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緋想天1.06→非想天則1.01での変更点 追加要素 新スキカとして『燐気斬』、『頭上花剪斬』の2枚追加 新スペカとして『転生剣「円心流転斬」』、『空観剣「六根清浄斬」』の2枚追加 【打撃の変更点】 JA(肘)が当たり方によっては地上コンボに繋がりにくくなった。 J2Aの画像変更。これにより横へのリーチが若干伸びた。 【射撃の変更点】 6Cの射程が短くなった(緋想天のver.1.03以降の半分くらい?)。 【スキルカードの変更点】 心抄斬の攻撃判定が少し大きくなり?、C心抄斬が3HITするようになった。しかし空中ガードも可能になった。 結跏趺斬の弾速が一定になり、それに伴いB版が端まで届くようになった。 折伏無限でホールド状態での追撃の威力が若干上がっている 炯眼剣の発生が早くなり、決めやすくなった。 生死流転斬の威力とレートが変更され、トータルダメは緋より微妙に上になった模様。 奇び半身が空中発動可能に。 憑坐の縛のダメージが若干低下し、動作も鈍化。分かりやすく言うと画面端付近でないとAAAA 縛が繋がらなくなった。 さらにカウンターヒットしなくなった。 代わりに射程距離は伸びた(緋想天ver.1.03以降の6Cくらい)。 【スペルカードの変更点】 人符「現世斬」の無敵時間が暗転後~突進終了までから突進~突進終了までに短縮。発生は早くなった。 魂符・魂魄ともに発生が早くなり、硬直は減少した。 断命剣「冥想斬」の霊力削りが2.5から1.5に減少した。 人鬼「未来永劫斬」で川霧の時中央付近では常に最後の一撃が外れていたが、川霧の仕様変更により中央付近でも当たるようになった(必ず当たるようになったわけではない)。 1.02→1.03~1.06での変更点 膨大な変更はver1.03で出尽くした感有り。後はバグ取りに落ち着くと思われます… 全体的なもの システム 回転のけぞりの距離が短くなりました 霊力ゲージのクラッシュ回復速度が残りが多いとやや遅く、少ないと早くなりました 一部技の攻撃ゲージ増減を調整しました カード使用コマンドを入力するだけで補正が有効になったバグ修正 固定ダメージ、削りダメージが正常適用されていなかったバグ修正 体力が減るほど防御力の上がる根性補正が緩和されました(相対的なダメージ増加、防御力の低下) 所持カード数が3枚を超えるとカードゲージが段階的にたまりにくくなります 地上下入力回避結界の離陸までが遅くなり、離陸後も攻撃可能になるまでが遅くなりました バックステップの無敵時間が短くなりました(硬直も若干増加?) スーパーアーマーに関するリミット処理の追加修正 天候 ボーダークラッシュ時に天気玉が発生します ダメージモーション以外で攻撃を受けると、攻撃レベルに応じた天気玉が発生します 花曇 飛翔の消費が緩和されなくなります 濃霧 射撃でも体力吸収が発生 雪 カードの損失エフェクト実装 天気雨 霊力赤ゲージ回復速度が大幅増加しました システムカード 体力回復 硬直が短くなり、一定時間回復が続くようになりました 反面回復速度が低下し、効果中に攻撃を受けると効き目が切れます 霊力回復 回復高速化 符力増幅 増加高速化 気質発現 発現する天候の効果時間が一律99.9で固定されました。予報が無いときはランダムに発現、発現中は気質減少を加速させる効果が追加されました ガード反撃 空振りしやすいキャラの判定が強化され、一部被カウンター判定の適用されていたものを削除しました 妖夢個人のもの 根性補正緩和の為、10%差以上が「ダメージ増加」だと思われます 大ジャンプ出始めにカウンター判定適用 回避結界ジャンプの投げ無敵削除 遠A 前進距離短縮(幽明で拾うのが困難になる程) 6A 硬直短縮 先端に青い斬撃エフェクト追加 遠距離下打追加 従来のダッシュ2Aが化けやすい 3A リニューアル(飛膝蹴りと交代) ホールド対応下段ダウン攻撃 ホールド:大きく打ち上げ 揺さぶりの起点 空A 持続時間短縮 硬直増加 威力低下 補正緩和 650→500 J6A 復帰不能時間短縮 威力低下 硬直増加 950→850 J2A スペル以上でのみキャンセル可能に(現世/永劫共に間に合わない/置き桜花専用?) 威力増加 900→1000 J8A 復帰不能時間短縮 コンビネーション二段目復帰不能時間短縮 コンビネーション三段目復帰不能時間短縮 B 射出数減少(7→5) 修正前より前方に発生する 従来通り 3B 射出数減少(6→5) 6B 射出数減少(6→5) 発生角度が逆(見た目通り)になった為Bより当るのが遅い JB 射出数減少(6→5) J2B 射出数減少(6→5)ってかB射撃全部弾数5になった C スペカキャンセル(暗転)時に弾が出なくなった 6C 被弾処理を修正 射程大幅上昇 半身の追跡速度が低下 戻ってくる速度も低下した為6C等は立ち回りでは使いやすく、起き攻めやコンボでは使いづらく -J6C 発生速度鈍化(溜めモーションが目に見えるほど) 変わってませんでした スキル 反射下界斬 高レベル攻撃判定の持続が短縮 弦月斬 Cの打撃無敵削除、一段目カウンター判定削除、着地硬直増加 生死流転斬 威力増加 硬直減少 高レベルで派生追加 憑坐の縛 6Cより射程が短い 高威力/短距離/半身付与と長射程/低威力と差別化された模様? 結跏趺斬 Lv1時攻撃判定縮小でHit数1 Lv2以降旧来型へ B時は先端部分がHit1 心抄斬 強版上方向判定弱体化、非アーマー時は3段目が当たらない(MAXでも2回目までしか当たらない) B時1Hit 悪し魂 変化無し 奇び半身 射出後弾の大きさが変わる 炯眼剣 削りダメージの異常修正 伏折無間 KO後バグ修正 投げ距離低下(現世不可/永劫ギリ/C挟みは全般繋がるが相手低身長時不利) 壁バウンド時は旧来のまま 低レベルで補正大幅増加 レベルアップで補正緩和 ホールドで自動追撃(飛膝蹴り)可能 Lv1(Rate 20%) 派生 300 永劫 1009 Lv2(Rate 25%) 派生 375 永劫 1261 Lv3(Rate 35%) 派生 525 永劫 1762 Lv4(Rate 50%) 派生 750 永劫 2503(C繋ぎの場合2300程度) スペルカード 現世斬 発生速度遅延 暗転中攻撃発生削除 距離がある場合ガードされたときに目の前で止まりやすく 冥想斬 コスト増加 霊力削りアップ 下段ガード時即クラッシュ 威力アップ(2238→3455 上昇値54%) 幽明の苦輪 効果時間中カードゲージ増加停止 反射バグ 時間停止バグ修正 未来永劫斬 暗転前無敵削除 暗転中攻撃発生削除 硬直増加 横全範囲攻撃判定 訂正.横範囲は現世斬の攻撃判定の2倍程度か 距離がある場合ガードされたときに目の前で止まりやすく(4760→4903 上昇値3%) 迷津慈航斬 発生速度低下 射撃無敵削除 最大ヒット数低下と単発威力上昇でダメージ安定性上昇、霊力削り低下 (4292→4666 上昇値9%) 幽明求聞持聡明の法 反射バグ 時間停止バグ修正 桜花閃々 攻撃判定が広範囲化 威力アップ(3398→5123 上昇値50%) 6Aカウンター狙いで仕込むのがベスト 成仏得脱斬 無敵時間延長 判定自分寄りに(完全密着時は当たらない) 柱の位置を本体に追従するように(3773→3914 上昇値4%) 新規コンボ 密着気味で3A(ホールド)→桜花閃々(中央3289/端3614) 少し離れるだけで受身が間に合う カウンター時浮きすぎで当たらない 少女調査中... 不可になったコンボ 幽明の遠Aループ全般 Ver1.04の修正 現世斬、未来永劫斬の後、画像表示が異常になるバグ修正 Ver1.05の修正 飛翔の着地モーションがジャンプキャンセル可能になっていたため不可能に- 分身反射バグについて追加修正 バグ 不具合を発見された方は東方緋想天Wikiの不具合情報集積所へお願いします とりあえず作成。黄昏フロンティアの宣言してるものだけ書きましたがその他あれば随時追加してください -- 名無しさん (2008-09-01 02 53 22) tes -- 名無しさん (2008-09-02 18 26 59) 1.04出たようだけど細かいバグつぶしだけかな -- 名無しさん (2008-09-07 02 27 20) 修正しまくってたら投稿規制された\(^o^)/ -- 名無しさん (2008-09-07 03 53 45) 1.04のもの追加。相変わらず黄昏フロンティアのものだけなのでその他未検証 - 名無しさん 2008-09-07 10 44 26 1.05対応してたか。乙。 - 名無しさん 2008-09-21 19 21 21 名前
https://w.atwiki.jp/topix/pages/279.html
本家まとめサイトからの変更点です。(2006 2/3現在) ☆サイトの作りが壊滅的に貧素になっています。 →少しずつ見直す予定です。でもランキングの設置は難しいかもしれません・・・ ☆「低位株投資」のカテゴリを新設しました。 ☆「為替」のカテゴリを新設しました。(2/5) ☆各書籍ごとにページを分割しました。 →本家サイト記載以降、改版・文庫化などが行われている書籍は最新の物にリンクを置き換えました。 →いくつかの書籍を複数カテゴリに登録しました。 → 「ウォール街のランダム・ウォーカー」?を、「初心者向け」に加えて「効率的市場」へ登録、など。 →本家サイトで漏れている書籍は、発見次第追加していきます。 ☆各書籍に関するレスを、出典スレごとに分割し見出しを付けました。 →いくつかの書籍でレスを追加してあります。 →「賢明なる投資家」?と「新賢明なる投資家」?のレス集を統合しました。 →「ホントは教えたくない資産運用のカラクリ」?2冊のレス集を統合しました。 →シュワッガー著、「マーケットの魔術師」?3冊のレス集を統合しました。(2/5) →「NHKスペシャル マネー革命」?3冊のレス集を統合しました。(2/5) →違法ファイルに関すると思われるレスは、勝手ながら削除させて頂きました。 ☆現行スレ(Part11)のレスを順次反映させてあります。 →Part7〜10のレスについては、本家サイト分のレス入力が終わり次第反映させていく予定です。 →予定を変更して、Part8〜10までの入力を先に行います。(2/5) 掲示板を設置しました。 変更点に関するご意見、苦情などよろしくお願い致します。 サイトのデザイン、各書籍のカテゴリなどに関するご意見を頂けると非常に嬉しいです。
https://w.atwiki.jp/partynkeikaku/pages/19.html
大体の変更点 てぬがバグだらけになったので初期化(1945) ウオーーーーMAXSーーーー!!!!(2009) 暗殺たん追放(2010) NNSKY逃亡(2010) しかし数日後某氏のおかげで蘇りやがったぜ ルカ→力レン→スプー
https://w.atwiki.jp/daisenryaku_portable/pages/16.html
大戦略ポータブル 2005年12月22日発売 公式サイト http //www.genki.co.jp/games/strategy/top.html 兵器一覧 シナリオ分岐 ミッション
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/97.html
《BBCS⇒CSⅡ変更点まとめ》 ※基本的に掲示板等の情報のまとめなので、100%正しいとは限りません 調整コンセプト キャラ全体で火力をマイルド調整にし、中央では安く、代わりに画面端での火力を高くしている 総評 屈D、6D等主用コンボパーツの補正増加により火力面はやや弱体化 その代わり裂氷のダメージ増加、B吹雪の受身不能時間増加、雪華塵のノックバック減少など、細かい強化もある 立D、6Aの変更もあり、より立ち回り重視のスタイルに システム変更点 ブレイクバースト時のガードプライマー半減の計算が切り捨て ジンの場合緑バースト時の残プライマーが5⇒2個になる これに伴いブレイクバースト時のリスク増加 ブレイクバーストの補正変更 初段80%/乗算80%⇒初段70%/乗算110% バーストのダメージが微増する程度、乗算変更はジンにはあまり縁の無い話 ガードクラッシュ時のダメージ補正を2段目から、投げ抜け不可に 追加補正80%は2段目からかかるように またガードクラッシュ硬直中は投げ抜け(コマ投げ含む)ができないようになった B、C系統の技が空中通常ガード不可に 対空時に相手のリスク増加、跳び狩りをしやすくなった 直前ガード成功時の硬直増加 通常のガードF-3に変更? 割り込み、反撃等にかなり影響あり 強化点 屈B>立Bのコンボルート復活(ループは不可) 下段択の火力アップ 屈C>立Cのコンボルート追加(ループは不可) ガード時のフォローをしやすくなった 3Cの浮きを少し高く 3C>C霧槍 尖晶斬/氷翼月鳴 の対応キャラが増加 JDの初段補正減少(80%⇒100%) めくりJDのリターン増加 地上投げの凍結時間増加 ダッシュ6Cがそのまま繋がるように 空中投げのダメージ増加(1240⇒1400) B霧槍 尖晶斬2段目に叩きつけ効果復活 エリアル締めや、妥協コンボ等に影響 やや離れた位置での地上コンボが安定するように 雪華塵のノックバック減少 ダッシュ慣性がなくてもフルヒットしやすくなった また、立B>立C>雪華塵が全キャラ対応になった 受身不能時間が微増加? B吹雪の受身不能時間大幅増加 地上ヒットならばダウンするほど長くなった 立Cや屈Dで拾うことも出来るように 裂氷のダメージ増加(1000⇒1300) 地上Nヒット時の浮きが低くなり相手がダウンするように(緊急受身可)、CH時は立Cで追撃可能?(立BはCS同様追撃可) 虚空刃 雪風の補正減少 雪風RCコンボの伸びに期待 J移行が高速化 平均的な4Fになった模様、6C(dc)JCのパーツがやりやすく 弱化点 屈Dの乗算補正増加(92%⇒80%) 6Dの乗算補正増加(92%⇒80%) 主要コンボパーツなのでかなり痛い変更 画面端でのコンボに影響 3Cが緊急受身可能 従来の3C経由のコンボが出来なくなった 6Dのガードプライマー削り効果削除 かなり痛い変更、今までが強すぎたと言われれば仕方ないが… B吹雪の下方向の攻撃判定消去 各キャラのしゃがみに当たらないように 氷連双の初段補正増加(100%⇒92%) 氷翼月鳴のダメージ減少 ダメージ保障も合わせて減少、コンボ後半の伸びが微妙に悪く 変更点(強化・弱化両方) 立D 発生が早くなり、立C>立Dが連続ヒットする 凍結時間減少(最速dcで微有利、密着CH時は率Bで追撃可) 初段補正増加(100%⇒80%) 立Cから連続ヒットするようになったが、霧槍 尖晶斬周辺の変更もあり使いどころが難しい 早い発生を生かした置き対空、ゲージを使わない押し込みなどが主な用途 6A キャンセル不可、CHまたはRC時に追撃可能(6Aヒット>紫投げは可) 硬直減少(ガード時微不利、ヒット時微有利)、ガードプライマー削り効果 強制屈くらい、立B>6Aのコンボルート追加 初段補正増加(80%⇒70%) ガードされても反撃を受けないので強気に振れるように またヒット時は微有利なので、暴れつぶしを見せておけば攻めを継続できる CH時は2Cから追撃可能 各種地上投げ 6orN投げからキャンセル不可、ダメージ減少・補正変更(一律700/55%) 凍結時間増加 キャンセルできなくなったが、ダッシュ6Cで追撃できる ただしダメージはお察し
https://w.atwiki.jp/oreshikar/pages/46.html
PS版俺屍からの変更点 新要素 「結魂」で奉納点を消費することなく子孫を残せる オリジナル武器の作成と「形見システム」 戦闘 「術の併せ」が強力に 「奥義の併せ」が可能に。最大で親子3代でできる。 奥義の使用条件が一部変更になり使いやすく! 方向キーでショートカットメニュー 健康度が下るとダッシュできなくなる 選考試合 道具の使用禁止 交神 神々のレベルアップ 交神時のセリフ変化 その他 プレイ中にSELECTボタンを押すと現在の画面を保存できる クリア後のおまけ追加。裏京都。 - 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/forest-town/pages/19.html
変更点 編集した人は、名前・場所・内容を書き込んでください。 場所:アイテム 内容:食料品など、種類別に分ける予定。大幅に変更するので、もし変だった場合、直してもらって結構です。 -- †霊夢† (2008-06-06 15 24 23) イベントの一部変更・・・ ポイントイベントは別のところに載せます。 初心者にわからないように設定しますのでよろ。 -- †霊夢† (2008-07-20 13 35 25) ネタバレについて の投稿。 これにより、ある程度のネタバレ削減が可能となる。 -- †霊夢† (2008-08-03 12 42 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/legions/pages/18.html
各種変更点 Mob/アイテム/スキル/カードの順です。 Mob 一般フィールドのMob追加or削除はそのうちリスト作ります。 大幅に変更されているので、どうしてもわからない時はGMまでご相談を。 グルームアンダーナイト NPCポタ子から行ける闘技場2 クチュラヌクス ハティーMap(ハティーも沸いてます) アイテム 白ポーション 重量,回復量変更 青ポーション 重量,回復量変更 拡大鏡 モンスター情報使用可能 古く青い箱 テーブル変更 古い紫色の箱 テーブル変更 プレゼントボックス テーブル変更 金貨の袋 売却値変更 スキル仕様変更 アブラカタブラ デス,クラスチェンジの削除 カード効果 河童カード 精錬値5以下でMdef+8,無属性ダメージ35%減少 ドラキュラカード 10%の確率で与えたダメージの5%吸収,敵の魔法防御無視 オシリスカード 死亡復活時HPSP全回復,MHP,MSP+15% 黄金蟲 魔法ダメージ80%減少,MHP-15% オークロードカード 全ての物理攻撃の30%を反射する,MHP+20%,Def+7 ベリットカード MHP,MSP+12%,ALL+1 アークエンジェリングカード Luk77以上でHPSP回復力+100%,Matk+15% フリオニカード Hit+100,クリティカル+20 月夜花 移動速度+15%(デフォルト25%) ドレイクカード サイズの影響を受けない,武器が壊れない,全サイズに25%追加ダメージ ドッペルゲンガーカード Aspd+20%(デフォルト+10%) オークヒーローカード Vit+3,スタンにならない,頭装備が壊れない ダークロードカード 物理ダメージを受けたときASメテオストームLv10(確率低下) アモンラーカード 物理ダメージを受けたときASキリエエレイソンLv10,Int99以上なら確率上昇,ALL+5/火属性被ダメージ20%減少 ロードオブデスカード 武器→鎧,物理ダメージを受けたときASグランドダークネス ハティーカード 物理攻撃を受けたとき50%の確率で相手を凍結,物理ダメージを受けたとき確率で敵に速度減少Lv10,攻撃時にASコールドボルトLv10 黒蛇王カード 暗闇,呪い無効,Int+3,念属性に100%追加ダメージ タートルジェネラルカード ATK+35%/剣士系装備時、一定確率でMB10発動 ヴェスパーカード 肩カード,物理ダメージを受けたときASロードオブヴァーミリオンLv15 データルザウルス 物理ダメージを受けたときASサイトラッシャーLv10,魔法ダメージを受けたときASランドプロテクターLv1 魔剣士タナトスの思念体カード Def-50/Mdef-50/Hit-115/Flee-100/相手の防御力が高いほど高ダメージ/Str,Dex,Int+15 キエル-D-01カード 体カード,攻撃時ASダークストライク,ASダークサンダー ペクソジンカード 盾カード,ボスモンスターからのダメージ20%減少,盾が壊れない RSX-0806カード 鎧カード Vit+3,鎧が壊れない,ノックバックしなくなる アトラスカード 武器カード 片手斧装備時Atk+50%/両手斧装備Atk+100%/鈍器装備時Atk+75%/爪装備時Atk+100% クチュラヌクスカード アクセサリーカード Dex-60/マジシャン,アコライト,ウィザード,プリースト,セージ装備時Matk+80% グルームアンダーナイトカード アクセサリーカード Hit-250/Atk+100% ランドグリスカード 鎧カード 物理攻撃を受けたとき一定確率でグランドクロスLv10 イカロスカード 肩カード Flee+60/無属性ダメージ20%減少 シンクレアカード 頭カード 地属性に50%追加ダメージ 斬鬼-刹那カード 武器カード ボス属性モンスターのDef無視 レスタトカード アクセサリーカード 与えたダメージの20%を10%の確率で吸収(HPとSP) ミストケース 効果削除 ステムワーム 効果削除 スリーパーカード 効果削除 オークアーチャーカード 効果削除 天邪仙人カード 効果削除 虎人カード 効果削除 レイスカード 効果削除 レイドリックアーチャーカード 効果削除
https://w.atwiki.jp/moebox/pages/15.html
◆変更点 強化点- 2Aから3Bが繋がる バレルレプリカの発生速度上昇 AADの発生が速くなった 2Cのアーマー強化 2Bが微妙に前進 BE6BがHit時、確実にバウンド 6Bの足元無敵時間が伸びた。 5Aと2Bの終わり際3Fのキャンセル不可能時間削除 3Bが空中ガード不可。発生速度上昇。ディレイ幅が狭く。 C射撃がHIT時大幅有利に。 弱体化- Bシンクが、通常技・Bシンクでキャンセル不可 それ以外(SC、Jc、22D)は可能 BEC補正が二段とも乗算補正90%に 中段が遅くなった バンカーをキャンセルできない。 EXシンク→キャンセル→BE5Cの BE5Cのタイミングが違う Aエテエアの2段目が基底60% Bエテグラの補正が乗算90% Cシンクの補正が1段目が乗算70%
https://w.atwiki.jp/nenu/pages/18.html
スキルが色々修正されています。 修正しすぎてほぼ覚えておりません。 初期のナイフが地味に強化してあります。 オリジナルカード効果変更 ナハトcより「ASコーマ」削除 テイム用モンスター追加 テイム専用モンスター モチリン ポリン島追加 ※テイム用アイテム:熟したりんご(ポリンなどから入手) モンスター修正 配置変更 アークエンジェリング ポリン島追加 ニーズヘッグの影 固定湧きからマップ全体に変更 配置数増加 ドロセラ ラヘルフィールド 08 ミノタウロス スフィンクスダンジョン B4F デザートウルフ ソグラト砂漠 17 プティット ミョルニール山脈 02 氷関係 氷の洞窟 03 ランドグリスゴースト オーディン神殿 02 (5匹配置) ドロップ変更 エンジェリング トルコ石ドロップ追加 アイテム修正 効果変更アイテム ステUP系料理 全て効果50倍 +1000ステUP系料理 全て効果15分 各種ジェムストーン 重量1に変更 宝石箱 中身変更 各種カード 変更点はこちら 値段変更アイテム 売値変更 アノリアンの皮膚 100k オークの爪 100k 亀のこうら 100k 子悪魔の翼 100k 執行人の手袋 100k 木屑 100k かえるの卵 100k 武器の性能変更 武器効果変更 ルナカリゴ アイテムドロップ50% 職変更 素ノービスの強化 素ノービスにスキル追加されています ヘルジャッジメント アースクエイク