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俺の屍を越えてゆけ キャラクター コメント 1999年にソニー・コンピュータエンタテインメントより発売されたロールプレイングゲーム。 キャラクター ゴースト:氷ノ皇子 声繋がり アルセウス:太照天昼子 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 オニゴーリ:鬼頭 -- (ユリス) 2021-10-09 15 01 45 草案 楽曲 くさタイプのポケモン全般:花 -- (麻宮穹) 2021-10-02 11 04 37 草案 ダンジョン 豊穣の杜:鳥居千万宮 エンジュシティ:双翼院 マダツボミの塔:九重楼 古代の城:白骨城 シロガネ山:大江山 魂の家:親王鎮魂墓 アサギシティ:紅蓮の祠 トージョウの滝:忘我流水道 キキョウシティ:地獄巡り -- (ユリス) 2018-10-06 17 56 57 できれば、 主人公一族は、 元服前はたねポケモン~中間進化系 元服後は最終進化系がいいかも。 できれば、 属性は、 火:ほのおタイプ中心 水:みずタイプとこおりタイプ中心 風:ひこうタイプとでんきタイプ中心 土:じめんタイプといわタイプ中心 がいいかも。 神様 ソルガレオorウルトラネクロズマ:太照天昼子 ホウオウ:朱星ノ皇子 主人公一族の職業(元服前) ミジュマル→フタチマルorコマタナ:剣士 モクロー→フクスローorサンド:弓使い リオルorコジョフー:拳法家 ツツケラ→ケララッパ:大筒士 カラカラ:壊し屋 ふといホネ必須 主人公一族の職業(元服後) ダイケンキorキリキザン:剣士 ジュナイパーorサンドパン:弓使い ルカリオorコジョンド:拳法家 ドデカバシ:大筒士 ガラガラ:壊し屋 ふといホネ必須 -- (俺の屍を越えてゆけ) 2018-08-20 22 10 56 草案 キャラクター ジュペッタ:鬼頭 主人公一族の職業 オニゴーリ:鬼頭 こうげきを上げる尚良し。 タブンネ:陰陽士 なかまづくり必須 -- (ユリス) 2018-08-20 21 29 53 壊し屋は、特攻or特防が下がる性格で、技の成長にマイナス補正を再現。 踊り屋は、特攻or特防が上がる性格で、技の成長にプラス補正を再現。 壊し屋と大筒士は、かいひりつを下げると尚良し。 踊り屋は、かいひりつを上げると尚良し。 壊し屋は、めいちゅうりつを下げると尚良し。 拳法家は、めいちゅうりつを上げると尚良し。 -- (麻宮穹(あさみやそら)) 2018-02-26 23 21 06 草案 神様 カプ・コケコ:伊勢庭沙門 ムーランド:常夜見玄白 サメハダー:八尋鰐彦 フタチマル:入谷朝近 某ブショーの名前から ドンファン:歓喜ノ舞 コバルオン:青銅ノ闘鉄 ユキワラシ:若竹コサン ヘルガー:愛宕屋モミジ 某幹部の名前から フラエッテ(ピンクのはな):桃果仙 モモンのみ必携 ガメノデス:秋葉48菩薩 レパルダス:豹尾院雅羅 スピアーorアーゴヨン:黄金ノ二荒 モロバレル:紅笠お誘 トサキント:錦非女 ネンドール:荒吐鬼ペコ ダルマッカ:宇迦ノ豊姫 フラエッテ(きいろのはな):坂上菊理媛 -- (ユリス) 2018-02-04 11 58 06 神様 イルミーゼ:魂寄せお蛍 ニャース(アローラのすがた):福招き美也 パールル:葦切四夜子 キングラー:松葉ノお甲 ミノマダム(すなちのミノ):木曽ノ春菜 マリルリor色違いミミロップ:稲葉ノ美々卯 オニスズメ:春野鈴女 名前ネタ ゼニガメorポッチャマ:地蔵堂円子 レントラー:印虎ひかる ピジョット:野分の前 もちもの:ノワキのみ ジュゴンorトドゼルガ:苗場ノ白雪姫 エーフィ:鏡国天有寿 隠れ特性マジックミラー必須 トゲキッス:片羽ノお輪 チェリム:ほろ酔い桜 キングドラ:下諏訪竜実 色違いキングドラ:上諏訪竜穂 ドレディア:百合唐蝶子 ちょうのまい必須 -- (麻宮穹(あさみやそら)) 2018-02-03 16 08 33 草案 キャラクター ブイゼル:コーちん ヌケニン:安倍晴明 ディアンシー:田鶴姫 メレシー:力丸 神様 ゲンガー:黒曜斎影彦 ゼルネアス:鹿島中竜 リングマ:熊祖権現 リザード:火振り童子 ジガルデ(50%):淀ノ蛇麻呂 サンダース:怒槌丸 シュバルゴ:根来双角 バクフーン:愛染院明丸 リザードン:天目炎耳 ハスブレロ:白浪河太郎 エルフーン:鳳あすか ガオガエン:陰陽児中 ゾロアーク:稲荷ノ狐次郎 色違いジュカイン:黒鉄右京 メガゲンガー:三ツ星凶太 ゾロア:鳴神小太郎 某ブショーの名前から カメックス:万屋玄亀 バッフロン:八坂牛頭丸 ナゲツケサル:石猿田衛門 マグマッグ:火車丸 エンテイ:大隅爆円 ケンホロウ:孔雀院明美 マクノシタorメタモン:餅乃花大吉 後者は顔が似ているので ピジョン:赤羽天神 ハブネーク:月食い夜刀介 レジギガス:崇良親王 ネイティオ:梵ピン将軍 スイクン:金翔天竜馬 エンブオー:不動泰山 ウソッキー:木霊ノ寝太郎 ヨルノズクorジュナイパー:鎮守ノ福郎太 ジーランス:仙酔エビス おいしいみず必携 ルナトーンorルナアーラ:月光天ヨミ ヨノワール:光無ノ刑人 ビビヨン(ていえんのもよう):虫寄せ花乱 デリバード:十文字聖夜 ジグザグマ×2:紅梅白梅童子 コイキング:滝のぼり金太 ホウオウ:虹乃丞七変化 ウォーグル:鷲ノ宮星彦 バシャーモ:ささらノお焔 クロバット:羽黒ノお小夜 ニャース(アローラのすがた):福招き美也 アーボック:美津乳姫 ケケンカニ:松葉ノお甲 キングドラ:伊吹の宮静 某ジムリーダーの名前から ファイヤー:若草山萌子 クルマユ:白虫お真由 シャワーズ:速瀬ノ流々 ウデッポウ:葦切四夜子 オドリドリ(めらめらスタイル):二つ扇ノ前 ポポッコ:風車ノお七 ミミロップ:陽炎ノ由良 シェイミ:東風吹姫 色違いサーナイト:泉源氏お紋 ビビヨン(はなぞののもよう);椿姫ノ花連 -- (ユリス) 2018-02-03 15 49 25 主人公一族の職業 ジャローダ:薙刀士 薙刀の代わりにリーフブレードを ガラガラ:壊し屋 ふといホネ必須 神様 フライゴン♀:おぼろ夢子 フライゴン♂:おぼろ幻八 ナマズン:土々呂 震玄 ダーテング:虚空坊 岩鼻 ファイアロー:赤羽根天神 アリアドス:土公ノ八雲 エレキブル:黄黒天吠丸 ペンドラー:百足 お銀 オクタン:八手ノお墨 グレイシア:六ツ花御前 カプ・レヒレorアシレーヌ:敦賀ノ真名姫 キュレム:氷ノ皇子 ニャヒート:赤猫お夏 ヒヒダルマ:七天斎八起 ゴウカザル:タタラ 陣内 孵化場所:タタラせいてつじょ(名前的に) ブルンゲル:水母ノくらら ドラミドロ:みどろ御前 名前ネタ ルガルガン(まよなかのすがた):十六夜伏丸 ヌメルゴン:嘗祭り露彦 ケロマツ:還ノ皇女 キマワリ:天道葵 -- (麻宮穹(あさみやそら)) 2018-02-02 21 06 04
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鍛冶屋と剣士とモニコンと… ダークサイド 244 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/07/01(日) 00 50 25.05 6Hr6vmmF 鍛冶屋と剣士とモニコンと… ダークサイド 薄暗いランダル洞窟の一角、コウモリの巣になっている洞窟の隅で、剣士モニ子は目を覚ました。 体中がズキズキと痛い… 全身にまとわりついたモニコン共の体液が、耐え難い異臭となって感じられる… そしてその異臭が、自分の受けた仕打ちを嫌がおうにも思い出させて、泣き出したい気分になる。 どうして自分ばかりこの様な仕打ちを受けなければならないのだろう… どうしてエルモニーと言うだけで、こんなに辛い思いをしないといけないのだろう… 守ると約束したはずの親友さえ、守る事はできなかった。 自分が下手に連中を刺激してしまった為に、親友も最悪の事態に巻き込んでしまったのかもしれない。 剣士モニ子の耳には、今でも鍛冶屋モニ子の悲鳴が染みついている様な気がした。 (……そう言えば、鍛冶屋モニ子ちゃんの姿が見えないモニ… まさか処分場か、もしくはモニコンの館に売られてしまったモニ? いや、あのモニコン達に捕まって、奴隷にされてしまったのかも知れないモニ… 早く見つけて助けてあげなきゃ…今度こそ、守ってあげなきゃ!) 剣士モニ子はフラフラとした足取りではあったが立ち上がると、ゆっくりと歩き出した。 クロースシャツにこびり付いたモニコン共の体液がパキパキと嫌な音を上げる。 内股に、まだ乾ききっていない体液が体内から伝ってきてこの上なく気持ちが悪い… (まずは、体を洗わないと…それに着る物も用意しないとモニ…) とりあえず、ヌブール村の池で水浴びをする事にした。 (最低限、人前にでれる程度に綺麗になればそれで良いモニ… 早くしないと鍛冶屋モニ子ちゃんの足取りがわからなくなっちゃうモニ!!) 245 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/07/01(日) 00 51 05.28 6Hr6vmmF それから1週間ほどがたった… しかし、鍛冶屋モニ子の足取りはなかなか掴めず、例のモニコン達にも出会えないでいた。 「誰か、いつもここで露店してた鍛冶屋モニ子ちゃんの事知ってる人はいないモニか? 何か知ってる人がいたら、教えて欲しいモニ!」 呼び込みの声に混じって、人捜しの声がビスクの街に響く。 剣士モニ子は、warageに参戦する事もなく、毎日聞き込みをしていた。 そのせいで体が鈍ってしまったのか、最近は妙に体が重いし、妙に太ってしまった様な気がする… それでも、そんな事よりも今は鍛冶屋モニ子の足取りを何とかして掴む事が先決だった。 と、そこに街を巡回中の一人のガードが足を止めた。 「あの、何か知ってるモニ…か?」 視線を上げて、一瞬戸惑った。 そのガードは、ビスクのガードではなく、エルモニーを目の敵にしている処分場のガードであった。 「けっ、モニ糞にも一応は言葉を理解するだけの脳味噌は有ったって事か? もう数日ここで商売してれば、俺がぶった切ってやった物を…」 「あの…ここで…その、 露店をしていたモニ子ちゃんのこと、知りませんモニか?」 剣士モニ子は勇気を出して、処分場ガードに問いかけてみた。 処分場のガードは、目を細めてその姿を睨み付けた。 「害のあるモニ糞じゃねぇ…ってか? まぁ、奴には一応借りがあったな…」 多分に侮蔑を込めて考え込む様に口にする。 「少なくとも処分場にしょっ引かれちゃいねぇな…それ以前に殺ったって話も聞いちゃいねぇが… …テメェもあまりいい気になってこの町をうろつくんじゃねぇぞ…さっさと別の所に行きな!」 粗野なパンダガードはそう言うと、鍛冶屋モニ子の銘が入ったチョッパーを肩に担いで、威圧する様に巡回に戻っていった。 脅迫めいた事も言われたが、少なくとも処分場送りにされたり、処刑されていない事がわかっただけでも、 剣士モニ子には嬉しかった。 246 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/07/01(日) 00 52 02.70 6Hr6vmmF ふと、横を見ると例のガラクタの山が随分と大きくなってきている。 鍛冶屋モニ子の定位置は、既にガラクタの山に占拠されていた。 「まったく…奴隷モニ子はさっさと掃除するモニ…」 そう言いながらガラクタをどけてゆく。 「いや、腕の悪い鍛冶屋がガラクタを量産しまくるのが悪いのかも知れないモニね… こんな騒がしい所じゃ集中できないんじゃないモニか?」 出来損ないの剣を、錆かかった鎧を…一応水路に落とさない様に注意しながら、更にガラクタの山の奥に放り込んでゆく。 (ここはあの鍛冶屋モニ子ちゃんの場所なんだモニ…だからここは綺麗にしておかないとモニ…) 剣士モニ子にとって、そこには特別な場所だった。 いつも笑顔の鍛冶屋モニ子がいて、そこに行くといつも元気になれる場所だった。 それが薄汚れたガラクタに浸食され、無くなってしまう事が耐えられなかった。 まるで鍛冶屋モニ子という素晴らしいエルモニーの存在自体が消えてしまう様な気がして… すると、そのガラクタの奥に、見慣れた装備品が見えた。 (これってもしかして…) すぐにその装備を手に取ってみる。 (そうだ…鍛冶屋モニ子ちゃんに教えられたとおりの工夫がされているモニ) いつもの部分に、いつもの銘がしっかりと刻まれている。 (やっぱり鍛冶屋モニ子ちゃんの作った装備モニ! でもどうして、MG品で壊れてもいないのに捨てられてるモニ?) その見慣れたチェイン装備を手に取ってみると、中に手紙がしたためられているのに気が付いた。 その手紙には、突然姿を消す事を許して欲しいと、事の顛末が書かれていた。 処分場ガードになった知り合いの薦めでこの島を離れる事。 危険な事に巻き込みたくはないので、この島に剣士モニ子を残していく事。 この島で最後に作った生涯最高のMG装備を託すので、大切にして欲しいと… そして、無事に新天地が見つかったら、いつかきっと迎えに行くから、と書かれていた。 その手紙を見ていたら、涙が出てきた。 このガラクタの山に隠されていた最高のMGロンソはきっと私の力になってくれる。 このMGチェインは砕ける瞬間まできっと、私の身を守ってくれる事だろう。 消耗しきって、装備品として使い物にならなくなっても、大切な宝物にしようと思った。 247 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/07/01(日) 00 52 58.58 6Hr6vmmF 「あなた、随分と精が出るモニね?」 更に数日後、ビスクの街を歩いていると、そう言って数人のモニ子達が声をかけてきた。 聞き込みをしていたのはつい数日前の事だ、きっと目を付けられていたのだろう。 体調が良くならないので、実戦の勘を取り戻そうとpreを中心に活動していたのが裏目に出た様だ。 そこにいたのは、大正装備やシルフ、ヴァルキリー装備に身を包んだモニ子達だった。 おそらくはお兄ちゃんとやらが商売用の服装として買って与えたのだろう。 (ハズレモニ…またいつもの嫌がらせモニね…) エルモニーという種族…というよりも、モニ糞達は自分よりも立場が下だと思った相手には容赦がない。 ネチネチと嫌み、嫌がらせは当たり前、こちらが少しでも抵抗しようとすれば、 容赦なく例のお兄ちゃんや処分場ガードを呼びつける。 処分場ガードも、一応奴隷商売もしている為、お兄ちゃん持ちのモニ糞は相当の事がなければ捕まえる事はできない。 聞き込みの間、この手の嫌がらせは毎日の様にあった。 逆にお兄ちゃん持ちになってしまえば楽かも知れないが、剣士モニ子にはその考えは全く無かった。 鍛冶屋モニ子との約束を破りたくはなかったから。 モニ糞達の視線が、胸元に集中している事が露骨にわかる。 お兄ちゃん証明のプレートが付いているかどうかを確認しようとしているのだ。 そして無いとわかれば容赦のない嫌がらせが始まる。 「人を探してたモニよ! けど、今日はちょっと暑いモニね~」 見せつける様にしてクロースシャツの胸元を少しはだけた。 それは剣士モニ子に取っては、ほんの些細な抵抗だったが、モニ糞達にとっては目の前に格好の獲物が現れた事を意味していた。 「なにコイツ? お兄ちゃん持ちじゃないモニ~?」 「お兄ちゃんのいないエルモニーは水没させても良いってお兄ちゃんが言ってたモニ!」 モニ糞達が剣士モニ子に群がってはおちょくり始める。 初めは軽い言葉での嫌がらせだったが、それは暴力に変わるまでほんの数分しかかからなかった。 248 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/07/01(日) 00 53 51.29 6Hr6vmmF 「ちょっ、やめるモニ! 痛いモニよ!! 同じエルモニー同士、話せばわかるモニ!!」 「なにコイツ? 何か言ってるモニ~ けど、お兄ちゃん持ちじゃない下等生物の言葉なんてわからないモニ~w」 それでも暴力を続けるモニ糞達は、スキル的にはたいしたことのない連中だろう。 露店メインでそれほど鍛えてはいないのか、若干の戦力はあっても、 warageで鍛えた剣士モニ子には、その動きは酷く単純で緩慢な物に感じられた。 とりあえず、極力避けに徹してどうしても避けられない所は盾を出して身を守る事にするが、 予想以上に体が鈍ってしまっているのか、なかなか避ける事ができない。 そして、街着としてクロース装備だった事が悔やまれた。 仕方がないので何とか盾でしのぐ事にした。 「コイツ下等生物の癖に盾なんか出してるモニ、生意気モニー!」 「そう言う時は、確かチャージド系モニね! 喰らえ、必殺チャージドフィスト!!」 モニ糞の一撃が盾の死角から伸び、下腹部に痛烈にヒットした。 「モッ、モニィィィィィ!!!!!」 剣士モニ子は今まで感じた事のない激痛にのたうち回っていた。 おかしい…体の事もそうだが、この程度の攻撃は今までに何度も受けている。 普段ならこの数倍の衝撃のチャージ攻撃をねじ込まれているが、この衝撃はそれ以上の激痛に感じられた。 「やったモニ~ ちゃんとスタン効果してるモニ?」 「よっしゃ~、じゃ今のうちモニ! 」 うずくまった剣士モニ子に、モニ糞達の容赦のない暴力が襲いかかる。 こんな時は、一撃で体力をゴッソリと奪っていくwarageの屈強な戦士達ではなく、非力な露店要員であることが恨めしく感じる。 確実な痛みが、酷く緩慢に襲いかかってきて、その分痛みから解放される事ができない。 「行くモニよ~ ヘラクレスシューート!!」 「モッ、モギィィィィ!!」 誰かが力任せに蹴り飛ばしてきた。 背後の壁に叩き付けられ、その後地面に叩き付けられる。 (おかしいモニ…どうして同族なのに、こんな仕打ちを受けるモニ? どうして鍛冶屋モニ子ちゃんみたいに、このモニ糞達は仲良くしてくれないモニ…) それでも、剣士モニ子は何とか再び立ち上がろうとするが、体がなかなか上手く動いてくれない。 そこで緊張の糸が切れたのだろうか、失禁する様な、奇妙な開放感の様な感覚を味わった。 (どうして…どうしてモニ?) 249 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/07/01(日) 00 54 43.60 6Hr6vmmF 気が付くと、暴力は止んでいた。 原因がなぜかはわからないが、目の前のモニ糞達は何か信じられない物を見た様な目で、こちらを見ている。 「あ、どうしよう?」 「あのさ、その…私たちあなたが…お兄ちゃん無しの野良モニーだと思ってたモニよ… だから…その…」 「あ、あなただって悪いモニよ? お兄ちゃん証明のプレート持ってなかったんだから… 常に身につけてる決まりモニよ!」 モニ糞達が何かを言っているが、何の事なのか理解できない。 (な、なにモニ? 何を言っているモニ?) 何の事なのか理解はできないが、危機は去ったらしい事を理解して、その場に崩れ落ちる様に剣士モニ子はしゃがみ込んだ。 足下に、生暖かい何かが触れた。 (何だろう…血…じゃないモニね…柔らかくて…生暖かくて…) 朦朧とした意識で、それを手に取ってみる… そこには拳よりも一回りほど大きな、エルモニーの形をかろうじて留める物体が、5つほど血まみれで転がっていた。 どれも出来損ないの人形の様にいびつな形にひしゃげて、ただの肉の塊になっている事が理解できた。 そして、それがモニ糞達にはお兄ちゃん持ちの証明だと誤解させたのだった。 (は…ははは…) なぜか、笑えてきた…泣きたい気分なのに、笑えてきた。 (子供…私の…赤ちゃんモニ… モニコンに孕まされて…モニ糞に…生まれる前に殺されて…) 剣士モニ子は涙を流しながら、虚ろに笑いを上げながら、それをかき集めた。 (肝心の母親は、それに気が付きもしないで…友人捜ししてて… この子達を殺したのは、私モニ! やっぱり私が弱いから! 鍛冶屋モニ子ちゃんを守れなかった、この弱い私のせいなんだ!!) 剣士モニ子は涙を流しながら、鬼の様な形相でその肉塊をかき集めていた。 250 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/07/01(日) 00 55 41.10 6Hr6vmmF 「隊長、偵察部隊からTELL来ました、ELGのモニコン部隊を発見したそうです!」 剣士モニ子は洞窟の奥にどっしりと腰をおろしてその報告を聞いていた。 「モニ糞部隊の方は俺がやる! モニ糞狩りの為にわざわざ処分場ガードを引退してきたんだ、俺はその担当で良いんだろ?」 かつて処分場ガードだったパンダが、親友の銘の入ったチョッパーを肩に担いでギッっと白い歯を覗かせる。 「全く…アンタはそれが大好きだな… じゃ、俺はモニコン部隊の方に行こうか! 隊長、お供させてもらうぜ!」 そう言ったニュタ男も、パンダと同じく処分場ガード仕様のプレート装備だった。 彼は鍛冶屋モニ子の知り合いで、脱出を勧めた張本人でもあった。 そして、処分場ガードの中でもモニ糞殺しが何よりも好きなパンダガードと共に モニコン、モニ糞狩りの山賊部隊にやってきていた。 「あぁ、任せるモニ… 私はモニ糞も、モニコン共もどちらも許せないけどモニな…」 剣士モニ子の声を聞いて、パンダがPT仲間に号令をかけて出て行った。 「隊長、それじゃ、こっちもそろそろ行きましょうか!」 山賊仲間が声をかける。 「よし、出陣するモニ!! このダイアロス島からモニコンとモニ糞の事如くを駆逐するモニ!!」 剣士モニ子の号令で、山賊達が鬨の声を上げる。 いつの日か、きっと鍛冶屋モニ子ちゃんは帰ってくる。 その時はきっとモニコンもモニ糞も存在しない、平和なダイアロスで彼女を迎えてあげたい。 だから、今は…この島に存在する全てのモニコンも全てのモニ糞も排除しなければならない。 モニコン部隊に向かって疾走していると「生産無害です」と叫んでいるモニ子を見かけたとの連絡が入った。 「隊長、位置はこの先ですぜ、どうしますか?」 「決まっている、エルモニーなら生かせ、モニ糞なら容赦なく殺すモニ!」 一行は囮の一人を先行させると、様子を見る事にし、その横を通り過ぎらせると、 すぐにモニ子は誰かに連絡を取ろうとした。 剣士モニ子の手が振り下ろされた。 モニコン狩りの景気付けにはちょうど良い獲物だった。 251 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/07/01(日) 01 03 15.86 6Hr6vmmF 長文失礼しました。 前回の鍛冶屋の話の最終話部分から差し替えと言う事で、 本来考えていた消毒バージョンも書いてみました。 なかなか話がまとまらなかったり、伏線回収できてなかったりと支離滅裂だし、 前回と合わせたらどれだけ無駄に長くなるんだって話ですがw そこら辺は書き手の力量不足って事で、多めに見てあげてください…orz 名前 コメント
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[赤][ステラ][竜人] 〔赤:1 無:2〕 Power:2000 BR:1 [出]自分のトラッシュの[飛竜]ステラ1体をこのステラ以外の[竜人]ステラに装備して【龍装】状態にすることができる。 "強靭な飛竜の素材を用いた武器を作り出す職人。その技術は数百年の間受け継がれている。" 戻る
https://w.atwiki.jp/smith_blp/pages/14.html
剣系 剣 片手剣(鞘つき) △90ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ11KB リファイン版 △82ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ11KB シンプルな形状の片手剣。 いわゆる「エクスキャリバー系」と呼ばれる形状だが、 エクスキャリバーが実際にこのような形状だったという証拠はない。 片手/両手両用剣 △70ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ8KB リファイン版 △70ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ8KB シンプルな形状の両刃片手/両手両用剣。 刃の中ほどがやや太っていて不恰好か。 →リファイン版で修正。 両手大剣 △64ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ9KB リファイン版 △58ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ9KB シンプルでデカイ両手大剣。 見栄えはいいが、実在しても使いこなすのは至難の業だろう。 ファンタジー大剣 △54ポリ、256^2*2テクスチャ、zipファイルサイズ6KB いわゆるファンタジーなバランスの両刃両手大剣。 刃の長さに対して幅が非常に広い、実在しないが創作物にはよく出てくるデザイン。 創作はいいよね。創作をやめたら人類は進化を止めると思う。 クレイモア(鞘つき) △148ポリ、256^2*2テクスチャ、zipファイルサイズ26KB 鍔の先端の形状が特徴的な両刃の両手剣。 長大な剣というイメージが先行しがちだが、 もともとは両手剣の割には短くて使いやすいというものだったそうな。 この形状で鞘つきにしてはなかなかいいポリ数。 ただし、鍔の先端の形状を表現するためにテクスチャ透過を使用している。 クレイモア(漫画版) △212ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ13KB 某漫画版のクレイモア。象徴的な両刃大剣。 ……マズいかしら? フランベルジュ(レイピア) △74ポリ、256^2*2テクスチャ、zipファイルサイズ29KB 刃がフレイムタン(細かく波打った)形状になった剣、フランベルジュのレイピアバージョン。 単純に突くだけでも傷を広げ複雑にするという、見た目と実用性を兼ね備えた武器だったりする。 テクスチャ透過を活用し、刃、鍔の複雑な形状をこのポリゴン数で表現している。 フランベルジュ(大剣) △---ポリ、---テクスチャ、zipファイルサイズ---KB フランベルジュの大剣バージョン。 レイピア1 △76ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ9KB リファイン版 △80ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ9KB 決闘用の細身剣。 相手に動けなくなるほどのダメージを与えるよりも とにかく一撃を加えることを追求したルールあっての武器といえる。 頑張ればもう少しポリ数減らせそう。 と、思っていたのだけれど修正したら余計に増えてしまったw レイピア2 △76ポリ、128^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ6KB 某銀の戦車風レイピア。 主無き妖刀 △194ポリ+△176ポリ+△22ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ44KB 某アヌビス神風曲刀。 完全な状態に折れた状態とその切っ先も付属。 テクスチャは某所で拾ったものなので問題があれば言ってくださいな。 ソードブレイカー △66ポリ、512^2*2テクスチャ、zipファイルサイズ29KB レイピアを受け止めへし折るための補助用の短剣。 この形状でこのポリ数に抑えているのは、透過を使用しているため。 それにしてもテクスチャが豪華すぎる気がする・・・ 青竜刀 △105ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ13KB リファイン版 △98ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ13KB 青竜刀タイプの曲刀。 小さいテクスチャに龍の模様を描こうとして悲惨な状態になっているw 青竜刀(汎用版) △80ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ13KB 使いやすいように調整した青竜刀。ポリ数も微妙に削ってみたり。 小奇麗でちょっと味気ない気もする。 三日月刀 △93ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ12KB リファイン版 △84ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ12KB 三日月刀タイプの曲刀。 まっすぐの部分が若干長すぎるか? →リファイン版で微妙に修正。 短剣 △61ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ12KB リファイン版 △60ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ12KB 小さな曲刀。 海賊なんかが使っているイメージ。 曲刀 △108ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ11KB シンプルでシャープな曲刀。 ある程度しなる金属の一体成型というイメージ。 曲刀 △84ポリ、256^2*1テクスチャ*5種類、zipファイルサイズ65KB 片刃で幅広で長めの曲刀。 色でイメージも変わるかと思ってテクスチャを5種類同梱している。 ナイフ △62ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ6KB 多目的ナイフ。形状は修正したけどやっぱりちょっとダサい。 ちゃんと資料見て作るかなぁ。 バタフライナイフ △166ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ19KB 折り畳み可能なバタフライナイフ。 あんまり再現度は高くないけどまあローポリなので許して。 コンバットナイフ △106 + □278ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ23KB M9コンバットナイフ。 動画向けで結構ポリ数多め。 腰鉈 贅沢版:△56ポリ、ローポリ版:△28ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB 主に木を伐るために使用されるナタ。 突き刺す必要がないため先端が尖っていない。 剣鉈 贅沢版:△68ポリ、ローポリ版:△32ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB 主に獲物を絞めるために使用されるナタ。 こちらは逆に突き刺す必要があるため先端が尖っている。 ククリナイフ △56 + □80ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ18KB 刃が「く」の字に曲がった、独特の形状をしたナイフ。 グラディウス △80ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB 名前が無駄に格好良いシンプルな形状の片手剣。 古代ローマで使用されていた。 テクスチャがやや無駄に豪華な気がする。 クリスナーガ △88ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB 刃が蛇のように波打った小刀。クリスが短剣、ナーガが蛇という意味。 その形状を始め、ダマスカス鋼でできているとか隕鉄を素材とするとか 創作上非常においしい武器だったりする。 クリスナーガ2 △62ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ32KB テクスチャ透過版クリスナーガ。 ポリ数がさらに少ないのはいいが、PNG形式のためファイルサイズは大きくなっている。 小剣 △86ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ13KB シンプルだが見た目に美しい小剣。 特にモデルは存在しない。 チンクエディア △68ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ8KB 二等辺三角形の刃をもつ、豪華な装飾が施された剣。本当は柄が丸いそうな。 やはり儀礼的な意味合いが強い。 序盤の剣1 △50ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ7KB ゲームの序盤に登場しそうな、質素で武骨な両刃剣。 リハビリの意味も込めて無駄に時間をかけて作ったので意外といい出来になったかも。 あともともとのデザインも良い。 序盤の剣2 △50ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ7KB ひとつ上の剣のちょっと別のバージョン。 斬撃より刺突に重きが置かれている。 序盤の剣3 △52ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ8KB さらに別バージョン。 こちらは刺突より斬撃に重きが置かれている。 小剣 贅沢版:△56ポリ+□64ポリ、ローポリ版:△72ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ8KB シンプルな形状にそこそこの装飾がある長剣。 デザイン的にくせが少ないので素材として使いやすいかも。 テクスチャは贅沢版よりローポリ版の方を重視して描いている。 短剣 △74ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ8KB 先端が両刃になった戦闘用の短剣。 片手サイズではあるが、そこそこデカかったりする。 一応上の剣とデザインを合わせているのだけれど、 期間が空いているので色味なんかが結構違うかも。 まあいいか。 長剣 △76ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ8KB 同シリーズの長めの剣バージョン。 両手用だがそこそこのサイズで取り回しやすい。 これもデザインに癖が少なくて使いやすいかもね。 大剣 △100ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ9KB その重量で対象を叩き斬る大型の両刃剣。 その威力は絶大だが、扱いは非常に難しい。 うむ、このシリーズは汎用性が高いかもな。 突剣 △72ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ6KB 刺突に重きを置いた剣。 というとレイピアのような細くて折れやすいものを想像しがちだが、 これは金属鎧さえ貫徹する頑丈な作りになっている。 一応側面は刃になっているが、切断にはあまり向かない。 黒の剣 △132ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ7KB RPGに出てくるような両手大剣。 バランスが悪いのか何なのか、あまり格好良くはない。 ついでに見た目よりもポリ数が多い。 両刃長剣 △88ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ9KB 手元がギザギザになった両刃の長剣。 両刃長剣2 △76ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ7KB 無駄に格好良い両刃の長剣。どこが格好良いのか説明しろと言われると困るけど。 どこかで見たような気もするけど思い出せない・・・ エナジーブレード △78ポリ、512^2*2テクスチャ、zipファイルサイズ15KB 魔術エナジーブレードの術具。魔力を与えることにより、魔法粒子の刃を形成する。 テクスチャ透過で半透明の刃を表現している。 刃はまあいいとして、グリップ部分がチャチいw エウロギア △158ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ34KB 「祝福」の名をもつ両刃大剣。鍔~柄が翼をもつ女性の姿になっている。 実は鍛冶屋黒胡椒設立当時から作りたかった武器。 先端の形状はDMCのリベリオン風。 エウロギアver.2 ポリ数:いっぱい、512^2*2テクスチャ、zipファイルサイズ259KB エウロギアのミドルポリ+昔のデザインバージョン。 このサイトとしてはありえないレベルのポリ数になっている。 あとデザイン変わりすぎだろというツッコミももっともだと思う。 エウロギアver.3 ポリ数:いっぱい、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ473KB エウロギアのミドルポリ+ver.1と同じデザインのバージョン。 ポリゴン数が多いので動画向け。MQOとX形式のファイルを同梱している。 リンク先はOneDriveなのでそこからダウンロードして下さいな。 サンジョルジュ △64ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB 邪竜ゲオルギウスの素材を使用した両刃の曲刀。 刃がノコギリ状になっており表面が鱗状になっているが、凄まじく分かりにくい。 もう少し大きい剣にしてもいいかな、と思う。 サンジョルジュver.2 △380ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ19KB 刃がノコギリ状になった両刃の曲刀、サンジョルジュのあきらめバージョン。 何をあきらめているかというと、ポリゴン数を抑えること…… このデザインを形状で表現しようというのだからある程度仕方ないと思う。 サンジョルジュver.3 △86ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ31KB サンジョルジュのあきらめなかったバージョン。 テクスチャ透過を使用することで、この形状ながら△100ポリ以内に抑えている。 ただし透過のためにpngを使用しているため、合計のファイルサイズは意外と大きくなっている。 バランスもちょっと長めなカンジに調整。 シュラムッフェン △134ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ23KB 戦う司書より自らの意思で動き、対象の性質にかかわらず切断する 常笑いの魔刀シュラムッフェン。 登場人物の多くがチート級に強力な戦う司書にあって、 さらにチート級の性能を持つ。 一応アニメ準拠で作っているつもり。 「刀」なのに両刃なのは何か由来とかあるのかしら。 干将、莫耶 △(136*2) + (64*2)ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ15KB 某ゲームで某キャラクターが使用する夫婦剣。 もはや名前を伏せる意味もない気はするがw 斬艦刀 △260 + □620ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ62KB SAMURAI7より斬艦刀です。 一度断っておきながらのかなり遅いリクエスト品。 ごめんよー! あと資料が非常に少なかったので結構誤魔化してます。 ギミックとかどうなってんだろ? ガンブレード △262 + □382ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ49KB FFよりガンブレード。 テクスチャに拾ってきた写真を使っているので先に謝っておく。ごめん。 特別ポリ数は減らしていないし作りも結構粗かったりする。 バスターソード △46、(256^2*1)*2テクスチャ、zipファイルサイズ17KB FF7のバスターソード。似てないw FFはあんまりやってないので設定とかよく知らないんだよ、 と言い訳をしておく。 普通のと金色の派手なテクスチャを同梱。 剣 △112、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ26KB 某ゼルダで某骸骨が持っているような剣。 剣 △90、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ22KB 同じく。 マスターソード △252 + □380ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ115KB ゼルダの伝説シリーズよりマスターソード。 結構贅沢仕様で作ってある。 鉄塊 △22 + □66ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ17KB ニーアレプリカントより鉄塊。 資料が少なかったので再現度はあまり高くない。 剣 △396 + □304ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ96KB マナケミア2より、ロゼリュクス・マイツェンの使用する剣。 ゲームやってないから詳しいことは知らぬ。 そのままではしょぼいのでエフェクトなりで光らせてみてくださいな。 ドラゴンスレイヤー △60ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ8KB 炎の竜アグナ=クシャトリアスが飲み込んだ金属が、 消化されず残った塊(=アーマ)を素材とした剣。 テクスチャも形状も結構チャチい。 ドラゴンスレイヤー ver.2 △152ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ25KB ドラゴンスレイヤーの別バージョン。 贅沢ポリゴンで形状もちょっとマシになった。 刀身には炎を宿し、柄や鍔には鱗や爪といった竜の素材を使用しているイメージ。 オルニオン △224ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ22KB 無月龍人さまよりデザイン&リクエスト。 剣 ポリ数:そこそこ、512^2*2テクスチャ、zipファイルサイズ276KB 無月龍人さまよりデザイン&リクエスト。 刀(鞘つき) △149ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ12KB リファイン版 △160ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ12KB よくある刀。 最初は月下美人として作っていたので 鍔が「月に月下美人」という構図になっている。 あまりにも普通の刀になったので月下美人というのは却下になった。 乱菊丸(鞘つき) △204ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ37KB 幻術使いの神崎澪が使用する、 「はばき」部分に菊の模様をあしらった刀。 最初は贅沢ポリゴンをコンセプトに作っていたが、 ローポリモデリングが染み付いているためそうもいかず、 結局中途半端なポリゴン数になってしまった。 大通連(鞘つき) △149ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ15KB リファイン版 △160ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ15KB 鬼姫鈴鹿御前が振るったとされる、金色の豪華な装飾が施された太刀。 この当時としてはポリ数が結構贅沢。 小通連(鞘つき) △125ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ15KB リファイン版 △136ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ15KB 上記大通連と同様鈴鹿御前が振るったとされる脇差。 縮尺の関係でアレだが、大通連に比べ短くなっている。 大通連と小通連(鞘つき) △160ポリ(大通連)+△136ポリ(小通連)、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ25KB 大通連と小通連の修正版。 主にテクスチャを修正し、より鋭利なイメージに仕上げてある。 テクスチャは共通なのでセットでアップ。 舞蹴拾弐號 △976ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ143KB 喰霊 -零-仕様の空圧式退魔居合刀、舞蹴拾弐號。 セフティを解除しトリガーを引くことにより、空気圧で刀が押し出される仕掛け。 その勢いは凄まじく、小柄ながら人間一人を持ち上げるパワーをもつ。 なので扱いに慣れていないと肩を脱臼してしまうことも…… 今回は版権ものを誤魔化しなく立体化。 形状をなるべく忠実に再現しているため、ローポリ素材としてはほぼ諦めているw 喰霊ラジオ超自然災害ラジオ対策室にメールを送ったところ、第36回にて紹介されましたw 舞蹴拾参號 △1318ポリ、□284ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ141KB 上記舞蹴拾弐號の欠点を改良した退魔刀、舞蹴拾参號。 抜刀後もトリガーを引き火薬を炸裂させることで、刀身を一瞬にして加速させることができる。 ただその性質上構造は複雑になり、やや壊れやすいのが難点。 もうローポリ素材でも何でもないのだけれど、折角なのであげておく。 獅子王 △466ポリ + □436、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ147KB 喰霊 -零-仕様の宝刀・獅子王。 霊獣「鵺」を宿しており、この刀の使用者はその鵺を使役することができる。 当然刀としてもこれ以上ない逸品である。 こちらも舞蹴拾弐號同様、ローポリにするよりも忠実に再現する方に重きを置いている。 もう開き直って四角面もそのままだよw 月下美人(鞘つき) △124ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB リファイン版 △128ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB 見る者の心を奪う美しい太刀、通称月下美人。 ミンストの月下美人の画像を拾い、鍔なし白鞘だと知って作ったもの。 月下美人を名乗るのはおこがましすぎる。 刀(鞘つき) △128ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ8KB 黒鞘、鍔無しの直刀。 短刀 △72ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ6KB 見たまんまの短刀。狐娘の武器として作ったもの。 フツノミタマ(刀 - 鞘つき) △148ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ25KB 刀身だけで271cmにもなる長大な直刀。 ちなみにモデルが実在し、国宝に指定されていたりする。 日本人って昔から考えることあんまり変わらないんだね。 フツノミタマ(石剣) △92ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ6KB 斬ることの象徴たる布津御霊の力が石剣の形をとったもの。 上記の直刀もフツノミタマだし、こっちもフツノミタマである。 その時々で「斬ることの象徴」は変化するため、 数百年後のフツノミタマはもしかしたらビームサーベルかもしれない。 石剣と長大な刀を共存させたシャーマンキングは凄いと思う。 剣(つるぎ) △84ポリ+△56ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ8KB 青銅器が活躍していたほど古い時代の剣(つるぎ)。 直接武器として使うより、斬ることの象徴としての術具の方が向いているかもしれない。 元々ポリ数は多くないが、さらに削ったバージョンを同梱。 シルエットはほぼ変化なしに2/3程度まで減らしている。 小烏丸 △182ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ21KB 刃の中ほどから先端にかけて両刃になった刀。 従来の日本刀に比べ、斬ることより突くことに重点が置かれている。 忍者刀 △108ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ19KB 忍者の使用する機能特化の刀。 様々な工夫が施されているという。 不動明王剣 △220ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ13KB 金剛杵が変化したような形状の剣。 不動明王の力の権化ともいえる。 草薙の剣 △---ポリ、---テクスチャ、zipファイルサイズ---KB 三種の神器に数えられる剣。 コメント ありがとうございます!実にすばらしいです! -- ichi (2009-02-22 11 23 23) コメントありがとうございます。励みになります。 -- 黒胡椒@管理人 (2009-02-23 09 15 22) さっそくDLさせて使わせていただいております。すごくかっこいいです。 -- 名無しさん (2009-03-02 22 01 58) ありがとうございます。どんどん使ってやってくださいな。 -- 黒胡椒@管理人 (2009-03-03 09 06 07) ここにはすばらしい物が多すぎる!さっそく使わせてもらいます!!! -- 内田 (2009-03-08 10 24 17) どうぞどうぞー。鍛冶屋冥利に尽きまする。 -- 黒胡椒@管理人 (2009-03-08 17 03 54) DLさせて頂きました。超便利です。ありがとうございます!!! -- TK (2009-05-02 12 29 57) すいません。 -- orz (2009-06-23 20 26 56) 上のコメント間違えました、、、、、、本題は剣の鞘つき以外に剣本体だけのデータってないですかねぇ? -- orz (2009-06-23 20 28 57) 鞘のオブジェクトを削除すれば良いのではないでしょうか。 -- 黒胡椒@管理人 (2009-06-24 08 44 35) dl させて頂きました。ありがとうございます -- 名無しさん (2009-11-20 20 28 03) あいさささー。 -- 黒胡椒@管理人 (2009-11-21 01 22 55) DLさせていただきました。ありがとうございます。 -- 畄 (2010-02-06 02 53 16) 了解ですよー。リュウさんでいいのかな。 -- 黒胡椒@管理人 (2010-02-06 20 26 16) DLさせていただきました。このサイトは愛用させていただいています。これからもがんばってください。 -- cress (2010-05-15 13 11 08) ありがとうございます。励みになりますよー。 -- 黒胡椒@管理人 (2010-05-15 23 33 57) 月下美人が斬鉄剣に見えたww 一目惚れしたので貰いました~。これからも頑張って下さい^^ -- 夜刃猫 (2010-07-15 21 44 17) 白鞘で癖のないデザインなので斬鉄剣でも通用するかもしれないですね。ありがとうございます~ -- 黒胡椒@管理人 (2010-07-16 00 41 23) ここ、すばらしいですね! -- A2 (2010-07-29 01 32 00) 無茶苦茶に両刃の部分がでかい剣などどうでしょう?お願いします。 -- GDRT (2010-11-03 18 25 29) GDRTさん> んー、あんまりイメージがわきません。もっと具体的にどんなデザインか指定してもらえますか? -- 黒胡椒@管理人 (2010-11-04 00 40 16) 呪われた刀とかできませんかね?長身なのをお願いしたいです -- ばっち (2010-11-15 10 45 58) 剣鉈いただきます! -- shimpy (2010-11-23 15 13 39) DLさせて頂きました。日本刀の造形がすばらしいですね!これからも頑張ってください。 -- 名無しさん (2010-12-17 16 20 37) GunBlade、DLさせて頂きますた!>< あいがとーございます! -- 名無しさん (2011-01-08 12 21 31) 肥三国○のアイテム画像に使わせてもらいました^^ありです。 -- 拝2刀 (2011-03-12 19 31 18) エウロギア ゲームの背景画像に使わさせていただきます。ありがとうございます! -- ぴぽ (2011-05-04 01 30 59) ハイクオリティにきゅんきゅんです!DLさせていただきましたー♪ -- マドモアゼル にじ (2011-05-06 18 02 52) DLさせていただきました。ありがとうございます。マンガに使わせていただきます。 -- ボビィさん (2011-06-26 04 14 00) すごくかっこいいです!ぜひゲーム製作に使わせてください -- 名無しさん (2011-11-30 08 14 28) 忍者刀ってできますか?できるならお願いします -- 神収集機 (2011-12-03 08 12 34) 忍者刀了解です。いつになるかはわかりませんが。 -- 黒胡椒@管理人 (2011-12-04 22 47 05) 忍者刀できましたー -- 黒胡椒@管理人 (2011-12-11 19 53 13) こう言うサイトを待ってました…使わせて頂きます。 -- ムー (2012-03-02 16 13 46) はいなーどうぞどうぞー。 -- 黒胡椒@管理人 (2012-03-02 19 31 15) RPGの敵が持ってそうな剣をお願いしても良いですか? -- 名無しさん (2012-03-10 23 14 10) ごめんなさい、曖昧すぎてどんなのか全く想像できないです。具体的にどんな剣ですか? -- 黒胡椒@管理人 (2012-03-11 08 11 47) はじめまして。マスターソードとかハイリアの盾が見てみたいです -- 名無しさん (2012-03-15 07 12 17) それはリクエストとして認識して良いのでしょうか?見てみたいですといわれても、はあそうですかとしか… -- 黒胡椒@管理人 (2012-03-15 19 32 55) はいリクエストです。可能ならばお願いします^^ -- 名無しさん (2012-03-17 07 56 42) 了解です。期待せずにお待ちを。 -- 黒胡椒@管理人 (2012-03-17 08 55 23) RPGの敵が持ってそうな剣をお願いしても良いですか? -- 名無しさん (2012-03-19 01 55 51) ↑例えば、ゼルダの伝説のガイコツのもってるやつ -- 名無しさん (2012-03-19 01 57 17) 了解。なんとなく把握した。 -- 黒胡椒@管理人 (2012-03-19 21 27 02) ゼルダ関係のリクエスト品作りましたー。ハイリアの盾は防具系に。 -- 黒胡椒@管理人 (2012-03-22 10 33 54) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! ガン見しまくってます。ありがとうございます^^ -- 名無しさん (2012-03-17 07 56 42) (2012-03-25 21 58 41) すみません、ゼル伝のガイコツの盾お願いしてもよろしいですか?言うの忘れてました。すみません。 -- 名無しさん (2012-03-28 18 02 49) ガイコツの盾>了解です。時間ができたら作ります。 -- 黒胡椒@管理人 (2012-03-28 20 12 11) DLして使わせてもらっています。ニーアレプリカントの大剣〈鉄塊〉を作って欲しいですお。お願いします。 -- 龍人 (2012-03-31 12 32 48) ガイコツの盾作ったけどこれで良かったかしら? -- 黒胡椒@管理人 (2012-03-31 15 32 43) 鉄塊了解です。また時間ができたら作ります。 -- 黒胡椒@管理人 (2012-03-31 15 34 23) ガイコツの盾有難う御座います!ありがたく使わせてもらいます! -- 名無しさん (2012-03-31 20 42 59) 鉄塊作ったよー -- 黒胡椒@管理人 (2012-04-07 15 58 56) 有難う御座います!早速頂いていきます! -- 龍人 (2012-04-12 19 25 56) 月下美人みたいな感じで黒鞘・直刀・鍔無しで作って欲しいです! -- 龍人 (2012-04-12 19 28 11) 黒鞘・鍔無しの作ったよー -- 黒胡椒@管理人 (2012-04-14 12 50 41) 有難う御座います!早速頂いて行きました ω -- 龍人 (2012-04-15 01 36 45) DLさせていただきました。ありがとうございました。 -- AG (2012-04-15 20 03 39) そういえば名前の所、バスタードソードがガンブレードになってますお。一応報告でした。 -- 龍人 (2012-04-23 21 31 23) oh 報告ありがとうございます。そのうち直しておきます。 -- 黒胡椒@管理人 (2012-04-25 17 10 13) 両刃長剣2 toim2017254 -- utoloki (2012-05-03 12 48 13) ↑ミスりました。。。両刃長剣2とリボルバーお借りしました。 ニコ動静画 im2017254 にて使用させていただきました。 -- utoloki (2012-05-03 12 50 45) 使用&報告ありがとうございますー -- 黒胡椒@管理人 (2012-05-03 14 07 15) エナジーブレードのテクスチャ透過を使用してないバージョンは無いですか? -- ジャック (2012-06-05 23 59 31) 基本ここにないものは作っていないと思ってくださいな -- 黒胡椒@管理人 (2012-06-30 23 22 01) 素材ありがとうございます。 -- hanva-ga- (2012-07-15 21 28 23) 漫画にて日本刀使わせていただきました。ありがとうございます。 リンクは製作中の後編の一コマです http //twitpic.com/b18jqx。 -- Howldog (2012-11-24 00 48 04) 使用と報告ありがとうございますー -- 黒胡椒@管理人 (2012-11-24 14 38 40) グルカナイフ、ありがとうございました。某3D漫画ソフトでも、しっくりきますよ!出来たらまたお願いいたします→http //ameblo.jp/tsugaru-u1/entry-11423309887.html -- 津軽遊一 (2012-12-09 10 34 35) お役に立てたようで何よりです~ -- 黒胡椒@管理人 (2012-12-10 23 44 32) ダウンロード大変なんで一括とかあると嬉しいです -- 名無しさん (2013-01-25 20 41 04) ゲーム作成中ですが助かります、使用させて頂きます。完成したらご報告いたします -- GEN (2013-02-23 23 33 15) 一括ダウンロード>デスヨネ。わかってはいるんですが、何分今年はシャレにならないレベルで忙しいので…頑張ってダウンロードしてください。 -- 黒胡椒@管理人 (2013-02-24 09 41 53) ゲーム制作頑張ってくださいな。報告楽しみにしてます。 -- 黒胡椒@管理人 (2013-02-24 09 42 08) ここすごいです!使わせていただきます! -- 名無しさん (2013-08-29 00 22 16) はじめまして、グラディウス使わせていただきます、合わせてpawnとバックラーもお借りします -- clown (2013-11-04 21 13 39) はいな了解ですよー -- 黒胡椒@管理人 (2013-11-06 19 40 33) どれも高品質で素晴らしいサイトですね!!ドラゴンスレイヤーver2と刀など使わさせていただきます。 -- rudder kiin (2013-12-29 05 37 39) 了解ですよー -- 黒胡椒@管理人 (2014-01-01 23 55 25) 学生時代から拝見させていただいていました、未だに更新も途切れず、すばらしい作品の数々を見せていただき感謝しています。これからも頑張ってください!。 -- 里中 (2014-07-24 01 03 28) 更新が滞り気味ですが…ありがとうございますー -- 黒胡椒@管理人 (2014-07-24 21 23 04) ゲーム作成中です。使わせて頂きます -- 名無しさん (2014-08-30 22 12 14) はいな、どうぞ使ってやってください -- 黒胡椒@管理人 (2014-08-31 09 40 14) DLしました!使わせていただきます!!有難うございました☆ -- kotatuneko (2015-02-24 21 15 25) 忍者刀と短刀をダウンロードさせていただきました。 -- kotatuneko (2015-02-24 21 17 18) DLありがとうございます~ -- 黒胡椒@管理人 (2015-02-25 19 31 01) いくつかダウンロードして、モデルポーズの参考に使わせていただきます! ありがとうございます! -- 名無しさん (2015-10-30 06 54 49) DLさせていただきました。どのモデルも素晴らしいです -- 名無しさん (2016-01-25 18 55 01) ありがとうございますー -- 黒胡椒@管理人 (2016-01-27 19 17 58) 剣鉈イメージとマッチングしました! DLしていきます。絵のポーズモデルに使わせていただきます! -- のめ (2016-10-07 08 18 23) どうぞご使用くださいなー -- 黒胡椒@管理人 (2016-10-07 19 31 16) ありがとうございます。今からのゲーム(自分用)に役立てます。 -- 志秋 (2017-02-03 19 29 09) どうぞご使用くださいー -- 黒胡椒@管理人 (2017-02-03 22 10 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yami2xv/pages/16.html
武器がないので意味がない ゲームオーバー →ミニ冒険ゲーム←
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/953.html
[Spc,Gm/Eq,所持Itm破壊 打消(1/Sr).重複] ☆☆ 刀や銃、キャリバーを主力にする者がいたり、装備が高価になる高レベルになっていたりするなら、取得しておくと心強くはある。ただ、無ければ無いでどうにでもなる。回数制限も重いので、余裕がなければ無理して取ることはない。 それにつけてもヘパイトス氏を思い出す。5000ギルバートだったか。 -- 灯 (2008-09-08 18 12 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yami2xv/pages/23.html
店主「いらっしゃい」
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/156.html
俺の屍を越えてゆけ ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発 アルファ・システム/マーズ PS版 発売日 1999年6月18日/2000年7月7日(PlayStation the Best)/2004年10月28日(PS one Books) 価格 6,090円/2,940円(PlayStation the Best)/1,890円(PS one Books) GA版 配信開始日 2007年2月22日 DL価格 600円 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ8 373 :名無しさん必死だな :2005/11/27(日) 05 21 12 ID wZhKNQY+ リンダキューブはPSでやった中では一番のお気に入りRPGかも。 …で、俺屍も買ったんだが、はなっからのアニメ系が正直きつくて… 評判良い気もするけど、リンダOKならアニメ系苦手でも楽しめるかな? 375 :名無しさん必死だな :2005/11/27(日) 05 46 53 ID nhuIi7I8 373 はなっからのアニメ系ってオープニングムービーとかのことかな? ああいうのはあとは真ん中とお尻にしかついてこないよ 絵ヅラは神様やサブキャラのバストアップがアニメ絵なだけで ダンジョンマップは斜め見下ろしのディアブロ風(?) 戦闘画面は昔のFFを日本画調にした感じだしね ストーリはおまけで、家系を育てるシステム重視 ネットのあちこちで公開されてるレビューとかで システム面をチェックして「面白そう」と思うなら やる価値あるかもしれない 380 :名無しさん必死だな :2005/11/27(日) 07 40 50 ID AL47qMs5 俺屍いいぞ。俺はPCE版天外2以来の桝田ゲーだけど、らしくて好きだねぇ。 強制的にプレイヤーキャラが死ぬWizみたいな印象だ。 わかってるのに、やっぱりお気に入りキャラに寿命が来ると…… (´;ω;`) ウッ 381 :名無しさん必死だな :2005/11/27(日) 07 47 51 ID 7U7gLVo1 380 あれだけキャラが生まれては死ぬのに 臨終時の一言がちっともダブらないんで驚いたよ 誰かが死ぬたび「絶対に一族の悲願を達成する!」って気になったな
https://w.atwiki.jp/rpgtalk/pages/41.html
641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22 00 03 ID ssL3mkAp0 俺の屍を越えてゆけ 642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22 00 25 ID eCJgdXuV0 デバイスレイン 643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/06/15(月) 22 00 35 ID oEvi1IcA0 女神異聞録ペルソナ 644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22 07 40 ID 3urLOLWK0 俺の屍を越えてゆけ 『俺の屍を越えてゆけ』は、1999年にソニー・コンピュータエンタテインメントより 発売されたプレイステーション用ロールプレイングゲームである。 ゲームデザインは桝田省治、開発はアルファ・システム。 平安時代の日本をベースとした独特の世界観やキャラクター、 健康度に代表される独特のゲームシステムで知られる。 2007年2月22日からはゲームアーカイブスでダウンロード販売されている。 このゲームはまず前述の源太とお輪の子(初代当主)に名前を付け、 天の声の言うままに最下層の神様と子供を作ることから始まる。 その後は好きな迷宮に行き、雑魚敵を倒すことで奉納点を手に入れ、 (より多くの奉納点を必要とする)より強い神様と契ることで、 いつかは父の敵(かたき)朱点童子を倒し、一族にかけられた呪いを解こうというもの。 1代や2代では目に見えて強くはならないが、累々と代を重ねてゆく事で徐々にではあるが、 しかし確実に強くなっていくそのシステムから、 ゲームアナリストの平林久和などは競走馬育成シミュレーションゲームの『ダービースタリオン』シリーズとの類似性を指摘している。 また、とりわけインターネット上では本作を端的に形容する表現として『人間ダビスタ』という言葉が使用される事も珍しくない。 一見して非常に自由に見えるが、 一族は短命の呪いゆえに長くて2年しか生きられないという絶対的な縛りがある。 この時間の縛りは同じく桝田省治の「リンダキューブ」、「我が竜を見よ」、「勇者死す。」などに通じるところがある。 645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22 09 24 ID dObySLTk0 さりげなく名言が多い 646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22 18 23 ID 3L1ObDR00 人間ダビスタ確かに。w 相当ハマったなぁ。モード変更(難易度変更?)もあって親切設計だった。 ただ長いんだよな。俺のやり方が悪いのかもしれないが。 647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22 18 35 ID b25sw4W80 走り回ってるといきなり死んだ 648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22 19 02 ID ssL3mkAp0 このゲームでまず驚いたのは解説書に「背表紙」があったこと 次に驚いたのが解説書が読んでいて面白かったこと 読んでいて面白かったのは家庭用ゲーム機では後にも先にもこれだけ 649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22 19 18 ID eCJgdXuV0 五郎兄弟が鬼門。 あとは盆ピン、陽炎マンセーすぎた。 PS中期にしては色々大雑把だった気もするけど世界観が魅力的過ぎる。 故に大雑把だった部分が練られた続編がでて欲しいぜ…もう10年近く経ってるけど。 650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22 33 37 ID SPLHdUZv0 モヒカンが自己主張しすぎ 651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22 36 58 ID xKfbRfSU0 めっちゃ素質がいい子供が生まれて顔がナマズみたいな奴だった時は凄いへこんだ リメイクなり続編なり出して欲しいが無理なんかなぁ 652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22 39 30 ID o0hn3A9T0 続編っていうかシステム継承した作品が欲しい こういうのはもっとパクって欲しいのに やっぱりバランスが難しいのだろうか そういえばRPGで難易度があることはあっても それが常時変更可能っていうのも特徴的だよね 653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22 42 05 ID SZJFDDYu0 朱点童子より神を叩きのめしたかった 654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22 47 18 ID ssL3mkAp0 確かPSPへ移植するって話があって要望を募集してた頃があったような覚えが アーカイブスで出たんで企画は流れたんだろうけどね 655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22 49 39 ID HLUQDtzRO 企画だけはあるんだけどね http //www.linda3.co.jp/column/sub.14.28.html http //www.linda3.co.jp/cgi-bin/bbs/plning/cgi-bin/article.cgi?Id=2993 出ないって言う 今も繰り返しやってるがやっぱり序盤が面白いよ 656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 23 05 37 ID 6MPZCEurO 遺言くらいしか台詞がないのに、いつの間にか自分の中で一族のキャラが固まってた とんがり耳にお団子頭で額飾りつけた娘は俺の嫁 657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 23 13 38 ID ssL3mkAp0 戦闘のときにこっちが期待しない行動を取りたがるヤツは 印象に残るせいか家系図を見た時しんみりしちゃうんだよなあ 658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 23 30 34 ID ch6drkXe0 神様とせっくすするゲームだっけ 659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 23 32 42 ID 6SNM5N3o0 俺屍2が流れて暴プリとか我が竜とかいう駄作が通る おかしいよね 660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 23 38 35 ID o0hn3A9T0 結果論だからなあ。企画の時点ではなんとも言えないのではないだろうか まあ結果がそうなんだから企画を通したのも悪いと言えるかもだが 企画からは駄作にも傑作にもなり得るのがほとんどだろうからなあ 661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 00 26 39 ID vVfDIf6mO 1カットと一つの台詞だけで萌えは表現できるんだな…と 一族しかり神々しかり。 移動時の操作性の悪さだけは何とかして欲しかった 655これいいな 662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/06/16(火) 00 35 42 ID Cn03GrY50 紛れもない名作だけど2でどう変えるところがあるのかっていうと疑問が残るな それぐらい完成してた 663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 00 37 26 ID FYr8USSy0 バックを取ろうとしてクルクル回っちゃうんだよな 戦闘で朱点の首輪が出た時大将に持ち逃げされるとへこむw 解説書で持ち逃げる条件と条件が書かれている理由が説明されるから余計なダメージ食らうし 664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 00 40 10 ID GirI/bNF0 一気にやってちょっと放置中だな 世界樹もそうだったんだが、ちまちま遊ばないとマンネリ化しちゃうんだよな でも世界観やシステムは大好きだぜ。ちょっとルーチンワークすぎる気もするが リセット厳禁縛りでやってるから、なぜその両親でお前みたいなダメな子が・・・orz とか楽しいし、その逆もまたたまらん あと、おっとり美人な外見なのに遺言で喋ったらえらくきっぷのいい姉御だったりってギャップも 家族写真や家計図を見返すのが楽しいね 特に序盤の、初子との3人団欒や、初めて選考試合で優勝した記念写真なんかしみじみしちゃう 665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 01 03 06 ID HLQ9Evz00 補助ゲー 666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 01 13 26 ID FPCI8uCA0 三方釜 667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 02 42 30 ID xRAUhvmK0 CMが印象的だったな 668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 03 37 04 ID eTWZUcjK0 岸辺一徳のやつか 669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 03 58 26 ID zsZhDreEO システムも秀逸だったが、やっぱストーリー抜きには語れない。 やったのが高校生の時だったから理解出来たが、小学生とかだったら「悪いやつを倒す」くらいの考えしかなかったから理解出来なかったと思う。 今まで倒してきたボスやら雑魚やらみな兄弟とか…なんたる鬼畜 670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 04 05 38 ID H9H3cPaGO 名作らしいが30分ぐらいやってやめた 671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 05 12 01 ID 3V7Kqn1M0 お題ゲームによってスレの雰囲気ががらっと変わるな 672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 05 18 54 ID UsS/eixA0 そりゃ仕方ないけど、これから人が増えるほど荒れやすくなるんだろうな 673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 08 40 33 ID mi8kEV2Q0 669 少なからず家族とか血の絆なんかを題材とした作品だから特にね 誰が悪いとか短慮に決めることは出来ないけど 最終的に一番、可哀相なのが主人公一族だということは分かる 674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 08 47 05 ID o1ITGked0 しかし枡田、自身はまずシステムありきで、 ストーリーは適当らしい 675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/06/16(火) 12 22 34 ID z8LDnsdAO 衝撃だったなぁ…タイトルが やったことは一度もないけど 676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 20 02 49 ID MMFKFASfO パッケージもイイ