約 1,261,225 件
https://w.atwiki.jp/bjyu/pages/49.html
武器の耐久が10以下でお金を掛けて修理することができる。 武器の耐久が0になっても武器は無くならない。 武器を修理すると★+1が加算される。 武器を修理する時にペットのコテツを装備すると鍛冶屋の効果+で★+2になります。 ★とは武器の強さなどが上がらないが技の閃きの確立が上がる。 ★の最大値は30でこれ以上は上がらない。 修理費は、武器の「強さ、重さ、耐久」が高いほど金額がかかる。 強さや重さが変動する武器は、修理を行った時に値段が決まる(表示金額は目安程度) また、ペットのオセジンを装備することで修理費が半額になる(表示金額より半額) 耐久値が0の場合 攻撃力加算と、武器の強弱がなくなります。 技を閃いたり、技を使用することは可能です 魔法系武器の場合は無と同様として扱われてしまう。 ※無の技を使えたり、覚えたりするわけではないです。 鍛冶屋のオヤジの秘密 鍛冶屋のオヤジは見た時の強さ、重さで修理費を決めています。 修理が終わって渡す時に強さ、重さを見て値段が決まる。 オヤジは頭が悪いから値段が高い時に渡す方が安くなる時があったりします。 そしてまだ隠し事があるみたいです・・・・
https://w.atwiki.jp/meikyuudensetu/pages/19.html
鍛冶屋 鍛冶屋では武器・防具の購入、装備強化、装備の売却が出来る 武器・防具購入 迷宮である程度冒険していると品揃えが変更される。 値段はレアリティによって変化 防具値段表参照 装備強化 各種鉱石とコインを消費し装備強化ができる、強化段階やレアリティなどによって素材・値段が変わる。 売却 自分の所持している装備品やアクセサリーを売却できる。 一括売却も可能。 高レア装備等の売却確認がある訳ではないので、 大切な装備には必ずロックをかけておきましょう。
https://w.atwiki.jp/clashofkings/pages/28.html
鍛冶屋 資材の単位について 100.000→100k 1.000.000→1m レベル 木材 鉄 ミスリル 1 900 2 1.260 3 1.760 4 2.650 5 4.230 6 7.620 7 8 9 10 11 116.000 19.300 12 231.662 38.610 13 440.158 73.359 14 792.000 198.071 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 鍛冶屋栄光建築 各資源・エンブレムを10段階建築することで栄光レベルが上がります。 レベル 木材 鉄 ミスリル エンブレム 1 2 3 4 5
https://w.atwiki.jp/koisava/pages/51.html
武器の耐久が10以下になるとお金を掛けて修理することができる。 武器の耐久が0になっても武器は無くならない。 武器を修理すると★+1が加算される。 武器を修理する時にペットのコテツを装備すると鍛冶屋の効果+で★+2になります。 ★とは武器の強さなどが上がらないが技の閃きの確立が上がる。 ★の最大値は30でこれ以上は上がらない。 修理費は、武器の「強さ、重さ、耐久」が高いほど金額がかかる。 強さや重さが変動する武器は、修理を行った時に値段が決まる(表示金額は目安程度) また、ペットのオセジンを装備することで修理費が半額になる(表示金額より半額) 耐久値が0の場合 攻撃力加算と、武器の強弱がなくなります。 技を閃いたり、技を使用することは可能です 魔法系武器の場合は無と同様として扱われてしまう。 ※無の技を使えたり、覚えたりするわけではない。 鍛冶屋のオヤジの秘密 鍛冶屋のオヤジは見た時の強さ、重さで修理費を決めています。 修理が終わって渡す時に強さ、重さを見て値段が決まる。 オヤジは頭が悪いから値段が高い時に渡す方が安くなる時があったりします。 オヤジの独り言 「究極の武器が…」 「三種の神器が存在するとかしないとか…」
https://w.atwiki.jp/noahxark/pages/73.html
武器の耐久が10以下でお金を掛けて修理することができます。 ※武器の耐久が0になっても武器は無くなりません。 武器を修理すると★+1が加算されます。 ※武器を修理する時にペットのコテツを装備すると鍛冶屋の効果+で★+2になります。 ※★が増えることによって武器の強さなどは上がりませんが、技の閃きの確立が上がります。 ★の最大値は30でこれ以上は上がりません。ただし一部の武器は、★30の時に修理をすると別の武器へ変化することがあります。 修理費は、武器の「強さ、重さ、耐久」が高いほど金額がかかる。 強さや重さが変動する武器は、修理を行った時に値段が決まる(表示金額は目安程度) ペットのオセジンを装備することで修理費が表示金額の半額になります。 耐久値が0の場合 攻撃力加算と、武器の強弱がなくなります。 ※技を閃いたり、技を使用することは可能です 。 魔法系武器の場合は無と同様として扱われてしまいます。 ※無の技を使えたり、覚えたりするわけではありません。 鍛冶屋のオヤジの秘密 鍛冶屋のオヤジは見た時の強さ、重さで修理費を決めています。 修理が終わって渡す時に強さ、重さを見て値段が決まります。 オヤジは頭が悪いから値段が高い時に渡す方が安くなる時があったりします。 そしてまだ隠し事があるみたいです…
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/551.html
鍛冶屋装備の作成について 防具の強化について 装飾品とスロットについて メモ 鍛冶屋 村と港にそれぞれ一人ずつ居る、竜人族の腕利きの鍛冶屋。 各種武器・防具の作成・強化、装飾品の作成・着脱を行ってくれる。(装飾品の着脱はアイテムBOXでも可) 有料でボウガンのバレル類の着脱、リミッター解除を行ってくれる。ライトボウガンヘビィボウガンのページを参照。 村の鍛冶屋は、村長が現役ハンター時代には既にモガの村に来て仕事をしていたらしい。 装備の作成について キー素材となるアイテムを入手すると、作成可能な一覧にNEWマーク付きで登場する。 NEWマークは、一度でも一覧で見てからクエストに行って帰ってくると消える。 ハンターのランクが上昇することで、作成可能な装備が増える。 武器の生産は、新しく武器を一個増やす一発生産か、既に所持している武器を変化させる強化生産の二通りがあり、必要素材に違いがある。※一発か強化のどちらかでしか生産できない武器もあるが、どちらも可能な場合は必要素材を考えてどちらで作るか考えよう。 防具・装飾品は一発生産のみ。 武器の生産や強化はギルドカードの履歴に表示される。作成数で称号ゲット。 以降の強化先のない武器は、最終強化武器とよばれる。強化数で称号と勲章ゲット。 特殊な条件を満たさないと、作成可能にならない装備も存在する。(交易品で図面、DLC・闘技場でチケット・コイン、太古の塊で鑑定などで入手) 防具の強化について 鎧玉とお金を使用して防御力を上昇させることが出来る。使用アイテムと上昇数値は各防具のページを参照。 鎧玉は鉱石採取や各種報酬で入手可能。ピッケルを持って採取ツアーを繰り返すと良い。 鎧石がDL特典により一個1500zで入手可能になったので、任意の鎧玉の調合が容易になった。 装飾品とスロットについて ~原珠という鉱石と素材となるアイテムから作られ、装備のスロットにはめることで装備スキルを発動させられるアイテム。 武器・防具・お守りには、それぞれスロット数が設定されており、多いほどはめられる装飾品が増える。 どんな装飾品があるか、どんな素材が必要かは、装飾品一覧を参照のこと。 メモ 一つしか入手できず、二度と入手不可となるものがある。※売却してセーブした場合は諦めるしかない。自動防御+10のお守り 船長から村上位昇格で貰える太刀の南蛮刀
https://w.atwiki.jp/sangokushiden/pages/161.html
鍛冶屋 鍛冶屋を設置すれば、資源を使用し、特技を修理する施設です。 鍛冶屋のレベルに応じて修理出来る特技のランクが上がります。 鍛冶屋の基準時間は設定する武将の「防御」により前後します。 修理に必要な材料(一回修理毎) 修理ランク 矛 剣 軍 弓 術 凡 1 鉄×100 石×100 人×100 木×100 食×100 各種×20 2 鉄×200 石×200 人×200 木×200 食×200 各種×40 3 鉄×300 石×300 人×300 木×300 食×300 各種×60 4 鉄×400 石×400 人×400 木×400 食×400 各種×80 5 鉄×500 石×500 人×500 木×500 食×500 各種×100 レベルと修理可能ランク lv 基準時間 修理可能ランク 木材 石材 鉄鋼 食糧 人材 1 6 19 40 1 1800 2690 2690 900 900 2 7 41 50 1 1970 2960 2960 990 990 3 9 18 50 1 2200 3200 3200 1100 1100 4 11 12 30 1 2400 3600 3600 1200 1200 5 13 25 20 1 2600 3900 3900 1300 1300 6 15 59 10 1 2900 4300 4300 1400 1400 7 18 56 30 2 3200 4700 4700 1600 1600 8 22 19 30 2 3500 5200 5200 1700 1700 9 26 10 30 2 3800 5700 5700 1900 1900 10 30 31 30 2 4200 6300 6300 2100 2100 11 35 24 30 2 4600 6900 6900 2300 2300 12 40 51 10 2 5000 7600 7600 2500 2500 13 46 53 00 2 5500 8300 8300 2800 2800 14 53 30 40 3 6100 9100 9100 3000 3000 15 60 44 50 3 6700 10000 10000 3300 3300 16 68 35 20 3 7400 11000 11000 3700 3700 17 77 01 00 3 8100 12100 12100 4000 4000 18 86 00 30 3 8900 13300 13300 4400 4400 19 95 31 20 3 9700 14600 14600 4900 4900 20 105 30 10 3 10700 16100 16100 5400 5400 21 115 52 50 4 11800 17600 17600 5900 5900 22 126 34 20 4 12900 19400 19400 6500 6500 23 137 28 40 4 14200 21300 21300 7100 7100 24 148 29 00 4 15600 23400 23400 7800 7800 25 159 28 10 4 17100 25700 25700 8600 8600 26 170 17 50 4 18800 28200 28200 9400 9400 27 180 49 50 4 21000 31000 31000 10000 10000 28 190 55 10 4 23000 34000 34000 11000 11000 29 200 25 00 4 25000 37000 37000 12000 12000 30 209 10 50 5 27000 41000 41000 14000 14000
https://w.atwiki.jp/cerberus2ch/pages/1277.html
鍛冶屋 2013年12月10日16 00グランドオープン 鍛冶屋鍛冶屋とは武具とは ジェムとは 注文とは 強化とは 限界突破とは その他「注文」できる武具一覧(2014/01/24現在) 未確定情報 関連ページ:バトルフィールドβテスト 武具一覧はこちらへ→鍛冶屋/武具 鍛冶屋とは 鍛冶屋では武具の様々な機能を利用できるぞ。 注文によって武具を手に入れたり、強化や限界突破によって武具を強くすることが可能だからな。 武器庫では手に入れた武具の一覧を確認したり、不要になった武具を売却することもできるんだぜ。 武具とは 武具はバトルフィールドの部隊編成で設定することができてな、より有利に戦場を駆け巡ることができるようになるはずだぜ。 武具にはパラメータだけじゃなく、ジェムと呼ばれる特殊な能力が備わってて、部隊に持たせることで武具の持つパラメータやジェムが部隊に反映されるんだってな。 鍛冶屋を有利に活用して、どの部隊にどの種類の武具が効果的なのか色々と試してみてくれよ! ※武具は(2013年12月10日)現在、交換・プレゼントおよびバザーに出品することはできません ジェムとは 武具にはそれぞれジェムと呼ばれる特殊な能力が備わってるんだ。 (例) 歩兵のAT7%アップ 弓兵のDF2%アップ 騎兵のHP11%アップ バトルフィールドで部隊にもたせると、戦場でジェム効果を発揮することができるんだぜ。 逆に、部隊と武具の相性が悪いと、せっかくのジェム効果を発揮できないから注意しろよ。 ジェムの効果値はレア度によって異なるんだが、武具を限界突破することでその効果値を上昇させることができるからな。 噂だとよ、高度な技術で武具を解体すると、ジェムを傷つけることなく取り出すことができて、他の武具に装着することができるらしいんだが…。 注文とは マテリアルっていう特殊な素材を渡してくれたら、お前さんのために武具を選んできてやるからな。 どんな武具を選ぶのか…そこはこの俺に任せてくれよ! 稀に手に入るレアマテリアルを渡してくれたら、強力な武具を選んでやってもいいからな。 イベントなどでマテリアルを手に入れたら、遠慮せずすぐ持ってきてくれよ! ※注文では同じ武具が手に入ることがあります。 強化とは 強化石と呼ばれる素材とマーニを渡してくれたら、武具を鍛錬してレベルを上げてやるからな。 武具のレベルを上げるとパラメータが上昇するんだぜ。 俺が言うのも何だが…強化石[小]よりも、強化石[中]や強化石[大]を使って強化した方が断然マーニがお得だからな。 どんどん武具を強化して、バトルフィールドの部隊に持たせるんだな! ※武具のレア度やレベルにより、強化に掛かるマーニが異なります。 限界突破とは 武器を強化していくとな、レベルの最大値に到達して、同じ武具を素材にして限界突破することができるんだぜ。 限界突破すると武具がランクアップして、ジェムの最大値とジェムの効果値が上昇するぞ。 (例) 歩兵のAT7%アップ → 歩兵のAT8%アップ!! ランクアップすると、武具名の末尾に『+1』などと表示されたり、武具画像に変化が現れるからな。 同じ武具を手に入れたら、限界突破を目指してみるんだな! ※限界突破は、武具がレベル最大の時にのみ行うことができます。 ※レベルの最大値は、武具のレア度とランクによって異なります。 ※素材にした武具は、限界突破後に消滅します。 ※ランクの最大は+3です。 ※限界突破の素材武具として選択できるのは、ベース武具と同ランク以下の武具のみです。ベース武具よりランクが高い場合、素材武具として選択できません。 その他 お得な強化キャンペーン 期間:2013年12月10日16 00~12月23日23 59 武具に関するミッションが開催 最後のミッションをクリアすると、「レアマテリアル」がGETできる 旧素材アイテムと強化石との交換 鉄、木片、羽 → 各15個につき強化石[小]1個に交換 鋼鉄、丸太、白銀鳥の羽 → 各15個につき強化石[中]1個に交換 それに伴い、上記アイテム(+コロチケ)は2013年12月13日16 00より通常クエストより排出停止。 「注文」できる武具一覧(2014/01/24現在) レア注文 ★2 剣→ビギナーソード、エストック、歴戦の巨剣(14/01/16追加) 弓→木霊の弓、樫木の強弓(14/01/16追加) 槍→先陣の長矛 ★3 剣→ソウルオブハマ、ツヴァイハンダー(14/01/16追加) 弓→シルフィーボウ 槍→ボルティックスピア ノーマル注文 ★1 剣→訓練兵の剣、さびた剣、太刀(14/01/16追加) 弓→ハンターボウ、苔の弓 槍→木の槍、いくさの槍、古びた銛(14/01/16追加) ★2 剣→ビギナーソード、エストック、歴戦の巨剣(14/01/16追加) 弓→木霊の弓、樫木の強弓(14/01/16追加) 槍→先陣の長矛 ★3 剣→ソウルオブハマ、ツヴァイハンダー(14/01/16追加) 弓→シルフィーボウ 槍→ボルティックスピア 未確定情報 「武具と部隊の相性」 剣→歩兵(近接・秩序属性が有利) 弓→弓兵(遠隔・無属性が有利) 槍→騎兵(飛行・混沌属性が有利) ただ例えば弓なら、秩序のスタイリッシュトレイター系統や飛行のセイアルヴェスタなどがいるので違うかも? 剣 ★1 訓練兵の剣 LV :1/25→25/25 AT :115→979 歩兵のAT2%アップ 弓 ★3 シルフィーボウ LV :1/35 AT :1015 弓兵のDF11%アップ (2013-12-10 20 58 51) チラシの裏で表示テストやってます。個別ページが必要なのかは分かりません(´・ω・`) (2013-12-14 21 35 13) ↓一助になれば…m(_ _)m弓★1 ハンターボウLV 1/25AT 105弓兵のDF2%アップ詳細>種類 弓価値 1000マーニ森に暮らす人々が獣を狩るために使用する、ごく一般的な弓。 (2013-12-15 01 34 05) コメント
https://w.atwiki.jp/rdstn/pages/209.html
ギルドホールの石像パーツを作っている鍛冶屋 :バウマン 伝説の鍛冶師:モタン
https://w.atwiki.jp/72k1/pages/19.html
鍛冶屋