に変更 DSi,3DSの時は携帯表示になるように変更 終戦期間を表示 預かり所の上限を100に変更 階級名の追加・変更。階級表はこちら 商店のお店の打ち上げ金の税金を下げました 徴兵と農業が一度にできる内政「徴兵 農業」を追加 商業と徴兵が一度にできる内政「商業 徴兵」を追加 農業と商業に一度にできる内政「農業 商業」を追加 討伐で手に入る卵の確率を上げました マイルームにて今覚えている技の効果を表示(説明書見るのが面倒だと思ったので) 属性「元」を追加。(技はこちら) 勲章の交換で手に入るGを5000Gに変更 徴兵で資金が減らないように変更 国庫を追加《BlindJusticeええ感じ改造様の物を使わせていただきました》 ランキングを追加《BlindJusticeええ感じ改造様の物を使わせていただきました》 カジノコインの上限を9999999に変更 資金の上限を9999999に変更 ガチャタマができる時間を短縮 ガチャタマの種類を追加 給料の時間を2時間毎に変更 自然治療の時にHPとMPを同じ量回復するように変更 自然治療時間を短縮 基本拘束時間を3分に変更 +武器関係 新しく追加された武器 一緒にしたのがこちら⇒武器一欄 武器名 属性 強さ 重さ 耐久 コウテイノシバリ 元 50 100 300 スタープレート 元 75 75 300 アトミックブレード 元 100 50 300 デビルランプ 魔 3~333 1~333 999 +ペット関係 下に行けば行くほど古いです。 一緒にしたのがこちら⇒ペット一覧 名前 変更点とか ハリケーン 追加ペット 自国、同盟国の状態がプラス効果の状態に変化。使用後消滅 サイクロン 追加ペット 敵国の状態をマイナス効果の状態に変化させる。使用後消滅 リトルラッキー 追加ペット 討伐での卵を拾う確率がアップし、獲得ゴールドがダウンする リトルナイト 追加ペット 討伐での獲得経験値がアップし、卵を拾う確率がダウンする リトルハント 追加ペット 討伐での獲得ゴールドがアップし、獲得経験値がダウンする スロットルB 追加ペット マイルームで使用すると、全ステータスを1~20アップさせる。(アップ量はステータスごとに決定)使用後消滅 オオテツ 使っていない武器でも鍛冶屋で修理が可能。使用後、武器をランダムに変化させる。使用後消滅 エッグマスター 追加ペット マイルームで使用すると、卵に変化。使用後消滅 ソウル 追加ペット 世代交代時に死霊使いに転職。使用後消滅 スリープシープ 効果を上げました アダム 追加ペット マイルームで使用すると、部隊を歩兵部隊以外の部隊に変更します。使用後消滅 イース 追加ペット マイルームで使用すると、世界情勢が暗黒でない時のみ、世界情勢を変更します。使用後消滅 ケフカ 通常戦争、長期遠征時の奪国力が2222。ただし、勝っても勝たなくても消滅。階級が5つ下がる。負けた場合は牢獄に幽閉される ビッキー 効果を少し上げました アテナ 効果を上げました スコーピオン 効果を上げました プチナイト 効果を上げました プチスライム 効果を上げました リッチー 効果を少し上げました プチキング 効果を少し上げました クロノス 効果を少し上げました ベビードラゴン 効果を上げました。経験値+1000 ユニコーン 効果を上げました ベビーナイト 効果を上げました。給与時に経験値+300 ピクシー 効果を上げました チップ 効果を上げました フウマ 効果を上げました ダウンヒル 全ステータスが50ダウン、その後ランダムに選ばれたステータスを450上げる(+-400) マネキネコ 給与額+10000 トキメキ 追加ペット 職業が商人の時にのみ、内政時に功労金が出ます カオスドラゴン 追加ペット 進軍時の拘束時間半減、ただし少数精鋭は除く。勝利時に奪国力up&勲章+。レベルアップ時に全ステータス-1 ペテン 軍事の偽計成功時に熟練度+3 シノビー 軍事の偵察成功時に熟練度+3 ハーピー 軍事の洗脳成功時に熟練度+3 デューク 軍事の諜報成功時に熟練度+3 バッカス 軍事の強奪成功時に熟練度+3 ファントム 戦争勝利時に戦勝数+ カゲ 追加ペット職業が忍者の時にのみ、軍事をしている時に気配値が上がりにくくなります デーモン 追加ペット 自分の所持金を数十万G増減します エンメイ 追加ペット 自分のレベルを5下げます カタミノケン 追加ペット 自分の世代を1世代減らします ラストエイジス 3世代以下限定で発動、自分の世代を1世代減らします リボンヒーロー 追加ペット 給与時に勲章を1~5個+ ビッグナイト 追加ペット 給与時に経験値を100~500+ ナイトメア 効果を少し上げました ケット・シー 効果を少し上げました ビースト 効果を少し上げました スロットル 追加ペット レベルアップ時にランダムに2つのステータスを+。同じステータスは選ばれない バルバトス 追加ペット 戦争開始時に相手の兵士を2000~3000減らします。ただし、援軍は来ません。 ホーリーナイト 送るの禁止アイテムに追加 ダークタートル 進軍時間2倍、奪国力3倍、一騎打ち出現確率少しup アスターロート 追加ペット マイルームで使用すると全てのステータスが10アップ。使用後消滅 ケフカ 追加ペット {通常戦争、長期遠征時の奪国力が2666。ただし、勝っても勝たなくても消滅。全てのステータスが少し下がり、階級が5つ下がる。負けた場合は牢獄に幽閉される。 ホーリーナイト 追加ペット 給与時に低確率でペットを召喚。 アレス 追加ペット 終戦期間が終わる。使用後消滅 ハイテンション 追加ペット 戦争開始時に両軍の士気が100% トイシ 追加ペット 武器の★を一つ上げる。使用後消滅 ウェポンLv4 出る武器を追加 ウェポンLv3 出る武器を追加 ウェポンLv2 出る武器を追加 グレード 追加ペット 自分の階級を一つ上げる。使用後消滅 オオテツ 追加ペット 修理代が5倍になる代わりに★が2つ多くもらえる フカ 追加ペット レベルアップ時に孵化値+ オールマイティ 追加ペットマイルームで使用すると全てのステータスが3アップ。使用後消滅 ベビールシファー 追加ペット レベルアップ時に魔力、魔防、統率+。2世代目以下のみ発動 ベビーデュラハン 追加ペット レベルアップ時に力、守り、素早+。2世代目以下のみ発動 ベビーキング 追加ペット レベルアップ時に守り、統率、魅力+。2世代目以下のみ発動 エッグヒーロー ハズレエッグが出ないように変更 エッグマン ハズレエッグが出ないように変更 アオイトリ タマゴを産む確率up +タマゴ関係 下に行けば行くほど古いです。 一緒にしたのがこちら⇒タマゴ一覧 エリートエッグから出るペットを追加 エンドエッグから出るペットを追加 クライムエッグから出るペットを追加 チョコエッグから出るペットを追加 スロウエッグの説明を「一部を除いて新しく追加されたペットが出る」に訂正 ゴールドエッグから出るペットを追加 ドラゴンエッグから出るペットを追加 レジェンドエッグから出るペットを追加 バツエッグから出るペットを追加 パンドラエッグから出るペットを追加 デスエッグから出るペットを追加 デビルエッグから出るペットを追加 新タマゴ「オールドエッグ」を追加。数値を減らしたりするペットが出ます。ジャンクショップの50万Gガチャで入手可能です 新タマゴ「エッグエッグ」を追加。卵関連のペットが出ます。ジャンクショップの5000Gガチャ~20万Gガチャで入手可能 トリッキーエッグから出るペットを追加 レインボーエッグから出るペットを追加 パワーエッグから出るペットを追加 ハテナエッグから出るペットを追加 ブレイクエッグから出るペットを追加 ゴッドエッグから出るペットを追加 マスターエッグから出るペットを追加 ドリームエッグから出るペットを追加 シルバーエッグから出るペットを追加 クリスタルエッグから出るペットを追加 新タマゴ「スロウエッグ」を追加。新しく追加したペット全てが出ます。謎の神殿・カジノの交換で入手可能 全てのステータス系タマゴから出るペットを追加 ビギナーエッグから出るペットを追加 +職業関係 下に行けば行くほど古いです。 一緒にしたのがこちら⇒職業一覧 死霊使いに特殊効果をつけました 職業「死霊使い」を追加 王者に特殊効果をつけました 職業「王者」を追加 戦士、賢者、魔物使いにも特殊効果をつけました 忍者の効果を少し変更 職業ごとに特殊効果を付けました。 職業「魔王」を追加 +部隊関係 下に行けば行くほど古いです。 一緒にしたのがこちら⇒部隊一覧 工作部隊を攻0.9倍、防1.1倍に変更 工作部隊を攻0.8倍、防1.2倍に変更 「工作部隊」を追加。特徴は予め軍事をしておけば戦争開始時に何かが起こるという部隊。攻0.7倍、防1.4倍。条件は、現在の部隊が暗殺部隊、勲章30個以上 自由部隊の名称を幸運部隊に変更 「自由部隊」を追加。特徴は戦争勝利時に何かが起こるかもしれないという部隊。攻1倍、防1.2倍。条件は、現在の部隊が歩兵部隊、勲章25個以上、現在の職業が遊び人 陽動部隊の効果を、「戦争開始時に敵軍の士気ダウン」から「敵軍士気60%、自軍士気90%になる」に変更 陽動部隊の効果を、「待ち伏せにかからない」から「戦争開始時に敵軍の士気ダウン」に変更 透明部隊の名称を陽動部隊に変更 暗殺部隊の効果を上げました。 「透明部隊」を追加。特徴は戦争開始時に敵兵の士気ダウン。攻0.9倍、防0.8倍。条件は、現在の部隊が魔導部隊、勲章30個以上。 「特殊部隊」を追加。特徴は有利・不利が無いという部隊。攻1倍、防0.8倍。条件は、現在の部隊が歩兵部隊、勲章50個以上、現在の職業が???(ヒント:賢い人の事だとか) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/calendarparty4/pages/82.html
オータムの次期バージョン(#4)での変更点 「ローズクォーツガイザー」2発目以降の発生位置をやや近距離に調整しました。これにより複数ヒットがしやすくなっています。 操作は独特ですが、基本的に高性能技が揃っていたオータムは、カスヒットになりがちだったローズクォーツガイザーの出現位置変更のみの修正となります。 ローズクォーツガイザーのクリーンヒット後は相手が大きく浮くため、落下地点にいろいろな技をつなげるチャンス。ぜひいろいろな技のつなげ方を模索してみてください。
https://w.atwiki.jp/windomxp/pages/52.html
変更点 アーケードモード、チームバトルモード、格納庫、ローカル対戦の追加。 ME-B、ウィンダムヴィエナ、ライナクスプリムラの追加 各機体の調整 各種アイテム追加 緊急回避の消費ゲージ量減少 起き上がり時無敵時間延長 空中ダウン時の緊急回避が可能に 受け身のボタンを押すタイミングが若干変更(少し早めに押さないと発動しない) 上記に加えて現在(ver1.009)までの変更点 盾発生速度の調整 格闘誘導の大幅低下 各種フルバースト系攻撃使用時ブースト消費
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/1481.html
ペルソナ3ポータブル(女主人公版の変更点) ・part49-173,174,204,207 part52-341~349 ・女主人公版新規コミュキャラの、コミュMAX時ED前会話:part56-401、part64-256 173 :ゲーム好き名無しさん:2010/01/22(金) 23 30 05 ID oD+XIt560 未解決に、PSPのペルソナ3の女性主人公版ってのがあるけど、 ストーリーは男性主人公とほとんど同じだったはず。 違うのは、ラブホテルイベントでの相手が男になるってのと、 夏休みの別荘旅行でのナンパイベントがないのと、 修学旅行での風呂のぞきイベントがのぞかれる方になるぐらいかな。 ガッキー先輩は恋人になると生き残るけど、 イベント後は病院でずっと意識不明のままなため、ストーリーには影響を与えない。 174 :ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 15 00 14 ID 54VRRGGA0 173 女だと夏休みに4の天城旅館に行けるんだよなw あと、テレッテがやけにいい奴になったり、ガッキー先輩が風花に料理教えたりと、 男仲間と積極的に関わらなかったキタローじゃ見られなかった 一面を掘り下げて見られる感じになる。 そして一番大事なのは結子の代わりにコロマルモフモフということ。 204 :ゲーム好き名無しさん:2010/01/26(火) 14 20 30 ID Q/kG8w9q0 173-174 で?結局死ぬの?どうなの? てかラストがどんな感じなのか詳しく教えてくれ 207 :ゲーム好き名無しさん:2010/01/27(水) 00 14 33 ID vzRKABI50 204 ハム子もキタローもほぼ一緒。 3月5日に皆が主人公のことを思い出して、恋人状態のキャラから個別EDが選べる。 恋人が主人公を忘れてたことを謝って、もう一度想いを告げてくる。 3Dポリゴンキャラは無く立ち絵だけなので不確定だが、 膝枕ではなくて、座りながら抱きかかえられてるっぽい。 うららかな日差しの中、大好きな人の暖かい腕の中で、まどろんだ主人公に 目を閉じるかという選択肢が出る。 どちらにしろ目を閉じ、耳元で恋人が 今度は俺がお前を守るとか、ずっと一緒だとか囁いて暗転で終わり。 死んだ描写はないけど、本筋はキタローと全く同じだから、多分死んでる。 俺達のハム子にはフェス後日談がない!という論拠で今日もご飯がうまい人たちもいる。 余談だが、同じく余命の短いガキさんにハム子を嫁にやった人が多い。(本スレ調べ) 341 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/19(月) 16 23 33 ID HfzXhO4x0 ペルソナ3ポータブル(PSP) の女主人公版の変更点をまとめてきたら、もう解決してた… でもせっかく書いたから載せる 342 :P3P女主変更点:2010/07/19(月) 16 25 24 ID HfzXhO4x0 ■変更点 ○教師全員の立ち絵が追加されている。 あの叶先生も戦車コミュの部活のダメ顧問として登場。 ○チドリ死亡イベントが書き直されている。 トリスメギストス召喚の掛け声が、呻き声から「ペルソナアアアア!!!」の絶叫に変更。 覚醒ではなく、ヘルメスとメーディアが融合してトリスメギストスになる。 ○ラブホテルイベントの相手が真田になる。狙えば順平も可能。 ○荒垣が生存するルートがある。 ○テオドア選択可能 ベスの他に、テオドア♂が選べる。 外出先の話題はほぼ一緒。リアクションは若干異なる。 最後の自室訪問で、暗転長い時間を過ごした後は、自分を戒めると言って二度と私的に交際しない。 最強なる者戦では、ベスと使用ペルソナは異なるが、能力は同じ。 ○屋久島は、屋久杉見に行き隊の方になる。 ナンパイベントは、順平と真田だけで行われて内容も見られる。 ○夏休みは、P4の八十稲葉に運動部の交流試合で行く。 中学生雪子の案内を受けて、天城旅館に宿泊する。 結子と主人公と理緒で相部屋。怪談噺などに興じる内に、怪奇現象に合う。 ○修学旅行の温泉は、見つける側。 343 :P3P女主変更点:2010/07/19(月) 16 26 41 ID HfzXhO4x0 ■コミュ 【魔術師・順平】(友近と交代) 順平との関係が悪化している間はコミュ不可能。 先にMAXにしていても、本編では嫉妬厨乙状態になる。 帰りに買い食いしたりブラついたりする内に、すっかり仲良くなる。 主人公の盗撮写真が出回ってることを知って、順平は犯人捜索&ネガ回収に乗り出してくれる。 二人で聞き込みをしたり、噂を辿ったりする合間、 悩みやこれからの生き方や、今まで順平が避けてきた重い話を分かち合えるようになる。 ある日、順平が殴られたような顔で誘いに来る。 どうしたのかという問いには答えず、「写真のこと、もう大丈夫だぜ」と笑う順平。 肝心の所は主人公に隠して、一人で片をつけてきてくれたのだ。 コミュMAXで、「ブタのキーホルダー」をくれる。確か、家の鍵にずっとつけてたもの。 ちなみに、後に告白もできるが、振られる。 【剛毅・コロマル】(結子と交代) 待望のコロマルモフモフ。 基本的に、夜にコロマルの散歩に行く。誰かついてくることもある。 ただそれだけの幸せ。 散歩中にいつも、亡くなったご主人の神社で遊ぶ。 最初は、ご主人を忘れられないのだろうと思っていたが、 散歩を重ねるうちに、「元気だよ」と、仲間と遊ぶ姿を亡きご主人に見せにきているのだと気付く。 コミュMAXで、コロマルは昔していた首輪をくれる。 私達は新しい飼い主ではなく、共に闘う同志なのだ。 「私についてきてくれる?」と問う主人公に、コロマルが力強く吠え返す。 344 :P3P女主変更点:2010/07/19(月) 16 34 23 ID HfzXhO4x0 【戦車・岩崎理緒】(宮本と交代) キリっとしたポニテ少女。テニス部かバレー部の2年リーダー。 真剣に部活をやりたい理緒と、適当に遊んでいたい部員との間に溝ができている。 段々孤立し、部員達は理緒をウザがって来なくなり、主人公と二人だけの部になる。 皆が夢中になっている恋愛を、理緒はバカにしていたが、省みて、自分も体験してみようとする。 でもよりによって相手が友近(幼馴染らしい)。 友近は、理緒を女としては見ていない。顧問の女教師との恋に夢中。 理緒は自分がずっと友近を好きだったこと、彼に女扱いされないのが辛かった事を自覚する。 理緒は告白を諦め、主人公と二人で部活を続ける。 その内に、部員達が気まずげに戻ってきて、理緒も今までの態度を謝って和解する。 「恋なんかくだらないなんて言ってごめん。こんなに辛いものだったんだね…」 理緒の呟きに、部員たちは色めき立ち、口を割らせる。 友近!?ありえない!釣り合わない!というか理緒ならチョロい!というのが皆の意見。 理緒は「望みはない」と諦めているが、部活にあまり身が入らない。 焚きつけられ、当たって砕けた方が今よりスッキリするだろうということで告白しにいく。 理緒の告白の意味がまるで分からず、とんちんかんな答えを返す友近を、 隠れて見ていた結子と部員一同が吊るしあげ総攻撃する。 友近は逃げてしまい、理緒はなんと部活を切り上げ、失恋記念に皆でワックに繰り出す。 スッキリした理緒は、以前の張りつめた雰囲気が抜け、楽しそうに部活をするようになった。 ワイワイと私語が飛び交うけれど、皆も新しい練習メニューをきっちりこなしている。 「全てを犠牲にして部活に打ち込むことが正しいと思ってた。」 楽しいと思う事を忘れていた、と言って、理緒は「書き込みだらけの入門書」をくれる。 テニス(バレー)を始めた頃の理緒が、楽しくて楽しくて、毎日読みこんでいた入門書だった。 345 :P3P女主変更点:2010/07/19(月) 16 38 45 ID HfzXhO4x0 隠者・長谷川沙織】(Y子と交代) 泣きぼくろの麗しい才女。図書委員か保健委員で一緒になる。 海外留学の為学年がずれて、2年生だが皆より2歳年上。 そのことと、本人のノーブルで大人びた雰囲気が災いして、クラスで浮いている。 子供からは疎外され、大人に弄ばれて裏切られてきた彼女。 クラスメイトの男の子が、沙織をカラオケに誘う。 いきなり二人きりとは突然だが、クラスに馴染むきっかけになればと沙織はOKした。 しかしその男にハメられ、「長谷川にユーワクされた」と言い触らされてしまう。 そいつの彼女に特攻され「調子に乗んなよ、ババァのくせに」と人前で罵倒される。 その上、クラスメイトとグルの雑誌取材で騙され、 卑猥な性生活の語りを捏造した記事が、顔写真入りで掲載されてしまった。 停学処分を受け、「お高くとまった淫乱ババァ」的なイメージが広がり、学校中から孤立する沙織。 主人公はかばい、沙織と一緒にいようとするが、沙織は転校すると告げた。 「私みたいな娘には今度こそ愛想が尽きたんですって。遠くの寄宿制の学校にやられるみたい。」 一方的に誤解されて、男の良いようにされて、また黙って追い出される沙織。 主人公は憤慨して、沙織に汚名を雪ぐように説得する。 放送室をジャックして、沙織に今まで呑みこんでいた言葉を校内放送でブチまけさせた。 生徒の反応ははかばかしくなかったし、沙織をスケープゴートにして不祥事を揉み消したイヤミ田はおかんむりだったが 若い女性教師たちは、清々しそうにかばってくれた。本当の沙織をわかってくれて、同じく憤慨していた人もいたのだ。 結局沙織は転校するが、発つ前に校内放送を携帯で録音した音声を聞かせてくれる。 沙織が初めて自分の意志を叫んだ勇気の証。 主人公は「校内放送のデータ」を自分の携帯にも送信してもらい、二人は握手して別れた。 346 :P3P女主変更点:2010/07/19(月) 16 46 07 ID HfzXhO4x0 【運命・望月綾時】(平賀と交代) とにかく綾時に口説かれる。以上。 【正義・天田】(千尋と交代) あまり天田と仲良く出来ていない主人公。天田も、二人で話すのは気まずそうだ。 勇気を「漢」まで育てると、強引に夕食に誘える。 基本的には、『わかつ』で一緒に晩御飯を食べながら何か話す。 最初は、背伸びして大人ぶる天田と、それを微笑ましく思う主人公という図式。 戦隊物やヒーローマンガが大好きなことを隠そうとする天田に、「私も見るよ」と言うと、 天田はマンガの話を楽しそうに話すようになったが、大体時期的にそこらへんで荒垣銃撃が起きる。 天田はマンガを全部捨て、「ヒーロー」が「悪役」を「殺す」様を「カッコいい」と楽しんでいた自分を嫌悪する。 重ねて、「自分の将来」という作文が全く描けず、天田は復讐だけに縋ってきた自分の虚ろさを痛感する。 そして、背伸びしても並ぶことのできない主人公と自分の年の差も実感する。 天田は、本当は主人公に対して、可愛い後輩ではなく、対等な恋愛対象として並びたいと思っている。 自分をどう思っているのか?と問う事で、天田は主人公に関係を委ねる。 ○『大事な仲間』と答えた場合 生かされた命を無為に過ごさず、どんな自分になりたいのか考えるようになった天田。 ずっとお守りにしていた、今はもう無い家の「銀色の鍵」を、主人公に託す。 ○『好きだから』と答えた場合 たしか彼は小四だが、恋人同士になる。 真田と二股をかけている場合、真田天田(+順平)のパーティで、タルタロス内でド修羅場発生確認。 順平が気の毒である。 恐ろしいことに、「暗転→長い時間を過ごした」も発生するし、 修羅場会話で真田「意外と重いぞ」→天田「知ってますよ」という発言がある。 ショタだとか女性向けだとか(中略)味わったぜ。勘弁してくれアトラス。 347 :P3P女主変更点:2010/07/19(月) 16 50 13 ID HfzXhO4x0 【星・真田】(早瀬と交代) 魅力を学園のアイドルまで上げると、お取り巻きが黙りコミュ開始可能になる。 荒垣死亡(入院)→覚醒するまではランク8以上にいけない。 基本的に帰りにメシをおごってもらう。 「やっとできた後輩」を可愛がる「面倒見のいい先輩」という組み合わせだったが 主人公がリーダーとして頭角を現していき、闘いも過酷になるにつれて、真田の態度が微妙になっていく。 不機嫌な真田に、あまり前線で戦ってほしくないというような事を言われる。 以前はシャドウ戦も部活感覚で楽しく、主人公達の活躍も、可愛い後輩の頑張りを喜んでいられた。 だが、敵が強大さを増し続け、ともすれば命を落とすような今、 守ることにこだわる真田には、先陣を切る後輩を見ているのが辛く不安なことになっていった。 その時の真田には、自分の不安を解決することができず、二人は距離を置く。 荒垣銃撃→真田覚醒で、覚悟の据わった真田はまた主人公と親しく話すようになる。 腹は決められたものの、主人公が危険にさらされる事への不安の理由は分かっていない真田。 主人公は彼に答えを提案する。 ○通常 真田は恋人フラグが序盤からある上に分かりづらく、大抵の場合折れてる。 何を選んでも「大事な仲間」ということになる。 今までおもちゃ屋を通るたびに、妹のことばかり考えていたが、 おもちゃ屋でこれを見た時、妹でなくお前が浮かんだと言って、「うさぎのぬいぐるみ」をくれる。 ○特定の選択肢を全て通り、『恋ですよ』を選択した場合 納得した真田に告白され、恋人同士になる。 うさぎのぬいぐるみをもらい、二人の時は名前で呼ぶ約束をして、真田の部屋で暗転長い時間を過ごす。 348 :P3P女主変更点:2010/07/19(月) 17 01 58 ID HfzXhO4x0 【月・荒垣】(グルキンと交代) 荒垣がいい人なのは、皆薄々わかっているが遠巻きで、荒垣も進んで孤立している。 荒垣を馴染ませるのもリーダーの務めだと思った主人公は、思い切って夜に外食に誘う。 『わかつ』で一緒にご飯を食べてみると、やはりいい人で、 野菜が多いわかつのメニューを褒め、カップ麺ばっか食べている皆の食生活を心配していた。 その内に、荒垣が料理上手なことが分かり、主人公にビーフシチューを作ってくれたり、風花に料理を教えてくれたりする。 相変わらず皆の荒れた食生活を心配する荒垣に、じゃあ作ってあげたらと主人公が提案する。 荒垣は、皆と打ち解けるのを躊躇していたが、根負けして承諾し 風花の実習がてら、皆に御馳走を振る舞うパーティーを秘密で計画する。 当日、寮のキッチンで、風花と荒垣が二人でこっそり料理する。主人公は客なので入れてもらえない。 荒垣の腕は確かで、複数の料理を並行して、しかも同時に完成するように進めていく。 風花にも気を配り、失敗を未然に防いで、リードしてくれる。 やがていい匂いに釣られて、皆が食堂に集まってきた。 物欲しげな顔の一同に、「席に着け」と荒垣の一言。みんな歓声をあげて食卓に並ぶ。 凄い皿数で、どれも熱々、そして美味しい。 みんな荒垣を褒め称え、すっかり懐いてしまった。天田は食べ渋っていたが、結局食べたようだ。 パーティーは大成功に終わり、荒垣も満更ではなさそうだった。 荒垣と随分仲良くなれたと思う反面、段々荒垣はほろ苦い表情が多くなる。 荒垣は、一つ我が儘を聞いてくれと言う。 「俺を、許さなくていい。けど他は全部許してやってくれ… …後で分かる。」 荒垣が無くしたと言っていた、大事な懐中時計を、主人公は交番で見つける。 それを渡すとコミュMAX。交換のように、「細い革の腕時計」をくれる。 「アキを頼む」と、真田の事を託される。 あいつはガキだから誰かがついててやんねーと、と真田を案じている荒垣。 主人公は、不思議に思いながらも、しっかりと引き受ける。 ホッとした様子の荒垣は、「あとを頼むな」と優しく笑う。 ○恋人 MAX後、何かを吹っ切ったように距離を取る荒垣を、無理やり誘う。 荒垣の部屋に行きたいと言うと、紳士VS捨て身の論争になる。 間に告白も交えて粘ると、根負けして招き入れてもらえる。 本当に入れてすぐ追い出そうとする荒垣に抵抗し、 帰れ帰らないの論争にまた粘り勝ち、最後の警告も無視すると、荒垣が開き直る。 「止まんねーからな」と言われて暗転長い時を過ごし、恋人同士になる。 荒垣はひと月しか居ない為、コミュMAX+1は全可能日コミュ実行で初めて間に合う。 結果、二人が恋人同士になるのは、必ず10月3日。 荒垣銃撃の前日である。 349 :P3P女主変更点:2010/07/19(月) 17 05 14 ID HfzXhO4x0 ○荒垣生存 恋人になっていると、荒垣は即死はしない。 ただし、延命措置で何とか保っているだけで、回復の望みは薄いと診断される。 会話も随所で変わり、12体目のシャドウ戦で、「全部終われば荒垣先輩が目を開けてくれる気がする」と信じていた者もいた。プギャー 1周目はそのまま亡くなるようだが、2周目から、個別EDでは蘇生し駆けつける。 以上。 人物の変わらないコミュは、内容もほぼ一緒。 よってアイギスとか美鶴とかは若干百合っぽくなっている。 401 :ペルソナ3ポータブル(ED前会話):2011/05/10(火) 23 01 01.31 ID yWMuZ9Wd0 ED前コミュ会話いきます。 【魔術師・順平】 「はがくれ行かねーか?ひさびさに特製食いたくなっちまってよ。」 順平がラーメン屋に誘ってくる。 この1年、よくこうやって二人で寄り道したものだ。 こんなに仲良くなるなんて思わなかった、と順平は笑う。 「オレさぁ、”女の子”ってスゲー特別なものみたいに思ってたけど… そういう”エイリアン”じゃないんだよな。何つーか、同じ人間?みたいな…。 オマエに頼られたいとか、いいカッコしたいとか、色々ジタバタしたけどよ。 言葉足らずでもお前は分かってくれるし、オレもお前を理解してる。…たぶんな。 辛い時は言えよ。言えなかったらサインでもいいからさ。 もし来年クラスが別れても、すーーぐ飛んでっちゃうからさ!…へへっ。」 照れた順平は、来年女の先生がたくさん転勤してくる事を話題にする。 友近なんか、すごくはしゃいでいるそうだ。 「ま、オレには関係ないけどな。オレには大切な女の子が… ……え?お前より大切な女の子? …………いた、よな。いや、わかんねーけど、ただ、いた…よなってさ…」 順平は、チドリの事も忘れている。 でも、彼の心の奥底に、大事な人がいたという記憶だけがかすかに残っている。 「オレ…スゲー大事なこと、忘れてないか…? 絶対、忘れちゃいけないようなこと…。……悪ィ、ラーメンはパス。」 順平は思い悩みながら去って行った。 【戦車・岩崎理緒】 この1年部活に明け暮れたコートで、理緒と話をする。 「主人公が来る前は、全然楽しくなかった。テニスなんて辛いばっかりだと思ってた。 うまく行かなかったら、部員のせいにもしてた。 私の足をひっぱる人たちだって。…うらんでた。 でも、今は違うよ。テニスも楽しいし、毎日が楽しい。目標…できたから。」 理緒はずっと迷ってたと言う。プロになる訳でもなし、テニスを続けてどうするのか。 早い所ケリをつけて、勉強に専念しないと、と思っていた。 「進路面談で言ってやった。テニスで大学行くって。 推薦取って、4年間テニスに打ち込んで、社会人でもやるんだ。 …プロになりたい。」 本当はそう思っていたのに、認めてこなかった。 でも、挫折に脅えず、欲しい物に欲しいとぶつかっていく強さを学んだから…。 「ありがとう。」 理緒はぺこりとお辞儀した。 「それを言いたかったんだ。 春休み、大学の強化合宿についていくの。その前に、けじめ。 合宿で弱音吐かないように祈っててね。それじゃ、ばいばい!」 にっこり微笑んで、理緒は去って行った。 256 :P3P女主人公新規コミュキャラED前会話:2012/12/22(土) 21 49 59.68 ID QIeymt3r0 【星:真田(恋人版)】 卒業前に校内を見て回っている真田。 影時間に関する記憶を失っているため、高校3年間をボクシングだけに打ち込んだと思っている。 そこに引っかかりを覚えるが、記憶ははっきりとしない。 「お前とは、よく出かけたな。楽しかったよ。 …寮が同じてなければ、お互い全く知らないままだったかもな。不思議なもんだ…。 俺は、もうすぐ寮を出ていく。今までのように、いつでも傍にいられるわけじゃない…。 …だが、変わらないからな。その…お前への…気持ちは。 だ、だから、寂しがるなよ…」 赤面しつつ恋人である女主人公への想いを改めて告げる。 そして話題は荒垣のことへ移る。 記憶の修正で、荒垣は傷害事件に巻き込まれたことになっていた。 一緒に卒業できるはずだった彼が、事件に巻き込まれたことに納得が行っていない様子。 「未だに…納得できない。未だにな…」 【隠者:長谷川沙織】 所属していた委員の先生から手紙を渡される。 転校先の学校生活について書かれている。 毎日笑って話せる友達が出来たとあるが、女主人公のように沙織のことで怒ってくれる人はいないそうだ。 女主人公が唯一の存在であることを実感しているが、 その存在を忘れたかのように新天地で楽しく過ごすことが恩返しになると思い日夜過ごしている。 また、沙織が過去に愛した人は既にこの世の人ではないことを知らされる。 その後受けた両親から沙織への責苦や、恋人を追い詰めてしまった悔恨のために後を追うことも考えたが彼女は生きている。 こうした自分の弱さを女主人公に告白出来なかったことを詫びる沙織。 新天地では自分の好きなように振舞えているが、同時に責任の重さも噛み締めている。 いつかは生きていて良かったと両親への感謝を告げられるようになれるだろうと、手紙は女主人公への感謝の言葉で締められていた。 【正義:天田(恋人版)】 真田への忘れ物を届けに高等部にやってきた天田。 女主人公を見つけるとホッとした顔を見せる。 忘れ物といえば、と彼は荒垣について触れる。 影時間に関する記憶を無くしているため、一時期同じ寮にいただけの先輩という記憶の修正がなされている。 ただ、荒垣のことを思うと何かをしなくてはいけないという気持ちに駆られると、天田から語られる。 そして春休みに、どこか二人で旅行に行かないかと誘われる。 修学旅行に女主人公と一緒に行けなかったことをずっと気にしていたらしい。 しかし、寮の人から変な目で見られるだろうから…と思い直し、買い物にしようかと最提案する。 母親が死んで以来、休みが楽しみに思えると赤面しながら告げられる。 子供扱いしないで一人の男として想ってくれたおかげで自分は前を向くことができた、と改めて愛の告白をする天田。 照れたように慌ててその場を去っていった。 【剛気:コロマル】 神社の境内に立つコロマル。 女主人公に鼻を擦り寄せてくるその身体を撫でると、気持ちよさそうにしている。 コロマルは飼い主であった神主さんを思い出しているのか、お社の前から動こうとしない。 女主人公は黙ってしばらく付き添った。 以上
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ペルソナ3ポータブル(女主人公版の変更点) ・part49-173,174,204,207 part52-341~349 ・女主人公版新規コミュキャラの、コミュMAX時ED前会話:part56-401、part64-256 173 :ゲーム好き名無しさん:2010/01/22(金) 23 30 05 ID oD+XIt560 未解決に、PSPのペルソナ3の女性主人公版ってのがあるけど、 ストーリーは男性主人公とほとんど同じだったはず。 違うのは、ラブホテルイベントでの相手が男になるってのと、 夏休みの別荘旅行でのナンパイベントがないのと、 修学旅行での風呂のぞきイベントがのぞかれる方になるぐらいかな。 ガッキー先輩は恋人になると生き残るけど、 イベント後は病院でずっと意識不明のままなため、ストーリーには影響を与えない。 174 :ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 15 00 14 ID 54VRRGGA0 173 女だと夏休みに4の天城旅館に行けるんだよなw あと、テレッテがやけにいい奴になったり、ガッキー先輩が風花に料理教えたりと、 男仲間と積極的に関わらなかったキタローじゃ見られなかった 一面を掘り下げて見られる感じになる。 そして一番大事なのは結子の代わりにコロマルモフモフということ。 204 :ゲーム好き名無しさん:2010/01/26(火) 14 20 30 ID Q/kG8w9q0 173-174 で?結局死ぬの?どうなの? てかラストがどんな感じなのか詳しく教えてくれ 207 :ゲーム好き名無しさん:2010/01/27(水) 00 14 33 ID vzRKABI50 204 ハム子もキタローもほぼ一緒。 3月5日に皆が主人公のことを思い出して、恋人状態のキャラから個別EDが選べる。 恋人が主人公を忘れてたことを謝って、もう一度想いを告げてくる。 3Dポリゴンキャラは無く立ち絵だけなので不確定だが、 膝枕ではなくて、座りながら抱きかかえられてるっぽい。 うららかな日差しの中、大好きな人の暖かい腕の中で、まどろんだ主人公に 目を閉じるかという選択肢が出る。 どちらにしろ目を閉じ、耳元で恋人が 今度は俺がお前を守るとか、ずっと一緒だとか囁いて暗転で終わり。 死んだ描写はないけど、本筋はキタローと全く同じだから、多分死んでる。 俺達のハム子にはフェス後日談がない!という論拠で今日もご飯がうまい人たちもいる。 余談だが、同じく余命の短いガキさんにハム子を嫁にやった人が多い。(本スレ調べ) 341 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/19(月) 16 23 33 ID HfzXhO4x0 ペルソナ3ポータブル(PSP) の女主人公版の変更点をまとめてきたら、もう解決してた… でもせっかく書いたから載せる 342 :P3P女主変更点:2010/07/19(月) 16 25 24 ID HfzXhO4x0 ■変更点 ○教師全員の立ち絵が追加されている。 あの叶先生も戦車コミュの部活のダメ顧問として登場。 ○チドリ死亡イベントが書き直されている。 トリスメギストス召喚の掛け声が、呻き声から「ペルソナアアアア!!!」の絶叫に変更。 覚醒ではなく、ヘルメスとメーディアが融合してトリスメギストスになる。 ○ラブホテルイベントの相手が真田になる。狙えば順平も可能。 ○荒垣が生存するルートがある。 ○テオドア選択可能 ベスの他に、テオドア♂が選べる。 外出先の話題はほぼ一緒。リアクションは若干異なる。 最後の自室訪問で、暗転長い時間を過ごした後は、自分を戒めると言って二度と私的に交際しない。 最強なる者戦では、ベスと使用ペルソナは異なるが、能力は同じ。 ○屋久島は、屋久杉見に行き隊の方になる。 ナンパイベントは、順平と真田だけで行われて内容も見られる。 ○夏休みは、P4の八十稲葉に運動部の交流試合で行く。 中学生雪子の案内を受けて、天城旅館に宿泊する。 結子と主人公と理緒で相部屋。怪談噺などに興じる内に、怪奇現象に合う。 ○修学旅行の温泉は、見つける側。 343 :P3P女主変更点:2010/07/19(月) 16 26 41 ID HfzXhO4x0 ■コミュ 【魔術師・順平】(友近と交代) 順平との関係が悪化している間はコミュ不可能。 先にMAXにしていても、本編では嫉妬厨乙状態になる。 帰りに買い食いしたりブラついたりする内に、すっかり仲良くなる。 主人公の盗撮写真が出回ってることを知って、順平は犯人捜索&ネガ回収に乗り出してくれる。 二人で聞き込みをしたり、噂を辿ったりする合間、 悩みやこれからの生き方や、今まで順平が避けてきた重い話を分かち合えるようになる。 ある日、順平が殴られたような顔で誘いに来る。 どうしたのかという問いには答えず、「写真のこと、もう大丈夫だぜ」と笑う順平。 肝心の所は主人公に隠して、一人で片をつけてきてくれたのだ。 コミュMAXで、「ブタのキーホルダー」をくれる。確か、家の鍵にずっとつけてたもの。 ちなみに、後に告白もできるが、振られる。 【剛毅・コロマル】(結子と交代) 待望のコロマルモフモフ。 基本的に、夜にコロマルの散歩に行く。誰かついてくることもある。 ただそれだけの幸せ。 散歩中にいつも、亡くなったご主人の神社で遊ぶ。 最初は、ご主人を忘れられないのだろうと思っていたが、 散歩を重ねるうちに、「元気だよ」と、仲間と遊ぶ姿を亡きご主人に見せにきているのだと気付く。 コミュMAXで、コロマルは昔していた首輪をくれる。 私達は新しい飼い主ではなく、共に闘う同志なのだ。 「私についてきてくれる?」と問う主人公に、コロマルが力強く吠え返す。 344 :P3P女主変更点:2010/07/19(月) 16 34 23 ID HfzXhO4x0 【戦車・岩崎理緒】(宮本と交代) キリっとしたポニテ少女。テニス部かバレー部の2年リーダー。 真剣に部活をやりたい理緒と、適当に遊んでいたい部員との間に溝ができている。 段々孤立し、部員達は理緒をウザがって来なくなり、主人公と二人だけの部になる。 皆が夢中になっている恋愛を、理緒はバカにしていたが、省みて、自分も体験してみようとする。 でもよりによって相手が友近(幼馴染らしい)。 友近は、理緒を女としては見ていない。顧問の女教師との恋に夢中。 理緒は自分がずっと友近を好きだったこと、彼に女扱いされないのが辛かった事を自覚する。 理緒は告白を諦め、主人公と二人で部活を続ける。 その内に、部員達が気まずげに戻ってきて、理緒も今までの態度を謝って和解する。 「恋なんかくだらないなんて言ってごめん。こんなに辛いものだったんだね…」 理緒の呟きに、部員たちは色めき立ち、口を割らせる。 友近!?ありえない!釣り合わない!というか理緒ならチョロい!というのが皆の意見。 理緒は「望みはない」と諦めているが、部活にあまり身が入らない。 焚きつけられ、当たって砕けた方が今よりスッキリするだろうということで告白しにいく。 理緒の告白の意味がまるで分からず、とんちんかんな答えを返す友近を、 隠れて見ていた結子と部員一同が吊るしあげ総攻撃する。 友近は逃げてしまい、理緒はなんと部活を切り上げ、失恋記念に皆でワックに繰り出す。 スッキリした理緒は、以前の張りつめた雰囲気が抜け、楽しそうに部活をするようになった。 ワイワイと私語が飛び交うけれど、皆も新しい練習メニューをきっちりこなしている。 「全てを犠牲にして部活に打ち込むことが正しいと思ってた。」 楽しいと思う事を忘れていた、と言って、理緒は「書き込みだらけの入門書」をくれる。 テニス(バレー)を始めた頃の理緒が、楽しくて楽しくて、毎日読みこんでいた入門書だった。 345 :P3P女主変更点:2010/07/19(月) 16 38 45 ID HfzXhO4x0 隠者・長谷川沙織】(Y子と交代) 泣きぼくろの麗しい才女。図書委員か保健委員で一緒になる。 海外留学の為学年がずれて、2年生だが皆より2歳年上。 そのことと、本人のノーブルで大人びた雰囲気が災いして、クラスで浮いている。 子供からは疎外され、大人に弄ばれて裏切られてきた彼女。 クラスメイトの男の子が、沙織をカラオケに誘う。 いきなり二人きりとは突然だが、クラスに馴染むきっかけになればと沙織はOKした。 しかしその男にハメられ、「長谷川にユーワクされた」と言い触らされてしまう。 そいつの彼女に特攻され「調子に乗んなよ、ババァのくせに」と人前で罵倒される。 その上、クラスメイトとグルの雑誌取材で騙され、 卑猥な性生活の語りを捏造した記事が、顔写真入りで掲載されてしまった。 停学処分を受け、「お高くとまった淫乱ババァ」的なイメージが広がり、学校中から孤立する沙織。 主人公はかばい、沙織と一緒にいようとするが、沙織は転校すると告げた。 「私みたいな娘には今度こそ愛想が尽きたんですって。遠くの寄宿制の学校にやられるみたい。」 一方的に誤解されて、男の良いようにされて、また黙って追い出される沙織。 主人公は憤慨して、沙織に汚名を雪ぐように説得する。 放送室をジャックして、沙織に今まで呑みこんでいた言葉を校内放送でブチまけさせた。 生徒の反応ははかばかしくなかったし、沙織をスケープゴートにして不祥事を揉み消したイヤミ田はおかんむりだったが 若い女性教師たちは、清々しそうにかばってくれた。本当の沙織をわかってくれて、同じく憤慨していた人もいたのだ。 結局沙織は転校するが、発つ前に校内放送を携帯で録音した音声を聞かせてくれる。 沙織が初めて自分の意志を叫んだ勇気の証。 主人公は「校内放送のデータ」を自分の携帯にも送信してもらい、二人は握手して別れた。 346 :P3P女主変更点:2010/07/19(月) 16 46 07 ID HfzXhO4x0 【運命・望月綾時】(平賀と交代) とにかく綾時に口説かれる。以上。 【正義・天田】(千尋と交代) あまり天田と仲良く出来ていない主人公。天田も、二人で話すのは気まずそうだ。 勇気を「漢」まで育てると、強引に夕食に誘える。 基本的には、『わかつ』で一緒に晩御飯を食べながら何か話す。 最初は、背伸びして大人ぶる天田と、それを微笑ましく思う主人公という図式。 戦隊物やヒーローマンガが大好きなことを隠そうとする天田に、「私も見るよ」と言うと、 天田はマンガの話を楽しそうに話すようになったが、大体時期的にそこらへんで荒垣銃撃が起きる。 天田はマンガを全部捨て、「ヒーロー」が「悪役」を「殺す」様を「カッコいい」と楽しんでいた自分を嫌悪する。 重ねて、「自分の将来」という作文が全く描けず、天田は復讐だけに縋ってきた自分の虚ろさを痛感する。 そして、背伸びしても並ぶことのできない主人公と自分の年の差も実感する。 天田は、本当は主人公に対して、可愛い後輩ではなく、対等な恋愛対象として並びたいと思っている。 自分をどう思っているのか?と問う事で、天田は主人公に関係を委ねる。 ○『大事な仲間』と答えた場合 生かされた命を無為に過ごさず、どんな自分になりたいのか考えるようになった天田。 ずっとお守りにしていた、今はもう無い家の「銀色の鍵」を、主人公に託す。 ○『好きだから』と答えた場合 たしか彼は小四だが、恋人同士になる。 真田と二股をかけている場合、真田天田(+順平)のパーティで、タルタロス内でド修羅場発生確認。 順平が気の毒である。 恐ろしいことに、「暗転→長い時間を過ごした」も発生するし、 修羅場会話で真田「意外と重いぞ」→天田「知ってますよ」という発言がある。 ショタだとか女性向けだとか(中略)味わったぜ。勘弁してくれアトラス。 347 :P3P女主変更点:2010/07/19(月) 16 50 13 ID HfzXhO4x0 【星・真田】(早瀬と交代) 魅力を学園のアイドルまで上げると、お取り巻きが黙りコミュ開始可能になる。 荒垣死亡(入院)→覚醒するまではランク8以上にいけない。 基本的に帰りにメシをおごってもらう。 「やっとできた後輩」を可愛がる「面倒見のいい先輩」という組み合わせだったが 主人公がリーダーとして頭角を現していき、闘いも過酷になるにつれて、真田の態度が微妙になっていく。 不機嫌な真田に、あまり前線で戦ってほしくないというような事を言われる。 以前はシャドウ戦も部活感覚で楽しく、主人公達の活躍も、可愛い後輩の頑張りを喜んでいられた。 だが、敵が強大さを増し続け、ともすれば命を落とすような今、 守ることにこだわる真田には、先陣を切る後輩を見ているのが辛く不安なことになっていった。 その時の真田には、自分の不安を解決することができず、二人は距離を置く。 荒垣銃撃→真田覚醒で、覚悟の据わった真田はまた主人公と親しく話すようになる。 腹は決められたものの、主人公が危険にさらされる事への不安の理由は分かっていない真田。 主人公は彼に答えを提案する。 ○通常 真田は恋人フラグが序盤からある上に分かりづらく、大抵の場合折れてる。 何を選んでも「大事な仲間」ということになる。 今までおもちゃ屋を通るたびに、妹のことばかり考えていたが、 おもちゃ屋でこれを見た時、妹でなくお前が浮かんだと言って、「うさぎのぬいぐるみ」をくれる。 ○特定の選択肢を全て通り、『恋ですよ』を選択した場合 納得した真田に告白され、恋人同士になる。 うさぎのぬいぐるみをもらい、二人の時は名前で呼ぶ約束をして、真田の部屋で暗転長い時間を過ごす。 348 :P3P女主変更点:2010/07/19(月) 17 01 58 ID HfzXhO4x0 【月・荒垣】(グルキンと交代) 荒垣がいい人なのは、皆薄々わかっているが遠巻きで、荒垣も進んで孤立している。 荒垣を馴染ませるのもリーダーの務めだと思った主人公は、思い切って夜に外食に誘う。 『わかつ』で一緒にご飯を食べてみると、やはりいい人で、 野菜が多いわかつのメニューを褒め、カップ麺ばっか食べている皆の食生活を心配していた。 その内に、荒垣が料理上手なことが分かり、主人公にビーフシチューを作ってくれたり、風花に料理を教えてくれたりする。 相変わらず皆の荒れた食生活を心配する荒垣に、じゃあ作ってあげたらと主人公が提案する。 荒垣は、皆と打ち解けるのを躊躇していたが、根負けして承諾し 風花の実習がてら、皆に御馳走を振る舞うパーティーを秘密で計画する。 当日、寮のキッチンで、風花と荒垣が二人でこっそり料理する。主人公は客なので入れてもらえない。 荒垣の腕は確かで、複数の料理を並行して、しかも同時に完成するように進めていく。 風花にも気を配り、失敗を未然に防いで、リードしてくれる。 やがていい匂いに釣られて、皆が食堂に集まってきた。 物欲しげな顔の一同に、「席に着け」と荒垣の一言。みんな歓声をあげて食卓に並ぶ。 凄い皿数で、どれも熱々、そして美味しい。 みんな荒垣を褒め称え、すっかり懐いてしまった。天田は食べ渋っていたが、結局食べたようだ。 パーティーは大成功に終わり、荒垣も満更ではなさそうだった。 荒垣と随分仲良くなれたと思う反面、段々荒垣はほろ苦い表情が多くなる。 荒垣は、一つ我が儘を聞いてくれと言う。 「俺を、許さなくていい。けど他は全部許してやってくれ… …後で分かる。」 荒垣が無くしたと言っていた、大事な懐中時計を、主人公は交番で見つける。 それを渡すとコミュMAX。交換のように、「細い革の腕時計」をくれる。 「アキを頼む」と、真田の事を託される。 あいつはガキだから誰かがついててやんねーと、と真田を案じている荒垣。 主人公は、不思議に思いながらも、しっかりと引き受ける。 ホッとした様子の荒垣は、「あとを頼むな」と優しく笑う。 ○恋人 MAX後、何かを吹っ切ったように距離を取る荒垣を、無理やり誘う。 荒垣の部屋に行きたいと言うと、紳士VS捨て身の論争になる。 間に告白も交えて粘ると、根負けして招き入れてもらえる。 本当に入れてすぐ追い出そうとする荒垣に抵抗し、 帰れ帰らないの論争にまた粘り勝ち、最後の警告も無視すると、荒垣が開き直る。 「止まんねーからな」と言われて暗転長い時を過ごし、恋人同士になる。 荒垣はひと月しか居ない為、コミュMAX+1は全可能日コミュ実行で初めて間に合う。 結果、二人が恋人同士になるのは、必ず10月3日。 荒垣銃撃の前日である。 349 :P3P女主変更点:2010/07/19(月) 17 05 14 ID HfzXhO4x0 ○荒垣生存 恋人になっていると、荒垣は即死はしない。 ただし、延命措置で何とか保っているだけで、回復の望みは薄いと診断される。 会話も随所で変わり、12体目のシャドウ戦で、「全部終われば荒垣先輩が目を開けてくれる気がする」と信じていた者もいた。プギャー 1周目はそのまま亡くなるようだが、2周目から、個別EDでは蘇生し駆けつける。 以上。 人物の変わらないコミュは、内容もほぼ一緒。 よってアイギスとか美鶴とかは若干百合っぽくなっている。 401 :ペルソナ3ポータブル(ED前会話):2011/05/10(火) 23 01 01.31 ID yWMuZ9Wd0 ED前コミュ会話いきます。 【魔術師・順平】 「はがくれ行かねーか?ひさびさに特製食いたくなっちまってよ。」 順平がラーメン屋に誘ってくる。 この1年、よくこうやって二人で寄り道したものだ。 こんなに仲良くなるなんて思わなかった、と順平は笑う。 「オレさぁ、”女の子”ってスゲー特別なものみたいに思ってたけど… そういう”エイリアン”じゃないんだよな。何つーか、同じ人間?みたいな…。 オマエに頼られたいとか、いいカッコしたいとか、色々ジタバタしたけどよ。 言葉足らずでもお前は分かってくれるし、オレもお前を理解してる。…たぶんな。 辛い時は言えよ。言えなかったらサインでもいいからさ。 もし来年クラスが別れても、すーーぐ飛んでっちゃうからさ!…へへっ。」 照れた順平は、来年女の先生がたくさん転勤してくる事を話題にする。 友近なんか、すごくはしゃいでいるそうだ。 「ま、オレには関係ないけどな。オレには大切な女の子が… ……え?お前より大切な女の子? …………いた、よな。いや、わかんねーけど、ただ、いた…よなってさ…」 順平は、チドリの事も忘れている。 でも、彼の心の奥底に、大事な人がいたという記憶だけがかすかに残っている。 「オレ…スゲー大事なこと、忘れてないか…? 絶対、忘れちゃいけないようなこと…。……悪ィ、ラーメンはパス。」 順平は思い悩みながら去って行った。 【戦車・岩崎理緒】 この1年部活に明け暮れたコートで、理緒と話をする。 「主人公が来る前は、全然楽しくなかった。テニスなんて辛いばっかりだと思ってた。 うまく行かなかったら、部員のせいにもしてた。 私の足をひっぱる人たちだって。…うらんでた。 でも、今は違うよ。テニスも楽しいし、毎日が楽しい。目標…できたから。」 理緒はずっと迷ってたと言う。プロになる訳でもなし、テニスを続けてどうするのか。 早い所ケリをつけて、勉強に専念しないと、と思っていた。 「進路面談で言ってやった。テニスで大学行くって。 推薦取って、4年間テニスに打ち込んで、社会人でもやるんだ。 …プロになりたい。」 本当はそう思っていたのに、認めてこなかった。 でも、挫折に脅えず、欲しい物に欲しいとぶつかっていく強さを学んだから…。 「ありがとう。」 理緒はぺこりとお辞儀した。 「それを言いたかったんだ。 春休み、大学の強化合宿についていくの。その前に、けじめ。 合宿で弱音吐かないように祈っててね。それじゃ、ばいばい!」 にっこり微笑んで、理緒は去って行った。 256 :P3P女主人公新規コミュキャラED前会話:2012/12/22(土) 21 49 59.68 ID QIeymt3r0 【星:真田(恋人版)】 卒業前に校内を見て回っている真田。 影時間に関する記憶を失っているため、高校3年間をボクシングだけに打ち込んだと思っている。 そこに引っかかりを覚えるが、記憶ははっきりとしない。 「お前とは、よく出かけたな。楽しかったよ。 …寮が同じてなければ、お互い全く知らないままだったかもな。不思議なもんだ…。 俺は、もうすぐ寮を出ていく。今までのように、いつでも傍にいられるわけじゃない…。 …だが、変わらないからな。その…お前への…気持ちは。 だ、だから、寂しがるなよ…」 赤面しつつ恋人である女主人公への想いを改めて告げる。 そして話題は荒垣のことへ移る。 記憶の修正で、荒垣は傷害事件に巻き込まれたことになっていた。 一緒に卒業できるはずだった彼が、事件に巻き込まれたことに納得が行っていない様子。 「未だに…納得できない。未だにな…」 【隠者:長谷川沙織】 所属していた委員の先生から手紙を渡される。 転校先の学校生活について書かれている。 毎日笑って話せる友達が出来たとあるが、女主人公のように沙織のことで怒ってくれる人はいないそうだ。 女主人公が唯一の存在であることを実感しているが、 その存在を忘れたかのように新天地で楽しく過ごすことが恩返しになると思い日夜過ごしている。 また、沙織が過去に愛した人は既にこの世の人ではないことを知らされる。 その後受けた両親から沙織への責苦や、恋人を追い詰めてしまった悔恨のために後を追うことも考えたが彼女は生きている。 こうした自分の弱さを女主人公に告白出来なかったことを詫びる沙織。 新天地では自分の好きなように振舞えているが、同時に責任の重さも噛み締めている。 いつかは生きていて良かったと両親への感謝を告げられるようになれるだろうと、手紙は女主人公への感謝の言葉で締められていた。 【正義:天田(恋人版)】 真田への忘れ物を届けに高等部にやってきた天田。 女主人公を見つけるとホッとした顔を見せる。 忘れ物といえば、と彼は荒垣について触れる。 影時間に関する記憶を無くしているため、一時期同じ寮にいただけの先輩という記憶の修正がなされている。 ただ、荒垣のことを思うと何かをしなくてはいけないという気持ちに駆られると、天田から語られる。 そして春休みに、どこか二人で旅行に行かないかと誘われる。 修学旅行に女主人公と一緒に行けなかったことをずっと気にしていたらしい。 しかし、寮の人から変な目で見られるだろうから…と思い直し、買い物にしようかと最提案する。 母親が死んで以来、休みが楽しみに思えると赤面しながら告げられる。 子供扱いしないで一人の男として想ってくれたおかげで自分は前を向くことができた、と改めて愛の告白をする天田。 照れたように慌ててその場を去っていった。 【剛気:コロマル】 神社の境内に立つコロマル。 女主人公に鼻を擦り寄せてくるその身体を撫でると、気持ちよさそうにしている。 コロマルは飼い主であった神主さんを思い出しているのか、お社の前から動こうとしない。 女主人公は黙ってしばらく付き添った。 以上
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前作(連ザI)からの変更点 前作の基本的なシステムはこちらを参照。 オープニングデモ 清々しいくらい綺麗な青空から始まる。同時にignited-イグナイテッド-が流れる。 雲を突き破ってデスティニーが急降下しつつパルマ・フィオキーナを発動。一瞬静止。 ストフリが現れ、ドラグーン展開も含めたフルバースト。 アロンダイトを抜くデスティニー。アニメでもあったシーン。 ストフリもビームサーベルを抜いて応戦。 デスティニーがアロンダイトを正面に構え、光の翼を展開。アニメでよく使われていたシーン。 剣を交える両機。1期OPのフォースvs.フリーダムがデスティニーvs.ストフリになった感じ。 デモプレイ フォース&ルナザクvs.カオス&アビス(アーモリーワン) セイバー&ハイネグフvs.ガイア&ネオンダム(ダーダネルス海峡) アカツキ&ドムvs.アッシュ&バビ(オーブ国防本部) 運命&伝説vs.ストフリ&インジャ(レクイエム内部) しばらくすると覚醒パターンの説明が現れる。 覚醒 前作の1タイプから3タイプ(任意選択)に変更 ゲージ蓄積50%から覚醒が可能だが、継続時間もそれに対応した時間となる。無論、受身発動の減少もあるので50%で受身覚醒だと短い時間が更に短くなる。 ゲージMAXで旧作と同じ覚醒時間。 各覚醒は、発動時の光り方でタイプを判別可能。 三種類共通 :発動時に武器残弾&ブーストゲージ全回復。 攻撃動作・チャージスピード・チャージショットの回頭速度が高速化。 ラッシュ(前作と同様) :射撃&格闘の連続攻撃可能、被ダメージ低下、格闘のダメージ+10%、 リロード速度向上 パワー(光の筋) :攻撃力2倍&よろけない(ただしダウン値MAXでダウン) スピード(キラキラ) :機動性が大幅に向上。各動作をステップかジャンプでキャンセル可 機動面 旧作においてMA可変MSはBDの際に強制変形を行ったが、今作は任意でMS形態BDとMA形態BDが使い分けられるようになった。 ジャンプボタン→進行方向に素早くレバー入れ2回 でMA形態に。 つまりジャンプボタンさえ押しっぱなしでなければ変形機体でもステキャン可能。 コスト コストは590、560、450、420、280、270、200 の七種類。 CPU戦 A・B・C(HARD) とキャラによって異なるD の4ルートがプレイできる模様。 ルートによってはBR2発で倒せる敵を12体近く倒す、連ジ家庭用ミッションモードのようなステージがある。 作戦成功時、そのステージである一定のスコア(30000Pt?)以上を取るとFAITHのエンブレムが貰える。 おそらくこれが今作のEXステージのカギになるものと思われる。 その他 全体的に武装が機体の特徴を受けかなりピーキーに。 スラッシュザクファントムのBR弾数3発が典型的。 弾数表示のアイコンが廃止され、「MAIN」「SUB1」「SUB2」という表示になっている。(バビは「MAIN2」) 従来のサブ射撃はサブ射撃1、特殊射撃はサブ射撃2となるようだ。 CPUへの指令に「護衛」が追加。 機体によりチャージ中にターゲット変更で2機をマルチロック(3機同時は不可能)。 乱入されて相手の機体選択が終わるまでの間、サーチボタン長押しで僚機をロック可能。 CSゲージが溜まると全ての機体でロックの形が変わる。 作戦開始の「START」と表示されてる間にターゲットが変更可能及び相方と通信が可能に。 相方が撃破されると敗北になる場合、勢力ゲージの枠だけが赤く点滅するように。 単発ビーム系のCSは、CSCした時の威力がMAINの武装の威力と同じに変更された(例:デスティニーのCS通常時145だが、CSCした時105に下がる)。 収束系は不明。
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この鯖の変更点 長くなるので分けました。 +システム 下に行けば行くほど古いです。昔の仕様のところには線が引いてあります。 国の状態「繁栄」を追加。徴兵の効果がアップします 基本拘束時間を6分に変更 売上ランキング更新時に一定以上の利益がないと倒産するのを廃止 国力を調整 ミスで新規登録が出来ないようになっていたのを修正 属性「魔」を追加。(技はこちら) 部隊変更時に余った勲章がお金に変わらないように変更 自由称号を全角5(半角10)文字から全角10(半角20)文字までに変更 不意にデータが消えたりするみたいだったのでeXout鯖からoroti鯖に戻りました。 トップに新着ブログ5件を表示するように変更《Blind Justice NEO様に使用許可をいただきました。》 不意にデータが消えたりするみたいだったのでeXout鯖からoroti鯖に戻りました。 oroti鯖からeXout鯖に移転 預かり所の上限を150に変更 画像をつけないで魔物を放っても卵が貰えるように変更 カジノのスロットで稼げる量を倍に変更 カジノ商品に必要なコインを半分に変更 修行場に通常攻撃するサンドバッグ追加。 軍事と内政で稼げる量の上限を上げました 次の階級へ必要な貢献値の量を変更 宝くじ屋の宝くじの結果発表を5日置きにするように変更 自動リロードの設定を10秒刻みに変更 国庫に預けられる量を30⇒50に変更 謎の神殿でモンスターエッグを勲章10個で交換できるように変更 オークションの落札までの時間を1日前後に変更 オークションの落札を待たずに次の商品を出品できるように変更 宝くじの結果発表を毎日するように変更 宝くじ屋を人数が少なくても働くように変更 ガチャタマができる時間を3時間に変更 強さ3000未満の人でステータスが低ければ低いほど修行での取得経験値が多くなるように変更 元技「ビッグバン」の威力の調整 カジノ景品の追加 カジノ景品の交換に必要なコインを三倍に変更 DSi,3DSの時は携帯表示になるように変更 終戦期間を表示 預かり所の上限を100に変更 階級名の追加・変更。階級表はこちら 商店のお店の打ち上げ金の税金を下げました 徴兵と農業が一度にできる内政「徴兵 農業」を追加 商業と徴兵が一度にできる内政「商業 徴兵」を追加 農業と商業に一度にできる内政「農業 商業」を追加 討伐で手に入る卵の確率を上げました マイルームにて今覚えている技の効果を表示(説明書見るのが面倒だと思ったので) 属性「元」を追加。(技はこちら) 勲章の交換で手に入るGを5000Gに変更 徴兵で資金が減らないように変更 国庫を追加《BlindJusticeええ感じ改造様の物を使わせていただきました》 ランキングを追加《BlindJusticeええ感じ改造様の物を使わせていただきました》 カジノコインの上限を9999999に変更 資金の上限を9999999に変更 ガチャタマができる時間を短縮 ガチャタマの種類を追加 給料の時間を2時間毎に変更 自然治療の時にHPとMPを同じ量回復するように変更 自然治療時間を短縮 基本拘束時間を3分に変更 +武器関係 新しく追加された武器 一緒にしたのがこちら⇒武器一欄 武器名 属性 強さ 重さ 耐久 コウテイノシバリ 元 50 100 300 スタープレート 元 75 75 300 アトミックブレード 元 100 50 300 デビルランプ 魔 3~333 1~333 999 +ペット関係 下に行けば行くほど古いです。 一緒にしたのがこちら⇒ペット一覧 名前 変更点とか ギャンブルハート 追加ペットカジノ勝利時に獲得コインアップ トリック 追加ペット進軍待ち伏せ成功時、幻影部隊の効果が発動する。 ラー 追加ペット二世代以下の場合は高確率、それ以外の場合は低確率で戦闘中に自動で発動。相手にMp分のダメージ トール 追加ペットLvが1の時のみ使用可能。ステータスを上げる。その代わり、Lvが上がる。使用後消滅 ライアー 追加ペット軍事の偽計の効果がアップ ヘラ 追加ペット他国の国力を下げ、自国の国力を500アップさせる。使用後消滅 ハリケーン 追加ペット 自国、同盟国の状態がプラス効果の状態に変化。使用後消滅 サイクロン 追加ペット 敵国の状態をマイナス効果の状態に変化させる。使用後消滅 リトルラッキー 追加ペット 討伐での卵を拾う確率がアップし、獲得ゴールドがダウンする リトルナイト 追加ペット 討伐での獲得経験値がアップし、卵を拾う確率がダウンする リトルハント 追加ペット 討伐での獲得ゴールドがアップし、獲得経験値がダウンする スロットルB 追加ペット マイルームで使用すると、全ステータスを1~20アップさせる。(アップ量はステータスごとに決定)使用後消滅 オオテツ 使っていない武器でも鍛冶屋で修理が可能。使用後、武器をランダムに変化させる。使用後消滅 エッグマスター 追加ペット マイルームで使用すると、卵に変化。使用後消滅 ソウル 追加ペット 世代交代時に死霊使いに転職。使用後消滅 スリープシープ 効果を上げました アダム 追加ペット マイルームで使用すると、部隊を歩兵部隊以外の部隊に変更します。使用後消滅 イース 追加ペット マイルームで使用すると、世界情勢が暗黒でない時のみ、世界情勢を変更します。使用後消滅 ケフカ 通常戦争、長期遠征時の奪国力が2222。ただし、勝っても勝たなくても消滅。階級が5つ下がる。負けた場合は牢獄に幽閉される ビッキー 効果を少し上げました アテナ 効果を上げました スコーピオン 効果を上げました プチナイト 効果を上げました プチスライム 効果を上げました リッチー 効果を少し上げました プチキング 効果を少し上げました クロノス 効果を少し上げました ベビードラゴン 効果を上げました。経験値+1000 ユニコーン 効果を上げました ベビーナイト 効果を上げました。給与時に経験値+300 ピクシー 効果を上げました チップ 効果を上げました フウマ 効果を上げました ダウンヒル 全ステータスが50ダウン、その後ランダムに選ばれたステータスを450上げる(+-400) マネキネコ 給与額+10000 トキメキ 追加ペット 職業が商人の時にのみ、内政時に功労金が出ます カオスドラゴン 追加ペット 進軍時の拘束時間半減、ただし少数精鋭は除く。勝利時に奪国力up&勲章+。レベルアップ時に全ステータス-1 ペテン 軍事の偽計成功時に熟練度+3 シノビー 軍事の偵察成功時に熟練度+3 ハーピー 軍事の洗脳成功時に熟練度+3 デューク 軍事の諜報成功時に熟練度+3 バッカス 軍事の強奪成功時に熟練度+3 ファントム 戦争勝利時に戦勝数+ カゲ 追加ペット職業が忍者の時にのみ、軍事をしている時に気配値が上がりにくくなります デーモン 追加ペット 自分の所持金を数十万G増減します エンメイ 追加ペット 自分のレベルを5下げます カタミノケン 追加ペット 自分の世代を1世代減らします ラストエイジス 3世代以下限定で発動、自分の世代を1世代減らします リボンヒーロー 追加ペット 給与時に勲章を1~5個+ ビッグナイト 追加ペット 給与時に経験値を100~500+ ナイトメア 効果を少し上げました ケット・シー 効果を少し上げました ビースト 効果を少し上げました スロットル 追加ペット レベルアップ時にランダムに2つのステータスを+。同じステータスは選ばれない バルバトス 追加ペット 戦争開始時に相手の兵士を2000~3000減らします。ただし、援軍は来ません。 ホーリーナイト 送るの禁止アイテムに追加 ダークタートル 進軍時間2倍、奪国力3倍、一騎打ち出現確率少しup アスターロート 追加ペット マイルームで使用すると全てのステータスが10アップ。使用後消滅 ケフカ 追加ペット {通常戦争、長期遠征時の奪国力が2666。ただし、勝っても勝たなくても消滅。全てのステータスが少し下がり、階級が5つ下がる。負けた場合は牢獄に幽閉される。 ホーリーナイト 追加ペット 給与時に低確率でペットを召喚。 アレス 追加ペット 終戦期間が終わる。使用後消滅 ハイテンション 追加ペット 戦争開始時に両軍の士気が100% トイシ 追加ペット 武器の★を一つ上げる。使用後消滅 ウェポンLv4 出る武器を追加 ウェポンLv3 出る武器を追加 ウェポンLv2 出る武器を追加 グレード 追加ペット 自分の階級を一つ上げる。使用後消滅 オオテツ 追加ペット 修理代が5倍になる代わりに★が2つ多くもらえる フカ 追加ペット レベルアップ時に孵化値+ オールマイティ 追加ペットマイルームで使用すると全てのステータスが3アップ。使用後消滅 ベビールシファー 追加ペット レベルアップ時に魔力、魔防、統率+。2世代目以下のみ発動 ベビーデュラハン 追加ペット レベルアップ時に力、守り、素早+。2世代目以下のみ発動 ベビーキング 追加ペット レベルアップ時に守り、統率、魅力+。2世代目以下のみ発動 エッグヒーロー ハズレエッグが出ないように変更 エッグマン ハズレエッグが出ないように変更 アオイトリ タマゴを産む確率up +タマゴ関係 下に行けば行くほど古いです。 一緒にしたのがこちら⇒タマゴ一覧 タマゴ「バトルエッグ」を追加しました。戦闘補助系のペットが出ます。ジャンクショップの5000Gガチャ~5万Gガチャで入手可能です タマゴ「アップエッグ」を追加しました。効果が上がる系のペットが出ます。謎の神殿、ジャンクショップの2万Gガチャ~20万Gガチャで入手可能です エリートエッグから出るペットを追加 エンドエッグから出るペットを追加 クライムエッグから出るペットを追加 チョコエッグから出るペットを追加 スロウエッグの説明を「一部を除いて新しく追加されたペットが出る」に訂正 ゴールドエッグから出るペットを追加 ドラゴンエッグから出るペットを追加 レジェンドエッグから出るペットを追加 バツエッグから出るペットを追加 パンドラエッグから出るペットを追加 デスエッグから出るペットを追加 デビルエッグから出るペットを追加 新タマゴ「オールドエッグ」を追加。数値を減らしたりするペットが出ます。ジャンクショップの50万Gガチャで入手可能です 新タマゴ「エッグエッグ」を追加。卵関連のペットが出ます。ジャンクショップの5000Gガチャ~20万Gガチャで入手可能 トリッキーエッグから出るペットを追加 レインボーエッグから出るペットを追加 パワーエッグから出るペットを追加 ハテナエッグから出るペットを追加 ブレイクエッグから出るペットを追加 ゴッドエッグから出るペットを追加 マスターエッグから出るペットを追加 ドリームエッグから出るペットを追加 シルバーエッグから出るペットを追加 クリスタルエッグから出るペットを追加 新タマゴ「スロウエッグ」を追加。新しく追加したペット全てが出ます。謎の神殿・カジノの交換で入手可能 全てのステータス系タマゴから出るペットを追加 ビギナーエッグから出るペットを追加 +職業関係 下に行けば行くほど古いです。 一緒にしたのがこちら⇒職業一覧 死霊使いに特殊効果をつけました 職業「死霊使い」を追加 王者に特殊効果をつけました 職業「王者」を追加 戦士、賢者、魔物使いにも特殊効果をつけました 忍者の効果を少し変更 職業ごとに特殊効果を付けました。 職業「魔王」を追加 +部隊関係 下に行けば行くほど古いです。 一緒にしたのがこちら⇒部隊一覧 工作部隊を攻0.9倍、防1.1倍に変更 工作部隊を攻0.8倍、防1.2倍に変更 「工作部隊」を追加。特徴は予め軍事をしておけば戦争開始時に何かが起こるという部隊。攻0.7倍、防1.4倍。条件は、現在の部隊が暗殺部隊、勲章30個以上 自由部隊の名称を幸運部隊に変更 「自由部隊」を追加。特徴は戦争勝利時に何かが起こるかもしれないという部隊。攻1倍、防1.2倍。条件は、現在の部隊が歩兵部隊、勲章25個以上、現在の職業が遊び人 陽動部隊の効果を、「戦争開始時に敵軍の士気ダウン」から「敵軍士気60%、自軍士気90%になる」に変更 陽動部隊の効果を、「待ち伏せにかからない」から「戦争開始時に敵軍の士気ダウン」に変更 透明部隊の名称を陽動部隊に変更 暗殺部隊の効果を上げました。 「透明部隊」を追加。特徴は戦争開始時に敵兵の士気ダウン。攻0.9倍、防0.8倍。条件は、現在の部隊が魔導部隊、勲章30個以上。 「特殊部隊」を追加。特徴は有利・不利が無いという部隊。攻1倍、防0.8倍。条件は、現在の部隊が歩兵部隊、勲章50個以上、現在の職業が???(ヒント:賢い人の事だとか) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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魔法変更点 WIZ サモンモンスター MP消費1300に変更 ELF グレーターエレメンタル MP消費1300に変更