約 1,261,465 件
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広報としてのおつぶちゃん 発言録 擁護できる点 擁護できない点 広報としてのおつぶちゃん 俺のつぶやきを越えてゆけ 運営委員会 https //twitter.com/oreshika_r 俺屍の公式Twitterアカウント。 発言録 12 38 - 2014年7月16日 ピピ。本日発売日を迎えまピた、RPG『俺の屍を越えてゆけ2』。 15年間応援してくれたファンの皆さん、お待たせしまピた! はじめましての皆さん、よろしくお願いいたしまピ。 今日という日を迎えられたこと、一生忘れませんッ。そして有難うございまピ。#俺屍2 0 54 - 2014年7月17日 @****** ピピッピ。すみませんが、特にこちらではそういった情報を確認しておりませんッピ。他の皆さんからの体験版「ご意見箱」経由のメールも随時確認しておきまピね。 俺のつぶやきを越えてゆけ 運営委員会さんがリツイート 生田美和 @shodamiwa 4 50 - 2014年7月17日 祝! PSVita『俺の屍を越えていけ2』発売! 私も今日からみなさんと一緒に、私たちみんなの一族の悲願成就をめざしますよー! わっしょーい! #俺屍2 19 55 - 2014年7月21日 ピピッピ。週末に、おつぶ宛にいただいた質問で、おつぶの頭で「?」になったものは、まとめて制作チームに報告共有させていただきまピた! なかにはアップデートをもって回答さしあげるものもあるかと存じまピが、引き続きよろしくお願いいたしますッピ。 22 49 - 2014年7月25日 @****** ピピッピ。お返事遅くなりましたッピ。PCだと俺屍専用のご意見箱はなくて、普通の総合サポートメールになりまピ。どちらでもご意見はチェックしておりまピー。 8 00 - 2014年7月28日 @****** ピョョ。好きになっていただくのも嫌いになってしまったのも、それは俺屍スタッフに責任がありまピッ。どんな活動も有り難いと思いまピが、どうか皆さんは仲良く。それだけがおつぶからの希望ッピ! 7 38 - 2014年8月25日 @****** ピョッ。いただいたお写真と内容、制作チームにも共有いたしまピた。今後も何か症状が出た場合、ゲームのLiveAreaのご意見箱やインフォメーションセンターへのお問い合わせをお願いいたしまピ ※インフォメーションサイトへは、おつぶのプロフィールからも飛べまピッ! 23 16 - 2014年9月4日 東京ゲームショウ2014にてクローズドイベント開催ッピ! | 俺屍2速報 | 俺の屍を越えてゆけ2 | プレイステーション® オピシャルサイト http //www.jp.playstation.com/scej/title/oreshika/2/news/#news16 … #俺屍2 8 08 - 2014年9月17日 ピピッ。ただいま18日になりましたので、アップデートパッチ1.03の配信を開始いたしまピた! ここまでお待たせしてしまい恐縮でピが、どうぞお楽しみくださピ!#俺屍2 6 43 - 2014年9月18日 @****** ピピッ。ご報告お手数お掛けしましたッピ。チームにも共有しておきまピ。不具合に関しては、その再現および検証が必要になりまピので、大変ご面倒ですが、インフォメーションセンターにご連絡いただけるようお伝えくださピ。 6 55 - 2014年9月18日 @****** ピピッ。いえ、こちらこそお知らせ有難うございまピ! 何らか発生した場合、実際の症状を細かく確認させていただいたり、お客様と専門窓口とのやり取りが必要になるためご案内差し上げました。引き続きよろしくお願いいたしますッピ。 22 56 - 2014年9月20日 ピョョ。クローズドイベントにご参加いただいた皆さん有難うございましたッピ! 写真は五十嵐さん直筆のコーちんッ。#俺屍2 擁護できる点 おつぶは下っ端であると発言していることから、パッチの配信停止などの重要な事項については上司から許可がないと発言できないのであろうことは推測できる。 TGSも仕事である以上は、パッチ不具合と重なったとしてもレポートしないわけにはいかないことも理解はできる。 擁護できない点 ver1.03パッチの不具合が公式に認められるまでは、どんな状況でも鳥キャラとしてのピッピ口調を崩さないままであった。それだけならまだしも、ゲームに対して否定的なリプライが来ても対応せず、肯定的なユーザーとだけ馴れ合う態度も公式アカウントとしては問題であろう。 ver1.03パッチの不具合についても、データ破損について危険性を周知してほしいとの意見にすぐに対応せず、TGSイベントレポートを優先させたためかえって被害を拡大させた疑いがある。 ver1.03パッチの不具合に関し、紙吹雪と紅白の垂れ幕のコーちんの画像を使って報告するセンスについては常識を疑う。 https //o.twimg.com/2/proxy.jpg?t=HBhzaHR0cDovL3d3dy5qcC5wbGF5c3RhdGlvbi5jb20vb3Avb3Jlc2hpa2EvMi9wbGF5ZXJzaW5mby9hc3NldHNfYy8yMDE0LzA3L3BsYXllcnNpbmZvX29zaGlyYXNlLXRodW1iLTYwMHgzNDAtNDE2LmpwZxTABxSgBAAWABIA s=WiFxUW5BbGGWOk2-DAmpid_SQcED6sPwF2N9Iz3qE6A オピシャルサイト 名前 コメント
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砂の国の宮廷鍛冶屋 ストーリーRPG 1,540円税込 355.0MB 冒険者 兼 鍛冶屋はじめました! 国土の大半が砂漠と荒野に覆われた、 「砂の国」と呼ばれる王国ムスペルヘイム。 鍛冶屋の息子「フォルカー」は、 冒険者になりたい思いを抱えつつも宮廷鍛冶屋を目指し奮闘する。 ◆鍛冶屋のお仕事◆ 鍛冶の基本は 1.素材を手に入れて 2.工房で加工して 3.お店に並べて販売 の3ステップ! ダンジョンに潜り採取したり、敵からドロップしたりすることで素材をたくさん集めて、質の高い武具を作りましょう。 武具ができたらお店に並べてお金を稼ぐも良し、キャラクターに装備させてパーティーを強化するのもあなた次第。 ◆冒険者の心得◆ 鍛冶屋の経営だけでなく、冒険者としての働きも重要! ギルドで仲間を雇用し、次々と依頼をこなすことで物語が進展したり、報酬を得ることができます。 王国に武具を献上する依頼や、酒場の料理を充実させるような依頼、街の困った人を助ける依頼など目の回る忙しい日々で素敵な冒険者ライフを過ごしましょう。 ◆キャラクリエイト◆ 全14種の『ジョブ』 キャラクターの特性を決める『信仰』 カスタマイズ可能な『パッシブスキル』 戦闘の方向性に影響する『陣形』 ワクワクの詰まったキャラクタークリエイトで、オリジナルパーティーを生み出しましょう。 ◆拠点の街ザントブルク◆ あなたの住む王都ザントブルクには、鍛冶や冒険を助ける施設が盛りだくさん。 道具屋のホリックは錬金術師。 やる気が無いように見えても腕は確か。 闘技場の受付嬢、ハンナさんはクールで事務的。 でも武具の話になると・・・? 他にもたくさんの素敵な住人たちが、道標となってくれるでしょう。 メーカー ケムコ、RIDEON 対応言語 日本語,英語 配信日 2021年1月7日 IARC_GENERIC 7+ 暴力 (軽度) 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー, プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 1 人 スマホで遊んだ不思議の国の鍛冶屋2より面白くなってて良かった -- 名無しさん (2021-01-09 10 08 10) 砂漠の鍛冶屋は、いきなりキャラ5人ガッチリ作成するタイプで結構面白い 戦闘バランスは序盤はまあまあ、ケムコなので最後までは期待出来ない -- 名無しさん (2021-01-20 19 30 56) 砂の国の宮廷鍛冶屋面白いよ ダンジョン行って素材とってきて武器防具日用品を作って店で売る 武器防具は自分で使う分も自分で作る ダンジョンへ行くときのパーティメンバーはキャラメイク(っていっても名前と性別とジョブを決めるだけだけど)出来る ダンジョンへ行って鍛冶屋(自分ち)で武器とか作ったりして店で売って1日が終了する 1日が終了するときに後いくら稼いで何をすればストーリーが進むかを教えてくれる ちなみに最初のダンジョンだかボスだかを倒すと次からダンジョンでハードモードも選べる ジョブの数は多いけどスキルツリーとかはない 初期職以外はクエストクリアで開放 -- 名無しさん (2021-01-20 19 31 22) 砂漠の鍛冶屋けっこう面白いなあ アイテム作成も、素材集めも、転職もサブクラスもサクサク進む ただ個人的には転職とサブクラスと信仰変更は何らかのコスト必要な方がありがたみあったな あとはもうちょい戦闘BGMがシリアス寄りで ダンジョンの地形が毎回変わって、戦闘でやられるとキャラの寿命が削れていったりするとよかった -- 名無しさん (2021-01-20 19 31 41) 仲間が愛着湧かないからモチベ上がらない… 全体的にマレニアからややこしくなっただけで退化してる気がする -- 名無しさん (2021-01-20 19 31 51) 鍛冶屋クリアしたわ マレニアより戦闘やらなにやらがサクサクだから最後までやれた 面白さはマレニアの方が良かった気がするけど -- 名無しさん (2021-01-20 19 32 04) 砂の国の宮廷鍛冶なかなか面白い ムーンライターをターン制SRPGにした感じ スマホは操作性、課金、リアル時間制限とか苦手な要素多いからこういう良スマホゲーの移植は嬉しい -- 名無しさん (2021-01-20 19 32 32) 鍛冶屋買ったけどパーティに呼べるの全員モブかよ! DQ3みたいだな -- 名無しさん (2021-01-20 19 32 45) 鍛冶屋は酒場とかに比べたら職業有ったり5人PTだったりかなりバトル寄りだな 普通のRPGと違って自前で作るから装備買う金貯めなくて良いのは楽チン まあ大筋は酒場と似たような感じだが -- 名無しさん (2021-01-20 19 32 53) 鍛冶屋すこしやってみた まず主人公フォルカーの設定 名前・ジョブ・信仰神の3点は後で変更可能 信仰する神からはパッシブスキルみたいな感じで加護が得られる 主人公が雇う冒険者4人分の設定(性別・名前・ジョブ・信仰神)を決める必要がある 面倒ならランダム選出機能を使うといい ただし冒険者の性別だけは変更不可、取り返しがつかない モブ同然なのでシナリオに大した影響はないが、拘る人は拘っておくべき 装備品や日用品それぞれに熟練度があり、鍛冶で作る、装備して戦うことで溜まる 熟練度100%にすると性能が少し上がったり、新レシピを閃いたりスキルを習得したりする 作る→(戦闘する/売る)→熟練度ためる→新装備を作る→・・・という感じ? パッシブスキルを設定したり、組んだ陣形によって攻撃アップや警戒+先制アップ等の特殊効果を得るとか 冒険酒場よりバトル要素重視してる感じ バランスは序盤なのでまだわからない 装備にあまり金はかからないが、バトル経験値より食事経験値に比重置いてる感あるのと スキルのレベルアップに金がかかるのでこっちで金が足りない -- 名無しさん (2021-01-20 19 33 05) とにかくサクサク 仲間は最初からたくさん ダンジョンはいつでも脱出できる そのダンジョンは構造が分かりやすいうえにミニMAPもわかりやすい お金食べて食事すれば1回ダンジョン行くよりもむしろお金もらえる クエストも倒すべき敵や作るべき物も印アリ そしてなにより某酒場よりロードが速い!!!!!!! 続きがメッチャ気になるとかじゃないのに快適すぎて辞め時が難しいゲームです -- 名無しさん (2021-01-22 23 23 50) とても楽しかった!あっという間に時間が過ぎていく ただ、レベルカンスト以降も食事できるようにしてほしかった 空腹状態でレベルカンストしたら食事できなくてずっと空腹のままなのが可哀そうw -- 名無しさん (2021-01-27 21 16 42) 先にこれやってあとから酒場やるとロードがきついね 本当にサクサク進む でも単純作業ばかりじゃなく依頼で特定の武器防具作成したり 仲間もたくさんいてジョブとかスキル考えたりと サクサクなんだけど色々あって面白い!!!!!! 感動とかはしないかもしれんがちょっとしたときにやり直したくなる名作だと思う -- 名無しさん (2021-02-06 01 55 52) 名前 コメント
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リクエストページ 3D素材のリクエストを書き込んでください。 以下の情報を頂けると作りやすいです。 作って欲しいものの名前 作って欲しいものの大まかな説明ここの管理人はネタには疎いです。「○○でググれ」というのもアリ。 大体のポリ数「100ポリ」、「200ポリ」など具体的な方が良いですが、「なるべく少なめ」、「多くてもOK」という表現でも良いです。 大体のテクスチャサイズ(128、256、512など) テクスチャ枚数(使用不可、1枚、2枚) テクスチャ透過の使用可/不可 リクエスト 書いてなくて申し訳ないのですが、 今公私ともに非常に忙しくリクエストを受けられる状況にありません。 勝手ながらしばらくリクエストは凍結させていただきます。 あしからずご了承ください。 -- (黒胡椒@管理人) 2013-04-22 23 34 08 魔方陣のを作ってください! -- (たかタカ) 2013-05-12 10 40 03 はじめまして,突然ですが 昔の鍛冶屋で鉄を溶かすために使う溶鉱炉作って頂きたい と思いリクエストします。 テクスチャ枚数とサイズは管理人さんの判断にお任せします ポリゴンの数は多くても構いません 忙しくない時にでも構いませんのでどうかお願いします -- (名無し太郎) 2014-03-18 06 51 30 3D素材拝見してすごい感動しました。 早速使わせて頂いております。 リクエストなのですが、突剣やランス等、青を基調に装飾を 効かせているバージョンがありますが、 できましたら、その装飾を聞かせた槍3の形状、 あるいはハルバードを作成頂けると非常に嬉しいです。 ご検討、よろしくお願いします。 -- (武器マニ) 2015-05-10 17 45 03 【PMD】ローポリ雑魚敵素材を作ったよ【配布】 の再配布があると嬉しいです -- (げっすと) 2015-09-14 21 31 35 あ、リンク切れしてたんですね。 リンク差し替えましたのでこちらからダウンロードしてみてください。 http //1drv.ms/1USuZrm -- (黒胡椒@管理人) 2015-09-15 20 37 17 お早い対応ありがとうございます、ほんとに助かります リンクが切れてただけで、etudeが例のファイルだったんですね。お手数おかけしまして申し訳ないです 早速真っ二つにしたり遊んでみます。ありがとうございました! -- (げっすと) 2015-09-16 17 05 06 一覧にあったMetro2033のバスタードを見て「これはすごいや」 と思い(個人的にですが使わせていただいてます)これらもぜひ作っていただきたいということでリクエスト×2 いずれもMetro2033から ・シャンブラー 装填数6発のショットガン 弾薬むき出しの回転式弾倉(ショットシェルの色は青のほうでお願いします) 元は以下のリンク(英語ですが動画もあり) バイオネットを装着可能 http //metrovideogame.wikia.com/wiki/Uboinik_(Shambler) ・テハール 装填数15発の空気銃 弾はパチンコ玉 http //metrovideogame.wikia.com/wiki/Ball_Bearings でレバーを繰り返し引き空気圧を上げることで威力増加 手元のメーターで空気圧がわかるとか 元は以下のリンク(同じく動画あり) http //metrovideogame.wikia.com/wiki/Tihar 武器のオプションパーツについては、シャンブラーのみバイオネット付きで いずれもポリゴン数は多くても大丈夫ですができれば2000以内に収まるといいかと(バスタードと同じくらいまでなら大丈夫です) テクスチャサイズは512の一枚、テクスチャ透過は可能です 仕事のほかに自作ゲームの開発や他モデルの作成で忙しいと思われますが よろしくお願いします(でもあまり無理はなさらずに) -- (エル) 2016-01-03 22 57 04 連載失礼します あまり掲示板などを見る癖がないので 何かあったらこちらにリプやDM頂けると幸いです https //twitter.com/misokyuuri501 -- (エル) 2016-01-03 23 00 07 今自作ゲームのデカい実装をしているもので、 当分リクエストは受け付けられませぬ… (なら書き込めないようにしとけって話ですが) 素材のモデリングもしたいんですが暇になる見込みもなく… -- (黒胡椒@管理人) 2016-01-07 00 43 09 名前 リクエスト: すべてのコメントを見る
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本項目ではプレイステーションソフト『俺の屍を越えてゆけ」と、その移植版の紹介をしています。 俺の屍を越えてゆけ 概要 特徴 波乱万丈の運命 評価点 問題点 総評 補足 俺の屍を越えてゆけ (PSP) PS版との変更点 評価点(PSP) 賛否両論点(PSP) 問題点(PSP) 総評(PSP) 余談 補足(PSP) 俺の屍を越えてゆけ 【おれのしかばねをこえてゆけ】 ジャンル ロールプレイングゲーム 裏を見る 対応機種 プレイステーション 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 アルファ・システム 発売日 1999年6月18日 定価 5,800円 レーティング CERO B(12才以上対象) 廉価版 PlayStation the Best 2000年7月6日PS one Books 2004年10月28日 判定 良作 俺の屍を越えてゆけシリーズ俺の屍を越えてゆけ / 俺の屍を越えてゆけ(PSP) / 俺の屍を越えてゆけ2 SIEワールドワイド・スタジオ作品 概要 『天外魔境II 卍MARU』『リンダキューブ』などで知られる桝田省治氏が製作に関わった世代交代型RPG。 平安時代を舞台に、都を荒らす悪鬼「朱点童子」により短命・種絶の呪いを掛けられた一族が、神々と交わりながら子を残すことで悲願である朱点童子打倒を目指す。 能力の高い神と交わって優秀な素質を血筋に組み込み、それを何世代もわたって繰り返すことで優秀な子を作っていく。 『ダービースタリオン』のシステムと類似点があり、「人間ダビスタ」の異名をもつ。 特徴 本作の最も特徴的な点は、主人公一族の基本設定にある「呪い」の存在。これが、キャラクター育成重視RPGとしてのゲームシステムの根底を支えている。 レベルアップによるキャラ強化は早晩限界が訪れ、同じ活動期間内でより強く伸びる素質を持つ子孫を新しく作る事で、総合的な戦力アップを図っていく。 短命の呪い 成長が著しく早い代わりに、短くて1年半・長くても2年ほどで寿命を迎えてしまう。 死亡したキャラクターは生き返らない。キャラには健康度のパラメータがあり、戦いで深く傷ついたりして健康度を消耗しすぎると、一時的に弱体化したり、最悪の場合は寿命より早く命が尽きてしまう。 若い時期(1歳以下)は健康度が回復しやすく、身体能力もよく伸びる。年を取ってくると健康度が回復しにくくなり、身体能力の成長も陰るが、技や知能面は伸びやすい。 種絶の呪い 同種族である人間同士では子供を生むことが出来なくなる。(*1)それゆえに神々と交わることに。 キャラクターのパラメータには心・技・体のカテゴリがあり、それぞれに火・水・土・風の4属性の遺伝情報が設定されている。各パラメータ成長率(素質)は、親の遺伝情報から算出されて出生時点で確定する。 神々にも属性があり(*2)、それぞれ遺伝的な得手・不得手がある。育成方針に合わせて相手を選ぶ事も大事。 子孫が両親から受け継ぐ遺伝情報のうち、父親・母親どちらのものが素質に反映されるかは運次第だが、基本的には優秀な親から優秀な子孫が生まれる。 親である神とも普通に子作りできる。やろうと思えば下記の氏神システムを使って兄弟姉妹とも子作りができる。 血が近い(=似た遺伝情報を持つ)者同士で子孫を残すと、寿命が短くなる代わりに高い素質を持つ「天才」が産まれやすくなる。早い話がインブリードである。 ゲームの流れは、一族の屋敷がある京の都を拠点とし、月単位で行動を決めて進行する。 基本的には迷宮(ダンジョン)探索に出かけて経験値やお金を稼ぎキャラクターを強化していくことになるが、都で開催される試合に参加したり、子作りに専念するといった行動でも1ヶ月が経過する。 ダンジョン探索にも月当たりの制限時間が設定されていて、寿命によるキャラクターの死を前提とする計画的なプレイが求められる。 ダンジョンはクォータービューの3D描画。迷宮に入る度にダンジョンの構造がランダム自動生成される。特定の地点は固定マップになっているが、宝箱の配置はランダム。 ダンジョンでの制限時間を表す火時計の中に、一定確率で赤い炎が混じることがある。これは戦闘でのアイテムドロップ確率の高低が逆転するボーナスタイム。 シンボルエンカウント制。敵シンボルの背後をとると先制攻撃権を獲得、逆もまた然りである。 戦闘はオーソドックスなターン制。ただし、ドラクエのように最初にまとめてコマンド入力・1ターンに必ず1回行動できる、というわけではなく、ターンがきてから初めてコマンドを入力し、素早さの値によっては遅いキャラを抜かして2回行動することもある。 敵味方とも、大将を中心とする複数キャラクターで小隊を編成する。前列・後列の概念があり、攻撃方法ごとに有効射程が異なる。基本的に後列に対しては攻撃が届きにくく、命中精度も落ちる。 戦闘で手に入るドロップアイテムは戦闘開始時のスロットで決まる。 一部のレアアイテムは、スロット目で存在を確認できるものの実際は確率依存ではなく、所定の条件を満たさなければ手に入らない。 敵大将を倒せばその時点で戦闘勝利となる。 敵大将は配下がいなくなると戦利品を持って逃走する可能性が高いので、欲しい戦利品が出た時は敵大将を捕り逃さないような戦いを心がけなければならない。 一方で、敵大将だけを倒しても経験値やお金はあまり得られないので、経験値やお金を稼ぎたい場合は配下の敵を優先的に倒していく必要がある。 戦闘中のターン経過でも時間が経過するため、なるべく少ないターンで勝利することを心がけなければならない。 味方の職業は全8種類。最初に名前をつけた主人公の職業は、主人公の父親と同じ「剣士」である。プレイ開始直後は、この他に「薙刀士(こちらは母親の職業)」と「弓使い」を選択可能。 これ以外の職業は、レアアイテムの職業指南書を手に入れる事で、新しく就けるようになる。 オープニングをよく見ていると分かることだが、実は弓使いの指南書も、両親が戦いの中で獲得している。 戦闘シーンのグラフィックは山海経のような和風の雰囲気。 戦闘シーンは桝田氏の意向で快適性を優先した結果(参考リンク)、敵キャラのアニメーションなどの無い質素な仕上がりとなっている。 難易度は「あっさり」から「どっぷり」までの4段階が用意されている。これは、戦闘中以外ならいつでも変更可能。 難易度が高いほど、敵の強さが上がる・獲得経験値が少ない・子孫の能力が低いという厳しいバランスになるが、ダンジョンでの滞在可能時間だけは、難易度が高いほど時間経過が遅く、長時間滞在していられる。 きつい部分だけ難易度を下げたり、ダンジョン移動中は時間進行が遅くなる「どっぷり」にして、戦闘に入るときや子作りのときのみ「あっさり」にするなどで楽をしたりといったこともできる。 ちなみに、後述するPSP「ご新規体験版」はあっさり固定。 獲得したお金を投資に回し、荒廃した京都の町を復興させるという仕組みがある。 復興度合いに従い、ショップの品揃えや各種施設が充実していく。本作はゲーム進行に応じてどんどんキャラロストする忙しいシステムだが、ここに関しては一度ランクアップしたら退行したりしないので安心してよい。 ただし「商業」のレベルについては、後述する店のラインナップの問題に関わってくるので注意。 BGMは全体的に暗い曲調のものが多いが街や家でのBGMは明るめな曲である。 主題歌は樹原涼子氏の唄う『花』。この作品のために書き下ろした、ではなく桝田氏が樹原氏のライブで聴いた時、ライブ後に「使わせてほしい」と直談判し主題歌に起用された。 波乱万丈の運命 短命の呪いを受けた主人公一族のキャラクターは、次々と容赦なく天寿を全うしていく。初代当主も例外ではなく、一族の者で最初に死ぬことになる。 しかしその当主の名前は代々の当主が(男女関係なく)受け継いでいく。 また職業別の奥義は最初に習得した一族の者の名前が入ったり、高い遺伝情報と素質を残した者は氏神となって昇天したり(*3)するのでそういう意味でも名を残せる。 キャラの臨終の際には、そのキャラの戦歴や子作りなどの経歴が表示されたあとに「遺言」を言う。この遺言も印象深いものが多く、キャラをプレイヤーの記憶に残すのに一役買っている。 その遺言の代表的なものが「俺の死を悲しむ暇があるなら、一歩でも前へいけ。決して振り向くな。子供達よ…俺の屍を越えてゆけッ」 + シナリオ面の特徴(鬱展開・鬱設定について)※ネタバレ注意 ゲーム中盤、大江山で朱点童子を倒したあとから本当の意味での鬱展開は始まる。 これまで討伐先に突入する前に助言を与えていたキャラが本性を現し、自分が真の「朱点童子」であることを告白する。ここからのその人物は担当声優の演技も相まって非常に印象的。 しかし、そのキャラもある意味被害者ともいえる欝設定が大量にある。詳細はここでは語らないが、端的に言えばそのキャラが主人公一族に行ったことは「かつて自分がされたことの意趣返し」。 なお、上記の討伐前にくれる助言は上記の事実を知った上で聞くとものすごく含みのある言い回しであったことが分かる。言葉回しが絶妙。 もっとも、そのキャラも欝設定を帳消しにして余りあるような非道なことを主人公一族に対して行なったため、同情出来るかどうかは微妙である。恐らくそのキャラに憐憫の情を抱いていたプレイヤーも、そのほとんどがラスボス戦前のイベントで殺意に変わる事だろう。 攻略本や小説に書かれている設定周りに至っては、本編に登場するほとんどのキャラに対して不興を抱くほどのレベル。欝という域を超えている。 そもそも、味方が家族や神の使いであるイツ花以外にろくにいないという四面楚歌な展開が最大の欝展開であると言えるかもしれない。 神々は一見味方のようだが、実はある思惑があり…。どちらかというと共犯関係に当たる。純粋に人間に対する善意で協力する神は実質2名のみとされている。 一族を苦しめる2つの呪いも、オープニングムービーで朱点童子に掛けられた呪いは「短命の呪い」1つだけ。神としか子をなせなくなるもうひとつの呪い「種絶の呪い」も朱点童子が掛けたと言っても間違いではないが、こちらを掛けた朱点童子というのは…。 その神にも悲惨な経歴を持つ者がいる。 不老長寿の妙薬という言い伝えで、本当はただの迷信なのに人間に捕まり生きたまま肉を刻まれ喰われ続けた人魚の少女。効果がないと分かると売られ、他の人間の手に渡りまた喰われ、最後は飢えた犬の群れの中に放り込まれた。主人公達と戦う時には体中の肉が削ぎ落とされたゾンビになっている。 大昔に飢えや寒さに苦しむ人間達を哀れみ、人間に火と風の使い方を教えた優しい雷神と風神。禁忌に触れる行ないだったために、他の神々によって地上のとある塔に幽閉された。だが、塔の中に飢えや寒さに苦しむ人間の声ではなく、火と風を使って豊かな生活をする人間達の笑い声が聞こえてきたため、2人の神は後悔しなかった。ただ、後悔しなかったのは、人間が火と風を使って互いに殺し合いを始めるまでの、たったの1年だけだった。 しかし、これまでの展開に耐えられれば感動のエンディングが待っている。これまで志半ばに散った子孫に、誰一人として無駄死の存在がなかったと分かる描写は必見。 ちなみにスタッフロールで流れるBGMは鬱というよりはむしろ躁である。 評価点 異色のゲームシステムと、ストーリーとの調和 RPGで親の能力を子に引き継がせる事を次々と繰り返してキャラクターを育成していくという異例・異色のシステムが目を引くものの、そのシステムや世界観設定と調和したシナリオも、本作における見過ごせない魅力の1つである。--あまりにも短い命を志半ばに散らしていく主人公一族や、表面上は「子作りのお相手」である神々。そんなキャラクターたちの一人一人も、決して軽々しく扱われてはいない。地味なグラフィックなどの第一印象から受けるそっけないイメージからは意外なほどに、深い味わいを持つ。 またRPG多くが中世ファンタジーであるが、本作は和風RPGと独特の世界観である。 RPGのお約束にとらわれないゲームデザイン 本作の主人公一族は「短命の呪い」を受けているため、ゲーム中での死は避けられない。そして、死=キャラロストであるため、どんな手塩にかけたキャラも一定時間でいなくなってしまう。また、戦闘で重傷を負った場合、たとえ生還したとしても、死は避けられない。そのため、ゲーム中は常にキャラロストの恐怖が付きまとうことになる。 また、死が近づくと老衰により各能力がダウンする(寿命の前月は、後衛として出すのがやっとのレベルまで体力が落ちる)。そのため、他の一般的なRPGのように「死ぬ間際まで全力で活躍できる」わけでなく、「宿に泊まって何事もなかったかのように全回復」というわけにもいかない。 しかし、それらに対する安易な救済措置などを与えず、キャラを、というより一族の遺伝子、素質、血を育てるようなゲームデザインにしたことで、上述のシナリオとの調和をしつつ、RPGとしての育成要素を取り込むことに成功している。 主人公一族を見守る神様のキャラクター性 本作では「交神」で子孫を作るが、その際に相手となる神様がバラエティに富んでいる。 神様はほぼ全員、何らかの元ネタがあるのだが、グラフィックは男神・女神ともにバラエティに富んでおり飽きさせない。 男神はイケメンから熱血漢、堅物、爺さん、ケモノ、オカマバーのママ、餅まで。女神は姉御肌やヒロイン属性、肝っ玉母さん、巨乳胸の立派な方、合法ロリ幼い外見の方、黒猫、ウサギ娘、雪だるまなど…。 交神の前に一言ボイス付きメッセージを発するのだが、1つの神様について4種類用意されている力の入れよう。内容も神様によりさまざまで、こちらも一族の強化や子孫誕生とは別の楽しみがある。 「交神」において、神々と交わるのだが、その神々の面々や直前のメッセージにも神様毎の特徴が出ている。 男神はイケメン、熱血漢、ツンデレ、チャラ男等。女神は姉御、ヒロイン属性、合法ロリ、ツンデレ、ヤンデレ等がおり、「乙女ゲー」+「ギャルゲー」+「エロゲー」分ぐらいのレパートリーがある。 神様の性格・特徴は属性毎に大別できる。情熱的な炎属性、穏やかなフレンドリーな風属性、一途だが思いが重い土属性、そしてヤンデレ・R-18率が圧倒的に高い水属性。なお、女神の属性は圧倒的に水属性が多い。 交神前のメッセージについても多種多様である。 「交神」とは、平たく言うと異性の神様と子作りする事を指す。人間のそれのための行為とは異なり、ゲーム中には二人の遺伝子情報が融合する表現しか登場しない。 しかし、メッセージを本来の目的である子孫について話す神もいるが、明らかに人間の子作りのための行為(を連想させる)としか思えないメッセージ・声色がある。そのため乙女ゲー・ギャルゲーとも言える側面もある。 男神編はこちら・女神編はこちら 魅力的なボス ボス達は、どれも人間や主人公達に恨みを持っており、その怒りはどれも同情を引く物で、倒すのが忍びない。 しかし、逆にその怨恨を断ち切らせる、という武士の情け的なゲーム意欲が沸いて、他のゲームに味わえない独自性がある。 問題点 知識がないと、装備品・レベル上げ関係できつい目にあう可能性がある。 ある程度町の商業レベルが上がると、店のラインナップから軽防具がなくなり入手が困難になる。あらかじめ確保しておかないと、軽防具しか装備できない職業は初期装備(最低防御力)の初陣シリーズで戦場に出る羽目になる。 装備品は全体的に女性が優遇されている。特に防具は女性専用のものは装備制限が緩い軽防具などが多く、男性専用のものは装備制限のきつい重防具が多い。 中盤、朱点童子打倒後は出現する敵が強くなったり、同じ敵でも強化されたり、経験値が減少したりする。一方で寿命システムにより、主人公サイドは場合によっては、朱点童子打倒時より戦力が弱体化することも珍しくない。結果、レベル上げに苦戦し、一族全体が弱体化、最悪詰むこともあり得る。 同じ前衛職の槍使い・薙刀士と比べて、剣士が使いにくい。 一般的なRPGよりも「ダメージを負う事」がハイリスクであるゲーム設計上、前列1体にしか攻撃できないという剣士の特性は不利に働く。序盤のつなぎ・奥義埋めに使われて終わり、になりがち。 とはいえ、重防具を装備可能な点や優秀な奥義の存在もあるため単純な下位互換というわけでもない。使う気になれば前衛として十分に利用可能。 ちなみに、この反動もあってか、PSPのリメイク版では剣士に(相対的に)かなりの上方調整が入り、単体攻撃性能に超特化した性能となっている。 戦闘バランスは悪め。 「術」の効果バランスが非常に悪い。多数の「術」が用意されているが、使うのはごく一部のみである。 攻撃系の術の威力がかなり弱いため、種類・数は豊富だが大半が使用機会がほとんどない。(*4) 術の併せで威力を倍増させて使う前提になっているのだと思われるが、併せで使うにしても実質述べ3ターン以上使用する価値があるかどうかは微妙。 一方、ターゲットを行動不能にしたり、味方の回避率を上げる術が強い。前者は成功率が能力次第では高くなるうえに継続時間も長く、行動不能→行動不能とできる。後者は攻撃・防御力上昇と同様に重ね掛け可能である。 仲間の能力を上昇させる術・アイテムが異常に強い。はっきりいえば、わざわざ交神(交配)で苦労して強力なキャラを作り上げたりせずとも、全員の攻撃力を上げる術・アイテムを全員で使ってから"複数回攻撃できる奥義"を全員でかますだけで、大半のボスを倒せる。 しかし、後半のボス戦は上述の戦術を取ることが前提の火力になっているためか、大味な展開になりがち。 本作のゲームシステムは、時に作業ゲーと批判されることがある。 キャラを強くするためには奉納点稼ぎと世代交代のループになる(子作り→子供で奉納点稼ぐ→稼いだ奉納点でさらに上位の神と子作り…)わけだが、子孫を増やして一軍に組み込むには数ヶ月の準備期間がいる。通常のRPGよりも多くの手間をかける分、面倒くささを感じやすいのが要因の一つである。 ゲーム中盤以降や、「じっくり」以上の高難度モードで特に顕著である。もっとも、難易度を下げるなどの措置で軽減できる点ではある。 救済措置が乏しく、RPG初心者お断り感が否めない 本作はキャラロストの基準や戦闘不能に対するペナルティ(*5)が厳しい為、戦闘不能は極力避けるべきなのだが、本作には戦闘中に戦闘不能を回復する手段が無い。 また、ゲーム後半のボスは非常に火力が高い(*6) 更に、これは難易度に関わらず共通事項となっているため、仮にRPG初心者がこのゲームで初めてRPGをプレイしたとしても、上述の基準を強要されてしまう。 難易度で変動するのは敵の体力と報酬、子孫の能力値だけである。さらに上述のボス戦では体力は難易度に関わらず固定となるため、緩和措置は無い。 次作『2』では貴重品ではあるが、戦闘中に戦闘不能を回復させるアイテムが追加された。 シンボルエンカウントの接触判定がおかしくなることがある。 メニューを閉じた直後や戦闘終了直後に、付近の敵シンボルに対して見た目では接触していないのに、接触したと判定されてしまうことが多々ある。 動きの少ない地味めのグラフィックは、人によっては旧世代機さながらに古臭く感じることも(『リンダキューブ』と同様)。 256人オーバー時の展開 一族の人数が合計256人に達すると、朝起きたら(一族が)朱点童子を倒したことになっていた展開になり、そのままエンディングに突入する。 しかし、ゲーム進行状況が「朱点童子討伐後であっても」上記のセリフ・展開は変わらない。 一族の情報を保持する内部メモリが限界値に達しているかららしいが、プレイ時間が有限であるというのは、やり込みをする上で大きな弊害になる。 総評 常に寿命に追い立てられるという本作特有の育成システムは、非常に好みが割れやすいものの、評価点に記載の通り、システムや世界観設定と調和したシナリオも、本作における見過ごせない魅力の1つである。 『ファミ通』のレビューでも指摘されたグラフィックの古臭さやごくベーシックなターン制RPG部分をどの程度重視するか、またキャラクターが死ぬまでの期間を適切と見るか短いと見るか、ここの判断が本作の最終的な評価を大きく左右するだろう。 補足 販売数において、極端な「ジワ売れ」を果たしたことでも有名。 発売日には2万本しか出荷されなかったが、毎年1万本コンスタントに追加販売された。後述のアーカイブスに登録されてからも継続的に売れ続けている。 1月も経てば中古が出回るゲームソフトで、総本数10万本以上の超ロングラン型の売れ方をするなど誰も想像できないだろう。 2007年2月22日、ゲームアーカイブスに収録された。当初はPSPのみ対応だったが後にPS3へも対応し、2014年現在でもこれらの機種でDL購入することができる。 PSVitaもPSP同様の条件でアーカイブスは利用可能。 ゲームアーカイブス100本突破記念で行われた、ゲームメディア関係者8名によるアーカイブスから1本を推薦するという企画において2名がこの作品をあげた。 複数の人物が推薦した作品はこれのみであり、はまる人間ははまる作品というのは確か。 俺の屍を越えてゆけ (PSP) 【おれのしかばねをこえてゆけ】 対応機種 プレイステーション・ポータブル 裏を見る 発売日 2011年11月10日 定価 UMD通常版 4,980円UMD限定版 6,980円DL版 3,800円 レーティング CERO B(12才以上対象) 備考 UMD初回生産分にはレア神様のプロダクトコードが付属 判定 良作 12年の時を超えて発売したPSP版。 内容は一見してPS版とあまり変わらないが、中身は大幅に調整されている。 PS版との変更点 ゲームバランス調整 格闘家が後列からでも攻撃が可能になるなど一部職業や奥義、各種術や術の併せの威力、敵の能力値やドロップアイテム、神様の遺伝情報などが変更。 交神を繰り返すと神様側も成長する(奉納点のコストも上がってしまうが)。 奥義は健康度の消費が緩和され、気軽に出せるようになった。また、術のように併せる事も可能。 赤い火が仕様変更され、ひと月に1つだけでなく3つも出るようになった。 ただし、敵が四方に瞬間移動してくるなどデメリットも追加された。これはリメイク前の「赤い火が出るまでリセット→ロードを繰り返す」という戦術への対抗策でもあるらしい。 その他にも色々とバランスが調整されている。 代表的なのがラスボスの「阿朱羅」の大幅な強化。PS版は全体術で250~300程度、狂った光(全体攻撃)でも350前後のダメージであった。しかしPSP版では全体術で450~500、狂った光に至っては600前後の大ダメージを受けてしまう(*7)。そのため、PS版ではイベントバトルとすら言われていたラスボスが一転、PSP版ではトラウマ級の難易度になった。 グラフィックの刷新 迷宮のフィールド画面では背景もキャラクターもフルポリゴンになった。フィールド画面・戦闘画面いずれも、全体的に筆で描かれたようなタッチとなった。 全体的に演出が派手になった。戦闘開始時の演出も変更された。 快適性の向上 PS版は上下左右斜めの8方向に移動可能だったが、PSP版ではアナログパッドにより、更に細かい角度に移動できるようになったなった。 全体的にロード時間が短縮された。 PS版では戦闘中の敵味方の行動開始の度に、この行動内容がメッセージで表示され、いちいちボタン入力でメッセージを飛ばさないといけなかったが、PSP版ではメッセージが表示されるのは併せや戦闘勝利時ぐらいだけになり、戦闘の進行がスムーズになった。 追加要素 剣士のオリジナル武器 復興を進めると登場する刀鍛冶に大金を払うことによって特注の刀を作ることが可能。装備した者の成長に伴って攻撃力が上昇したり、ボスを倒すと様々な特殊効果が付く事もある。また、子孫に形見として継承する事もできる。代を重ねるごとにどんどん強力な武器へと成長していく。 養子・分社などはPS版のメモリーカードからアドホック通信に変更。 また、他のプレイヤーの一族と結婚する事により強い子供を残せるモード「結魂」が追加。 ダンジョンの天候により、戦闘に影響が出るようになった。 リメイク記念画など、美人画が増加。 交神の儀での神様の追加。 プロダクトコードを入力する事で手に入る「レア神様」もいる。プロダクトコード有効期限が切れて久しいが、現在無料DLCとして配信中。 DLC版はゲーム開始時点から使える上、素質もAKB一部の神様を除き強力である。そのため、討伐時期が限られる朱点童子戦を待つ間に後半を見据えた育成をしたい場合などに大変重宝する。 追加された神様も火・風・土・水属性に分かれている。水属性の女神も存在するが、どう見てもド直球のエロゲーです本当にありがとうございました。 クリア後のお楽しみ「裏京都」の追加。 ここでは、ある意味で本作の黒幕と言えるキャラを存分にボコることが出来る(*8)。ただし(強化された)ラスボスですら比較にならない程の凶悪な戦闘能力を有しているので、生半可なパーティでなくともあっさり返り討ちに遭う。また不死身という設定なので、何度倒しても息の根を止めることができない。その分好きなだけ痛めつけられる、と言えなくもないが。 評価点(PSP) バランス調整の巧さ PS版では猛威を振るっていた一部の武器や術の存在、剣士と他職とのバランス、物理優遇のバランスなど、PS版で問題となっていた要素をうまく解決している。 また、格闘家、奥義の健康度問題など、扱い辛い要素の制限を緩和することで、戦術の幅を広めることにも成功している。 それでいて、劣化要素はほぼ見当たらず、安易なヌルゲー化もない。 上述の通り、ラスボスがPS版と比べ物にならない程強くなっているため、寧ろPS版より難易度は上がっているとも言える。 ある意味、リメイクの理想形とも言える。 賛否両論点(PSP) 新要素としてフィールドギミックである「環境」が追加されたが、ほとんどデメリットしか受けられない。 火の迷宮で火属性が強化されるのはこちらもあちらもメリットがあり、良バランスと取れるのだが…水の迷宮で火属性が弱化する。当然敵は火属性を使ってくるものはほとんど居らず、こちらが弱点を突きにくくなるだけ。一切の術が使えなくなる。戦闘中だけとは言え咄嗟の回復を封じられるのは結構辛い。その上 敵は普通に術を使用してくる。 攻撃力が下がる。こちらは攻撃力がほぼ頭打ちになっているのでモロに弱体を受けるが、敵は弱体化してなお即死級の火力を誇る。 問題点(PSP) 立ち絵などのグラフィックが一新され現在らしいものになっている一方、ムービーシーンのアニメは旧作そのまま使い回しで上下を切りワイド化したように見せかけているだけ。 結果的にムービーシーンと立ち絵などとでキャラのデザインが変わってしまい、かい離が目立つ形となっている。予算の問題で、新規にアニメを委託するのが難しかったのかもしれないが…。 256人オーバー時の展開はそのまま 一族の人数が合計256人に達すると、「朱点童子討伐後であっても」「ラスボス討伐後であっても」朱点童子を倒したことになっていた展開になるエンディングは改善されていない。 プレイ時間が有限であるという制約は、裏ボスの追加や継承刀など、やり込み要素が増えた本作では更に大きな弊害になる。 総評(PSP) 個性の強いシステムながら高評価を受けた『俺屍』のリメイク版であるが、見事にバランス調整が施されており、グラフィックやアニメーションもPSPのゲーム風にうまくアレンジされており、他のゲームと見比べても遜色ない。 次作がプレイヤーを選ぶ作品になっていることもあり、今から『俺屍』を初めてプレイする場合には、本作をプレイすることを強く推奨する。 余談 補足(PSP) DL版はPS-VitaでもDL可能で問題なく遊べる。 本作に限った話でないのだが、PSPのDL配信ソフトは本体側からアクセスするDLコーナーですら「PSPでしか遊べません」と記載されており紛らわしい。実際はPS-Vitaも対応している。 『俺屍』目当てに本体の購入を検討している場合、PS-Vitaを選べば間違いない。続編『俺屍2』はVitaでないと遊べないし、アーカイブス配信されているPS版も、PSPリメイクのDL版も、PSP同様にプレイ可能。対応していないのはPS版のCD-ROMと、PSPのUMD版のみ。 当初の発売分に付属していたマニュアルが非常にページ数が多くゲーム説明以外の内容が多い。ベスト版は通常版のマニュアルと同一であるが、PS one Books版は大幅に内容が削られた物が付属された。 アーカイブス版ではPS one Books版のものが使われている。 桝田省治氏のライトノベル『鬼切り夜鳥子』『ハルカ』には本作との繋がりを示唆するような描写が散見されている。 これを踏まえてか、PSP版には追加の神様にこれらの小説のキャラが登場している。 また『2』では『鬼切り夜鳥子』に登場した夜鳥子(ぬえこ)が ストーリーに必須のキャラクター として登場したが、『一族』以上に2のシナリオを独占しているため『俺屍2の主人公は夜鳥子』と揶揄も込めて言われているが、それ故に賛否両論となっている。 PS版・PSP限定版のパッケージに使用されている子供の写真は桝田氏の子供という噂があるが、氏本人が大っぴらに「違う!」と否定している(*9)。 なお、そのパッケージの子供こと倉科一丸さんは、2013年に大学を休学してプロボクサーとしてデビューした。 当時のソニーらしいセンスの、印象的で味わい深いCMが有名。 祖父の葬式を終えた息子に、父(演:岸部一徳)が「俺の屍を越えてゆけ」という祖父の遺言を伝えるというもの。 さらに12年越しで発売されたPSP版のCMは、全く同じキャスト&同じ構図で、「俺の屍を越えてゆけ」という言葉を思い出して語りかけるという当時のCMを知るものにとってはとても感慨深いものとなっている。 なお、当時息子役をしていた人物は業界を去っていたが、わざわざこのCMのためだけに捜し出して出演交渉をしたという。 『2』のCMでも出演者はPSP版と同じくした寸劇仕立てのものが作られており、既に老境に入った岸部一徳氏の「俺の屍を越えてゆけ」という叫びは感動的であり、まさに『1』のCMの正統な続編と言える出来となっている。 小学館の雑誌『コロコロG(グレート)』にて本作の漫画版が連載された。 ストーリーは中盤までだが、原作をクリア済みの人なら狙ってやっているのでは?と邪推してしまう展開となっている。 続編へのキャンペーンとして、2014年5月に『俺の屍を越えてゆけ ご新規体験版』の無料配信が開始された。PSプラス会員でなくとも無料でダウンロード可能。 体験版といいながらゲームクリアまで遊べるが、難易度は「あっさり」固定で、クリア後の裏京都へは行けなくなっている。PSP製品版とセーブデータが共用できるので、興味があるユーザーへのとっかかりである。 「『2』発売までの期間限定配信」とアナウンスされていた。2014年11月現在は配信終了。 続編はシステム・ストーリーとも本作を引き継いだ内容となっている。リメイク版の発売やDL版・体験版の配信には、あらかじめ本作に触れておいてもらう意図もあったのだろう。 続編の『俺の屍を越えてゆけ2』が、PSVita専用ソフトとして発売された。
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鍛冶屋『大グレン』 / . . ., -‐ / . . . . . . . . . . . . . . / /{/z' _ / / |. / . / / . . . . . . . . . / . . . ,イ /´ ̄< __ ィ' ! // / .. . . . . . . . ./ . . . // / ノ-‐ |./ / . . . . . . . . . . / . . . / / / / 7二 `ー‐z‐ / .... . . . . . . . . . .i . . / / /; イ / ,. へ、 lヽ \ `<_. / . . . . . . . . . ./ . l . . . ∠≧x、./ / / _,..ィ/ ` } ハ \― ´ / . . . . . . . .; イ . l . . . /朽心`V / /_z=z≦zz、_ / ム ヽト--ー. / . . , / . / | . | . . / 、弋zダ,イ / ,.z ´ {x勿i「`ヽ j /_ V´ / /// | /! . . / ′ ̄´ | / |!′ ヾニ´、く lイぐi′ /´ / ,.| /´| . . /| l/ | /}l リ /..|/.. ..| . ∧ l /ノ, く. ,..イ | . / `! 、 _ // . . . .`>ー-..、 ,...イ | / ∧ 、 /´ . . . . . . . . . . . . . . . . \- ´ |′ ハ. ` ー――― -- ‐ ^ / . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . \- 、 |丶 .___ /| . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ ` ー- __ / | ヽ / .ハ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . `V / . | l ヽ / ∧ . | . . . . . . . . , < . _. . _,...<∨ . . . . . {/イj i. \ ___ .イ / { Ⅵ . . . . . . /┏─ カミナ──────────────────────────────┓┣────────────────────────────────── 「よう、鍛冶屋『大グレン』に何か用か?」 熱気と共に、裸にマントを羽織った男が話しかけてきた┣ システム━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 此処では装備の強化が行えます この店がどのような店か知るためにまずは話しかけてみては? 1.強化 2.売却 3.会話 ↓5┗──────────────────────────────────┛ 、 ヾ 、 ji `ヾ ヽ| ゝノ i _..ン ヽ fオ 、ニ三 wx ヽ. ヽ ヘ  ̄`ト、 j ,ヘミ ;;イ ヾ ヘ ヾ ∨ミノ ノヾKzzャキ∨ z ヾ ヘ ゝ ∨. ノ三三}{三∨ ツ ヾ ヘセヘ∨/ ' \∨ヘ __ ヾニハヾi Fニニニユ iソ弋ヽ__ i彡彡゙.ノ光| ヽ.|;;;;;;;;;;;;;;| / 爪ヾt {ミヽ. |彡゙ ノjノヾゝ, ソ i/ ル' ヾiミ、ヾミ| | ィ彡~ ィ彡 ヒニニニニオ `ヾv ヾミヽヾ| |夕 ィダ ヾ;;ヽ ヾミ| | ヾミi }ミソ | |三三三| |三三三| | |ヽ○ ○ ノ |┏─ カミナ──────────────────────────────┓┣────────────────────────────────── 「『強化』が何か、だって?」 「……お前本当に冒険者かよ?」 マントを羽織った男に呆れられた┣ システム━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 此処では装備の強化が行えます このスレでは装備を新しく購入することはありません 現在の装備を強化することで性能を上げていきます 強化には『素材』と『鍛冶料』が必要になります 強化後は名称を変更しても良い 1.強化 2.売却 3.会話┗──────────────────────────────────┛ 戻る
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* 第6話「鍛冶屋は三途の道より遠し」 【URL】http //www.nicovideo.jp/watch/sm8321444 【登録タグ】 ゲーム プレイ動画 無双 おでんの人の冥龍伴放浪記 真・三國無双5Empires ハム曹性ジ シム無双 それにしてもこの趙雲、ノリノリである 曹操vs織田信長
https://w.atwiki.jp/smith_blp/pages/25.html
キャラクター 鍛冶屋とか関係ねーじゃんwとかいう子にはあげません! 男性モデル 初期装備 △620ポリ、256^2*1*2テクスチャ、zipファイルサイズ59KB 現在開発中のとあるゲームのためにモデリングさせてもらった男性モデル。 使用に制限は設けませんが、出来る限りアレンジして使用してください。 扱いとしてはゲーム最初期の弱い防具を装備したキャラクター。 これからどんどん強い防具を装備していく予定です。 レザーアーマー △634ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ60KB 初期装備よりちょっとだけ強い革の鎧を装備したキャラクター。 まだまだ頼りない防御力。 レザーアーマー2 △620ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ62KB レザーアーマーの別バージョン。 碁盤の目のようになった見た目が特徴か。 チェインメイル △638ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ135KB 防御力と柔軟性を両立した防具、鎖帷子を装備したキャラクター。 2種類のテクスチャを同梱しているのでちょっとお得。 PNG画像2枚入れたせいでZIPファイルサイズがダントツになったけどナー。 スケイルメイル △638ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ65KB 細かい金属の板を鱗のように並べた鎧、を装備したキャラクター。 チェインメイル同様、防御力と柔軟性を両立している。 プレートメイル △664ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ64KB 金属の板を加工して作った頑丈で重い鎧を装備したキャラクター。 防御力に優れるが、自由に動き回るにはなかなかの体力が必要とされる。 マッチョマン △736ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ84KB その筋肉こそが鎧となる筋骨隆々の大男。 もうちょっと極端な体形にした方が良かったかな? 鍛冶屋とか本気で関係ねぇw 武装フルセット △1070ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ221KB キャラクターと剣、盾がセットになった豪華モデル。 これだけ突っ込んでこのポリ数、テクスチャサイズならまあ許容範囲か? デザインはかなりフィーリング。 魔法使い △736ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ146KB ローブを着た魔術師。ちょっと格好良すぎた気もする。 おっさん △788ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ97KB 日本人ぽいおっさん。 見た目が若干イカツいので怖い人だと思われがちだが、実はすごくいい人。 こう見えて一応公務員だったりする。 探検者 △812ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ163KB 次回のゲームの主人公。 新大陸を探検する人間の男。名前は未定。 他にもプレイヤーキャラは増える予定だけどまだまだ先の話さね。 ポリ数は削りすぎない程度に削ってある。 青年剣士 △1102ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ82KB 服と鎧を組み合わせて着た剣士。 ある程度のリアルさを残しつつ特徴のある服装を目指した。 リアルさが不要なら無駄に肩を出したデザインとかにするんだけどね。 ポリゴン数は結構多くなっているが、主人公ならアリなレベルか。 赤魔道士 △1052ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ174KB FFより赤魔道士。 下手したら怒られるよねコレ、というのは自信過剰か。 サムネではわかりにくいけれど、顔は結構格好良くなった。 機動隊隊員 △662 + □124ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ136KB 大体リベリオンの一般兵みたいなイメージ。 配布はこちらにて(http //www.nicovideo.jp/watch/sm13101123) 人差し指だけ単品で動かせるので、銃を扱うモーションもできなくはない。 兵士 △680 + □32ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ215KB メタルギアの兵士のようなイメージ。 迷彩服、防弾チョッキに覆面を装備。 FPSの雑魚なんかにいいかも? ゲノム兵 △896ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ82KB メタルギアのゲノム兵。 再現度はあんまり高くないけれど。 男子高校生/ゾンビくん △954ポリ、(512^2*1) * 2テクスチャ、zipファイルサイズ163KB 男子高校生と、そのゾンビ化後。 あんまりグロくないけどゴメン、コレが黒胡椒にできる精一杯なんだ。 女性モデル 初期装備 △650ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ65KB 女性版初期装備。主人公ではなく一般人としても使えそう。 服装はまあいとして、顔とか髪型があまり可愛くならなかった。 …ううむw スカート △768ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ70KB 金属と長いスカートを組み合わせた鎧を装備した女性。髪型はボブカット。 某キャラクターに見えるとか言ったらそのキャラクターの方に失礼。 いきなり豪華に(見た目とポリ数両方の意味で)なりすぎな気もしなくはない。 スカートの位置がちょっと低かったか? 聖騎士 △674ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ102KB い、今さら疑うものか! 私はおまえを信じる! …開き直ってないよ? ロプロス装備 △704ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ84KB 昔にデザインしたちょっとネイティブな雰囲気の装備。 自分自身結構気に入っているデザインだったりする。 設定としては、獣の顔をもつ怪鳥ロプロスの素材を使用した軽くて動きやすい装備。 個人的には弓を使うというイメージなのだけれど、まあ用途は自由。 弓を使うには袖の部分が若干邪魔な気もする。 トウティエ装備 △788ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ73KB 昔にデザインした、ちょっと忍者っぽい風貌の装備。 自分で言うのもナンだが、結構可愛い部類のデザインだと思う。 設定としては、生き物はおろか術まで喰らってしまう飽食の魔獣トウティエの素材を使用した装備。 トウティエの性質を引き継ぎ、直接攻撃にも術にもすぐれた防御性能を発揮する。 忍刀とかクナイといった武器が似合うと思う。 クリス&ロザリア △850ポリ、256^2*1*2テクスチャ、zipファイルサイズ81KB 昔友人がデザインしたキャラクター。 当時自分では絶対にかなわない何かを感じた。 クリス&ロザリアという名前は自分が勝手につけたものなので、これでよいという確証はない。 ちょっとポリゴン数多め。 テクスチャが2種類あり、全体的に白い方がクリスで黒い方がロザリア。 色の他に目つきも違ったりする。 メリーさん △796ポリ、512^2*1*2テクスチャ、zipファイルサイズ161KB 特徴的な服装の女性。 元々はデビルメイクライのようなシステムのゲームの主人公として考えていたキャラ。 剣系のページに挙げているエウロギアを振り回すイメージだったが、 今では鞄と傘を手に空中散歩するようなイメージになっている。 結構気合を入れて、テクスチャサイズ大きめで作ってみたり。 だからという訳ではないがやたら時間がかかった・・・ 鈴鹿姫 △936ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ117KB ニーソックス女子高生の鈴鹿さん。 一応ゲーム用にある程度ローポリゴンで作ってあるが、 デビルメイクライのようなキャラクター一体あたりの比重が大きいゲーム用なのでポリ数は結構多め。 あとスカートな関係でウェイトペインティングは苦労するかも。 その他 白ベスト △858ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ30KB そういえば昔に作った、白いベストが特徴的なキャラクター。 あんまりローポリゴンではない。 それからちょっと等身低め。 バトルドロイド □576 + △334ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ149KB スターウォーズよりバトルドロイド、なのだけれど なんだかやたらスチームパンクな見た目になってしまった。 コメント フル武装いいですねー、もっとたくさんつくれないですか?? -- 伊上 (2009-03-09 21 58 52) うーん、フルセットである利点が正直よく分からないんですよね。汎用性もないし。キャラと装備が別々の方が武器変更とかがやりやすいのですよ。 -- 黒胡椒@管理人 (2009-03-10 08 47 26) 伊上さんわかります、どうすればキャラのテクスチャと武器のテクスチャが混ざらない様にできるかわからないんですね。 -- 超初心者 (2009-03-11 13 45 15) そうなんです、ヘルプ読んでもわっかんなくて。 -- 伊上 (2009-03-11 13 46 24) どのソフトで使用する場合の話でしょうか。それが分かれば力になれないこともないと思います。あ、もしかしたらテクスチャごとに別々に材質を用意すれば解決するかもです。 -- 黒胡椒@管理人 (2009-03-11 15 46 58) メタセコです、 -- 伊上 (2009-03-11 20 30 12) 例えばキャラモデルに武器モデルをインポートすると、オブジェクトだけインポートされて材質はインポートされないんだったかな?そうであれば武器モデルの材質と同じものをキャラモデルに作り、武器モデルを全選択して面に現在の材質を適用すればよいです。あとテクスチャのファイルは適切なディレクトリにコピーしておく必要があります。 -- 黒胡椒@管理人 (2009-03-12 09 02 52) こんにちは、初めまして 突然ですが…「魔法使い」のコート部分のテクスチャを自作キャラに使ってもよろしいでしょうか? 【PS MMDモデル制作中なんです】 -- 浦野小路秀麿 (2009-08-04 12 09 43) テクスチャの使用>全然構わないですよ。なんなら素材用に描きますが……というか最近ドロー系ツールを手に入れたので描きます。 -- 黒胡椒@管理人 (2009-08-04 13 38 14) 使用許可ありがとうございます テクスチャを…書いてくれるのですか!?なんとお優しい方なんだ・・・ これを→{ttp //sukima.vip2ch.com//up/sukima037279.jpg}見て貰えると分かりますが基本構造は一緒です、何卒よろしくお願いします【PS;元モデル制作者 アノマロsよりモデル編集の許可を貰って居ります・・;】 -- 浦野小路秀麿 (2009-08-05 12 55 09) 素材用にそれぽい模様を描きましたよ。おまけに置いてあるのでダウンロードしてくださいな。何かまた不明な点があったら聞いてください。 -- 黒胡椒@管理人 (2009-08-06 01 09 15) テクスチャ,ダウンロードさせてもらいました ホントに有難う御座います。 キャラクターの完成&MMD変換はまだ私の力不足で長くなりそうですが頑張っていこうと思います。 -- 浦野小路秀麿 (2009-08-06 12 55 44) はじめまして、突然でもうしわけないのですがFFに登場した赤魔道士とかつくれませんか? -- ko-zi (2010-05-15 19 44 37) 赤魔だとっ…色々事情はありますが、残念ながらしばらくリクエストには応えられそうにないです。復活したらお知らせします。 -- 黒胡椒@管理人 (2010-05-15 23 35 53) おおお、プロポーションがいい!かっこいい赤魔、ありがとうございます!! -- ko-zi (2010-05-30 20 59 26) バトルドロイドがグレート!だけど著作権から自分の作品に使えないのが残念。 -- なげき男 (2012-06-04 18 27 16) 腕とかどうやって動かすの? -- たかタカ (2013-03-24 14 56 23) 名前 コメント
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1210_鍛冶屋のガンテツ能力 限界突破 必殺技:頑固一鉄 神羅万象チョコでは 1210_鍛冶屋のガンテツ/コメント 1210_鍛冶屋のガンテツ 獣牙 1210_鍛冶屋のガンテツ (かじやのがんてつ) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 獣牙三宝陣 力 3 ランダムに味方の被ダメージをダウン【効果量20%】 能力 初期ステ Lv 0 HP 375 攻 310 防 310 速 100 5 412 325 325 101 10 450 341 341 102 15 487 356 356 103 20 525 372 372 1041段階突破 20 585 422 422 104 25 622 437 437 105 30 660 453 453 106 35 697 468 468 107 40 735 484 484 1082段階突破 40 795 534 534 108 45 832 549 549 109 50 870 565 565 110 55 907 580 580 111 60 945 596 596 1123段階突破 60 1005 646 646 112 65 1042 661 661 113 70 1080 677 677 114 75 1117 692 692 115 80 1155 708 708 1164段階突破 80 1215 758 758 116 85 1252 773 773 117 90 1290 789 789 118 95 1327 804 804 119 100 1365 820 820 120 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 4 +60 +50 +502段階 60 5 +60 +50 +503段階 80 6 +60 +50 +504段階 100 7 +60 +50 +50 必殺技:頑固一鉄 効 果 技Lv 効果量 味方全体の被ダメージをダウン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 48% 45.4% 42.8% 40.2% 37.6% 35% 32.4% 29.8% 27.2 22% 技ランク 補 足 N・改(コスト3) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 神羅万象 第一章 第2弾のNカード(No.38)として登場。 獣牙族のサル型獣人の鍛冶職人。獣牙族特有の武器をこしらえている そのこだわりはかなりのもので、自分の作った武器に納得がいかないと壊してしまうほど。 熱心に鉄を打つガンテツは、仕事中に1時間で2リットルも水分を失ってしまうほどらしい。 ガンテツ 「フンッ!フンッ!フンッ!」 獣牙族は鍛冶、製鉄業が盛んで職人も多いらしいゾ! フロンティア 実装日:2011年9月30日 フロンティア+ 実装日:2013年3月18日 1210 N カード 獣牙 第一章 鍛冶屋のガンテツ 頑固一鉄 このページの先頭へ 1210_鍛冶屋のガンテツ/コメント 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[1210_鍛冶屋のガンテツ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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#blognavi C3からアデンに湧いた鍛冶屋。 フム こいつが武器を交換し出してからというもの、 町中にライフスティックがあふれ出した。 今日だけで7件も見た。 やっと手持ちとライフを売ってホム剣に届くぐらいになったのに ライフがこんなに売り出されてちゃー売れんよな。 鍛冶屋が閉まる競争期間まで待たねばなるまい。 レアさが良くてライフを作ったのそこらにあふれて 神々しさも失われ、いつの間にやらずいぶん値崩れして閉まったもんだ。 CはOEブームなんですかね? ノーマルホム剣が見あたらないのですが?w はて、武器の買い換えは無事終わるのかこうご期待。 最近よくご一緒するテイクハイドさんme工房ちゃと本日もかりかり おつかれさました。^-^ カテゴリ [リネ2] - trackback() - 2005年08月25日 01 50 27 名前 コメント #blognavi
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俺の屍を越えてゆけ 290 名前:俺の屍を越えてゆけ :2006/03/08(水) 12 24 11 ID 1c6BXy2N0 一部神様入場!! 昼子殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み元人間凶器が甦った!!! 利用されていただけ!! 大江ノ捨丸だァ――――!!! 幼女分はすでに私が完成している!! 水の女神 ト玉ノ壱与だァ――――!!! 組み付きしだいしびれさせまくってやる!! 好色蛇代表 淀ノ蛇麻呂だァッ!!! オープニングのやられ役なら俺の歴史がものを言う!! 猿の男神 姉さん面食いだねえ 石猿田衛門!!! 真の萌え台詞を知らしめたい!! お友達から始めましょ 春野鈴女だァ!!! 鬱ストーリーは3階級制覇だが中盤の敗走なら全階級私のものだ!! 忘我流水道の人魚 敦賀の真名姫だ!!! 腐女子対策は完璧だ!! 狐耳のイケ面男神 稲荷ノ狐次郎!!!! 全女神のベスト・ディフェンスは私の中にある!! 狙いすぎな神様が来たッ うん!大丈夫… 葦切四夜子!!! 変態なら絶対に敗けん!! 天狗の交神見せたる この鼻でお相手つかまつる 虚空坊岩鼻だ!!! バーリ・トゥード(おかま)ならこいつが怖い!! ご指名ありがと うっふん 孔雀院明美だ!!! 説明書から一位の女神が上陸だ!! 暖めてあげるわ 木曽ノ春菜!!! ルールの無いケンカがしたいからバウンサー(中ボス)になったのだ!! 猫の全回復を見せてやる!!赤猫お夏!!! めい土の土産に交神とはよく言ったもの!! じじいの奥義が今 実戦でバクハツする!! もちろん性的な… 仙酔エビス先生だ―――!!! 全神様ヘヴィ級チャンプこそが神界最強の代名詞だ!! まさかこの祭りが復活するとはッッ 餅乃花大吉!!! 交神したいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! 尼の地蔵(ハゲ)女神 地蔵堂円子だ!!! オレたちは遺伝情報最強ではない双子確率で最強なのだ!! 御存知男女神 阿狛・吽狛!!! 遊びじゃすまない人は今や地獄巡りにいる!! 私を本気にさせる奴はいないのか!! 八手ノお墨だ!!! 意味不明ィィィィィィィいッ説明不要!! ハンダキ!!! ボボイスタメレ!!! 梵ピン将軍だ!!! 術は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦回避術!! 本家日本から陽炎ノ由良の登場だ!!! 駄洒落はオレのもの 邪魔するやつは思いきり蹴り思いきり突進するだけ!! ウッシシシシシ統一王者 八坂牛頭丸 自分を試しに神界へきたッ!! 童貞全男神チャンプ 拙者、未熟者ゆえ、不手際をご容赦あれ 根来ノ双角!!! ぽっちゃりに更なる磨きをかけ ”ボヨヨ~ン”苗場の白雪姫が帰ってきたァ!!! 今の自分に子供はないッッ!! サーカスの見世物 片羽ノお業!!! 神様四千年のナンパが今ベールを脱ぐ!! 男神から 鳳あすかだ!!! ファンの前でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える闘魂 鳴神小太郎 本名で登場だ!!! 旦那はどーしたッ 悲しみの炎 未だ消えずッ!! 拾うも捨てるも思いのまま!! 九尾吊りお紺だ!!! 特に理由はないッ 私の方がいいのは当たりまえ!! 竜穂姉ちゃんにはないしょだ!!! 日の下開山! 下諏訪竜実がきてくれた―――!!! 人間界で磨いた実戦ドリフ!! 神界の良心コンビ 太刀風 雷電 五郎sだ!!! 実戦だったらこの人を外せない!! 超A級男神 氷の皇子だ!!! 超一流女神の超一流の策略だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 俺の中では全ての元凶!! 太照天夕子!!! 裸踊りはこの男が完成させた!! 革新派の神様の切り札だった!! 黄川人だ!!! 若き王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 腹黒女神ッッ 俺達は君を越えたかったッッッ太照天昼子の登場だ――――――――ッ 加えて色物が多いので、個人的に顔で選んだ神様を4名御用意致しました! 男前 鎮守ノ福郎太!! 喪服?クールビューティー 万珠院紅子!! かなり使える遺伝情報 やたノ黒蝿!! 始まりはいつもこの人 お地母ノ木実! ……ッッ どーやら某声優は到着が遅れている様ですが、スタッフロールになり次第ッオーライ!オーライ!!しますッッ 関連レス 294 名前:水先案名無い人 :2006/03/08(水) 15 08 52 ID ESEMsAEmO 懐かしいネタGJ!氏神様が昼子の遺伝情報上回るまでやりこんだのは良い思い出た。 昼子って腹黒なの? 296 名前:水先案名無い人 :2006/03/08(水) 17 05 10 ID Ktl68KgB0 294 釣だろうけど昼子=○○でしょ? コメント 名前