約 1,261,220 件
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装備可能職業:盗賊 / 聖職者 名称 Lv 防御力 力 敏捷 体力 知識 会心 回避 火炎抵抗 冷気抵抗 自然抵抗 暗黒抵抗 強化回数 購入価格 販売価格 OP 備考 名称 1 11 - - - - - - - - - - 10 44G - - 冒険者の村 鍛冶屋 猛獣皮兜 25 300 8 8 9 - - - - - - - 20 - 346 - Drop:北西部平原Boss 名称 1 11 - - - - - - - - - - 10 44G - - 冒険者の村 鍛冶屋 名称 1 11 - - - - - - - - - - 10 44G - - 冒険者の村 鍛冶屋 名称 1 11 - - - - - - - - - - 10 44G - - 冒険者の村 鍛冶屋 名称 1 11 - - - - - - - - - - 10 44G - - 冒険者の村 鍛冶屋 名称 1 11 - - - - - - - - - - 10 44G - - 冒険者の村 鍛冶屋 名称 1 11 - - - - - - - - - - 10 44G - - 冒険者の村 鍛冶屋 名称 1 11 - - - - - - - - - - 10 44G - - 冒険者の村 鍛冶屋 名称 1 11 - - - - - - - - - - 10 44G - - 冒険者の村 鍛冶屋 名称 1 11 - - - - - - - - - - 10 44G - - 冒険者の村 鍛冶屋 名称 1 11 - - - - - - - - - - 10 44G - - 冒険者の村 鍛冶屋 名称 1 11 - - - - - - - - - - 10 44G - - 冒険者の村 鍛冶屋
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クエスト 内政クエスト 赤い字 のものは破天の章で未確認のものであり、数値が違っている可能性大 クエストを達成すると修得之書および安堵判物が入手できる場合がある 修得之書は身分によってもらえる数値が違う。与力で参、目付で六、奉行で九 修得之書および安堵判物は1回の報告量が多いほうが同じ達成回数でももらえる量が多くなる(つまり達成を1回ごとに100回報告するよりも達成100回を1回で報告したほうが多くもらえる傾向がある)。 修得之書は3 25%・6 15%・9 10%程度、安堵判物は身分・価値にかかわらず3%程度の確率。 献上系は身分が上がるほど必要価値が上がる。 献上、納入系は経験値、金銭報酬は0 内政クエスト [#w8f10ae0] 共通 [#fe13226e] 侍、神主・巫女 [#f6307ac8] 僧 [#ba0ab917] 陰陽師 [#e24810b7] 忍者 [#rb1f2171] 薬師 [#qb1dd148] 忍者、薬師共通 [#w3363525] 鍛冶屋 [#jf1ab3f3] 傾奇者 [#p967f3f4] 備考 [#y62e898b] 情報募集 [#gde2788c] 共通 クエスト名 依頼者 発生条件 達成条件 勲功 報酬 経験値 軍資金 屯所伝令 寄合所頭 足軽 屯所へ伝令書を届ける。先週献策1位の国の屯所に届けることになるため、献策に注意 5 15文 (護身刀) 11 15 情報交換 寄合所頭 足軽〜足軽組頭 自国以外の国の寄合所にいき情報を交換する 20 (気合のはちまき) 11 16 徴税 寄合所頭 足軽〜足軽組頭 納税書3枚を集める。農民に話しかけてれば徴収(まれに賄賂を渡してくるが、断れば納税書が手に入る)。まれに襲い掛かってくる 10 12文 (お役人の鞭) 11 10 屯所見回り 寄合所頭 足軽組頭 3ケ所の屯所を見回る 8 45文(刑罰棒) 48 8 関所伝令 寄合所頭 足軽組頭 関所へ関所伝令書を届ける 9 15文(見回り旗 48 9 関所布告 寄合所頭 足軽組頭〜足軽大将合戦中のみ 領内の関所2箇所に布告書を届ける 11 45文 (商のお守り) 48 11 巡察 寄合所頭 足軽組頭〜与力 村長から定例報告 11 45文(小石つぶて) 48 11 定例報告 寄合組頭 足軽大将 4ヵ所の屯所から定例報告を受ける 12 120文(家紋入り帯) 175 12 検地 寄合所頭 足軽大将〜侍大将 農民から検地を30石分行う。農民に話しかければ検地する。賄賂を渡されることがあり、受け取るとその検地分は加算されない。 20 120文(小腹巻) 175 20 御触書 寄合所頭 与力〜目付 2箇所の村長に御触書を届ける 18 300文(大石つぶて) 596 18 刀狩 寄合所頭 侍大将〜奉行 農民から隠し小刀を3本徴収する 26 714文(威嚇鏑矢) 1480 26 *農民がからむクエストでは、その国にいる農民全員に話しかけても達成できない場合があるが、その場合は最初に話しかけた農民に行けば、再度クエストが遂行可能となっている。 *刀狩は、知力がある程度ないと、持っていないとはぐらかされて(調べても出てこないことが多い)、遂行が非常に大変になる。知力100程度が分岐点で、はぐらかされる確率は割合ではなく、知力が一定値以下だと起こる。そのため100を越えるとまったくおきなくなるので、足りない場合は薬を飲むと、はぐらかされないですむ。 *刀狩はA→B→C→D→E→A→・・・、のように間に4人挟めばループ可能 侍、神主・巫女 クエスト名 依頼者 発生条件 達成条件 勲功 報酬 経験値 軍資金 矢納入 侍所別当/本殿斎女 侍 神主・巫女足軽 矢20本 14 (小弓) なし 1 火矢納入 侍所別当/本殿斎女 侍 神主・巫女足軽大将 火矢20本 4 軽弓 なし 1 鏑矢納入 侍所別当/本殿斎女 侍 神主・巫女与力〜目付 鏑矢20本 9 討ち入り首当 なし 2 炸裂弾納入 侍所別当/本殿斎女 侍 神主・巫女目付〜 炸裂弾20本 15 大合成弓 なし 4 破魔矢納入 本殿斎女 神主・巫女足軽大将〜奉行〜 破魔矢20本 12 破魔の弓 なし 2 光の矢納入 本殿斎女 神主・巫女目付〜 光の矢20本 20 0文(四弦琵琶) なし 6 弓献上 侍所別当/本殿斎女 侍 神主・巫女足軽組頭〜 自分で生産した弓を目利きに献上 必要価値×7 丈夫な弓 なし 必要価値×7 首飾り献上 本殿斎女 神主・巫女足軽〜 自分で生産した首飾りを目利きに献上 必要価値×7 0文(勇気の鼓) なし 必要価値×7 髪飾り献上 本殿斎女 神主・巫女目付〜 自分で生産した首飾りを目利きに献上 必要価値×? 0文(?) なし 必要価値×? 僧 クエスト名 依頼者 発生条件 達成条件 勲功 報酬 経験値 軍資金 托鉢 本堂僧都 僧もののふ〜足軽組頭 町の住人からお布施を4つ集める 4 12文 (仏の数珠) 1 4 入れ物献上 本堂僧都 僧足軽組頭〜 自分で生産した入れ物を目利きに献上 必要価値×6 丈夫な入れ物 なし 30 冠献上 本堂僧都 僧目付〜 自分で生産した冠を目利きに献上 48 [[]] なし 頭巾献上 本堂僧都 僧与力〜 自分で生産した頭巾を目利きに献上 42 [[]] なし 絵画献上 本堂僧都 僧〜与力〜目付〜 自分で生産した絵画を目利きに献上 [[]] なし 陰陽師 クエスト名 依頼者 発生条件 達成条件 勲功 報酬 経験値 軍資金 帯献上 寄合所頭 陰陽師足軽〜 自分で生産した帯を目利きに献上 必要価値×7 0文(絹絵の帯) なし 必要価値×7 水干献上 寄合所頭 陰陽師足軽〜目付 自分で生産した水干を目利きに献上 2 0文(赤褐色の衣) なし 2 僧衣献上 寄合所頭 陰陽師足軽〜目付 自分で生産した僧衣を目利きに献上 2 なし 2 直衣献上 寄合所頭 陰陽師足軽大将〜 自分で生産した直衣を目利きに献上 16 (黒染め上品衣) 16 法衣献上 寄合所頭 陰陽師足軽大将〜 自分で生産した法衣を目利きに献上 16 (宰相の黒衣) 16 縫箔献上 寄合所頭 陰陽師 自分で生産した縫箔を目利きに献上 ([[]]) 長絹献上 寄合所頭 陰陽師足軽大将〜 自分で生産した長絹を目利きに献上 ([[]]) 忍者 クエスト名 依頼者 発生条件 達成条件 勲功 報酬 経験値 軍資金 筒袖献上 忍者屋敷御頭 忍者足軽〜 自分で生産した筒袖を目利きに献上 必要価値×6 (青影の着物) なし 必要価値×6 軽鎧献上 忍者屋敷御頭 忍者与力〜 自分で生産した軽鎧を目利きに献上 46 (闇の忍者鎧) なし 4663(奉行) 鎖帷子献上 忍者屋敷御頭 忍者奉行〜 自分で生産した鎖帷子を目利きに献上 ([[]]) なし 平地履物献上 忍者屋敷御頭 忍者奉行〜 自分で生産した平地履物を目利きに献上 ([[]]) なし 苦内納入 忍者屋敷御頭 忍者足軽 苦内20個納入 16 (昼顔の毒) なし 16 マキビシ納入 忍者屋敷御頭 忍者足軽組頭 マキビシ20個納入 18 (カラクリ小刀) なし 18 手裏剣納入 忍者屋敷御頭 忍者足軽大将 手裏剣20個納入 9 (疾風の首巻き) なし 20 十字手裏剣納入 忍者屋敷御頭 忍者与力 十字手裏剣20個納入 12 (風の腰帯) なし 3 車手裏剣納入 忍者屋敷御頭 忍者侍大将 車手裏剣20個納入 30 (忍肩当て) なし 72 八方手裏剣納入 忍者屋敷御頭 忍者侍大将〜 八方手裏剣20個納入 40 (大忍者刀) なし 8 薬師 クエスト名 依頼者 発生条件 達成条件 勲功 報酬 経験値 軍資金 行商 薬座頭 薬師もののふ〜足軽組頭 行商薬を売って薬代を4個集める 4 12文 (行商の杖) 1 4 治身水納入 薬座頭 薬師足軽 治身水20個納入 12 (古びた頭巾) なし 治身粉納入 薬座頭 薬師足軽組頭 治身粉20個納入 40 (魂砕棒) なし 治身粒納入 薬座頭 薬師足軽大将 治身粒20個納入 50 (木ぎれの杖)(修得之書・参) なし 治身丸納入 薬座頭 薬師与力 治身丸20個納入 80 (ホラ貝の首飾り) なし 80 治身錠納入 薬座頭 薬師侍大将 治身錠20個納入 100 (赤頭巾) なし 治身丹納入 薬座頭 薬師目付〜 治身丹20個納入 120 (修験者の衣) なし 8 一匁弾納入 薬座頭 薬師与力〜侍大将 一匁弾20個納入 30 (狙撃の遠眼鏡) なし 2 治身丹納入 薬座頭 薬師〜目付〜中老〜 治身丹20個納入 120 (狙撃の遠眼鏡) なし 8 三匁弾納入 薬座頭 薬師〜目付〜中老〜 三匁弾20個納入 90 (狙撃の遠眼鏡) なし 6 お守り献上 薬座頭 薬師〜目付〜中老〜 自分で生産したお守りを目利きに献上 ([[]]) なし 忍者、薬師共通 クエスト名 依頼者 発生条件 達成条件 勲功 報酬 経験値 軍資金 火炎丸納入 寄合長 薬師 忍者〜与力〜 火炎丸20個納入 ([[]]) なし 火炎丹納入 寄合長 薬師 忍者〜目付〜奉行〜 火炎丹20個納入 70 ([[]]) なし 6 鍛冶屋 クエスト名 依頼者 発生条件 達成条件 勲功 報酬 経験値 軍資金 御用聞き 鍛冶屋棟梁 鍛冶屋もののふ〜 修理品を4個集める 4 12文(つぎはぎの腹当) 1 4 面具献上 鍛冶屋棟梁 鍛冶屋足軽〜目付〜 自分で生産した面具を目利きに献上 2 (漆黒の面具) なし 2 懐剣献上 鍛冶屋棟梁 鍛冶屋足軽〜侍大将 自分で生産した懐剣を目利きに献上 必要価値X5 (小白刃) なし 必要価値X5 打棒献上 鍛冶屋棟梁 鍛冶屋足軽〜侍大将 自分で生産した打棒を目利きに献上 必要価値X5 (紋入り十手) なし 必要価値X5 腹当献上 鍛冶屋棟梁 鍛冶屋足軽〜侍大将 自分で生産した腹当を目利きに献上 必要価値X5 (青糸威の腹当) なし 必要価値X5 刀献上 鍛冶屋棟梁 鍛冶屋足軽組頭〜 自分で生産した刀を目利きに献上 必要価値X8 (丈夫な刀) なし 必要価値X8 星兜献上 鍛冶屋棟梁 鍛冶屋足軽組頭〜侍大将 自分で生産した星兜を目利きに献上 必要価値X5 (布覆兜) なし 必要価値X5 打鞭献上 鍛冶屋棟梁 鍛冶屋足軽組頭〜奉行 自分で生産した打鞭を目利きに献上 必要価値X6 (見せしめ鞭) なし 必要価値X6 手槍献上 鍛冶屋棟梁 鍛冶屋足軽組頭〜奉行 自分で生産した手槍を目利きに献上 必要価値×6 (片鎌枕槍) なし 必要価値×6 腹巻献上 鍛冶屋棟梁 鍛冶屋足軽組頭〜奉行 自分で生産した腹巻を目利きに献上 必要価値X5 (黒糸威の腹巻) なし 必要価値X5 棍棒献上 鍛冶屋棟梁 鍛冶屋足軽大将〜 自分で生産した棍棒を目利きに献上 64 (精神注入棒) なし 64 薙刀献上 鍛冶屋棟梁 鍛冶屋足軽大将〜 自分で生産した薙刀を目利きに献上 12 (力の大薙刀) なし 12 槍献上 鍛冶屋棟梁 鍛冶屋足軽大将〜 自分で生産した槍を目利きに献上 必要価値×8 (十字朱槍) なし 必要価値×8 筋兜献上 鍛冶屋棟梁 鍛冶屋足軽大将〜 自分で生産した筋兜を目利きに献上 12 (鉄筋兜) なし 64(中老) 胴丸献上 鍛冶屋棟梁 鍛冶屋足軽大将〜 自分で生産した銅丸を目利きに献上 22 (鉄の軽銅丸) なし 22 大鎧献上 鍛冶屋棟梁 鍛冶屋足軽大将〜 自分で生産した大鎧を目利きに献上 24 (赤糸威大鎧) なし 24 変わり兜献上 鍛冶屋棟梁 鍛冶屋与力〜 自分で生産した変わり兜を目利きに献上 60 (日輪青鳥帽子兜) なし 60 当世具足献上 鍛冶屋棟梁 鍛冶屋与力〜 自分で生産した当世具足を目利きに献上 80 (鍛冶屋用具足) なし 80 鉄砲献上 鍛冶屋棟梁 鍛冶屋侍大将〜 自分で生産した鉄砲を目利きに献上 120 (軽連銃) なし 72(中老) 南蛮具足献上 鍛冶屋棟梁 鍛冶屋侍大将〜 自分で生産した南蛮具足を目利きに献上 100 (紋入り和製南蛮胴) なし 72(中老) 宝剣献上 鍛冶屋棟梁 鍛冶屋足軽組頭〜目付〜 自分で生産した剣を目利きに献上 必要価値X7 ([[]]) なし 必要価値X7 傾奇者 与力、侍大将で確認 クエスト名 発生条件 達成条件 勲功 報酬 経験値 軍資金 面具献上 与力、侍大将 自分で生産した面具を目利きに献上 必要価値×7 漆黒の面具 必要価値×7 銀製飾り玉納入 足軽大将、与力、侍大将 銀製飾り玉を20個大婆娑羅に納入 80 頭巾献上 与力、侍大将 自分で生産した頭巾を目利きに献上 口髭版画納入 侍大将、目付 口髭版画を20個大婆娑羅に納入 隈取納入 奉行 隈取を20個大婆娑羅に納入 9 武器解体具・壱納入 足軽 武器解体具・壱を20個大婆娑羅に納入 20 1 武器解体具・弐納入 足軽大将 武器解体具・弐を20個大婆娑羅に納入 60 1 武器解体具・参納入 侍大将、目付 武器解体具・参を20個大婆娑羅に納入 90 武器解体具・四納入 目付、奉行 武器解体具・四を20個大婆娑羅に納入 武器解体具・伍納入 奉行 武器解体具・伍を20個大婆娑羅に納入 備考 「価値●以上の自分の銘のアイテムを目利に献上」という依頼の必要価値は、身分が高いほど高い価値が必要になり、「必要価値×依頼ごとに設定された値」の勲功、軍資金が上がる 身分による必要価値(ただし、破天以降のクエストに関しては異なる場合がある) 足軽---1 足軽組頭---2 足軽大将---3 与力---4 侍大将---5 目付---6 奉行---7 中老---8 家老---9 献上は依頼品を目利きへ献上時売却価格200文につき勲功、国力が1上がる 依頼品以外を献上した場合は国力のみ上がる 業物は通常の1.5倍、大業物は通常の2倍の勲功と国力が上がる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (奇跡の一品.JPG) 寄合所で依頼を受けた依頼品を目利きへ献上した際に上昇する勲功値の身分による上限(国力は上限なし) 家老--- 中老---160 奉行---140 目付---120 侍大将---100 与力---80 足軽大将---60 足軽組頭--- 足軽--- 情報募集 火矢納入の勲功が5となっていますが、40本納入で勲功8でした。烈風武田巫女です。 -- 十字手裏剣納入、勲功12、軍資金3でした。赤字除去方法わからないのでここにコメントします -- 新米忍者 懐剣納入で足軽組頭(価値2以上)で勲功10もらえました -- 勲功の多さでは習得の書の質は良くなりません。価値依存もしくは身分依存と思われます。 -- 面具納入(目付 必要価値6)で勲功・軍資金とも42、修得の書・六でした。面具納入は必要価値x7かも知れません。 -- Lv45目付鍛冶 槍納入(目付 必要価値6)では、勲功・軍資金とも48、修得の書・六でした。槍納入は必要価値x8かも知れません。 -- Lv45目付鍛冶 傾奇の目付で受けられる納入クエは面具献上・口髭版画納入・武器解体具3納入・武器解体具4納入でした。編集の仕方が分からないのでこちらに記しておきます。 -- LV45目付傾奇 薬師目付、お守り献上確認できませんでした;; -- 自分で生産した懐剣を目利きに献上 勲功:必要価値X5 となってますが、足軽組頭で5でした。 -- 中老忍者、軽鎧献上で勲功(必要価値8×8)64、軍資金(必要価値8×9)72でした。 -- 将星にんにん 名前
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スフィア名 効果 合成担当NPC Nor uni nob her アルラウネ 対植物種族 被ダメ- -32% 鍛冶屋ヴァンクス エルダーパズス 対鳥類種族 被ダメ- -32% 鍛冶屋ヴァンクス 鍛冶屋ヴァンクス スフィア名 効果 合成担当NPC Nor uni nob her イフリート INT+ +10 鍛冶屋ヴァンクス スフィア名 効果 合成担当NPC Nor uni nob her クノーグ SSPD+ +11 鍛冶屋ヴァンクス スフィア名 効果 合成担当NPC Nor uni nob her ケイブジェル LUK+ / CRI+ +4 / +11 鍛冶屋ヴァンクス ゴブリンヒーロー LUK+ / CRI+ +6 / +30 鍛冶屋ヴァンクス スフィア名 効果 合成担当NPC Nor uni nob her ジェル HP+ / VIT+ +125 / +4 鍛冶屋ヴァンクス
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宝珠 名前 重さ 買値 br;(売値) 入手先 場所 用途 転 br;送 備考 紅玉の宝珠 0.30 () 生産-鍛冶 br;火竜神殿-宝箱 スルト鉱山 鍛冶 ○ クエスト「鍛冶屋の親父の死」 深緑の宝珠 0.30 () 生産-鍛冶 br;火竜神殿-宝箱 スルト鉱山 装飾細工 ○ クエスト「鍛冶屋の親父の死」 蒼天の宝珠 0.30 (0) 生産-鍛冶 br;火竜神殿-宝箱 スルト鉱山 ○ クエスト「鍛冶屋の親父の死」 閃光の宝珠 0.30 (0) 錬金の森-第4弾 ○ クエスト「鍛冶屋の親父の死」 漆黒の宝珠 () 錬金の森-第4弾 ○ クエスト「鍛冶屋の親父の死」 黄金の宝珠 () 錬金の森-第4弾 ○ クエスト「鍛冶屋の親父の死」 閃光の宝珠の飾り () 錬金の森-第5弾(特殊) ○ クエスト「鍛冶屋の親父の死」 漆黒の宝珠の飾り () 錬金の森-第5弾(特殊) ○ クエスト「鍛冶屋の親父の死」 黄金の宝珠の飾り () 錬金の森-第5弾(特殊) ○ クエスト「鍛冶屋の親父の死」
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アイコン アイテム名 アイコン アイテム名 オリジンアメジスト クリスタル グリーンガーネット オリジンブロンズ ルビー 白金インゴット 鋼鉄インゴット 黒曜石の塊 フレムライト鉱石 アクアオーラ ユークレース鉱石 コスモクロア オークナイト鉱石 ミレンコーダイト鉱石 ホミライト鉱石 ルアサライト鉱石 オリジンアメジスト 入手方法 採掘 毒ゾンビからドロップ 毒スケルトンからドロップ 錬金台 主な仕様先 アンリミテッドエーテル 魔法の巻物(紫) クリスタル 入手方法 採掘 ファントムゾンビからドロップ ダンジョンの鉱石 錬金台 主な仕様先 クリスタルのツルハシ 疾風の羽 疾風の粉塵 青の星屑 魔力の欠片 ハートの器青 グリーンガーネット 入手方法 採掘 錬金台 主な使用先 跳躍の羽 生命の粉塵 ハートの器 オリジンブロンズ 入手方法 採掘 ダンジョンでの採掘 錬金台 主な使用先 金床 ルビー 入手方法 採掘 錬金台 主な使用先 ルビーのツルハシ 力の粉塵 ハートの器(赤) 角笛赤 角笛赤Ⅱ 魔法の巻物(あか) 研磨石 白金インゴット 入手方法 採掘 錬金台 主な使用先 バター製造機 鋼鉄インゴット 作り方 鉄ブロック8個 石炭ブロック1個 主な入手方法 クラフト 主な使用先 魔力ツボ 黒曜石インゴット 作り方 黒曜石9個 入手方法 クラフト 主な使用先 錬金台 フレムライト鉱石 入手方法 採掘 使い道 鍛冶屋での武器のクラフト 鍛冶屋での武器の強化 アクアオーラ鉱石 入手方法 採掘 使い道 鍛冶屋での武器のクラフト 鍛冶屋での武器の強化 ユークレース鉱石 入手方法 採掘 使い道 鍛冶屋での武器のクラフト 鍛冶屋での武器の強化 コスモクロア鉱石 入手方法 採掘 使い道 鍛冶屋での武器のクラフト 鍛冶屋での武器の強化 オークナイト鉱石 入手方法 採掘 使い道 鍛冶屋での武器のクラフト 鍛冶屋での武器の強化 ホミライト鉱石 入手方法 採掘 使い道 鍛冶屋での武器のクラフト 鍛冶屋での武器の強化 ルアサライト鉱石
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スフィア名 効果 合成担当NPC Nor uni nob her グランバット AGI+ / AVOID+ +4 / +12 鍛冶屋ヴァンクス スカイバット AVOID+ +11 鍛冶屋ヴァンクス スフィア名 効果 合成担当NPC Nor uni nob her ゴブリンリーダー STR+ / ATK+ +5 / +18 鍛冶屋ヴァンクス ステューカ AGI+ / AVOID+ +5 / +15 鍛冶屋ヴァンクス スフィア名 効果 合成担当NPC Nor uni nob her イビルシャーマン 呪い・ステータス減少耐性+ +45% 鍛冶屋ヴァンクス ダンタリアン スタン耐性+40% - - - - アンドロス ホールド耐性+40% - - - - サッバール 毒・火傷耐性+ +45% 鍛冶屋ヴァンクス 鍛冶屋ヴァンクス スフィア名 効果 合成担当NPC Nor uni nob her スライム LUK+ / CRI+16 +5 / +16 鍛冶屋ヴァンクス
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英雄、鍛冶屋、血、巨人、魔法師、強欲の6祭壇を選択した場合 左から順に1ティア/2ティア/3ティア/4ティア 装備強化遺物 帝国の大剣 ソードの基本攻撃力25/30/35/40%増加 英雄 鍛冶屋 血 巨人 魔法師 強欲 祭壇ポイント × × ○ × × × 10 雪原の杖 スタッフの基本呪文力25/30/35/40%増加 英雄 鍛冶屋 血 巨人 魔法師 強欲 祭壇ポイント × × × × ○ × 5 王国の鎧 鎧の基本HP量25/30/不明/40%増加 英雄 鍛冶屋 血 巨人 魔法師 強欲 祭壇ポイント × × × ○ × × 10 妨害効果無視 闘志の鉄兜 戦闘開始時2/3/4/5秒間、味方の英雄に妨害効果無視を付与 英雄 鍛冶屋 血 巨人 魔法師 強欲 祭壇ポイント × × × ○ × × 8 刃の王冠 英雄に装着できる王冠を2個召喚。装着時、被ダメージ量が50/40/30/20%増加する代わりに、妨害効果を無視 英雄 鍛冶屋 血 巨人 魔法師 強欲 祭壇ポイント / / / / / / 無 EXP/シルバー獲得量増加 警護隊の角笛 すべての英雄のEXP獲得量6/9/12/15%増加 英雄 鍛冶屋 血 巨人 魔法師 強欲 祭壇ポイント ○ × × × × × 5 ゴブリンの王冠 シルバー獲得量6/9/12/15%増加 英雄 鍛冶屋 血 巨人 魔法師 強欲 祭壇ポイント × × × × × ○ 8 剣闘士の盾 戦闘開始直後、最も等級の高い英雄3人に絶対防衛2/2ティア/4/4ティア回付与 英雄 鍛冶屋 血 巨人 魔法師 強欲 祭壇ポイント × × ○ × × ○ 10 恐怖の捕食者 戦闘開始直後、経過した時間1秒当たり与えるダメージ量が2/4/6/8%増加(最大60%/120/180/240) 左オプ 強欲など 英雄 鍛冶屋 血 巨人 魔法師 強欲 祭壇ポイント ○ 8 祭司の香炉 敵の次のスキルのダメージを40/不明/不明/不明%増幅させる弱点を露出させる。弱点は3秒ごとに増加 英雄 鍛冶屋 血 巨人 魔法師 強欲 祭壇ポイント × × × × ○ × 8 ドワーフの照準器 戦場の2マスを狙撃場所に指定。配置された英雄は絶対防衛+1/2/3/4、10/15/20/25秒間移動不可、射程範囲+4、初回および毎5回ごとに一般ダメージの与えるダメージ量+100/200/300/400% 英雄 鍛冶屋 血 巨人 魔法師 強欲 祭壇ポイント × ○ × × × 8 古代魔法の杖 一般攻撃時、MPチャージ量+25% スキルダメージ量20/40/60/80%増加 英雄 鍛冶屋 血 巨人 魔法師 強欲 祭壇ポイント × × × × ○ × 8 猶予の霊薬 物理/呪文ダメージの20/30/40/50%を3秒間に分けて消耗 物理/呪文吸血4/6/8/10% 英雄 鍛冶屋 血 巨人 魔法師 強欲 祭壇ポイント × × ○ ○ × × 5 凍結の枷 最も等級の高い敵を2/不明/不明/不明秒間完全に凍結させます。 この敵はダメージを受けませんが、動けなくなります。 英雄 鍛冶屋 血 巨人 魔法師 強欲 祭壇ポイント ○ ○ ○ 10 果てしない空虚 味方が死亡すると、全ての味方に空虚の真髄を1個ずつ付与。 真髄ごとに基本攻撃力/呪文力の+15/20/25/30%だけ増加(最大7スタック重複) 英雄 鍛冶屋 血 巨人 魔法師 強欲 祭壇ポイント ○ ○ 5 幻影の仮面 最も等級が高い英雄の幻影を召喚 幻影は英雄の攻撃力/呪文力/攻撃速度/HPの+不明/55/65/75%とルーンを除く装備の追加能力を保有 英雄 鍛冶屋 血 巨人 魔法師 強欲 祭壇ポイント / / / / / / 無 貫く槍 すべての英雄の範囲+1一般/スキル攻撃対象との距離に応じて与えるダメージ量+3/4/5/不明%増加(最大範囲5) 英雄 鍛冶屋 血 巨人 魔法師 強欲 祭壇ポイント ○ ○ × × × × 5 神聖な手榴弾 味方が死亡すると、周辺2マス内に衝撃波を発散。範囲内の敵のすべての敵の絶対防衛、呪文防御および現在使用中のスキルをキャンセル/スタックを除去し、不明/2/3/不明秒MPチャージ抑制 英雄 鍛冶屋 血 巨人 魔法師 強欲 祭壇ポイント ○ ○ 8 祝福の聖物 戦場の1マスに祝福の光を付与。 該当するマスの英雄は戦闘開始後2秒間、 精神を集中させた後のダメージ量が+35/50/65/80%増加 英雄 鍛冶屋 血 巨人 魔法師 強欲 祭壇ポイント / / / / / / 無 市民軍の旗 配置された英雄ごとの被ダメージ1ティア/2ティア/1.5/2%量減少 (最大1ティア/2ティア/15/20%) 英雄 鍛冶屋 血 巨人 魔法師 強欲 祭壇ポイント ○ × × ○ × × 5 突撃隊の鉄槌 10/9/8/7秒ごとにすべての 英雄の次の一般攻撃を強化し、一般攻撃増幅40/50/60/70%および対象を2マス押し出す 英雄 鍛冶屋 血 巨人 魔法師 強欲 祭壇ポイント × ○ × × × × 8 暗躍者の帽子 HPが40%以下の時、20/30/40/50%の確率で回避(英雄1体あたりに適用される回避率は合計80%まで) 英雄 鍛冶屋 血 巨人 魔法師 強欲 祭壇ポイント × × ○ ○ × × 5 進撃の軍靴 すべての英雄が移動時、距離に応じて移動速度が10/20/30/40~48/72/96/120%増加し、次の1回のダメージ量5/10/15/20~15/30/45/60%増加(増加最大距離3マス) 英雄 鍛冶屋 血 巨人 魔法師 強欲 祭壇ポイント ○ × × × × ○ 8 楔の匕首 ダメージを与えた対象に、2秒間最終治癒/吸血量-35/50/65/80% 英雄 鍛冶屋 血 巨人 魔法師 強欲 祭壇ポイント ○ 10 団結の鎧 戦闘開始時、すべての英雄が周辺3✕3範囲の味方に自分の最大HPの5/7.5/10/12.5%に該当するシールド付与 英雄 鍛冶屋 血 巨人 魔法師 強欲 祭壇ポイント ○ × × × × × 5 棘のある丸太 戦闘開始直後、すべての敵を3マス引き戻す丸太を召喚1ティア/12/3ティア/8秒ごとに繰り返し 英雄 鍛冶屋 血 巨人 魔法師 強欲 祭壇ポイント ○ 8
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装備可能職業:盗賊 / 聖職者 名称 Lv 防御力 力 敏捷 体力 知識 会心 回避 火炎抵抗 冷気抵抗 自然抵抗 暗黒抵抗 強化回数 購入価格 販売価格 OP 備考 名称 1 11 - - - - - - - - - - 10 44G - - 冒険者の村 鍛冶屋 名称 1 11 - - - - - - - - - - 10 44G - - 冒険者の村 鍛冶屋 名称 1 11 - - - - - - - - - - 10 44G - - 冒険者の村 鍛冶屋 名称 1 11 - - - - - - - - - - 10 44G - - 冒険者の村 鍛冶屋 名称 1 11 - - - - - - - - - - 10 44G - - 冒険者の村 鍛冶屋 名称 1 11 - - - - - - - - - - 10 44G - - 冒険者の村 鍛冶屋 名称 1 11 - - - - - - - - - - 10 44G - - 冒険者の村 鍛冶屋 名称 1 11 - - - - - - - - - - 10 44G - - 冒険者の村 鍛冶屋 名称 1 11 - - - - - - - - - - 10 44G - - 冒険者の村 鍛冶屋
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どうぐ 材料 武器 防具 カード どうぐ 名前 材料/買値 売値 効果 入手法 薬草 - 7 3 Lif10回復。 店:お城 薬 - 21 10 Lif30回復。 店:お城 高価な薬 - 70 35 Lif60回復。 店:広大な世界 一つ目の居住地 魔法薬 - 300 150 Mag30回復。 店:広大な世界 一つ目の居住地 ライフストーン - 60 30 戦闘不能を治療。速度補正-800。 店:広大な世界 一つ目の居住地 毒消し草 - 7 3 毒を治療。 店:お城 浄化の薬 - 30 15 毒,暗闇,沈黙,混乱,睡眠,麻痺,呪いを治療。 店:広大な世界 一つ目の居住地 神の薬 - 200 100 Lif,Magを全快。 店:広大な世界 一つ目の居住地 お札 - 15 7 呪いを治療。戦闘では使えない。 店:ステージ2 居住地 起死回生の一手 クウウの心x5ミゼロの心x5 0 - 全体のLifを全快。 店:鍛冶屋 毒渡り草 - - 7 毒の沼ダメージを100歩無効にする。 ☆:癒しの森 毒渡り薬 毒消し草x1薬x2毒渡り草x1 0 30 全体の毒の沼ダメージを100歩無効にする。 店:鍛冶屋 魔獣避けの草 - 50 5 100歩の間、エンカウント率半減。 店:ステージ2 居住地 導きの十字架 - 10 5 お城にワープする。 店:お城 魔獣避けの粉薬 - 100 50 200歩の間、エンカウント率を0にする。 店:ステージ2 居住地 ハーブ - - 7 薬草と調合して薬にする。所持数が薬草≧ハーブなら一括調合可能。 ☆:癒しの森 マジックハーブ - - 5 高価な薬と調合して魔法薬にする。 ☆:海底洞窟 普通の石 - 8 4 速度補正+800で攻撃する。スタン付加23%。弱い敵はスタンしやすい。 店:お城 呪いの札 - - 50 換金アイテム。 宝箱:海底洞窟 宝 - - 2500 換金アイテム。 宝箱:巨大山 緋色の宝玉 - - 5000 換金アイテム。 宝箱:海底洞窟 死者の魂 - - 2500 換金アイテム。 宝箱:ドラゴンの山 ドラゴンの餌 - - 50 ファイアードラゴンとブリザードドラゴンを成長させる。 ☆:ドラゴンの山 回復の石 高価な薬x1普通の石x1 0 40 速度補正-999で、Lifを60回復。 店:鍛冶屋 再生の書物 高価な薬x1白紙の書物x1 0 50 Lifを60回復。 店:鍛冶屋 材料 名前 買値 売値 入手法 長寿草 - 10 ☆:島嶼部 強岩石 200 10 店:広大な世界 二つ目の居住地 人魚の鱗 - 5 撃破:マーメイド 人魚の涙 1000 500 店:広大な世界 二つ目の居住地 妖精のおもちゃ - 300 撃破:ピクシー 良質な木材 - 300 ☆:癒しの森 ライフウッドの木 - 500 ☆:癒しの森 クロガネの原石 1200 500 店:広大な世界 二つ目の居住地 聖なる宝珠 - 1250 撃破:いやしやぎ 風魔法液 - 400 撃破:ピクシー 竜の鱗 - 400 撃破:ブリザードドラゴン 火竜のオーブ - 8500 撃破:ファイアードラゴン 吹雪竜の白髭 - 1900 撃破:ブリザードドラゴン 吹雪竜の赤髭 - 8500 撃破:ブリザードドラゴン 火竜の角 - 2000 撃破:ファイアードラゴン ミドリマメ - 50 撃破:マメタロウ マメタロウソウル - 7500 撃破:マメタロウ 古びた地獄の首輪 - 3000 撃破:ケルベロス 古びた凶悪の首輪 - 3000 撃破:オルトロス 鋭い爪 - 500 撃破:凶暴なガウー 暗黒岩石 - 350 撃破:ガーゴイル うさぎのしっぽ - 250 撃破:うさみん おにっこの下着 - 2000 撃破:おにっこ ジェノサイドライセンス - 3500 撃破:ゼノサイドー 羊の毛 - 300 撃破:メー くるくるホーン - 600 撃破:メー 金魔導鉱 - 4000 撃破:きんねこ 銀魔導鉱 - 4000 撃破:ぎんわんこ 王家の紋章 - 5000 撃破:王女 白龍のオーブ - 6000 撃破:クイーフルト 黒龍のオーブ - 6000 撃破:ロキ 邪悪な牙 - 500 撃破:オルトロス 魔王の紋章 - 8000 撃破:クウウ ミゼロの日記 - 8500 撃破:ミゼロ ベリアルオブサーヴァント - 17000 撃破:ブリザードドラゴン クウウの心 - 100 撃破:クウウ クウウの愛 - 500 種付け:クウウ ミゼロの心 - 100 撃破:ミゼロ ミゼロの愛 - 500 種付け:ミゼロ ベルムリッタの心 - 100 撃破:ベルムリッタ ベルムリッタの愛 - 500 種付け:ベルムリッタ ゲルトニーヴェの心 - 100 撃破:ゲルトニーヴェ ゲルトニーヴェの愛 - 500 種付け:ゲルトニーヴェ アンリカーチェの心 - 100 撃破:アンリカーチェ アンリカーチェの愛 - 500 種付け:アンリカーチェ クイーフルトの心 - 100 撃破:クイーフルト クイーフルトの愛 - 500 種付け:クイーフルト 白紙の書物 200 100 店:ステージ2 居住地 みんなの絆 - 100 休憩 みんなの愛 - 500 休憩 武器 種別 名前 材料/買値 売値 属性 Lif Mag 攻撃 防御 知力 精神 速さ 運 備考 入手法 クウウ ハルマゲドンの杖 クウウの心x3クウウの愛x1魔王の紋章x3 0 15 星 60 【召喚】ハルマゲドン使用可能MP自動回復-10% 店:鍛冶屋 ベルムリッタ 黄金の杖 サモンクレバーx1ベルムリッタの愛x2 500 2500 金 20 20 20 20 20 20 20 20 店:鍛冶屋 クイーフルト 魔法の扇 クイーフルトの心x5 100 250 20 命中率+50% 毎ターンX+2 店:鍛冶屋 白竜の扇 魔法の扇x1クイーフルトの愛x2 500 2500 竜 65 命中率+5% 回避率+25% 店:鍛冶屋 全員 軽い棒 - 15 7 2 命中率+40% 回避率+5% TPチャージ+100% 店:お城 RMP ドラグーンブレード 白龍のオーブx1黒龍のオーブx1ドロープニルx1 0 7500 -80% 45 通常攻撃がMag10消費のランダム4回攻撃になる 店:鍛冶屋 杖 木の杖 - 30 15 4 命中率+55% 魔法ダメージ-50% はやさ低下無効 店:お城 無骨な大杖 - 520 260 40 まどう使用不可 店:港 氷結の杖 木の杖x1吹雪竜の白髭x1 0 725 氷 12 店:鍛冶屋 召喚の杖 クウウの心x3ライフウッドの木x1 100 15 10 命中率+20% 魔法反射率+30%通常攻撃でMag1消費 店:鍛冶屋 大召喚の杖 召喚の杖x1クウウの愛x2 500 15 -20 30 回避率-50% 反撃率+30%通常攻撃でMag10消費 店:鍛冶屋 戦いの杖 - 1200 600 31 命中率10% 会心率4% 店:広大な世界 一つ目の居住地 ハイヒールロッド 良質な木材x3ライフウッドの木x2 500 450 25 MP消費+50% HP自動回復+25% 店:鍛冶屋 吹雪竜の杖 吹雪竜の白髭x2吹雪竜の赤髭x1竜の鱗x5氷結の杖x1 0 6250 氷竜 55 両手持ち スタン耐性-400% 店:鍛冶屋 女神の聖杖 - - 15 光 200 30 MP自動回復-5% 嗜虐指向使用可能 宝箱:島嶼部 頑強な巨大杖 強岩石x5クロガネの原石x5無骨な大杖x1 0 1100 -999 80 店:鍛冶屋 サモンクレバー ベルムリッタの心x3ライフウッドの木x1 100 50 10 命中率+20% 会心率+30% 店:鍛冶屋 リッチハート アンリカーチェの心x3ライフウッドの木x1 100 50 17 命中率+20% MP自動回復+5% 店:鍛冶屋 豪運の杖 リッチハートx1アンリカーチェの愛x2 500 2500 50 命中率+20% 店:鍛冶屋 剣 聖なる剣 - 65 32 7 命中率+50% 鬼星無効 店:港 百獣王の斧 強岩石x10クロガネの原石x1 500 295 -5 獣特効 店:鍛冶屋 聖騎士の剣 聖なる剣x1強岩石x3 0 150 光 15 店:鍛冶屋 ファイアーソード - 1500 750 炎 24 店:広大な世界 一つ目の居住地 聖なる破壊騎士の大剣 強岩石x5聖なる宝珠x1聖騎士の剣x1 0 2000 光 50 -30 両手持ち 全体攻撃 店:鍛冶屋 火炎竜の剣 火竜のオーブx2火竜の角x1竜の鱗x5ファイアーソードx1 0 6250 炎 -50% 55 攻撃速度+50 通常攻撃でMag3消費 店:鍛冶屋 ドロープニル 暗黒岩石x5邪悪な牙x5 0 3000 -50% 25 会心率+40% 通常攻撃でMag4消費 店:鍛冶屋 ナハルハリトジャ - - 750 炎 50 50 MP自動回復-5% 宝箱:広大な世界 二つ目の大陸 爪 ネコの爪 - 96 48 8 命中率+25% 会心率+10% 店:ステージ2 居住地 バチファング - 120 60 雷 5 命中率+10% 会心率+10% 店:ステージ2 居住地 メイジファング ミゼロの心x3クロガネの原石x1 100 250 15 命中率+50% 魔法回避率+30% 店:鍛冶屋 魔式メイジファング メイジファングx1ミゼロの愛x2 300 500 -30 -20 38 命中率+25% 店:鍛冶屋 ロングファング - 1450 725 30 反撃率+15% 店:広大な世界 一つ目の居住地 ダークネイル ゲルトニーヴェの心x5 100 250 闇 20 命中率+50% 店:鍛冶屋 フェンリルレイヴ ダークネイルx1ゲルトニーヴェの愛x2 500 2500 闇 -150 100 命中率+10% 店:鍛冶屋 弓 威圧の弓 - 800 400 21 攻撃速度+40 飛行特効 威圧付与100%威圧の効果はこうげき/ちりょく25%低下 店:広大な世界 一つ目の居住地 アーチブラスト - 1210 605 40 -10 攻撃速度+40 飛行特効 店:広大な世界 一つ目の居住地 黒金の大弓 - 4000 1250 40 -10 攻撃速度+40 飛行特効 店:広大な世界 二つ目の居住地 鎌 呪いの鎌 - - 150 霊 15 暗闇付与30% 宝箱:北の遺跡 儀式の鎌 - 2000 1000 闇 50 光/星/月/鬼弱点 店:広大な世界 一つ目の居住地 デスサイズ - - 150 霊 -100 45 60 -40 戦闘不能付与40% MP自動回復-5% 宝箱:ドラゴンの山 牙 水の牙 - 100 50 水 4 命中率+30% 店:ステージ2 居住地 サーベルヴォイス 鋭い爪x5 0 750 35 店:鍛冶屋 豆牙 マメタロウソウルx1ミドリマメx5サーベルヴォイスx1 0 2000 -100 50 店:鍛冶屋 槍 突風の槍 - 190 95 11 攻撃速度+20 店:ステージ2 居住地 激突の槍 - 3000 700 40 TP自動回復-100% 店:広大な世界 二つ目の居住地 ハンマー アイアンブロッケン 強岩石x3 100 50 25 -30 防御効果-75% 店:鍛冶屋 鬼の鉄槌 強岩石x15クロガネの原石x10 2000 1550 鬼 60 -500 店:鍛冶屋 豚 氷結した豚の蹄 吹雪竜の白髭x1強岩石x5 0 650 氷 15 店:鍛冶屋 超魔法の冷血豚拳 吹雪竜の白髭x1人魚の鱗x2妖精のおもちゃx1 0 850 氷 50 かまいたち/ジャブ使用可能物理ダメージ+300% 店:鍛冶屋 斧 ベルトハイの斧 - 210 105 15 攻撃速度-30 店:ステージ2 居住地 魔導書 枯れ葉の書 - 900 450 23 植物特効 店:広大な世界 一つ目の居住地 防具 種別 名前 材料/買値 売値 Lif Mag 攻撃 防御 知力 精神 速さ 運 備考 入手法 盾 一般 頑丈な板 - 25 12 2 回避率+2% 狙われやすさ+20% 店:ステージ1 お城周辺 消化の盾 - 140 70 6 -10 炎耐性+75% 店:ステージ2 居住地 サンダーシールド - 700 350 9 雷耐性+50% 店:広大な世界 一つ目の居住地 軽装 軽装歩兵の盾 - 70 35 6 回避率+5% 店:港 重装 羊の守護盾 くるくるホーンx3強岩石x5 0 450 -25 13 -10 睡眠耐性+100% 店:鍛冶屋 聖騎士の盾 - 1200 600 15 闇耐性+50% 店:広大な世界 一つ目の居住地 頭 一般 干しツタの冠 - - 10 3 土耐性+100% 炎耐性-25% 宝箱:魔獣の森 毛皮の帽子 - 100 50 10 炎耐性+50% 氷耐性+50% 店:ステージ2 居住地 軽装 ヘッドバンド - 40 20 8 回避率+5% 店:港 風呼びの帽子 風魔法液x3 0 450 2 2回行動10% 店:鍛冶屋 ロイヤルティアラ 王家の紋章x1 0 7500 2 2回行動10% 店:鍛冶屋 重装 旋風の兜 風魔法液x2強岩石x5 0 450 20 -10 風耐性+50% 店:鍛冶屋 聖騎士の兜 - 1100 550 13 闇耐性+50% 店:広大な世界 一つ目の居住地 身体 クウウ 旧スクール水着(クウウ) クウウの心x3クウウの愛x1人魚の鱗x3人魚の涙x1 0 105 5 20 水耐性+50%立ち絵と種付けCGが変化 店:鍛冶屋 ゴシックドレス クウウの心x10クウウの愛x1暗黒岩石x1 0 105 20 闇耐性+100% 立ち絵が変化 店:鍛冶屋 ミゼロ 旧スクール水着(ミゼロ) ミゼロの心x3ミゼロの愛x1人魚の鱗x3人魚の涙x1 0 105 5 20 水耐性+50% 店:鍛冶屋 ベルムリッタ 旧スクール水着(ベルム) ゲルトニーヴェの心x3ゲルトニーヴェの愛x1人魚の鱗x3人魚の涙x1 0 105 5 20 水耐性+50% 店:鍛冶屋 アンリカーチェ 旧スクール水着(アンリ) クイーフルトの心x3クイーフルトの愛x1人魚の鱗x3人魚の涙x1 0 105 5 20 水耐性+50% 店:鍛冶屋 ケルベロス 地獄の首輪 邪悪な牙x3古びた地獄の首輪x1 1000 2000 3回攻撃 武器以外は装備封印戦闘不能耐性+100% 店:鍛冶屋 オルトロス 猛毒の首輪 邪悪な牙x3古びた凶悪の首輪x1 1000 2000 2回行動 武器以外は装備封印戦闘不能耐性+100% 店:鍛冶屋 軽装 普通の服 - 15 7 2 4 狙われやすさ-20% 店:ステージ1 お城周辺 魔導士のローブ - 38 19 5 5 回避率+5% 店:ステージ1 お城周辺 冒険者の服 - 90 45 10 回復効果+50% 店:港 軽装歩兵の鎧 - 120 60 11 不意打ちを防ぐ 店:港 マジックマント - 900 450 25 店:広大な世界 一つ目の居住地 ふわふわコート 羊の毛x3うさぎのしっぽx2 0 600 10 回復効果+50% 店:鍛冶屋 黄金の衣 金魔導鉱x1 0 9500 MP自動回復+5% 店:鍛冶屋 重装 重石の鎧 - 200 100 12 -10 狙われやすさ/会心回避率+100% 店:ステージ2 居住地 バトルメイル - 1000 500 13 12 店:広大な世界 一つ目の居住地 聖騎士の鎧 聖なる宝珠x2強岩石x5 0 1000 36 闇耐性+50% 店:鍛冶屋 装飾 クウウ 絆のネックレス【主】 - 80 40 -30% -100% 会心率+35% 狙われやすさ-30% 店:ステージ2 居住地 ミゼロ 絆のネックレス【使い魔】 - 80 40 -50% +50% 店:ステージ2 居住地 サベリアルオブサーヴァント ミゼロの日記x1ベリアルオブサーヴァントx1 0 7500 毎ターンX+10 無耐性-100% 店:鍛冶屋 一般 可愛らしいネックレス - 70 35 20 店:ステージ2 居住地 金ピカの鈴 - 110 55 20 店:ステージ2 居住地 冷静の腕輪 - - - 混乱耐性+100% 宝箱:墓地 戦術書:落城 ミゼロの心x1クウウの心x1白紙の書物x1 50 25 落城使用可能 店:鍛冶屋 つけもの石 普通の石x5 0 9 6 -60 店:鍛冶屋 まりょくの指輪 - 2000 750 30 店:広大な世界 二つ目の居住地 聖なる十字架 - 800 400 30 戦闘不能/鬼/星/月耐性+100% 店:広大な世界 一つ目の居住地 カード 全品売却不可。 名前 材料/買値 備考 入手法 マスターカード - - 軍師変更に使う。特殊召喚で選ぶと、しゅじんこうを呼ぶ。 譲受:お城2F レシカ - 5000 店:広大な世界 三つ目の居住地 シャルベリア - 5000 ぼうぎょ3倍。 店:広大な世界 三つ目の居住地 ロキ - - 撃破:ロキ クウウ クウウの心x3 0 店:鍛冶屋 ミゼロ ミゼロの心x3 0 店:鍛冶屋 ベルムリッタ ベルムリッタの心x3 0 店:鍛冶屋 ゲルトニーヴェ ゲルトニーヴェの心x3 0 店:鍛冶屋 アンリカーチェ アンリカーチェの心x3 0 獲得Gと本人の獲得経験値が2倍。 店:鍛冶屋 クイーフルト クイーフルトの心x3 0 店:鍛冶屋 クーアエシャルト レシカx1 0 竜霊が弱点。光闇は無効。 交換:ステージ1 居住地 サリーヤ - - 宝箱:鉱山 マメタロウ ミドリマメx7 50 店:鍛冶屋 ケルベロス - 10000 店:広大な世界 三つ目の居住地 オルトロス - 10000 店:広大な世界 三つ目の居住地 ブリザードドラゴン - - 譲受:広大な世界 三つ目の居住地 ファイアードラゴン - - 譲受:広大な世界 三つ目の居住地 ガウー 鋭い爪x2 1000 店:鍛冶屋 ギロン 鋭い爪x2 1000 店:鍛冶屋 ガーゴイル - - 宝箱:北の遺跡 うさみん - 1500 店:広大な世界 二つ目の居住地 パカポコ - 400 店:ステージ2 居住地 おちびとかげ - 300 店:ステージ2 居住地 マーメイド - - 宝箱:海底洞窟 ピクシー - - 宝箱:荒野の緑林 こぶた - 300 こうげき3倍。物理ダメージ半減。 店:ステージ2 居住地 おにっこ おにっこの下着x1 0 命中率50%。会心率200%。 店:鍛冶屋 ゼノサイドー ジェノサイドライセンスx1 0 オートバトル。通常攻撃が全体攻撃。 店:鍛冶屋 メー - 1500 店:広大な世界 二つ目の居住地 暴れネコ - 200 通常攻撃が対象ランダムの2回攻撃。 店:ステージ1 居住地 わんこ - 200 店:ステージ1 居住地 金ネコ 金魔導鉱x1 0 店:鍛冶屋 銀わんこ 金魔導鉱x1 0 店:鍛冶屋 王女 - - 撃破:王女 いやしやぎ - - 宝箱:癒しの森 ばけるぞー - - 無属性無効。 宝箱:墓地 軍師:クウウ クウウの心x3クウウの愛x1 0 「不意を突いて一気に攻める」で敵全体スタン。「挟み撃ちにする」で味方全体の会心率を4ターン上げる。 店:鍛冶屋 軍師:ミゼロ ミゼロの心x3ミゼロの愛x1 0 「敵全体にダメージをあたえる」で10(ミゼロのレベル+10)ダメージ。「先頭の敵を狙い打ちする」で、その倍のダメージ。 店:鍛冶屋 軍師:ベルムリッタ ベルムリッタの心x3ベルムリッタの愛x1 0 「物理攻撃にカウンター」で味方全体に3ターンの物理反射付加。「魔法攻撃にカウンター」で味方全体に3ターンの魔法反射付加。 店:鍛冶屋 軍師:アンリカーチェ アンリカーチェの心x3アンリカーチェの愛x1 0 味方全体の消費Mag半減、バステ無効、獲得経験値3倍。500G拾得。 店:鍛冶屋 軍師:クーアエシャルト みんなの絆x3みんなの愛x1 0 味方全員のLif,Magを全快し、バステを治療。 店:鍛冶屋 軍師:王女様 王家の紋章x1 0 先頭の味方の会心率を4ターン100%にする。 店:鍛冶屋
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■Webにおける桝田の妄言集 before after 連休中の簡易ツイッターまとめ 阿修羅 桝田 顧客満足度 ストレートに夜鳥子が不要と言うと?[通称ベンザブロック式] 可能なら代案をどうぞ 萌えるでしょ? なんとなく状況はわかりました 公人じゃない もう俺屍シリーズは作りたくない アニメの監修のついでにやってるの(笑)。 ほぼ最上級の褒め言葉 今年は、上手くいったこともいかなかったことも楽しかった。 数式の範囲なので想定していた 使う人の道具に徹したときが俺屍は一番面白い それは考察不足。 設定は適当に作ってる事が、本人の口から明らかにされており、今も続々と後付け設定を量産しては火に油を注いでいます 言っちゃあかん事一通り言ってる 元々人格に若干難があった人物ではあるが、以前はもう少しマシ(に見える) どうしてこうなった? →元から無能だった 周りが有能だった バカッター発言で暴露されただけ(仮説) before 桝田省治@ShojiMasuda 2011/09/20 俺屍の粗筋って、2年しか生きられない、人と交わり子を残すことができない、2つの呪いを仇敵にかけられた一族が、 神と交わりながら幾世代もかけて少しずつ力をつけて、仇敵を討ち呪いを解く。 あとは真犯人、その動機、事件の真相なんかが途中で明かされる。たったこれだけ。みんな凝りすぎだ 桝田省治@ShojiMasuda 2011/09/20 俺屍のシナリオって、プレイヤー各人がその人らしく好きなようにゲームの中でふるまう、 あるいは自由に想像して脳内ストーリーを紡ぐ、その方便やきっかけになっていれば十分。 ユニークな設定とか奇抜なキャラは、つじつま合わせの接着剤。そういうのが書きたいならラノベやコミックのほうが向いてるよ 桝田省治@ShojiMasuda 2011/09/20 ぼくがかんがえたさいこうにおもしろい俺屍は、各プレイヤーの選択の結果として生まれるものであって、 シナリオライターがプレイヤーに与えるもんじゃない。どれだけ優れたシナリオであっても、面白いのは最初の1回だけ。 そんなもんニコ動にさらされて1か月もすれば商品価値の大半を失うよ →そういいながら ヌエコゲー作成 桝田省治@ShojiMasuda 2014/07/15 俺屍2初期購入特典のコミックに、俺屍1の設定補完・妄想爆発用の新たな燃料をばらまいておいたのでお中元代わりにお収めいただけると幸いです。燃料の中身は「彼女が子供を残して山に登った理由」「2つの呪いをかけた犯人は誰か」「チャラでいいのよの本当の意味」など豪華ラインナップw #俺屍2 →整合性がないばかりかファンに対する嫌がらせのような後付設定 mixi俺屍コミュニティにおける本人の書き込み http //mixi.jp/view_bbs.pl?comm_id=21991 id=15511698 攻略本のインタビューなどでも、よく驚かれるのですが、ゲームの場合は、話やキャラはたいてい後付けです。 細かい設定は、インタビューの最中にでっち上げることも珍しくありません。 もちろんファンの皆さんに申し訳ないので「企画当初からそうであった」フリをしますけど。 ファミ通記事 http //www.famitsu.com/news/201404/13051575.html 桝田 人気のある神様は、だいたい敵として出ますよ。敵になっているということは、その人の過去の話も出てきたりする。そのあたりも楽しみにしていただければと思います。 生田 自分で見つけて、倒して改心させる。とくに恋愛感情を伴って妄想する方にはいいと思います(笑)。もちろん、そうじゃない方も新しい神様との出会いを楽しめるようになっています。 after Twitter @ShojiMasuda 3分前 2のシナリオの具体的内容は、現在プレイ途中の方も大勢いますから、ここでは言及できません。 ただ、2のシナリオのテーマは「新たに2つの職業、陰陽士と鬼頭が加わりました。せっかくなのでその数奇な成り立ちについて過去から順に説明します」です。 このテーマ設定自体は間違っていません #俺屍2 桝田省治 @ShojiMasuda · 2 分 シナリオ全体を俯瞰してみれば、「新職業の成り立ちの説明」以外の何ものでもないと思います。 また新職業を一族に取り入れるかは自由ですから「唯一無二の歴史を刻む」にも抵触しません。 問題はテーマ設定ではなく、システムとの兼ね合いを含めたシナリオの表現形態や手段です 桝田省治 @ShojiMasuda · 44 秒 多くの方、主に前作のユーザーから不満が出ていることは理解しています。 ただし「夜鳥子が・・・」という不満に集約しているように見えて、実際には内容は多岐に渡り、 原因も別に思えます。ひとつひとつ検証し分析するほうが前向きです。 (↓ユーザーの発言) @夜鳥子の設定ではないと言われますが、夜鳥子の背景設定に原因があるとは思われませんか?彼女とその相方に絡んでる神が15柱ほど居ます。127柱中1割を超えてます。その多くが人気神です。 新規を作ってそれらにさせるべきだった話を既存の神でやる手抜きが原因です ↓それに対する返信 桝田省治 @ 私の恋人は、私に出会うずっと前であっても他に好きな人がいた過去を知りたくないし、今も思い出すことなんてのも聞きたくない。で、多くの人がそう思っているはずだ。大雑把にまとめるとそういう論旨でしょうか? 完全に理解しているとはいえませんが、なんとなく状況はわかりました 桝田省治 @ShojiMasuda ・ 4 時間 思考をたどる。無視されることが最も腹が立つ。ゆえに晴明は一族を道具のように扱い無視する。 ただ無視するだけではお話にならないので語る相手として夜鳥子を配置。 夜鳥子にはそれなりの因縁が必要。 で、僕の読み間違いは、ユーザーが怒る対象が晴明ではなく夜鳥子に向いたこと。 読み間違いの原因は? 桝田省治@ShojiMasuda あ、お披露目の儀で言い忘れた。月末に出る体験版の交神メニューには必要最低限の神様しか入ってないので「あたしの〇〇様がいない!どういうこと!?」 とか、いちいち僕に問い合わせたり、それを理由に予約をキャンセルしたりしないでください。 #俺屍2 桝田省治 @ShojiMasuda · 2 分 小説の鬼切り夜鳥子は、 僕が俺屍2の制作をあきらめる区切りとして書いた側面があるので、 続編のために用意した設定をどんどんいれた。 とくに3巻はそのまんま1の一族の後日譚として読める。 元が続編用の設定なので、 制作が決まりそれらが日の目を見ると喜んだのは確かだ。 だが、やりすぎたのだろう 桝田省治 ?@ShojiMasuda 2分 それと、新たに加えた新職業、陰陽士と鬼頭についてどうせなら由来を丁寧に説明しようと思いシナリオに組み込んだ結果が現行のシナリオだ。 その趣向自体は悪くないと思う。が、目論見と違ったのはそこに秘められた悲話に時間をかけすぎて、新職業の解放がシナリオの終盤になってしまった点だろう ↓ユーザー @ShojiMasuda 前パブで公表する内容は、 他ならぬ貴方ご自身に決定権があるはずです。 そこで夜鳥子関連のシステム公開がなかったということは、 貴方が夜鳥子の存在を事前に広報しないと指示したからでしょう。 桝田省治 ←その返信 ‏@ShojiMasuda @**** 怒りを僕にぶつられるのは立場上しょうがないと思いますけど、 情報の公開範囲を決めるのはメーカーの宣伝や広報です。 僕は「必要と判断したらラスボスの名前を公開してもかまわない」という丸投げ派です。 さすがに「呪いをかけたのは晴明」と雑誌で見たときは驚きましたけど 桝田省治@ShojiMasuda 2014/07/20 @****** クリアしてもお話の全貌がさっぱりわからない人のほうが多かったのですから改良目標にすること、また読解力、想像力があとちょっと足りない人を次のターゲットにすること事自体は間違いではありません。間違っているのはゲームに落とし込む際の具体的な手段だと思います。 桝田省治@ShojiMasuda @****** さじ加減かなと思います。 最後に砂糖いれすぎた、みたいな。 極論すれば、夜鳥子の強制イベントが1回2回なら、「めんどくさ」ですんだと思います 306 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2014/07/21(月) 17 18 44.46 ID Xr8zFqNT 桝田省治@ShojiMasuda @***** そう言われてもしょうがないですね。創作物は多かれ少なかれそういう側面を必ずもちます。 今回の場合、二次創作もどきを書いちゃうくらいの俺屍ファンがたまたま原作者だったということでしょう 連休中の簡易ツイッターまとめ 11 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2014/07/22(火) 17 45 01.30 ID keVOL9mR 連休中の簡易ツイッターまとめ プレイヤー「夜鳥子邪魔なんだけど」 桝田「お?女の嫉妬か?たかがゲームのキャラごときに入れ込みすぎじゃね? んーまあそういう人もいるかー僕は理解できないけど仕方ないかーそうだよなー想定外だったけどそういう楽しみ方する人もいるんだなーいやー知らんかったわー」 プレイヤー「いや、そうじゃなくて、夜鳥子がいるとゲームシステム的に自由度無くなるって言ってんだけど、もっと好きにさせてくれよ」 桝田「前作が自由すぎて一部ユーザーから苦情が来たからコーちんに任せるコマンドなんてもん実装したんだよ その辺苦労したんだしわかってくれよ、プレイヤーが好き勝手したいってわがままもわかるけどさー」 プレイヤー「コーちんの提案の話じゃなくて夜鳥子の話してんだよ!無理矢理ねじ込むなっつってんだよ!」 桝田「正直…夜鳥子がいない俺屍2は想像できなかった…夜鳥子は僕の理想のヒロインだ、俺屍2は夜鳥子を全ての中心にして作ったんだ ストーリーはもちろんゲームシステムの根幹に組み込まれてるし予算もかかるし今更変更はできないから諦めてくれ つーか人気投票までしてお前らのお気に入りの神様を調べてそいつらをストーリーで喋らせるために俺の夜鳥子と関係持たせてやったんだが、なるほどそれが裏目に出たわけか、やれやれ」 プレイヤー「たかがゲームのキャラに入れ込みすぎだろ爺さん…」 桝田「まあでも言われてみればちょっと夜鳥子に入れ込みすぎたとこある可能性がなくはないかもしれないし 一応不満点で改善できそうなところは開発に掛け合ってみるわ、できるかどうかは知らんけどな」 プレイヤー「ああうん一応頼むわ…」 連休明け 俺屍公式鳥「ピピッ、電波受信、アプデ検討してみるッピ」 阿修羅 桝田 注意!スレ住民の推察を元にした用語であり、事実とは異なる場合があります。 本作の主人公夜鳥子の夫であり、名を奪われた存在である■■■ ■■(ゲーム表記のまま。空白もネ!) 彼の本名とは?という推察がはじまりである。 先に補足すると俺屍世界の術の名前は作った神様の名前が入るという設定が有ります。 で。↓ 779 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/07/23(水) 16 22 15.55 ID hO9VmQmP ぶっちゃけ■の正体はアスラ(当て字はお好きに)桝田だわ ゾロアスターの善神と仏法で正義となった阿修羅をかけた安直ネーム これで当たっていたら笑いものだけどな 876 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/07/23(水) 16 36 26.03 ID mhddYt3a ■の名前は新しい術の名前に凄ノ雄(スサノオ)ってのがあるからこれかなーなんて思ってたけどどうなんだろう 881 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/07/23(水) 16 37 31.60 ID QJBqRpmO " 876" !! 言われてしっくりきた! 確かに手の模様があれだ! 902 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/07/23(水) 16 40 59.97 ID GTvN0bId " 876 881" 大神の子でありながら、暴れまくり人間界にも干渉するスサノオを、アフラ・マズダー(阿修羅)と同一視する説もあるから スサノオ=阿修羅でくっつけて持ってきてると思う でもそうなると、夜鳥子の旦那ってゲーム中でも黒字の下は「阿修羅 桝田」って事……? 912 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/07/23(水) 16 42 38.17 ID hO9VmQmP " 902" よかった…俺の予想も強ち間違いじゃなかったか これで心おきなくこの世すべての悪になれるわ 以降、桝田・ヌエコ夫妻が今回の元凶で有ると言う見方がより強まったのである。 鬼切り夜鳥子関連の18+30歳ネタも参照。 + スサノオと阿修羅の関係について 上述されている「スサノオとアフラ・マズダー(阿修羅)と同一視する説」であるが、極めてマイナーな説であり、論拠もはっきりしない。 アフラ・マズダーと同一視、あるいはアフラ・マズダーが原型とされる神仏は一般的には阿修羅の他にはミトラ(ミスラ)神や大日如来であり、スサノオがあげられることはまずない。 むしろ、大日如来はかつてはアマテラスオオミカミと同一視されており、つまりはアフラ・マズダーはアマテラスオオミカミとの関係が深いと言える。 よって、葬式スレ内でこの説を出すのならともかく、葬式スレ以外でこの説を持ち出すのはあまりよろしくないと思われるので注意すること。 顧客満足度 桝田省治が最重要視しているもの 桝田省治@ShojiMasuda 2014/04/27 メーカーが最も重視するのは売上や利益で、その有効な手段の一つとしてゲームを面白くする。だけど、僕個人が最も重要視するのは顧客満足度。購入者には出来るだけ面白いと思ってほしい。 なので、僕にとっての体験版の意義は、ユーザーの要望を集めると同時に、間違って買う人を減らす絶好の機会なのだ ↓しかし顧客に満足を与えられないとこうなる 桝田省治@ShojiMasuda 2014/04/27 これだけぶっちゃけて説明しているのに「事実とは思えない」「責任転嫁だ」「絶対にありえない」「証明しろ」とか延々ツイートしてる人を見かけると、 そこまで疑うなら安くない買物なんだし所詮は嗜好品だし、さっさと見切りをつけてもっと楽しいことを探したほうがいろいろお得なのにと不思議に思う ストレートに夜鳥子が不要と言うと?[通称ベンザブロック式] 桝田省治@ShojiMasuda 確認:まずシナリオ面の不満は「一族を話の真ん中に置け」。前作と2のアプローチの違いを一言で言えばこれですよね。 ただ、一族を中心にすえた話で前作の評価を超えるのは難しいので、登場人物すべてが前作よりも、より鮮明に自分の都合で動く感じにしようとした。それが置いてきぼり感の原因。 ↓それってつまり? @xxa @ShojiMasuda より鮮明に自分の都合で動く物。それってRPGで何処にでもよくいますよ。敵キャラって言うんです ↓らしいが? 桝田省治@ShojiMasuda @xxa その理屈では、自分からは何も要求しない、ほとんど主張しない夜鳥子は、ここまで敵視されません。 自分の都合で動いているのは夜鳥子以外のキャラ、あるいはこの世界の慣習やルールです。 ↓ここで更にわかりやすい援護射撃 @xxb @ShojiMasuda @xxa 「この世界の慣習やルール」が主に夜鳥子のために都合よく動いているから敵視されてるんですよ。 ナイフを構えた彼女に向かって世界が移動したから彼女は刺していないレベルの話 @xxc @xxb @ShojiMasuda @xxa 通じるか分かりませんがこのごり押し具合は剛力彩芽を思い出します 彼女自身は悪くないのかもしれませんが彼女をプロデュースする人間のやりすぎで嫌われるあたりがそっくりです ↓うん、わかりやすいね!……と思われたが @xxb 過度の強制は、俺屍のシステムに合わないという主張ですよね? コーちんがいなくても自主的に目標を決められるプレイヤー(たぶんあなたもそうですよね)には煩わしいというのはよくわかります。 が、昨今そういうユーザーばかりではないということを痛切に感じています ↓なぜかコーちんに飛び火する始末 @xxc @ShojiMasuda @xxb コーちんシステムではなく夜鳥子の事を言っていると思います。 すり替えないで『夜鳥子』という存在が俺屍世界の異物になっているということをまず認識してください ↓ド直球に言った結果 @ShojiMasuda @xxc あ、なるほど。 A.夜鳥子に限らず強制PT加入が嫌だ。 B.たくさんの神によいしょされる夜鳥子が嫌だ。 C.AB両方。 3パターンが混在するので話がややこしくなっているようですね。あなたはBタイプですか? ↑ストレートに言った結果の頓珍漢で訳のわからない返し、これが通称ベンザブロック式判定だ! 可能なら代案をどうぞ 陰陽士と鬼頭という新職業の成り立ちをシナリオの中核に置いている事を 間違っているというユーザーに対して放った一言。 https //twitter.com/ShojiMasuda/status/491240474569502720 では間違っていると思う理由と、可能なら代案をどうぞ 因みに、このユーザーが理由をツイートするも直接の返答無し。 このテーマについて葬式スレより抜粋 248 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/16(土) 22 46 58.00 ID FFX9pkU4 桝田のおじいちゃんは「陰陽師と鬼頭の成り立ちが今回のテーマだし、人気神にしゃべらせる為にDQN夫婦ネタは必要」 って思ってるらしいが、そもそも俺屍1のテーマが生きろや血を繋げだった所になんで誰も興味のない新職業説明が出てくるのかわからない。 鍋子出したいためだけに新職業を作り、新職業が活きる舞台として俺屍を持ってきたってだけの看板詐欺にしか見えない。 256 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/16(土) 23 05 09.97 ID PRAaS3Zi 248 そもそもテーマが「新職業の説明」って時点で意味が分からないんだよな ゲームの制作発表会とかで開発側が 「今回のテーマは追加ジョブの説明です!」とかドヤ顔で言ったら聞く側はキョトンとするだろ 好意的に解釈するなら「その新職業が生まれるに至るまでのドラマ」で そのドラマの中に笑ったり泣いたり生まれて生きて死んでが含まれるんだろうな、と 想像するところだけど その好意的解釈すら必要なかったという 257 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/16(土) 23 08 37.11 ID 5b3PE4Ez 256 実際やってたのはヌエコの説明であって陰陽師の説明じゃないしなw 258 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/16(土) 23 13 32.27 ID d3ihIwRY 新職業の成り立ちってのは陰陽師のヌエコをメインに据えるための方便だと思ってるよ 262 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/16(土) 23 27 03.17 ID VaLeomJ0 新職業を自由に使えるようになったのが、クリア後だったのには驚いたな あれだけメインのように扱われてた新職業がオマケ要素とか、何考えてたんだろうな 277 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/17(日) 00 05 05.26 ID osvCW2A3 262 陰陽師はヌエコのための職業であって一族に使わせるのはお情けのオマケだよって意味なんだろう 萌えるでしょ? 夜鳥子の鍋汚染に対する桝田の回答。 https //twitter.com/ShojiMasuda/status/462593125689466881 口下手で気持ちを上手く伝えられない彼女が、 それでも懸命に一族にとけこもうと努力している姿を想像するとちょっと萌えるでしょw 因みに体験版時のツイート。 やはり前々から夜鳥子萌えだった事が伺える。 なんとなく状況はわかりました ヌエコと■■をマンセーする神々への突っ込みに対して。 https //twitter.com/ShojiMasuda/status/490914519942565888 私の恋人は、私に出会うずっと前であっても他に好きな人がいた過去を知りたくないし、 今も思い出すことなんてのも聞きたくない。で、多くの人がそう思っているはずだ。 大雑把にまとめるとそういう論旨でしょうか? 完全に理解しているとはいえませんが、なんとなく状況はわかりました まるで理解していない。 公人じゃない 桝田省治 @ShojiMasud そんな情報をツイートしたら公人扱いされるのでイヤですよ。心苦しいですが、SCEからの公式発表をお待ちください。 @××俺屍2のパッチはあるのかないのか、あるとすればいつ頃の予定なのか教えてもらえませんか。プレイを中断したままパッチ待ちの状況です。 桝田省治 @ShojiMasuda そういえば、僕はいつから「公人」になってしまったんだろ。 大雑把で個人的見解でかまわないので、ツイッターにおける公人の定義を教えてほしい。 その感覚が共有できれば炎上も減るかもしれない。フォロワー数が基準なの? ・自分の本名を 公の一般商業品である”ゲーム”に表示、売り出されている。 ・あらゆるメディアで本名&顔出し、それでインタビューも受けたりしている。 ・自分の名前を使って書籍や小説()も売り出したりている。 ・この状態で本名でツィッター etc… 立派な公人じゃないか。どうやらマスダ氏の中では〝公務員〟と呼ばれる人間だけが 「公人」らしい。 そんなに自分の発言に責任を持ちたくないなら、ツィッターはやめろ。むしろ「その件については、しばらくお待ち下さい 詳細はSCEからの公式発表をお待ちください」だけでいいのになんでそんな煽るこというかね もう俺屍シリーズは作りたくない http //zt.tgbus.com/anshi2/2014/07/28/18035957144.shtml 7月28日付、香港でのインタビュー記事から抜粋して和訳されたもの 記者:もし市場の反応が良ければ、俺屍3の制作もありえるんでしょうか? 桝田:続編は考えてないけど、今いる日本のプロデューサーにこのシリーズが好きな人が多いんだよ。 彼らは本当にこのシリーズを遊ぶのが好きだから、続編は僕じゃなくて別の人が作ればいいんじゃないかな。 記者:まったく新しいシリーズになるんですか? 桝田:僕は本当にもうこのシリーズは作りたくないんだ。でも、別のゲームを作ろうと思っていて、もう計画も始まっている。 記者:ゲームのストーリー方面では、新しい内容が増えることはあるんでしょうか? 桝田:増やそうとは思ってない。今の日本のRPGの多くでは、ストーリーがプレイヤーの遊び方を制限してしまっているんだ。 自由度が高いゲームを好むプレイヤーもいるし、ストーリーが多いゲームを好む奴もいる。この俺屍2は、ちょうどその間でいいバランスになっていると思うよ。 記者:製作者側では自由度の高いRPGを作りたいという希望があるんでしょうか? 桝田:僕は本当は自由度が高いRPGを作りたいんだ。でも、もし僕のゲーム作りの発想法にがっちり基づいて作ってしまうと、 たぶんプレイヤーにはゲーム中で何をしたら有利なのかが分かってしまうと思うんだよね。 自分が思っている内容と、市場の要求とのバランスをとるのは難しくて、その両方の理由から俺屍は長いこと続編を作ることができなかったんだよ。 こちらももう期待してませんので、俺屍シリーズはもう他の才能ある若手に譲り、どうぞ自分だけが満足できるゲームを作ってください アニメの監修のついでにやってるの(笑)。 『俺の屍を越えてゆけ2』桝田省治氏×テレビアニメ『ログ・ホライズン』石平信司監督 特別対談完全版 http //www.famitsu.com/news/201408/02058412.html より ※本記事は、週刊ファミ通2014年7月31日号(2014年7月17日発売)に掲載されたものに加筆・編集を行った完全版です。 石平信司氏(以下、石平) 『ログホラ』のアニメの準備からなので、おととしの10月くらいからですね。それからほぼ毎週、シナリオの打ち合わせでお会いしているのですが、桝田さんの出されるアイデアがおもしろいんです。今週の話の盛り上がりはどこにするのか、次週への引きになる部分はどうするかという話を、いちばん先に提案されるのも桝田さんなんですよ。桝田さんが話される内容がおもしろいので、そのうち、作られているゲームにも興味が湧いてきて。そのときちょうど、『俺屍2』を制作されていたんですよね。 桝田省治氏(以下、桝田) アニメの監修のついでにやってるの(笑)。さっき、僕がプレイしているときに横から見てたよね。 石平 自分で作られたゲームなのに、「あれ、効かない」とおっしゃってました(笑)。 ――制作者も楽しめるってことですね(笑)。 ――なるほど。それぞれのメディアの特性を知っていないとできないことですね。それにしても、桝田さんはゲームのほかに本も書かれますし、監修のお仕事もされていて、幅広い活躍をされていますけれど、メインとしているお仕事はどれになるのですか? 桝田 僕の本業は主夫です。これ、冗談じゃなく本当なんですよ(笑)。 ――メインがそちらなんですか!? その傍らでゲームやアニメを作られていると。 石平 でも、ゲームを制作されているけれど、それほど新作などのプレイはしないんですよね。アクションゲームはとくに苦手とか。 桝田 うん、ゲームはやらないですね。ほぼ開発機しか触りません。ゲームには、そこまでこだわっていないんです。“これはおもしろいな”と思うことを再現する媒体が、ゲーム向きならゲームを作りますし、小説として再現するほうがわかりやすいと思ったら、僕が書くか、「こういうネタがあるんだけど、君、書いてみない?」と人に勧めます。 このインタビューは、元記事の日付から考えると俺屍2の発売前に行われたもの。 つまり桝田が発売後失敗だったとツイートする前の発言。 アニメ監修のついでに作ってたならあの出来でも仕方ないな(棒) ほぼ最上級の褒め言葉 https //twitter.com/ShojiMasuda/status/18900993026564096 そうね、「バカ」は、ノリが伝わらない単語だったかもしれない。 ただ、ままれさんも含めて僕の周りでは「バカ」「気ち×い」「頭おかしい」あたりは、ほぼ最上級の褒め言葉なんだよ。 でも、まあ、わかんないよね。すみません 褒め言葉なら仕方ないな(棒) 今年は、上手くいったこともいかなかったことも楽しかった。 https //twitter.com/ShojiMasuda/status/550302686885990401 今年は、上手くいったこともいかなかったことも楽しかった。 投稿日:2014年12月31日 上手くいったことてなんでしょうね? 数式の範囲なので想定していた 使う人の道具に徹したときが俺屍は一番面白い 山本くんや市来くんの遊び方は数式の範囲なので想定していたが、白熊君の「一族でアイドルユニットをつくる」という発想はなかった。使う人の道具に徹したときが俺屍 は一番面白い【ニコ生01/15】俺の屍を越えてゆけ2 公式ニコ生特番 #俺屍2 http //nico.ms/lv204207724 https //twitter.com/ShojiMasuda/status/556469525059612672 さすがにもう何もないでしょと油断していたユーザー しかし隙あらばすかさず心を抉りにくるすさまじく高度な情報戦 その能力を少しでいいからゲーム本体のほうに それは考察不足。 桝田:僕は五郎たちや真名姫のセリフ書いたけど、もう忘れているけどね(笑)。そういえば五郎たちの設定がおかしいと言っている人がいるけど、それは考察不足。人に風と火を教えて幽閉されていたのに、なぜ夜鳥子たちと地獄で戦ったのか疑問に思う人も多かったみたい。これは地獄にいた鬼が夜鳥子たちに倒されて、天界の神様になった後に、人間に同情して火や風のコントロール方法を教えて、その罪で幽閉されたという流れ。火と風と言うから、原始人に火のおこし方でも教えたのかと勘違いしたのかもしれないけど、これは文明全般の暗喩(あんゆ)だよ。火と鞴(ふいご)の風ってことで、ここでは製鉄技術のことだろうね。少量ながらも鉄が安定供給されだしたのは平安初期だから、さほど時系列としてもおかしくない。 http //wiki.dengekionline.com/oreshika2/シナリオ&システム編 寒さに苦しみ火を起こせないくらい文明が進んでいない時代に、何故か製鉄技術教える五郎様達まじすげー!!鉄と火を司る神ならすでにいるのに、小説版の設定や攻略本の自身の解説を無視して新説(珍説)を語る桝田氏まじすげー!!! 考察足りなくてすみませんでした <炎上所業簡易まとめ> 狂信者が文句言ってるだけだろ 制作モチベ維持する為にはおまえらの好きなの作ってるだけじゃ無理 ヌエコの何があかんのかさっぱり分らん ヌエコ楽しんでる奴もいるんだから、消せとか酷い事いうな ユーザー重視のソフト作ってるから安心しろ→嫌ならやるな (自分のヌエコ萌えは棚において)ユーザーの神様萌えは理解できん 声優批判炎上祭り 晒し+エゴサーチブロック事件(晒されたツイートは桝田宛に送った奴じゃない。多分サーチかけてわざわざ拾った) 詳細>>『俺の屍を越えてゆけ2』 関係者に批判をぶつけるとブロックされる?http //togetter.com/li/703053 ツィまとめ色々 http //togetter.com/li/697145 http //togetter.com/li/696144 最近また燃料を投下したらしい… -- 名無しさん (2014-08-08 01 38 19) なんか回答の仕方とかが芝村を思い出すなー -- 名無しさん (2014-08-17 11 24 50) Bタイプの人が葬式会場じゃクソコラの人になってて笑える。 -- 名無しさん (2014-08-17 18 43 08) 桝田「お?女の嫉妬か?たかがゲームのキャラごときに入れ込みすぎじゃね?」←桝田「正直…夜鳥子がいない俺屍2は想像できなかった…夜鳥子は僕の理想のヒロインだ、俺屍2は夜鳥子を全ての中心にして作ったんだ 」←こういうの何て言うんだっけ -- 名無しさん (2014-08-19 01 20 03) ↑世界はそれをダブルスタンダード、もしくはブーメランと呼びます。 -- 名無しさん (2014-08-19 01 27 34) afterの、あたしの○○様~云々は発売前のシステム体験版配信の時のだから、あそこに入ってるのはおかしくないか -- 名無しさん (2014-08-19 12 03 30) 恋人が自分に会う前云々ではなく、子供まで作った相手が実はお前に会う前に惚れた相手がいて、今もそいつが本命でお前らどうでもいい、と言い出すレベルだよな -- 名無しさん (2014-08-19 16 57 12) ↑ぜひともそのヤリ○ン台詞を実の娘の相手に言われて欲しいね。そうしたら少しは1ファンの気持ちが分かるだろう。加えてゲーム中では「本命女の為なら実子も×す」とか言ってんだぜ、あのクズ狐 -- 名無しさん (2014-08-20 08 12 11) 敵に尽くすといえばDQ4リメイクを思い出します。故郷と住人の全て、親友以上恋人未満だった幼馴染を殺された勇者は、「仇敵の恋人」を世界に一つしかない自分たちの力で勝ち取った神秘のアイテムで蘇らせるんです。幼馴染や家族に使いたいと思うでしょうにね。それだけでは終わらず、仇敵自身の未熟により裏切った仇敵の臣下の討伐に手を貸してやり、仇敵の復権を手助けするんですね。DQですから仇敵とは「人間を滅ぼし世界征服しようとする魔王」なんですがね。俺屍2には似た臭いを嗅ぎ取れました。お前らの内輪揉めを、なんで俺らが尻拭ってやらにゃならんのよ、と。 -- 名無しさん (2014-08-20 11 42 45) ↑ピ●ロか…あれは子供心に順序おかしいとか村の皆を返せ!とか不条理さを覚えたわ。 -- 名無しさん (2014-08-20 12 10 05) でもピサロはあくまでもクリア後のおまけ部分だからな。あくまでも「蛇足」。ヌエコはそうじゃない。 -- 名無しさん (2014-08-20 13 29 18) ピサロはリメイク版初プレイ時に最後までやってクソムカついたからそれ以降の周回では世界樹の花を取りに行かずにキャラをLV99まで鍛えたりレアアイテム集めに励んだりしてたな…しかしそういう選択の自由すら与えてくれないのが俺屍2 -- 名無しさん (2014-08-20 16 19 36) ピサロは胸糞悪いけど花を取りに行かないなら無視できるからまだいい、ヌエコはそれすらできないと言う。 -- 名無しさん (2014-08-20 17 47 33) ゲームで好きな選択が出来ないってのはゲームである意味がないよ。誰かの筋書きを垂れ流すだけじゃ映画や小説とどう違うの。 -- 名無しさん (2014-08-20 19 50 52) ゲームの醍醐味はプレイヤーが自由に選べるところだからなー……どこに行ってもヌエコヌエコなんか、うんざり。 -- 名無しさん (2014-08-20 21 12 37) スサノオとアフラ・マズダー(阿修羅)を同一視する説なんて、聞いたこともないんだが -- 名無しさん (2014-08-22 01 08 21) ↑ググレば出てくるけどかなりの珍説だしマイナーな説といえるレベルですらないみたいだ>スサノオ=アスラ。桝田がそのドマイナーな説を知って採用したという仮説も成り立たなくはないが、そんなレベルの説を根拠にしてる話を「スレ住民の推察です」と前置きしてるとは言え堂々と載せておくのはどうなんだろね。なんかググってたらKOTYでこの説吹聴してた奴もいるみたいだし。 -- 名無しさん (2014-08-22 08 36 04) なら、また考察すればいいんでない。術名からスサノオだと母恋しさに三界を乱すキャラクターはむしろ晴明(か前作黄川人)でチグハグな感じもするし。 -- 名無しさん (2014-08-22 13 00 15) ↑×2 推察には間違いないだろう。違うと思うのなら君なりの推察をするなりスレのほうで消していいか聞けばいい。てか別に載っててもいいと思うけど。載ってたら何か不都合でも? -- 名無しさん (2014-08-25 13 00 55) ↑不都合というかスサノオ=阿修羅の根拠が弱いって言ってるの。少なくともぐぐっ他範囲で出てくる説にはまともな論拠がない。ぶっちゃけ妄想レベルな訳よ。そんな妄想を元に「阿修羅桝田」とか意気揚々といろんなところで語るのは恥ずかしいよって話。術の名前から「凄ノ雄」じゃね?っていう推察は良いと思うし、前作ラスボスもそうだったから今回も「アシュラ(漢字は自由に)」ってのもいい。で、「アフラ・マズダー」って神がいて以下略も問題ない推察。でも「スサノオ=阿修羅」って言う珍説を持ってくるのなら、きちんと自分で論拠を上げられなきゃ、桝田と同レベルの妄言よって話。 -- 名無しさん (2014-08-25 15 03 20) 神話関係はオタが多いからね、阿修羅=スサノオを聞きかじりで語って、それで桝田叩きをスレの外でやって恥をかく必要はないんじゃねっていうね。阿修羅桝田唱えるだけなら「前作ボスも阿修羅だったし」だけでも十分でしょってだけのこと。 -- 名無しさん (2014-08-25 15 05 37) ↑×2 うん、論拠が弱いって点は否定してないよ? でもさ、スレ外で語った奴が抜けてるだけでなんで仮説と明記してるのを消さなきゃならんのかわからないってだけ。 -- 名無しさん (2014-08-25 16 01 07) なんか、劣等生の作者みたいな性根だな。いっしょにしちゃいかんのだろうが、どうしてもダブって見えてしまう。 -- 名無しさん (2014-09-04 16 50 53) 客を喜ばせる為の娯楽なのに開催者側の主人が一方的に楽しんだってだけの事だよ。それなのに遊戯代はガッツリ客から搾るって言ってるだけだって。それでも良いって言う真正M以外は買うのは止めときなさい。 -- 名無しさん (2014-09-04 19 52 26) 仕事についてのことなら公人に決まってるだろ・・・マジでなんなのこの人 -- 名無しさん (2014-09-07 06 11 02) スタッフや周りのお陰で売れたのを自分の功績と自惚れた爺さんが、周りに見放され自爆した…こう思うしかないのかねぇ。 -- 名無しさん (2014-09-08 01 46 05) ぶっちゃけ、実力通りの評価に落ち着いただけかな。シナリオ・小説はダメダメ。イラスト、音楽、プログラム能力ゼロ。学術考証できるだけの知識なし。売れない小説のキャラを売れるゲームのキャラとして改悪し、トドメにおそらく最悪の人物をシナリオ担当として起用。ツイッター騒動に続いて掘り出される過去の問題発言の山。自爆というより連鎖爆発?俺屍さえ巻き込まなければ対岸の火事だったけど -- 名無しさん (2014-09-16 03 42 02) なんか久々にTwitter見たらパッチのアナウンスに合わせて、頑張ったのでパッチを当ててもそれまでのデータでも問題ありません!(どやぁ)みたいの呟いてた。なんかもう、色々言いたいけど徒労感が先に立つ。この男のこのやってやってる感はなんなんだ… -- 名無しさん (2014-09-16 17 16 24) 自分の作るものは完璧でリメイクも続編も要らんと1の時に豪語してた人だから…なお実情は -- 名無しさん (2014-09-16 18 46 53) 桝田のTwitter覗いて思ったんだけど、晒しとかやってた頃フォロワー七万強いたと思うんだけど、今は2.5万切ってんのね。こうして見ると、この人って自分の商業的価値の指標であるファンを殴りつけて自分の価値を落としてただけなんだよな… -- 名無しさん (2014-09-22 14 47 04) パッチ当てたらセーブデータ吹っ飛ぶようなクソゲー売っといて、未だにごめんなさいの一言も言えないいい年のおっさんだよ。人柄で愛されていた訳ないじゃないか -- 名無しさん (2014-09-23 22 59 40) 宣伝はしても公人じゃないそうだから責任はとらんのだろう。バグパッチの宣伝しててもね。 -- 名無しさん (2014-09-23 23 23 46) そういやパッチ出した(ドヤ)呟きはしても配信中止も落ち度の自認もしてないのね……ホント…責任取れないくせに企画屋やってんじゃねぇよ -- 名無しさん (2014-09-25 01 52 37) いや一応パッチ不具合案内ページへの宣伝はしてる。謝罪はないがな! -- 名無しさん (2014-09-25 07 31 57) ありゃ、見落としてたのか、失礼しました。…謝ってからこんなことも出来ねぇんだなって悲しくなった…重さは段違いだけどさ… -- 名無しさん (2014-09-25 12 07 48) こいつのツイッター、もう俺屍なんて知らないってノリになってて笑えるな。こいつにとってはその程度の物だったんだな。ほんとガッカリ -- 名無しさん (2014-09-26 00 19 46) 以前、あと作れても大作は2、3個とか言ってたようだけど。お望み通り俺屍は絶え、精々周りが離れきるまでに関われて2、3作ってのが現実ですわな。無いかもしれんけど -- 名無しさん (2014-09-30 01 50 35) 作りたくないなら作るな、ヌエコを動かしたいならヌエコゲーで作れ、もう何もかも呆れる。 -- 名無しさん (2014-09-30 02 01 13) 十万人超の人間に金と時間を無駄にさせた人間に再度ゲームを作らせるのはビジネスどころかギャンブルという表現にすら値しないような。企業としてはやっちゃいけないことだけど、宝くじ買い込む方が遥かに高い確率で黒字だろうし -- 名無しさん (2014-10-13 05 04 48) 俺屍は長いこと続編を~ なお実態はソニーが企画におk出さなかったから。転じて上が納得できる企画を作れなかったから… -- 名無しさん (2014-10-13 17 53 32) 待望の新作はラク○キ王国のパクリ疑惑w -- 名無しさん (2014-10-14 23 42 55) ゲーム作りたいなら資金調達からスタッフの召集、販売ルートの確保と宣伝まで、自分で最初から最後まで好きにやればいいと思う。「馬鹿」じゃないなら出来て当然、ですよね? -- 名無しさん (2014-10-19 02 52 59) 公人じゃない、は何度聞いてもいいトシしたおっさんの言う事じゃない -- 名無しさん (2014-10-20 01 27 49) 公人じゃない発言の後もバグパッチの宣伝したりしてるしなー自分の設定忘れすぎや -- 名無しさん (2014-10-20 14 44 41) ヌエコ投入して俺屍の自由度殺しといて何言ってんだw好きに討伐予定組めてたのに、今はヌエコと祭り主軸にしないと動けないのに自由度wwww -- 名無しさん (2014-10-29 08 49 17) グレートスーパーパーフェクトビューティヌエコ様に金や時間を浪費できることにささやかな幸せに感じ、萌え尽きよ! という誇大妄想の結果が、コレだよコレ。この醜悪で異臭を放つ汚物だよ -- 名無しさん (2014-10-30 01 49 19) 「制作者も楽しめるってことですね」プロだなぁ…てか効かないのってバグだったりしないだろうな -- 名無しさん (2014-11-18 10 52 00) しかし、まっとうに家庭を営んでいる主夫の方々に失礼だな…「主夫」という単語を「正義」や「平和」以上の幅の広い解釈をすれば別かもしれないが -- 名無しさん (2014-11-19 01 36 57) 公人じゃない発言は明らかに公人じゃないってところが余計なんだよな・・・「まことに心苦しいですが、パッチ等に関してはSCEの発表をお待ちください」で何の問題もない。 話の中身について、気軽に話もできないってことなら、そんな内容なら仲間内で飲んでる最中にでもすればいいことで、わざわざツイッターを使うことじゃない。そもそも公人とかそんな話じゃなく。 -- 名無しさん (2014-12-14 11 09 25) 言ってることは間違ってないけど言い回しがまずすぎる。例)「ツイッターで不平不満を受け付けています」→そこはご意見ご感想だろ -- 名無しさん (2014-12-16 10 15 50) あ、ごめん大事なとこが抜けた。「言ってることは間違ってないけど」→「言ってることは間違ってないとこもあるけど」 -- 名無しさん (2014-12-16 10 17 14) もはやナマスデンは作品について語る資格自体を失っていると思うよ。当人達の主観はさておき、客から見ればね…シェイクスピアでも奴等をモデルに「恥」を知るキャラクターとして物語は綴れまい -- 名無しさん (2014-12-18 18 11 04) そのうちここにも載ると思うがインタビュー全文掲載がきたけどボケ老人だってはっきりしただけだった仮説 -- 名無しさん (2014-12-19 10 11 24) 言い訳未満の言葉を羅列して自分だけ納得して十万超のプレイヤーを見下して自己満足。惨めだな… -- 名無しさん (2014-12-23 17 26 34) 性格と才能は一致しないというが、まあ多くの例に漏れない人だな。その才能も枯れたのか -- 名無しさん (2015-01-06 20 17 27) 根幹は変わってないと思う。PCエンジンのリンダでも「バグはなかった。製造過程でなぜかバグが発生した」とプログラムの基礎もできないはずなのに雑誌(電撃PCエンジン)でほざいてたような記憶が。才能があったのは周囲の方々で、その方々の愛想が尽きたんでしょう。某作品の注釈なんざ、視点や解釈の斬新さは皆無、かつネットで検索しただけとまるわかりな薄っぺらさだし -- 名無しさん (2015-01-06 22 13 03) そうかそうか、気に入らないユーザーを当時七万強はいたフォロワーの前に引きずり出して信者に公開レ○プさせて楽しかったか。ほんともう黙れよ -- 名無しさん (2015-01-08 17 41 48) 俺屍2の緘口令が出てるっぽいので画集(仮)乗り越えたら後はそう無い(と思う)のが救い -- 名無しさん (2015-01-09 08 43 24) 次があったら…起用した会社や関係者を同類と見なすしかないな。個人的にこれの同類に見なされるなら猿に分類された方がマシだけど -- 名無しさん (2015-01-19 00 00 07) それは考察不足。の前に「僕の話も仮説のひとつとしてください」がなければまだしも、なぁ -- 名無しさん (2015-02-02 08 54 16) 製鉄の技術て考察してたユーザーもいたけど、すでに製鉄の神ならタタラ陣内がいたじゃん。小説版でも火と鉄の神て書かれてたし。ああだからリストラしたのか。 -- 名無しさん (2015-02-02 11 14 18) 画集に駄文が必要かどうかの是非はさておき、個人的にエンターブレインやら角川やらが絡むと客側の意見や感情なんて欠片も汲む気がないんだろうと思ってしまう自分がいる。エンターブレインの雑誌で常連だった頃、自分のペンネームで「某キャラを脱がせろ」みたいな書いた覚えのない文章が載って、「母親が亡くなりそうな時期にこんな文章書く訳ない(十月発売の雑誌に載って八月に母が逝った)」って葉書を送ったんだが、詫びの手紙も電話も雑誌での訂正文もなかったし、角川も角川で雑誌とコミックについてる応募券で抽選でってパターンの懸賞がネットオークション検索続けて数年経っても一件もヒットなし、懸賞開始時に色付きラフ画も載せてたのに後に発売したファンブックでも存在完全消去、これを指摘してもやはりノーリアクション、ってことがあったんでね…まあヌエコ夫妻のようなワーストカップルみたいな個人と組織が蜜月の時を迎えることも、残念ながらよくあることなんだろうな。平和な時代だね -- 名無しさん (2015-02-02 23 08 37) ↑×2 葬式スレで「飢えと寒さに苦しむ人間に製鉄技術教えたんだ…ふーん」みたいな指摘あったよw -- 名無しさん (2015-02-03 09 06 42) kono -- 名無しさん (2015-02-08 19 23 40) この老害もうきえてくんねーかな。誰か消し去ってくれ。俺屍生み出した時点でこいつの価値は無い -- 名無しさん (2015-02-08 19 25 11) ?五郎コンビが人に技術を伝えてしばらくしてから「自分達の教えた火を使った戦争」が起きて失望したんだよね。火と風=鉄の暗喩なら、鉄器(鉄剣)を使用した戦争でしょ。ネットでざっと見る限り弥生~古墳時代には少数ながら鉄剣を生産してたみたいだけど。鍋婆さんは3世紀の頃から存命してるの? -- 名無しさん (2015-02-08 21 22 53) ↑辻褄合わせのつもりなんだよ・・・滑稽だよね -- 名無しさん (2015-02-10 08 54 55) 私人の仮説についての考察なんてしなくていいと思います。「自分が頭がいいと信じてる馬鹿」の名前が載ってる作品に、以後注意するべきだとは思いますが -- 名無しさん (2015-02-10 21 36 51) 嘘だろ…もうペンペン草も生えてないのにまだ続けたいのか… -- 名無しさん (2015-02-21 14 26 46) 飢えと寒さに苦しむ人に製鉄技術与えてどうなるっていうのさ… -- 名無しさん (2015-03-09 13 09 39) 飢えと寒さに苦しむ人々に鉄を食わせてぽっかぽか -- 名無しさん (2015-03-09 20 07 52) Twitter語録のafterに入ってるのって発売後のみ?お披露目の神様云々は発売前だよ -- 名無しさん (2015-03-30 14 37 39) 名前 コメント