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コメントログ モンスターの素材超ほしいです -- 名無しさん (2009-03-14 01 58 39) 武器や盾等を学校のゲーム製作で使わせて頂きます -- 名無しさん (2009-07-07 10 39 49) あいささ。どぞどぞ。 -- 黒胡椒@管理人 (2009-07-07 13 40 28) ありがとうございます。使わせてもらいます。 -- 名無しさん (2009-10-02 20 22 25) 書き込みに気付かなかったぜ。どぞどぞ~ -- 黒胡椒@管理人 (2009-10-04 12 13 47) できれば小物を増やしてくれると助かります。 -- 名無しさん (2009-10-20 10 22 08) ですよねー。あと街とかダンジョンとかね。今ちょっと方向性を見失い気味かも。就職先…ううっ… -- 黒胡椒 (2009-10-21 00 11 43) MMDの通行人モデル改造素体としておっさんなどをいただきました。ありがとうございます -- oyuugi (2009-11-01 19 30 28) あいささー。あんなのでよければ使ってやってください。 -- 黒胡椒@管理人 (2009-11-02 11 53 26) レイやんとかのそこそこのポリ数のモデルとか作ったら誰かMMDで踊らせてくれたりしないかな。 -- 黒胡椒@管理人 (2009-11-02 15 05 16) 通行人8種提供しました。自分は未熟ゆえダメっぽいですが、MMDではモデルを晒しておくと手を着ける人がいるかもです。どもでした~! -- oyuugi (2009-11-12 21 40 33) あいささー。とりあえずモデルを作るかなぁ。MMDにも手を出そうかと思う今日この頃。 -- 黒胡椒@管理人 (2009-11-13 11 56 05) ファンタシースターポータブル2が面白くて鍛冶仕事が手に付かんぜ。 -- 黒胡椒@管理人 (2009-12-06 12 27 11) ここで止まってたらPSP2のせいで更新してないみたいじゃないかw 今3D関係の仕事をしているので、今年一杯は忙しい予定です。 -- 黒胡椒@管理人 (2009-12-18 20 19 43) とりあえず、顔周りのポリがそれなりに豊かなモデルならすぐPMD化されそうな気がします -- 910の人 (2009-12-29 00 07 00) 確か表情はモーフでつけるんですよね。ちょっと勉強してみようと思います。 -- 黒胡椒@管理人 (2009-12-29 13 08 39) とりあえず作ってみたよー。こちら→(http //www13.atpages.jp/toyblp/figure/lay/index.htm)の一番下で公開してます。 -- 黒胡椒@管理人 (2010-01-05 21 22 19) 動画へのコメで見に来ました~。丁度手持無沙汰だったので 少し弄らせてもらおうかと~。サクッと作りますね~;; 自分ではクリーチャーな女の子?しかできませんでしたw おれより早くに誰かpmd化するかもですねぇ。周りではまだ見かけませんが。進歩あったら連絡します~。 -- ヒノイ (2010-01-08 01 10 17) MMDのアクセで武器使わせてもらってます。振り付け専なんでモデル化はお手伝いできませんが楽しみに待ってます! -- 柊 (2010-01-08 01 57 58) レイヤードさんって身長いくつなんですか? -- 910の人 (2010-01-08 10 12 03) うぬお!?・・・PMDEditorで作業してたらいつの間にか先にレイヤードさんのPMD化をやっていらっしゃるお方が… 負けては居れぬ さて、レイヤードさんを動かす作業に戻らねば… 多分、PMD化終わるのビリ欠なんだろうなぁ・・・ -- 浦野小路秀麿 (2010-01-08 17 20 00) えーとレイヤードさんMMDモデル化についてのご報告です。MMD界隈の方々にお知らせしてみたところ、一人の方が引き受けてくださって早ければ土日中に動かせられるかも、とのことです。顔の表情などは追々になると思うので時間がかかるかも…とのことです。テスト動画なり上げてくださった場合に又、ご報告いたします。自分では3角ポリの処理の仕方のスキルが少ないので、顔の制御に時間かかりそうなので、頼んだ方に任せてしまいました;すいません;;お力添えにならず。動かすだけなら簡単なんですけど…。 -- ヒノイ (2010-01-08 17 30 14) む・・・MMD界隈の方がPMD化を・・・私が出る幕ではなさそうですね 報告ありがとう御座います。 それでは失礼しました。 -- 浦野小路秀麿 (2010-01-08 17 58 34) うほっ、一日留守にしてる間に大量のレスが… まず最初に、書いてなくて申し訳ないんですがレイヤードさんじゃなくてレイやんですw レイヤードの看板娘なのでレイ、愛称でレイやんということです。 ヒノイさん>お知らせしていただいてありがとうございます。とても助かります。動画など楽しみにしてます。 柊さん>使用報告ありがとうございます。自分も楽しみです。 910さん>レイやんは細かく設定してないですが、165程度かなと思っています。誤差があっても全然かまわないです。 浦野小路秀麿さん>手をつけていただいてありがとうございます。色々活動しているようで、活躍を期待していますよ。 また3Dで仕事が入ったので更新には期待しないでくださいな。今年に入って何も素材を作ってないな… -- 黒胡椒@管理人 (2010-01-15 12 27 24) こんなに良素材を提供してくれる管理人のゲームを早くやってみたいです。 -- 霧 (2010-01-31 23 48 25) ゲームか…まともなゲームができるのはいつになるやら…やっぱり王道ファンタジーRPGかのう。 -- 黒胡椒@管理人 (2010-02-01 19 20 53) レイさんPmd化は結局自分がやることになりましたw 少しばかり時間がかかるかもしれませぬ。別モデルがもう少しかかるので2月の終わりから3月の初めを目途にレイさんをPmdかしていきたいと。ではでは定期的にご報告にまいります。。 -- ヒノイ (2010-02-03 19 31 32) 了解ですよー。気長に待っております。 今ちょっとプログラミングのバイトで忙しめ。ローグライクな3DACTRPGでも作ろうかと妄想中… -- 黒胡椒@管理人 (2010-02-03 23 32 02) 定期報告~遅れに遅れてます; ただ今8割型動きます。残ってるのは【髪の毛・顔の表情】と【物理演算設定】だけですね。髪の毛を動かせるようになりましたら一度テスト動画にしてUPしてみようかと思います。その際はラブ&ジョイでw ではまた報告に来ます~。 -- ヒノイ (2010-03-25 01 25 43) 忙しい中報告ありがとうございます。かなり進んでいるようで、期待しておりますよ~ -- 黒胡椒@管理人 (2010-03-25 12 17 21) もしもの話でアレなんだが、もしもここの管理人が作詞をしたら曲を作ってくれるひとはいるかい? -- 黒胡椒@管理人 (2010-03-29 19 30 34) とりあえず出来ましたーw>>http //www.nicovideo.jp/watch/sm10276242 このモーション自体に表情って付いてないので【まばたき】すらしてませんが、ちゃんと【まばたき】しますです。あと、口の中と歯・バンダナの下の頭を勝手に作ってしまったのです。口の中は、開いたときに上手く行かなかったのでポリゴンで歯も作ってます。バンダナの下を作ったのは、バンダナを取ったモーフも入れたかったので作りました。どちらもまだ改善する点もあるのですが、宜しかったでしょうか? -- ヒノイ (2010-04-04 17 03 20) それで、配布となる場合、注意書きである【readme】をどうしましょうか? モデルの著作権や利用に関する事(二次配布や商用利用)など、裏設定とかキャラの情報とか。出来ればご検討願いますか?最近、ここら辺ちゃんとしないと問題が起きてるようなので、余計なトラブル防止ってことで一つよしなに~。 -- ヒノイ (2010-04-04 17 10 26) 見ましたよー!モデル修正も含めて本当に感謝です!readmeについて了解ですよ。文面を考えて近いうちに書いておきます。 -- 黒胡椒@管理人 (2010-04-04 19 09 54) いえいえ、遅れに遅れた上にまだ色々うまく行ってない部分があるので、徐々に修正にしていくかと思いますです; 自分がやってよかったのかしら?と自問しております。 じゃあ、readmeまってますです~。 -- ヒノイ (2010-04-04 19 13 25) ヒノイさんに頼めて本当に良かったと思っております。 文面ですが、大体こんなカンジでどうでしょうか。 あとはヒノイさんの方で必要な分を加筆修正していただければと思います。 ◆著作権◆ このモデルはご自由にご利用いただけますが、著作権は放棄しておりません。 モデル自体の著作権はヒノイ、黒胡椒に帰属します。 ◆非商用利用◆ ご自由にご利用ください。 使用報告の義務はありませんが、していただけるとありがたいです。 ※個人的に見たいので。 ニコニコ動画の場合は「レイやん」タグをつけるだけでもOKです。 ◆商用利用◆ ご連絡ください。 ◆二次創作◆ ご自由に。 デザインなんかも自由にアレンジしてください。 というかこのデザインがデフォルトではないのでアレンジ推奨です。 ◆設定とか◆ 名前:レイ(Lay) 生年月日:2003/12/24 情報の海で生まれた電子の精霊とかそんなの。 ◆連絡先◆ http //www15.atwiki.jp/smith_blp/ ちなみに、歌詞のほうはもう書いていたりする… あい、readme頂きました、こちらこそカル音さんのPmd化での天狗っぷりを、レイさんにへし折っていただいて、また一つ勉強ができましたです。ポリ割とか、パーツん構造とか。これからレイさんで動画増えると良いなぁ。 自分でも使おうと思いますです、もちろん鍛冶屋でww ではでは配布してこようと思います。また新しく動画に上げ直そうと思います。今度はカメラワーク付けてあげようかと。表情つきのモーションでダンスさせてみようかと。 ではこれからも鍛冶屋作業・作詞・ゲーム作りがんばってくださいっノシノシ -- ヒノイ (2010-04-04 23 44 17) Deinoさんのモデルが優れているのは確かですが、ヒノイさんの実績も誇っていいと思いますよ。自分もボディバランスとか勉強になりました。モデルを配布していただいたら速攻で落として動画作りますとも!これからも何かとよろしくお願いしますね。 -- 黒胡椒@管理人 (2010-04-05 23 59 41) コレが動画で>>http //www.nicovideo.jp/watch/sm10346735 配布先です>>http //loda.jp/hinoi1800/?mode=pass idd=67 ニコ動にて配布してきました。 パス付にしてますので。 パスは半角で【lay】です~。ロダが不安定の場合はまた違うところに上げますのでご容赦を。 修正とかはまた追々で~; では失礼します~。 -- ヒノイ (2010-04-10 21 05 13) またすぐ失礼、ロダが不安定なのでこちらにも>>http //bytatsu.net/uploader/mikumikudance/upload.cgi?mode=dl file=828 パスはlayです では~。 -- ヒノイ (2010-04-10 21 49 35) 見ましたよー!返信が遅れたのはモーションをトレースする動画を探していたからですwこれからレイやんどうが作るぞー!本当にありがとうございます! -- 黒胡椒@管理人 (2010-04-10 22 57 20) ああもう、お礼だなんて; まだ至らないんですよねぇ。。。そのうちに色々修正なりやろうかと。なかなか作りたいものと重なってアレなんですけど; そして、何をトレスするのだろう? わくわくしながら待ってますw 自分もレイさん使用させていただいた際にはまた貼りつけに来ますw ではMMD動画頑張ってくださいっ! あ、鍛冶屋の方もw ではノシノシ -- ヒノイ (2010-04-10 23 32 17) トレス作業は開始してますよー。今日の進捗4/90秒w しばらく鍛冶屋の更新には期待しないことw -- 黒胡椒@管理人 (2010-04-11 23 52 56) 干渉獏耶をMMD用に変換したいんですけど獏耶はできるんですが、干渉の方のテクスチャがメタセコでは出るんですけどMMDだとうまく干渉の方テクスチャが出せなくて困っています。元は管理人さんの物なのであつかましいようですが教えてくださいm(_ _)m -- D (2010-04-30 18 31 52) んー、MMDについては詳しくないので勘なのだけれど、MMD用に変換する前にモデルとテクスチャを干将と莫耶で別々にしておくとかでどうでしょう。あとその際に材質名も別にしておくとか。 -- 黒胡椒@管理人 (2010-04-30 19 28 51) わかりにくいか。結果として干将用のMQOファイルとJPGファイル、莫耶用のMQOファイルとJPGファイルができるようにすればいいんじゃないかと思います。 -- 黒胡椒@管理人 (2010-04-30 19 30 34) 管理人さんありがとうございます!!管理人さんに言われたとおりモデルとテクスチャの名前とJPGファイルをいじったら干渉ができました!!ありがとうございますm(_ _)mMMD用って言いましたけどxファイル -- D (2010-04-30 20 36 05) ミスりました(^^;)↑の続きです。xファイルに変換することなので(^^;)これから色々リクエストなどあると思いますがよろしくお願いいたします。m(_ _)m -- D (2010-04-30 20 44 54) はいなー。上手くいったようで何よりです。 -- 黒胡椒@管理人 (2010-05-01 13 15 24) 動画見ましたよw お遊戯さんに教えてもらって。 すげえですねぇ・・・初でコレかとっ。 色々お忙しそうですが、がんばってください~。 続きが気になるwではでは~。 -- ヒノイ (2010-05-05 22 22 43) おお、どうもですよー。そういやこっちで宣伝してませんでした。黒胡椒の初動画作品です:レイやんにGO!GO!MANIACを踊ってもらったよ(http //www.nicovideo.jp/watch/sm10619464) 頑張って完成させますぜー。 -- 黒胡椒@管理人 (2010-05-06 12 24 28) 一応宣伝しておくぜ。前回の動画の修正版です:レイやんにGO!GO!MANIACを踊ってもらったよ【改】(http //www.nicovideo.jp/watch/sm10718076) -- 黒胡椒@管理人 (2010-05-14 21 32 36) 今コメしたら黒胡椒さんにはじかれたww 見ましたよ、1コメげっつ。 アレくらいキビキビ動かしたいわぁ。 レイやん可愛いよ綺麗だよレイやん。。 モーションの修正か新規動画か、楽しみに待ってますよw ではノシ -- ヒノイ (2010-05-14 21 38 22) コメありがとうございます。レイやんが誉められてるのになんか自分が照れるわw頑張っていきますよー。 -- 黒胡椒@管理人 (2010-05-15 23 33 16) お遊戯です。レイやんで動画を作ってみました。ニコニコ動画のsm10733228ですが、瞳の色が目立たなかったのでちょっと替えてあります。この他、色々いじってしまってすいません。 -- oyuugi (2010-05-16 16 05 31) うおぉ、これは嬉しい!色々改良されてレイやんが可愛くなるならそれは嬉しいですとも。動画作っていただいてありがとうございます! -- 黒胡椒@管理人 (2010-05-16 22 53 13) 動画あげたー。今回はレイやんお休み…って、アレ?それじゃ鍛冶屋黒胡椒あんまり関係n( 細けぇことはいいんだよ!http //www.nicovideo.jp/watch/sm10819024 -- 黒胡椒@管理人 (2010-05-23 17 45 06) また動画あげたー。今回もレイやんはお休み。http //www.nicovideo.jp/watch/sm10956703 現在くーちゃんを作成中ですよー。 -- 黒胡椒@管理人 (2010-06-05 11 50 35) ここでレイやん使用させていただいています。>http //www.geocities.jp/naozard_rich/simpleViewer_free_ver_01_04/run.html -- Naozard (2010-06-12 19 34 04) おお、結構ポリ数の多いモデルなのに軽いですな。報告どうもです。 -- 黒胡椒@管理人 (2010-06-13 08 10 48) 自分でPMD作ってみましたよ。スカート(じゃないけど)大変だった。http //www.nicovideo.jp/watch/sm11114689 -- 黒胡椒@管理人 (2010-06-19 17 28 46) 見ました頂きました、恐ろしい;; この間までPmd化してくれって・・・?元々3D畑だからかしら? スカートじゃなくてもモデル作るのと動かすの大変ですよ、しかし、はぇぇ; このままオリジナルでMMDで動画作ると聞いて。いや、ほんとおつかれ様です。レイやんも一度見直さないといけないかもですねぇ、腿の付け根とか中々えぐれたりしてるので; すいませんです;; -- ヒノイ (2010-06-19 23 58 44) どもども。本当は3D畑というよりただのプログラマなんですけどねw いえいえ、自分でPMD化する気になったのもヒノイさんのおかげですよ。ありがとうございます。 -- (黒胡椒@管理人) 2010-06-20 00 45 39 よろしければ、ボーカロイドにゃっぽん(SNS)にご招待したいと思いますが、いかがでしょうか?MMDで動画を作られている方も大勢おりますし、モデルを製作されている方も多いです。ご返事をいただければ日時を決めてこちらの捨てメアドを貼りますので、そちらにご連絡ください。ではでは -- (oyuugi) 2010-06-20 22 43 55 たまに見かけるにゃっぽんてSNSだったんですね。知らなかったw是非参加してみたいと思います。 平日だとチェックできるのは大体午後9時以降になります。参考まで。 -- (黒胡椒@管理人) 2010-06-20 23 36 19 ご返事どうもです。それでは、明日の午後9時半くらいにここに書き込みますのでよろしくお願いします。 -- (oyuugi) 2010-06-20 23 42 37 アドレスいただきました&メール送りましたー。ホント、お世話になります。 -- (黒胡椒@管理人) 2010-06-21 21 46 03 招待状を送りました。ようこそボーカロイドにゃっぽん!へ。よろしくお願いしますね。 -- (oyuugi) 2010-06-21 21 59 29 こんちは!!お久しぶりです!!この前干渉莫耶をMMD用に変換したいと書いた者です。この前聞くの忘れていたのですが、変換したデータを動画に使って他のユーザーの方に「データ欲しい」と言われた場合はどうすればいいんでしょうか? -- (D) 2010-06-24 02 45 08 配布はまあご自由にー。ReadMeを同梱して鍛冶屋黒胡椒のアドレスを載せておけば、ダウンロードする人にも役に立つし自分もありがたいです。 -- (黒胡椒@管理人) 2010-06-24 20 30 36 動画UPしたよー。*ハロー、プレネールさん。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11578879 -- (黒胡椒@管理人) 2010-07-31 14 17 07 動画UPしたよー。レイやんTecktonik。 リクエストは忘れてるわけじゃない。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11844914 -- (黒胡椒@管理人) 2010-08-22 20 57 39 はじめまして、3Dゲームの”人工少女3”の改造職人(?)をやっているものです。 -- (AG) 2010-09-15 18 54 44 こちらの武器を使ってUPしても宜しいでしょうか? -- (AG) 2010-09-15 18 57 28 はじめましてー。良いですよ。どこかに鍛冶屋黒胡椒素材を使った旨を書いといてもらえると非常に嬉しいです。 -- (黒胡椒@管理人) 2010-09-15 19 24 40 ありがとうございます。その際はREDAMEに明記させていただきます。 -- (AG) 2010-09-15 22 29 46 了解ですよー。 -- (黒胡椒@管理人) 2010-09-15 23 41 30 動画あげたー。黄泉神楽でGreed s Accidentです。PMD配布もあるのでぜひどうぞ。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12303452 -- (黒胡椒@管理人) 2010-10-03 00 53 59 素材を使用させていただきました。 -- (steph) 2010-11-03 02 04 54 箱をダンジョンの壁に流用しています。http //www36.atwiki.jp/steph96/ -- (steph96) 2010-11-03 02 05 34 初めまして。サンクタムガード(防具)を見せてもらいました。一度修正版を出されているようですがもっと「天使の羽根があわさってる」感がほしいのです。もう一度改良 -- (U.D) 2010-11-03 16 59 48 できませんかね。(↑投稿ミス) -- (U.D) 2010-11-03 17 00 19 ドラゴンスレイヤーのモデルを使用させていただきました。使い勝手良いデータですね。 -- (steph96) 2010-11-03 17 22 37 なんかいきなりコメント増えたな。素材使用ありがとうございます。 U.Dさん>よくわからないですが、もっと羽根っぽくということですかね?参考画像とか、ググるときのキーワードありませんか? -- (黒胡椒@管理人) 2010-11-04 00 44 04 >羽根っぽく 説明不足ですいません。その通りです。今ググってみましたが、特に出てこなくて焦ってたとこです(^^;)。具体的に言うと、羽根の部分をもっと丸っこく、先端をシャープにしたり、全体的に色を明るくなどです。参考画像やググりワードは見つかりませんでした。すいません。 -- (U.D) 2010-11-04 20 40 13 了解ですよー。タイミング見て作ろうと思います。 -- (黒胡椒@管理人) 2010-11-04 22 09 20 ここの素材いいですね!!エウロギアvr2いただきます。m(__)m -- (ggt) 2010-11-06 15 11 30 RPG作ってます。MODEL本当に助かりました。がんばってください。使ってないHPですけど、一応残します。http //3rd.geocities.jp/nmhnm356/ -- (vine_apple) 2010-12-13 21 08 16 RPG良いですねー。自分もゲーム作りたい。 -- (黒胡椒@管理人) 2010-12-14 19 02 23 動画UPしたよー。http //www.nicovideo.jp/watch/sm13101123 PMDだけどモデルデータの配布もあるのでよければ見てくださいな。 -- (黒胡椒@管理人) 2010-12-23 10 55 37 さて動画も完成したことだし、ぼちぼち素材も作っていきますかねー。 -- (黒胡椒@管理人) 2010-12-23 10 56 20 サンクタムガードver.3できたよー。ご希望に添えましたでしょうか。 -- (黒胡椒@管理人) 2010-12-26 18 16 19 すみません、しばらく忙しく、このサイトに来ていませんでした。 すごいです!!さっそく使わせてもらいます!ありがとうございました。今年もよろしくお願いします。 -- (U.D) 2011-01-02 20 10 35 初めまして。当方3Dの知識は皆無ですが、趣味で絵を描いておりまして、素材を拝見していると創作意欲をものすごくかき立てられます。絵を描く際の参考にさせていただいてもよろしいでしょうか? -- (610) 2011-01-24 19 32 17 全然問題ないですよー。ご自由にどうぞー。 -- (黒胡椒@管理人) 2011-01-25 20 36 26 初めまして。私は学校で卒業研究発表会に出すゲームを作っていて、そのゲームにこちらのサイトの素材を使わせてもらいたいのですが、よろしいでしょうか? -- (T.H) 2011-02-01 22 06 05 学校側でそれが許可されているならこちらとしては構いませんよ。発表会の規定に則って使用してください。頑張ってくださいね。 -- (黒胡椒@管理人) 2011-02-02 08 49 34 了解しました。使用許可ありがとうございます。 -- (T.H) 2011-02-02 11 30 54 いろいろお借りしました。ありがとうございます http //www.nicovideo.jp/watch/sm14055719 -- (お稲荷さん) 2011-04-03 22 16 17 拝見しましたー。気合が入ってますね!使っていただいてありがとうございます。 -- (黒胡椒@管理人) 2011-04-03 23 23 01 お借りしました http //www.nicovideo.jp/watch/sm13615251 -- (NEW-Juno) 2011-04-09 11 41 07 報告が遅くなり申し訳ないです -- (NEW-Juno) 2011-04-09 11 41 27 既に捕捉済みですw シーエさんとの競演!格好良く使っていただいてありがとうございます! -- (黒胡椒@管理人) 2011-04-10 01 41 07 既に補足されていましたか……勝手に砲撃仕様にしてしまってすいません、中のモノをなんとか見せたくて -- (NEW-Juno) 2011-04-10 12 49 03 おそくなりましたがキャラつかわせていただきました http //www.nicovideo.jp/watch/sm13981426 キャラ選択好評のようでした ありがとうございました -- (くろ) 2011-04-19 20 37 40 見ましたよー。バックダンサーにはまさに適任ですね。使っていただいてありがとうございました。 -- (黒胡椒@管理人) 2011-04-20 14 12 47 ものすごい武器の充実性ですね! コミPo!でメタセコデータが使えるのでフリーの武器データを探していたらこんなに凄いページが……!コミPo!で使わせていただきます、ありがとうございます。 -- (はまだ) 2011-05-05 08 51 59 コミPo!ですか。ほうほう、面白いですね。どうぞ使ってやってくださいな。 -- (黒胡椒@管理人) 2011-05-06 12 11 42 色々とお借りさせていただきますー! -- (鬼才) 2011-06-12 20 59 06 はいなー、どうぞー -- (黒胡椒@管理人) 2011-06-13 12 12 00 はじめまして。サイトのほうちょくちょく -- (魔女オイラ) 2011-06-20 14 46 23 はじめまして。サイトのほうちょくちょくのぞかせていただいております。さて今回ですが、ご本を書かせていただくことになりまして、素材サイト紹介で貴サイト様をご紹介させていただこうと思っております。貴サイト様は有料のオーダーメイドなどされているのでしょうか?されておられるならばそちらもご紹介したいと思っております。長文失礼いたしました。 -- (魔女オイラ) 2011-06-20 14 50 50 はじめまして。紹介はしていただいて構いませんが、オーダーメイドは多忙につきおこなっておりません。質と期間は保障できませんが簡単なものであればリクエストに応えることはできるかもしれません。ご参考までに。 -- (黒胡椒@管理人) 2011-06-20 20 14 01 了解しました。とりあえず素材を提供してくださる、サイトとしてご紹介させていただきます。 -- (魔女オイラ) 2011-06-20 20 46 21 ご報告が遅くなりまして申し訳ありません。人工少女3のコスデータに”皮ムチ”を使わせていただきました。装備さてたところ、仲間内から大好評でした。ありがとうございます。今度は片手/両手両用剣と盾(贅沢版)を使わせていただきます。 -- (3Dゲームの”人工少女3”の改造職人、AG) 2011-06-23 17 37 53 使っていただいてありがとうございます。どうぞまた使ってくださいな。 -- (黒胡椒@管理人) 2011-06-24 12 36 02 コミPO用に使用してみたところうう感じなので使わせていただきます。長巻まであるのは素晴らしいですね!時代劇つくりそうです。まずはネタでフジオカから(;・∀・) -- (howldog) 2011-06-29 16 18 36 どうぞー、使ってやってくださいなー -- (黒胡椒@管理人) 2011-06-29 20 31 22 いつも武器を借りています+今度の動画でpmdになった騎士を使わせてもらいます -- (聖杯P) 2011-07-04 22 37 40 ありがとうございますー。どうぞ使ってやってくださいな。 -- (黒胡椒@管理人) 2011-07-05 23 21 53 ツィートありがとうございます。またお借りすると思いますがよろしくお願いいたします。 -- (ボビィさん) 2011-08-26 00 20 22 こちらこそ使っていただきありがとうございます。どうぞまた使ってくださいな。 -- (黒胡椒@管理人) 2011-08-26 20 38 06 PMDだけどモデル配布したのでよろしければどうぞー http //www.nicovideo.jp/watch/sm15502191 -- (黒胡椒@管理人) 2011-09-03 19 46 06 さっそくユノさん拝見しました~ 今夜はねれそうにありま おっと誰かが・・ -- (名無しさん) 2011-09-03 22 26 11 ありがとうございますー。存分にいじってやってくださいw -- (黒胡椒@管理人) 2011-09-05 12 04 43 玩具屋の方も使っていいのでしょうか?天使さんお借りしてよろしいですか -- (ボビィさん) 2011-09-22 20 15 27 いいですよー。どうぞどうぞ。 -- (黒胡椒@管理人) 2011-09-23 12 14 36 またPMD配布しましたので良ければドゾー http //www.nicovideo.jp/watch/sm15701978 -- (黒胡椒@管理人) 2011-09-25 12 15 28 「銀の戦車」使わせてもらいました。 -- (ボビィさん) 2011-11-06 18 33 40 使っていただいてありがとうございますー -- (黒胡椒@管理人) 2011-11-07 19 34 42 ツィートありがとうございました。素材を使わせていただいた作品はここにURL貼ってお知らせした方がよろしいのでしょうか? -- (ボビィさん) 2011-11-12 06 21 36 どちらでもいいですよー。ご自由に。 -- (黒胡椒@管理人) 2011-11-12 13 23 16 武器類いろいろ使わせていただきました、大変助かりました。少々重いですが動画です→http //www.nicovideo.jp/watch/sm16156666 -- (DTail) 2011-11-14 13 59 44 拝見しましたー。凄い出来だと思います。素材使っていただいてありがとうございました。 -- (黒胡椒@管理人) 2011-11-14 19 43 15 無名の軍事学者ですが、自分のブログにてデータを使わせて頂きました。 -- (なげき男) 2011-11-20 13 20 19 http //march-go.at.webry.info/201111/article_21.html -- (なげき男) 2011-11-20 13 20 44 拝見しましたー。使っていただいてありがとうございます。 -- (黒胡椒@管理人) 2011-11-20 15 44 33 ブログの下になりますがリンクを貼らせて頂きましたした。 -- (なげき男) 2011-11-20 16 59 45 了解です。ありがとうございます。 -- (黒胡椒@管理人) 2011-11-21 20 29 57 「青年剣士」をゲームの開発実験に使わせていただいています。モデリングの出来ないプログラマーとしてはこういう素材はとても助かります。 -- (us51966) 2011-11-21 20 53 32 使っていただいてありがとうございます。必要ならまた使ってくださいな。 -- (黒胡椒@管理人) 2011-11-22 13 43 02 いい素材を紹介すべきでは?http //www.e3paper.com/ -- (なげき男) 2011-11-25 19 05 08 プライベートが忙しいので、すぐには紹介できないですねー。そのうち…するかなぁ -- (黒胡椒@管理人) 2011-11-26 23 55 38 いやー拝見したすけど、凄いすね -- (だいさん) 2011-12-04 16 56 27 ありがとうございますー -- (黒胡椒@管理人) 2011-12-04 22 46 16 素材から続編の無料電子書籍を作りました。 script type= text/javascript src= http //upub.jp/blogparts/4965/s charset= utf-8 /script -- (なげき男) 2011-12-04 23 45 09 素材の良さに感謝します。 -- (なげき男) 2011-12-04 23 47 42 拝見しました。使っていただいてありがとうございますー -- (黒胡椒@管理人) 2011-12-05 20 26 04 マンガで学ぶ軍事学の3巻目出しました。http //upub.jp/books/5053 -- (なげき男) 2011-12-14 19 46 04 また使っていただいてありがとうございますー -- (黒胡椒@管理人) 2011-12-15 19 55 05 あけましておめでとうございます。 -- (なげき男) 2012-01-02 09 31 09 あけましておめでとうございます~本年も鍛冶屋黒胡椒をどうぞよろしく。 -- (黒胡椒@管理人) 2012-01-02 16 58 41 実は素材を使わせて頂いております。 -- (セピアインク) 2012-01-05 16 10 18 素晴らしいローポリで参考にさせて頂いております。有難うございます。 -- (セピアインク) 2012-01-05 16 11 03 こちらこそ、使っていただいてありがとうございます~ -- (黒胡椒@管理人) 2012-01-05 21 33 56 ゲーム会社へ就職するための企画書、説明動画にこちらのポリゴンモデルを使用させていただくことは可能でしょうか?・・・ -- (スケボウz) 2012-01-18 00 07 24 使用は自由です。その会社の条件をよく確認した上で、自己責任で使用してください。良い結果に期待しています。 -- (黒胡椒@管理人) 2012-01-19 01 15 21 ありがとうございます。モデルの出来に負けない企画に仕上げるつもりです!それでは。 -- (スケボウズ) 2012-01-19 21 27 28 使わせて頂いているデータを用いて始めての有料電子書籍を出させて頂きました。http //upub.jp/books/5703 -- (なげき男) 2012-02-24 18 57 14 はいなー。沢山読んでもらえると良いですね。 -- (黒胡椒@管理人) 2012-02-24 23 50 34 はじめまして。ニコニコ動画で鍛冶屋黒胡椒様の武器を使った動画を作りました。ありがとうございました。とてもいいモデルでした。 -- (tabuo) 2012-04-02 14 54 28 すみません、動画はこちらです→http //www.nicovideo.jp/watch/sm17426324 -- (tabuo) 2012-04-02 14 54 42 9千対3万が3時間睨み合った後のイングランド軍の800mの前進が流れを変えた戦例です。 -- (なげき男) 2012-04-02 21 21 35 アジャンクールの戦いは、余り知られていない戦例。マニアックな人だ。 -- (なげき男) 2012-04-02 21 25 34 動画みましたー。大作ですな。 -- (黒胡椒@管理人) 2012-04-03 00 37 56 この前貰った黒鞘改造してみたお。→http //www32.atwiki.jp/dainsref/pages/1.html -- (龍人) 2012-04-17 20 21 22 ひとつショッキングなお知らせ。胡蝶じゃなくて胡椒な。そんなに格好良くない。 -- (黒胡椒@管理人) 2012-04-18 19 28 56 うおおおお!?申し訳ない!修正してきま -- (龍人) 2012-04-19 18 30 49 修正してきました!スイマセンでした -- (龍人) 2012-04-19 18 35 47 剣系のところに名前間違えてるのそのままだ・・・恥ずかしい 剣作ってみたお。どうだろう?→http //www32.atwiki.jp/dainsref/pages/17.html 見た目に対するポリ数の異常な多さw柄か・・・柄なのかw -- (龍人) 2012-04-19 22 51 03 ローポリ沼に足を踏み入れるおつもりか… 頑張ってとしかw まあとにかく数をこなすことですな。100個くらい作れば何か見えてくるんじゃないでしょうか。 -- (黒胡椒@管理人) 2012-04-21 09 37 35 100ですか。アイディアが湧くか・・・。頑張ります ω -- (龍人) 2012-04-21 19 22 05 はじめまして!今回ボーカロイド曲のPVを製作したのですが、黒胡椒様の武器素材を使わせて頂きました。中でもエストックは大活躍です。本当にありがとうございました!(http //www.nicovideo.jp/watch/sm17757542) -- (Luna) 2012-05-07 22 25 45 連投すいません。間違えました!使わせていただいたのは重装兵・騎士モデルです。本当に失礼いたしました・・・。 -- (Luna) 2012-05-07 22 28 04 使用&報告ありがとうございます。見応えありますねー -- (黒胡椒@管理人) 2012-05-08 00 28 50 フツノミタマを使わせて頂きました。http //upub.jp/books/6423 -- (なげき男) 2012-05-08 07 10 06 他には青銅剣も使わせて頂きました。 -- (なげき男) 2012-05-08 18 31 22 ご使用ありがとうございますー -- (黒胡椒@管理人) 2012-05-08 19 17 08 微力ながらブログで紹介しました。http //march-go.at.webry.info/201205/article_17.html -- (なげき男) 2012-05-11 18 48 25 わー、ありがとうございます。 -- (黒胡椒@管理人) 2012-05-11 21 26 26 素敵なサイトですね -- (京子) 2012-06-03 08 21 49 ありがとうございますー -- (黒胡椒@管理人) 2012-06-03 20 02 15 頑張るのだぁ~≧ω≦ -- (龍人) 2012-06-30 21 57 10 先日は失礼しました。出来るだけ自分でやりたいと思います。MMDの作品が出来たら報告致しまする。鍛冶屋もゲームのも期待しています。頑張ってください。 -- (龍人) 2012-07-11 23 09 35 はじめまして、趣味でゲーム作成をしている者です。ゲーム用の素材として、キャラクターやモンスター、大砲など色々なカテゴリからダウンロードさせていただききました。どれも素晴らしい完成度でとても驚きました。ゲームが完成したら、また報告させていただきます。http //www.nicovideo.jp/watch/sm18340910 http //erihamu.blog.fc2.com/ -- (ハム) 2012-07-14 00 05 27 現在 -- (龍人) 2012-07-18 12 41 29 ミスですw現在の進捗です。http //www.nicovideo.jp/watch/sm18380525 -- (龍人) 2012-07-18 12 42 04 はじめまして!! -- (accell99sum) 2012-08-26 14 18 29 はじめまして!! ゲーム改造動画で手裏剣、クナイ、魔術書を使用させていただきました。サイズも軽くとても使いやすかったです。ありがとうございます。忍者刀も使いたかったのですが初めから手につける必要があり、他の方のアイデアのMODを優先いたしました。もしまた機会があればこちらのモデルを使わせていただきたいと想います。http //www.youtube.com/watch?v=O6WDTDjNbhk -- (accell99sum) 2012-08-26 14 22 45 拝見しました。凝ったMODですねー モデルを使っていただきありがとうございます。 -- (黒胡椒@管理人) 2012-08-26 21 05 39 つたない動画を観て頂いて恐れ入ります。黒胡椒さまのモデルは軽いだけでなく出来栄えも素晴らしいです。大変ありがたいです。ありがとうございました。 -- (accell99sum) 2012-08-27 23 35 42 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=30700585にてハルバードを使用、移植させて頂いたことをご報告申し上げます。 -- (mahkun) 2012-10-09 21 30 59 ありがとうございますー。良ければまた使ってやってくださいな。 -- (黒胡椒@管理人) 2012-10-10 19 26 25 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=30753270にて大幣を3Dカスタム少女用modに移植しましたことををご報告申し上げます。 -- (mahkun) 2012-10-12 05 31 26 使用&報告ありがとうございますー -- (黒胡椒@管理人) 2012-10-13 01 22 35 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=30789719 にて、月下美人をベースに3Dカスタム少女用modを製作しました。 使いやすい上に出来の良いモデルありがとうございました。 -- (hiro) 2012-10-16 21 16 59 使用&報告ありがとうございますー ぜひまたご利用くださいな。 -- (黒胡椒@管理人) 2012-10-17 00 25 44 Scarlet M∞N PVにて使用されたpmdファイルを再配布してくれませんか?現代風兵士が欲しいのですが、ファイルが消えてしまっていて・・・ -- (haa) 2012-10-21 20 29 30 ファイル消えてましたか。それは申し訳ない。こちらからダウンロード出来ますのでどうぞー(http //sdrv.ms/OTRlM2) リンクを張り替えておかないとな。 -- (黒胡椒@管理人) 2012-10-22 00 55 23 おお!ありがとうござい・・・・。ダ、ダウンロードできないッ!? -- (haa) 2012-10-22 10 23 01 あ、ダウンロードできました。ニコ動上のscarlet moon の動画説明文の方からDLできました。なぜか↑のリンクからではDLできなかったとです。なんにせよ感謝感激雨霰です。 -- (haa) 2012-10-22 10 49 01 あれ、短縮URLが間違ってるかな。DLできたようでよかったです。 -- (黒胡椒@管理人) 2012-10-22 18 43 01 くろごまさんがメタセコイアでキャラ作成中のビデオをみたいんですけど。 -- (bitebloq) 2012-11-09 11 02 08 ごめんなさい。おなまえを読み間違えました。ゆるして。 -- (bitebloq) 2012-11-09 11 04 17 作業動画の配信ということでしょうか。今のところそういった予定はありません。作業を見られるの苦手なので。 -- (黒胡椒@管理人) 2012-11-09 21 08 46 あとメンバーの申請がありましたが鍛冶屋黒胡椒はメンバー承認できません。あしからず。 -- (黒胡椒@管理人) 2012-11-09 21 09 52 魔術書(開)のテクスチャを聖書に変更したものと、以前移植した大幣をhttp //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=31619459にて3Dカスタム少女のmodとして配布させて頂きました。 -- (mahkun) 2012-11-21 06 23 11 報告ありがとうございます。了解ですよー -- (黒胡椒@管理人) 2012-11-21 19 49 56 トリシューラを3Dカスタム少女に移植したものをhttp //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=32308431にて使用いたしました。 -- (mahkun) 2012-12-24 00 24 13 使用&報告ありがとうございますー -- (黒胡椒@管理人) 2012-12-25 22 20 32 お久しぶりです。テクスチャを初の作品に使わせて頂きました。http //www.e3paper.com/item.php?id=968 -- (なげき男) 2013-02-19 21 53 13 使ったのは航跡のテクスチャ。使うと一番良い感じ。 -- (なげき男) 2013-02-19 21 54 25 使用&報告ありがとうございますー -- (黒胡椒@管理人) 2013-02-20 18 43 57 最近メタセコイアで自作できるようになりました。それだけに黒胡椒様の偉大さを感じます。 -- (なげき男) 2013-02-20 20 39 23 そのうちアクションゲームツクールを -- (魔女オイラ) 2013-06-09 22 14 03 作るので、素材をお借りしていくと思います。 -- (魔女オイラ) 2013-06-09 22 14 54 了解ですよー -- (黒胡椒@管理人) 2013-06-10 18 36 43 バトルドロイドを人工少女3のMODで使わせてもらいました。http //kidousakura.mods.jp/tb/entry/attached/130731234515465968.1.jpg -- (AG) 2013-08-01 23 26 18 これを見ても怒らないでください。 -- (AG) 2013-08-01 23 27 08 なんか笑いましたw 見事なキン肉バスターです -- (黒胡椒@管理人) 2013-08-02 19 13 50 素材を使わせて頂きました。改造品も使っています。かなり改悪ですが許してください。https //www.facebook.com/ryuji.ueoka -- (なげき男) 2013-09-01 20 08 53 トンファーは改造して、耳センサーにしました。 -- (なげき男) 2013-09-01 20 11 08 使用&報告ありがとうございます。改造大いに結構ですよー -- (黒胡椒@管理人) 2013-09-03 20 11 12 私はメタセコイアで自作できるようになってもレベルが低い。だから改造ができるのは助かります。感謝m(_ _)m -- (なげき男) 2013-09-04 18 36 52 ゲノム兵の頭部だけ使わせてもらっても構わないでしょうか?他の改造が許可されているモデルに装着する予定です。 -- (ヨーヘーP) 2013-10-28 20 22 03 構いませんよ~>頭部だけ -- (黒胡椒@管理人) 2013-10-29 19 11 40 ありがとうございます。 -- (ヨーヘーP) 2013-10-29 19 32 57 動画の方は未だ未完成ですが、ゲノム兵の頭部は早速使わせていただいています。→im3548930 -- (ヨーヘーP) 2013-11-04 22 59 31 ただ、ゲノム兵の頭部の色を黒色に変更しました。もし何か問題があればすぐに申し出てください。 -- (ヨーヘーP) 2013-11-04 23 02 04 改造自由なので全然問題ないですよー -- (黒胡椒@管理人) 2013-11-06 19 41 33 pixivの投稿(http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=39939950)にてトリシューラを3Dカスタム少女用modに移植したものを配布しました。 -- (mahkun) 2013-11-25 18 10 42 報告ありがとうございます。了解ですよ~ -- (黒胡椒@管理人) 2013-11-26 19 11 32 学校の制作にてコンちゃんとゴーレムと矢をお借りいたします! -- (八神珠) 2014-01-10 01 43 25 了解ですよー -- (黒胡椒@管理人) 2014-01-12 09 21 51 本と手裏剣と苦無を3Dカスタム少女のMODに移植したのを配布させていただきました。 -- (hiro) 2014-02-07 07 34 32 報告ありがとうございます。了解ですよー -- (黒胡椒@管理人) 2014-02-07 22 08 47 XBOX360インディーズゲームで刀系の幾つか使用させて頂きました。ありがとうございます。(http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Avatar-Dairansen-%E3%82%A2%E3%83%90%E3%82%BF%E3%83%BC%E5%A4%A7%E4%B9%B1%E6%88%A6/66acd000-77fe-1000-9115-d80258550e19) -- (AloneSoft) 2014-02-16 02 57 09 XBOX360いいですな。使用と報告ありがとうございますー -- (黒胡椒@管理人) 2014-02-17 22 13 26 がんばって -- (haru) 2014-04-26 14 51 07 魔術書(封)を3Dカスタム少女用のmodに移植しました(http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=44325170) -- (mahkun) 2014-06-26 20 47 30 スマホのゲーム作成に利用させて頂いてますー -- (rei) 2014-07-01 20 11 55 使用&報告ありがとうございますー全く更新できてなくて申し訳ない -- (黒胡椒@管理人) 2014-07-02 18 15 37 iOS向けゲーム「禁厭草紙」にて使用させて頂きました、心から御礼申し上げます。 -- (Hashimoto) 2015-02-23 01 01 09 使用&報告ありがとうございますー -- (黒胡椒@管理人) 2015-02-23 21 41 44 ガスマスクをMMDにて使わせて頂きました。ありがとうございます。 -- (kuri) 2015-05-04 23 48 16 使用&報告ありがとうございますー -- (黒胡椒@管理人) 2015-05-06 10 02 20 漫画の素材に弓、矢、樽などを使わせて頂きました。ありがとうございました。 -- (蒼) 2015-09-08 01 19 40 使用&報告ありがとうございますー 同じ返信ばっかりだけどBOTではない -- (黒胡椒@管理人) 2015-09-09 18 40 43 使わせて頂きました。ありがとうございます。 -- (りる) 2015-11-26 23 50 40 使用していただきありがとうございますー -- (黒胡椒@管理人) 2015-11-28 08 53 58 趣味で制作したweb漫画「ビビの日々」にて利用させていただきました。ありがとうございました。 -- (ウッチェロ) 2016-01-04 14 01 16 読みましたよー沢山素材使用していただいてありがとうございます -- (黒胡椒@管理人) 2016-01-07 00 38 19 現在、Unityで作成中のゲームに使わせていただいております。大変助かりました。http //blog.livedoor.jp/sysngames/ -- (sysygames) 2016-04-03 20 19 50 使用と報告ありがとうございます。RTS楽しそうですねー。 -- (黒胡椒@管理人) 2016-04-04 19 34 43 データを3Dカスタム少女のMODに使用させていただきました -- (3Dカスタム少女ユーザー) 2016-05-04 16 27 19 ご使用ありがとうございますー -- (黒胡椒@管理人) 2016-05-05 10 34 22 武器素材をウェブで掲載している4コマ漫画で使わせて頂きました。ありがとうございました。http //mukai-lab.info/ -- (えむらぼ) 2016-06-24 13 30 42 返信遅れました。使用と報告ありがとうございますー -- (黒胡椒@管理人) 2016-06-27 18 14 34 デザインドールというソフトのインポートで使わせていただきました。 -- (ナナシ) 2016-09-20 12 23 34 バトルアンカーをデザインドールでインポートしたものをイラストの下地に使用させていただきました。 -- (書記官鳥) 2016-09-20 18 54 48 使用と報告ありがとうございますー -- (黒胡椒@管理人) 2016-09-21 19 19 58 また剣でも使わせてもらおうか、と立ち寄ったら閉店してた!残念!いままでありがとうございました -- (ウッチェロ) 2018-04-12 16 52 05 久しぶりにお尋ねしましたら、心折れる修羅場に突入していて心中お察しします。でも、あなたのやりたいことだけは見失わないようにしていてほしいです。 -- (オリーブの樹) 2018-04-15 06 18 43 蜀講p縺ゅj縺後→縺?#縺悶>縺セ縺呻シ∵─隰昴@縺九↑縺?シ√ム繧ヲ繝ウ繝ュ繝シ繝峨&縺帙※鬆ゅ″縺セ縺励◆? -- (ウッチェロ) 2018-06-15 10 13 19 すいません文字バケしました「再upありがとうございます!感謝しかない!ダウンロードさせて頂きました!」 -- (ウッチェロ) 2018-06-15 10 15 32 久し振りに来てみたらオウッ、ジーザス!また来ます。 -- (ボビィさん) 2018-09-29 22 01 55 数年前にでこっぱち天使のモデルをお借りして、YouTubeにアップしました。すばらしいモデル本当にありがとうございました。バックアップしていなかったデータを失うのは本当に辛いですよね。私のPCの中にダウンロードしたangel004.zipとthessaloniks.zipがあるのですが、もしよかったら、使っていただけますか。といっても知らない人からのファイルは開けられませんよね。なので、このファイルをGoogle Siteに添付して、リンクをYouTubeの私の動画(でこっぱち天使)のコメントに張り付けておきました。https //www.youtube.com/watch?v=z0MDW7zUkpo amp;list=PL51rhJeANFBoJPzkjjqlThplt244sRr2- amp;index=2 amp;t=0s ここを介してならいくらか信用してもらえるかなと -- (fukinotou11d) 2019-03-20 20 37 52 遅くなってすみません。お気遣いありがとうございます。モンスター系の方にコメントしていただいたようにデータは残っていたので大丈夫でした。動画で紹介していただきありがとうございました。 -- (黒胡椒@管理人) 2019-04-11 23 59 34 トップページのOneDriveへのリンクが、機能しなくなっています。 -- (ななし) 2019-08-19 09 59 29 修正してみました。これでどうでしょう? -- (黒胡椒@管理人) 2019-08-28 23 56 39 以前、OneDriveのフォルダ内に「mmd」と言うのがあったと思うのですが、こちらは終了でしょうか? -- (めだか) 2019-09-11 11 27 35 OneDriveの鍛冶屋黒胡椒フォルダのひとつ上が「公開」というフォルダなんですが、その下に「MMD配布」というのがありますね。一応リンク張っておきます。 https //1drv.ms/u/s!AgBSWAhTiIQubE96zyR5p3C3X1U?e=Hbq1h2 -- (黒胡椒@管理人) 2019-09-14 01 12 10 おそくなりすみません。ありがとうございます。どうやら「公開」フォルダにアクセスできないようで、直リンクでしか「mmd配布」にたどり着けないようです。 -- (めだか) 2019-10-03 04 44 14 そうなんですねーどうやらOneDriveの仕様を勘違いしていたようです。 -- (黒胡椒@管理人) 2019-10-05 00 48 39 新しいサイトにZIPを上げ直してリンク修正したけど、新しくてクオリティ高めのモデルが軒並みリンク切れしてるかなしみ -- (黒胡椒@管理人) 2021-02-05 00 47 16 こんにちは!昔、こちらのモデルを使わせていただいた者です!Sword Heroという名前のゲームで、就職活動でも使用させていただきました!感謝しかありません( ;∀;)よければ、遊んでください! https //at-st1.github.io/AT-STHomePage/Games/ -- (AT-ST) 2022-02-15 18 51 29 素材を使用していただきありがとうございますー -- (黒胡椒@管理人) 2022-03-05 20 44 01
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鍛冶屋と剣士とモニコンと 148 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/06/04(月) 23 57 27.30 OzxdEA1R ビスクの町並みを、一人の剣士モニ子が歩いていた。 この道を抜けて左の壁沿い、鍛冶屋裏の一番奥の角… そこが彼女の目指す場所だった。 付近には投げ捨てられた鉄くずや、売り物にならない失敗作の武器、防具の山が、 中途半端に投げ捨てられている。 処分場送りにされた後に、ビスクの管理者達に引き取られた奴隷モニー達が定期的に清掃はしているが、 それでもこれだけの規模の街を徹底的に清掃する事は難しく、結果的にメインの露店街ではあっても、 その裏にはうち捨てられたゴミが貯まっていく事になってしまう。 そんな鉄くずの一角に、目的としていた彼女がいた。 鍛冶屋モニ子もそれを発見して手を振る。 この時が、彼女たちにとっての憩いの一時となっていた。 この鍛冶屋モニ子とであったのは、全くの偶然であった。 ドラゴンレザーがボロボロになってきて、そろそろ新調したいと思っていた時、 偶然、彼女の威勢の良い呼び込みを聞いたのだ。 メインの商品は…チェイン装備。 スキルはもう十分に上がっていた…所持金は…若干足りない… 中途半端にMG武器やシルク包帯を渡り歩いてきてしまったツケが回ってきていた… 「あの…プロテクターとショルダー以外をお願いしますモニ。」 その威勢に押されてちょっと萎縮しながら言った。 「おっ、お客さん、ちょうど買い換える所モニ? ウチのは全部MGだモニ! しかも嬉しい同族の客ときたモニ… って、全身じゃねぇモニ? さては金欠だな~、 おしっ、嬉しいから全身セットで15Kでどうだ!」 「あ、ありがとうございますモニ! 実は…その…あまり良い稼ぎ場知らなくて…金欠気味になってたんですモニ…」 剣士モニ子はちょっと戸惑いながらも、この粗野で気の良い鍛冶屋モニ子に好感を持った。 「おし、話は決まりモニ! ちっと待ってなモニ!」 そう言いながら鍛冶屋モニ子は懐から鍛冶ハンマーを取り出すと、金床で何かを作り始めた。 149 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/06/04(月) 23 59 02.16 OzxdEA1R 「あの…防具を頼んだんですが…これって武器ですよね?」 「あぁ、そうだモニ…こうやって金槌で殴りながら、金属の声を聞くんだモニ… 金属だって生き物だ…叩き過ぎだとか、もっと強く打ってくれとか教えてくれてるんだモニ… それを聞きながら、子供見たいに良い所を伸ばしてやる様に打つと…」 鍛冶屋モニ子は真っ赤に染まったスチール鋼を一心不乱に打ち続け…、そして軽く頷くと横の水に浸した。 それを目の高さにして構えると、歪みを調べ、刃に軽く指を当て、その出来具合を確かめている。 … 「よし、良い出来モニ! あんた、金がねぇんじゃろくな武器も変えなくなっちまうだろ? だからコイツぁプレゼントだモニ!」 言いながら、出来たてのロングソードにその銘を刻みながら答える。 剣士モニ子の装備を見て、そろそろ次の武器に持ち替えを考えている事を配慮しての物だった。 「最近はエルモニーに風当たりが強くなってきてるモニ… 馬鹿野郎な糞モニ子共とモニコン共のせいモニが…アタイにゃそいつが許せないんだモニ… しかし、アンタはそうじゃねぇ…だからプレゼントモニ。 糞モニ子を見かけたら、代わりにそいつで一太刀浴びせてやってくれモニ!」 あっさりと物騒な事を言ってのけるが、彼女に悪い所はない。 また、悪気があって言っている言葉でもない。 何よりも、モニ子という理由のみで嫌がらせを受けている自分にとっては、 それでも強く生きている彼女が酷く眩しく見えた。 「あの、友達になってくれませんモニか?」 「おう、アンタみたいなモニ子なら、こちらから頼みたいくらいだモニ! よろしく頼むモニ!」 気持ちの良い様な二つ返事で了解してくれた事が剣士モニ子には嬉しかった。 150 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/06/05(火) 00 00 56.39 OzxdEA1R 「おう、今日も来モニな、剣士のねぇちゃん! 今日は何分捕られたんだモニ?」 鍛冶屋モニ子が元気に話しかけてくる。 普通の人に言えば嫌みの様な言葉も、独特の方言から来る圧倒的な明るさで、嫌みに感じさせない。 また、言葉の端々に伺える圧倒的な自信の様な物も、虐げられている剣士モニ子にとっては、 何よりも勇気づけられる物になっていた。 そして、warageでもモニ子と言うだけで敵軍、山賊共に集中的に狙われ、下手すると友軍にも使い捨てにされて 切り捨てられる…険悪な状況にあっても、頑張ってゆく原動力になっていた。 彼女は言った。 【アタイは鍛冶屋として、アンタはwarageの剣士として、糞モニ子ではなくエルモニーとして誇りを持って戦っていけば… きっといつの日か誤解は解けるモニ】 その言葉がお互いの目標として、目指すべき物として有るから、お互いに頑張っていく事が出来た。 「今日は小手とブーツをお願いするモニ…」 「あいよ、小手とブーツモニね…いま出すから、ちっと待つモニ!」 そう言うと、鍛冶屋モニ子は背負い袋からゴソゴソとアイテムをあさり始めた。 そして、いつもの世間話が始まる。 今日の嫌な出来事がどうしても、その中心になってはしまうが… 私はその日の戦いの思い出や会心の一撃の興奮を、 彼女は色々な私の知らない鍛冶の話を教えてくれた。 「ほら、この金具んところがちっとレシピと違うモニ… ここをこうして折り返して強度を飛躍的に上げてるモニ…それをこことここと…あとこっちはその応用モニ…」 「どの鍛冶屋も、レシピ通りに作るだけじゃなくて、自分なりに改良を加えてらぁモニ、 その中でも良くできたモンだけがMG、銘入りになるって寸法モニ」 「あそこの鍛冶屋はちっと技量が足りないからやめた方が良いモニな… その武器なら、あっちの職人の作るのがビスクじゃ一番モニ、アタイもあんな武器をいつか自分で作ってみたいモニ!」 「気合い入れて作るんなら、やっぱしランダルだよな~、あそこは静かだから、精神を研ぎ澄ませて作業が出来るモニ!」 それは剣士モニ子の経験していない部分の話なので、どれも刺激的で興味をそそられる話だった。 151 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/06/05(火) 00 03 27.81 OzxdEA1R 「全く…近頃物騒になってきていけねぇモニ… 阿呆な腐れモニ子共のせいで、こちとら無害なエルモニーまで被害を受けるってなどういう事モニ!」 ある日、鍛冶屋モニ子が荒っぽく話し始めた。 「そこの金床横で露店してたモニ子がいただろ? あのボッタクリ露店モニ、 あいつがついにとっ捕まるのはかまわねぇモニが、処分場ガードがこっちにまで因縁付けてきて大変だったモニ… この前は、ちっとウトウトしてたら、横の溜め池に沈められるし…散々モニ…」 それを聞いて剣士モニ子が心配そうな表情をして聞いてくる。 「それで…どうしたんですモニか?」 「あぁ、どうしたもこうしたもねぇモニ! 来るなり『おまえもボッタクリのモニ糞か?』ときたモンだ! だからこっちもぶち切れてモニ~!『こちとらビスク一の安売りやってんだ、腐った目で値札みやがれ!』って、 鍛冶ハンマーやら鋳物砂やらぶん投げてやったw」 そこで二人して笑った。 いつもそうだ、この元気なモニ子は、辛い事があってもそれを笑い話にして、剣士モニ子に勇気を与えてくれている。 そして、それはきっと鍛冶屋モニ子にとっても、剣士モニ子はそんな元気をくれる存在なのだろう。 どこまでも勝ち気な者と、どこまでも内気な者と、正反対の正確ではあったが、だからこそ馬が合った。 「それに、最近は処分場の人も妙にピリピリしてるモニね… 最近はwarageにもやってきて、命令無視のモニ子を捕まえて行ってるモニ…」 「全くモニ…そう言えばモニコンの館とか言うのは知ってるモニか? なんでもモニコン共に…」 そこで鍛冶屋モニ子が言い淀み、顔を若干赤くした… 「なっ、何モニ!? モニコン共に…?」 「いや…その…なんだ…ぃゃr…」 剣士モニ子が聞き直そうとするが、その答えは聞き取れない様な小さな声で、更に顔を赤くしてしまう。 「ちょっ、聞こえないモニ…」 「いやらしいこと!! って言ったんだモニよ!! あ~んな事やこ~んな事…ってな糞ッタレな事を強要する施設が出来たとかモニ!!」 その言葉を聞いて、剣士モニ子も顔を真っ赤に染めてしまう… 「モニコンって…あれですモニね? モニ糞をしまりのない顔でデレデレ眺めながら、よだれタラしてる気味の悪い… ニュタ男とかに多いみたいですけど…妙に太って顔は吹き出物だらけだしモニ… しかもお兄ちゃんとか呼ばれて…その…恥ずかしいんですけど…勃起…って言うんですか…? ……しちゃってる変態モニ…」 「アンタも早く強くなんないと、そんな所に売られちまうモニ~! で、強くなったらアタイ事も守ってくれモニ~w」 「ははっ…そうですモニね~。 その為には実戦有るのみモニ、明日も頑張って戦ってきますモニ~!」 はじめは嫌な事を抱えていた二人だったが、別れる時にはそれを吹っ切って、元気に別れていく。 これもいつもの光景だった。 こんな日常がいつまでも続けば良い…いや、きっと続くはずだ… 二人ともそう考えていた。 152 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/06/05(火) 00 05 17.59 OzxdEA1R warageで私と組んでいるのは、同じく軍属で出会ったエルモニー達だった。 彼、彼女達もまた、他のPTには入れてもらえず、あまり者になっている者達が集まっただけだった。 そんな彼女たちが勇んで出撃していく時、それを見送る者はいない。 そこにあるのは徹底的な無視か、もしくは「お兄ちゃんと呼んでくれれば助けれ上げるよ~」とか言う 気味の悪いモニコンの視線だけだった。 しかし、今日に限ってはいつもとは違う空気の様な物を感じた… みんなが遠巻きにこちらを眺めながら、何かをヒソヒソと話している… 今日に限って「いつも無視して悪かったな…俺たちが先行して偵察してきてやるよ」とかいうコグ男に出会った。 みんな喜んだ、「あの人、私たちの事仲間だって認めてくれたんだモニ!」「やっと私たちの苦労が実を結んだモニ」 みんなで顔を見合わせながら喜びにうちふるえていた。 剣士モニ子も「これで今日は鍛冶屋モニ子ちゃんに良い報告が出来るモニ~」と信じていた。 しかし、その先には、いつも以上の敵が待ち受けていた… 先行したはずのコグ男からは何の連絡も入っては来ていなかった。 その原因は何となくわかってしまった… 出撃した時、感じていた違和感の様な物… 普段は無視しているだけだった連中が、遠巻きに眺めながらクスクスと笑っていた様にも思えた。 剣士モニ子達は、嫌がらせの為だけに敵軍に売られたのだ… 「あぁ~今日はいつにも増して散々な戦績だったモニ… これじゃ鍛冶屋モニ子ちゃんにまた怒られちゃうモニね…」 いつもの様に剣士モニ子がアルターから彼女の指定席、鍛冶屋裏の角を目指す。 その姿はいつもの所々のパーツのかけたチェイン装備ではなく、とりあえずでクロース装備を纏っただけの まるで初心者の様な格好だった。 いつもの指定席…そこに彼女の姿は無かった。 ふと、脳裏に以前彼女が言っていた、水没させられたと言う話がよぎり、水路を覗き込むがそこには姿が無く 一瞬安堵したが、剣士モニ子の胸には何か嫌な予感が大きく膨らんでいった。 「鍛冶屋モニ子ちゃん…どうしちゃったモニ? いつもならこの時間には必ず露店を開いている筈もに~…」 まだ採掘から戻ってきてはいないのだろうか? そう言えば、気合いを入れて何かを作りたい時には、アルビーズのランダル洞窟に行くといっていた… もしかすると作業に熱中しすぎて時間の経つのを忘れているのかも知れない… そう考えて、剣士モニ子はアルビーズの森に向かう為、再びアルターに向かって走り出した。 153 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/06/05(火) 00 08 23.36 Hsm1UAhY アルビーズの森、ランダル洞窟。 森や自然と共に生きるフォレスター達の本拠地と言う事もあり、そこはいつ来てもどこか神秘的で、 どこか静謐な空気を感じる事が出来る場所だった。 そこに甲高い金属をぶつけ合う音が響いていた。 「あっ鍛冶の音…… ……けど、この音は鍛冶屋モニ子ちゃんじゃないモニ…」 剣士モニ子はいつも聞いている鍛冶屋モニ子の金槌の音を覚えていた。 それは力強く元気で迫力がある中に、とても慎重に繊細な響きのある音だった。 まるで大地の鼓動の様に力強く、それでいて母のぬくもりの様に優しい包み込まれる様な音だった。 単調な筈の金槌の音でも、どこか規則正しいリズムで、それはどこか綺麗な音楽の様にも思える音だ。 しかし、この音は違う。 単に力任せに振るっているだけの音…戦場での剣撃のぶつかり合う音の様な… 何かを生み出すという行為の音ではなく、何かを破壊する様な音に聞こえた。 きっと駆け出しの鍛冶屋が力任せに鉄を打って、失敗作でも作っているのだろうか? その様な事を思いながら、当てが外れた思いで肩を落としながら洞窟の入り口をくぐった。 そこにいたのは期待していた…しかし、期待とはまるで違った人物だった。 その姿を見た瞬間、それがあの鍛冶屋モニ子には見えなかった… 後ろ姿を見ても、それが同一人物だとは思えなかった。 しかし、あれは剣士モニ子の親友の鍛冶屋モニ子に間違いない。 戸惑いながらも剣士モニ子は走り出し、そしてそのままハンマーを掴んだ手を掴む様にして、 鍛冶屋モニ子を止めに入っていた。 何がそうさせたのかはわからない…しかし、その身から発散される何かが彼女を止めねばと言う気にさせていた。 「何やってるモニ! 鍛冶屋モニ子ちゃん、一体どうしたんだモニ!!」 剣士モニ子は、鍛冶屋モニ子の打っていた物を見て、一瞬安堵の色を浮かべた。 そこにはいつもと変わらない出来映えの、素晴らしいMG品のチェイン装備が完成していた。 「良かったモニ~、いつもと全然雰囲気が違ったから、どうしちゃったのかと思ったモニ…」 言いながらその掴んだ手を離して、鍛冶屋モニ子の顔を見る… その時の事を、剣士モニ子は一生後悔する事になるだろう。 鍛冶屋モニ子は顔をクシャクシャにして、気丈でハツラツとした笑顔を涙で濡らして… そして怒りの形相で力一杯にハンマーを叩きおろした。 嫌な金属の悲鳴を上げて、金床の上のチェインコイフが叩き壊された。 「やめるモニ! 一体…一体どうしちゃったんだモニ!! いつもの強い鍛冶屋モニ子ちゃんはどこに行っちゃったんだモニ!!」 剣士モニ子も目に涙を浮かべて、鍛冶屋モニ子からハンマーを奪い取ろうとした… 「うるせぇ…うるせぇモニ…… いくら頑張ったってダメだったんだとモニ!…エルモニーは所詮エルモニーなんだとモニ!! しかも、エルモニーにも装備を売るから私も薄汚いモニ糞なんだってモニーーー!!!!」 観念してハンマーから手を離した時、鍛冶屋モニーは叫んでいた。 154 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/06/05(火) 00 10 14.54 Hsm1UAhY その後、お互いに涙が止まるのを待つと、鍛冶屋モニ子がゆっくりと話し出した。 以前因縁を付けられた処分場ガード…その中にかつての常連客がいたらしい… 彼は鍛冶屋モニ子が害のあるモニ子では無い事を知っており、他のガード達をたしなめてくれた。 それが縁で、彼がどこかから調達してきたカリッザインゴで処分場ガード仕様のプレートや武器を作る様にもなった。 そしてある時、彼は不思議な話をしてくれた。 この世界の誰もが知っている伝説とは全く異なった世界の話。 そして、用済みになったら君は消されてしまう、このままでは命が危ない… 早くこの島から逃げ出すべきだ…と。 しかし、忘れた頃に、最初に因縁を付けてきたガードが彼女の前に現れた。 「ありがとうよ、昨日の分で一応処分場ガード全員分+予備分のカリッザ装備が出来た… ほとんどに薄汚ねぇモニ糞の名前が刻まれてるのが気にいらねぇが…一応コイツは貰っておいてやる! ……しかし、ビスクはテメェら薄汚ねぇ野良モニ糞の商売する街じゃねぇんだよ!!」 言うなり、丹誠込めて打ったカリッザの剣が、並べられていた商品のチェイン装備を容易く切り裂いた。 「一応、テメェには恩義があるから命だけは助けてやる…目障りだからさっさとこの町から消えな! 次に見かけた時には、お前がこうなる番だ!!」 それが、鍛冶屋モニ子が今までに積み上げてきた物の結果だった。 どれ一つとしておろそかに作った事はない。 結果、失敗作になったにしても、それを糧として刻み込んで技量の上達に努めてきた。 丹誠込めて、金属と金槌の音を通して対話し、自分の子供の様にして大切に作り上げてきた。 お前を手にした人の力になる為に、強い武器になるんだよ…お前を着る人を、きっと守ってやるんだよ… そんな願いを込めて打ち続けてきた… その結果が、誰に着られる事も無く、一瞬でこの無惨な姿に変わり果てたチェイン装備だった… それはどこか、迫害され続けて良い事なんてほとんど無かった自分の姿とダブって見えた… どんなに努力した所で、強がってみた所で、結局何にも代わりなどしなかったのだ… そして、全てに絶望し、金庫に預けてあった残りの商品を叩き壊し、商売を廃業するつもりだったと語った。 淡々とした話に、剣士モニ子は口を挟む事が出来なくなっていた。 ただ、鍛冶屋モニ子の独白に、うん、うんと頷いて、その話を聞いていた。 155 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/06/05(火) 00 12 12.54 Hsm1UAhY 「暴れているモニ糞がいるという話を聞いて処分場からやってきました!」 鍛冶屋モニ子の話が終わる頃、その場所に乱入者が現れた。 5人ほどの男達がドカドカと走りながら、二人を壁際に追いつめてゆく。 「あ、このモニ子知ってる! いつも壁際でチェイン売ってる子じゃん!!」 「おいおい、コイツっていつもwarageですぐにやられちゃう、雑魚モニ子だぜ~!」 「お、そいつ確かkikkuも使うんだよな~、今日はチェイン着てないみたいだし、おみ足みせてよ~!」 男共は鼻息を荒くしてモニ子達を完全に包囲している。 「ふざけんじゃねぇモニ! 処分場のガードだぁ!? それならアタイが打った武器はどうしたモニ? アタイが打った鎧はどうしたモニ!! この薄汚ねぇ腐れモニコン共が!!」 鍛冶屋モニ子が叫んだ! 「鍛冶屋モニ子ちゃん、守るって約束したモニね… 私に出来るかどうかわからないけど…それでも頑張って守ってみせるからモニ!!」 剣士モニ子も決死の覚悟を決める。 「おやおや~処分場のガードに楯突く気ですか? それじゃキツ~いお仕置きが必要みたいですね~?」 「お、おれ、無理矢理って、だ、大好きなんだな!!」 「よ~し、それじゃ俺もこっちの鍛冶屋にするぜ!」 「この下手物好きめw 俺はこっちのおみ足いただき~~!!」 男共も良く解らない覚悟を決めて、かかってきた。 「ふざけるんじゃねぇ! ふざけるんじゃねぇモニ!! 女相手によってたかって…薄汚ねぇモニ子だぁ!? どっちの方が…どっちが薄汚ねぇモニ!」 鍛冶屋モニ子の悲鳴とも絶叫とも付かない叫びが、ランダル洞窟に響いた。 156 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/06/05(火) 00 15 37.58 Hsm1UAhY 処分場のガードか… 大人数でやってきて、散々暴行した挙げ句、肝心のモニ糞を放置して…どこが処分場のガードだか… 意識を取り戻した鍛冶屋モニ子がそんな事を考えていると、ふと例の本当に処分場のガードになった男の事が思い出された。 この世界が作られる前の世界…レゾナンスなんたらとか言っていた様な気がする… 『あんころ』とか言うエルモニーの姿をした神が作り上げた古い世界… そして、その世界の代わりにこの新しい世界を作った後、 神はカオスageよりも更に太古の時代に、それぞれの者が完全に平和に暮らせる時代を作ろうとして この時代を捨てて旅立っていったとか言う話だった… だから今のこの時代には、精錬と練金の欲望にまみれた薄汚い神々はいても、世界を創造した神はいないんだとか… そんな神々の穢れた欲望に支配されてしまっているのが、モニ糞やモニコンと言われている者達だとか… しかし、最初の世界を創造した神々の中には『あんころ』とは違う道を選んだ者達もいた… その神達はどこかで巨大な木の上に世界を作り、その世界を守っているという… そこじゃなくても、無限に世界は広がっているから、どこかにきっと幸せに暮らせる土地が有る筈だ… ダイアロスにいる以上、迫害は逃れられない… だからダイアロス自体から脱出するんだ…もしも脱出できたなら、違う道も有るかも知れない… あのガードの男はそんな意味のわからない話をしていた。 そして、そんな意味のわからない話を信じてしまった私も、頭のどこかがおかしくなってしまったのかも知れない… 「…モ…モニ~…」 目をこすりながら、気絶してしまっていた剣士モニ子が目を覚ました。 「は、はは…はははは… 最低の出来事だったモニー…」 「……うん、そうだモニ~」 「そうだ、アンタ『あんころ』って知ってっかモニ?」 「知らないモニ」 「もしかしたら、この世界…ダイアロス島の外にあるかも知れないモニ… きっと、エルモニーも迫害されないで生きてける…そんな世界モニ…」 「それが『あんころ』モニ~?」 「……いや、そいつは…ちっと違うが… 一緒に探しに行こうモニ!」 その日、ミーリム海岸から一隻の筏が旅立っていった。 果たして、この島を囲む嵐の中を、抜ける事ができるのだろうか? それはわからない…しかし、その出航を祈る気持ちで見守る一人の男がいた。 男はカリッザの装備を身に纏い、5人のモニコン共を縄で縛り上げ、その出航の姿を見守っていた。 「達者でな…この世界にはあんたらは真っ直ぐすぎた… 俺にはこれくらいの事しかできないが…それでも…」 男は微かに上空を見上げた。 「すくなくとも、あんたは俺にも勇気をくれていた… それにあんたの生き様も…しかり伝わってきていたよ…」 処分場のガードになった男は、小さく姿を消してゆく筏に、今までで一番の心のこもった敬礼を捧げた。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dungeon-travelers2/pages/296.html
装備の補正値より封印書のレベルが高いと補正値にボーナスが付く? Lv30台の封印書だと+3、Lv40台なら+4、Lv50以降は+5 計5回の強化で+25出来る、金がマッハで飛ぶ -- 2013-04-01 21 48 20 ↑補正値=装備品のレベル 装備品レベルが+50以上だとエンチャント数3つ? +75以上で4つ? -- 2013-04-01 22 09 20 付けたいエンチャントから封印書の逆引きが出来たらいいんじゃないかな -- 2013-04-03 14 06 21 強化した回数ごとに名前の後ろに漢字がつくのか? -- 2013-04-03 16 02 17 改→強→超→絶→極で強化した回数が判別可能 強化した際の+の値は強化に使用した封印書のLvの10の位の値が付与される(Lv10台なら+1・Lv30台なら+3) -- 2013-04-03 18 42 20 1個付与してる時にマイナス×マイナスしようとすると反転はするけど元が消えるか反転しないかになっちゃうな。3個以上付与出来るようになると変わるのかな。 -- 2013-04-03 18 53 37 詠唱速度のエンチャントってオススメには入らないの? -- 2013-04-06 17 45 27 攻撃速度の遅い装備でも先手を取れる可能性、ってのは相当な誤解があるんじゃないかな。できることはあくまで速さの底上げであって、ほんのちょっとAGIや行動速度の修正が入っただけで行動順がひっくり返るようなことにはならない訳でさ -- 2013-04-07 09 37 24 場合によっては最大Lvの封印書の一歩手前の強化値で一旦止めて、ラストで調整する必要も出てくるわけか -- 2013-04-07 14 06 53 封印書のレベルの関係上 +99で装備を固めたいなら、装備品+74,79,84,89,94を取っておくの無難だな レベル95以上の封印書集めるのは面倒 -- 2013-04-08 07 28 32 封印書【天津蜘蛛】で選別してたら土耐性アップ×2が候補に。属性耐性は同一系統でも可なのかな? -- 2013-04-09 07 50 37 ↑可能。 ちなみに突耐性×2とか、斬・突・殴耐性アップ×2とかも可能。 -- 2013-04-09 11 02 35 整形&逆引き追加。強化値と封印書Lvの関係を修正。 -- 2013-04-09 13 36 02 というか今のところ確認できる範囲ではパラアップ系以外は同じの2つ付くよ -- 2013-04-09 18 01 32 斬耐性アップが2つ付いたのは確認した -- 2013-04-10 11 02 25 アダプテーションレベル5と防具に全属性耐性を六つつけると嬉しいわ -- 2013-04-11 20 41 41 正直序盤での鍛冶屋の利用は勇気いりますね。やっちゃうとそれ以上の数値の武器防具が出ても使えなくなっちゃうのが、、、 -- 2013-04-13 08 40 24 ↑序盤はぶっちゃけTP回復つけるだけでいい。 それだけなら数字の上回った装備が出てもすぐ付与しなおせるし。 -- 2013-04-13 10 04 20 もっともそんなに小まめに装備を取り替える必要ないから。 敵の攻撃が痛い、ボスがなんか強すぎ、とか思うまで改造しきった装備で押し通すのもいい。 -- 2013-04-13 10 06 36 一番上のコメが意味不明なんだけど。 LV90台の封印書だと鍛冶1回で+9されるから、絶以前に90にしとけばいいだけじゃないの? なんで94から5刻みの装備を取っておかないといけないの? -- 2013-04-13 10 24 53 ごめん、一番上じゃなかった。 封印書のレベルの関係上 から始まる奴ね。 -- 2013-04-13 10 26 21 ↑+5までだからじゃないの?一番上のコメ的に -- 2013-04-13 11 06 59 ↑なるほど。理解しましたありがとう。 +5が限界なら説明の記載に誰か追記しといて欲しいなぁ。 -- 2013-04-13 12 33 43 ↑5、6 なるほど、とりあえず今ある装備にTP回復 AGIアップあたりを着けて行ける所まで頑張ってみます。アドバイスありがとうございます -- 2013-04-13 14 53 37 マイナス効果の反転は強化1枠の時限定?火~雷耐性アップ&ダウンの2枠時に、火~雷耐性ダウンを付与しても火~雷アップ×2にならなかった。 -- 2013-04-15 09 20 11 ↑マイナス効果反転は、反転が起きた時点でソイツが2枠取ってる模様。 エンチャント3つ付けれる状態なら、反転が2枠と後1枠で、画面的には2つになる。反転後は1枠でカウント。 -- 2013-04-15 21 07 49 オススメエンチャントに斬・突・殴耐性アップがないけど …もしかして使えない付加効果ですかね(^_^; -- 2013-04-16 19 50 58 属性耐性アップが状態異常耐性を兼ねてるからそっち優先する人が多い感じですね -- 2013-04-17 02 51 29 耐性の大アップは付かない感じですかね? 何度試しても候補に出なかったんだが -- 2013-04-17 10 03 05 大アップ系は全部鍛冶じゃ付けられない。ユニークと封印書だけ。 -- 2013-04-17 18 48 40 武器にAGIアップとAGI小アップって重複できますか?全く候補に出てこないんですがATKアップなら可能なんですよね。 -- 2013-04-24 00 22 45 行動速度のエンチャントに関して、「装備の持つ行動速度を逆転できるほどの効果はない」とあるけど、そんなことはないようです。 ヘヴィアックス(補正F) AGI155 行動速度エンチャント6つのキャラが、ロングソード(補正C) AGI158 行動速度エンチャント1つのキャラよりも速く動けるようになりました。 -- 2013-04-26 20 01 46 それ、常時ですか? 常にロンソのキャラより速く動けるなら効果はあると言えそうですが、たまたま速く動けただけなら乱数の影響という話になります。 -- 2013-04-26 20 09 38 ↑たまにある敵味方の順番がランダム?の時を除けば、常に速く動いてますね。 -- 2013-04-26 20 27 02 おお……。Lv(AGI)の程度と行動速度のエンチャントの数、それとどこまで行動速度の差に迫れるか、それが分かるサンプルがあるといい感じのデータになりそうですね。Lvと能力値が上がればどのエンチャントの効果も軽視できないものになるはずですしね。 -- 2013-04-26 20 41 18 行動速度補正があるんで何の行動したかにもよるでしょうねー。 -- 2013-04-26 22 59 29 確かに戦闘中の速度は何の行動したかによりますね。↑5で常に速く動いてたのは戦闘開始時の順番のことです。 なお、ヘヴィアックス側はDL(アリシア)、ロングソード側はPA(リリアン)でした。得意武器による差などもあるかもしれないので、データ的に念のため。 -- 2013-04-27 01 17 24 行動速度アップ+行動速度アップ+AGIアップも付かない気がします。武器で100回以上やって候補にでません -- 2013-04-28 19 03 20 ↑AGI+行動+行動+行動なダガーなら2本持ってる。 -- 2013-04-28 19 19 34 +99でカンスト?+99”改→強→超→絶→極”でも攻撃力に変化なし? -- 2013-04-29 15 46 58 ↑3作れるし、普通に持ってる。 -- 2013-05-01 10 22 44 ↑↑+99でカンストする。それ以降は攻撃・防御力に変化は無いが、極になってなければエンチャントは付けなおせる。 -- 2013-05-01 11 08 03 なんでこういう楽しい要素をランダムエンカウントにしちゃうかな…。 プレイ時間を引き延ばせば面白いゲームになるってわけではないのよ? まあ最近のJRPG全般に言える悪癖ではあるが。 -- 2013-05-04 19 35 28 気になるほど出にくいことないと思うんだけど、 大封印に出会いやすくなるのもあるんだし? まぁなんで鍛冶が出歩いてるんだ?っていう疑問はあるがw -- 2013-05-04 19 43 28 耐性×3と最大TPのリング(+75) に、小角を何回やっても耐性×4が出ない……… -- 2013-05-04 23 22 33 ↑8↑1詳しい条件は未検証だけど封印書のLvが原因かも、3つなら50以上4つなら75以上の封印書を使わないと出ないパターンがあるぽい -- 2013-05-05 07 29 33 リンゴロファイターで耐性×4のリング作ったから、それはないと思う 小角だとノイズが多すぎるのが原因かと -- 2013-05-06 18 16 28 ↑↑↑↑出歩いてる理由は修行ってのと街中で封印書使った鍛冶はちょっと・・・らしいぜよ -- 2013-05-06 19 32 43 ↑↑↑その組み合わせだとエンチャ項目の種類が「最大TP・詠唱中断率・属性耐性」の3種類しかないので絶対付かない。 4つ同一のエンチャ項目をつける場合、防具+封印書で5種類のエンチャント項目が必要(※)。 例えば封印書をリンゴロファイター(ダウン系*3+耐性)とかに変えれば付くはず。 ※:ただし同じダウンエンチャ(ATKダウン等)が2個ある場合は反転してプラスになる為、見た目上の「~ダウン」の他に「~アップ」もエンチャント種類に加わる為、2項目としてカウントされる。 -- 2013-05-06 23 22 01 付加できないエンチャントに含まれてないけど、戦闘終了時にHP全快のエンチャントて付加出来るのかな? -- 2013-05-16 05 29 19 何度やってもATKアップとATK小アップが同時に着かないんだが -- 2013-05-19 19 28 29 あまりクリティカル率アップについて話を見ないけど詠唱中断目的とかでAGI1クリ3とかはあまりオススメされないんですかね? -- 2013-05-20 13 28 29 それなら100%クリ発生するウィークスタッブ使うかなあ…SC系いれてないけど。 後は他に優先したいエンチャントが多いからじゃないかな。 -- 2013-05-20 13 40 01 私も試した限りではATKアップとATK小アップ付かなかったな。 AGIアップとAGI小アップとかも聞かないし実際どうなの? -- 2013-05-21 22 59 16 火~雷耐性を7つ付けたら耐性100になるん? -- 2013-05-27 23 42 34 ↑それで100になりますよ、表でも可能です -- 2013-05-28 10 38 27 裏用(Lv50以上)のエンチャント逆引きもあると便利だと思うんだけど それとも何か理由あって封印されてるのかな? -- 2013-06-06 17 14 22 鍛冶の基本のとこの上昇値例2が30のままになってるけど33の間違いですかね? -- 2013-06-11 03 45 34 30で合ってます その直前の文章「武具の強化値を超えるレベルのものである必要がある。」 を説明するために上昇する例としない例を合わせて書いてくれています。 例2は武具の強化値を超えていないので上昇しません。 -- 2013-06-11 04 10 46 ↑3 単純に、最初にやった人が面倒になって途中放棄しただけっしょ。 -- 2013-06-29 21 42 21 ドロップ品でAGIアップ+AGI小アップを確認 とはいえ、鍛冶では付いたことないなー -- 2013-07-07 18 38 50 有用エンチェントの逆引きで マイナス同士あってほしいな -- 2013-08-05 21 21 49 有用エンチェントの逆引きに異界のモンスターを追加しました -- 2013-08-29 23 41 34 被ダメージカットが4つ乗らない。3つまでは乗るのに(°_°) -- 2013-11-13 21 13 39 ↑4つ付くよ、確認した。素材と封印書のエンチャの並びが悪いんだと思う。過程で使う封印書やエンチャ付ける順番変えたりすればいけると思う。最後に付ければいいやってエンチャも、吟味面倒でも早い段階で付けとくとこういう場合の保険になる。 -- 2014-01-31 20 53 20 斬・突・殴 耐性アップ って おすすめ じゃないの? -- 2014-11-21 16 39 11 ↑100にしても斬・突・殴属性ダメージが半減されるだけだから、そこまで重要じやない -- 2014-11-21 18 53 02 早い回答ありがとうございます。被ダメージカットと一緒に(クラウンになった後)と思ってました…。 -- 2014-11-21 19 48 45 逆引きエンチャントのマイナス追加/封印所のページ参考のため、生息地欠けあり -- 2016-08-29 21 22 56 封印所「ヤム(クラーケン型でHPアップが2個付いてるやつ」を、一回以上鍛冶を行った防具に対して加えると、なぜか、最大HPアップが2個付いて、もう一つは火~雷耐性アップとか、被ダメをTP変換になりました(レベル90台の装備品ですが、エンチャはその3つしか付かないようです。)もちろん、最大HPアップが常に2個付くわけでなく、普通の鍛冶のように、適当に4つエンチャントが選ばれることもありました。で、実際、最大HPアップが2つ付いた装備は、1個の装備より最大HPが上がるようです。使い道は固定ダメージ対策くらいしかなさそうですがご報告いたします。なお当方の環境ですがVita版DLCコンテンツパック適用済みです。 -- 2016-09-20 15 06 07 ちなみに、最大HPアップが2個付いた装備をさらに鍛冶しようとすると、通常の鍛冶パターンに戻っちゃうようです(50回くらい鍛冶屋で冷やかししましたが、エンチャント4つで、最大HPアップは1つしか付かない状態に戻りました)。 -- 2016-09-20 15 09 11 いちおう、通常の防具やアクセなら全種類行けるようです(盾・兜・鎧・アクセ、封印所ヤムで最大HPアップ10個まで可能?)ヤムの封印書の数が足りてなくて検証が不十分かもですが、もしどなたかいらっしゃったら法則の検証お願いしたいです。 -- 2016-09-20 15 12 57 PSP版ではいくら試してもつかないのでVITA版のみの仕様またはバグだと思うもともと同エンチャ重複時の処理まわりはよくわからない妙な動作多いけどPSPでは消えてしまう処理が多い -- 2016-09-20 20 11 00 何故鍛冶屋をギルドに置かなかったのか。 -- 2018-12-05 12 26 26 VITA版だとヤムで最大HPが2個付く件調べてみた。 判明したことを列挙しつつ、検証内容をだらだら載せときます。 【検証結果1】 ・最大HPアップの1個付いた防具であれば、2個付く可能性がある。 ・改造有無は関係無く、無改造~4段階目まで可能。 ・最大HPが2個付くパターンでは必ず3枠になる。 恐らく最大HPアップ3個を含むパターンを引いており、1個目は普通に入り、2個目が重複制限に引っ掛かり空枠に、3個目は制限をすり抜け2枠目に入ると推測。 ・2個付いたときは素の最大HPの10%加算が2個分になる、まぁそのまま。 ただしVITA版は小数点以下切り捨てたのち合算するため1の位(1~9)は反映されない。 例:最大HP1945>加算値194x2(388)>2333 ※PSP版だと194.5x2>2334 -- 2022-09-19 11 57 47 【検証結果2】 ・2個化後、最大HPアップを含まない封印書を混ぜると1個に戻ってしまう。 最大HPアップが1個以上含まれていれば2個化を維持できる。 さらにヤムを混ぜて最大HPアップ3個以上とかは出来ない。 【検証結果3】 ・最大HPアップ2個+最大HP小アップも出来ない、そもそも最大HPアップと小アップは共存できない模様。 ヤムを使えば最大HPアップ+最大HP小アップは可能。 【検証結果4】 ・最大HPの限界値は合計11枠積んだクラウンVLで4079 アリシアであればガッツ屋のパーティスキル併用で4179。 ・上記状態からアンプリケイションを使うと、4993、アリシアなら5093。 ここでアンプリケイションの効果が少ない事に気づき検証5へ。 -- 2022-09-19 12 00 00 【検証結果5】 VITA版では最大HPアップ系のエンチャントで増強すればするほど アンプリケイション、エンラージブラッドによる最大HPアップの効果が落ちることが判明。 最大HPアップ11個積んだ状態だと、アンプリケイションLV10で122.4%、エンラージブラッドLV5で123.8% 本来は147%、150%だから半分も出ていない。 最大HPアップ無しなら本来の性能が出ることと PSP版であれば何個積んでも問題無いことを確認したため、VITA版のバグだと思われる。 【検証結果6】 検証5の結果を受けシリーズ全作品調べてみた。 対象:PC版のドラクロ、PSP版ダントラ1~2、VITA版ダントラ2>1>2-2の全6作品。 結果:ドラクロ~PSP版2作品は問題無し、VITA版3作品は同様に効果が下がる。 >VITA版共通のバグらしい。 -- 2022-09-19 12 03 48 【検証1】 防具にヤムを鍛冶して最大HPの結果数を確認。 ・無改造、エンチャント無し:1個 ・無改造、最大HPアップを含むエンチャントが付いた防具:1~2個 ・無改造、最大HPアップ以外のエンチャントが1~2付いた防具:1個 ・改造あり、最大HPアップ以外のエンチャントが付いた防具:1個 ・改造あり、最大HPアップを含むエンチャントが付いた防具:1~2個 ※武器は不可、防具は盾頭胴アクセのいずれも可。 【検証2】 ヤムで最大HPアップ2個化した状態から鍛冶を続けた場合。 ・最大HPアップが付いてない封印書:1個 ・最大HPアップが1個付いた封印書:1~2個 ・ヤムの封印書:1~2個 最大HPアップ2個を保てるのは最大HPアップの付いた封印書のみ。 なお、2個化後にヤムを付けても3個にはならず。 最大HP2個+空枠2個の時があったから最大HP4枠を引いたけど2個が重複制限に引っ掛かったと思われる。 -- 2022-09-19 12 04 46 【検証3】 最大HPアップ2個+最大HP小アップは付けられるか? 結果としては不可、恐らく3個不可なのと同じ理由で制限に引っ掛かると思われる。 そもそも最大HP+小アップは同時に付けられなかった PSPでも確認したけど不可能、空枠が出るから2個目は重複制限に引っ掛かり消滅する模様。 一応、最大HP小アップを付けてからヤムを付ければ、最大HP+小アップは可能。 若しくは最大HPアップ2枠化後、最大HP小アップを付けても最大HP+小アップには出来る。 【検証4】 最大HPの限界を調べてみた ・ヴァルキリー:クラウン時、装備無しで最大HP1945 武器:曳影之剣、祝福の剣など:1個 防具:盾頭胴アクセにヤムを使って2個ずつ、計8個 封印書:ヤム(2個) >合計11個加算(+110%)1945+2134=4079 >アンプリケイションLV10を掛けると>>>4993 上記はパーティスキルによる加算を含まないため ガッツ屋(HP+100)を発動したアリシアであれば4179となり アンプリケイション使用時は5093まで上がる。 -- 2022-09-19 12 06 32 【検証5】 検証4までやって変なことに気づいた。 アンプリケイションによるHPの伸びが悪いことに。 本来、LV10の伸び率は147%だから、VLだと4079x1.47=約5996・・・おい1000近く足らんぞ。 そこで詳しく調べました。 VL:最大HP4079(最大HPアップ11個積み) アンプリケイションLV、上昇後HP、倍率(本来の倍率) LV1:4488:1.100269674(1.20) LV2:4526:1.109585683(1.23) LV3:4584:1.123804854(1.26) LV4:4643:1.138269184(1.29) LV5:4701:1.152488355(1.32) LV6:4759:1.166707526(1.35) LV7:4818:1.181171856(1.38) LV8:4876:1.195391027(1.41) LV9:4934:1.209610199(1.44) LV10:4993:1.224074528(1.47) ・・・全然足らない、だいたい半分弱ってところ。 -- 2022-09-19 12 09 30 他職も調べてみた(全職居なかったからあるだけ) アンプリケイションLV10、DL/BESAのみエンラージブラッドLV5も確認 職業、クラウン時の素HP、11枠加算時、アンプリ(倍率)、エンラ(倍率) DL :1729:3621:4433(1.224247445)、4485(1.238608119) BESA :1547:3241:3968(1.224313483)、4014(1.238506634) W :1028:2150:2633(1.224651163) ENMP :1525:3197:3913(1.223959962) ENSG :1306:2736:3349(1.224049708) BS :1227:2569:3145(1.224211756) SN :1323:2775:3396(1.223783784) ASTH :1473:3090:3782(1.22394822) KN :1395:2924:3579(1.224008208) SS :1147:2401:2940(1.224489796) TSPA :1332:2795:3421(1.223971377) JO :1367:2863:3505(1.224240307) BDMI :1319:2760:3379(1.224275362) DI :1119:2340:2865(1.224358974) >概ねアンプリケイションLV10で122.4%、エンラージブラッドLV5で123.8% 本来は147%、150%の伸び率だから、その半分も出てない。 -- 2022-09-19 12 10 46 さらに追加調査として クラウンVLで最大HPアップのエンチャ数を調整後 アンプリケイションLV10を掛けてみた。 最大UPアップの数、素のHP、アンプリ後のHP(倍率) 0:1945:2859(1.469922879) 1:2139:3053(1.427302478) 2:2333:3247(1.391770253) 3:2527:3441(1.361693708) 4:2721:3635(1.335905917) 5:2915:3829(1.3135506) 6:3109:4023(1.293985204) 7:3303:4217(1.276718135) 8:3497:4411(1.261366886) 9:3691:4605(1.247629369) 10:3885:4799(1.235263835) 11:4079:4993(1.224074528) エンチャ無しなら本来の性能が出るものの 最大HPアップのエンチャントを付けるほど伸びが鈍化していく。 PSP版では最大HPアップを何個付けても正常な伸び率が出るのを確認したから VITA版のバグでしょうね、思わぬ発見でした。 -- 2022-09-19 12 11 23 ついでに最大HP小アップも調べてみた 最大UP小アップの数、素のHP、アンプリ後のHP(倍率) 0:1945:2859(1.469922879) 1:2042:2956(1.447600392) 2:2139:3053(1.427302478) 3:2236:3150(1.408765653) 4:2333:3247(1.391770253) 5:2430:3344(1.376131687) 6:2527:3441(1.361693708) 最大HPアップの時より減少は緩やか エンチャによる増強分が同じ(最大HPアップ1個/小アップ2個など)なら減少幅も同じ。 つまり増強度合いに応じてアンプリケイションやエンラージブラッドの効果が減少していくという罠。 -- 2022-09-19 12 12 06 【検証6】 嫌な予感がしたためシリーズ全作調べてみた。 もう当初目的とは関係無くなってるけど調べてみる。 ↓発売順↓ ファイナルドラゴンクロニクル(Windows) ToHeart2ダンジョントラベラーズ(PSP) ダンジョントラベラーズ2(PSP) ダンジョントラベラーズ2(VITA) ToHeart2ダンジョントラベラーズ(VITA) ダンジョントラベラーズ2-2(VITA) 検証方法 最大HPアップのエンチャントを調整しつつアンプリケイションLV10を掛ける。 使用キャラはクラウンVL、パーティスキル無しとする。 ドラクロのみJK(装備が揃わなかった)、レベルリセットボーナスは無いから素のLV99。 検証結果 ドラクロおよびPSP版のダントラ1~2は正常 VITA版のダントラ1~2-2は同じように効果が下がっていくことを確認。 ということでVITA版共通のバグでしたとさ。 -- 2022-09-19 12 14 20 最大HPアップの数、素の最大HP、アンプリ後(倍率) ファイナルドラゴンクロニクル(Windows) 018562728(1.469827586) 121343136(1.469540769) 224123545(1.46973466) 326913955(1.469713861) 429694364(1.46985517) 532484774(1.469827586) ToHeart2ダンジョントラベラーズ(PSP) 019452859(1.469922879) 121343136(1.469540769) 223233414(1.469651313) 325123692(1.469745223) 427013970(1.46982599) 528904248(1.469896194) ダンジョントラベラーズ2(PSP) 019452859(1.469922879) 121393144(1.469845722) 223343430(1.46958012) 325283716(1.469936709) 427234002(1.469702534) 529174287(1.46966061) 631124574(1.469794344) 733064859(1.469751966) ダンジョントラベラーズ2(VITA) 019452859(1.469922879) 121393053(1.427302478) 223333247(1.391770253) 325273441(1.361693708) 427213635(1.335905917) 529153829(1.3135506) 631094023(1.293985204) 733034217(1.276718135) 834974411(1.261366886) 936914605(1.247629369) 1038854799(1.235263835) 1140794993(1.224074528) ToHeart2ダンジョントラベラーズ(VITA) 019452859(1.469922879) 121393053(1.427302478) 223333247(1.391770253) 325273441(1.361693708) 427213635(1.335905917) 529153829(1.3135506) ダンジョントラベラーズ2-2(VITA) 019452859(1.469922879) 121393053(1.427302478) 223333247(1.391770253) 325273441(1.361693708) 427213635(1.335905917) 529153829(1.3135506) 629173831(1.313335619) ※5>6個目は2しか増えてないゾ・・ 1945の1.5倍が2917だから、たぶん+50%のキャップ値があるんだろうな。 5個目で+50%に到達しないのは1の位を切り捨てる仕様により1個当たり10%より僅かに少ないから。 PSP版の仕様なら5個目で2917になってるはず。 まぁ、本検証とは関係無いから深堀はしない。 -- 2022-09-19 12 15 14 興味深いし有意義な検証乙。コメント欄にとどめておくのはもったいない -- 2022-09-19 23 26 58 コメ返しありがとう。 要点は各項目に記載しときましたが全部載せると長すぎるかな~と。 とはいえ根拠はあった方が良いから、いずれ流れるであろうコメント欄にたれ流しました。 ヤムの封印書はともかく、HPアップエンチャがスキルに干渉しててマジで?って思った。 もしかしたらエンチャとスキルで同じステータスを上げるやつは似たような事象を抱えてるかも知れない ・・と、このコメント書いてて思った。 うーん調べようかどうしようか、判明すればするほどガックリしそうだけど。 -- 2022-09-20 11 54 26 HPアップエンチャとアンプリケイションの件ですが どうも結論を勘違いしてたようです、TH2ダントラの方で指摘されて気づきました。 「素のHPには正しい倍率が働いているが、エンチャントによる増分には効果が無くなった」が正解みたい。 自分で見返してもバグよりは下方修正だろうなと思ったため、不具合情報は削除、スキルの変更点に文言修正して書いておきます。 まぁ調べなきゃ気づかなかったから、無駄では無かった・・とは思う。 -- 2022-09-20 15 53 17
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/3937.html
俺の屍を越えてゆけ メーカー SCE 発売日 1999年6月18日 対応機種 PS.PSN"GA".PSP(UMD.DL) 平安時代の日本をベースにした世界観で、 世代を交代し戦うRPG PSPでリメイクされた あ行 ゲームアーカイブス プレイステーション プレイステーションポータプル PR 俺の屍を越えてゆけ公式指南書―ソノ血、絶ヤサヌ為ニ
https://w.atwiki.jp/yami7201/pages/50.html
鍛冶屋(防具) 素材を2つ、3つ渡すと、自分専用の防具を作る事ができます 作れる武器の種類は下記の通りです 種類 使用素材数 性能 特徴 盾 2つ 強さ 普通 重さ 普通 普通 鎧 3つ 強さ 普通 重さ 普通 盾より、ちょっと強くなります 重鎧 3つ 強さ 強い 重さ 重い 鎧より、もっとつよくなります ローブ 2つ 強さ 普通 重さ ? 重さの変動が激しい その他、作った防具の装備、確認、改名や他の人に送ることができます。 また、この防具はここでしか外すことが出来ないので普通の防具を装備したい場合はここで外しましょう。
https://w.atwiki.jp/revive-u0e/pages/13.html
おしゃれな鍛冶屋 各首都にいる【おしゃれな鍛冶屋】で作成可能。 必要条件 最高Lvまで成長した武器を装備していること(装備している武器に属性が付きます) 素材がそろっていること バウンティポイント(PKポイント)が溜まっていること lv4の属性が着いていないこと(Lv5は未実装 効果 (弓は全て攻撃成功が1です。属性をつけても変わらない) 属性 LV 追加 命中 ステータス ダメージ 特殊 火属性 LV1 +2 +1 STR+1 15~40:15% LV2 +3 +2 STR+1 15~50:20% LV3 +4 +2 STR+1 20~60:25% LV4 +6 +4 STR+2 25~80:30% 水属性 LV1 +1 +2 HP+30 10~20:20% 5%の確立でHP吸収、3%の確立でMP吸収 LV2 +1 +4 HP+50 10~20:25% 7%の確立でHP吸収、4%の確立でMP吸収 LV3 +2 +6 HP+70 15~25:25% 9%の確立でHP吸収、6%の確立でMP吸収 LV4 +2 +10 HP+100 20~30:35% 12%の確立でHP吸収、10%の確立でMP吸収、5%の確立でペナルティー10秒 風属性 LV1 +1 +1 EXP3% 周囲1セル:30% 3%の確立でスロー LV2 +1 +2 EXP4% 周囲2セル:40% 4%の確立でスロー LV3 +2 +3 EXP6% 周囲2セル:50% 5%の確立でスロー、2%の確立でサイレンス7秒 LV4 +3 +3 EXP10% 周囲3セル:50% 8%の確立でスロー、5%の確立でサイレンス7秒、3%の確立でディケイポーション7秒 土属性 LV1 +1 +2 DEX+1 20~25:20% 2%の確立でエンタングル LV2 +2 +3 DEX+1 25~30:25% 3%の確立でエンタングル LV3 +3 +4 DEX+1 30~35:30% 4%の確立でエンタングル LV4 +4 +5 DEX+2 40~45:35% 6%の確立でエンタングル、2%の確立で沈黙毒 必要素材 共通材料 属性LV 純水 鉄鉱石 ハンマー ジン アデナ ポイント LV1 100 50 20 10 100k 100P LV2 500 250 100 50 1m 1.000P LV3 1.000 500 200 100 10m 10.000P LV4 3.000 2.000 1.000 500 50m 50.000P 属性 LV 火結晶 風結晶 水結晶 土結晶 汚火 汚風 汚水 汚土 ヤヒ 羽 飛行石 うしこ 火属性 LV1 50 25 25 25 20 10 10 10 5 3 3 10 LV2 100 50 50 50 40 20 20 20 10 5 5 20 LV3 500 250 250 250 100 50 50 50 50 25 25 100 LV4 1.000 500 500 500 300 150 150 150 200 100 100 500 水属性 LV1 25 25 50 25 10 10 20 10 3 3 5 10 LV2 50 50 100 50 20 20 40 20 5 5 10 20 LV3 250 250 500 250 50 50 100 50 25 25 50 100 LV4 500 500 1.000 500 150 150 300 150 100 100 200 500 風属性 LV1 25 50 25 25 10 20 10 10 3 5 3 10 LV2 50 100 50 50 20 40 20 20 5 10 5 20 LV3 250 500 250 250 50 100 50 50 25 50 25 100 LV4 500 1.000 500 500 150 300 150 150 100 200 100 500 土属性 LV1 25 25 25 50 10 10 10 20 3 3 3 20 LV2 50 50 50 100 20 20 20 40 5 5 5 100 LV3 250 250 250 500 50 50 50 100 25 25 25 250 LV4 500 500 500 1.000 150 150 150 300 100 100 100 750 補足 ハンマー=ドワヴィッシュハンマー 汚火=汚れた火の結晶 汚風=汚れた風の結晶 汚水=汚れた水の結晶 汚土=汚れた土の結晶 ヤヒ=ヤヒの首 羽=リンドビオルの羽 うしこ=うしこの臓器
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当Wiki連絡用掲示板内「差し替え・追加スレッド」-107~108 107 名前:砂の国の宮廷鍛冶屋 2022/07/23 (Sat) 21 38 11 ■砂の国の宮廷鍛冶屋 2020年にアプリで発売のRPG。ケムコがたくさん出しているRPGの一本。他の機種でも発売。 国土の大半が砂漠の、砂の国「ムスペルヘイム」。その国の町ザントブルクに住む冒険者に憧れる少年フォルカー。 しかし父親であり、王国お抱えの宮廷鍛冶屋の父親が、隣国との戦争で戦死。 フォルカーは鍛冶屋「鉄の鳥」を引き継ぎ、さらに冒険者としてもやっていく事に決めた。 店での販売を幼馴染の少女ヴァレリアに任せ、フォルカーは冒険者ギルドに登録。 色々と手続きがあるが、父親との友人であるギルド長のイーゴンが世話をしてくれる。 町の施設に挨拶。初めての依頼の品を作成し送る。冒険者として認められ、仲間を集めて町の外へ。 ダンジョンである郊外に行き、モンスターを倒し素材を採取する。町に帰って武具などを作り、ヴァレリアが販売する。 鍛冶の妖精であるピッテが住み着く。(本人も認めるが、特に活躍は無かった。) 新しいダンジョンが出るたびに、まずはダンジョン内の巡回の依頼をこなす。 ダンジョンで調達、鍛冶屋で作る、販売と依頼の納品を繰り返す。 時折、隣国ニーブルヘイムへの侵攻作戦があり、その為にたくさんの武具を納品する依頼がある。 郊外奥地で黒狼と呼ばれるモンスターによって新人冒険者が手傷を負ったため、討伐依頼が出る。 フォルカーは依頼を受け、黒狼を撃破。その際、後から髭のおっさんの冒険者が現れ、先を越されたかと言う 髭のおっさんに町で会い、食事をおごってもらう。様々な施設の人から顔見知りの様。 戦争が上手く生き、鉱山を奪取した。兵士達は戦争で手一杯なので、冒険者達に依頼が来る。フォルカーは依頼を達成する。 町でこの国の将軍であるバルタザールにぶつかる。ひどい口調で罵られるが、偉い人間なので黙る事しか出来なかった。 鉱山で採掘者達が襲われる。調べると岩に擬態した魔物がいた。フォルカーは退治した。 さらに侵攻作戦が上手く生き、樹海の地を奪取する。また冒険者達に探索の依頼が来る。 町でバルタザールに会う。フォルカーは処罰ものだが、戦争が上手くいっており、気分がいいから見逃してやると言われる。 宮廷薬師が行方不明となり、フォルカーは樹海に探索。奥地で薬師が襲われておりモンスターを倒し救出した。 その際、また髭のおっさんと会い、代わりに宮廷薬師を送り届けてもらう。 第三次侵攻作戦もうまく生き、峡谷の地を奪取。冒険者達へ探索の依頼。フォルカーは向かう。 町でバルタザールに会う。フォルカーが武具を納めている事を知ると、欠陥品だと罵る。 さすがに怒りかけたフォルカーだが、イーゴンが間に入り煽ててバルタザールを送る。 峡谷で探索が終了する。ゴブリンの集団が人々を襲っているらしい。兵士は戦争で手一杯との事で冒険者に依頼が来た。 ゴブリンぐらいならば大丈夫だろうとイーゴンに言われ、依頼を受けて向かう。 だがゴブリンを指揮していたのはオーガロードだった。 そこに髭のおっさんが現れ、ゴブリンの集団を抑えておくからオーガを倒せと頼まれる。 フォルカーはオーガロードを撃破する。帰ればイーゴンが情報ミスだと謝罪し、謝礼を増やしてくれた。 町で話を聞いていくと、フォルカーの父親を宮廷鍛冶屋として召し抱え、戦争地に連れて行ったのはバルタザールだと知る。 次の依頼でフォルカーはヒュドラを倒す。もはや新人冒険者では無くなったと評価された。 バルタザール率いる軍隊が大敗を期し、多数の死者を出したと町で騒ぎになる。 今回の大敗でムードが下がり、厭戦感情が膨れ上がっていた。イーゴンもこれからどうなるかわからないと言う。 ただ今回の侵攻で、一応は遺跡の地を奪取しており、冒険者達に調査の依頼が来ていた。フォルカーが依頼を達成した。 町で苛立っているバルタザールと会う。貴様も俺を見下すかと言うバルタザールに、そんな気は無いとフォルカーが答える。 貴様の武具が欠陥品だったと言うバルタザール。それを聞いた町の人々が、市民のせいにするのかとバルタザールを非難。 人々のブーイングに、バルタザールはこんなはずではと言い去って行った。 108 名前:砂の国の宮廷鍛冶屋 2022/07/23 (Sat) 21 42 01 古代遺跡に侵入者が現れ、それの捕縛か撃破を依頼される。奥地でフォルカーは侵入者を発見。 それはバルタザールとフードを被った集団だった。口封じにフォルカーに襲い掛かる集団のリーダーの女アウラ。 アウラを倒すが、すでに封印の解読は済んだとバルタザール。アウラが去り、バルタザールはフォルカーを始末すると迫る。 そしてバルタザールはフォルカーの父親を殺したのは自分であると告げる。 戦争反対派だったフォルカーの父は邪魔だったため、戦地に送り、襲われた風に見せかけ殺したのだと答えた。 そこに髭のおっさんが兵士を連れて登場。髭のおっさんはこの国の国王だった。勝手な行動をしたバルタザールを捕縛する。 町に戻り、国王は父親の件についてフォルカーに謝罪。バルタザールの甘言に乗っていたが、停戦すると言った。 そしてバルタザールは追放処分となり、家からも泥を塗ったと縁を切られたと聞く。 バルタザールと組んでいたのは冥界神教団と言う、人々を死に追いやる危険な教団だとも聞ける。 古代遺跡深層の巡回の調査を終える。また町の依頼も終わらしていく。 遺跡の門番をしていた兵士達が襲われ、遺跡に侵入者が出たと、冒険者達に依頼が来る。 フォルカーが行くと、そこにバルタザールがいた。 全てから切り離されたバルタザール。実は戦争を開始したのもバルタザールの意見だった。 力をつけて行く隣国が危険だと、ただそれだけの理由で戦争を開始。多数の兵の死者も意に介さない。 フォルカーはバルタザールと戦闘、そして撃破した。 そこに国王と兵士が現れ、今回の事でバルタザールを処罰すると告げる。 するとバルタザールは棺の封印を解き、眠っていた神を起こした。 封印から起きた人型の悪魔のような、邪神ラケ・ウル。バルタザールがラケ・ウルに戦争に勝つ力を求める。 するとラケ・ウルは、長い時が経っても未だに戦争をする人間を愚かと断じ、人類を滅ぼすと告げる。 ビームサーベルのような剣でバルタザールを殺し、次にフォルカー達に剣を向ける。 フォルカーは国王と兵士に、援軍を呼ぶように告げる。もし自分が駄目だったら何とかしてほしいと国王に頼んだ。 かつて人類に技術を与えし邪神ラケ・ウル。フォルカーは戦いの末に撃破した。 長い眠りの間に力を失っていたラケ・ウル。それを差し引いても人類がここまで強くなっていたのかとラケ・ウルは褒める。 だがそれでも千年経っても戦争を行う人類を嘆くラケ・ウル。それに対し何も答えられないフォルカー。 最後に自分を倒した戦士フォルカーの名前を聞き、ラケ・ウルは消滅した。 国に戻れば、フォルカーの元に紹介状が届いていた。城に行けば髭のおっさんが国王としてフォルカーを迎える。 この国の救世主であるとフォルカーを称え、宮廷鍛冶師としてフォルカーは雇われる事となった。 イーゴンを含め、様々な人々がフォルカーを称える。 途中で気疲れして抜け出し、家に戻ったフォルカー。結局ピッテ何もしてないなとヴァレリアと笑った。 エンディング エンディング後から、新たな依頼。鉱山で盗掘者が出たと捕縛の依頼が来る。 そこで採掘していたのはニーブルヘイムの鍛冶屋のヒューゴだった。(別作の主人公?)また戦争の火種になると戦う。 かなり強いヒューゴを倒すと、彼は世界は広いと認め、強くなるために旅に出ると告げて去って行った。 樹海で冥界神教団の者を見かけたという依頼を受け、フォルカーが調査に行く。そこでアウラを発見した。 人々を殺して冥界に送る事が教義だと言う危険な集団。大人しく捕まれと言うフォルカーをアウラは拒否。 バルタザールを唆したのも、教団のこの国の支部長であるアウラの差し金だったと言う。アウラは冥界の獣を呼び出す。 冥界の獣アルプトラとの戦闘になり、フォルカーは倒す。アウラを捕縛しようとするが、魔女の火あぶりは嫌だとアウラ。 冥界でまた会いましょうと言い、アウラは自害する。こうしてこの国の教団は停止した。 人を殺す事にも自殺する事も躊躇いの無い人間をどうやって止められるのかとフォルカーは悩んだ。 遺跡の隠し部屋の調査を依頼される。行ってみるとユニークな丸っこいロボットがいた。名前をロボスッテプ。 だがこのゲームで最強の敵であり、けた外れのダメージを出す。フォルカーは何とか倒した。 この後、ロボステップに会いに来るとシミュ―レーターモードを行えますと言われ、ボスラッシュが出来るようになる。
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ドワーフの鍛冶屋さん No.366 種別 ブロック 聖霊力 Lv5 HAND 0 Power 0 PowerBonus 400+知識 レアリティ アンコモン 勢力 聖霊界 効果 戻る
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鍛冶屋(武器) 素材を2つ、3つ渡し名前をつけると、自分専用の武器を作る事ができます 作れる武器の種類は下記の通りです 種類 必要素材数 性能 特徴 大剣 3つ 強いけど重い @こうげきのダメージ上昇。攻撃時、攻撃力上昇 片手剣 2つ 軽いけど普通 @こうげき時相手に攻撃+自分は小防御状態 双剣 2つ 普通 @こうげきが2回攻撃 @ぼうぎょ不可 ハンマー 3つ 重いけど強い @こうげき時たまに相手動封 @ぼうぎょ不可 ランス 3つ 重いけど普通 @こうげき時貫通小ダメージ+自分は防御状態 杖 2つ 軽い普通 @こうげきが魔法属性になる。ダメージが少量増える。確立で、敵が状態異常になる 銃 3つ 普通 @こうげきが防御無視のat*0.1の3回攻撃になる。防御不可 グローブ 2つ 普通より少し強い @こうげきが中ダメージになる。防御不可。敵からのダメージ1.5倍 その他、作った武器の装備、確認、改名や他の人に送ることができます。 また、この武器はここでしか外すことが出来ないので普通の武器を装備したい場合はここで外しましょう。