約 2,206,466 件
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1390.html
ハカンはスーパーストリートファイター4で初めて登場したキャラなので変更点は無い。 調整方向 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 オススメの攻撃: 「立ち弱キック」→「立ち弱パンチ」の流れはオススメです。 あまり目押しコンボを使用する場面は少ないですが、 発生が早い目押しコンボなので、コマンド投げをより引き立てることができます。 「フライングオイルスピン(スーパーコンボ)」: 「フライングオイルスピン」は、 相手が立ちか空中にいる状態であれば掴むことができる投げ技です。 跳びかかる距離が長く、ガード不能なので、 必殺技の投げを嫌がって離れる相手には、 強襲としてキャンセルから発動するのも効果的です。 「オイルシャワー」の効果中に出すとダメージがアップします。 「オイルコースター(ウルトラコンボⅠ)」: 「オイルコースター」は、 相手が立ちと屈みの状態であれば掴むことができる0フレーム発生の投げ技です。 出がかりには無敵がつき、また前方に移動しながら投げ判定が出るので、 見た目以上に強力です。 ダメージは通常時でも十分な威力がありますが、 オイルシャワー状態だとさらに威力が強化されます。 「オイルコンビネーションホールド(ウルトラコンボⅡ)」: 「オイルコンビネーションホールド」は 「オイルコースター」よりダメージが低いですが、 対空を意識した技なのでハカンの苦手なジャンプなどで 動きまわるようなキャラクターに対して有用な技です。 あと用途が対空のみと非常に限られているため、発生や無敵時間、 判定の大きさなどはとても優秀に設定しています。 さらに、こちらのウルコンもオイルシャワー状態で ウルコンを発動するとダメージが上がります。
https://w.atwiki.jp/tuzizu0103/pages/6.html
主な変更点 時間関係 基本拘束時間を30分から2分にしました。 ガチャ玉の時間を24時間から3時間にしました。 給与を3時間にしました。 数値上限関係 物資の上限をそれぞれ200万にしました。 カジノコインは 19999999、お金は999万9999Gまで持てるようにしました。 ステータス全て上限を5000にしました。 商人のお店に置ける品数を40個まで置けるようにしました。 商人のお店の最高金額を999万9999Gにしました。 預かり所の輸送手数料を0Gにしました。 勲章の値段を3000G→5000Gに変更しました。 代表者関係 執権は君主、守護は内政官、地頭は外交官です。 新代表者 丞相、宰相を追加。 丞相とは、執権と同じく立候補で国民の支持により選ばれます。しかし、任期がありません。戦争の奪国力、軍事の奪物資、内政の生産量が1.1倍になります。また、同盟国に物資を輸送する際、輸送量に物資が1~5万追加されます。国政時は宰相と同じ効果が得られます。 執権は戦争の奪国力、軍事の奪物資、内政の生産量が1.2倍になります。また、同盟国に物資を輸送する際、輸送量に物資が1~10万追加されます。 国政時は宰相と同じ効果が得られます。 参謀は戦争の奪国力が1.2倍になります。 守護は内政の生産量が1.2倍となります。 地頭は同盟国に物資を輸送する際、輸送量に物資が1~10万追加されます。 侍所は軍事の奪物資が1.2倍となります。 宰相は国政の物資消費量が2/3になります。 その他 武器を追加しました。 称号を追加しました。 階級の追加しました。 部隊を追加しました。 部隊の相性を変更しました。 職業を追加しました。 内政の規模を追加しました。 ステータスの合計値で上限が決まるように設定しました。 新システム錬金を追加しました。 新システム労働を追加しました。 新システム国庫を追加しました。(国情報) 新システム国政を追加しました。 新システム国メッセージを追加しました。
https://w.atwiki.jp/i-no/pages/5.html
/変更点(GGNより転載) 遠S発生高速化 2段技に 2段目はは浮かし効果 カウンターヒットで横吹っ飛び 端では壁バウンド 微妙に2段目は判定が小さい感じ 当たり辛い 新技「ケミカル愛情(縦)」追加 632146S 青可 受身不能時間は青リロ横と同じくらい 少し前に浮いて出す JHS斜め下に叩きつけの属性追加 ホバーダッシュに慣性、必殺技後も持続 ケミカル青ですべる 狂言でもすべる P狂言速度高速化 ガードヒット問わずはねるように K.S狂言は叩きつけ効果 カウンター時床バウンド 大木をさする手カウンターヒット時ダウン 横ケミ受身不能時間半分くらいに減少 地上生ケミならダウンは取れる 横ケミ青 空中ダッシュJKは繋がる、JSもキャラ限定で繋がる P狂言は2回まで必殺技キャンセル可能P狂言 ♪やP狂言 P狂言 P狂言 なども出来る ホバーダッシュからジャンプや空中ダッシュが可能に つまりホバーに自動でジャンプ属性仕込まれる 6HS一段技に、一段目の判定がまんま抜けた感じ 音階の最大が5HITに 投げが相手を吹っ飛ばすように 限界フォルテッシモによろけ追加 空中ヒット時ふっとばし・・・らしい
https://w.atwiki.jp/warhawk/pages/52.html
このページは書きかけ項目です 編集は誰でもできますので、未記載の情報等ございましたら お書き加え下さい。 公式サイトアナウンスアップデートのお知らせ(Ver.1.50) アップデートのお知らせ(Ver.1.40) アップデートのお知らせ(Ver.1.31) アップデートのお知らせ(Ver.1.30) アップデートのお知らせ(Ver.1.20) 拡張パックブースターパック2:ブロークン・ミラー ブースターパック1:オメガ・ドーン 海外版を使用している人 その他Ver1.30におけるゲームの不均衡について (アメリカ公式BBSより) Ver1.30不具合まとめ Q:1.2での変更点は? (PS3blogより意訳) 公式サイトアナウンス アップデートのお知らせ(Ver.1.50) http //www.jp.playstation.com/scej/title/warhawk/ 1.トロフィー機能を実装。 2.トレーニングモードを実装。 3.「オンライン規約」と「管理者からのお知らせ」表示箇所を変更。 4.復活画面で放置しているプレイヤーを追放する機能を追加 5.送信済みクラン招待をキャンセルする機能を追加。 6.ホームメニューのBGM再生機能を追加。 7.新規シンボルとスキンを追加。 アップデートのお知らせ(Ver.1.40) http //www.jp.playstation.com/scej/title/warhawk/ 1.新たに「ヒーロー」と「コレクション」の2つのモードを追加。 -「ヒーロー」モード 『WARHAWK』版、‘鬼ごっこ’モードが登場。 自チームの‘ヒーロー’に選定されたプレイヤーは敵チームの猛攻をかわし、2分間生き延びろ! -「コレクション」モード 人気の‘旗取り戦’モードがさらに進化。 エリア内に散在する4つの小型装置を全て集め、自軍ベースまで持ち帰れ!! 2.オンラインメニューに「クイック参加」オプションを追加。 3.サーバーオプションに「最低ランク」オプションを追加。 4.サーバーリストにビギナーサーバー用の表示色を追加。 5.復活画面で放置しているプレイヤーを追放する機能を追加。 アップデートのお知らせ(Ver.1.31) 主なアップでードの内容(ゲーム内「お知らせ」から転載) 1.「チーム変更」オプションの追加 2.「チームバランス」オプションの追加 アップデートのお知らせ(Ver.1.30) http //www.jp.playstation.com/scej/title/warhawk/ 1.新歩兵武器を追加 -「バイオフィールド」 味方の体力が回復し、敵の体力が減少するナノフィールドを展開 -「レンチ」 味方車両・タレットの装甲を回復 敵車両・タレットへのダメージも可 2.新規シンボルを追加。 3.新規スキンを追加。 4.ポーズ・スコア画面に「消音」機能を追加。 5.会話中のプレイヤー名をミニマップ下部に表示。 6.ゲーム内にマイク感度調節を追加。 7.両チームのプレイヤーとチャットする機能を追加。 アップデートのお知らせ(Ver.1.20) http //www.jp.playstation.com/scej/title/warhawk/ 1.従来マップに「ドロップシップ」の使用可能な5つの新しいレイアウトを追加。 2.クランサーバーオプションを追加。 3.フレンド参加用スロットを追加。 4.「WARHAWK」ゲーム内ストアを追加。 5.旗獲り戦での返納、捕獲の挙動を変更。 6.ゲーム参加リストを変更。 7.ワイヤレスコントローラ(DUALSHOCK3)の振動機能に対応。 8.陸上車両、フライト、ホバリングごとのモーションセンサー機能切り替えオプションを追加。 9.新サーバータイプのフィルターを追加。 10.戦車、銃座、戦闘機が透明になる現象を修正。 11.一定時間ゲーム内で放置していたプレーヤーを追放する機能を追加(SCEサーバーのみ) 拡張パック ブースターパック2:ブロークン・ミラー 新規情報なし ブースターパック1:オメガ・ドーン 新規情報なし 海外版を使用している人 日本語拡張パックと北米パッケージ版、日本語DL版の組み合わせ。 同一PS3で 複数の日本DL版(メイン垢、サブ垢の様な関係)混在 一つの日本語拡張パックで サブ垢まで対応。 同一PS3で 日本DL版&北米パッケージ版 (メイン垢 DL、 サブ垢パッケージの様な感じ)混在 日本版拡張パックでは 北米パッケージ版には対応していない。 アメ垢では ウォレット入金できないので 戦士鯖缶は北米パッケージ版を投げ捨て 日本DL版も購入せざるをえなくなりました。 北米パッケージ版の実績は 日本語DL版をインスコしてログインしたら引き継がれたので安心しました。 その他 Ver1.30におけるゲームの不均衡について (アメリカ公式BBSより) 現地時間7日16時(日本時間8日7時)アメリカ公式BBSにおいて ウホ開発者の書き込みがありました。 http //boardsus.playstation.com/playstation/board/message?board.id=warhawk thread.id=463723 要約すると ○個人のランクサーバのチーム変更を不可としたことは間違いであった ○その対応策として公式サーバの設定を変えたが、ゲームが不均衡になってしまった ○1.31パッチを本日中に開発終了し17日までには適用する 1.31パッチ ※チーム変更問題を解決するために集中 ※チームバランスオプションの復活 ※スコア無制限のゲームオプションを廃止 ○最後にこのミスに対する謝罪と1.31パッチ展開までの忍耐に感謝する とのことでした Ver1.30不具合まとめ ※バランスチームオプションがOFFになっている為、開始直後から十数人差もの差が出るときがある。 このためランダムチームがONになっていると、次のゲーム人数差も含めて完全にランダムになる時がある。 また新しく入室した人もバランス関係なくランダムに振り分けられ、時に人数が多いチームへ割り振られる。 ランダムチームOFFにすると幾らか解消されるが、強い人が同じチームに居続ける為、ONで中の人の差の解消をとるか、OFFで人数差の解消をとるか。 チームリスト画面が、ポイント順にリアルタイムに更新され続ける様になった為、メンバーが入れ替わっているのか区別がつきにくい。 チーム移動による自主的な人数差解消が求められるが、逆に多いチームへ逃亡する人も居るため、 その鯖にはどういう人が多いのか、チーム移動のON、OFFは鯖の性質を見極める必要がある。 Q:1.2での変更点は? (PS3blogより意訳) Q:1.2での変更点は? (PS3blogより意訳) 旗取り戦での振る舞いが変わります。 旗には回収タイマーが設けられてあり、最初は一定の初期値を持っています。敵に旗を取られると、敵に持たれている時間分、回収タイマーの値が増加します。敵の手を離れ放置されると、タイマーの値は減少します。この放置された旗の周囲に、味方のチームメンバーが多くいればいるほど、タイマーは早く減少し、0になると旗を回収する事が出来ます。 膠着状態を打破するために、双方の旗がベースから持ち出されて一定時間が経ってしまうと、"サドンデスモード"になり、この回収タイマーの速度がとても速く減るようになる…つまり簡単に回収できるようになります。 なお、旗を持っている人の位置は、"サドンデスモード"になるか、戦車やジープに乗っている時、戦闘機の助手席に旗を持っている人が乗っている時しか、マップに表示されなくなります。通常モードで徒歩で運んで誰にも見つかっていない場合、マップには表示されません。 既存マップを利用した、主に少人数向けに五つの新たなレイアウトを追加します。 クラン戦の為のサーバーを用意できるオプションを追加します。 友達の為にゲーム参加枠を予約できるようになります。 XMBから呼び出せる拡張パックなどを販売するWarHawkショップを設けます。 内部ステータスの改竄を防ぐ処置を強化します。 参加可能ゲームの一覧に、拡張パックの必要性があるかを表示するようになります。 DualShock3に対応します。 SIXAXIS及びDualShock3の加速度センサーによる操作を、車両・戦闘機のホバリングモード・飛行モード、それぞれ別々に設定できるようになります。 ゲーム終了時のプレーヤースコアの詳細の表示の仕方を修正します。 プレーヤー名、クラス、無人サーバー、クラン名、オフィシャル、その他など、サーバーリストのフィルターの種類を増やします。 参加人数が満杯か、まだ空きがあるかのサーバーリストのフィルターを追加します。 落下時のダメージを修正します。 (爆風や弾の)壁の処理を修正します。 見えない戦車、発射台、戦闘機を修正します。 放置されているプレーヤーキャラクターを自動的に排除出来るようになります。 ゲーム終了画面に、お気に入りサーバーリストに登録するボタンを追加します。 ヘッドセットを使用せず標準音声出力にボイスを出力している場合、音量を増加させます。
https://w.atwiki.jp/dcinter/pages/12.html
インター版変更点 インター版変更点ヴィンセントのアクション Extra Features エクストラミッション その他の追加・変更要素 ヴィンセントのアクション 2段ジャンプ、ジャンプショット、ジャンプ格闘が追加。ローリングがなくなりスライドダッシュに。 Extra Features オリジナル版にあった「MultiPlayer」「PlayOnline」が削除され新たに「Extra Features」が追加。 「記憶の断片」「キャラクタービューア」「アートギャラリー」「サウンドギャラリー」「エクストラミッション」が収録。本編のカプセル、エクストラミッションのカプセルを破壊してやっと視聴可能に。「記憶の断片」では本編のイベントに加え「既往章」(オンラインのイベント/日本語)と「御負章」(PVなどの映像)が追加。 エクストラミッション 本編をクリアすることで遊べるようになる本編とは独立したミッション。全部で46ミッション。本編クリア時のフレーム、バレル、スコープ、オプション、アクセサリを引き継ぐ。 その他の追加・変更要素 音声が英語に。字幕が一部追加。 難易度イージーが削除され、新たにEXハードモード(クリア後)が追加。 「Mケルベロス」「Mヒドラ」「Mグリフォン」「ハートオブメイジ」(およびその派生)が追加。 「ラピッドファイア」「Sオートスコープ」「オートスコープ」削除。 コンフィグで照準を「全自動」「半自動」「手動」から選択可能。 リミットブレークの仕様がMP消費からアイテム「リミットブレーカー」消費に。 戦績評価の「リミットブレイク回数」が「魔法使用回数」に。 装備品、アイテムの入手場所が一部変更。 装備品のパラメータが一部変更。 銃を構えたときの視界が広くなった。(移動時と同じに) 9章の無限に沸く虫の経験値が15から5に。 10章にサボテンダー出現ポイント追加。 ショップが増加。 タイトル画面のコピーライトが2007に。(なぜ?)
https://w.atwiki.jp/shikiserver/pages/18.html
元に戻す場合もあれば、追加、弱・強化する場合もあります。 更新履歴(↑の方が新しい更新ないよう パイルバンカー、ホワイトスリムポーションについて追記 エスマダメージ半減、クールタイム付与 イグドラシルの種・実のディレイ(記入忘れ、実装済み) ボウリングバッシュにクールタイム付与 消耗品 古木の枝 効果削除 ホワイトスリムポーション 効果向上 ホワイトスリムポーション(ランカー) 効果3倍、ローグの魂時4倍 イグドラシルの実 ディレイ4秒 イグドラシルの種 ディレイ2秒 カード ミミックカード 青箱ドロップ削除。商人セットの効果はあり クランプカード ゼニー獲得削除 魔剣士タナトスの思念体カード VITに大影響し、ダメージアップ 装備品 とんがり帽子 オリジナル仕様 パイルバンカー NPC売り、スロット付き、商人系装備可能 モンスター 1マップにいる同じモンスターの最大数30匹に設定(例外あり) フィールドにいる草ときのこはGMが大体刈りました。 MVP生体 取り巻き削除 ランドグリス 取り巻き削除 ゴブリン オリジナル仕様になり、強化 スキル 剣士系 マグナムブレイク クールタイム付与 ボウリングバッシュ クールタイム付与 イグニションブレイク 広範囲(mobも) アコライト系 阿修羅修羅 ダメージ50%減少、固定詠唱あり 点穴 -反- ステータスに影響する部分をSTR*3のみ 点穴 -活- ステータスに影響する部分をVIT*2のみ 商人系 アシッドデモンストレーション クールタイム付与 ガンスリンガー デスペラード クールタイム付与 忍者 紅炎華 クールタイム付与 龍炎陣 クールタイム付与 氷閃槍 クールタイム付与 氷柱落し クールタイム付与 朔風 クールタイム付与 風刃 クールタイム付与 ソウルリンカー エスマ ダメージ50%減少 クールタイム付与 削除したマップ クエスト関係 転職関係 よくわからないマップ関係 もし必要なマップがございましたら、GMまでご一報お願いします。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2139.html
演出ステージ変更 BGM変更専用BGM追加 旧曲全てがアレンジされて収録 SE変更 ボイス新録 新要素新キャラクター追加 タイムリリースでキャラ解禁 オーバードライブが追加 クラッシュトリガーが追加 PSRが廃止され、段位制に 変更点キャラ全体 各キャラ 演出 ステージ変更 全て新ステージに。 BGM変更 専用BGM追加 ラグナVSハクメン 六英雄VS六英雄 第七機関所属同士 旧曲全てがアレンジされて収録 キャラ専用はもちろん、VS曲もアレンジ。 SE変更 打撃SEが変更。 ボイス新録 全キャラ新録。 新要素 新キャラクター追加 アマネ バレット アズラエル イザヨイ ???(公式キャラページでは残り一枠余裕が…?) タイムリリースでキャラ解禁 ν-13(Λ-11と交代) μ-12 イザヨイ(新キャラ) オーバードライブが追加 バースト発動可能時にABCD同時押しで発動。一定時間、キャラが大きくパワーアップする。 体力が少ないほど効果時間が伸びる。 発動時に無敵と暗転があり、発動中はタイムカウントが停止する。 オーバードライブ中、相手はバースト不可になる。 クラッシュトリガーが追加 ゲージ25%を消費して、通常ガードで防げない技を繰り出す。ヒット後に追撃可能。 PSRが廃止され、段位制に 初段まではCPU戦でも上がっていく。詳しくは段位の項目にて。 変更点 キャラ全体 通常投げの間合いが短く。 重力増加。地上に戻りやすく。 ガードプライマー、バーストストックシステム削除。 ネガティブペナルティのペナルティ内容が変更。ネガペナが発動した時点で即バリアゲージが空になる。 コンボの受け身不能時間が始動技で決定されるように。 各キャラ それぞれの変更点を参照。 キャラの一枠は奇数だからじゃない?まぁ新キャラ居た方が盛り上がるが -- (名無しさん) 2012-12-07 11 37 24 テイガーエンドでココノエが「私が出る」的な事を言っているわけだがどうなんだろ? -- (名無しさん) 2012-12-09 11 03 00 あと、ハザマED的にはセリカも… -- (管理人) 2012-12-09 11 49 40 BBCP公式キャラページのキャラ分けが横に10縦に2段の最大20と思われる でもイザヨイまでだと19までしかいないからあと一人いるんじゃないかと思われる ココノエの「私が出る」は全キャラ共通じゃなかったっけ -- (名無しさん) 2012-12-09 12 04 14 ココノエかーなんとも言えんなー それよりミューとニュー解禁動画のラストで[No.00]って出てたけどあれはやっぱ零織イザヨイのことかな? もし違ったらオリジナルである所の帝かサヤとかかなーとか邪推しちゃう -- (わをん) 2013-01-14 16 40 43 やっぱり残り枠にセリカが欲しいなー。 魔法使いならまた新しい戦闘スタイルの追加で楽しくなりそう。 -- (名無しさん) 2013-01-24 20 40 09 セリカをプレイアブルとかいう前に小説読みなよ -- (名無しさん) 2013-01-24 21 29 56 まあ、全キャラ共通でココノエが「私が直接打って出る」って言ってるぐらいだし、ココノエだろうね。でも魔法使い系は、そのうちナイン辺りが出るかもね。てか、セリカって回復魔法は凄いけど、戦闘能力は皆無じゃなかったっけ。 -- (名無しさん) 2013-01-24 21 39 58 セリカは魔素の働きを抑えるから魔素使う術式は無効じゃね? バースト使えない、ラグナは片手片目使えない等別ゲー化するかも -- (名無しさん) 2013-01-24 21 50 01 知ってるか?格闘ゲームって攻撃しなきゃ勝てないんだぜ? まあニルヴァーナワンチャンあるかもしれないけど… 六英雄ってそのうち全員参戦するのかな? -- (名無しさん) 2013-01-24 22 04 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lucina_memo/pages/90.html
概要 バージョン1.1.4 1.1.3 1.1.1 1.1.0 1.0.8 1.0.7 1.0.6 コメント欄 概要 アプデで仕様がコロコロ変わるので変更点を見つけたら記載できるページを作りました 変更している可能性がある点を発見した場合は、まずはコメント欄に記載してみましょう バージョン 1.1.4 フレーム関連弱1全体F 28F → 25F 横強全体F 36F → 33F 上強全体F 36F → 33F 下スマ全体F 64F → 54F マーベラスコンビネーション発生F減少 7F→6F 地上全体F/空中の全体F 42/32F → 41/31F 空中攻撃の与ダメ増加空N 3.345/7.6 → 4.2/8.5 空前 8.5 → 10.5 空後 9.975 → 11.8 空上 9.975 → 11.4 空下 11.4/メテオ13,13 → 12.3/メテオ14.2 1.1.3 マーベラスコンビネーション2段前リアクション影響値(KBG)が下がった→相手が高%でも繋がりやすくなった 3段下ダメージが上昇(3.325%→4.75%) 攻撃判定の角度が変わった 判定が広くなった リアクション固定値(BKB)が上がった→低%でも距離を取れる 1.1.1 NBシールドの削り値が少しだけ減少 ワザの発生、全体F、与ダメなど変化なし 1.1.0 与ダメ(大乱闘OP相殺無し)上強(前方) 7%(+1%) 上強(後方) 8%(+1%) 空N 1段目 3%(+1%) 空N 2段目 7%(+1%) 着地隙F空N 12F (±0F) 空前 16F (-2F) 空後 17F (-2F) 空上 14F (-2F) 空下 24F (-4F) 上B 20F(-3F) 発生F上強 6F (-1F) 全体FNB最速 51F(-1F) 上強 36F(-3F) ふっとばし上強のバースト力アップ(ふっ飛ばし力は 前>後) 1.0.8 弱弱のベクトルが上方向になった 弱を用いたダウン連ができなくなった 弱1段目で浮かせるため、2段目が入りやすくなった 弱1段目の与ダメが4%→3%になったが、弱2段目(与ダメ4%で変化なし)が入りやすくなった。弱1→2と当てると与ダメ8%になる 2段目まで出した時の全体Fが48→46F 横強与ダメ10%→11% 上強上強のふっとばしのベクトルが上方向になった 全体F 42→39F 空N着地隙 15F→12F 他ドルフィン、カウンター成功時のボイスが追加された 1.0.7 変化なし 1.0.6 攻撃のダメージが0.5%ほど上昇 コメント欄 ここ変わったんじゃない?っていう点があればコメント欄に書きこんでみんなで検証していきましょう 上強が絶対上に飛ぶようになった -- はんめん (2015-06-15 02 23 33) cpu版は、レベル9時に上·下強攻撃をある程度連打するパターンが加わった。 -- ルッキ (2015-06-27 19 30 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/64.html
前作からの変更点【各種技】各種ダイブ ゼロベクトル ドライブ攻撃 その他 【烙印関連】 システム 補正表 前作からの変更点 ここでは大きな変更点のみ記述する、詳細は各項目参照。 【各種技】 各種ダイブ 発生鈍化、着地後の前後移動削除、上段判定に変更(しゃがみガード可) ダイブキャンセルおよび派生(Aダイブ>Bダイブのようなガト)はヒット時のみ可 そのかわりガードプライマーを削るようになった。 ゼロベクトル 攻撃判定削除、ガード不可、触れても即烙印状態にはならず烙印ゲージが増加する効果となった 纏うタイプの霧は判定が若干縮小され当てづらくなった。 ドライブ攻撃 [JD]発生保障削除、上段判定に変更(立ちガード可)、J2D追加(触手が真下に発生) [2D]硬直やや増加、ヒット硬直・ガード硬直が極端に短く(発生保障は健在) その他 バックステップ鋭化、車輪の補正変更により車輪ループが強化 5A6B派生の受身不能時間増加、地上ヒットでJDにつなげることが可能となった 【烙印関連】 仕様が大幅に変更、D系統の技を当てても即烙印状態にはならず烙印ゲージが一定量増加する。 このゲージが最大になると烙印状態となり各種虫が召喚可能となる(15カウントほど) この間は何があっても烙印は解除されず、虫の召喚によりゲージが減ることもなくなった また各虫の軌道や効果も変更、サイズも全体に大きくなり、烙印中の拘束力は大幅に上がった。 システム 今回の体力 13000 ティガー 12000 ハクメン 11500 ジン、バング 11000 ノエル、レイチェル、ライチ、ツバキ、ハザマ 10500 アラクネ 10000 ラグナ、ラムダ 9500 タオカカ、カルル 新補正システム 本作はダメージ補正値が一定値を下回るごとに受身不能時間が減少するようになった 前作との大きな違いは「時間経過では受身不能時間が減少しない」 同技乗算補正 「一度の連続技中に同じ技を二度以上使うと適用される補正」 「全ての技に設定されているわけではなく、補正値も技ごとに異なる」 この補正は二回目以降ずっと補正がずっと続く 例:ガントレットハーデス、金剛戟、チェーンリボルバー ボーナス補正 「一度の連続技中に一回のみ適用される補正」 「タオカカの挑発やノエルのCフラッシュハイダーなど100%を越える補正値を持つ技に設定されている」 「補正が入るのは連続技に組み込んで最初に使った技のみ」 「前作で100%以上の乗算補正を持っていた技はこの補正に変更」 ダウン後の連続ヒットが続く時間 17→10フレーム 前転&後転起き上がり 39→30フレーム(必殺技キャンセル不可に。18フレーム以降はガードが可能) 補正表 正しい数値は「ブレイブルーコンティニュアムシフト プレイングガイド」 を買って下さい。 ムックに載ってない数値をここで補足します。 金バの初段×乗算の0.64は受身時間に影響せず、0.7が乗算されている。 J6A,J6B,J6Cに着地硬直7(おそらく前作のままだと) fインバース 640・90×35 初段80・80 乗算92・99×35 D蟲 150×n・500 初段70・70 乗算90・100(×ボーナス120) JBはガード硬直16、やられ硬直14 ついでにゲージ回収の式を。某イケメン様ありがとうございます。 ゲージ回収=ダメージ×0.55×ゲージ収入倍率÷100 アラクネのゲージ収入倍率は破格の0.9なのです。 もりもりたまるのはそういうわけですね。 長くなったのでここいらで失礼します。ではでは。 みんなは風邪ひかないようにね^ω^!
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2180.html
注意事項 ゲーム全体 キャラ関係新キャラクターの増加 旧キャラクターの性能に調整 乱入ボスの増加 演出 注意事項 ACスト4→ACスパ4AEからの変更点は青色で、CSスパ4→ACスパ4AEでの変更点は緑色で表記されています。 ゲーム全体 全キャラにウルトラコンボ2が追加使用キャラ確定後、1つを選ぶようになっている。 死体殴りが出来なくなっている。 キャラ関係 新キャラクターの増加 さくら、ダン、ローズ、元、キャミィ、フェイロン、剛拳、セス DJ、サンダー・ホーク、ダッドリー、いぶき、まこと、アドン、コーディー、ガイ、ハカン、ジュリ ユン、ヤン、殺意の波動に目覚めたリュウ、狂オシキ鬼 旧キャラクターの性能に調整 全キャラクターが対応。 必殺技や通常技に限らず、基本性能などにも調整が入っている。 乱入ボスの増加 殺意の波動に目覚めたリュウが追加。乱入条件はノーコンティニュー、1ラウンドも落とさない、P勝利2回以上、セス戦最終ラウンドでSフィニッシュ or Uフィニッシュする。 狂オシキ鬼が追加。乱入条件はノーコンティニュー、1ラウンドも落とさない、P勝利2回以上、Sフィニッシュ or Uフィニッシュ2回以上、ファーストアタック10回以上、セス戦最終ラウンドでSフィニッシュ or Uフィニッシュする。 演出 OPデモの変更。 名前 コメント すべてのコメントを見る