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本項目ではプレイステーションソフト『俺の屍を越えてゆけ」と、その移植版の紹介をしています。 俺の屍を越えてゆけ 概要 特徴 波乱万丈の運命 評価点 問題点 総評 補足 俺の屍を越えてゆけ (PSP) PS版との変更点 評価点(PSP) 賛否両論点(PSP) 問題点(PSP) 総評(PSP) 余談 補足(PSP) 俺の屍を越えてゆけ 【おれのしかばねをこえてゆけ】 ジャンル ロールプレイングゲーム 裏を見る 対応機種 プレイステーション 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 アルファ・システム 発売日 1999年6月18日 定価 5,800円 レーティング CERO B(12才以上対象) 廉価版 PlayStation the Best 2000年7月6日PS one Books 2004年10月28日 判定 良作 俺の屍を越えてゆけシリーズ俺の屍を越えてゆけ / 俺の屍を越えてゆけ(PSP) / 俺の屍を越えてゆけ2 SIEワールドワイド・スタジオ作品 概要 『天外魔境II 卍MARU』『リンダキューブ』などで知られる桝田省治氏が製作に関わった世代交代型RPG。 平安時代を舞台に、都を荒らす悪鬼「朱点童子」により短命・種絶の呪いを掛けられた一族が、神々と交わりながら子を残すことで悲願である朱点童子打倒を目指す。 能力の高い神と交わって優秀な素質を血筋に組み込み、それを何世代もわたって繰り返すことで優秀な子を作っていく。 『ダービースタリオン』のシステムと類似点があり、「人間ダビスタ」の異名をもつ。 特徴 本作の最も特徴的な点は、主人公一族の基本設定にある「呪い」の存在。これが、キャラクター育成重視RPGとしてのゲームシステムの根底を支えている。 レベルアップによるキャラ強化は早晩限界が訪れ、同じ活動期間内でより強く伸びる素質を持つ子孫を新しく作る事で、総合的な戦力アップを図っていく。 短命の呪い 成長が著しく早い代わりに、短くて1年半・長くても2年ほどで寿命を迎えてしまう。 死亡したキャラクターは生き返らない。キャラには健康度のパラメータがあり、戦いで深く傷ついたりして健康度を消耗しすぎると、一時的に弱体化したり、最悪の場合は寿命より早く命が尽きてしまう。 若い時期(1歳以下)は健康度が回復しやすく、身体能力もよく伸びる。年を取ってくると健康度が回復しにくくなり、身体能力の成長も陰るが、技や知能面は伸びやすい。 種絶の呪い 同種族である人間同士では子供を生むことが出来なくなる。(*1)それゆえに神々と交わることに。 キャラクターのパラメータには心・技・体のカテゴリがあり、それぞれに火・水・土・風の4属性の遺伝情報が設定されている。各パラメータ成長率(素質)は、親の遺伝情報から算出されて出生時点で確定する。 神々にも属性があり(*2)、それぞれ遺伝的な得手・不得手がある。育成方針に合わせて相手を選ぶ事も大事。 子孫が両親から受け継ぐ遺伝情報のうち、父親・母親どちらのものが素質に反映されるかは運次第だが、基本的には優秀な親から優秀な子孫が生まれる。 親である神とも普通に子作りできる。やろうと思えば下記の氏神システムを使って兄弟姉妹とも子作りができる。 血が近い(=似た遺伝情報を持つ)者同士で子孫を残すと、寿命が短くなる代わりに高い素質を持つ「天才」が産まれやすくなる。早い話がインブリードである。 ゲームの流れは、一族の屋敷がある京の都を拠点とし、月単位で行動を決めて進行する。 基本的には迷宮(ダンジョン)探索に出かけて経験値やお金を稼ぎキャラクターを強化していくことになるが、都で開催される試合に参加したり、子作りに専念するといった行動でも1ヶ月が経過する。 ダンジョン探索にも月当たりの制限時間が設定されていて、寿命によるキャラクターの死を前提とする計画的なプレイが求められる。 ダンジョンはクォータービューの3D描画。迷宮に入る度にダンジョンの構造がランダム自動生成される。特定の地点は固定マップになっているが、宝箱の配置はランダム。 ダンジョンでの制限時間を表す火時計の中に、一定確率で赤い炎が混じることがある。これは戦闘でのアイテムドロップ確率の高低が逆転するボーナスタイム。 シンボルエンカウント制。敵シンボルの背後をとると先制攻撃権を獲得、逆もまた然りである。 戦闘はオーソドックスなターン制。ただし、ドラクエのように最初にまとめてコマンド入力・1ターンに必ず1回行動できる、というわけではなく、ターンがきてから初めてコマンドを入力し、素早さの値によっては遅いキャラを抜かして2回行動することもある。 敵味方とも、大将を中心とする複数キャラクターで小隊を編成する。前列・後列の概念があり、攻撃方法ごとに有効射程が異なる。基本的に後列に対しては攻撃が届きにくく、命中精度も落ちる。 戦闘で手に入るドロップアイテムは戦闘開始時のスロットで決まる。 一部のレアアイテムは、スロット目で存在を確認できるものの実際は確率依存ではなく、所定の条件を満たさなければ手に入らない。 敵大将を倒せばその時点で戦闘勝利となる。 敵大将は配下がいなくなると戦利品を持って逃走する可能性が高いので、欲しい戦利品が出た時は敵大将を捕り逃さないような戦いを心がけなければならない。 一方で、敵大将だけを倒しても経験値やお金はあまり得られないので、経験値やお金を稼ぎたい場合は配下の敵を優先的に倒していく必要がある。 戦闘中のターン経過でも時間が経過するため、なるべく少ないターンで勝利することを心がけなければならない。 味方の職業は全8種類。最初に名前をつけた主人公の職業は、主人公の父親と同じ「剣士」である。プレイ開始直後は、この他に「薙刀士(こちらは母親の職業)」と「弓使い」を選択可能。 これ以外の職業は、レアアイテムの職業指南書を手に入れる事で、新しく就けるようになる。 オープニングをよく見ていると分かることだが、実は弓使いの指南書も、両親が戦いの中で獲得している。 戦闘シーンのグラフィックは山海経のような和風の雰囲気。 戦闘シーンは桝田氏の意向で快適性を優先した結果(参考リンク)、敵キャラのアニメーションなどの無い質素な仕上がりとなっている。 難易度は「あっさり」から「どっぷり」までの4段階が用意されている。これは、戦闘中以外ならいつでも変更可能。 難易度が高いほど、敵の強さが上がる・獲得経験値が少ない・子孫の能力が低いという厳しいバランスになるが、ダンジョンでの滞在可能時間だけは、難易度が高いほど時間経過が遅く、長時間滞在していられる。 きつい部分だけ難易度を下げたり、ダンジョン移動中は時間進行が遅くなる「どっぷり」にして、戦闘に入るときや子作りのときのみ「あっさり」にするなどで楽をしたりといったこともできる。 ちなみに、後述するPSP「ご新規体験版」はあっさり固定。 獲得したお金を投資に回し、荒廃した京都の町を復興させるという仕組みがある。 復興度合いに従い、ショップの品揃えや各種施設が充実していく。本作はゲーム進行に応じてどんどんキャラロストする忙しいシステムだが、ここに関しては一度ランクアップしたら退行したりしないので安心してよい。 ただし「商業」のレベルについては、後述する店のラインナップの問題に関わってくるので注意。 BGMは全体的に暗い曲調のものが多いが街や家でのBGMは明るめな曲である。 主題歌は樹原涼子氏の唄う『花』。この作品のために書き下ろした、ではなく桝田氏が樹原氏のライブで聴いた時、ライブ後に「使わせてほしい」と直談判し主題歌に起用された。 波乱万丈の運命 短命の呪いを受けた主人公一族のキャラクターは、次々と容赦なく天寿を全うしていく。初代当主も例外ではなく、一族の者で最初に死ぬことになる。 しかしその当主の名前は代々の当主が(男女関係なく)受け継いでいく。 また職業別の奥義は最初に習得した一族の者の名前が入ったり、高い遺伝情報と素質を残した者は氏神となって昇天したり(*3)するのでそういう意味でも名を残せる。 キャラの臨終の際には、そのキャラの戦歴や子作りなどの経歴が表示されたあとに「遺言」を言う。この遺言も印象深いものが多く、キャラをプレイヤーの記憶に残すのに一役買っている。 その遺言の代表的なものが「俺の死を悲しむ暇があるなら、一歩でも前へいけ。決して振り向くな。子供達よ…俺の屍を越えてゆけッ」 + シナリオ面の特徴(鬱展開・鬱設定について)※ネタバレ注意 ゲーム中盤、大江山で朱点童子を倒したあとから本当の意味での鬱展開は始まる。 これまで討伐先に突入する前に助言を与えていたキャラが本性を現し、自分が真の「朱点童子」であることを告白する。ここからのその人物は担当声優の演技も相まって非常に印象的。 しかし、そのキャラもある意味被害者ともいえる欝設定が大量にある。詳細はここでは語らないが、端的に言えばそのキャラが主人公一族に行ったことは「かつて自分がされたことの意趣返し」。 なお、上記の討伐前にくれる助言は上記の事実を知った上で聞くとものすごく含みのある言い回しであったことが分かる。言葉回しが絶妙。 もっとも、そのキャラも欝設定を帳消しにして余りあるような非道なことを主人公一族に対して行なったため、同情出来るかどうかは微妙である。恐らくそのキャラに憐憫の情を抱いていたプレイヤーも、そのほとんどがラスボス戦前のイベントで殺意に変わる事だろう。 攻略本や小説に書かれている設定周りに至っては、本編に登場するほとんどのキャラに対して不興を抱くほどのレベル。欝という域を超えている。 そもそも、味方が家族や神の使いであるイツ花以外にろくにいないという四面楚歌な展開が最大の欝展開であると言えるかもしれない。 神々は一見味方のようだが、実はある思惑があり…。どちらかというと共犯関係に当たる。純粋に人間に対する善意で協力する神は実質2名のみとされている。 一族を苦しめる2つの呪いも、オープニングムービーで朱点童子に掛けられた呪いは「短命の呪い」1つだけ。神としか子をなせなくなるもうひとつの呪い「種絶の呪い」も朱点童子が掛けたと言っても間違いではないが、こちらを掛けた朱点童子というのは…。 その神にも悲惨な経歴を持つ者がいる。 不老長寿の妙薬という言い伝えで、本当はただの迷信なのに人間に捕まり生きたまま肉を刻まれ喰われ続けた人魚の少女。効果がないと分かると売られ、他の人間の手に渡りまた喰われ、最後は飢えた犬の群れの中に放り込まれた。主人公達と戦う時には体中の肉が削ぎ落とされたゾンビになっている。 大昔に飢えや寒さに苦しむ人間達を哀れみ、人間に火と風の使い方を教えた優しい雷神と風神。禁忌に触れる行ないだったために、他の神々によって地上のとある塔に幽閉された。だが、塔の中に飢えや寒さに苦しむ人間の声ではなく、火と風を使って豊かな生活をする人間達の笑い声が聞こえてきたため、2人の神は後悔しなかった。ただ、後悔しなかったのは、人間が火と風を使って互いに殺し合いを始めるまでの、たったの1年だけだった。 しかし、これまでの展開に耐えられれば感動のエンディングが待っている。これまで志半ばに散った子孫に、誰一人として無駄死の存在がなかったと分かる描写は必見。 ちなみにスタッフロールで流れるBGMは鬱というよりはむしろ躁である。 評価点 異色のゲームシステムと、ストーリーとの調和 RPGで親の能力を子に引き継がせる事を次々と繰り返してキャラクターを育成していくという異例・異色のシステムが目を引くものの、そのシステムや世界観設定と調和したシナリオも、本作における見過ごせない魅力の1つである。--あまりにも短い命を志半ばに散らしていく主人公一族や、表面上は「子作りのお相手」である神々。そんなキャラクターたちの一人一人も、決して軽々しく扱われてはいない。地味なグラフィックなどの第一印象から受けるそっけないイメージからは意外なほどに、深い味わいを持つ。 またRPG多くが中世ファンタジーであるが、本作は和風RPGと独特の世界観である。 RPGのお約束にとらわれないゲームデザイン 本作の主人公一族は「短命の呪い」を受けているため、ゲーム中での死は避けられない。そして、死=キャラロストであるため、どんな手塩にかけたキャラも一定時間でいなくなってしまう。また、戦闘で重傷を負った場合、たとえ生還したとしても、死は避けられない。そのため、ゲーム中は常にキャラロストの恐怖が付きまとうことになる。 また、死が近づくと老衰により各能力がダウンする(寿命の前月は、後衛として出すのがやっとのレベルまで体力が落ちる)。そのため、他の一般的なRPGのように「死ぬ間際まで全力で活躍できる」わけでなく、「宿に泊まって何事もなかったかのように全回復」というわけにもいかない。 しかし、それらに対する安易な救済措置などを与えず、キャラを、というより一族の遺伝子、素質、血を育てるようなゲームデザインにしたことで、上述のシナリオとの調和をしつつ、RPGとしての育成要素を取り込むことに成功している。 主人公一族を見守る神様のキャラクター性 本作では「交神」で子孫を作るが、その際に相手となる神様がバラエティに富んでいる。 神様はほぼ全員、何らかの元ネタがあるのだが、グラフィックは男神・女神ともにバラエティに富んでおり飽きさせない。 男神はイケメンから熱血漢、堅物、爺さん、ケモノ、オカマバーのママ、餅まで。女神は姉御肌やヒロイン属性、肝っ玉母さん、巨乳胸の立派な方、合法ロリ幼い外見の方、黒猫、ウサギ娘、雪だるまなど…。 交神の前に一言ボイス付きメッセージを発するのだが、1つの神様について4種類用意されている力の入れよう。内容も神様によりさまざまで、こちらも一族の強化や子孫誕生とは別の楽しみがある。 「交神」において、神々と交わるのだが、その神々の面々や直前のメッセージにも神様毎の特徴が出ている。 男神はイケメン、熱血漢、ツンデレ、チャラ男等。女神は姉御、ヒロイン属性、合法ロリ、ツンデレ、ヤンデレ等がおり、「乙女ゲー」+「ギャルゲー」+「エロゲー」分ぐらいのレパートリーがある。 神様の性格・特徴は属性毎に大別できる。情熱的な炎属性、穏やかなフレンドリーな風属性、一途だが思いが重い土属性、そしてヤンデレ・R-18率が圧倒的に高い水属性。なお、女神の属性は圧倒的に水属性が多い。 交神前のメッセージについても多種多様である。 「交神」とは、平たく言うと異性の神様と子作りする事を指す。人間のそれのための行為とは異なり、ゲーム中には二人の遺伝子情報が融合する表現しか登場しない。 しかし、メッセージを本来の目的である子孫について話す神もいるが、明らかに人間の子作りのための行為(を連想させる)としか思えないメッセージ・声色がある。そのため乙女ゲー・ギャルゲーとも言える側面もある。 男神編はこちら・女神編はこちら 魅力的なボス ボス達は、どれも人間や主人公達に恨みを持っており、その怒りはどれも同情を引く物で、倒すのが忍びない。 しかし、逆にその怨恨を断ち切らせる、という武士の情け的なゲーム意欲が沸いて、他のゲームに味わえない独自性がある。 問題点 知識がないと、装備品・レベル上げ関係できつい目にあう可能性がある。 ある程度町の商業レベルが上がると、店のラインナップから軽防具がなくなり入手が困難になる。あらかじめ確保しておかないと、軽防具しか装備できない職業は初期装備(最低防御力)の初陣シリーズで戦場に出る羽目になる。 装備品は全体的に女性が優遇されている。特に防具は女性専用のものは装備制限が緩い軽防具などが多く、男性専用のものは装備制限のきつい重防具が多い。 中盤、朱点童子打倒後は出現する敵が強くなったり、同じ敵でも強化されたり、経験値が減少したりする。一方で寿命システムにより、主人公サイドは場合によっては、朱点童子打倒時より戦力が弱体化することも珍しくない。結果、レベル上げに苦戦し、一族全体が弱体化、最悪詰むこともあり得る。 同じ前衛職の槍使い・薙刀士と比べて、剣士が使いにくい。 一般的なRPGよりも「ダメージを負う事」がハイリスクであるゲーム設計上、前列1体にしか攻撃できないという剣士の特性は不利に働く。序盤のつなぎ・奥義埋めに使われて終わり、になりがち。 とはいえ、重防具を装備可能な点や優秀な奥義の存在もあるため単純な下位互換というわけでもない。使う気になれば前衛として十分に利用可能。 ちなみに、この反動もあってか、PSPのリメイク版では剣士に(相対的に)かなりの上方調整が入り、単体攻撃性能に超特化した性能となっている。 戦闘バランスは悪め。 「術」の効果バランスが非常に悪い。多数の「術」が用意されているが、使うのはごく一部のみである。 攻撃系の術の威力がかなり弱いため、種類・数は豊富だが大半が使用機会がほとんどない。(*4) 術の併せで威力を倍増させて使う前提になっているのだと思われるが、併せで使うにしても実質述べ3ターン以上使用する価値があるかどうかは微妙。 一方、ターゲットを行動不能にしたり、味方の回避率を上げる術が強い。前者は成功率が能力次第では高くなるうえに継続時間も長く、行動不能→行動不能とできる。後者は攻撃・防御力上昇と同様に重ね掛け可能である。 仲間の能力を上昇させる術・アイテムが異常に強い。はっきりいえば、わざわざ交神(交配)で苦労して強力なキャラを作り上げたりせずとも、全員の攻撃力を上げる術・アイテムを全員で使ってから"複数回攻撃できる奥義"を全員でかますだけで、大半のボスを倒せる。 しかし、後半のボス戦は上述の戦術を取ることが前提の火力になっているためか、大味な展開になりがち。 本作のゲームシステムは、時に作業ゲーと批判されることがある。 キャラを強くするためには奉納点稼ぎと世代交代のループになる(子作り→子供で奉納点稼ぐ→稼いだ奉納点でさらに上位の神と子作り…)わけだが、子孫を増やして一軍に組み込むには数ヶ月の準備期間がいる。通常のRPGよりも多くの手間をかける分、面倒くささを感じやすいのが要因の一つである。 ゲーム中盤以降や、「じっくり」以上の高難度モードで特に顕著である。もっとも、難易度を下げるなどの措置で軽減できる点ではある。 救済措置が乏しく、RPG初心者お断り感が否めない 本作はキャラロストの基準や戦闘不能に対するペナルティ(*5)が厳しい為、戦闘不能は極力避けるべきなのだが、本作には戦闘中に戦闘不能を回復する手段が無い。 また、ゲーム後半のボスは非常に火力が高い(*6) 更に、これは難易度に関わらず共通事項となっているため、仮にRPG初心者がこのゲームで初めてRPGをプレイしたとしても、上述の基準を強要されてしまう。 難易度で変動するのは敵の体力と報酬、子孫の能力値だけである。さらに上述のボス戦では体力は難易度に関わらず固定となるため、緩和措置は無い。 次作『2』では貴重品ではあるが、戦闘中に戦闘不能を回復させるアイテムが追加された。 シンボルエンカウントの接触判定がおかしくなることがある。 メニューを閉じた直後や戦闘終了直後に、付近の敵シンボルに対して見た目では接触していないのに、接触したと判定されてしまうことが多々ある。 動きの少ない地味めのグラフィックは、人によっては旧世代機さながらに古臭く感じることも(『リンダキューブ』と同様)。 256人オーバー時の展開 一族の人数が合計256人に達すると、朝起きたら(一族が)朱点童子を倒したことになっていた展開になり、そのままエンディングに突入する。 しかし、ゲーム進行状況が「朱点童子討伐後であっても」上記のセリフ・展開は変わらない。 一族の情報を保持する内部メモリが限界値に達しているかららしいが、プレイ時間が有限であるというのは、やり込みをする上で大きな弊害になる。 総評 常に寿命に追い立てられるという本作特有の育成システムは、非常に好みが割れやすいものの、評価点に記載の通り、システムや世界観設定と調和したシナリオも、本作における見過ごせない魅力の1つである。 『ファミ通』のレビューでも指摘されたグラフィックの古臭さやごくベーシックなターン制RPG部分をどの程度重視するか、またキャラクターが死ぬまでの期間を適切と見るか短いと見るか、ここの判断が本作の最終的な評価を大きく左右するだろう。 補足 販売数において、極端な「ジワ売れ」を果たしたことでも有名。 発売日には2万本しか出荷されなかったが、毎年1万本コンスタントに追加販売された。後述のアーカイブスに登録されてからも継続的に売れ続けている。 1月も経てば中古が出回るゲームソフトで、総本数10万本以上の超ロングラン型の売れ方をするなど誰も想像できないだろう。 2007年2月22日、ゲームアーカイブスに収録された。当初はPSPのみ対応だったが後にPS3へも対応し、2014年現在でもこれらの機種でDL購入することができる。 PSVitaもPSP同様の条件でアーカイブスは利用可能。 ゲームアーカイブス100本突破記念で行われた、ゲームメディア関係者8名によるアーカイブスから1本を推薦するという企画において2名がこの作品をあげた。 複数の人物が推薦した作品はこれのみであり、はまる人間ははまる作品というのは確か。 俺の屍を越えてゆけ (PSP) 【おれのしかばねをこえてゆけ】 対応機種 プレイステーション・ポータブル 裏を見る 発売日 2011年11月10日 定価 UMD通常版 4,980円UMD限定版 6,980円DL版 3,800円 レーティング CERO B(12才以上対象) 備考 UMD初回生産分にはレア神様のプロダクトコードが付属 判定 良作 12年の時を超えて発売したPSP版。 内容は一見してPS版とあまり変わらないが、中身は大幅に調整されている。 PS版との変更点 ゲームバランス調整 格闘家が後列からでも攻撃が可能になるなど一部職業や奥義、各種術や術の併せの威力、敵の能力値やドロップアイテム、神様の遺伝情報などが変更。 交神を繰り返すと神様側も成長する(奉納点のコストも上がってしまうが)。 奥義は健康度の消費が緩和され、気軽に出せるようになった。また、術のように併せる事も可能。 赤い火が仕様変更され、ひと月に1つだけでなく3つも出るようになった。 ただし、敵が四方に瞬間移動してくるなどデメリットも追加された。これはリメイク前の「赤い火が出るまでリセット→ロードを繰り返す」という戦術への対抗策でもあるらしい。 その他にも色々とバランスが調整されている。 代表的なのがラスボスの「阿朱羅」の大幅な強化。PS版は全体術で250~300程度、狂った光(全体攻撃)でも350前後のダメージであった。しかしPSP版では全体術で450~500、狂った光に至っては600前後の大ダメージを受けてしまう(*7)。そのため、PS版ではイベントバトルとすら言われていたラスボスが一転、PSP版ではトラウマ級の難易度になった。 グラフィックの刷新 迷宮のフィールド画面では背景もキャラクターもフルポリゴンになった。フィールド画面・戦闘画面いずれも、全体的に筆で描かれたようなタッチとなった。 全体的に演出が派手になった。戦闘開始時の演出も変更された。 快適性の向上 PS版は上下左右斜めの8方向に移動可能だったが、PSP版ではアナログパッドにより、更に細かい角度に移動できるようになったなった。 全体的にロード時間が短縮された。 PS版では戦闘中の敵味方の行動開始の度に、この行動内容がメッセージで表示され、いちいちボタン入力でメッセージを飛ばさないといけなかったが、PSP版ではメッセージが表示されるのは併せや戦闘勝利時ぐらいだけになり、戦闘の進行がスムーズになった。 追加要素 剣士のオリジナル武器 復興を進めると登場する刀鍛冶に大金を払うことによって特注の刀を作ることが可能。装備した者の成長に伴って攻撃力が上昇したり、ボスを倒すと様々な特殊効果が付く事もある。また、子孫に形見として継承する事もできる。代を重ねるごとにどんどん強力な武器へと成長していく。 養子・分社などはPS版のメモリーカードからアドホック通信に変更。 また、他のプレイヤーの一族と結婚する事により強い子供を残せるモード「結魂」が追加。 ダンジョンの天候により、戦闘に影響が出るようになった。 リメイク記念画など、美人画が増加。 交神の儀での神様の追加。 プロダクトコードを入力する事で手に入る「レア神様」もいる。プロダクトコード有効期限が切れて久しいが、現在無料DLCとして配信中。 DLC版はゲーム開始時点から使える上、素質もAKB一部の神様を除き強力である。そのため、討伐時期が限られる朱点童子戦を待つ間に後半を見据えた育成をしたい場合などに大変重宝する。 追加された神様も火・風・土・水属性に分かれている。水属性の女神も存在するが、どう見てもド直球のエロゲーです本当にありがとうございました。 クリア後のお楽しみ「裏京都」の追加。 ここでは、ある意味で本作の黒幕と言えるキャラを存分にボコることが出来る(*8)。ただし(強化された)ラスボスですら比較にならない程の凶悪な戦闘能力を有しているので、生半可なパーティでなくともあっさり返り討ちに遭う。また不死身という設定なので、何度倒しても息の根を止めることができない。その分好きなだけ痛めつけられる、と言えなくもないが。 評価点(PSP) バランス調整の巧さ PS版では猛威を振るっていた一部の武器や術の存在、剣士と他職とのバランス、物理優遇のバランスなど、PS版で問題となっていた要素をうまく解決している。 また、格闘家、奥義の健康度問題など、扱い辛い要素の制限を緩和することで、戦術の幅を広めることにも成功している。 それでいて、劣化要素はほぼ見当たらず、安易なヌルゲー化もない。 上述の通り、ラスボスがPS版と比べ物にならない程強くなっているため、寧ろPS版より難易度は上がっているとも言える。 ある意味、リメイクの理想形とも言える。 賛否両論点(PSP) 新要素としてフィールドギミックである「環境」が追加されたが、ほとんどデメリットしか受けられない。 火の迷宮で火属性が強化されるのはこちらもあちらもメリットがあり、良バランスと取れるのだが…水の迷宮で火属性が弱化する。当然敵は火属性を使ってくるものはほとんど居らず、こちらが弱点を突きにくくなるだけ。一切の術が使えなくなる。戦闘中だけとは言え咄嗟の回復を封じられるのは結構辛い。その上 敵は普通に術を使用してくる。 攻撃力が下がる。こちらは攻撃力がほぼ頭打ちになっているのでモロに弱体を受けるが、敵は弱体化してなお即死級の火力を誇る。 問題点(PSP) 立ち絵などのグラフィックが一新され現在らしいものになっている一方、ムービーシーンのアニメは旧作そのまま使い回しで上下を切りワイド化したように見せかけているだけ。 結果的にムービーシーンと立ち絵などとでキャラのデザインが変わってしまい、かい離が目立つ形となっている。予算の問題で、新規にアニメを委託するのが難しかったのかもしれないが…。 256人オーバー時の展開はそのまま 一族の人数が合計256人に達すると、「朱点童子討伐後であっても」「ラスボス討伐後であっても」朱点童子を倒したことになっていた展開になるエンディングは改善されていない。 プレイ時間が有限であるという制約は、裏ボスの追加や継承刀など、やり込み要素が増えた本作では更に大きな弊害になる。 総評(PSP) 個性の強いシステムながら高評価を受けた『俺屍』のリメイク版であるが、見事にバランス調整が施されており、グラフィックやアニメーションもPSPのゲーム風にうまくアレンジされており、他のゲームと見比べても遜色ない。 次作がプレイヤーを選ぶ作品になっていることもあり、今から『俺屍』を初めてプレイする場合には、本作をプレイすることを強く推奨する。 余談 補足(PSP) DL版はPS-VitaでもDL可能で問題なく遊べる。 本作に限った話でないのだが、PSPのDL配信ソフトは本体側からアクセスするDLコーナーですら「PSPでしか遊べません」と記載されており紛らわしい。実際はPS-Vitaも対応している。 『俺屍』目当てに本体の購入を検討している場合、PS-Vitaを選べば間違いない。続編『俺屍2』はVitaでないと遊べないし、アーカイブス配信されているPS版も、PSPリメイクのDL版も、PSP同様にプレイ可能。対応していないのはPS版のCD-ROMと、PSPのUMD版のみ。 当初の発売分に付属していたマニュアルが非常にページ数が多くゲーム説明以外の内容が多い。ベスト版は通常版のマニュアルと同一であるが、PS one Books版は大幅に内容が削られた物が付属された。 アーカイブス版ではPS one Books版のものが使われている。 桝田省治氏のライトノベル『鬼切り夜鳥子』『ハルカ』には本作との繋がりを示唆するような描写が散見されている。 これを踏まえてか、PSP版には追加の神様にこれらの小説のキャラが登場している。 また『2』では『鬼切り夜鳥子』に登場した夜鳥子(ぬえこ)が ストーリーに必須のキャラクター として登場したが、『一族』以上に2のシナリオを独占しているため『俺屍2の主人公は夜鳥子』と揶揄も込めて言われているが、それ故に賛否両論となっている。 PS版・PSP限定版のパッケージに使用されている子供の写真は桝田氏の子供という噂があるが、氏本人が大っぴらに「違う!」と否定している(*9)。 なお、そのパッケージの子供こと倉科一丸さんは、2013年に大学を休学してプロボクサーとしてデビューした。 当時のソニーらしいセンスの、印象的で味わい深いCMが有名。 祖父の葬式を終えた息子に、父(演:岸部一徳)が「俺の屍を越えてゆけ」という祖父の遺言を伝えるというもの。 さらに12年越しで発売されたPSP版のCMは、全く同じキャスト&同じ構図で、「俺の屍を越えてゆけ」という言葉を思い出して語りかけるという当時のCMを知るものにとってはとても感慨深いものとなっている。 なお、当時息子役をしていた人物は業界を去っていたが、わざわざこのCMのためだけに捜し出して出演交渉をしたという。 『2』のCMでも出演者はPSP版と同じくした寸劇仕立てのものが作られており、既に老境に入った岸部一徳氏の「俺の屍を越えてゆけ」という叫びは感動的であり、まさに『1』のCMの正統な続編と言える出来となっている。 小学館の雑誌『コロコロG(グレート)』にて本作の漫画版が連載された。 ストーリーは中盤までだが、原作をクリア済みの人なら狙ってやっているのでは?と邪推してしまう展開となっている。 続編へのキャンペーンとして、2014年5月に『俺の屍を越えてゆけ ご新規体験版』の無料配信が開始された。PSプラス会員でなくとも無料でダウンロード可能。 体験版といいながらゲームクリアまで遊べるが、難易度は「あっさり」固定で、クリア後の裏京都へは行けなくなっている。PSP製品版とセーブデータが共用できるので、興味があるユーザーへのとっかかりである。 「『2』発売までの期間限定配信」とアナウンスされていた。2014年11月現在は配信終了。 続編はシステム・ストーリーとも本作を引き継いだ内容となっている。リメイク版の発売やDL版・体験版の配信には、あらかじめ本作に触れておいてもらう意図もあったのだろう。 続編の『俺の屍を越えてゆけ2』が、PSVita専用ソフトとして発売された。
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俺の屍を越えてゆけ 俺の屍を越えてゆけID+ゲーム名所持金999999両 奉納点 初代寿命で死なない 神様全開 DLC全開 R+○ボタンで時間回復 R+×ボタンで時間経過 全て赤炎 戦勝点65535 術全開 子供16人全奥義修得 Rボタンで地図表示 ID+ゲーム名 _S UCJS-10117 _G Ore no Shikabane wo Koeteyuke 所持金999999両 _C0 money 999999 _L 0x213AE02C 0x000F423F 奉納点 _C0 Hounou 999999 _L 0x213AE030 0x000F423F 初代寿命で死なない _C0 No Die _L 0x013ABA0A 0x00000003 神様全開 _C0 Kamisama zenkai _L 0x813B3131 0x00710024 _L 0x00003002 0x00000000 ※DLCの神様を除く DLC全開 _C0 DLC All _L 0x813B4115 0x000D0024 _L 0x00000002 0x00000000 R+○ボタンで時間回復 _C0 TIME RECOVERY _L 0xD0003000 0x10002200 _L 0x213AAC20 0x00000000 R+×ボタンで時間経過 _C0 PASSAGE OF TIME _L 0xD0003000 0x10004200 _L 0x213AAC20 0x00001C20 ※帰還か継続かになります。 全て赤炎 _C0 ALL RED FIRE _L 0x813AAC25 0x00080004 _L 0x00000010 0x00000000 戦勝点65535 _C0 BATTLE SCORE 65535 _L 0x813ABAE4 0x00320130 _L 0x1000FFFF 0x00000000 術全開 _C0 ARTS ALL _L 0x213B9178 0xFFFFE000 _L 0x213B917C 0xFFFFFFFF _L 0x213B9180 0x7FFFFFFF 子供16人全奥義修得 _C0 16 CHILDREN ESOTERIC ALL _L 0x413ABB00 0x00100098 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x813ABB04 0x00100260 _L 0x000000FF 0x00000000 Rボタンで地図表示 _C0 MAP DISPLAY _L 0xD0000000 0x10002200 _L 0x200A4F9C 0x00000000 _L 0x200A5084 0x00000000 _L 0x200A544C 0x00000000 _L 0xD0000000 0x10002100 _L 0x200A4F9C 0x1040000B _L 0x200A5084 0x10400003 _L 0x200A544C 0x10400008 ※LボタンでコードOFFとなります。
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俺の屍を越えてゆけ2 機種:PSV 作曲者:樹原孝之介 開発元:アルファ・システム 発売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売年:2014 概要 『俺の屍を越えてゆけ』の続編。 和風ゲームらしく基本的には和楽器が使われているが、中にはオーケストラの楽器での構成やエレキギターとの組み合わせの曲もある。 また四季によって屋敷や街、迷宮内の曲が変わるなど芸が細かく、聞く者を飽きさせない音楽面の多様さが好評を得ている。 なお、作曲者の樹原孝之介氏は前作を担当した樹原涼子氏の息子である。この辺りも実に俺屍らしい。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 WILL 樹原孝之介 オープニング主題歌歌:樹原涼子 序章 樹原孝之介 幕開け 樹原孝之介 屋敷 春 樹原孝之介 街 春 樹原孝之介 みだれひな祭り 樹原孝之介 勝負 樹原孝之介 鬼神 樹原孝之介 戦果 樹原孝之介 屋敷 夏 樹原孝之介 街 夏 樹原孝之介 精霊ねぶた祭り 樹原孝之介 儀式の間 樹原孝之介 奉納試合 樹原孝之介 2014年338位 熱狂の赤い火 樹原孝之介 屋敷 秋 樹原孝之介 街 秋 樹原孝之介 狂夜月見祭り 樹原孝之介 新しい家族 樹原孝之介 大売出し 樹原孝之介 屋敷 冬 樹原孝之介 街 冬 樹原孝之介 灼熱雪祭り 樹原孝之介 反魂の儀 樹原孝之介 邂逅 樹原孝之介 旅立ち 樹原孝之介 Disc2 出陣 春 樹原孝之介 百鬼祭り 春ノ宴 樹原孝之介 富士見ヶ原 春 樹原孝之介 龍穴鯉のぼり 樹原孝之介 根の子参り 樹原孝之介 ねうねう亭 樹原孝之介 出陣 夏 樹原孝之介 百鬼祭り 夏ノ宴 樹原孝之介 富士見ヶ原 夏 樹原孝之介 竜宮渡り 樹原孝之介 焔獄道 樹原孝之介 七色温泉 樹原孝之介 出陣 秋 樹原孝之介 百鬼祭り 秋ノ宴 樹原孝之介 富士見ヶ原 秋 樹原孝之介 天衝くどん 昼 樹原孝之介 天衝くどん 夕 樹原孝之介 天衝くどん 夜 樹原孝之介 出陣 冬 樹原孝之介 百鬼祭り 冬ノ宴 樹原孝之介 富士見ヶ原 冬 樹原孝之介 氷結道 樹原孝之介 月乃階 樹原孝之介 百鬼祭り 星ノ宴 樹原孝之介 花、巡る 樹原孝之介 歌:樹原涼子 WILL -Piano Ver.- 樹原孝之介 Disc3 遠征 春 樹原孝之介 阿部晴明 樹原孝之介 夜鳥子 樹原孝之介 鬼頭 樹原孝之介 黄川人 樹原孝之介 太照天昼子 樹原孝之介 遠征 夏 樹原孝之介 鬼神の間 樹原孝之介 昇天 樹原孝之介 晴明と式神 樹原孝之介 宿敵 樹原孝之介 遠征 秋 樹原孝之介 田鶴姫 樹原孝之介 凶兆 樹原孝之介 闇の神蘺 樹原孝之介 阿修羅 樹原孝之介 田鶴姫 悲しみ 樹原孝之介 遠征 冬 樹原孝之介 冥王宮 樹原孝之介 決戦 序 樹原孝之介 決戦 破 樹原孝之介 2014年256位 決戦 急 樹原孝之介 終結 樹原孝之介 終宴 樹原孝之介 WILL -和楽器 Ver.- 樹原孝之介 WILL -Karaoke- 樹原孝之介 サウンドトラック 俺の屍を越えてゆけ2 オリジナルサウンドトラック プロモーショントレーラー
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俺の屍を越えてゆけ(PS版) 俺の屍を越えてゆけ(リメイクPSP版) 感想 俺の屍を越えてゆけ(PS版) 俺の屍を越えてゆけ 簡易紹介 時は鬼や妖怪が跋扈する平安時代。忌まわしい二つの呪いを受けた一族がいた。 あなたの名前をもつキャラはゲームスタートから数時間で死ぬ。あなたが守り育むべきは、連綿と続くあなたの家系だ。 子供たちに何を残し、伝え託すか、答えを探して欲しい。 (製品情報から引用) データ 公式サイト あり、アーカイブス版製品情報 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 アルファシステム ジャンル RPG 対応機種 PlayStation、アーカイブス 発売日 PS版:1999年6月17日、アーカイブス版:2007年2月22日 価格(税別) PS版:5800円、アーカイブス版:600円(税込) 廉価版 数回発売済 キャラクターデザイン 佐嶋真実 シナリオライター 音声量 パートボイス 恋愛要素 なし 主人公 性別選択型(最初のみ)、イレギュラー型選んだ当主がプレイヤーキャラとなる。名前変更可能 備考 PS one Books(2度目の廉価版)のみCERO12 俺の屍を越えてゆけ(リメイクPSP版) 俺の屍を越えてゆけ(PSP版) 簡易紹介 基本的な内容はそのままに以下の追加要素を加えたリメイク版俺屍。 立ち絵やダンジョンを3D表示にするなどグラフィックを強化 形見システムの導入 通信要素の導入 交神によって神もレベルアップ、また交神回数を重ねると台詞も変化 神様のステータス、奥義や併せの仕様を調整など データ 公式サイト あり 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 アルファシステム ジャンル 世代交代RPG 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売日 2011年11月10日 価格(税別) UMD通常版:4,980円(税込)復活記念限定版:6,980円(税込)、ダウンロード版:3,800円(税込) 廉価版 なし キャラクターデザイン 佐嶋真実 シナリオライター 音声量 パートボイス 恋愛要素 なし 主人公 性別選択型(最初のみ)、イレギュラー型選んだ当主がプレイヤーキャラとなる。名前変更可能 備考 交神回数が増えると神様の台詞が親しいものへと変化するのでPS版に比べると萌え度が微増 感想 乙女ゲー総合雑談スレ Part5 405 名前:名無しって呼んでいいか? :07/03/24 10 32 27 ID ??? 俺屍の男神は微妙なのが多い分、美形の有り難味が普通の乙女ゲーよりあった ごっついオカマとか、乙女ゲーじゃお目にかかれないキャラもいて新鮮だった (むしろ生まれてきた子供の外見が微妙だった時の方が凹んだ) 乙女@一般ゲーム総合スレッド 153 名前:名無しって呼んでいいか? :04/02/21 01 43 ID ??? 俺屍は出たっけ? あれも結構乙女向けって感じがしたけど 乙女萌えっていうか女性プレイヤーが多そうって意味でね 535 名前:名無しって呼んでいいか? :05/12/23 17 25 38 ID ??? 俺屍、来なよお嬢ちゃん とか言う男神にモエス やったことないけど、これって父娘や母子もアリだったりするんだろか… 536 名前:名無しって呼んでいいか? :05/12/23 22 09 24 ID ??? ありです。 537 名前:名無しって呼んでいいか? :05/12/23 22 51 36 ID ??? サンクス やっぱり出来るのか… 女キャラと男の神とばかり交神させてしまう 538 名前:名無しって呼んでいいか? :05/12/23 23 10 19 ID ??? ただインブリードが強すぎると体の弱い子が生まれやすいので その辺注意しなければならない と書くと馬ゲーっぽい 539 名前:名無しって呼んでいいか? :05/12/23 23 18 08 ID ??? ダビスタと俺屍、両方ともノートに血統表つけてましたが何か( A`) 546 名前:名無しって呼んでいいか? :06/01/07 22 18 31 ID ??? 俺屍、女顔の男神多すぎないか? たまにいるぐらいならいいけど美形男神の大半が女顔なのがちょっと萎える 547 名前:名無しって呼んでいいか? :06/01/08 12 48 46 ID ??? うん。確か以前俺屍スレで人気の神様を挙げていったら 男の神様では獣の神様が大人気だった記憶がある。 548 名前:名無しって呼んでいいか? :06/01/08 21 38 55 ID ??? 獣はある意味ときめくな 女神に比べて男神は能力的にも あまり選べる余地がない気がするなぁ…氏神と氷ノ皇子とばかり交神しちゃう 549 名前:名無しって呼んでいいか? :06/01/14 02 26 27 ID ??? 容姿が好みじゃなくてもセリフがかっこいいと萌えたりする。 かえるとかの異形系に特攻するのも意外と楽しかったな… 後半はほとんど交神時のセリフが聴きたいがためにやってたW 恋愛も過程もゼロだけど、 あれだけでなんとなくエロを想像させるのがいい。屍。 550 名前:名無しって呼んでいいか? :06/01/14 21 09 25 ID ??? 俺屍の交神の儀といえば確か昔公式で、黄川人相手のときのセリフ募集してたな。 外見はいいんだけど…正直思いつかない。 552 名前:名無しって呼んでいいか? :06/02/04 15 55 46 ID ??? 550更正して次回作に出るとしたら、本命のお輪しか相手にしなさそうだしね。 551確かに。何であんな気恥ずかしくなるんだろうw 553 名前:名無しって呼んでいいか? :06/02/04 16 25 58 ID ??? ?本命設定なんて無いだろう 554 名前:名無しって呼んでいいか? :06/02/05 22 18 49 ID ??? 本命というか、とりあえず執着ぶりがすごかった気がする。 俺屍は、美形の男神を増やして続編出して欲しいよー。 移植+2企画が難航してて悲しい…。 555 名前:名無しって呼んでいいか? :06/02/05 23 33 45 ID ??? SCEに完全につっぱねられたという話を聞いた。 556 名前:名無しって呼んでいいか? :06/02/05 23 42 51 ID ??? 美形の男神がむしろいらん私はかなり特殊だろうな 557 名前:名無しって呼んでいいか? :06/02/05 23 53 56 ID ??? そうでもないんじゃないか? 俺屍は世間一般から見たらかなりのオタゲーらしいからな あれ以上キャラのビジュアルを押し出しても…という気がする 558 名前:名無しって呼んでいいか? :06/02/06 09 52 11 ID ??? キャラデザの人、男の美形がよくわからんと謝ってたね、ノベライズで。 そこに沿えてたイラスト見てまあいいやと思ってしまった… 559 名前:名無しって呼んでいいか? :06/02/06 11 31 11 ID ??? 自分リメイクor新作キボン組だが 男神にはもうちょい美形度 うpしてもらいたい… 進行状況とか奉納点の兼ね合いで 相手が牛とか骨とか天狗からしか 選びようがない時の悲しさと来たら…! 何が悲しくて手塩にかけて育てた娘を ウッシッシとかケケケ言う連中にやらねば ならんのじゃウワァ(ry となるので、娘の為にももう少しなんとかしてくれ。 親バカキモイがな!! 560 名前:名無しって呼んでいいか? :06/02/07 23 17 12 ID ??? 535 自分も中様最萌えw 双子率高いし初代の二人目のお相手はかならずこの方。 559 まあ顔はしょうがないとしてセリフだけでもどーにかしてほしいよな。 その為には新作だ頼むよ桝田様! 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その12 182 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/09 23 50 44 ID ??? で、同じくこのスレの影響で、「俺の屍を越えてゆけ」を DLした すっげー妄想できる! けど、いつ終わるの、これww 183 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/10 00 59 12 ID ??? 256人目を作ったら強制EDだけど 逆に言えばそれまではゆっくり代重ねてておk 終わらせるのは難しくないよね? 184 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/10 01 05 33 ID ??? 神様全員解放する!とか レアアイテム収集する!とか こだわりがなければある程度代重ねたところでクリアできると思う あっさり~どっぷりで難易度変更も出来るしね 185 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/10 19 32 26 ID ??? そうか、このまま代を重ねていけばいいのか って、相手の神様を顔で選んでるから、 ちっとも強くならないけどなww 186 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/10 19 42 11 ID ??? ダンジョンを奥まで潜る時はどっぷり レアドロップ狙い+交神のときはあっさりに難易度変更おすすめ 187 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/10 20 40 44 ID ??? モード切り替えと装備品集めさえちゃんとすれば、交神は好みでもいけるよね 上位にも美形結構いるし 188 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/10 20 48 33 ID ??? なんとなくロリ女神や近親相姦がいやで避けていたら 娘がなまずや牛と交神することになった時の悲しみを思い出したw そういうときに限って娘ばかり生まれたなあ… 189 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/10 21 41 08 ID ??? ヤタノ黒蝿が好きすぎる 190 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/10 21 43 58 ID ??? 福郎太最強 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その13 863 名前:名無しって呼んでいいか? :11/03/03 04 57 00.37 ID ??? デメリットがなければいいんだけどなー あまり同じ神様と交神し続けていると、前作ではただでさえ短い寿命が半分になったからなあ 一回外に出て奥義なんて使おうもんなら、帰ってすぐ鬼籍に入ったよ… 864 名前:名無しって呼んでいいか? :11/03/03 05 20 12.80 ID ??? 寿命近くなったキャラには もういいっ…休め…!とばかりに実家に置いといて 健康値100になるまで養老水がぶ飲みさせた思い出 865 名前:名無しって呼んでいいか? :11/03/03 15 58 35.54 ID ??? 顔が気に入らないという理由で初孫、一度も冒険出さずにいたのを いまだに申し訳なく思ってるので そのときの懺悔をこめてプレイしたい>リメイク 866 名前:名無しって呼んでいいか? :11/03/03 17 17 46.22 ID ??? 前もってセーブしといて微妙顔生まれたら わざわざやり直してたの思い出した… 867 名前:名無しって呼んでいいか? :11/03/03 21 04 32.14 ID ??? 顔って当主が決まると同時に、子孫まであらかじめ決まるんじゃなかったっけ? 髪色、瞳の色、肌の色は、両親のパラメータによるけど 868 名前:名無しって呼んでいいか? :11/03/03 21 16 06.71 ID ??? うん、そのはず 顔のテーブルが最初に固定されるので ロードしてやり直してもまた同じ顔しか生まれない 869 名前:名無しって呼んでいいか? :11/03/03 21 28 47.43 ID ??? むしろ生まれた子が親に似るようにロードして交神しなおしてたわwww 870 名前:名無しって呼んでいいか? :11/03/03 21 33 52.65 ID ??? 初代の顔グラが気に入らずに3回初めから やりなおしたこともありました そしてモヒカンとかが生まれたら交神やり直すのはデフォ ●スレ立てるまでもない質問・相談● 123 名前:名無しって呼んでいいか? :04/01/16 21 03 ID ??? 俺の屍を越えてゆけって女主人公も選べますか? なんかどんどんプレイヤーキャラが変わるみたいなんで あんま女とか男とか関係ないみたいだけど… 124 名前:名無しって呼んでいいか? :04/01/16 21 21 ID ??? 選べるよ 125 名前:名無しって呼んでいいか? :04/01/17 01 52 ID ??? 俺の屍を越えてゆけ って言われないけどね。 126 名前:名無しって呼んでいいか? :04/01/17 08 48 ID 18Ypov8/ 世代交代激しいから個人キャラより一族萌えするゲーム 127 名前:名無しって呼んでいいか? :04/01/18 14 09 ID ??? 俺屍、頼むから神様の顔を遺伝させてくれ~ 128 名前:名無しって呼んでいいか? :04/01/19 22 48 ID ??? 一族の歴史を妄想したり、系譜とか作ったりしてニヤニヤするゲームです。 …漏れだけじゃないよね!?(゚Д゚≡゚Д゚) 女性向けだと思われる一般ゲー 188 名前:名無しって呼んでいいか? :06/02/17 00 04 05 ID ??? GPMが出てるなら俺屍もありかな。 特に恋愛描写があるわけじゃないけど、一族や神様は美形からイロモノまでより取り見取りだし。 交神の儀とか何気にすごいものがある。 189 名前:名無しって呼んでいいか? :06/02/21 16 44 00 ID ??? 俺屍は女性専用装備が結構多かったりする所が何気に嬉しい。 女キャラもガンガン前線で戦える 乙女ゲーについて真面目に議論してみるスレ 336 名前:名無しって呼んでいいか? :06/11/14 11 55 43 ID ??? 一般ゲだと、女性キャラの豊富、美形率に比べて 男は適当つかイロモノ度がアップする傾向にあるよね… まあ、イロモノなんて乙女ゲじゃスルーされるから それはそれで悪いことでもないんだけど、俺屍とかビミョンだった 337 名前:名無しって呼んでいいか? :06/11/14 12 07 35 ID ??? イロモノ…… 俺屍は確かにキワモノ多かったな 目を剥いたゴツイ牛男とか、濃いオカマとか河童とか骨とか あれは恋愛ゲームじゃないから、まあ作ってるのもメイン ターゲットも男性だし……とそれほど不快は感じなかったが やっぱもう少しは……と思った 338 名前:名無しって呼んでいいか? :06/11/14 12 13 49 ID ??? 獣は嫌いじゃなかったんだけど、顔が普通なのの大半が 女顔で一見女神なのかと勘違いするタイプばかりなのが残念だったよ。
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《俺の屍を超えてゆけ》 通常罠 自分のフィールド上のアンデッド族モンスターが破壊され墓地に送られたターン発動できる。 ターンのエンドフェイズに、レベル4以下のモンスター1体を自分のデッキから手札に加える。 part19-384 作者(2007/09/07 ID n4LaEQDz0)の他の投稿 part19-357 / part19-360 / part19-364 コメント 名前 コメント
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俺の屍を越えてゆけ 290 名前:俺の屍を越えてゆけ :2006/03/08(水) 12 24 11 ID 1c6BXy2N0 一部神様入場!! 昼子殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み元人間凶器が甦った!!! 利用されていただけ!! 大江ノ捨丸だァ――――!!! 幼女分はすでに私が完成している!! 水の女神 ト玉ノ壱与だァ――――!!! 組み付きしだいしびれさせまくってやる!! 好色蛇代表 淀ノ蛇麻呂だァッ!!! オープニングのやられ役なら俺の歴史がものを言う!! 猿の男神 姉さん面食いだねえ 石猿田衛門!!! 真の萌え台詞を知らしめたい!! お友達から始めましょ 春野鈴女だァ!!! 鬱ストーリーは3階級制覇だが中盤の敗走なら全階級私のものだ!! 忘我流水道の人魚 敦賀の真名姫だ!!! 腐女子対策は完璧だ!! 狐耳のイケ面男神 稲荷ノ狐次郎!!!! 全女神のベスト・ディフェンスは私の中にある!! 狙いすぎな神様が来たッ うん!大丈夫… 葦切四夜子!!! 変態なら絶対に敗けん!! 天狗の交神見せたる この鼻でお相手つかまつる 虚空坊岩鼻だ!!! バーリ・トゥード(おかま)ならこいつが怖い!! ご指名ありがと うっふん 孔雀院明美だ!!! 説明書から一位の女神が上陸だ!! 暖めてあげるわ 木曽ノ春菜!!! ルールの無いケンカがしたいからバウンサー(中ボス)になったのだ!! 猫の全回復を見せてやる!!赤猫お夏!!! めい土の土産に交神とはよく言ったもの!! じじいの奥義が今 実戦でバクハツする!! もちろん性的な… 仙酔エビス先生だ―――!!! 全神様ヘヴィ級チャンプこそが神界最強の代名詞だ!! まさかこの祭りが復活するとはッッ 餅乃花大吉!!! 交神したいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! 尼の地蔵(ハゲ)女神 地蔵堂円子だ!!! オレたちは遺伝情報最強ではない双子確率で最強なのだ!! 御存知男女神 阿狛・吽狛!!! 遊びじゃすまない人は今や地獄巡りにいる!! 私を本気にさせる奴はいないのか!! 八手ノお墨だ!!! 意味不明ィィィィィィィいッ説明不要!! ハンダキ!!! ボボイスタメレ!!! 梵ピン将軍だ!!! 術は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦回避術!! 本家日本から陽炎ノ由良の登場だ!!! 駄洒落はオレのもの 邪魔するやつは思いきり蹴り思いきり突進するだけ!! ウッシシシシシ統一王者 八坂牛頭丸 自分を試しに神界へきたッ!! 童貞全男神チャンプ 拙者、未熟者ゆえ、不手際をご容赦あれ 根来ノ双角!!! ぽっちゃりに更なる磨きをかけ ”ボヨヨ~ン”苗場の白雪姫が帰ってきたァ!!! 今の自分に子供はないッッ!! サーカスの見世物 片羽ノお業!!! 神様四千年のナンパが今ベールを脱ぐ!! 男神から 鳳あすかだ!!! ファンの前でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える闘魂 鳴神小太郎 本名で登場だ!!! 旦那はどーしたッ 悲しみの炎 未だ消えずッ!! 拾うも捨てるも思いのまま!! 九尾吊りお紺だ!!! 特に理由はないッ 私の方がいいのは当たりまえ!! 竜穂姉ちゃんにはないしょだ!!! 日の下開山! 下諏訪竜実がきてくれた―――!!! 人間界で磨いた実戦ドリフ!! 神界の良心コンビ 太刀風 雷電 五郎sだ!!! 実戦だったらこの人を外せない!! 超A級男神 氷の皇子だ!!! 超一流女神の超一流の策略だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 俺の中では全ての元凶!! 太照天夕子!!! 裸踊りはこの男が完成させた!! 革新派の神様の切り札だった!! 黄川人だ!!! 若き王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 腹黒女神ッッ 俺達は君を越えたかったッッッ太照天昼子の登場だ――――――――ッ 加えて色物が多いので、個人的に顔で選んだ神様を4名御用意致しました! 男前 鎮守ノ福郎太!! 喪服?クールビューティー 万珠院紅子!! かなり使える遺伝情報 やたノ黒蝿!! 始まりはいつもこの人 お地母ノ木実! ……ッッ どーやら某声優は到着が遅れている様ですが、スタッフロールになり次第ッオーライ!オーライ!!しますッッ 関連レス 294 名前:水先案名無い人 :2006/03/08(水) 15 08 52 ID ESEMsAEmO 懐かしいネタGJ!氏神様が昼子の遺伝情報上回るまでやりこんだのは良い思い出た。 昼子って腹黒なの? 296 名前:水先案名無い人 :2006/03/08(水) 17 05 10 ID Ktl68KgB0 294 釣だろうけど昼子=○○でしょ? コメント 名前
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花 はな 収録作品:俺の屍を越えてゆけ[PS/PSP] 歌・作詞・作曲者:樹原涼子 概要 『俺の屍を越えてゆけ』の主題歌。 ボーカル・作詞・作曲はピアニストの樹原涼子氏が担当し、樹原氏のバンドである「ごきげんバンド」が演奏している。 ゲームではタイトル画面(PSのみ)およびエンディングでの歴代の一族表示で流れる。 また主題歌だけあって一族死亡時の「花 散る」など、この曲のメロディーをモチーフにしたBGMも多い。 この曲は元々このゲームの為に制作されたものでは無く、ゲーム発売前から樹原氏の持ち歌として披露されていた。 そこにプロデューサーである桝田省治氏が樹原氏のコンサートで初演の「花」を聴き、樹原氏に頼み込んでこの曲をゲームの主題歌として採用した。 当時本作はまだ企画書の段階でそれなのに桝田氏はこの曲が自分の構想と完全にマッチしている直感し、正に運命的な出会いだったという。 桝田氏によると「花」は「品がいいのにアグレッシブ、そこから伝わるメッセージは極めて強烈で断固」と評しており、この時点で完成していなかった本作のあらゆる要素が 「華」の影響を受ける事になったと言う。 『俺屍』を牽引したのは「花」であると言っても過言ではないとも語っており、それ程までにこの曲が本作で果たした役割は大きかった。 ピアノとアコースティックギターが織り成す繊細なメロディーとそれを引っ張る力強い歌声が心を揺さぶられる曲で、特にエンディングにて短い命を燃やし尽くした歴代の一族が表示される画面でこの曲がこの流れるのは非常に感慨深い。 歌詞を見ても本当にここのシーンの為だけに作られた様な曲であり、桝田氏がこの曲をタイトル画面でも使ったのはマズかったと言う程。 その為か、リメイク版であるPSP版ではタイトル画面の曲は「花」のアカペラバージョンである「花 開く」へと差し替えられた。 過去のランキング順位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 65位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 402位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 279位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 424位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 666位 みんなで決めるエンディングBGMベスト100 145位 みんなで決めるオープニングBGMベスト100 129位 みんなで決める和風曲ランキング 332位 みんなで決めるゲームソングBEST100 14位 第2回みんなで決めるゲームソングBEST100 16位 第3回みんなで決めるゲームソングBEST100 74位 みんなで決める初代プレイステーションBGMベスト100 87位 歌詞 以下のページを参照 別窓開きます。 サウンドトラック 「俺の屍を越えてゆけ」オリジナル・サウンドトラック 「俺の屍を越えてゆけ」 コンプリート・サウンドトラック ~いつか きっと~ 外部リンク “俺屍”のテーマ曲「花」 アルファ・システムのブログ。「花」についての経緯が書かれている。
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俺の屍を越えていけ 1-287・289~293、13-50~54・514・516・535 287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/11/1917 26 ID DEVpC9sb 鬱スレより転載、俺の屍を越えていけ 166 :名無しさん@お腹いっぱい。(sage) :03/11/1407 35ID lfrpDWUh 京都に朱点童子(便宜上、以降、鬼朱点と呼びます)と言う鬼がいて京都で暴れまくっていました。 当然、帝も放っておく訳も無く、何人もの武士が鬼朱点のすむ大江山に派遣されましたが人間が勝てるはずも無く、ことごとく返り打ちに遭ってしまいました。 そんな中、子供を産んだばかりの夫婦、源太とお輪がついに鬼朱点の寝床にまで辿り着く事ができました。 ところが鬼朱点の卑怯な罠で源太はあっさり死亡。 京都においてきたはずの子供を人質に取られ、お輪もなすがままにどこかに連れ去られてしまいます。 そこで鬼朱点はお輪との約束通り、その子供を殺さず、見のがしてくれます。 (ただし、復讐を恐れて人と交わって子孫が残せない呪いと長くても2年しか生きられない呪いをかけられてしまいます。) それを哀れに思った天界の最高権力者、大照天昼子がその子供に力を貸し、神様と交わり子孫を残せるようにしてくれます。 この子供が主人公です。寿命がすぐ来て呆気なく死にますが。 そして神様と交わり、子孫がいつか仇の朱天童子を討つ、というのがOPです。289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/11/1917 28 ID DEVpC9sb 287 167 :名無しさん@お腹いっぱい。(sage) :03/11/1408 17ID lfrpDWUh ここまでは上にも書いてある通り、単純な勧善懲悪物です。ただ、鬼朱点を倒す事で状況が一変します。 また、このゲームには数多くのダンジョンが存在し、そこにいるボスにまで深い意味があります。 とりあえず鬼朱点を倒すまでの状況は以下。 主人公の回りの人 お輪…主人公の母親。行方不明。 黄川人…ダンジョンに入るごとに現れる案内役の少年。そのダンジョンの由来について説明してくれる。 鬼朱天に呪いをかけられたらしく、この世に実体が無い。 大照天昼子…一番偉い神様。善意で主人公を助けてくれた。 実はつい最近、大照天夕子の力添えで天界のトップになった。 ダンジョンの由来とボス 相翼院…心無い人間に子供を奪われた天女が化けて出る場所。 ボス…片羽のお業。子供を奪われ、見せ物小屋を引きずり回された天女が鬼になったもの。 鳥居千万宮…子供のできない女がお百度参りの末、子供を拾った。 その後、次々幸運が訪れたが旦那に捨てられ、その鳥居で首を吊った。 ボス…九尾吊りお紺。首を吊った女が鬼になったもの。 九重楼…天界に無断で人に風と火の使い方を教えた神様が幽閉されている塔。 ボス…雷電五郎、太刀風五郎。人が風と火で戦争をしている事を憂い、今では人と関わるのを嫌っている。 白骨城…大江山で朱点童子に殺され、成仏できない霊がさまよっている。 ボス…大江ノ捨丸。自分達は見殺しにされたのに何故か神様に救われた主人公一族を逆恨みしている。 大江山…朱点童子の住処。 ボス…鬼朱点。主人公一族の仇。 290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/11/1917 30ID DEVpC9sb 289 170 :165(sage) :03/11/14 10 38 ID rVMdv8of そしてようやく鬼朱点を倒すと幾人かの神様が何故か解放され、同時に中から本物の朱点童子(黄川人)が出てきます。 大まかな事の真相を言うと、昔、片羽ノお業が地上で人間との間に2人、子供を産みました。 (神と人間の間に生まれた子供は何故か神をも超える素質を備えており、神と人の子を天界では「朱点童子」と呼ぶようになりました。) この事は天界でも問題になり、この子供2人をどうするかが協議され、天界の意見はまっぷたつに割れました。 朱点童子は危険なので抹殺しようと言う保守派。 逆に朱点童子を人間達の王にしようという革新派。 長い議論の末、時の権力者の大照天夕子が革新派だった事で一応、天界としては、この2人の子供を人間達の新しい王様にする事に決まりました。 そして色んな人間にこの2人の朱点童子を王として祭り上げるよう神託を与えました。 神託を信じた人間はすぐさま朱点童子達の暮らす大江山へと集まり、一つの村を形成しはじめました。(大江山に行くと朽ちた家等そのなごりが多数あります) しかし、それを快く思わない保守派の神様は、当時人間達の王だった時の帝に朱点童子達が幼いうちに討て、と神託を与えました。 そして神託を信じた時の帝は大江山に向け挙兵。大江山にすむ信者ともども片羽のお業は捕まり、そして朱点童子のうちの1人である女の子も殺されてしまいます。 もう1人の朱点童子(黄川人)は信者達の手により逃げのび、鳥居千万宮に放置された所を九尾吊りお紺に保護されます。291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/11/1917 32 ID DEVpC9sb 290 172 :165(sage) :03/11/14 11 03 ID rVMdv8of そしてこの事態に大照天夕子は一つの決断をくだします。 強力な力を持つ、死んでしまった黄川人の姉の朱点童子を神として天界に上げ、「大照天昼子」と名付け、自らを後見人に天界のトップに置きました。 そして大照天昼子は自らを快く思わない保守派の神様を天界から追放し、その殆どが鬼へと身を落としました。 (書き忘れましたが色んなダンジョンには鬼になってしまった神がいますがこの殆どが保守派の神様であると予測されます) そしてその頃、九尾吊りお紺に保護された黄川人は恩返しのつもりかお紺に富くじの当たり券など多くの幸運を授けますが、その所為で旦那が他所に女を作り、金を全て持ち逃げしてしまい、悲観したお紺は鳥居で首を吊り死んでしまいます。 途方にくれさまよう黄川人は天界を追放された最強の男神、氷の皇子に出会い、保護されます。 しかし、乳を与えようにも男神である氷の皇子から乳が出るはずも無くやむなく氷の皇子は自分の血を与えてしまいます。 そして氷の皇子の血で成長した黄川人は膨大な力を元に時の帝に復讐を始めます。292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/11/1917 34 ID DEVpC9sb 291 173 :165(sage) :03/11/14 11 28 ID rVMdv8of 黄川人は大江山を根城に本格的に京都を焼き払いました。 天界としても人間達に復讐を始めた黄川人を放置しておく訳にもいかず黄川人を抹殺すべく、総掛かりで黄川人に挑み、何とか黄川人を手下の鬼の中に封じ込める事が出来ましたが、同時に幾人かの強力な神様も道連れにされ、黄川人と一緒に封印されてしまいました。 (鬼朱点を倒した時に解放された神様がそうです。) それでも黄川人は幽体として世間に干渉する力を残しており、封印されてしまった神様ともどもこのままでは良くないと思った大照天昼子は一つの計画を立ち上げます。 「計画的に朱点童子を作り、そいつらに黄川人を殺させる」 そして白刃の矢が立ったのは片羽のお業の姉妹、「お輪」。 お輪は地上に降り、源太という人間との間に子を作り、鬼朱点に挑みます。 源太とお輪にとって鬼朱点にやられる事は計画的であったかどうかは定かではありませんが天界にとっては計画通りだったようです。 そして2人の子供(主人公)は計画通りに大照天昼子に助けられ、計画通り親の仇として、鬼朱点を倒す事を目指します。 この事は封印を解くチャンスなので黄川人にとっても都合が良く、主人公を見のがし、主人公一族の道先案内人をかって出たと言う訳です。 (ただし主人公達があまり強くならないように短命の呪いをつけて)293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/11/1917 36 ID DEVpC9sb 292 174 :165(sage) :03/11/14 11 47 ID rVMdv8of 軽くまとめると、 主人公一族…黄川人を殺す為に作られた朱点童子。 源太…ただの強い人間。 お輪…神の一人。片羽ノお業の為に計画に賛同。 因みにラストダンジョンの最深部に行くと、今まで倒してきた雑魚敵が全て黄川人がお輪に産ませた怪物である事が判明する。 つまり今まで倒してきた雑魚敵は全部、異父兄弟。 黄川人…最強の朱点童子。片羽ノお業の息子で大照天昼子の弟。 大照天昼子…片羽ノお業の娘で黄川人の姉。朱点童子で天界最高権力者。 片羽ノお業…大照天昼子、黄川人の母親。 九尾吊りお紺…黄川人の育ての親。自害。 雷電五郎、太刀風五郎…大照天昼子に天界復帰を条件に主人公達を鍛えていた。 大江ノ捨丸…大照天昼子に主人公一族を全滅させれば神にしてやると言われ、最後に結局自分が主人公一族を鍛える為に利用されていたと悟る。 小説版では片羽ノお業を捕まえ、大照天昼子を殺害した張本人。 氷の皇子…黄川人の育ての親。力を黄川人に奪われた。 50名無しさん@お腹いっぱい。sage05/03/04 11 21 36ID jummykdW 俺の屍を越えてゆけのまとめサイトの補足(続き)を書こうと思ってたら、ttp //www.linda3.co.jp/ ここのコラムに会話が載ってるので詳しく知りたい人はあっちを参照してください 一応、まとめサイトの続きを簡単に投下します。 51俺の屍を越えてゆけ(続き)sage05/03/04 11 34 23ID jummykdW 本物の朱点童子である黄川人を解放してしまった一族は黄川人やダンジョンのボスから事件の真相を聞きながら黄川人が居る地獄への鍵を手に入れ、地獄で黄川人を打ち倒す。 その時、一緒にお輪も殺してしまうが、お輪は神の姿に戻り、赤ん坊姿になった黄川人とともに天界に帰っていた。 一族の遺影がテーマソングとともに流れてエンディング 一族の呪いが解けたことを示す描写はないが、次回作の構想を読むと呪いは解けたらしい 52俺の屍を越えてゆけ(続き)sage05/03/04 12 14 24ID jummykdW さらに補足、黄川人から 「僕を殺す役目を果たしたら、神以上の力を手に入れた一族は神々にとって邪魔者になる」 というようなことを言われるが、もし黄川人を倒しても呪いが解けなかった場合、神々が一族と交わるのを止めれば、一族は呪いで勝手に滅んでしまうので、神側としては好都合。 この事実や事件の真相を知って、神々に不信感を持っても、一族としては神々の助けを借りるしかなく、黄川人を倒すしかない。 さらに、お手伝いさんとして一族を励まし続けてきたイツ花こそが計画の首謀者・昼子だと分かり、さらに鬱 53名無しさん@お腹いっぱい。05/03/04 14 20 16 ID B9z72A4k 50 むー、どこに会話があるのか探せなかった ヒントキボン 54名無しさん@お腹いっぱい。sage05/03/04 14 47 58ID jummykdW 53 サイトの一番下辺りにある「COMPANY」の3つ目の桝田省治コラムにある。 桝田省治コラムの中程にある俺の屍を越えてゆけコーナーの「俺屍、台詞集」がそれ。 順番はストーリー上とは違うんで気をつけて読んで下さい 514漏屍sage2005/03/21(月) 05 07 45ID pA4fYKKB 俺屍まとめ(公式指南書より抜粋) ■神様 →魔法or技術で不老不死になった何千~万年前の人間。 副作用の為か、子孫を残す事が出来なくなる。 ■人間 →不老不死にならなかった昔の人。 今の人類の祖先。 ■はじまり(1) →時は流れて天女がある人間を好きになり結果、天女は女子(イツ花)と男子(黄川人)の2人の子供を身籠る事となる。 ここで神と人が交わると神の血(力)を引いた子供が産まれる事が証明される。 ■はじまり(2) この子供を巡り、天界は2つに割れる。 革新派:子供達を自分の代理として人間を支配させよう。 保守派:人間に関わるのは止めよう。 まだ自分達の知識を伝える段階ではない。 ■はじまり(3) 革新派の神様が人間界に 【お前達の新しい指導者だ】 っておふれを出す。 で、それを信じた者達が子供達の為に大江山に都を造る。 しかし、時の帝がこれを阻止。 結局、天女と旦那、イツ花はその場で殺される。 唯一、黄川人は信者の手により逃げ落ちる。 516漏屍sage2005/03/21(月) 05 34 24ID pA4fYKKB ■イツ花 →大江山で殺されたイツ花の魂は天界に行き昼子になり、肉体は転生しイツ花になる(非公式?) ■黄川人 →生き残った黄川人は世の中を怨みながら成長。途中、氷ノ皇子等から力の使い方を学ぶ。 が、危機を感じた天界の神々により黄川人の部下の鬼(鬼朱点)の体に封印される。 ■朱点童子 →神様と人間の間に産まれた子供達の暗称。 イツ花、黄川人、主人公一族の事を指す。 ■主人公一族 「朱点童子を殺す為だけに生まれたもう1人の朱点童子、それが君達の始祖サ!!」 (地獄での黄川人との会話) 535名無しさん@お腹いっぱい。sage2005/03/21(月) 14 18 56ID InhhrMoC 514 帝の軍勢に保守派の神が武器とか術を貸し与えていたことも。 肉体がイツ花になる所は小説で描かれてるから、公式としてもいいんじゃなかろうかね。 補足として小説の話:大江山で死んだイツ花の魂は神となり、魂寄せお蛍に導かれ天界へ上り、肉体は神となった魂の神気を浴びて新たな魂が宿り、爺さんと婆さんに拾われて育つ。 小学生ぐらいの年齢で相場屋に奉公に行く事になり、奉公先の主人に眼鏡を貰う。 天界ではイツ花の魂は他の神から「放(ひ)られた子」ということで「放る子(ヒルコ)」と呼ばれ、一部の神(革新派)から忌み嫌われていた。 その後、放る子は昇天の儀式で神としての自分の名前の希望を問われ「昼子」と答え、更に天界一の実力者である大照天夕子から苗字を賜り「大照天昼子」(苗字は反対にすると天照大となり、アマテラスを表す)と名乗ることになる。 人間のイツ花は天界での一部始終を夢として見ており、そこでの昼子はいつも泣いている。 一方、黄川人を連れて逃げた信者は神社の鳥居で力尽き、黄川人は人間だった頃の九尾吊りお紺に拾われる。ダメな亭主のおかげで人生を苦にしたお紺は神社の鳥居で黄川人を絞め殺し、自らも首を吊って死ぬ。しかし黄川人は死んでおらず、氷ノ皇子の元に辿り着く皇子は赤子だった黄川人に母乳の代わりとして自らの血を与える。 神界でも最上位の皇子の血を吸って黄川人は力をつけ、皇子から術を習う。 黄川人は冷たい流水道の底にあって、唯一赤い存在という事で「朱点」と名付けられる。 ある時、人間に酷い目に遭わされ下水道に捨てられ死に掛けの敦賀ノ真名姫(人魚)を見つけた皇子は経を唱え昇天させようとする。しかし、真名姫を助けようと考えた黄川人は皇子から習った術で反発し、皇子を倒して何処かへ消える。 黄川人は人間への復讐を誓い、大江山を襲った山賊の捨丸を彼に怨みを持つ怨霊を使役して殺す。 京の都は妖気に包まれ、天界では滝が燃え上がり、大地が崩れる等の災害が起こっていた。 災いの原因が昼子の弟である黄川人である事を突き止めた神々は、その原因を作った革新派の 神々に黄川人の始末を命じる。結果的に、昼子を含む二十柱の神々が朱点討伐に赴く事になった。 地上では、景気付けにと相場屋の主人が部下を率いて大文字の送り火をするが、突如現れた少年(黄川人)に襲われ、送り火は紫色に激しく燃え上がり「大・江・山」と形を変える。 その直後から都の周辺には妖怪が跋扈するようになる。人々は絶望したが、天界の夢を見るイツ花は諦めていなかった。ある朝、人々が空を見上げると天界から無数の神々とその眷属が大江山に列をなして向かっていく。人々は神々の戦闘を進む見慣れない女神(昼子)について噂した。 朱点の配下の妖怪や怨霊達と神々の激闘の末、傷ついた神々は昼子の合図と共に光となって朱点に捨て身で向かい動きを止める。が、同時に封印を施す筈だった昼子は動かない。 裏切ったかと思われた昼子だが、朱点を確実に封じる為に敵を油断させていたのだ。 朱点は力が強いだけの馬鹿な鬼に封じられ昼子は1人、天界へ帰る。 相変わらず妖気は消え去らないが、それでも活気を取り戻した人々はあの新しい女神を奉る神社を、都の焼け跡の一角に建てる。 騒動で主人を失ったイツ花はそこで昼子神の巫女となり、ゲームでは主人公の家に仕えることになる。
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俺の屍を越えていけ 1-287・289~293、13-50~54・514・516・535 287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/11/1917 26 ID DEVpC9sb 鬱スレより転載、俺の屍を越えていけ 166 :名無しさん@お腹いっぱい。(sage) :03/11/1407 35ID lfrpDWUh 京都に朱点童子(便宜上、以降、鬼朱点と呼びます)と言う鬼がいて京都で暴れまくっていました。 当然、帝も放っておく訳も無く、何人もの武士が鬼朱点のすむ大江山に派遣されましたが人間が勝てるはずも無く、ことごとく返り打ちに遭ってしまいました。 そんな中、子供を産んだばかりの夫婦、源太とお輪がついに鬼朱点の寝床にまで辿り着く事ができました。 ところが鬼朱点の卑怯な罠で源太はあっさり死亡。 京都においてきたはずの子供を人質に取られ、お輪もなすがままにどこかに連れ去られてしまいます。 そこで鬼朱点はお輪との約束通り、その子供を殺さず、見のがしてくれます。 (ただし、復讐を恐れて人と交わって子孫が残せない呪いと長くても2年しか生きられない呪いをかけられてしまいます。) それを哀れに思った天界の最高権力者、大照天昼子がその子供に力を貸し、神様と交わり子孫を残せるようにしてくれます。 この子供が主人公です。寿命がすぐ来て呆気なく死にますが。 そして神様と交わり、子孫がいつか仇の朱天童子を討つ、というのがOPです。 289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/11/1917 28 ID DEVpC9sb 287 167 :名無しさん@お腹いっぱい。(sage) :03/11/1408 17ID lfrpDWUh ここまでは上にも書いてある通り、単純な勧善懲悪物です。ただ、鬼朱点を倒す事で状況が一変します。 また、このゲームには数多くのダンジョンが存在し、そこにいるボスにまで深い意味があります。 とりあえず鬼朱点を倒すまでの状況は以下。 主人公の回りの人 お輪…主人公の母親。行方不明。 黄川人…ダンジョンに入るごとに現れる案内役の少年。そのダンジョンの由来について説明してくれる。 鬼朱天に呪いをかけられたらしく、この世に実体が無い。 大照天昼子…一番偉い神様。善意で主人公を助けてくれた。 実はつい最近、大照天夕子の力添えで天界のトップになった。 ダンジョンの由来とボス 相翼院…心無い人間に子供を奪われた天女が化けて出る場所。 ボス…片羽のお業。子供を奪われ、見せ物小屋を引きずり回された天女が鬼になったもの。 鳥居千万宮…子供のできない女がお百度参りの末、子供を拾った。 その後、次々幸運が訪れたが旦那に捨てられ、その鳥居で首を吊った。 ボス…九尾吊りお紺。首を吊った女が鬼になったもの。 九重楼…天界に無断で人に風と火の使い方を教えた神様が幽閉されている塔。 ボス…雷電五郎、太刀風五郎。人が風と火で戦争をしている事を憂い、今では人と関わるのを嫌っている。 白骨城…大江山で朱点童子に殺され、成仏できない霊がさまよっている。 ボス…大江ノ捨丸。自分達は見殺しにされたのに何故か神様に救われた主人公一族を逆恨みしている。 大江山…朱点童子の住処。 ボス…鬼朱点。主人公一族の仇。 290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/11/1917 30ID DEVpC9sb 289 170 :165(sage) :03/11/14 10 38 ID rVMdv8of そしてようやく鬼朱点を倒すと幾人かの神様が何故か解放され、同時に中から本物の朱点童子(黄川人)が出てきます。 大まかな事の真相を言うと、昔、片羽ノお業が地上で人間との間に2人、子供を産みました。 (神と人間の間に生まれた子供は何故か神をも超える素質を備えており、神と人の子を天界では「朱点童子」と呼ぶようになりました。) この事は天界でも問題になり、この子供2人をどうするかが協議され、天界の意見はまっぷたつに割れました。 朱点童子は危険なので抹殺しようと言う保守派。 逆に朱点童子を人間達の王にしようという革新派。 長い議論の末、時の権力者の大照天夕子が革新派だった事で一応、天界としては、この2人の子供を人間達の新しい王様にする事に決まりました。 そして色んな人間にこの2人の朱点童子を王として祭り上げるよう神託を与えました。 神託を信じた人間はすぐさま朱点童子達の暮らす大江山へと集まり、一つの村を形成しはじめました。(大江山に行くと朽ちた家等そのなごりが多数あります) しかし、それを快く思わない保守派の神様は、当時人間達の王だった時の帝に朱点童子達が幼いうちに討て、と神託を与えました。 そして神託を信じた時の帝は大江山に向け挙兵。大江山にすむ信者ともども片羽のお業は捕まり、そして朱点童子のうちの1人である女の子も殺されてしまいます。 もう1人の朱点童子(黄川人)は信者達の手により逃げのび、鳥居千万宮に放置された所を九尾吊りお紺に保護されます。 291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/11/1917 32 ID DEVpC9sb 290 172 :165(sage) :03/11/14 11 03 ID rVMdv8of そしてこの事態に大照天夕子は一つの決断をくだします。 強力な力を持つ、死んでしまった黄川人の姉の朱点童子を神として天界に上げ、「大照天昼子」と名付け、自らを後見人に天界のトップに置きました。 そして大照天昼子は自らを快く思わない保守派の神様を天界から追放し、その殆どが鬼へと身を落としました。 (書き忘れましたが色んなダンジョンには鬼になってしまった神がいますがこの殆どが保守派の神様であると予測されます) そしてその頃、九尾吊りお紺に保護された黄川人は恩返しのつもりかお紺に富くじの当たり券など多くの幸運を授けますが、その所為で旦那が他所に女を作り、金を全て持ち逃げしてしまい、悲観したお紺は鳥居で首を吊り死んでしまいます。 途方にくれさまよう黄川人は天界を追放された最強の男神、氷の皇子に出会い、保護されます。 しかし、乳を与えようにも男神である氷の皇子から乳が出るはずも無くやむなく氷の皇子は自分の血を与えてしまいます。 そして氷の皇子の血で成長した黄川人は膨大な力を元に時の帝に復讐を始めます。 292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/11/1917 34 ID DEVpC9sb 291 173 :165(sage) :03/11/14 11 28 ID rVMdv8of 黄川人は大江山を根城に本格的に京都を焼き払いました。 天界としても人間達に復讐を始めた黄川人を放置しておく訳にもいかず黄川人を抹殺すべく、総掛かりで黄川人に挑み、何とか黄川人を手下の鬼の中に封じ込める事が出来ましたが、同時に幾人かの強力な神様も道連れにされ、黄川人と一緒に封印されてしまいました。 (鬼朱点を倒した時に解放された神様がそうです。) それでも黄川人は幽体として世間に干渉する力を残しており、封印されてしまった神様ともどもこのままでは良くないと思った大照天昼子は一つの計画を立ち上げます。 「計画的に朱点童子を作り、そいつらに黄川人を殺させる」 そして白刃の矢が立ったのは片羽のお業の姉妹、「お輪」。 お輪は地上に降り、源太という人間との間に子を作り、鬼朱点に挑みます。 源太とお輪にとって鬼朱点にやられる事は計画的であったかどうかは定かではありませんが天界にとっては計画通りだったようです。 そして2人の子供(主人公)は計画通りに大照天昼子に助けられ、計画通り親の仇として、鬼朱点を倒す事を目指します。 この事は封印を解くチャンスなので黄川人にとっても都合が良く、主人公を見のがし、主人公一族の道先案内人をかって出たと言う訳です。 (ただし主人公達があまり強くならないように短命の呪いをつけて) 293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/11/1917 36 ID DEVpC9sb 292 174 :165(sage) :03/11/14 11 47 ID rVMdv8of 軽くまとめると、 主人公一族…黄川人を殺す為に作られた朱点童子。 源太…ただの強い人間。 お輪…神の一人。片羽ノお業の為に計画に賛同。 因みにラストダンジョンの最深部に行くと、今まで倒してきた雑魚敵が全て黄川人がお輪に産ませた怪物である事が判明する。 つまり今まで倒してきた雑魚敵は全部、異父兄弟。 黄川人…最強の朱点童子。片羽ノお業の息子で大照天昼子の弟。 大照天昼子…片羽ノお業の娘で黄川人の姉。朱点童子で天界最高権力者。 片羽ノお業…大照天昼子、黄川人の母親。 九尾吊りお紺…黄川人の育ての親。自害。 雷電五郎、太刀風五郎…大照天昼子に天界復帰を条件に主人公達を鍛えていた。 大江ノ捨丸…大照天昼子に主人公一族を全滅させれば神にしてやると言われ、最後に結局自分が主人公一族を鍛える為に利用されていたと悟る。 小説版では片羽ノお業を捕まえ、大照天昼子を殺害した張本人。 氷の皇子…黄川人の育ての親。力を黄川人に奪われた。 50名無しさん@お腹いっぱい。sage05/03/04 11 21 36ID jummykdW 俺の屍を越えてゆけのまとめサイトの補足(続き)を書こうと思ってたら、 ttp //www.linda3.co.jp/ ここのコラムに会話が載ってるので詳しく知りたい人はあっちを参照してください 一応、まとめサイトの続きを簡単に投下します。 51俺の屍を越えてゆけ(続き)sage05/03/04 11 34 23ID jummykdW 本物の朱点童子である黄川人を解放してしまった一族は黄川人やダンジョンのボスから事件の真相を聞きながら黄川人が居る地獄への鍵を手に入れ、地獄で黄川人を打ち倒す。 その時、一緒にお輪も殺してしまうが、お輪は神の姿に戻り、赤ん坊姿になった黄川人とともに天界に帰っていた。 一族の遺影がテーマソングとともに流れてエンディング 一族の呪いが解けたことを示す描写はないが、次回作の構想を読むと呪いは解けたらしい 52俺の屍を越えてゆけ(続き)sage05/03/04 12 14 24ID jummykdW さらに補足、黄川人から 「僕を殺す役目を果たしたら、神以上の力を手に入れた一族は神々にとって邪魔者になる」 というようなことを言われるが、もし黄川人を倒しても呪いが解けなかった場合、神々が一族と交わるのを止めれば、一族は呪いで勝手に滅んでしまうので、神側としては好都合。 この事実や事件の真相を知って、神々に不信感を持っても、一族としては神々の助けを借りるしかなく、黄川人を倒すしかない。 さらに、お手伝いさんとして一族を励まし続けてきたイツ花こそが計画の首謀者・昼子だと分かり、さらに鬱 53名無しさん@お腹いっぱい。05/03/04 14 20 16 ID B9z72A4k 50 むー、どこに会話があるのか探せなかった ヒントキボン 54名無しさん@お腹いっぱい。sage05/03/04 14 47 58ID jummykdW 53 サイトの一番下辺りにある「COMPANY」の3つ目の桝田省治コラムにある。 桝田省治コラムの中程にある俺の屍を越えてゆけコーナーの「俺屍、台詞集」がそれ。 順番はストーリー上とは違うんで気をつけて読んで下さい 514漏屍sage2005/03/21(月) 05 07 45ID pA4fYKKB 俺屍まとめ(公式指南書より抜粋) ■神様 →魔法or技術で不老不死になった何千~万年前の人間。 副作用の為か、子孫を残す事が出来なくなる。 ■人間 →不老不死にならなかった昔の人。 今の人類の祖先。 ■はじまり(1) →時は流れて天女がある人間を好きになり結果、天女は女子(イツ花)と男子(黄川人)の2人の子供を身籠る事となる。 ここで神と人が交わると神の血(力)を引いた子供が産まれる事が証明される。 ■はじまり(2) この子供を巡り、天界は2つに割れる。 革新派:子供達を自分の代理として人間を支配させよう。 保守派:人間に関わるのは止めよう。 まだ自分達の知識を伝える段階ではない。 ■はじまり(3) 革新派の神様が人間界に 【お前達の新しい指導者だ】 っておふれを出す。 で、それを信じた者達が子供達の為に大江山に都を造る。 しかし、時の帝がこれを阻止。 結局、天女と旦那、イツ花はその場で殺される。 唯一、黄川人は信者の手により逃げ落ちる。 516漏屍sage2005/03/21(月) 05 34 24ID pA4fYKKB ■イツ花 →大江山で殺されたイツ花の魂は天界に行き昼子になり、肉体は転生しイツ花になる(非公式?) ■黄川人 →生き残った黄川人は世の中を怨みながら成長。途中、氷ノ皇子等から力の使い方を学ぶ。 が、危機を感じた天界の神々により黄川人の部下の鬼(鬼朱点)の体に封印される。 ■朱点童子 →神様と人間の間に産まれた子供達の暗称。 イツ花、黄川人、主人公一族の事を指す。 ■主人公一族 「朱点童子を殺す為だけに生まれたもう1人の朱点童子、それが君達の始祖サ!!」 (地獄での黄川人との会話) 535名無しさん@お腹いっぱい。sage2005/03/21(月) 14 18 56ID InhhrMoC 514 帝の軍勢に保守派の神が武器とか術を貸し与えていたことも。 肉体がイツ花になる所は小説で描かれてるから、公式としてもいいんじゃなかろうかね。 補足として小説の話:大江山で死んだイツ花の魂は神となり、魂寄せお蛍に導かれ天界へ上り、肉体は神となった魂の神気を浴びて新たな魂が宿り、爺さんと婆さんに拾われて育つ。 小学生ぐらいの年齢で相場屋に奉公に行く事になり、奉公先の主人に眼鏡を貰う。 天界ではイツ花の魂は他の神から「放(ひ)られた子」ということで「放る子(ヒルコ)」と呼ばれ、一部の神(革新派)から忌み嫌われていた。 その後、放る子は昇天の儀式で神としての自分の名前の希望を問われ「昼子」と答え、更に天界一の実力者である大照天夕子から苗字を賜り「大照天昼子」(苗字は反対にすると天照大となり、アマテラスを表す)と名乗ることになる。 人間のイツ花は天界での一部始終を夢として見ており、そこでの昼子はいつも泣いている。 一方、黄川人を連れて逃げた信者は神社の鳥居で力尽き、黄川人は人間だった頃の九尾吊りお紺に拾われる。ダメな亭主のおかげで人生を苦にしたお紺は神社の鳥居で黄川人を絞め殺し、自らも首を吊って死ぬ。しかし黄川人は死んでおらず、氷ノ皇子の元に辿り着く皇子は赤子だった黄川人に母乳の代わりとして自らの血を与える。 神界でも最上位の皇子の血を吸って黄川人は力をつけ、皇子から術を習う。 黄川人は冷たい流水道の底にあって、唯一赤い存在という事で「朱点」と名付けられる。 ある時、人間に酷い目に遭わされ下水道に捨てられ死に掛けの敦賀ノ真名姫(人魚)を見つけた皇子は経を唱え昇天させようとする。しかし、真名姫を助けようと考えた黄川人は皇子から習った術で反発し、皇子を倒して何処かへ消える。 黄川人は人間への復讐を誓い、大江山を襲った山賊の捨丸を彼に怨みを持つ怨霊を使役して殺す。 京の都は妖気に包まれ、天界では滝が燃え上がり、大地が崩れる等の災害が起こっていた。 災いの原因が昼子の弟である黄川人である事を突き止めた神々は、その原因を作った革新派の 神々に黄川人の始末を命じる。結果的に、昼子を含む二十柱の神々が朱点討伐に赴く事になった。 地上では、景気付けにと相場屋の主人が部下を率いて大文字の送り火をするが、突如現れた少年(黄川人)に襲われ、送り火は紫色に激しく燃え上がり「大・江・山」と形を変える。 その直後から都の周辺には妖怪が跋扈するようになる。人々は絶望したが、天界の夢を見るイツ花は諦めていなかった。ある朝、人々が空を見上げると天界から無数の神々とその眷属が大江山に列をなして向かっていく。人々は神々の戦闘を進む見慣れない女神(昼子)について噂した。 朱点の配下の妖怪や怨霊達と神々の激闘の末、傷ついた神々は昼子の合図と共に光となって朱点に捨て身で向かい動きを止める。が、同時に封印を施す筈だった昼子は動かない。 裏切ったかと思われた昼子だが、朱点を確実に封じる為に敵を油断させていたのだ。 朱点は力が強いだけの馬鹿な鬼に封じられ昼子は1人、天界へ帰る。 相変わらず妖気は消え去らないが、それでも活気を取り戻した人々はあの新しい女神を奉る神社を、都の焼け跡の一角に建てる。 騒動で主人を失ったイツ花はそこで昼子神の巫女となり、ゲームでは主人公の家に仕えることになる。