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https://w.atwiki.jp/calendarparty4/pages/74.html
ハズキの次期バージョン(#4)での変更点 「おみこしスペシャル」の発生を上方修正しました。コンボに組み込みやすくなったほか「相手の攻撃をかわして当てる」という使い方もやりやすくなっています。 全般的に追加入力のおかげで必殺技の性能に恵まれていたハズキですが、今回はおみこしスペシャルの性能を向上しました。 コンボや割り込みに使いやすくなりましたので、他の超必殺技と上手く使い分けてさらに新しい戦術を組み立ててみてください。
https://w.atwiki.jp/calendarparty4/pages/79.html
シキの次期バージョン(#4)での変更点 ラウンド開始時にボタン入力で属性を選べるようになりました。未入力=春属性、小攻撃=夏属性、中攻撃=秋属性、大攻撃=冬属性となります。 属性チェンジ技である「二十四節句・人」の全体ウエイトを減少しました。これにより属性チェンジを使いやすくしました。 「季節玉」の技後のスキを減少しました。 試合中プレイヤーフェイスの下側に、今現在どの属性になっているかを表示するようになりました。これにより戦略が立てやすくなっています。 最大の特徴である属性チェンジですがクセが強くて使いにくく、使用プレイヤー自身どの属性なのかよくわからない状況になることが多かったため、属性チェンジ関連の 大幅な見直しを行いました。今までシキを使ってなかった、または使っていても1つの属性しか使ってなかったという方もぜひ多くの属性を使ってみてください。
https://w.atwiki.jp/calendarparty4/pages/63.html
オクトの次期バージョン(#4)での変更点 「ハロウィーンパーティー」の発生を上方修正しました。遠距離でスキを見せた相手に使用することでヒットさせやすくなっています。 もともとスタンダードで明確な死に技を持たないオクトについては、ハロウィーンパーティーの発生以外の変更は行っておりません。 使用するプレイヤー次第でどんな相手とでもやりあえるポテンシャルを上手く引き出してみてください。
https://w.atwiki.jp/calendarparty4/pages/80.html
スプリの次期バージョン(#4)での変更点 「ファイナルカーネーション」使用中、体が変色し効果中であることを強調するようにしました。効果時間中であることがわかりやすくなっています。 「立夏」および「ジェイドフェニックス」のコマンド「646」を「616」でも出るようにしました。十字キーのゲームパッドでも多少出しやすくなっています。 スプリは技性能に関しては変更を加えず、技の出しやすさ・見た目でのわかりやすさのみの修正となりました。 「立夏」は派生技として、「ジェイドフェニックス」は使い方次第で空中コンボとしても機能しますので、コマンドの関係で敬遠していた方もぜひ使ってみてください。
https://w.atwiki.jp/qma7/pages/17.html
詳細・変更点 ゲーム内容の変更点詳細は6からの変更点を参照。 詳細・変更点e-AMUSEMENT PASSについて 限定パスカードについて 引き継ぎについてQMA6のみの場合 QMA7ロケテストのみの場合 QMA6+QMA7ロケテストの場合 引き継がれないもの e-AMUSEMENT PASSについて コナミのオンラインゲームにおいて、プレーしたデータを記録することができるICカード。コナミのゲームならば、種類を問わず複数の対応ゲームのデータを1枚で記録できる。QMAだけでなく、beatmania IIDX、pop n music、DDR、GuitarFreaks、DrumMania、jubeat、麻雀格闘倶楽部、天下一将棋会、ベースボールヒーローズ、ザ・ビシバシ、etc…のデータが1枚で保存可能。 ただし、1枚のPASSに保存できるのは、各1ゲームにつき1種類のデータだけ。QMAで複数のキャラクターを使ってプレーしたいときは、複数枚のPASSが必要。 QMAを最初から始める時は、まずe-AMUSEMENT PASSを1枚用意することをおすすめ。PASSがなくてもプレーすることはできるが、「体験入学生」扱いとなり、プレー結果を記録しておくことはできない。 逆に、まず色々なキャラクターを試してみたい、絵を見てみたい、などの場合にあえてカードなしでプレイするということもある。 詳しいことは、よくある質問集も参照のこと。 限定パスカードについて これまでと同様、特別デザインのe-AMUSEMENT PASSが数量限定で発売された。QMA7限定PASSの絵柄はシャロン。店頭用のPOPと同じ、左手を上げて指を立てた姿の絵。 このPASSでプレーすると、限定アイテムの「ランタン」が手に入る。(→手用アクセサリー)新規プレイでももちろん、既存のカードでのプレイでも、限定PASSに「データ引継ぎ」を行うことで入手可能。(→e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト) 引き継ぎについて 旧作(QMA6)およびQMA7ロケテストでプレーしたe-AMUSEMENT PASSを引き続き使用する場合、一部データが引き継げる。 QMA6のみの場合 学籍番号 あいさつコメント用単語(一部除く) アイテム(一部除く)(あいさつコメント、アイテムは、今後商品ラインナップが増えるに伴い、引き継いだものが解禁される予定。) マジカ(上限500マジカ)(QMA5の時のように、獲得したイベントメダルに応じてマジカの量が決定することはない。 予習で開放した出題ジャンル・形式(ただし、☆はすべて1からとなる。要は、現在の階級に関わらず、開放したジャンル・形式を予習・決勝で出題できる。) ガイド役の先生 所属組 階級は修練生10級からとなる。 QMA7ロケテストのみの場合 ロケテストで獲得した魔法石(これにより、初期の階級が決定する。) マジカ(上限500マジカ) 所属組はガーゴイル組からスタート QMA6+QMA7ロケテストの場合 学籍番号 魔法石・階級はロケテストのものになる あいさつコメント用単語(一部除く) アイテム(一部除く) マジカ(QMA6とロケテストで合計し、上限500マジカ) 予習で開放した出題ジャンル・形式 ガイド役の先生 所属組は、QMA6での最終所属組とガーゴイル組とで、より高い方の組になる 引き継がれないもの 使用キャラクター プレイヤー名これらについては、新規に選択、入力する必要がある。 マジックペット 7では未実装の為エッグすら貰えない。
https://w.atwiki.jp/ff11_sam/pages/47.html
2009.07.21アップでの追加点 公式 竜胆丸(Rindomaru)両手刀 D77 隔450 Lv75~ 侍 オーグメントについて オーグメント次第では化けるかもしれない武器ですが、今のところは報告待ち。 ナイトの兜(Champion s Galea)頭 防24 HP+15 カウンター+3 Lv75~ 戦ナ暗侍竜 こちらは、追加シナリオ「旋律!モグ祭りの夜」のクリア報酬だと思われますが、 自分で好きな性能をつけられますので、使い方次第ではぶっ飛んだ性能をつけられそうです。 私は、WS用に STR+4 WS時命中+10 と、AGI+4 WSダメ+2% をつけようと考えてます。 常時身につけたい人とかはヘイストつければ良さそうですね。 2008.09.09アップでの追加点 新しいWSが追加されました!キラッ☆ 十之太刀・乱鴉(とおのたち:らんあ) 3回攻撃 TP:命中率 STボーナス:STR35% 重力/硬化 小鴉丸 Rare Ex D81 隔450 心眼効果アップ 十之太刀・乱鴉 アフターマス:命中+/攻+/時々2回攻撃 Lv75~ 侍 詳しくはこちら 2008.03.11アップでの追加点 石火之機 Lv60~ recast 5min 次に撃つWSの消費TPが100。 これで黙想と組み合わせれば一人2連携は簡単に行えますね! 2007.11.20アップでの変更点 公式こちら 両手武器に関して、以下の変更が行われました。 ○ステータスによる補正が、従来よりも小さくなりました。 ○ダメージの計算方法が再度調整されました。 以下のウェポンスキルの能力が調整されました。 七之太刀・雪風/八之太刀・月光/九之太刀・花車 ステータス補正はSTR、DEX+1=攻、命+1の時から0.75になったと言われてます。 StudioGobliさんより 雪月花のWSダメージ倍率 変更後 変更前 TP100 1.5625(25/16) 1.75 TP200 1.875(30/16) 2.00 TP300 2.5(40/16) 3.00 強すぎず弱すぎずパワーバランスが取れたようです。 これでしばらくサムライも安定するでしょうか。 2007.09.11での変更点 公式こちら ■全てのダメージ計算において、乱数計算の処理が正しく行われて いない不具合が修正されました。 ■両手武器装備時のダメージ計算において、ダメージ値の上限補正 が正しくかかっていない不具合が修正されました。 ■両手武器を装備する一部のモンスターの攻撃力と命中が本来より も高くなってしまっている不具合が修正されました。 前回アップでの不具合:続報 公式こちら ■両手武器装備時のダメージ計算において、ダメージ値の上限補正 が正しくかかっていない。 2007.08.28アップでの変更点 公式こちら 両手武器に関して、以下の変更が行われました。 ○両手武器がステータスによる補正を大きく受けるように変更されました。 また、レベルや防御力が高い敵に対して攻撃する場合には、両手武器の性能がよりダメージ値に反映されるようになりました。 ○両手武器装備時にサブウェポンスロットに装備できる新たな装備品群「グリップ」が追加されました。 ※メインウェポンスロットに両手武器を装備していない場合、グリップを装備することはできません。 ※装備変更でグリップをはずした場合でも、メインウェポンと同様にTPがリセットされます。 以下のウェポンスキルの能力が調整されました。 空鳴拳/双竜脚/レイジングラッシュ/クロスリーパー/ペンタスラスト/スキュアー/七之太刀・雪風/八之太刀・月光/九之太刀・花車/エンピリアルアロー/デトネーター 今回のアップで、STR+1=攻+1 DEX+1=命+1になったといわれています。 WSのST修正については STボーナスを参照に。
https://w.atwiki.jp/azumiochi/pages/13.html
主な変更点 拘束時間:0.1秒 給与:一時間毎 ステータスカンスト値:999 お金最大:999999 コイン最大:999999 名前変更 君主⇒神主 無所属⇒現実 力⇒かっこよさ 守り⇒たくましさ 魔力⇒かわいさ 魔防⇒うつくしい 素早さ⇒はやいよ 統率⇒廃人 魅力⇒美力
https://w.atwiki.jp/calendarparty4/pages/66.html
マウスの次期バージョン(#4)での変更点 「赤口」ヒットorガード時の再使用可能時間を下方修正しました。これにより、画面端でも「赤口」→「赤口」がつながらないようになっています。 「三隣亡」の発生を上方修正しました。 「丙午」のコマンド入力「646」を「616」でも出せるように変更しました。十字キーのゲームパッドでも多少出しやすくなっています。 マウスはまず画面端での赤口の連続使用による無限コンボに対処しました。他はもともとが強いキャラということもあり、 若干使用頻度が少ないと思われる三隣亡の修正以外は行っておりません。出しやすくなったレイブラッシュによるコンボ開発も面白いかもしれません。
https://w.atwiki.jp/calendarparty4/pages/75.html
ナガツの次期バージョン(#4)での変更点 アシストのカカシの判定を下方向にも拡大しました。これによりしゃがんでいる相手にも発動直後に攻撃判定を当てることが出来るようになりました。 「梨狩」のダメージを下方修正しました。 現状の時点で強力なナガツ。今回はアシストの攻撃判定を見直し、しゃがんでいる相手にも立ち状態と変わらず即当てられるようになっています。 下方修正がありますが基本的にできることは変わりませんので、これまでどおりの戦術で戦うことが十分可能となっています。
https://w.atwiki.jp/calendarparty4/pages/69.html
ヤヨイの次期バージョン(#4)での変更点 特殊入力技(3+大)の発生を上方修正しました。 「雛あられ」の発生を上方修正しました。 「アドバンス版・戦慄の甘酒」「タイムカプセル」の起爆コマンドを「小・大同時押し」から「↓+大」に変更しました。 これまで起動のコマンドに同時押しがあり、狙った起爆がやや難しかった甘酒とタイムカプセルですが、今回の更新で起爆がやりやすくなっています。 一部技の発生の上方修正により、コンボにも多少バリエーションが出せるようになったヤヨイ。ぜひ使い込んでみてください。