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今日 - 合計 - 忍者くん 阿修羅の章の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時55分22秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ギルド概要 ギルドマスター、カオスが立ち上げた目的不明のギルド 絶対的に『相手を殺さない』というルールがあり、暗殺などの依頼は一切受けない。 本拠地が突然変異の超巨大メタグロスの体の上にあり、一定の場所に止まらずに本部がうろうろと移動している。 そのため、ライフラインは己の技でまかなっており、技を攻撃以外に活用することを得意としているため、サバイバルに強い。 モトモトは、カオスが拾った5匹の子供と出会った1人の仲間とともに立ち上げたギルドで、捨てられた子や、親を失った子供が多く、 ギルド全体が巨大な家族としての役割を果たしていて、強い弱い問わず総じてしぶとくあきらめない。 各地にクロバット達がおり、依頼の受付や、連絡事項などを本部と各地とをつないでいる。 ギルドマスターであるカオスは殆ど仕事を放棄してどこかへ放浪しており、実質的な運営はアビスがやっている。 ギルド設備 自家発電装置 ギルドでの生活の基盤となる最重要設備、カオスが定期的に素材を仕入れてくるが、何で発電しているのかは不明、但しいざと言うときのためにポケモン力、水力、火力、風力、で発電可能。 厨房 毎日3,4人のローテーションと調理長のアグニによって食材を調理している。主に炎属性と氷属性が使えるポケモンがローテーションに組み込まれやすい トレーニング場 実戦トレーニングから瞑想室まであるアストレイ管理のトレーニング場、月に1回アビスによる地獄の特訓がある 庭園(農場) 子供達がひなたぼっぽをしたりしていることが多い緑豊かな庭園。アビスやラジエルが花を育てていたり、野菜を作ったり、カオスのためのミルタンクの酪農場があったりする 宿舎 原則2人部屋、男女別だが、体格などある程度事情を考慮して1人部屋を与えられたりする場合があるが、1人部屋なのは、ほぼ留守のカオスのみ 教会 カオスが冗談で作った施設、コスプレ用のシスター服などがあり、一応機能するが、祈るものは少なく、たまにラジエルが合唱団を作って歌っている 病院 カオスの作った薬品が大量に保管されており、ヘタな街より設備は万端、副作用にだけは対応できない 露天風呂 何故か温泉成分が含まれている大露天風呂(混浴)但し、覗きは全員アビスにフルボッコ+正座で説教が待っている。 ギルドメンバー カオス・錬金術師の混沌鍋 アビス・錬金術師の混沌鍋 アストレイ ラジエル アグニ セラフィム バーディ ローム プルトーネ ミーティア アリス
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321 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:05/03/08(火) 00 38 36 ID sJQf39re , ,- ゙ ,,,..;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;; ;;;;; ;;;;;;;,゙ ;;;;;;;;;;,, ;;;;;;;;;;;;;;;; ;ゝ/ ・ 大 体 , , ゙,/゙, ゙;;;;; ,, ;;;;;; , , ;;;; ;;;;; ;;;;;;;, ;;;;;;;;;;,, ;;;;;;;;;;;;;ゞ/ 沖 や ・ 丈 は l ゙ , ゙;;; ,,;;,;;;;;;;; ,; ;;;; ;;;;, ;;;;;;;;, ;;;;;;;;;;,, ;;;;;;;;;;ヾ| 田 せ ・ 夫 , ,゙; , , ;;;;;; , ;;;; ;;;, ___ _,;;;;, ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ| ・ た ・ か , ゙ , ;;; ...-‐‐‐‐; ;; ;゙_゙,,,__゙゙ ; ‐ ;;;;;;;;;;;;;;;;;; i; | . ・ な , ;; .l ,. i ゙.゙゙゙゙j‐ ,, , 、, .リ ‐ ; ゙゙゙ヽ;;;;; ;;;;l ・ , ; ゙.ヽ ヽ..゙.ノ, 、..... 、ヾ‐ ゙_,,...- ミ、ヽ.゙!;;; ;;;;;ヽ . ・ , 、 ゙, ヽ ゙ ゙゙. ヽ. ゙ ゙゙ ヽ、 . .l; ;;;;;;;;;;ヽ、 - ゙ ゙゙ 、ヽ ヽ ゙ _ .‐ ゙ ヽヾ ノ ;;;;;;;;;;;;; ヽ ‐ ‐ ヾ. ゙゙゙゙ 、ヾ/ ; ゙ ",, ,.. ヽ -゙ ヽ /゙ | 陸奥圓明流外伝 修羅の刻 第参巻 陸奥出海の章より 陸奥出海 vs 沖田総司 1/121 322 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:05/03/08(火) 00 39 18 ID sJQf39re ., ;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゙゙゙_,.゙゙-‐ ,.=゙゙゙゙゙゙゙ ,""、""、="、//" ,, ,;;;;;; ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ",.- ゙ ,- ゙゙ . i . ヽ ゙ヽ、 i゙ヽ、,, ゙゙゙ ‐-..,_ ,, 治 ;;;, ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;, ,. ゙ i ゙、 i、 ゙ 、 ゙ ,, . り ;;;;;;, ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,. ゙ __,,,,,,,,........,,,,. , ゙ __,,,,!,,,,,__!-ヽ,_ ゙ 、 ,, . ま ,;;;;;;;;;, ;;;;;;;; ゙゙ヽ;;" " ゙_,..,-‐‐‐,- , ,-‐‐ , 、, ,,_ ゙、゙ヽ ゙ ,, . し ;;;;;;;;;;,, ;;;;; //彡、 _ ゙、 ノ ゙ .、 ,,,;ノ /.i ゙ヽヽ ,, た ;;;;;;;;;;;;;;, ;i . "ヾ! ヽ ‐--゙゙‐‐ ゙ ゙ヽ-゙- .i゙ヽ ゙ 、 ,, ;;;;;;;;;;;;;;;;,ヽ\゙i! 、、,, 、 ゙, ゙ !, ヽ ゙ ,, . ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,\ヽ 、、、、 ,,,______゙__ . i ゙ . ヽ ,, ;;;;;;;;;;;;;;; ,;; ‐"、 , ヽ、 ,, ,;;;;;;;;;;;;;;;; ;; ヽ ゙゙ , 323 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:05/03/08(火) 00 40 06 ID sJQf39re l そ l ; : 、. . . , l う / , . : /゙ヽ;;;;;;;;;,,i/ ヽ か / , ,....、_,、 ヽ . i;;;;;;; ;;;;;;;;; ヽ. : ,,,. , ;;; ; ; ;;; ;, , ,.-=--- 、 ヽ--‐ ;;;;;;; ;;;;;;; ゙l -‐. . ゙、゙ ,ヅ ヾ/ヽ、 ゙ヽヽ ,;;;;;; ==ヾ/ ,.--i!゙゙ノーヽ、 ,.-‐ ゙ ヽ ヽ. ヽl ,.. ;;;;;゙、...-‐゙ヽ 、_ ( ./, )., " i l ヽ ゙, ! ゙;;゙ ゙ i , ゙、/゙/.. /_ ッ ゙. l ヽ ヽ . / ヽ , , . | ,゙,,゙゙ゞ ゙ _,,.....i=-- =・ . ヽ ヽ、 ヽ、 ヽ / ; ,, ,, ヽ ,, ;゙ ゙, ,/ ‐-ゞ、‐_ ..゙ゞヽ.. ゙ ヽ ヽヽ ヽヽ ヽ ゙. ヾ. , .,、ヽ . ヽ \ , ゙ ゙ ゙ヽ ゙ヽ ゙、i , ゙ 、 ヽ、ヽ. ヽヽヽ 冫;;;゙ ;;;;;;;,,,, ヽ !=ヽ , ,-.....- ゙ ! ,-、!゙! _ヽ、 ヽ、ヽヽ、.l,. , i , ! ゙. 〈 、、 ゙ i , ヾ ゙゙/ ゙゙、゙゙ ‐-o ,_ , 、 ! ! ! ゙、 ゙゙ ゙、 ! ゙ヾ/ヽ ヽ ,イ ゙, ヽ ヽ ! . ! /、 ヽ ! / ヾ ヽ/ ! 3/121 324 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:05/03/08(火) 00 41 24 ID sJQf39re ,// /..../....i...ヽヽ......ヾ、..............ヽ、...............ヽ 誰. //..../ ゙, ,,____、......ヽヽ、............ヾ、.............i : . ! , , ヾ,,゙゙ - 、 、....ヽヽ、..........ヽ、..........! : ゙、!i.......ヽi. ;;. !゙゙ i,ヽ ヽ 、....ヽ.......ヽヽ.......i ! ?. ヽ.........ヾ,゙ . ヾノ ゙゙゙ ; iヽ、ヽ.....ヽヽ.....i ヽ....., ゙!.ヾ ゙゙゙ ゙ ; i....!. ヽ、...ヽヽ......! ヽ, ..ヽ. 、ヽ u !..i‐ ゙ 、、..ヽ.ヽ..ヽ , ..!.ヽ ,.‐!..iヽヽ、ヽヽヽヽ...ヽ ,‐ ヽ ,‐、..!ヽ、ヽ. ,...- ゙ /./ ヽ.ヽ.ヽヽヽヽ..ヽ ,.!...、_ ゙) i .i ゙ヾ ゙゙、゙ , .., ヽヽヽヽヽヽヽヽ 4/121 327 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:05/03/08(火) 21 46 30 ID 1KqN622A ま , 、 、 , 強 お さ , . ,、,_,,.-ヽヽ_ , ,ノ゙;;;;;;;;;;;;;;; ,_ , く ま か , ( ,. ;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゞ゙ ,!; ;; ;;;;;;;;;; ヾ, , . な え : , ,.‐゙;;;;;; ;;;;; ; .,,_/ヽ` ゙ ゙, ‐ ゙,,;;; ゙ ゙ , っ : : , ゙ (;;;;;;;;; ゙ ヾ、、゙,,__゙〉 ゙ ゙i,,,ノ ゙゙゙! , た : , , . . ゙ i;;;; ,-i、_ i-. ,-‐ニ゙ヽ、 , か ;;; /゙゙ ヽ、ヽ. / ゙゙/ ヽ、 , ? / ヽ、 / / (,,, , i ヽ . ヽ i / / ,.- ‐i , ,.! ヾ l ヾ ノ 、. , , , ,,.-‐‐ !. , . / i 、 ! / ノ . ヽ、 ,, ___ヾ____,,- 、. ゙ i / ! ヾ ゙ / ,! i ヽニ゙,,, ヾ、lll ヾ l゙ / ,,,i , _/ / ,,-、 /゙゙゙゙ ,.\ -‐ ゙゙゙゙゙゙゙ ‐-‐ / / / i , ;;;;;;;;i゙ ,. ゙,/ / /゙゙゙゙ハ/ 彡 ヽ 5/121 328 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:05/03/08(火) 21 47 14 ID 1KqN622A 達 で 与 な な お 仔 l ヽ;;, ;;;; ;; , ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 人 き え ん お び 猫 l _‐=-;;;;ヽ、;;;; ,; ゙, ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; で な ず の .: .え を l ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙,.= ;;;;;;;; ,,,,,,;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;,, ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; も い 枝 衝 .: .さ l ,. ゙,. ,=;;;;;;;;; ;;;;; ;;;;;;; ;;;;;;;;;, ;;;;;;;;;;;;;,, ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; . な を .撃 せ l , ゙. ゙゙ , ;;;;;;; , ;;; ;;;;;, ;;;;;;;;,, ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; : 斬 も .る l ゙ , ;;;;;; ;;; ;;;;;, __,,,,,.. ;;;;;;;; ゙゙゙ヽ ;;;;;;;;;;;;;;;;; : っ .事 l , ;;;;; ;;; ヽ ; _,..-_゙_゙ ヽ、 ;;;;;,, ヽ、ヽ;;;;;;;;;;;;;; . た な l ` ;;; ;; ヽ,..‐ ゙゙、 ヽ ゙ ‐ ヾ‐ヽ ヽ;;;;;;;;;;; : く l ゙ ,. ヽ !_,! _,,.. ヽヽ、, /;;;;;;;;;;;; : l . / ヽ--‐ ゙ . ,,‐ ヽ. , /;;;;;;;;;;;;;; l゙゙ . / , ヽヽ /;;;;;;;;;;;;;;;; l 、. 、 . ヾ゙ ;;;;;;;;;;;;;; / ヽ,,...-‐ ゙ ミヽ ; -- ゙ / ` ` ヽ. ヽヽ; / ゙、 、ヽ ; _,..- / ヽ 、ヽ ; ,..- ゙ 6/121 329 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:05/03/08(火) 21 47 57 ID 1KqN622A ま , 、 、 , し 弱 オ さ , . ,、,_,,.-ヽヽ_ , ,ノ゙;;;;;;;;;;;;;;; ,_ , れ く レ か , ( ,. ;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゞ゙ ,!; ;; ;;;;;;;;;; ヾ, , .ん な は : , ,.‐゙;;;;;; ;;;;; ; .,,_/ヽ` ゙ ゙, ‐ ゙,,;;; ゙ ゙ , : っ : , ゙ (;;;;;;;;; ゙ ヾ、、゙,,__゙〉 ゙ ゙i,,,ノ ゙゙゙! , : た , , . . ゙ i;;;; ,-i、_ i-. ,-‐ニ゙ヽ、 , か ;;; /゙゙ ヽ、ヽ. / ゙゙/ ヽ、 , も / ヽ、 / / (,,, , i ヽ . ヽ i / / ,.- ‐i , ,.! ヾ l ヾ ノ 、. , , , ,,.-‐‐ !. , 7/121(手抜き) 331 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:05/03/08(火) 21 48 43 ID 1KqN622A , , ,,....、,../-. ,. , が , i ,;; ,; , ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、 ,,,. 、 , : 毎 捨 陸 : , . ヾ、_;;;;;;;;;;;;; ;; ;; ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ ノ, , . : 日 て 奥 : , ヾ 、;;;;;;;;;,,,, ,, , ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽヽ__ , 海 よ の , ゙ ,.- ,, ;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;, ;;;;;;;;;;ヽ;;;ヽ , を .う 名 , , ,‐゙ , ;; ,;;;; ;; ゙ ;;, ;;;,゙ ;; ;;;;;, ;;;;;;;;ゝ;;;;;; ; 見 .か .を ;; 、 ‐‐- ,, -、-‐、 ; 、;;;/,;;;;;;; , . て. と ゙ ヾ i , ヽ.. ... ミ ヽ/;;;;; ゙ い ヽ! _ ゙___, - ミ / ゙ヾ、! た ` ヾ ,, /!ヾ ヽ / ! _!ヽ 、‐ ゙ !、 _,/ヽ , _)ヽ、、 ___,,..-‐ ゙ , , , ./ .)゙゙ ‐-.........,,,,,,_ 8/121 334 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:05/03/09(水) 00 31 34 ID V6uX4o0H 332 痛いところを突かれてしまいました・・・。 ・・・・・・。 ・・・・・・・・・。(汗 //...../.............../....../........./.././ノ iヽヽヽ 、 ,, ,. - //...../............./...../........./..../..//ノ! lヾヽ、ヽ ヽ、 ,, ‐ ゙゙ ‐ ../.................../...../...////ノ |ヾヽ ヽ ,, : 思 約 ,, ............../...../..ノ,,,,.......... |ヾリ こ . : 待 沖 も え ,, : い 束 ,, ......./....// ゙,.-,.ニ /ノノ の : っ 田 し っ ,, 出 を で し 忘 私 ,, /.../イ. i゙ i...i゙ i._ノ . 人 っ て 様 か : ,, し し ま れ は ,, / l .| ,,....ヽ´ \, : て い が し : ,, た た .せ は 一 . ,,ヽヽ|....! ," : . た て ,, よ ん .時 ,, ..ヽノ...l. ;; (,゙゙ !? : ,, も . ,, ....../!....l / ,、 ,.-、 : ,, ,, ...../. ヽ..l ,_ .ノ . / / , .., ,, ..../ l...l / ゙゙゙゙゙ , , , 、 9/121
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空に願いを込めて ――――――――――――――――――――――――ミーティングルーム オベリスクもどきのネウロイを倒して数日。 今日はまた、新たなウィッチが配属されるので集められた ミーナ「今日は新しい人が入ってきます。」 宮藤「どんな人なんだろう?」 リーネ「怖い人じゃないといいけど・・・」 バルクホルン「それで、ミーナ。配属されるのはどんな人なんだ?」 ミーナ「カールスラントのナイトウィッチよ。どうぞ。」 ドアが勢いよく開かれた。 ハインリーケ「わらわはハインリーケ・プリンツェシン・ツー・ザイン・ウィトゲンシュタイン大尉。 連合軍第501統合戦闘航空団に参上つかまった!!」 凛とした表情、威風堂々の紹介。 金色の長髪に黒を基調した軍服に黒のニーソとブーツを履いている。 これにはカールスラント組みのエーリカとバルクホルンは驚いた。 エーリカ「うえっ!?」 バルクホルン「ハインリーケだと・・・。」 ハインリーケ「そなた達がエーリカ・ハルトマンとゲルトルート・バルクホルンだな。 我が親友のハイデマリーが世話になった。・・・ややっ!?」 私「・・・やぁ。」 ハインリーケ「私大尉ではないか!!そなたもこの部隊に配属されていたのか。」 嬉しいそうに握手をするハインリーケ、私も喜んで握手をする。 私「お久しぶりですね。」 ハインリーケ「うむ。そなたは相変わらず優雅さがあるな。」 私「褒めても何も出ませんよ。」 ミーナ「あらあら、二人とも知り合いなのね。」 ハインリーケ「うむ、わらわが誇れる騎士だからな。」 私「私は騎士では無いのですが・・・。」 ミーナ「では、これで解散します。 それから、私とハインリーケさんは共同訓練や作戦を行ってもらいますので、同じ部屋ね。」 私「・・・えっ?」 ――――――――――――――――――――――――私&ハインリーケの部屋 ハインリーケ「それにしても、本当に久しぶりだな。」 私「そうですね・・・。去年の秋頃でしたね。貴女とハイデマリーさんと出会った時期は。」 ハインリーケ「うむ、配属初日。そなたがその格好で男性というのが信じられなかったな。」 私「ハイデマリーさんは、あんまり気にしていませんでしたけどね。」 ハインリーケ「そうだな。思えば、そなたとケンカをした日々もあったな。」 私「あの時は、ハイデマリーさんとイチャイチャし過ぎだとか、男なのに無礼ものとか言ってましたね。」 ハインリーケ「ああっ。それでハイデマリーに怒られたからな。」 私「その時に、本音で"友達になりたいんだ"っと言ったんですよね。不器用ですからね貴女は・・・。」 ハインリーケ「そなたが諭してくれたからな。あの時は感謝している。」 私「お礼は要りませんよ。・・・私はそんな事を言われる人間ではないから・・・。」 後半の所は小声で言っている様だが聞こえなかった。 その時、基地中に警報が鳴り響く、ネウロイが出現したのだ。 ――――――――――――――――――――――――アドリア海・上空 今回は全員出撃となった。 そう、今回出現したネウロイの軍勢は半端では無かったからだ・・・。 中型が30機、大型が4機という恐ろしい数であるからだ。 ミーナ「この前よりも、数が多い・・・!!」 坂本「しかも、構成されているネウロイだって異状すぎる!!」 バルクホルン「いよいよ、本腰に叩き潰す様になったか!!」 エーリカ「うぇー・・・勘弁してほしいな」 この数に臆している表情をしていないのは二人がいる。 MG151/20を構えるハインリーケと二本の刀を構える私である。 ハインリーケ「臆するな!!ここを護ればよいのであろ?」 私「数は多いですが、如何なる敵であろうとも斬り捨てるのみです。」 その言葉で激励されたのか皆は決意をする。 坂本「よし、何としてでも死守するぞ!!」 一同『了解ッ!!!!』 ウィッチ達は黒き軍勢に立ち向かう。 カールスラントのWエースは中型ネウロイに弾幕をお見舞いし破壊する。 時間はかかったがなんとか撃墜する事は出来た。 坂本「烈・風・斬ッ!!!!」 白刃が中型ネウロイを切り裂くが、二機撃墜しただけである。 サーニャはフリーガ―ハマーを撃つ、爆炎は中型ネウロイを飲み込み撃墜する ハインリーケはMG151/20の引き金を引いて無数の弾丸が放たれネウロイの装甲を削り撃ち落とす。 ハインリーケ「今だ!!撃て!!」 リーネ「はいっ!!」 リーネの対戦車ライフルから強烈な弾丸の一撃が放たれ、中型ネウロイは撃沈する。 ハインリーケ「中々の射撃だったぞ。」 リーネ「あっ、ありがとうございます。」 勇猛果敢にネウロイを次々と撃ち落とすのだが、数が多すぎる。 当然ながら、弾薬も魔力も残り少ない。 サーニャ「残りは・・・25機」 エイラ「まだ・・・そんなにいるのかよ。」 宮藤「このまま、退いたら・・・ロマーニャが・・・」 ペリーヌ「確実にやられてしまいますわ・・・。」 ルッキーニ「そんなの、そんなのやだ!やだよ!!」 シャーリー「ああっ・・・それだけは絶対にさせない!!」 ルッキーニの故郷であるロマーニャが破壊されてしまう。 そんな事は絶対にさせたくない。 だが・・・現実は非常である。 中型ネウロイを全部倒したとしても、大型のネウロイが4機残っている。 イメージ挿入歌 私は静かに闘志を燃やしてネウロイの軍勢を睨む。 私(・・・二度とは使いたくない物ですが、迷っている暇はないですね。) 両眼を閉じて精神を集中させる。 私「"滅界"!!」 私の身体から淡い紫色のオーラが溢れだし、オーラは六道輪廻と魔天楼閣の刀身に集まる。 二本の刀が合わさり一本の太刀が現れ、その光景は誰もが驚いた。 坂本「二本の刀が・・・一つに!?」 ミーナ「あれが・・・私さんのもう一つの・・・!?」 敵陣へと突っ込む私。太刀を横一閃に振りかざす。 私「ハアアアアアアアアアッ!!!!」 4機の中型ネウロイが一瞬に切り裂かれた。 次に迫りくる2機の中型機の間に入り横に回転しながら、二機の胴体を真っ二つに斬り裂く。 いずれも一撃で斬り伏せる。その技に501のウィッチ達は驚愕していた 宮藤「す、凄すぎます!!」 リーネ「あれだけのネウロイを一撃で・・・」 ハインリーケ「あれが、私大尉の"切り札"だ。」 バルクホルン「ハインリーケ、私の固有魔法を知っているのか?」 ハインリーケ「かつて、カールスラントに現れたネウロイの群れを一撃で斬り伏せたのだ。」 エーリカ「そんな事が出来たの!?」 シャーリー「以前、ドミニカが言っていたのはこの事だったのか。」 もう一度、私の姿を見る。 太刀を自由自在に振る舞い、次々と切り捨てる。 それはまさに羅刹あるいは修羅の如くの戦いだ。 あっという間に中型ネウロイを全部、叩き斬る。 残るは大型のネウロイ4機のみだ。私は急速に大型ネウロイの一つに迫り十字に斬る。 私「閃光十字斬」 パカンッと大型ネウロイは切り裂かれる。 大型ネウロイは仲間を切り裂かれた事によって怒り、ビームを発射する。 私は太刀を振りかざしビームは全て弾かれた。 太刀に回転を加えて投擲した。二機の大型ネウロイを切り裂いて太刀は私の手に戻る。 私「飛翔車輪斬」 二機の大型ネウロイはゆっくりと真ん中から割れて白い欠片となって散る。 そして、残るは大型ネウロイただ一つ。 私は大刀を弧を描き、構える。疾風(かぜ)の如く最後のネウロイの所まで突撃する。 ネウロイは最後の悪あがきなのかビームを撃つのだが、私は避ける。 敵の目の前に近づき、横へ勢いよく振りかざす 斬撃によって斬り口からは火花が散り、そして斬り伏せた。 ビュンと太刀を振るう。 私「剣戟・業牙」 斬り裂かれたネウロイはバァンと弾けてヒラヒラと白い欠片が空を舞う。 それは、一瞬の出来事でもあったが、あれほどのネウロイの軍勢を私大尉が全て斬り捨てたのだ。 ルッキーニ「凄い!!凄い!!すごーい!!」 シャーリー「ヒュー・・・スッゲー・・・。」 ペリーヌ「な、なんという威力なんですの・・・。」 バルクホルン「まさか、私に、あんな力を持っていたなんて・・・」 エーリカ「これは凄過ぎだよ。」 すると大刀は二つの刀に戻る。私はなんだかフラフラとしている。 坂本「大丈夫か。私?」 私「・・・お腹が・・・空きました・・・。」 二コリッと笑った後グゥーと腹の虫が鳴り響く。 戦闘ではあんなにカッコよかったのに決める所が決まらなかった。 周りのウィッチ達はしばらく呆けていたが笑いが響いた。 【次回予告】 ルッキーニだよ!! 私がこうズドドドドーッてギュギューンとネウロイを倒しちゃったの!! ありがとう私!! そうそう、庭でハインリーケと一緒にいるのを見たけど、 なにしてたんだろう? 次回桜樹の告白へ続く
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《阿修羅の荷物持ち》 効果モンスター 星5/地属性/魔法使い族/攻1900/守1800 手札を1枚捨てて発動するカードを発動する場合、 このカードを生け贄に捧げる事で発動する事ができる。 part21-606 コメント 名前 コメント
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鎧亜の混沌ナイア VR 自然/光 5 クリーチャー:ロスト・クルセイダー 6000 ■マナゾーンに置く時,このカードはタップして置く。 ■ロスト・プリズム ■自分のマナゾーンからカードが離れる時、かわりに自分のシールドゾーンから,要塞化されていないカードを1枚選び自分の手札に加えてもよい。そうした場合、そのカードは離れるかわりにマナゾーンに留まる。 ■W・ブレイカー その笑みの奥底にあるのは、はち切れんばかりのの狂気。 作者:かみど 旧・旧wikiからのお引っ越しクリーチャー,名前は変わりましたが。 種族がロスト・クルセイダーになってもリメイク前と容姿は変わらず,あいつらって造形自由そうなんで← 収録:機界編(マシーナ・ワールド) 名前 コメント
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デッキ名 阿修羅の銃弾デッキ 解説 R土橋守重の持つ計略「阿修羅の銃弾」を中心に据えたデッキ。 「阿修羅の銃弾」は自身の武力+3に加え、射撃幅が通常の3倍の太さに広がり、射撃回数が15回に増加する。効果時間9c(Ver2.00A)。 他の士気5鉄砲超絶に比べてかなり強力なものとなっている。 特に大筒戦や虎口防衛でその力を最大限に発揮するだろう。 キーカード 本願寺018 本願寺(雑賀衆) R土橋守重 2.5 鉄砲 9/4 柵/狙 阿修羅の銃弾 5 武力と射撃回数が上がり、射撃幅が拡大する。 統率は低めだが、コスト相応の武力に加えて狙撃と柵という鉄砲隊として理想的な特技を持つ。 平時の戦闘力も高いので、弾切れになれば積極的に乱戦し、時には味方を騎馬隊から守る盾としても活躍するだろう。 射撃幅が3倍で15発撃つため、まっすぐ進んでくる敵に5発程度しかあたらず、運が悪いと武力1の敵すら倒せない事がある。 精密射撃をすれば、前Verよりもあっさり撃ち終わるので、隙は以前よりだいぶ少ない。 しかし幅が広がるとはいえ、騎馬隊や弓足軽など機動力が高い兵種には避けられることもしばしば。 射程が伸びないこともネックで、また15発も撃つのでその隙も馬鹿にならない。 他の武将で乱戦している相手、または陣形で固まってる相手など、敵が逃げにくい場面を撃つなど基本的な動きは押さえておきたい。 鉄砲の火力は十分に高く、また計略の士気が軽い分を活かして、苦手とする騎馬中心デッキなどへの対策も詰め込むといいだろう。 パーツ 本願寺 主力候補 本願寺022 本願寺(雑賀衆) R蛍 1.5 鉄砲 5/6 魅/狙 蛍火の陣 3 【陣形】本願寺の鉄砲隊の射程距離が伸びる。 相手を範囲外へ押し出してしまったり、近づかれて思うように撃てなくなる阿修羅のサポートに最適な射程延長計略。 士気3と軽いので混色での運用も十分可能だが、本願寺以外の鉄砲隊の射程は延びないので注意。 長所を伸ばすコンボではあるが阿修羅の抱える弱点すべてを補えるわけではないので、弱点となるデッキ対策は別に用意しておきたい。 また蛍火の陣は効果時間が短いので、併用する場合はあまり赤ロックに固執しすぎないほうがいいだろう。 本願寺002 本願寺 C願証寺証意 1 足軽 3/3 - 一向宗の念仏 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。 本願寺009 本願寺 C下間頼成 1 足軽 4/1 - 一向宗の足止め 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。 本願寺014 本願寺(雑賀衆) R鈴木佐太夫 2 鉄砲 7/6 柵/狙 一蓮托生 5 敵と味方の武力が上がるが、移動速度が下がる。 本願寺026 本願寺 R下間頼純 1.5 鉄砲 4/7 伏/狙 涅槃の陣 5 【陣形】敵の移動速度を下げる。 鉄砲隊が苦手な騎馬対策となる、速度低下計略。本願寺単色でデッキを組むなら、突撃を防ぐ為にもどれか一枚は入れておきたい。 速度低下率はC下間頼成の足止めが最も高いが、範囲が非常に狭いのが難点。 C願証寺証意は範囲こそ広いものの速度低下率はかなり低く、通常騎馬を突撃防止がやっとで計略はおろか家宝の装備効果にも負けかねない。ただし側面・後方もカバーするという点は注目。 R下間頼純はそこそこの速度低下率で範囲もあるが、上記2名と違って士気5を消費するのでそこまで気軽には使えないのが悩みの種。 R鈴木佐太夫は自軍敵軍の両方に作用する采配で、武力を上げつつ敵の移動速度を下げるのでうまく決まれば敵を殲滅できる。 ただし敵も武力上昇して自分達の移動速度も低下するため、使いどころはよく考える必要がある。 本願寺015 本願寺(雑賀衆) R鈴木重兼 2 鉄砲 6/8 柵/狙 雑賀の采配 5 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 本願寺027 本願寺 R本願寺准如 1.5 足軽 5/7 魅 渾身の采配 5 本願寺の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば騎馬隊に突撃されても射撃をキャンセルされないようになる。 超絶強化の守重と使い分けられる、采配の使い手たち。 R鈴木重兼は貫通を付与する采配で、阿修羅と組み合わせてまとまった敵を討滅したときの爽快感はかなりのもの。 だが、そんな危険なデッキに対してまとまって進軍してくれる相手は少ないのが実情である。雑賀の采配デッキも参照のこと。 R本願寺准如の采配は、突撃されても射撃が中断されない効果が付く。射撃時間の長い阿修羅の銃弾にはマッチしているが、効果時間が阿修羅より短いところに注意。 このほか本願寺の采配持ちにはSR下間頼廉がいるが、鉄砲隊の守重にあまり恩恵がない計略なので相性は良くない。 鉄砲隊 本願寺001 本願寺(雑賀衆) UC岡吉正 1.5 鉄砲 5/3 忍/狙 一発必中 3 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。その効果は残弾数が多いほど大きい。この計略は1発撃つと効果が終了し、残弾数が0になる。 本願寺004 本願寺(雑賀衆) R小雀 1 鉄砲 2/2 魅/狙 小雀落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 本願寺013 本願寺(雑賀衆) C下針 1.5 鉄砲 6/2 狙 弾幕射撃 3 射程が伸び、射撃が命中した敵を吹き飛ばす。 本願寺016 雑賀衆 C鈴木重泰 1.5 鉄砲 5/4 気/狙 怒りの銃弾 4 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。その効果は兵力が少ないほど大きい。 本願寺020 本願寺 C徳田重清 1.5 鉄砲 4/6 柵/狙 銃器補充 4 本願寺の味方の残弾数が上限を超えて回復する。 本願寺025 本願寺(雑賀衆) UC無二 1.5 鉄砲 6/2 魅/狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。 本願寺019 本願寺(雑賀衆) C鶴首 1 鉄砲 2/2 狙 鶴首落とし 3 武力が上がり、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 本願寺の誇る狙撃持ちたち。 平時の武力を求めるならUC無二やC下針、1コスト枠に鉄砲隊が欲しければR小雀やC鶴首などが候補に挙がるだろう。 R小雀の小雀落としは苦手な騎馬隊対策にもなるが、当たらなければ効果が無いので、使うからには乱戦させる・生贄を前に出すなど当たる環境を用意しよう。 弾込めの隙をなくしたいのならC徳田重清、戦術に幅を持たせたいのなら忍鉄砲のUC岡吉正も一考の余地がある。 足軽 本願寺024 本願寺 SR本願寺顕如 2.5 足軽 8/10 城/気/魅 如来降臨 7 【陣形】本願寺の味方の兵力が徐々に回復し、敵の兵力を徐々に下げる。 本願寺010 本願寺 UC下間頼旦 2 足軽 8/5 城 一向一揆 3 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する。 本願寺017 本願寺 C超勝寺実照 2 足軽 8/1 気 超気合の構え 3 武力が上がる。兵力ゲージの赤い部分が多いほど、さらに武力と兵力が上がる。 本願寺003 本願寺 UC願証寺証恵 1.5 足軽 5/5 伏 脱兎の如く 4 本願寺の味方の移動速度が上がる。 本願寺006 本願寺 C七里頼周 1.5 足軽 6/3 気 一向一揆 3 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する。 本願寺007 本願寺 UC下間仲孝 1.5 足軽 5/8 - 手猿楽 5 【陣形】敵の武力を徐々に下げる。 本願寺023 本願寺 C本願寺教如 1.5 足軽 5/7 柵 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 身を挺して雑賀衆を守ってくれる、本願寺のありがたいお坊さんたち。 潤沢な兵力と高いスペックで、壁役や端攻めはもちろん敵が逃げないよう押さえこみ等と用途は案外広く、北条家の盾槍封じにも一役買うだろう。 SR本願寺顕如は2.5コスト屈指のスペックを誇り、後ろから援護射撃を加えれば大筒の取り合いも非常に強い。如来降臨デッキも参照のこと。 武力要員としては超勝寺が武力8の気合持ちと素のスペックに優れ、また頼旦・七里は一向一揆での超長時間武力上昇での下支えが光る。 計略要員では、移動速度上昇計略を持つUC願証寺証恵が第一候補。機動力を活かして騎馬隊・車撃や妨害計略使いを翻弄してやろう。 C本願寺教如は本願寺唯一のダメージ計略持ちで、武力で排除しにくい敵への搦め手として重宝するだろう。 UC下間仲孝の手猿楽は範囲のそこそこ広い妨害陣形で、時間はかかるが武力低下値が高くそれを嫌がって逃げる相手も多いので、筒の取り合いなどで優位に立てるだろう。 混色 織田家 織田012 織田家 R吉乃 1 弓 2/3 魅 遠射ち舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 織田家と混色させるなら組みたい、射程延長計略の持ち主。遠射ち舞踊デッキも参照。 鉄砲の射程距離がおよそ自城前から戦場の2/3程まで伸びる。 舞踊計略なので阿修羅と同時に運用しやすく、恒常的な射程延長によって赤ロックを維持しやすくなる。弾さえ残っていれば、うっかり端攻めされても防衛しやすい。 ただすべての舞踊計略に言えることだが、舞踊中は戦闘に加われないため、実質1コスト落ちた状態で戦わなくてはならない。 特にこの計略は武力や兵力を支えるような計略ではないので、使った直後に武力で押し潰されるようなことだけは避けたい。 織田033 織田家 SR前田利家 2.5 槍 9/3 気 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる。 織田043 織田家 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 織田061 織田家 R森長可 2 槍 8/2 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 SS020 織田家 SS千鳥 2 槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田038 織田家 R毛利新助 1.5 槍 6/1 大手柄 4 武力と移動速度が上がる。 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる(自身含まず)。 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 織田041 織田家 C山内一豊 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田051 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲隊 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田家の主なスペック採用枠。必要なコストに応じて、お好みで選ぼう。 織田家には鉄砲隊も多いが、狙撃持ちが少ないため本願寺の鉄砲に見劣りする。高威力の山津波を持つR蜂須賀小六が裏の手候補となるくらいか。 武田家 武田046 武田家 SR武田勝頼 3 騎馬 10/3 気 魅 猛進の陣 4 【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 高い武力上昇と迎撃されるほどの移動速度上昇、そして強制前進の特性がある陣形を持つ。 この強制前進は鉄砲隊の射撃中でも動くため、阿修羅の銃弾を使いつつ猛進すると、連射しながらモリモリ前進するという恐ろしい光景が広がる。 強制前進によっておのずとラインも上がるので、上手く蹂躙できれば敵城に到達、その後のマウントもやりやすい。 高コスト2部隊が低統率、かつ騎馬と鉄砲で操作が混乱しやすい、さらに狙ってることがバレバレなどと欠点も山盛りだが、破壊力とロマンは他の追随を許さない。 武田028 武田家 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田004 武田家 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田032 武田家 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田009 武田家 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武田家の主なスペック要員・サブ計略要員。コストに応じて色々組み合わせよう。 UC黄梅院の挑発は効果時間こそ短いが、阿修羅から逃げる敵部隊を引きこむには十分使える。 島津家 武力寄りの槍足軽、騎馬対策計略、車撃ちの鉄砲隊など使いやすいカードがそろっている。車撃ち鉄砲もいいが、土橋をどう活かすかで兵種を考えよう。 島津026 島津家 UC種子島時堯 1.5 鉄砲 5/5 伏 車 鉄砲伝来 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 島津031 島津家 R妙蓮夫人 1 槍 2/4 魅 種子島の弾丸 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。 土橋とのコンボも可能なお二人。 R妙蓮夫人の射程延長効果は阿修羅と相性が良く、自身も槍足軽として戦線に参加できるので無駄がない。 UC種子島時尭は残弾数を回復するが、阿修羅の銃弾自体が6回も撃つほど効果時間が持たない点には注意。白ロックでもいいから連射して、できるだけ射撃数を稼いでやろう。 島津013 島津家 R川上久朗 2 鉄砲 7/6 気 車 座禅の陣 5 自身の武力が上がる。自身と敵の移動速度が下がるが、効果終了後に撤退する。 島津015 島津家 C猿渡信光 1.5 鉄砲 5/3 気 車 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津020 島津家 UC島津忠隣 1.5 槍 5/4 気 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津028 島津家 C長寿院盛淳 1 槍 3/1 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 対騎馬隊用の計略持ち。大筒戦や土橋の護衛に。 鉄砲隊 島津008 島津家 R花舜夫人 1 鉄砲 2/3 魅 車 攻城射撃舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲隊は射撃で城門を攻撃できるようになる。 島津032 島津家 R山田有信 2 鉄砲 7/3 気 柵 車 孤城奮闘 5 残弾数が回復し、戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊よりも多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに武力と兵力と移動速度が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 島津004 島津家 UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲 5/6 制 車 薩摩隼人の護り 3 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津027 島津家 C種子島久時 1.5 鉄砲 6/2 城 車 攻城射撃の構え 3 武力と射程距離が上がり、射撃で城門を攻撃できるようになる。 武力鉄砲の皆さん。本願寺の狙撃か、島津の車撃ちか。どちらにしろ、弾幕が濃すぎて土橋が活かせなくならないように。 槍足軽 島津012 島津家 C川上忠克 1 槍 1/5 伏 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 クセのない妨害計略持ち。フルコンボで阿修羅を耐えて突っ込んでくる相手への有効な対策となる。 島津021 島津家 R島津忠長 2 槍 7/4 気 魅 先手大将の槍 4 武力が上がり、槍が長くなる。 島津001 島津家 UC赤星統家 1.5 槍 6/1 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 島津005 島津家 C梅北国兼 1.5 槍 6/2 城 援軍 5 味方の兵力が回復する。 島津023 島津家 UC島津義虎 1.5 槍 5/3 柵 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する 島津014 島津家 UC肝付兼盛 1 槍 2/3 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 柵、気合、攻城など豊富な特技、コストの槍。 他家 他041 SR大友宗麟 2.5 鉄砲 8/7 制 柵 魅 国崩し 4 大筒の威力が上がる。その効果は大筒の残り発射時間が多いほど大きい。 火薬の香りがお好きな貴方へ。 候補家宝 鉄砲ワントップなので基本はやはり術書系。騎馬隊対策もさることながら、速度低下したところを阿修羅で蜂の巣にする戦略もとれる。 他には単体軍配や単体刀で土橋の戦闘力を底上げしたり、全体刀で土橋と一緒に回りの壁の耐久力をあげるというもの有効である。 無論、安定の全体復活もあり。 ただし鉄砲という関係上、撤退することは少ないと思われるので、単体復活はイマイチかもしれない。 デッキサンプル(9コスト) サンプル1 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 本願寺018 本願寺(雑賀衆) R土橋守重 2.5 鉄砲 9/4 柵/狙 阿修羅の銃弾 5 武力と射撃回数が上がり、射撃幅が拡大する。 本願寺014 本願寺(雑賀衆) R鈴木佐太夫 2 鉄砲 7/6 柵/狙 一蓮托生 5 敵と味方の武力が上がるが、移動速度が下がる。 本願寺024 本願寺 SR本願寺顕如 2.5 足軽 8/10 城/気/魅 如来降臨 7 【陣形】本願寺の味方の兵力が徐々に回復し、敵の兵力を徐々に下げる。 本願寺010 本願寺 UC下間頼旦 2 足軽 8/5 城 一向一揆 3 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する。 総武力32 総統率力25 鉄2足2 城2柵2魅1狙2 本願寺単色・如来降臨デッキ折衷の4枚型。各部隊とも平時の武力が高く、撃破されにくい。守重以外は統率が高めなので、連続突撃されにくいのもポイント。 騎馬対策は士気のない状態では足軽部隊で受け止め、士気がある時は一蓮托生を使っていく。一蓮托生で移動速度が下がると足軽が戦闘しにくくもなるので注意。 高統率足軽による圧迫と後ろからの阿修羅によって、ふっ飛ばし計略や高速騎馬の連続突撃以外にはなかなかひるまないのが強み。突撃される前にガンガンラインを上げて、敵を押しこんでやろう。 サンプル2 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 本願寺018 本願寺(雑賀衆) R土橋守重 2.5 鉄砲 9/4 柵/狙 阿修羅の銃弾 5 武力と射撃回数が上がり、射撃幅が拡大する。 本願寺025 本願寺 UC無二 1,5 鉄砲 6/2 魅/狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、二部隊同時に射撃できるようになる。 本願寺009 本願寺 C下間頼成 1 足軽 4/1 - 一向宗の足止め 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。 織田012 織田家 R吉乃 1 弓足軽 2/3 魅 遠射ち舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 総武力31 総統率力22 鉄2槍2弓1足2 柵1魅2狙2伏1気1 織田家の遠撃ちと組んだデッキ。 吉乃が舞った後は5枚で攻めることになる。 阿修羅による制圧力で大筒戦を制し、隙あらば攻城しよう。 大筒より自陣からでも敵虎口を阿修羅で撃てるため、弾幕の押し出しで虎口へダイブのアシストができる。 他にも、R小雀、C鶴首、C高山友照、SRまつ、C武井夕庵あたりを入れてわらわら気味に運用してもいい。 デッキサンプル(8コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 本願寺018 本願寺(雑賀衆) R土橋守重 2.5 鉄砲 9/4 柵/狙 阿修羅の銃弾 5 武力と射撃回数が上がり、射撃幅が拡大する。 本願寺010 本願寺 UC下間頼旦 2 足軽 8/5 城 一向一揆 4 兵力が一定時間ごとに回復する。 本願寺022 本願寺(雑賀衆) R蛍 1.5 鉄砲 5/6 魅/狙 蛍火の陣 3 【陣形】本願寺の鉄砲隊の射程距離が伸びる。 本願寺009 本願寺 C下間頼成 1 足軽 4/1 - 一向宗の足止め 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。 本願寺019 本願寺(雑賀衆) C鶴首 1 鉄砲 2/2 狙 鶴首落とし 3 武力が上がり、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 総武力28 総統率力18 鉄3足2 城1柵1魅1狙3 8コスト型。 相手によって阿修羅と組み合わせる計略を蛍火にするか足止めにするかの選択を柔軟に行っていきたい。 このデッキの基本運用 正面からのぶつかり合い お互いが全軍でぶつかり合っている状態は、阿修羅が輝く場面のひとつ。 赤ロックで1発撃つだけで、一気に有利になる。騎馬に回り込まれて土橋に突撃されないようにだけ注意しよう。 大筒戦 自城からカード1枚分進めば、大筒をすっぽり射程に捕らえることが出来る。 大筒をとられている場合は、阿修羅の銃弾の中を攻めあがろう。赤ロックの阿修羅に耐えて居座れるデッキはなかなかいない。 こちらが大筒をとっている場合は、赤ロックで1発阿修羅を撃つだけで、ある程度敵の体勢が崩れるので、騎馬に注意しつつ迎え撃とう。 被攻城時 攻城された時は最も使いやすい状況のひとつ。横~斜め横から阿修羅を撃つ事で攻城ゲージを減らし、迅速に敵を排除することが出来る。 騎馬に突撃されるとせっかくの射撃が中断してしまうので、しっかり槍で守るように気をつけよう。 阿修羅は射線にムラがあるのでうっかり攻城が決まらないように注意し、一気に撃退できた時は反撃のチャンスとなる。 これらの状況にいかに持ち込むかが勝負の鍵となる。 逆に言えば押し引きするスペースがある場所での戦闘、ライン上げ、鉄砲同士での撃ち合い、散開して攻められた場合などでは有効に機能しづらいので 阿修羅の弱点である騎馬に弱い、土橋を守りにくい、阿修羅を回避できる、隙が大きいため足並みが揃え難い等の欠点をカバーできるようにデッキを組みたい。 コストも士気も比較的余裕があるため、自由度の高いデッキの運用ができる。 本願寺単色で組んだ場合、士気に余裕ができる反面、騎馬に対して極端に弱くなりやすい。特にこだわりが無ければ、他の武家から槍足軽を入れよう。 槍足軽主体のデッキにはとことん強いが、騎馬や車撃鉄砲などの機動力のあるデッキには弱い。阿修羅をよけて間合いを詰められる速度上昇系の計略や、ダメージ計略もやや苦手。 「騎馬対策」「臨時の火力」「射程延長」などができる低士気の計略があるとやりやすい。 相手に盾槍がいる場合は、乱戦して盾を消す。消さなくてもそれなりのダメージを与えることが出来るが、結果的には盾を消した方が良いことが多い。 焙烙が相手の場合、長時間足を止める阿修羅は絶好の的になってしまうので射撃タイミングは特に慎重に計りたい。 R蛍、織田家のR吉乃、島津家のR妙蓮夫人ら射程延長できる計略とコンボした阿修羅の制圧力は圧巻だが、弱点が無くなるわけではないので過信は禁物。 基本的にはR斎藤朝信やSR雑賀孫市と同じ鉄砲ワントップとなるため、立ち回りは似たような感じになるだろう。 ただし阿修羅の場合は前述の二人と違って射程延長がないので、如何にして相手により多く被弾させるかを立ち回りの重点に置きたい。 まず、阿修羅単体では射程延長がなく、また弾がばらけるため、逃げる相手への追撃というのが少々やりにくい。 そのため、できるだけ早くラインを上げて相手が正面からぶつからざるを得ない状況を作り出していきたい。 大筒の取り合いやマウントは絶好の機会なので、そういった状況にいかに持ちこむかがカギである。 また阿修羅は射撃中の硬直が長いので、側面攻撃に対するフォローはきちんと行いたい。 土橋単騎で使うのは避け、できるだけ1部隊は盾役を用意してやろう。 このデッキへの対抗策 土橋および阿修羅の銃弾の弱点は、 鉄砲隊であり、乱戦中は射撃できない 突撃されると射撃が止まる 土橋の統率が低い 20発の射撃で硬直が長い 射程は延びない という点である。 統率の低い超絶強化使いの例に漏れず、高統率でのダメージ計略には弱い。 一方で妨害計略はあまり効果的ではなく、武力を多少下げても元々の高武力+狙撃の効果で十分戦えてしまう。 鉄砲隊なので基本的には騎馬隊での突撃に弱く、連続突撃されると土橋単騎では太刀打ちできない。 本願寺単が相手であれば、移動速度上昇効果のある家宝を装備するだけでかなり優位に立てる。 ただし土橋側もそれを警戒して術書系家宝を用意している場合が多いので、馬家宝を使うなら単体速度上昇系を使うといい。 また鉄砲の射撃準備に入ると動けなくなるので、その隙を狙って焙烙を投げ込めば避けられない。焙烙持ちが2部隊以上スタンバイしているだけで十分な抑止力になる。 しかし騎馬隊でも阿修羅射撃中の正面から突撃を試みるのは厳禁。狙撃の効果で突撃準備状態が解除されて、そのまま蜂の巣にされかねない。 阿修羅使用中であれば、射撃時間の長さを逆手にとり、その間に側面から攻撃を仕掛けるのが有効である。 正面を固定させるために、中コスト程度の槍足軽などを生贄(ロックオンの対象)にさせ、その間に騎馬隊で回り込もう。 また鉄砲超絶全般に言えることだが、城に後退してワンスルーし、部隊を温存するのも有効な手段である。 守備の鉄砲超絶は鉄壁なので、できればリードを取っておいてカウンターをする形で相手を攻めていきたい。 阿修羅は横幅は広くなるが、単独では射程は伸びないので戦場を広く使って端攻めを行ってもよい。 阿修羅をまともに食らって壊滅するとそのまま落城コースもあるので、いかに被害を分散させて壊滅を防ぐかが重要になるだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 Ver1.2に関する書き込み追加。精査お願いします。 - 名無しさん 2012-04-23 12 26 16 対焙烙がきついんですが、何かいい対策ありませんか? - 名無しさん 2012-04-23 12 30 08 雑談で聞け - 名無しさん 2012-04-23 13 46 38 実際に島津混色で使ってるけど妙蓮はそれだけで島津と混色する価値があるくらいかなり鉄板カードだからもう少しピックアップしてもいい気がする 同列の時尭も相性悪くはないけど全発撃つ余裕はないからコンボねらいでやると士気が無駄になりやすいからコンボよりも戦線維持としての使い方のがいいかな - 名無しさん 2012-04-23 16 06 38 ちなみに従1位〜正1位くらいでやってます - 名無しさん 2012-04-23 16 16 30 本願寺単で足軽おざなりとかどうかと思ったから、適当に色々やった。あと自分の使ってたデッキをサンプルに入れておいた。 - 名無しさん 2012-03-18 02 37 14 武力14の盾槍に対し、赤ロックで90%程度のダメージだった。まだまだいやれう。 - 名無しさん 2012-03-16 12 12 22 今更ですが、Ver1.11D仕様に修正&解説に5行加筆しました。 間違いや御意見あったらお願いします。 - 名無しさん 2012-02-18 01 34 50 元の文章はほぼ消さずに、加筆&並び替えしました。 また、サンプル2に遠撃ちデッキを入れてみました。御意見ありましたらお願いします。 - 名無しさん 2012-02-22 02 19 45 遠撃ち土橋が軽くMAP兵器でワロタ - 名無しさん 2011-11-06 02 50 06 士気8使う超大型計略だから、強くないわけがないw - 名無しさん 2011-11-06 20 47 59 土橋は、蛍とペアで他は他国で固めた方がいい気がする。計略的に鉄砲の数揃える必要が無い。ただ、それするなら今のverは孫市でおkになっちゃうんだけど・・・・・・ - 名無しさん 2011-11-06 20 49 27 土橋・佐太夫・蛍(か無二)・簗田・安藤です。華麗と三段撃ち、尼御台にやられる結果となりました。腕の問題ですか? - 名無しさん 2011-10-23 22 11 57 華麗はまあしょうがない 三段は距離詰められる前に蛍火阿修羅 - 名無しさん 2011-10-23 23 06 06 ミス 蛍火→阿修羅の流れに持ち込むとかスキルと戦略眼が必要だな 尼御台にも負けるのはやっぱりスキルに問題があると思う デッキに関して言うなら無二より阿修羅とコンボできる蛍の方がいいと思う あと安藤はスペックで選んでるんだと思うけど計略が全く意味がなくなってるから塙にするのもいいと思う 長文スマン - 名無しさん 2011-10-23 23 23 06 質問なのにありがとうございます - 名無しさん 2011-10-24 12 15 19 土橋、無二、羽柴兄弟、吉乃、高山父で遠射ち阿修羅を使っているのですが勝てません。何か改良点があればお願いします。 - 名無しさん 2011-10-18 22 37 49 何が原因で勝てないのかは自分じゃ分からないかもしれないけど、どんなデッキに勝てないのかくらいは書けるよね?とりあえず羽柴兄妹は3コスで武力7、吉乃は舞ったら戦力外、高山父は柵要員。戦闘要員が少なすぎじゃない?素武力低いデッキは相応の操作技術(なるべく死なせない運用)がないとただ相手に蹂躙されるだけだよ。 - 名無しさん 2011-10-18 22 45 09 きょうだい の変換で妹が出てくるってことは・・・ - 名無しさん 2011-11-17 19 09 43 見た感じだとたぶん計略重視で選んでるんだろうけど、実際使える士気は約25。阿修羅・一夜城・山津波・遠撃ちを1試合で平均何回使ってる?実際のところ一夜城とか山津波なんて使ってないんじゃないか? - 名無しさん 2011-10-18 22 51 08 うーん 鉄砲が雑賀しかいないから舞ったら戦力外の吉乃よりも蛍の方がいいんじゃないか? 羽柴兄弟と吉乃外して蛍と梁田と山内とかさ - 名無しさん 2011-10-19 07 35 41 みなさん、いろいろありがとうございます。確かに全体的に武力が低かったです・・・蛍がいないので羽柴兄弟を梁田と榊原あたりに変えてしばらくやってみます。 - 名無しさん 2011-10-21 19 36 27 用語を修正。どんなに三国経験者でも戦国の場では戦国用語を使って欲しい。 - 名無しさん 2011-10-01 09 55 17 猛進と組み合わせた阿修羅にボコボコにされました。走りながらハイメガを打つからよけられませんでした。土橋、勝頼、雀、三条、矢沢 - 名無しさん 2011-09-22 03 25 32 動画でそんなんあったな - 名無しさん 2011-10-01 08 50 47 よけられないっていうかあれ当てるの難しいぞ。撃ち始めてからだと弾道と同じ方にしか進まないし、掃射したい場合は動き始めてから撃たなきゃいけないし - 名無しさん 2011-10-01 09 12 52 あれには一種の恐怖を感じた・・・ - 名無しさん 2011-10-18 22 32 30 自分は土橋、蛍、岡、証恵、三左ですとか一徹が苦手なので岡を入れてます 脱兎でライン上げ、騎兵は三左で。 個人的に泰山 - 名無しさん 2011-09-09 22 10 13 失敗しました。 泰山とか一徹が苦手なので岡、です。 - 名無しさん 2011-09-09 22 11 48 織田との混色にするなら、脱兎は槍に変えたほうが扱いやすくないかな。脱兎は本願寺限定だから、三左がライン上げで取り残されてしまうし - 名無しさん 2011-09-09 22 19 03 それはそうなのですが、そうすると機動力が・・・ 騎馬を入れるとタッチアクションが2種になっちゃうし・・・ - 名無しさん 2011-09-09 22 26 12 脱兎は別に多色だからやめておこうってなるほど弱くないよ。別に残されたほかの勢力の奴は死ぬまで働けばいいのよ。生還したメンバーで守れれば十分でしょう。 - 名無しさん 2011-09-10 00 35 14
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修羅の門 【しゅらのもん】 ジャンル 格闘シミュレーション メディア 8Mbitカートリッジ 対応機種 メガドライブ 発売元 セガ・エンタープライゼス 開発元 シムス 発売日 1992年8月7日 定価 7,800円 判定 なし ポイント 原作再現度の高さはピカイチ迫力あるビジュアルシーン原作単行本が最高の攻略本 少年マガジンシリーズリンク 概要 特長・評価点 問題点 総評 余談 概要 『月刊少年マガジン』で連載されていた川原正敏原作の漫画をゲーム化した作品。 システム的にはFC版『キャプテン翼』の格闘ゲーム版といった趣の作品。 ストーリーは原作の第1部~第2部まで。 特長・評価点 コマンド選択型のシステムにしたことにより、迫力のあるビジュアル。 原作の絵柄の再現度も非常に高く、演出面でも納得の出来栄え。原作通りの展開をプレイヤーの手で体現できるのは非常にうれしい。 イベントについても原作の状況に応じた技を繰り出すことで対応したセリフが出てくるのも感慨深さを増してくれる。 また、冗長になりやすい演出もスキップや早送りが可能なので、ゲームのテンポもよくプレイ環境は快適。 インターミッションに入るデモもかなりの高レベル。特に第1部と第2部の間に入る第2部の予告デモの完成度はピカイチ。 パスワードコンティニュー形式なのだが、デモ中に表示されるパスワードも「原作のセリフ」を意識した文言になっている。修羅の門ファンならばメモらずとも覚え易く、細かい配慮にニヤリとさせられる。 戦闘システムは荒削りながらなかなかに高いレベルでまとまっている。 基本的に技の成功率が高い技ほど威力が低く、また相手との間合いによって命中率も変動するため、適切な間合いを取りつつ状況に見合った技を繰り出す必要があるので、ただ闇雲に戦っても勝利はおぼつかない。 相手の技に対しては防御だけでなくこちらも技で返したり返し技を試みることも可能。 体力ゲージ以外の要素としては気合メーターと本気メーターがある。 気合メーターは時間経過で蓄積し、ある程度気合をためないと技の威力や成功率が上がらない。また、奥義は気合が最大限にならないと繰り出すことができない。気合は動かずにじっとすることで効率よく溜めることができる。 本気メーターはキャラのサーモグラフィで表現されている。相手からの攻撃を受けたりブロックしたりすると上昇、徐々に変色してゆく。それに伴って使える技が増えたり攻撃力が上昇したりするため、中途半端な攻撃をすると相手を本気にさせてしまい逆に窮地に陥ることも。全体的な傾向として、大ダメージの技を仕掛けた方が上昇度合いが高い。 BGMの完成度も非常に高い。SEもアニメ的な効果音であるとはいえ迫力十分。 ボイスは付いているものの、本職の声優ではない(*1)うえに音質もよくないのが残念なところではあるが、こればかりは仕方のない側面もあるだろう。 問題点 完全に原作通りの攻略を要求される点 クリアのためにはほぼ原作通りの行動を要求されるため、原作単行本がそのまま攻略本と揶揄されることが多い。 基本的に奥義が使えるシチュエーションは原作準拠のため、原作で実際は使わなかった奥義を使うということができないのも少しさみしい。 一部の対戦相手があまりにも凶悪な強さ 4戦目の相手にして第1部のラスボスであり本作最強と言わしめる「海堂晃」、驚異的な回避能力と菩薩掌が脅威となる「片山右京」の2人が難関。この2人でクリアをあきらめたプレイヤーも数多い。 海堂に関してはあまりにも強すぎるせいで、原作通りの展開をやろうとすると苦戦すること必至である。 反面、ラスボスの「不破北斗」は最初からこちらのほぼ全ての技が解放されている関係からか前述の2人に比べると楽だったりする。 ボリューム不足 試合数は全9戦だけになるので、人によっては多少物足りないと感じる面も。 もっとも、原作自体第2部までの通算試合数は月刊誌連載ということもあってか決して多くはないので仕方がない側面もあるのだが。 対戦モードがないため、原作では実現しえない対戦を組むことは不可能なのもさみしい。 総評 ボリューム不足や対戦相手の強さのバランスに難はあるものの、作りこみの高さなど原作愛に非常にあふれており、キャラゲーとしての完成度は間違いなく高レベル。 通常のゲームとしてみると不満点も多いが、原作ファンなら間違いなくお勧めできる逸品。 原作未読者で本作をプレイするのであれば、まず原作を一読してからのプレイをお勧めする。 余談 本作は元々は同作のOVA化のタイアップとして企画開発された作品であるが、OVAのほうがお蔵入りになってしまったがためにゲームだけ発売されたという経緯を持つ。 本作発売より6年後にPSにて3D格闘ゲームとして出ることになるが、出来が非常に悪くPSにおける伝説のクソゲーの一つに数えられる有様に。詳細はこちら。
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修羅の雷 ◆.SDSaRdZEA 「お前、その本を読んでみろ」 と、そのガキは言った。 オーケー、落ち着け俺。取り乱すんじゃあない。ザ・サードマンはうろたえない。 そう……まずは俺の置かれた状況から考えてみよう。 まず、俺の名前は三村信史だ。 城岩中学校3年B組、出席番号19番。 身長172cm、体重59kg。自分で言うのもなんだが、中学生にしちゃ長身かつ均整の取れたスタイルだと自負している。 得意科目は英語に数学に技術家庭科、苦手科目は国語と社会科。 バスケットボール部に所属していて、運動神経には自信がある。 よし、俺は冷静だ。頭は回っている。夢を見ているわけでもない。 ……いや、待て待て。これじゃ自己紹介しただけじゃねえか? 落ち着け、落ち着くんだ! Be coolだ三村信史……! 2,3,5,7……そう、素数を数えて落ち着くんだ……11,13,17,19……俺の得意科目は数学……! 23,29,31,37……「素数」とは1と自分の数でしか割ることのできない孤独な数字……41,43,47,49,53,……俺に勇気を与えてくれる……! ……ふう、落ち着いた。俺は冷静だ。どこから見ても超クール。よし、じゃあ続けよう。 俺が今置かれたこの状況……これは噂に聞くあの「プログラム」だろうか? 「戦闘実験第六十八番プログラム」……中学三年生のクラスを無作為に選び出し、最後の一人になるまでお互いに殺し合わせるクソッタレの殺人ゲーム。 だが、それにしては不可解な点もある。 俺は昨日、普通に自宅のベッドで寝ていたはずだ。それが起きてみたら制服を着ていて、見知らぬ部屋に一人放置されていた。 部屋にあるのはベッドと金庫だけ。机もテレビもない。入り口のドアには鍵が掛かっていて中からは開かなかった。 変わった点と言えば壁の一面が鏡張りになっていたことか。 そう、その鏡に変な奴が映ったんだった。 背中からチューブみたいなものを生やした奴が俺たちに殺し合いをしろと言っていた。 俺の首に巻かれている首輪とか、禁止エリアのこととか色々言っていたが……。 俺の知っている「プログラム」とは何かが違う、そんな気がする。 その何よりの証拠はいま俺の目の前にいるこいつ……紫色の瞳、銀色の髪に真っ白いマントを着た、小学生くらいのガキだ。 こいつはおっかなびっくり夜の街を歩いていた俺の前に、空から降ってきたのだ。 ……空からだ。地面に激突する! と思って助けようとした俺の目前で、白いマントが蛇のように伸びてクッションになり、こいつは平然と着地しやがった。 で、俺が口を開く前にこいつは分厚い本を俺の前に放り出し、最初のセリフを言ったわけだ。 状況把握は完了……が、まずいことにそろそろこのガキは痺れを切らそうとしているようだ。眉がどんどん吊り上っている。 俺が全く反応しないから当然か? と、とにかくまずは言う通りにしてみよう。別に俺に危害を加える気はなさそうだし。 「えーと……なんだこの文字? いや、だが読める……『ザケル』?」 俺が、その文字を読んだ瞬間……視界は閃光に満たされた。 それだけじゃなく、すぐ傍にあった民家が爆発したかのように吹き飛んだ。 「読める、のか。デュフォーではないというのに……」 「お、おい! おまえ一体……?」 その閃光の発生源はガキの右手だった。 閃光……いや違う。あれは電撃か? 「デュフォーはまだ生きているのに、他人が本を用いることができる……魔本を完全に制御しているということか?」 ぶつぶつと何事か呟くこいつは、この事態に戸惑ってはいても全く恐れてはいないように見えた。 まるで以前に同じような経験をしたことがあるというような。 「幸い、リオウやロデュウのような馬鹿どもは参加していない。魔物の子はほぼガッシュの仲間、それはプラスと考えていい……」 「おいったら!」 「……ん?」 俺が再度、強く呼びかけるとこいつはやっと俺の方を向いた。 「何だ、まだいたのか。オレに何か用か?」 「まだいたのかっておまえ……あのな、おまえは一体何者だ? さっきの雷は……」 と、ここで俺は自分のミスに気付いた。 こいつは外見こそはガキだが、首輪をしているところから見て俺と同じこの「プログラム」の参加者だろう。 つまり俺の敵になるかもしれないわけだが、俺は武器も持たず悠長に話しかけちまった。 金庫に入っていたリュックサックには武器と言えるものがなく、適当な民家で調達すればいいかと考えていたんだが。 まさか、その前に他の参加者と遭遇しちまうとは……。 が、まだだ。まだ運は尽きていない。 まだいたのか、とこのガキは言った。 俺と接触したのは、さっきの電撃が出るかどうかを確かめたかっただけなんだろう。 それを果たした後は俺に興味を失っていた。とするとこのガキは殺し合いに乗る気がない、と考えていいかもしれない。 ゴクリ、と唾を飲み込む。クールだ、クールになれ……! 「お、俺は三村信史だ。おまえの名前は……なんて言うんだ?」 「……ゼオン・ベル」 こいつはゼオンと名乗った。 名簿を確認したとき、その名前は確かにあった。参加者であるのは確定だろう。 しかしどう見ても大東亜共和国人ではない。外人だろうか? そして、ベルという姓。名簿にはもう一人、ベルと書かれた名があった。 「じゃあ、ガッシュって奴はおまえの知り合いか?」 「ガッシュか。弟だ、オレの」 「弟? 兄弟で参加させられたっていうのか」 「おまえはガッシュの居場所を……知らんだろうな。戦いは始まったばかりだ」 「ああ、悪い。俺が会ったのはおまえが初めてだ」 ゼオンはそうか、と呟き思考を巡らせている。 弟だと言った時のこいつの顔は、本当にガッシュって奴を心配してるんだろう、そう思わせるくらい張り詰めていた。 俺に兄弟はいないが、家族を心配する気持ちはわかる。俺だって叔父さんが参加させられていれば……。 「おまえ、ガッシュって奴を探すんだろ?」 「ああ。あいつは王になる子だ。決して死なせるわけにはいかん……いいや、それは建前だな。 オレは兄としてあいつを守る。この身がどうなろうと、あいつを清麿の元へ返してみせる……絶対に」 「だったらさ、俺が手伝ってやるよ。一人より二人の方が、できることは多いだろ?」 だから、俺はゼオンを手伝ってやろうと思った。 俺の知り合いは七原秋也、杉村弘樹、桐山和雄、相馬光子の四人。幸いと言っていいのか親友の豊はいなかった。 秋也と杉村は心配っちゃ心配だが、あいつらなら自分のことは自分でなんとかするだろう。 桐山と相馬は正直友達ってほど深い関係でもない。いや、正直あいつらならこの殺し合いに乗ったっておかしくはねえんだ。 つまり俺が率先して探す相手はいない。自分の命を守ることを第一に考えていればいいわけだ。 もちろん最終的な目的は、この殺し合いを仕組んだ奴に強烈なカウンターパンチを食らわせてやることだ。 そのために、手から電撃を放つ力を持つゼオンと同行するのは決してマイナスではない。 こいつと一緒にいれば俺が生き残る確率も上がる……って打算もあるけどよ。 こんな小さなガキが弟を心配してるんだ。手伝ってやりたくなるのが男ってもんだろ。 「信史、だったか。いいのか?」 「ノープロブレム。さっきの電撃だって、俺が……ってか、他人がいないと使えないんだろ? なら、俺を使えよ。損はさせないぜ」 「それはありがたいが……」 「ゼオン、おまえだって弟を殺してまで生き残りたくはねえだろ? じゃあ、俺と一緒にこんな殺し合いはぶち壊して、あのチューブ野郎に一泡吹かせてやろうぜ!」 「主催者に反抗する……そうだな、ガッシュの奴もそうするだろう。なら、オレも……」 「へっ、決まりだ! よろしくな、相棒!」 手を差し出す。 ゼオンは戸惑ったように俺の手を見つめていたが、やがてしっかりと握り返してきた。 「相棒……パートナー、か」 「あいにく俺には電撃を出したりはできねえが、運動神経には自信があるぜ」 へへっ、なんだよ。案外幸先いいじゃねえか。 自分で言うのもなんだが俺とゼオンはいいコンビだと思う。 俺は運動神経に自信があるし、多少は頭も回る。ゼオンは電撃が出せるし、マントを変形させて盾にできる。 俺がゼオンを抱えて走って、ゼオンが電撃で敵を倒す……おっ、これって最強コンビじゃね? ゼオンと一緒にガッシュ、秋也、杉村を探して、他にも殺し合いなんてしたくねえってやつを集めるんだ。 54人もいれば、誰か一人くらいはこのうっおとしい首輪を外せる奴だっているだろ。 首輪さえ外れちまえばこっちのもんだ。あのスカしたチューブ野郎の横っ面に強烈なパンチをお見舞いしてやるぜ! ……って、いてて。おいゼオン。もういいから手を放してくれ。 こいつ、とんでもない馬鹿力だ。握手ってのはそんなに力を込めないでいいんだよ! 「信史……すまない」 「いや、いいから。わかったから手を放せって。お前の力はわかったから」 「いいや……わかってない。わかってないよ、信史」 「え?」 「ザケル」 がっ……! な……何……!? 「別にオレは、本がなくても術は使えるんだ。さっきお前に読んでもらったのは、パートナーでもない他人が本当に読めるのかを確かめるためでな」 ゼオンが何か言っている。だが、声が耳に入ってきても意味が理解できない。 全身が焼けるように痛い。なんなんだよ、これは……!? 「だが、やはり本を使った方が威力は出るようだな。自力で術を使えば、心の力もオレ自身のものを消費する……注意が必要だ」 何を……どういうことなんだよ、ゼオン……! くそ……身体が、動かねえ……! 言葉が出ねえ……! 「おまえに言ったことは嘘ではない。ガッシュを守る、オレの目的はそれだけなんだ。ザケル」 ぐああああっ……! 「あいつはやさしいからな。この殺し合いの中で、他人を殺すことなんてできるわけがない。ザケル」 や、やめ……! 「だからオレが代わりに殺す。あいつを傷つける者、傷つけるかもしれない者、すべてを……ザケル 」 ぎっががっ……! や、止めてくれ、ゼオン……! 「おまえには本当にすまないと思っている。おまえは多分、良い奴なんだろう。それははっきりとわかっている。ザケル」 ぎゃ、ぐがああああぎいいぇあああっ! 「だが、駄目なんだ。おまえがガッシュと会えば、あいつはおまえをも守ろうとするだろう。自分の身を犠牲にしてでも……ザケル」 やめ、助け……ぃぃいがあああっ! 「あいつは自分が死んでも他人を守ろうとする奴なんだ。それ自体は高潔な志だが……そんなことは、俺が絶対にさせない。ザケル」 ああぁぁぎゃあああぁぁっ! 「幸い、ここに清麿はいない。パートナーを奪う訳にはいかないからな。他の魔物の子には悪いが、ガッシュのために死んでもらう。ザケル」 あ、あ……頭が……いてえ、いてえよ……! 「そして、オレとガッシュが生き残って。最後にオレが死ねばガッシュが優勝ってことだ。あいつは元の世界に帰れる。ザケル」 ぐ、あ……ぎぃいやああああああああああ! 「恨んでくれていい。オレの個人的な理由でおまえやおまえの友を殺すと言っているのだからな。ザケル」 …………ぁ………… 何も、見えなく 秋也、 杉、村 叔父、さん ゼオン…… ゆ か ………… 「……ザケルを10発も食らって、まだ息があるか。やはり大幅に威力が制限されているな」 このオレの、「雷帝」の雷をもってすれば、魔物の子のような耐久力のないただの人間など3発も当てれば消し炭になるはずだ。 なのに、三村信史は全身黒焦げになったもののまだ生きている。 オレが自分の力で放つザケルは、三村信史に本を読んでもらって放ったザケルに比べればまさに児戯のようなものだった。 魔本の役目は威力増加と負担軽減、というのはもはや疑いないな。 が、完全に自分のタイミングで術が使えるというのはアドバンテージと考えていいだろう。 デュフォーや清麿クラスのパートナーでなければ、オレにとっては逆に足手まといとなるからだ。 「心の力の消費……ふん、魔界にいた頃は当然だったが。久々に味わうと中々うっとおしいものだな」 なんにせよ、これでほぼオレにかけられた力の制限は理解できた。 これなら戦闘中に限界を見誤るということはないだろう。 「……すまんな、信史」 そして、オレはいまも足元で弱々しい呼吸をつづける三村信史へと謝罪した。 術の実験台にした、哀れな人間。 人間を殺すのは初めてだ。だが、思いのほか俺は冷静だ……クールだ。 ガッシュを守る、という強い決意があるからだろうか? 仮に、ガッシュのパートナーである清麿と、オレのパートナーのデュフォーが参加させられていれば、オレも違う方法をとっただろう。 だが、その二人はいない。嫌な言い方だが、俺が躊躇う相手はガッシュ以外にはいないのだ。 信史、おまえの言葉を信じなかったわけではない。 だが主催者とは、、いまだ人間界で戦っているはずのガッシュや、すでに敗北し魔界に帰り、あまつさえ身体を失っていたこのオレさえも連れてくることができる奴なのだ。 そんなことは、父上……魔界の王でも不可能だろう。それだけ得体のしれない相手なんだ。 正直なところ、おまえのプランは達成できない可能性の方が高いんだ、信史。 そんなあやふやな可能性にガッシュの……オレの弟の命を賭けるわけにはいかない。 もちろんあいつは、ガッシュはこんなオレを認めないだろう。だがそれでいい。 オレは参加者を殺し続け、あいつの敵を減らす。 そして残ったのがガッシュとその仲間だけになったら、オレがその仲間を殺す。 あるいは、そいつらが主催者を倒せるほどに強力な力を持っているのなら、オレがガッシュに討たれればいい。 オレのこの雷の力、すべてあいつに渡して……凶悪な殺戮者を倒したあいつは、仲間から信頼されることだろう。 結果としてガッシュが助かるのなら、オレは死んだっていいんだ。 「苦しいか、信史。そうだろうな……いま、楽にしてやるよ」 信史、おまえに罪がないことは分かっている。 それでも、俺はおまえを殺す。 オレはもう一度、修羅になる。 ガッシュを憎み、殺そうとしていたあの頃のオレに。 そのために……そのための覚悟を手に入れるために。 さよならだ、信史。 「ザケルガ」 【三村信史@バトル・ロワイアル 死亡】 【残り 51名】 【D-3/市街地/一日目・深夜】 【ゼオン・ベル@金色のガッシュ!!】 [状態]:疲労(小) [装備]:魔本@金色のガッシュ!!、ゼオンのマント@金色のガッシュ!! [道具]:基本支給品×2、不明支給品×2(ゼオン、三村(武器ではない)) [思考・状況] 基本行動方針:何としてもガッシュを生還させる 1:ガッシュを優勝させるため、他のすべての参加者を殺す 2:ガッシュとその仲間が主催者に勝てそうなら、自らガッシュに討たれる [備考] ※自身にかけられた制限をほぼ完璧に把握しました。 ※魔界に帰った後からの参加。 「あわわわ……!」 馬鹿と煙は高いところが好き、と言うが。 レオパルドン・パピプリオもまたその例に漏れず高いところが好きだった。 遊園地で身長制限に引っ掛かったときマジギレするくらいには。 まあ、パピプリオがここ桜見タワーにいるのは自身の意志ではなく、単にここに転送されてきたというだけだったが。 「あの電撃……! 知ってる、あれはガッシュだ、ガッシュの奴の電撃だ……!」 そして、彼は臆病である。パートナーであるルーパーもいない。 一人であることに怯える自分をごまかすように、パピプリオはタワーに備え付けてあった望遠鏡で近くに誰かいないか必死に探していた。 そして、北を向いた一瞬。 見覚えのある電撃が炸裂し、彼の目を引いた。 ガッシュは何よりも他人が傷つくことを嫌う、そういう性格をしている。パピプリオは一度ガッシュと戦ったことがあるからそれを知っていた。 だからガッシュと合流すれば、自分を守ってくれるだろう。 そう思って、うきうきと彼の姿を探してみた。 しかし場所が悪かった。 その望遠鏡からはガッシュと話している人間の姿しか確認できず、肝心のガッシュは建物の陰に隠れていて見えなかった。 もうちょっとこっち来いよ……と、念じていたら、出てきたのはガッシュではなくあの電撃だった。 そして、パピプリオは見た。 10度に渡る電撃が人間の体を執拗に焼き尽くす瞬間。疑いようもない圧倒的な殺意、その顕現を。 とどめとばかりに放たれた一際大きい電撃は、すでにほぼ炭化していた人間の身体を跡形なく焼き尽くし……根が臆病なパピプリオが見ていられたのは、そこまでだった。 「が、ガッシュの奴も殺し合いするっていうのかよぅ……!」 頼れると思った奴が殺し合いに乗っていた。 その事実は、パピプリオを恐慌に走らせるには十分に過ぎた。 「伝えなきゃ……あいつ、ティオに、ガッシュが危ないってことを伝えなきゃ!」 パピプリオは走り出す。 彼が知っている魔物の子はガッシュを除けば遊園地で戦ったティオだけだ。 パピプリオの不幸は、ゼオン・ベルの名を知らなかったことだろう。 彼がゼオンと出会うのは、彼の時間からはもう少し先……ファウードの事件のときであり、ここにいるパピプリオはゼオンと会ったことがない。 だからこそ、電撃使いがガッシュの他にもう一人いると、考えることができなかったのである。 【E-4/桜見タワー/一日目・深夜】 【レオパルドン・パピプリオ@金色のガッシュ!!】 [状態]:健康、恐慌状態 [装備]:魔本@金色のガッシュ!! [道具]:基本支給品一式、不明支給品1~2 [思考・状況] 基本行動方針:死にたくない、ルーパーの所に帰りたい 1:ガッシュが人を殺しちゃった! 2:ティオを探してガッシュのことを伝える。あと守ってもらいたい [備考] ※19巻、レインと戦った直後から参加。 Reanimate/再活性 投下順 鎌鼬の夜 Reanimate/再活性 時系列順 鎌鼬の夜 GAME START ゼオン・ベル 雷帝の調教 GAME START レオパルドン・パピプリオ 銃の重さ、引き金の軽さ、理想の儚さ GAME START 三村信史 GAME OVER
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ときおりネットの海で4コマ阿修羅の手記が断片的に発見されることがある。 以下は発見された4コマ阿修羅の手記である。 「ジンジャエールを飲まなければ面白い4コマが描けないのならば飲みましょう。仕事をしていては描けないのであればやめましょう。親兄弟を殺さなければ描けないならば殺しましょう。そして、あらゆる他人を殺し続けましょう。」 ―ある4コマ阿修羅の手記 「1コマ目で両親を、2コマ目で兄弟を、3コマ目で親族を、4コマ目でお前を、殺す」 ―ある4コマ阿修羅の手記 「4―不吉な数字だ。お前を殺すマンガにふさわしいと思わないか。」 ―ある4コマ阿修羅の手記 「第三次世界大戦がどのような戦いになるのかなんて、私には分からない。しかし、第四次大戦なら分かる。4つのコマで戦うだろう。」 ―ある4コマ阿修羅の手記