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027話 混沌VS混沌:弐 「敵」は隙だらけだ。 普通に響く足音。 「彼」はこれでそう思った。警戒しているのであったなら足音など立てず行動するに決まっている。 おどり出る瞬間に「彼」は確信した。「敵」は死体に注意を向けている。 このようなルールが存在する以上、寝っ転がった人間に注意を向けるなど問題外だ。 「彼」は思った。 -俺ですら罠だと思う存在に、注意を向ける……この「敵」は戦闘に慣れてはいない!- 「彼」が下したこの判断は間違いではなかった。 「敵」は「純粋な人間」との戦闘はかつて一度も経験した事が無かったからである。 しいて言えば先程あった先生との最後の抱擁が初の対人戦闘であった。 勿論、「敵」であるこの「人修羅」はそこまでの思考は無かった。 「人修羅」の立場からすれば、この「彼」こそが初めての対人戦闘と言えた。 何せ「彼」は明確な殺意を持っていた。 そう思う理由は簡潔である。 殺意を持たなかったら鈍器を振りかざす事などしないからだ。 対悪魔戦闘の時ですら戦意を喪失した相手や、交渉を持ちかける相手に対しては武器を収めたのだ。 「彼」は満身の力を込め斧に似た鈍器を振りかざす。 不思議な事に状況把握が出来た段階で「彼」の精神には若干の余裕が発生した。 まず武器は携帯していないようだ。その証拠に「敵」は素手。 そして鎧の類は装備していない。「彼」が持つ同じザックを背にしただけ。 あまつさえ「敵」は上半身が「裸」なのだ。 「彼」には想像できない姿であった。普通に考えたらまず真っ先に狙われる存在であろう姿。 鴨葱と言う奴だな! 高揚する精神、躁状態にも似た戦闘時の快感が彼を酔わせた。 ここで「彼」は気付くべきだったのかも知れない。 「敵」の体全体を彩る青い刺青と、後頭部にある通常の人間には在り得ないはずの突起物。 その二つの存在に。 「僕」に向かってきた男が叫びながら何かを振りかざして来た。歓喜の表情が見て取れる。 それはそうだよな、「僕」は丸腰なんだから…… そう、「僕」には武器が無かった。 当然だ。 あのボルテクス界を「僕」は素手で生き抜いたのだ。 可哀相に……と再び思う。そして湧き上がる純粋な興味…… この「敵」(そう、「男」ではない「敵」なのだ)と戦った結果、この「敵」はどう思うだろう?と。 決めた。 「この世界」での戦闘推移を知る為にも「僕」はあえて一撃貰う事を決めたのだ。 「彼」は確信した。 回避はこのタイミングからでは不可能。 両腕での防御間に合わず。間に合っても骨折は免れない。 攻撃部分は肩口からの袈裟斬り。 防具らしい防具は無し、防御能力は零に近い。 つまりは「敵」を殺せる。 だが相手が悪すぎた。この「敵」は今まで「彼」が相手にしてきた悪魔とは趣が異なっていた。 確かに肩口には武器がヒットした。腕に伝わる衝撃でそれはわかる。 が……それだけであった。 改めて「敵」の顔を見る。 涼しい顔をしていた。「彼」はこの「敵」が何故か「あいつ」に似たような面立ちの様に感じられた。 「敵」との目が合った。「敵」の目が赤く光る……そして同時に湧き上がる悪魔の様な殺気…… そして何故か感じ取れる強大な悪魔の気配、それも複数……まるで「あいつ」のような…… 「敵」の全身に施されたような刺青が青く光った。 -違う!こいつは「人間」ではない!- 「彼」は思わず後方に移動し間合いを取った。勿論、退路は自分の背中、その背後に確保している。 「敵」は動かなかった。 そして一言呟いた。 「直接物理攻撃はこんなものなんだね」 悪魔の様な殺気を抱きつつも喋った言語は日本語であった。それも極めて冷静。 なまじ日本語であったが為だろうか「彼」の脳裏で何かがハジけた。思わず次の攻撃体勢を取る。 「彼」は小声で何かを呟きつつ右手を「敵」正面にかざした。 その刹那、右手から野球で使用するボール位の火炎が発生する。 「彼」が得意とする火炎系魔法で最もコストの低い魔法、アギだった。 「敵」は動こうとしない。「彼」は思った。動く気が無いのか!? その通りであった。 「敵」は動く必要が無かったのだ。 「彼」が放った火炎は「敵」の目前で吸収されるようにかき消されてしまったのだ。 なんて奴!化物か! 「彼」が再び恐怖を覚える。物理攻撃に手ごたえが感じられず、得意とする火炎魔法も無効化されたようだ。 半ば自棄になった「彼」は反射的に銃を構えた。無意識の内に引き金を引く。発砲。 「彼」は瞬間的に願った。 -石化されちまえ!- だがその願いすらも叶う事はなかった。期待した石化の兆候は「敵」に見受けられない。 が…… 左肩に着弾の瞬間「敵」が僅かに膝を屈伸させ、ダメージを軽減させるような行動を起こした事は見逃さなかった。 微少ではあるがダメージを与える事は出来たようだ。 だが残念ながら石化の兆候は見ることは出来ない。 思わずもう一発発砲する。 これは回避された。 「彼」には「敵」が真横に回避するような動きに見えた。 畜生…… この生存戦争が始まった当初に狙撃を行った男の様な重症は負わせる事は出来ない。 残りの弾丸数が気になった。 脳裏に掠めるのは…… -殺される- その一文。 その時「敵」の目の色が赤から金に変わった。 「君さ……回避してくれるかな?」 「敵」が「彼」に話しかけて来たのだ。 「僕」はまず「敵」と思われる相手の一撃をあえて貰ってみた。 次に「敵」は「僕」に向け魔法を放ってくれた。 有難い。 「僕」が試してみたい事を「敵」が試してくれたのだ。それも率先して……本当に有難い。 結果は双方共に無効に成功。 うん、どうやら禍玉の能力は「この世界」でも通用するようだ、と「僕」は思った。まずは一安心と言った所だろうか。 三番目に出てきた武器は銃……これはボルテクス界には無かった武器だ。 「僕」はふむ?と内心で首を傾げる。銃弾に対しては禍玉はどの様に反応するのだろう? 一瞬のうちに「敵」は発砲した。 っ!! 左肩に衝撃!! これって……何だっけ? 「僕」はふと疑問に思った。 久しぶりに感じる感覚、それは痛覚だった。 銃と言う近代兵器(と言っても四百年以上の歴史はある事を思い出した)の攻撃には流石の禍玉も効力を発揮しないらしい。 「僕」は思わず初めて悪魔と遭遇した気持ちを思い出した。 ここでもう一発発砲、今度は確実に回避した。 油断してはいけない。 しかしちょっとした興味が「僕」に湧いたのも事実だった。 「敵」は言ってみれば金縛り状態の様な状況に陥っていた。 逆の立場なら「僕」もそうだったかもしれない。 うん、これはたまたま悪魔対人間の戦いであったから起こってしまった結果なのだから。 「僕」は力を抜いてみる。 そして「敵」に交渉を持ちかけた……話してみただけなんだけども……本音はただ単に日本語を喋ってみたいだけでもある。 「君さ……回避してくれるかな?」 何匹? 何人? 単位がどちらでも悪魔には変わりはない。 無数の悪魔を屠った「僕」の右ストレート、それを「敵」に見舞うつもりだ。 四回も攻撃を受けたのだ。たった一発、これ位は構わないだろう。 当てるつもりは毛頭無い。 「この世界」での攻撃相性を確認したかった。今後を踏まえて……「僕」の能力が何処まで通用するか? 言ってみればその試験だ。 「僕」はまだ「この世界」での戦闘経験が皆無だったから色々調べておきたかったのだ。 「この世界」での防御相性は大体理解した。 それに魔法を使う人間も居る事が判明した。これは情報として大きな収穫だ。 仲魔を召喚する場合は「この世界」でも相性を考えて召喚して上手く弱点を補う必要があると言う事だ。 正直、魔貨バラ巻きは勘弁。もうウンザリだ。 魔貨は純金製だったからバラ巻いた時の音だけは気持ちよかった。うん、「僕」もそれだけは認める。 ああ「この世界」は「円」でいいのかな……酷く懐かしい響きだ。最後に使ったのは確か缶ジュースを買う為…… そうすると「この世界」で混乱した場合は紙幣をばら撒くのだろうか……紙吹雪の出来損ないの様だな、それはそれで気が滅入る。 最も最近の仲魔は「精神無効」のスキルを所持させるように努めた為そのような状況に陥る事は無かったが…… 「いくよ?」 「僕」は普通に言ったつもりだった。 「いくよ?」 酷く冷たい声に「彼」には感じられた。敵意無き殺意とでも表現すべきか。絶対零度の殺意。 「彼」は「いくよ?」と宣言されても回避できる状態ではなかった。 力の差か? 右の頬に突風が吹き荒れる感覚を感じた。 拳での直接攻撃。 「彼」からすれば、あからさま、そして屈辱的な攻撃方法だった…… それ故に「敵」との実力差を文字通り体感できる攻撃方法でもあった。 -ダメだ……「あいつ」や「奴」と一緒でもこの「敵」には敵わない……?- 素直かつ客観的な意見だった。 絶望感。 そう今まではこんな言葉は浮かばなかった。金剛神界で一人彷徨った時も…… どうする! どうする!! どうする!!! 混乱が混乱を呼び「彼」の思考は錯乱状態に陥った。 今度は歯の根が止まらない。 もしかしたら…… 今まで殺してきた「悪魔」も殺される直前の心境がこうだったのだろうか……? 「敵」は余裕の直立不動。戦闘体勢をとらず、武器も未だに持つ意思は無いようだ。 「彼」は自分が完全に舐められていると思った。 上昇する屈辱感。 同時に下降する戦意。 むくむくと鎌首を持ち上げる恐怖。 無意識のうちに後退。「彼」は思わずしりもちをついた。 (もっとも「彼」の目前に直立不動で立っている「敵」はその姿こそが戦闘状態のポーズであったのだが) 五分ほどそのまま双方の姿が止まる。 本来であればこの五分の間にいずれかの動きがあるはずであった。 1:窮鼠猫噛むの諺の如く「彼」が「敵」に決死の攻撃を敢行。 2:「敵」が「彼」に対し一方的な殺戮。 「彼」と「敵」との目が合った。「敵」の全身像が嫌でも目に入る。 まず、目に付くのは武器も防具を全く身につけていない特異な姿。 そればかりか上半身が本当の裸体、着衣は膝まで伸びたズボンと靴下、それと靴だけだ。 そう「彼」はまずこの点で当初有利だと判断した。 次に、全体を「敵」の体全体を彩る青い刺青。 先程それを縁取るように青く光った記憶がある。 ここまでであれば…… そう、ここまでであれば「彼」のかつていた「大破壊前」あるいは「大破壊後」の「世界」にも存在していたかもしれない。 奇抜かつ、特殊な趣味を持つ人間である。と周囲の人間は判断するのかもしれない。 その次だ。 一番「彼」と同じ人間と全く異なる部分……後頭部にある通常の人間には在り得ないはずの突起物。 金属質の様な鈍い光り方をしている。 その金属質な突起が後頭部から文字通り「生えている」のだ。 顔は無表情……いや「敵」の目が明らかに「彼」を見下すのが見て取れた。 先程も感じたが、何故か「あいつ」と同じような印象を受ける。何故だろう? そして先程の敵意無き殺気。 「敵」が一歩足を進めた。 段々と周囲が明るくなっていく「はず」の時間帯なのに「敵」の周囲が底無しの闇の世界になったような感覚。 例えるならば……街頭の無い夜道で一人取り残されるような孤独感。 もう一歩「敵」が歩を進めた。さらに闇が「彼」に押し寄せる。 そしてもう一つ感じた……先程も感じてはいた……が今度は確信した。 「敵」の背後に存在する多数の存在…… 「彼」に対する明確な殺意。 怯えた獲物を嬲る恍惚感。 そして何かを行うとする統一された意思。 「敵」は一人であった。少なくとも今は。 しかし単体ですら「彼」には現状敵わない。 少なくとも「彼」だけでは戦力が遥かに足りない。 その圧倒的な「力」を持った「敵」が口を開いた。 「彼」を冷静に見ていた「敵」が横目で時計を見た後、こう告げた。 やはり先程同様それは日本語であった。 「一旦、止めない?」 あれから十分弱が経過しただろうか…… 「僕」の結論はこうだ。 「僕」は強すぎる。 少なくとも真正面にいる人間に比べたら。 ルールから考えるのなら今ここでこの「敵」を殺すのが正論だった。 仲魔を召喚する必要も無い。 「僕」のこの拳、いつもの右ストレートで十分だ。 威力もボルテクス界とさほど威力は変わらないように思える。 この拳一発、一撃で決着がつく。 だが……と思い返す。 既に「僕」が一人殺している。ルールは適用されているなら二四時間は全員が一気に死ぬような事はないはずだ。 ならば……こうしてみるのも一興か…… 「僕」は「この世界」での初交渉を試みた……もっともこの状況から半分これは強制に近いけど…… まぁ断ったらその時はルールに従がうまでの事。その場で右ストレートを叩き込むだけだ。 戦術的な要領はあらかた得る事は出来た。 「僕」は次に情報が欲しかった。 何せ「僕」は「人間」ではないのだから…… 「僕」はいつもの戦闘ポーズ。念の為にいつでも逆襲可能な態勢で身構える。 「敵」は後退したもののしりもちをついてしまった。 五分程、時間が進む。 「僕」は一歩近づく、そして動きを止める。「敵」は怯える小動物の様にすくみあがった。 そしてもう一歩、「敵」の動きに変わりは無い。 ボルテクス界でよく発生した、逆切れに近い狂おしいまでの猛攻撃も行ってはこなかった。 「僕」はふと、悪魔になった直後に発生した戦闘の事を思い出した。 小男のような姿をした全裸だった幽鬼、異常にまで伸びた耳たぶと顎、人を小莫迦にするような笑い方。 正直初めてみた時、頭に来た。頭に血が上るとはきっとあの時の様な感情なのだろう。 そして終わり方に戦慄した。結果から言おう、「僕」は瀕死に近かった。 そう「僕」は考えてみればあの時、この「敵」の様に死に物狂いで戦った。 この拳で、今では一撃で敵を屠る右ストレートで。 うん、あの時の「僕は」は滅茶苦茶に弱かった。 「僕」のこの体もこの拳も弱かった。 -だからどうした……- 悪魔となった時から「僕」の中で育ってきた「何か」が「僕」に心の中で囁いた。 -ボルテクス界でも弱肉強食、そして「この世界」もその「理」は変わらない……- 「僕」は心の中で頷いた。全くだ。当然だ。この世の摂理だ。 -ならば潰せ、屠れ、殺せ、粉砕しろ、自分の圧倒的なその力を見せ付けろ!- でも…… 「理」と言う「単語」が引っかかった。 ボルテクス界で「僕」は全ての「理」に異を唱え全てを屠った。 受胎、要は一度死んで生まれ変わろうとする世界を潰したのだ。 それも根底から。 そう、「僕」は「理」に全く興味が無くなっていたのだ。いつの間にか。 ならば…… ノルマをこなした今、「理」に沿う事をしない事。 「僕」の行動はそれだった。 面白い。 ならばここでもそう行動してみよう。 それに「僕」は先程もこう言った。 「この世界」の状況が知りたい。 「敵」に対して「僕」はこう提案した。 「一旦、止めない?」 「敵」が口を開けていた。 当然だと思う。客観的に見て状況的には遥かに「僕」が有利。 うん、だから面白いと思った。当然の事ながら召喚していない仲魔達からはクレームの嵐が吹き荒れた。 「殺せ!殺せ!」の大合唱……これは当然だな。「悪魔」である「僕」にでも容易に理解できる思考だ。 いや「悪魔」だからこそか。 「……黙れ……」 「僕」は思わず口に出してしまった。主人が従者に下す冷徹なまでの強制命令。 静まりかえる仲魔達。 「どうして……だ?」 「敵」が五分位経過した後ようやく聞いてきた。 「施しか?哀れみか?情けか?……ルールは殺し合いだぞ!」 待ってくれよ……「僕」は素直にそう思った。そう来るか? 「そうだね、殺し合いだね、基本的なルールは」 「僕」はにっこりと笑顔を浮かべた……つもりだ……最近は凄まじいまでの形相なのかもしれない。 ボルテクス界では鏡等を見たことが無かった。 学校なのだからトイレはあるだろう。見ておけばよかったかな……と「僕」は少し後悔した。 「よく思い出そうよ?」 「僕」は続けた。思わずザックからルールブックを取り出す。 「敵」である「男」に安心感を与える為にあえて視線を外した。警戒心を軽減させる為だ。 「ほら……ここのページ」 「僕」はルールブックを見たときに重要となるであろうページに折り目をつけていた。 -ページをめくっていたら「敵」の不意打ちを喰らっちゃいました。テヘ♪- ……笑えた話じゃない…… 「僕」は内心でこう思いつつも(自分では)友好的とも言える表情を作ったつもりだ。 最近「僕」は仲魔に交渉を行わせていた。内心で苦笑する。 ……交渉じゃないな、あれは…… 半ば強制的に仲魔にしていた事を思い出す。 最終的には「ある施設」にて、魔貨を支払い召喚を行っていた。 そういや「あの施設」はこの都市にあるだろうか? あると助かるな…… 久しぶりの笑顔の為か顔の筋肉が強張る。 「落ち着いて考えようよ、二四時間以内に一人死ねばいいんだ、君は死にたいのかい?」 「僕」は続ける。 「少なくとも僕は死にたくない。無駄な手間は省けるんだよ?だってほら……」 と、ここで先生「だった」物体を指差した。 「ここで死んでるじゃないか。一人確実に。確実に殺したよ、「僕」が殺したのだから」 白状しよう。 「僕」はその時、無意識のうちに先生の遺体を蹴っていた。 「ルールはクリア、二四時間は死なずにすむ。……とりあえずはそれでいいんじゃないのかな?」 「確かに……今はそうだ……」 「敵」だった「男」はそう呟いた。 改めて「僕」はその「男(少なくとも現状の「僕」からは「敵」と判断できるレベルではないのでこれでいいだろう)」を眺めた。 白黒調の迷彩柄コートを着ていた。暖かそうだ、少なくとも上半身裸の僕よりは。 逆立てた髪、地毛なのだろうか?でもこういう男こそ髪型に気を配ると……「昔の」千晶が言っていた記憶もある。 眼鏡をかけている……近眼なのかな?それとも伊達眼鏡なのかな……勇ならこういった事を教えてくれたかもしれない。 腕は細い、少なくとも「僕」の様に右ストレートで「敵」を一撃で屠る事などは到底不可能だろう。 「一つ質問がある……」 「男」が僕に問いかけた。「僕」はにこやかな笑みを浮かべ(る努力をしつつ)、なんだい?と聞き返した。 「この人は……お前の何なんだ?……お前は人間じゃないのか?」 言ってる事が違うよ、と「僕」は内心思った。 一つの質問じゃない、二つの質問じゃないか……まいった、まだ挙動不審状態の様だ。 「僕」は答える。 「ええとね……まず最初の答え、この人は僕の担任だった女性だよ……とても尊敬していた。病気だと言う話で御見舞いにも行ったね。こう見えてもね「僕」は昔、高校生だったんだ」 「高校生」。 久しぶりに発音する単語だった。 そう「僕」はかつて「高校生」だったのだ。 そしてここで無様に転がっているのはかつて担任だった「もの」…… 「次の質問に答えるよ、今「僕」は昔は高校生だと言ったよね?この人は担任だったとも言ったよね?」 「男」は頷いた。 「僕」は言葉を続ける。 「かつては「人間」だったものだよ……今は「悪魔」になった、「僕」の事を皆「人修羅」と呼ぶ」 「男」の目が驚きの色を浮かべた事を「僕」は確認した。 「一旦、止めない?」 唐突なこの一言から始まった会話であった。 「そうだね、殺し合いだね、基本的なルールは」 知ってるじゃないか、と「彼」は思った。 「よく思い出そうよ?」 何をだ? 「ほら……ここのページ」 ……そういえば「彼」はあまりルールブックを読んでいない事に気付いた。 こういった作業は「あいつ」が全部事前に行っていたからだ。折り目がついている。 ああ、と「彼」は思った。「あいつ」とこの「敵」はこういった所も似ていたのだ。 「落ち着いて考えようよ、二四時間以内に一人死ねばいいんだ、君は死にたいのかい?」 勿論、死にたくは無い。だから戦ったのだ。 「少なくとも僕は死にたくない。無駄な手間は省けるんだよ?だってほら……」 無駄な手間…… 「ここで死んでるじゃないか。一人確実に。確実に殺したよ、「僕」が殺したのだから」 死んでいる……そうか矢張りこの「敵」が…… 「ルールはクリア、二四時間は死なずにすむ。……とりあえずはそれでいいんじゃないのかな?」 確かに……今はそうだ…… 「敵」から話しかけられ、「敵」が発した日本語。そして「彼」が思ったことだ。もしかした言葉として発したものも含まれているのかもしれない。 「ええとね……まず最初の答え、この人は僕の担任だった女性だよ……とても尊敬していた。病気だと言う話で御見舞いにも行ったね。こう見えてもね「僕」は昔、高校生だったんだ」 何だって?昔? 赤の他人なら露知らず、自分の担任、しかも尊敬していた人間を殺したのか!この「敵」は!? 容赦なく!?思わず「彼」は立ち上がる。 「彼」ですら「あいつ」と戦う為に覚悟を決めたつもりだったのだ。 それをこの「敵」はあっさりと「僕」が殺したのだからと「彼」に説明した。表情を変えずに。 「次の質問に答えるよ、今「僕」は昔は高校生だと言ったよね?この人は担任だったとも言ったよね?」 「かつては「人間」だったものだよ……今は「悪魔」になった、「僕」の事を皆「人修羅」と呼ぶ」 「彼」の質問に「敵」が答えた。 「人間」から「悪魔」に?「人修羅」? 何だって? 「彼」には意味が理解できなかった。 「敵」に一つ変化が見ることができた。 「敵」の言葉自体は親しみを覚えやすい様なものに変化している。 しかし…… 酷く冷たい声である事には違いなかった。 それに「敵」の顔の表情に感情が現れていない。違和感が有りすぎた。 そして人間から悪魔へと変貌したと言う衝撃。「彼」は驚いた。 「敵」が話を続ける。 「要約すれば、この人が一回世界を壊してしまった訳なんだよ……」 何処かで聞いたような話だ……「彼」はそう思った。 「それでね……この人は「僕」がどんな世界でも生き続けられるように望んだ……らしいよ。そうしたら僕はこの力を与えられた……」 「それでも彼方は死なないで。生き延びて、世界の末を見届けて……これがたった今さっき殺した時の最後の言葉」 酷く冷たい声が続く。 表情に感情が現れていないのも変わらない。 「敵」が不意に壁を拳で貫いた。 「ああ、「僕」は確か生き続ける事で出来たよ……おかげさまでね」 「敵」が二発、三発と壁に拳を打ち付ける。 普通の人間であれば壁に拳の跡か、血痕が残るであろう、(少なくて「彼」の場合はそうだ)「敵」が拳を壁に放つたび、穴が開いていく。 しかしその表情はあいかわらず感情がない。 声の質感は変わっているようにも思えるが冷たい声である事に変わっていなかった。 「彼」は壁を貫く「敵」の目に涙が浮かんだ事を目撃した。 無表情、ひどく冷たい声、しかしながらその目からは涙。 「あれ……?まただ……」 「敵」いや「人修羅」が「彼」に背をむけ涙を拭うのを見た。「彼」は攻撃が可能であったが攻撃しなかった、否、出来なかった。 再び「彼」に顔を向けた。涙は消え失せている。 「君も質問に答えたんだ、「僕」の質問に答えてもらおう」 先程の親しみを覚えやすい様な口調とか変わる。「彼」は「敵」である「人修羅」の周囲から再び闇が広がるのを感じた。 同時に彼の背後から複数の強大の悪魔の気配……「人修羅」の目が再び金色から赤い色へ変化する。体を彩る刺青が青く発光を開始する。 「僕」は「男」に聞き返す。 そうだ、僕は「悪魔」……そう「人修羅」。 「男」は僕に質問をした。 そう「悪魔」に質問をしたんだ……この「男」にその代償を支払ってもらおう。 そうすれば用済みだ。 「僕」は参加者リストをザックから取り出す。 「お前の知り合いはこの中にいるか……それを話せ。それとその能力……その辺りの情報を全てをだ」 「僕」は今度は意図的に教壇の後にある黒板に向け右ストレート。勿論「僕」の拳は易々と黒板を貫通した。痛覚は無い。 「男」は「僕」の言葉に従がうしかないだろう…… 「男」は三人の名前を指差した。指差しながら名前の発音を行う。 男二人女が一人……他は知らないと言う。 知り合いのうち二人は同じく魔法を使うらしい。回復能力に長けているという。……ふぅん…… 「僕」が興味を覚えたのは「男」が最後に示した「男」だった。 「悪魔を使役する男」……まるで「僕」のようだ。 面白い……少なくとも「この世界」には悪魔を使役できる人間が何人か確実に存在する事になる。 参加者リストから考えると…… 氷川。 千晶。 勇。 そしてこの「悪魔を使役する男」。 この「僕」。 そして魔法を使用する事が出来るのが少なくとも三人…… この「男」 この「男」が「奴」と言う男。 そしてこの「男」が知ると言う「女」。 これで少なくとも高尾先生を含めた八人の情報を入手した事になる。これで五分の一の人数か…… ……頃合だな。 「僕」はそう判断した。 「ありがとう」と「彼」に「人修羅」は言った。 「人修羅」は「彼」に自分の知る名前を告げる。そして独り言の様に付け加えた。 「彼らも……強いよ。戦った「僕」だから判る。おかしいよな…「僕」が全員二回殺したのに。まぁ何かあったらもう一度殺せばいいだけだよね?」 それは「人修羅」が彼らより強いと言う意思表示、「彼」に戦慄が走る。 「さて……改めてありがとう……君はこれで用済みだな」 「彼」に取り死亡宣告が告げられた…… 「さて……改めてありがとう……君はこれで用済みだな」 一歩、「僕」は足を進めた。 ありがとう、そしてさようなら。 ゆっくり、ゆっくりと歩を進める。 「男」は「僕」が「悪魔」だと言う事を忘れていたのだろうか? さて……どうしようか?「僕」は思案する。 仲魔を召喚し……「僕」同様に「この世界」での要領を得る事もいい。 それとも……「僕」個人の技能を試してもいい。 ざわざわと背後から僕の仲魔達が蠢動を開始する。求めているのだ、獲物を狩る快感を…… そうだな、それも悪くない…… 「彼」に告げられた死亡宣告。 「彼」の前には無数の闇を引き連れた死神が立っていた。 殺される…… 殺される…… 「彼」は七姉妹学園に向かう前に、共に戦った仲間と覚悟を決めて此処を訪れた。 生き残る術を求め、此処に訪れた。 確かに生き残る術の助力を此処で「彼」は手に入れた。 しかし…… この学園には文字通りの悪魔が鎮座していた。 この死神にも「彼」と同じようにこの殺戮劇に参加した知り合いがいると言う。 覚悟、決意、そんな強い意志をこの死神……「人修羅」は持たなかった。 「……まぁ何かあったらもう一度殺せばいいだけだよね?」 あっさりと言った。しかも二回殺した? 意味が判らない。 「彼」が理解できるのは「人修羅」がその知り合いを遭遇した場合、躊躇無く戦うであろうと言う事だけ。 既に立ち上がっていた「彼」は「人修羅」が一歩歩くと同時に一歩後退する。 「ありがとう、そしてさようなら。君は忘れていたかもしれないけど……「僕」は「悪魔」なんだよ?」 「人修羅」が残した最後の言葉…… 無意識のうちに彼は何かを掴んだ。 「彼」は本能的に一気に後退、「人修羅」に背を向け撤退を開始した。 隠密行動……等はもう必要なかった。そんな気を配れる状況ではない。 怖い…… 脳裏に響くのはただそれだけだ。全力で逃げ出した。 そう、撤退、転進、退却、そんな御飾り的な言葉は必要ない。 全速力で逃げ出したのだ。 ひたすら走った。 「彼」とっての死神、「人修羅」は何故か追ってはこなかった。 恐怖と同時に湧き上がる屈辱感、劣等感、そして走りながら今までの戦闘結果を分析するように思考が回転する。 かつて人間だった悪魔…… 近接攻撃の効果が無かった。 得意のとする魔法が通用しなかった。 銃撃は多少通じた……気がする。 「彼」は更なる力を求めた。この殺戮劇に生き残るにはまだ力が足りなかった。 力が欲しい、新しい力が…… 少なくとも現状のままでは生き残れない! 「彼」はそう思いながら走った。 ここで一つ補足する。 「彼」が全力で逃げ出した時に「彼」は無数の「悪魔」と遭遇していた。 無意識のうちに「彼」は斧に似た鈍器でもって順次悪魔を撲殺していたのである。 「彼」が全力で逃げ出した跡には無数の悪魔の死体が転がっていた。 「彼」は決して弱い訳ではないのだ。 「僕」は「男」を追わなかった。 「男」の足が速かった事もあるが…… 余りにも鮮やかな逃走に惚れ惚れした。思わず拍手。 何故だって?「男」は先生が手にしていたであろうザックを持って逃げたからだ。 さっきも言っただろう。 ノルマはクルアした。 「僕」はあまり人と関わりを持ちたくない。 先程は言ってみれば不意の遭遇戦だったからしょうがあるまい。 戦うときは戦うしかないのだ。例え友人であろうが、幼馴染であろうが恩師であろうが。 あの「男」は「僕」に比べたら遥かに弱いのかもしれない。 だが、しぶとくこの殺戮劇に生き残れそうな気がする。 もしももう一回「僕」と出会ったら……あの「男」はどう「僕」と戦うつもりだろう…… ルールは殺し合い……殆どの人間が互いに殺しあってるだろう。 ボルテクス界では様々な勢力が「僕」に協力を求めてきた。 千晶のヨスガ…… 勇のムスビ…… 氷川のシジマ…… アサクサのマネカタ達…… もしかしたら「この世界」でも協力を求めてくる参加者もいるかもしれない。 その時は「僕」はどうするだろう? ……今は答えがでない。 まぁいい……それはその時で考えよう。 誰もが生き残りたいと思うだろう……それは「僕」も変わりない。 そういえば「男」は逃げる事が出来たのだろうか? ふと教室の出入り口から「彼」が逃げ出した廊下に目を向けた。 無数に転がる悪魔の死骸。一撃で葬っていた。 「僕」は思った。なんだ、結構強いじゃないか…… 「僕」は薄笑いを浮かべる。 面白い…… ふと時計を見た……五時半を過ぎたところだ。始まってからまだ三時間弱しか過ぎていない。 「僕」は自分の世界に戻りたい。 それは変わりない。大体皆がそうだろう。 でも…… 皆が早く終わらせたいだろうこの殺戮劇を一人位は長引かせる事をしてもいいのではないか?と「僕」は思う。 後、もう少しで最初の死亡した人間報告があるはずだ。 その次は午後六時に報告があるらしい。 先生だった物体を見やる。 ルールが正しいならこの人の名前が告げられる筈だった。 とりあえずはその連絡を聞いてからだ……あせる必要なない。 徐々に人数が少なくなれば何かしらの制限行動、あるいは強引な会敵が予想される。 体力を温存するのも悪くは無い。 そう「僕」は混沌の王……最後まで混沌を求めるべきなのだ…… 【人修羅(主人公)(真・女神転生Ⅲ-nocturne)】 状態:軽症(左肩銃創) 武器:素手(右ストレート:但し各スキル運用が想定される) 仲魔:不明 道具:煙幕弾(9個) 現在位置:七姉妹学園 行動指針:一回目結果報告待ち→最終的には自分の世界へ帰る手段を求める。 【カオス・ヒーロー(真・女神転生)】 状態:敗北からの狂乱状態=PANIC? 武器:銃(経緯から狙撃が可能?):斧に似た鈍器入手(刃は無い模様) 道具:カーボライナー(弾丸:追加効果STONE):学園内にて三発消費 道具:高尾祐子のザック(中身未確認の為不明) 現在地:七姉妹学園→蓮華台へ逃走中 行動方針:なんとしてでも生き残る術を求める。 Back 026 Next 028
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紅雲//幻宙の鬼退治//伊吹 萃香-伊吹 萃香-伊吹 萃香-十六夜 咲夜- フラン可愛いよフラン//みょんふら//魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-フランドール-フランドール- 紅雲は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、フラン可愛いよフランの先攻になった。 フラン可愛いよフランがデッキ(df6c3dba)をロードし、ニューゲームが始まりました。 フラン可愛いよフランは山札をシャッフルしました。 フラン可愛いよフランの呪力は今1(+1)です。 フラン可愛いよフランの呪力が-1 (0) 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 2 - 紅雲//体力23( 24) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 16) 手札:奇術「ミスディレクション」//御伽の国の鬼が島//霧化//鬼火「超高密度燐禍術」//怪力無双//鬼火「超高密度燐禍術」//鬼気「濛々迷霧」// 配置:奇術「ミスディレクション」 Turn 3 - フラン可愛いよフラン//体力24( 23) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 21(00 05) 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 4 - 紅雲//体力23( 24) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 04(00 32) 手札:御伽の国の鬼が島//霧化//鬼火「超高密度燐禍術」//怪力無双//鬼火「超高密度燐禍術」//鬼気「濛々迷霧」//酔符「鬼縛りの術」// 配置:酔符「鬼縛りの術」 Turn 5 - フラン可愛いよフラン//体力24( 23) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 32(00 10) 配置:妄執剣「修羅の血」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 6 - 紅雲//体力23( 24) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 08(00 52) 手札:御伽の国の鬼が島//霧化//鬼火「超高密度燐禍術」//怪力無双//鬼火「超高密度燐禍術」//鬼気「濛々迷霧」//密化// Ping sent. 配置:鬼気「濛々迷霧」 紅雲は小さな百鬼夜行を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲はナイフ回収を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は小さな百鬼夜行を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼気「濛々迷霧」 紅雲 おいいいいwwww Turn 7 - フラン可愛いよフラン//体力24( 23) 呪力5( 1) 手札6( 6) 山31( 28) スペル3( 3) タイマー01 23(00 30) 戦闘:フラン可愛いよフラン - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」(相手スルー) 結果:フラン可愛いよフラン - === 4 dmg - 紅雲 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 8 - 紅雲//体力19( 24) 呪力4( 5) 手札7( 5) 山27( 31) スペル3( 4) タイマー00 28(02 39) 手札:御伽の国の鬼が島//霧化//鬼火「超高密度燐禍術」//怪力無双//鬼火「超高密度燐禍術」//密化//パターン避け// 戦闘:紅雲 - 鬼気「濛々迷霧」(相手スルー) 結果:紅雲 - === 5 dmg - フラン可愛いよフラン 配置:鬼火「超高密度燐禍術」 紅雲は酔符「鬼縛りの術」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:酔符「鬼縛りの術」 Turn 9 - フラン可愛いよフラン//体力19( 19) 呪力9( 1) 手札6( 6) 山30( 24) スペル4( 4) タイマー02 40(00 43) 戦闘:フラン可愛いよフラン - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 酔符「鬼縛りの術」 - 紅雲 結果:フラン可愛いよフラン - Dmg 2 4 Dmg - 紅雲 フラン可愛いよフランの呪力が-1 (8) - 酔符「鬼縛りの術」 配置:妄執剣「修羅の血」 起動:妄執剣「修羅の血」 フラン可愛いよフランは半幽霊をフラン可愛いよフランの妄執剣「修羅の血」につけました。 Turn 10 - 紅雲//体力15( 17) 呪力5( 2) 手札7( 4) 山22( 30) スペル4( 5) タイマー00 41(03 20) 手札:御伽の国の鬼が島//霧化//鬼火「超高密度燐禍術」//怪力無双//密化//パターン避け//鬼神「ミッシングパープルパワー」// イベント(紅雲):霧化 紅雲は霧化を場から捨札に送りました。 フラン可愛いよフランは半幽霊を場から手札に戻しました。 戦闘:紅雲 - 鬼気「濛々迷霧」 vs 妄執剣「修羅の血」 - フラン可愛いよフラン 紅雲は怪力無双を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は離剣の見を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - 回避 4 Dmg - フラン可愛いよフラン 配置:鬼神「ミッシングパープルパワー」 Turn 11 - フラン可愛いよフラン//体力13( 15) 呪力8( 0) 手札6( 5) 山29( 18) スペル5( 5) タイマー03 29(01 00) 起動:妄執剣「修羅の血」 フラン可愛いよフランは半幽霊をフラン可愛いよフランの妄執剣「修羅の血」につけました。 配置:人符「現世斬」 起動:人符「現世斬」 Turn 12 - 紅雲//体力15( 13) 呪力5( 0) 手札6( 4) 山17( 29) スペル5( 6) タイマー00 55(03 49) 手札:御伽の国の鬼が島//鬼火「超高密度燐禍術」//怪力無双//密化//パターン避け//萃符「戸隠山投げ」// 戦闘:紅雲 - 鬼気「濛々迷霧」 vs 妄執剣「修羅の血」 - フラン可愛いよフラン イベント(紅雲):パターン避け 紅雲はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - 回避 4 Dmg - フラン可愛いよフラン 配置:萃符「戸隠山投げ」 紅雲は鬼気「濛々迷霧」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:萃符「戸隠山投げ」 Turn 13 - フラン可愛いよフラン//体力9( 15) 呪力6( 0) 手札5( 4) 山28( 14) スペル6( 6) タイマー03 48(01 28) 戦闘:フラン可愛いよフラン - 人符「現世斬」 vs 萃符「戸隠山投げ」 - 紅雲 結果:フラン可愛いよフラン - Dmg 1 3 Dmg - 紅雲 配置:禁弾「スターボウブレイク」 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 14 - 紅雲//体力12( 8) 呪力6( 2) 手札5( 4) 山13( 28) スペル6( 7) タイマー01 26(04 30) 手札:御伽の国の鬼が島//鬼火「超高密度燐禍術」//怪力無双//密化//離剣の見// 戦闘:紅雲 - 鬼気「濛々迷霧」 vs 妄執剣「修羅の血」 - フラン可愛いよフラン 結果:紅雲 - Dmg 2 4 Dmg - フラン可愛いよフラン 配置:鬼火「超高密度燐禍術」 紅雲は鬼神「ミッシングパープルパワー」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲はパターン避けを山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は怪力無双を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼気「濛々迷霧」 Turn 15 - フラン可愛いよフラン//体力4( 10) 呪力10( 1) 手札5( 4) 山27( 8) スペル7( 7) タイマー04 26(01 54) 起動:妄執剣「修羅の血」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 16 - 紅雲//体力10( 4) 呪力8( 3) 手札5( 5) 山7( 27) スペル7( 7) タイマー01 44(05 02) 手札:御伽の国の鬼が島//怪力無双//密化//離剣の見//離剣の見// 戦闘:紅雲 - 鬼気「濛々迷霧」 vs 妄執剣「修羅の血」 - フラン可愛いよフラン イベント(紅雲):怪力無双 紅雲は怪力無双を場から捨札に送りました。 イベント(フラン可愛いよフラン):チームプレイ フラン可愛いよフランはチームプレイを場から捨札に送りました。 イベント(紅雲):密化 紅雲は密化を場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - Dmg 1 9 Dmg - フラン可愛いよフラン 紅雲 ありー フラン可愛いよフラン ありがとうございました フラン可愛いよフラン さすがとしかいえない展開orz 紅雲 迷霧乙>< イベント(紅雲):離剣の見 紅雲 空気w フラン可愛いよフラン 迎撃弱すぎるかな・・・ 紅雲 命中ね。。。 フラン可愛いよフラン フラン3でも大して変わらんからよしとするか・・・ 紅雲 禁弾「カタディオプトリック」+調伏は大変>< 紅雲は符の参「追儺返しブラックホール」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は奇術「ミスディレクション」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は御伽の国の鬼が島を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は小さな百鬼夜行を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は山札を丸ごと見ました。 紅雲 ではー 紅雲 ノン フラン可愛いよフラン ノシ
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黄金のベルトは穢れ山の山頂で拾える - 名無しさん 2012-06-19 00 40 23 女盗賊が着てる隠者のローブの赤色上半身だけバージョンの防具入手できないのかな - 名無しさん 2012-06-19 03 26 05 紅蓮の腰布no - 名無しさん 2012-06-20 09 40 47 ミスorz 紅蓮の腰布の赤バージョン装備してるヤツもいるよね。誰かの護衛クエの報酬とかで出ないのかな - 名無しさん 2012-06-20 09 42 23 太古の~ってつく装備一式身に着けたポーン見つけたがどこで手に入るんだろ?それともただのチーターか? - 2012-06-26 21 27 24 情報整理の一環として回答すると、それDLC装備。本日配信。 - 名無しさん 2012-06-26 21 50 52 DLCで手に入る装備をチートで手に入るわけねぇだろ考えろ餓鬼かお前wwwww - 名無しさん 2013-05-02 23 20 16 エミサリアーマ着てる人ってチーター? - 名無しさん 2012-06-27 14 35 16 DLCをチートで手に入れるとかハッキングしねぇかぎり不可能だからなw - 名無しさん 2013-05-02 23 21 15 それ昨日配信のDLC - 名無しさん 2012-06-27 16 30 52 太古のローブ DLC(変異後)防38魔防91 斬0打0よ4吹7 全属性耐性-4 毒睡眠+18%スロー暗闇沈黙スキル封印呪い石化+36% 重量1.10 装備可能 SS MG MA MK - 名無しさん 2012-06-27 20 28 27 海碧のローブ(変異後) 防71魔防114 斬1打0よ21吹19 氷+11% 毒+44% 石+39% - 名無しさん 2012-06-29 21 15 00 フレームプレートは覇者の狩場の宝箱からも拾えます。 - 名無しさん 2012-10-02 11 02 03 鮮紅のローブはゲーム上記載がないのに対石化数値が上がるよね?バグ? - 名無しさん 2013-01-09 22 28 27 エレミネーターから呪われし獣王のベルト - 名無しさん 2013-04-30 05 11 41 防77魔防79斬打耐-1%よろ吹き耐23%異常耐性遅攻撃低下魔防攻撃低下15% - 名無しさん 2013-04-30 05 14 30 黒呪防具3からカダベラスブレスト 防104 魔防154 斬2 打7 よろめき&吹き飛び23 炎と氷6 雷-2 闇+4 1秒間に体力をⅠづつ回復 - 名無しさん 2013-04-30 22 12 16 ↑☆3の時です - 名無しさん 2013-04-30 22 30 16 ☆6 防130 魔防203 斬2 打7 よ23 吹23 光+15 氷+15 闇+10 暗闇100 沈黙100 呪い100 - 名無しさん 2013-05-04 09 00 28 ミス 光じゃ無く炎15です - 名無しさん 2013-05-04 09 01 30 一秒間に1じゃないからね - 名無しさん 2013-05-02 17 49 28 獣王のベルト、竜血強化で防98魔防97 斬打-1% よろ吹き23% - 名無しさん 2013-05-01 14 23 30 補足 異常耐性 遅攻撃低下魔攻撃低下45% 属性耐性なし - 名無しさん 2013-05-01 14 24 53 黒呪防具Lv1から幻魔のローブ 防75 魔防105 斬&打2% よろめき&吹き飛び20% 炎+2 光-15 毒催眠石化+15 - 名無しさん 2013-05-03 14 23 14 カダベラスブレストは自己体力だけ回復で、アデプトローブが周囲体力回復 - タイモーン 2013-05-04 12 14 22 レベル3防具はランダムで能力付与されるからねそろそろまとめたいところ - 名無しさん 2013-05-04 23 59 33 攻を功って書いてあるのはわざとなのか? - 名無しさん 2013-05-05 04 04 51 ↑2 俺のカダベラスはポーン等をわずかに回復なんだけど・・・ - 名無しさん 2013-05-05 11 23 47 自分のカダベラスは状態異常を早く解除できるって効果なんだけどなぁ・・名前は同じでも効果は色々あるんかね - 名無しさん 2013-05-05 13 57 45 幻魔のローブ MUTATION時 防89魔防128斬打耐2%よろ吹き耐20%炎+8%光-4%闇+6%毒+45%睡眠+45%石化+45% - 名無しさん 2013-05-05 19 38 05 黒呪防具3からカーリオンブレスト 防85 魔防121 斬2 打5 よ20 吹20 炎+3 氷+3 雷-3 暗闇+20 沈黙+20 呪+20 重さ1.98 状態異常の回復速度アップつきました - 名無しさん 2013-05-09 20 35 46 エヴァーフォールで修羅の鎧入手 被ダメ消費スタ獲得JP増加 - 名無しさん 2013-05-15 17 05 02 カーリオンブレストM2 防104魔防162斬2%打5%よろ吹き20% - 名無しさん 2013-05-20 19 27 47 幻魔のローブはMKも装備可です。M2で94/137.2/2/20/20.炎9闇7.毒眠石45。M3素材幽魂玉2で、109/173.炎12闇10.毒眠石60。 - 名無しさん 2013-05-27 11 41 06 太古のローブ、贋作屋で販売。黄色い粒子が上半身の周りを回るエフェクト有り。立ち止まってよく見ないと分からない - 名無しさん 2013-06-21 14 51 46 太古のローブ、贋作屋で販売。黄色い粒子が上半身の周りを回るエフェクト有り。立ち止まってよく見ないと分からない - 名無しさん 2013-06-21 14 51 47 太古のローブ、粒子ではなく文字のようです。真っ暗の所で僅かに発光 - 名無しさん 2013-06-21 16 34 20 修羅の鎧、穢れ山(崩壊後)でも入る様子。キメラの先が崩れているが、その近辺の宝箱だったかと。 - 玉兎 2013-11-16 18 25 06 手元にDAしかないのでMUTATIONフレームプレートのスロー耐性24%、MUTATION海碧のローブの吹き飛び耐性19%、MUTATIONベルセルカの混乱-3%を紫表記にしました。DDをお持ちの方は数値を確認していただけると助かります。異常耐性マイナスはアイテム詳細と装備画面では表示されず、装備強化画面のみ表示されます。混乱-3%確認時は装備強化画面にてお願いします。 - 名無しさん 2014-01-04 19 50 06 修羅の鎧、未強化 防33魔防22斬打耐-2%よろ吹き耐13%全属性-6%でした。 - 名無しさん 2014-07-13 15 48 58 修羅の鎧、未強化 重さ0.94 異耐 呪い-24% ☆1強化 防35魔防23強化費用4800G あとは未強化と変わらない - 名無しさん 2014-07-13 16 06 33 修羅の鎧、☆2 防36魔防24重さ0.89 必要素材14930G謎の肉塊×2 あとは未強化と変わらない - 名無しさん 2014-07-13 16 12 10 呪われし獣王のベルトはウォーザードのレオが元ネタらしい - 名無しさん 2016-05-13 17 09 37
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棍棒系 阿修羅棒 (アシュラボウ) 【棍棒】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (阿修羅棒.JPG) 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 8 23.0 78 81 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 -6 -6 +20 − 装備可能 侍、僧、鍛、薬 装備区分 棒術系武器 必要Lv 18以上 付与効果 気合+60 腕力+3 器用+3 備考 三好家の筒井順慶のドロップ
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1戦目 雪平//泡沫のシスターヴァンプ//フランドール-フランドール-フランドール-フランドール- こっち2//境界に潜む妖怪//八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫- 雪平は山札をシャッフルしました。 こっち2がデッキ(52dd5750)をロードし、ニューゲームが始まりました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 雪平の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、雪平の先攻になった。 雪平 では こっち2 どぞ 配置:禁弾「過去を刻む時計」 Turn 2 - こっち2//体力21( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 11) 配置:罔両「八雲紫の神隠し」 Turn 3 - 雪平//体力17( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 13(00 08) 手札:禁忌「クランベリートラップ」//パターン避け//紅魔の棲む館//手加減知らず//根性避け//無慈悲な両手// 配置:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 4 - こっち2//体力21( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 11(00 16) 配置:結界「動と静の均衡」 Turn 5 - 雪平//体力17( 21) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 19(00 13) 手札:パターン避け//紅魔の棲む館//手加減知らず//根性避け//無慈悲な両手//禁弾「過去を刻む時計」// 配置:禁弾「過去を刻む時計」 起動:禁弾「過去を刻む時計」 Turn 6 - こっち2//体力21( 16) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 17(00 27) 配置:境符「四重結界」 起動:境符「四重結界」 Turn 7 - 雪平//体力16( 21) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 30(00 19) 手札:パターン避け//紅魔の棲む館//手加減知らず//根性避け//無慈悲な両手//禁忌「フォーオブアカインド」// 戦闘:雪平 - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 境符「四重結界」 - こっち2 雪平はフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 雪平は無慈悲な両手を手札から捨てました。 結果:雪平 - Dmg 1 4 Dmg - こっち2 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 起動:禁弾「過去を刻む時計」 Turn 8 - こっち2//体力17( 14) 呪力7( 3) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 30(01 11) 配置:結界「夢と現の呪」 起動:境符「四重結界」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 9 - 雪平//体力14( 17) 呪力7( 3) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 17(00 40) 手札:パターン避け//紅魔の棲む館//手加減知らず//根性避け//バンパイアバイト// 戦闘:雪平 - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 境符「四重結界」 - こっち2 雪平はフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 雪平は根性避けを手札から捨てました。 結果:雪平 - Dmg 1 4 Dmg - こっち2 起動:禁弾「過去を刻む時計」 Turn 10 - こっち2//体力13( 12) 呪力7( 4) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー00 56(01 36) こっち2は二次元と三次元の境界を雪平の禁弾「過去を刻む時計」につけました。 戦闘:こっち2 - 結界「夢と現の呪」(相手スルー) 結果:こっち2 - === 2 dmg - 雪平 配置:結界「動と静の均衡」 Turn 11 - 雪平//体力10( 13) 呪力8( 3) 手札5( 5) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー01 49(01 17) 手札:パターン避け//紅魔の棲む館//手加減知らず//バンパイアバイト//手加減知らず// 起動:禁弾「過去を刻む時計」 シーン:紅魔の棲む館 Turn 12 - こっち2//体力13( 9) 呪力8( 0) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 4) タイマー01 26(01 54) シーン 紅魔の棲む館 イベント(こっち2):神隠し こっち2は紅魔の棲む館を場から捨札に送りました。 こっち2は神隠しを場から捨札に送りました。 戦闘:こっち2 - 結界「夢と現の呪」 vs 禁弾「過去を刻む時計」 - 雪平 結果:こっち2 - 回避 2 Dmg - 雪平 配置:廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 起動:境符「四重結界」 Turn 13 - 雪平//体力7( 13) 呪力4( 2) 手札5( 4) 山28( 28) スペル4( 6) タイマー02 10(01 36) 手札:パターン避け//手加減知らず//バンパイアバイト//手加減知らず//秘弾「そして誰もいなくなるか?」// 戦闘:雪平 - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 境符「四重結界」 - こっち2 雪平はフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 雪平は手加減知らずを手札から捨てました。 結果:雪平 - Dmg 1 4 Dmg - こっち2 配置:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 起動:禁弾「過去を刻む時計」 Turn 14 - こっち2//体力9( 5) 呪力8( 1) 手札5( 3) 山27( 28) スペル6( 5) タイマー01 52(02 34) 戦闘:こっち2 - 結界「夢と現の呪」(相手スルー) 結果:こっち2 - === 2 dmg - 雪平 配置:結界「生と死の境界」 起動:境符「四重結界」 起動:結界「生と死の境界」 Turn 15 - 雪平//体力3( 9) 呪力6( 0) 手札4( 4) 山27( 27) スペル5( 7) タイマー02 44(02 21) 手札:パターン避け//手加減知らず//バンパイアバイト//手加減知らず// Turn 16 - こっち2//体力9( 3) 呪力5( 6) 手札5( 4) 山26( 27) スペル7( 5) タイマー02 30(02 50) 戦闘:こっち2 - 結界「生と死の境界」 vs 禁弾「過去を刻む時計」 - 雪平 イベント(雪平):パターン避け 雪平はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:こっち2 - Dmg 2 回避 - 雪平 配置:境符「四重結界」 起動:結界「生と死の境界」 Turn 17 - 雪平//体力3( 7) 呪力8( 0) 手札4( 4) 山26( 26) スペル5( 8) タイマー03 11(02 43) 手札:手加減知らず//バンパイアバイト//手加減知らず//癇癪// 戦闘:雪平 - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 境符「四重結界」 - こっち2 イベント(雪平):手加減知らず 雪平の体力が-1 (2) - 手加減知らず 雪平は手加減知らずを場から捨札に送りました。 イベント(雪平):手加減知らず 雪平の体力が-1 (1) - 手加減知らず 雪平は手加減知らずを場から捨札に送りました。 結果:雪平 - Dmg 1 7 Dmg - こっち2 こっち2 ありがとうございました 雪平 ありがとうございましたー こっち2 綺麗すぎる詰め 雪平 んでは次行きますかー 2戦目 雪平//羽衣は桜流しの如く//永江 衣玖-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- こっち2//うどみょんは俺の銃刀法違反//魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-鈴仙-鈴仙- 雪平は山札をシャッフルしました。 こっち2がデッキ(57f579d9)をロードし、ニューゲームが始まりました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、雪平の先攻になった。 雪平 では こっち2 どぞ 雪平 デッキ名吹いたw 配置:「反魂蝶」 Turn 2 - こっち2//体力24( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 21) 配置:六道剣「一念無量劫」 Turn 3 - 雪平//体力20( 24) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 22(00 05) 手札:死蝶「華胥の永眠」//幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」//柔剛一体//パターン避け//死符「ギャストリドリーム」//「反魂蝶」// 配置:「反魂蝶」 Turn 4 - こっち2//体力24( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 28) 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 5 - 雪平//体力20( 24) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 30(00 13) 手札:死蝶「華胥の永眠」//幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」//柔剛一体//パターン避け//死符「ギャストリドリーム」//悉皆彷徨// 配置:死符「ギャストリドリーム」 Turn 6 - こっち2//体力24( 20) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 15(00 45) 配置:妄執剣「修羅の血」 Turn 7 - 雪平//体力20( 24) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 43(00 24) 手札:死蝶「華胥の永眠」//幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」//柔剛一体//パターン避け//悉皆彷徨//死符「ギャストリドリーム」// 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 8 - こっち2//体力24( 20) 呪力10( 10) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 23(01 06) 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 9 - 雪平//体力20( 24) 呪力15( 6) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 05(00 38) 手札:死蝶「華胥の永眠」//柔剛一体//パターン避け//悉皆彷徨//死符「ギャストリドリーム」//天衣無縫// 配置:死符「ギャストリドリーム」 起動:死符「ギャストリドリーム」 雪平は悉皆彷徨を雪平の死符「ギャストリドリーム」につけました。 起動:「反魂蝶」 Turn 10 - こっち2//体力24( 20) 呪力10( 3) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 37(01 57) 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 こっち2は白楼剣をこっち2のリーダーにつけました。 Turn 11 - 雪平//体力20( 24) 呪力7( 7) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 56(01 01) 手札:死蝶「華胥の永眠」//柔剛一体//パターン避け//天衣無縫//パターン避け// 配置:死蝶「華胥の永眠」 Turn 12 - こっち2//体力24( 20) 呪力12( 7) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 00(02 17) 戦闘:こっち2 - 妄執剣「修羅の血」 vs 死符「ギャストリドリーム」 - 雪平 結果:こっち2 - Dmg 2 2 Dmg - 雪平 配置:六道剣「一念無量劫」 起動:妄執剣「修羅の血」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 13 - 雪平//体力18( 22) 呪力13( 4) 手札5( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー02 17(01 27) 手札:柔剛一体//パターン避け//天衣無縫//パターン避け//暴食// 戦闘:雪平 - 「反魂蝶」 vs 妄執剣「修羅の血」 - こっち2 イベント(雪平):パターン避け 雪平はパターン避けを場から捨札に送りました。 イベント(こっち2):チームプレイ こっち2はチームプレイを場から捨札に送りました。 結果:雪平 - Dmg 3 2 Dmg - こっち2 雪平の体力が+1 (16) - 「反魂蝶」 雪平の体力が+1 (17) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 14 - こっち2//体力20( 17) 呪力7( 5) 手札5( 4) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー01 38(03 19) 戦闘:こっち2 - 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - 雪平 結果:こっち2 - Dmg 2 3 Dmg - 雪平 配置:人符「現世斬」 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 15 - 雪平//体力14( 18) 呪力12( 3) 手札5( 4) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー03 16(02 00) 手札:柔剛一体//パターン避け//天衣無縫//暴食//電符「雷鼓弾」// 配置:電符「雷鼓弾」 起動:死符「ギャストリドリーム」 起動:「反魂蝶」 Turn 16 - こっち2//体力18( 14) 呪力10( 3) 手札5( 4) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー01 57(03 51) 戦闘:こっち2 - 妄執剣「修羅の血」 vs 死符「ギャストリドリーム」 - 雪平 結果:こっち2 - Dmg 2 2 Dmg - 雪平 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 17 - 雪平//体力12( 16) 呪力10( 6) 手札5( 4) 山26( 26) スペル7( 8) タイマー03 49(02 18) 手札:柔剛一体//パターン避け//天衣無縫//暴食//暴食// 戦闘:雪平 - 「反魂蝶」 vs 妄執剣「修羅の血」 - こっち2 イベント(雪平):パターン避け 雪平はパターン避けを場から捨札に送りました。 イベント(こっち2):チームプレイ こっち2はチームプレイを場から捨札に送りました。 結果:雪平 - Dmg 3 2 Dmg - こっち2 雪平の体力が+1 (10) - 「反魂蝶」 Turn 18 - こっち2//体力14( 10) 呪力12( 6) 手札4( 4) 山25( 26) スペル8( 7) タイマー02 21(04 19) 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 19 - 雪平//体力10( 14) 呪力14( 8) 手札5( 4) 山25( 25) スペル7( 8) タイマー04 18(02 28) 手札:柔剛一体//天衣無縫//暴食//暴食//死蝶「華胥の永眠」// 配置:死蝶「華胥の永眠」 起動:死符「ギャストリドリーム」 起動:「反魂蝶」 Turn 20 - こっち2//体力14( 10) 呪力16( 5) 手札5( 4) 山24( 25) スペル8( 8) タイマー02 28(04 32) 戦闘:こっち2 - 妄執剣「修羅の血」 vs 死符「ギャストリドリーム」 - 雪平 結果:こっち2 - Dmg 2 2 Dmg - 雪平 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:妄執剣「修羅の血」 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 21 - 雪平//体力8( 12) 呪力13( 6) 手札5( 4) 山24( 24) スペル8( 9) タイマー04 33(02 51) 手札:柔剛一体//天衣無縫//暴食//暴食//パターン避け// 戦闘:雪平 - 「反魂蝶」 vs 妄執剣「修羅の血」 - こっち2 イベント(雪平):パターン避け 雪平はパターン避けを場から捨札に送りました。 イベント(こっち2):チームプレイ こっち2はチームプレイを場から捨札に送りました。 結果:雪平 - Dmg 3 2 Dmg - こっち2 雪平の体力が+1 (6) - 「反魂蝶」 起動:死蝶「華胥の永眠」 Turn 22 - こっち2//体力10( 6) 呪力11( 5) 手札4( 4) 山23( 24) スペル9( 8) タイマー02 57(05 54) 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 23 - 雪平//体力6( 10) 呪力13( 7) 手札5( 4) 山23( 23) スペル8( 9) タイマー05 52(03 25) 手札:柔剛一体//天衣無縫//暴食//暴食//電符「雷鼓弾」// イベント(雪平):暴食 雪平は暴食を手札から捨てました。 こっち2は白楼剣を場から捨札に送りました。 雪平は悉皆彷徨を場から捨札に送りました。 雪平の体力は今8(+2)です。 雪平は暴食を場から捨札に送りました。 戦闘:雪平 - 死蝶「華胥の永眠」 vs 妄執剣「修羅の血」 - こっち2 こっち2は妄執剣「修羅の血」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:雪平 - Dmg 3 3 Dmg - こっち2 配置:電符「雷鼓弾」 雪平の体力が+1 (6) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:死蝶「華胥の永眠」 Turn 24 - こっち2//体力7( 6) 呪力13( 0) 手札5( 2) 山22( 23) スペル9( 9) タイマー03 39(07 34) 戦闘:こっち2 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - 雪平 こっち2は生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 こっち2は生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(こっち2):霊撃 こっち2は霊撃を場から捨札に送りました。 結果:こっち2 - Dmg 2 6 Dmg - 雪平 こっち2 ありがとうございました 雪平 ありがとうございましたー 雪平 きれいに体力差が埋まらなかった こっち2 修羅の血引いてなかったらフルボッコだった予感 雪平 んではラス行きますかー こっち2 はいー 3戦目 雪平//ようこそ白玉楼へ//西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-魂魄 妖夢-魂魄 妖夢- こっち2//境界に暗躍する月の頭脳//八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-八雲 紫- 雪平は山札をシャッフルしました。 こっち2がデッキ(648fcbde)をロードし、ニューゲームが始まりました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、雪平の先攻になった。 雪平 ではー こっち2 どぞー 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 2 - こっち2//体力22( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 18) 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 3 - 雪平//体力23( 22) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 17(00 07) 手札:厭離穢士 欣求浄土//チームプレイ//チームプレイ//獄界剣「二百由旬の一閃」//人符「現世斬」//厭離穢士 欣求浄土// 戦闘:雪平 - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 結界「夢と現の呪」 - こっち2 結果:雪平 - Dmg 1 2 Dmg - こっち2 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 4 - こっち2//体力20( 22) 呪力2( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 08(00 27) 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 5 - 雪平//体力22( 20) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 26(00 15) 手札:厭離穢士 欣求浄土//チームプレイ//チームプレイ//人符「現世斬」//厭離穢士 欣求浄土//ボーダーオブライフ// 戦闘:雪平 - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 結界「夢と現の呪」 - こっち2 結果:雪平 - Dmg 1 2 Dmg - こっち2 配置:人符「現世斬」 Turn 6 - こっち2//体力18( 21) 呪力4( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 15(00 35) 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 7 - 雪平//体力21( 18) 呪力6( 4) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 32(00 24) 手札:厭離穢士 欣求浄土//チームプレイ//チームプレイ//厭離穢士 欣求浄土//ボーダーオブライフ//妄執剣「修羅の血」// 配置:妄執剣「修羅の血」 Turn 8 - こっち2//体力18( 21) 呪力8( 6) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 22(00 46) 配置:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 9 - 雪平//体力21( 18) 呪力11( 8) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 42(00 36) 手札:厭離穢士 欣求浄土//チームプレイ//チームプレイ//厭離穢士 欣求浄土//ボーダーオブライフ//桜符「完全なる墨染の桜」// 配置:桜符「完全なる墨染の桜」 Turn 10 - こっち2//体力18( 21) 呪力13( 11) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 31(00 54) 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 11 - 雪平//体力21( 18) 呪力17( 7) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 48(00 45) 手札:厭離穢士 欣求浄土//チームプレイ//チームプレイ//厭離穢士 欣求浄土//ボーダーオブライフ//獄界剣「二百由旬の一閃」// 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 12 - こっち2//体力18( 21) 呪力12( 13) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー00 40(01 24) 戦闘:こっち2 - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 妄執剣「修羅の血」 - 雪平 雪平は妄執剣「修羅の血」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:こっち2 - Dmg 2 0 Dmg - 雪平 雪平の体力が-3 (18) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:禁薬「蓬莱の薬」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 13 - 雪平//体力18( 16) 呪力18( 6) 手札6( 6) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 19(00 59) 手札:厭離穢士 欣求浄土//チームプレイ//チームプレイ//厭離穢士 欣求浄土//ボーダーオブライフ//妄執剣「修羅の血」// 配置:妄執剣「修羅の血」 シーン:ボーダーオブライフ 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 14 - こっち2//体力16( 18) 呪力12( 10) 手札7( 4) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー00 52(01 46) シーン ボーダーオブライフ 配置:秘術「天文密葬法」 シーン:地上の密室 Turn 15 - 雪平//体力18( 16) 呪力17( 8) 手札5( 5) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー01 39(01 07) シーン 地上の密室 手札:厭離穢士 欣求浄土//チームプレイ//チームプレイ//厭離穢士 欣求浄土//霊蝶「蝶の羽風生に暫く」// イベント(雪平):厭離穢士 欣求浄土 雪平はチームプレイを手札から捨てました。 雪平はボーダーオブライフを捨札から手札に加えました。 雪平は山札を丸ごと見ました。 雪平はボーダーオブライフを山札から手札に加えました。 雪平は山札をシャッフルしました。 雪平は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 雪平は厭離穢士 欣求浄土を場から捨札に送りました。 雪平は妄執剣「修羅の血」を準備状態にしました。 - 地上の密室 配置:霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 シーン:ボーダーオブライフ 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 16 - こっち2//体力16( 18) 呪力15( 5) 手札6( 3) 山26( 26) スペル7( 8) タイマー01 15(02 00) シーン ボーダーオブライフ 戦闘:こっち2 - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 妄執剣「修羅の血」 - 雪平 雪平は妄執剣「修羅の血」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:こっち2 - Dmg 2 0 Dmg - 雪平 雪平の体力が-3 (15) - 禁薬「蓬莱の薬」 こっち2は実験をこっち2のリーダーにつけました。 こっち2は山札を丸ごと見ました。 こっち2は地上の密室を場に出しました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 こっち2は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 17 - 雪平//体力15( 14) 呪力12( 6) 手札4( 5) 山25( 25) スペル8( 7) タイマー01 55(01 49) シーン 地上の密室 手札:厭離穢士 欣求浄土//チームプレイ//ボーダーオブライフ//人符「現世斬」// イベント(こっち2):精製 こっち2の体力が+2 (16) - 精製 こっち2は実験を場から捨札に送りました。 こっち2は精製を場から捨札に送りました。 配置:人符「現世斬」 シーン:ボーダーオブライフ 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 18 - こっち2//体力16( 15) 呪力10( 4) 手札5( 2) 山24( 25) スペル7( 9) タイマー01 42(02 39) シーン ボーダーオブライフ 戦闘:こっち2 - 秘術「天文密葬法」 vs 妄執剣「修羅の血」 - 雪平 雪平は妄執剣「修羅の血」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:こっち2 - Dmg 2 3 Dmg - 雪平 配置:秘薬「仙香玉兎」 起動:秘術「天文密葬法」 雪平の体力が+1 (13) - ボーダーオブライフ Turn 19 - 雪平//体力13( 14) 呪力12( 5) 手札3( 4) 山24( 24) スペル9( 8) タイマー02 32(02 02) シーン ボーダーオブライフ 手札:厭離穢士 欣求浄土//チームプレイ//永遠を斬る// イベント(雪平):永遠を斬る こっち2は秘術「天文密葬法」を場から捨札に送りました。 雪平は永遠を斬るを場から捨札に送りました。 起動:霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 Turn 20 - こっち2//体力14( 13) 呪力13( 1) 手札5( 2) 山23( 24) スペル7( 9) タイマー01 58(03 12) シーン ボーダーオブライフ こっち2の体力が+1 (15) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 雪平の体力が+1 (14) - ボーダーオブライフ Turn 21 - 雪平//体力14( 15) 呪力10( 2) 手札3( 5) 山23( 23) スペル9( 7) タイマー03 02(02 14) シーン ボーダーオブライフ 手札:厭離穢士 欣求浄土//チームプレイ//桜花「未練未酌宴」// 戦闘:雪平 - 霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - こっち2 結果:雪平 - Dmg 0 3 Dmg - こっち2 雪平の体力が-3 (11) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:桜花「未練未酌宴」 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 22 - こっち2//体力12( 11) 呪力9( 6) 手札6( 2) 山22( 23) スペル7( 10) タイマー02 08(04 43) シーン ボーダーオブライフ 戦闘:こっち2 - 秘薬「仙香玉兎」 vs 妄執剣「修羅の血」 - 雪平 雪平は妄執剣「修羅の血」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(雪平):チームプレイ 雪平はチームプレイを場から捨札に送りました。 結果:こっち2 - Dmg 3 0 Dmg - 雪平 雪平の体力が-1 (10) - 秘薬「仙香玉兎」 こっち2は回復薬をこっち2の秘薬「仙香玉兎」につけました。 こっち2の体力が+1 (10) - 秘薬「仙香玉兎」 こっち2の体力が+1 (11) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 雪平の体力が+1 (11) - ボーダーオブライフ Turn 23 - 雪平//体力11( 11) 呪力12( 1) 手札2( 5) 山22( 22) スペル10( 7) タイマー04 34(02 41) シーン ボーダーオブライフ 手札:厭離穢士 欣求浄土//永遠を斬る// イベント(雪平):永遠を斬る こっち2は秘薬「仙香玉兎」を場から捨札に送りました。 雪平は永遠を斬るを場から捨札に送りました。 起動:霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 Turn 24 - こっち2//体力11( 11) 呪力8( 1) 手札6( 1) 山21( 22) スペル6( 10) タイマー02 33(05 00) シーン ボーダーオブライフ 起動:禁薬「蓬莱の薬」 雪平の体力が+1 (12) - ボーダーオブライフ Turn 25 - 雪平//体力12( 11) 呪力11( 2) 手札2( 6) 山21( 21) スペル10( 6) タイマー04 48(03 00) シーン ボーダーオブライフ 手札:厭離穢士 欣求浄土//ボーダーオブライフ// イベント(雪平):厭離穢士 欣求浄土 雪平はボーダーオブライフを手札から捨てました。 雪平は永遠を斬るを捨札から手札に加えました。 雪平は山札を丸ごと見ました。 雪平は永遠を斬るを山札から手札に加えました。 雪平は厭離穢士 欣求浄土を場から捨札に送りました。 雪平は山札をシャッフルしました。 雪平は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 イベント(雪平):永遠を斬る 雪平は永遠を斬るを場から捨札に送りました。 こっち2は禁薬「蓬莱の薬」を場から捨札に送りました。 戦闘:雪平 - 霊蝶「蝶の羽風生に暫く」(相手スルー) 結果:雪平 - === 4 dmg - こっち2 Turn 26 - こっち2//体力7( 12) 呪力8( 0) 手札7( 1) 山20( 20) スペル5( 10) タイマー03 04(05 29) シーン ボーダーオブライフ 配置:秘薬「仙香玉兎」 こっち2の体力が+1 (8) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 起動:結界「夢と現の呪」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 雪平の体力が+1 (13) - ボーダーオブライフ Turn 27 - 雪平//体力13( 8) 呪力10( 0) 手札2( 6) 山19( 20) スペル10( 6) タイマー05 12(03 48) シーン ボーダーオブライフ 手札:永遠を斬る//桜花「未練未酌宴」// イベント(雪平):永遠を斬る 雪平は秘薬「仙香玉兎」を目標に指定しました。 こっち2は秘薬「仙香玉兎」を場から捨札に送りました。 雪平は永遠を斬るを場から捨札に送りました。 戦闘:雪平 - 霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - こっち2 結果:雪平 - Dmg 2 4 Dmg - こっち2 配置:桜花「未練未酌宴」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:人符「現世斬」 Turn 28 - こっち2//体力4( 11) 呪力5( 0) 手札7( 0) 山19( 19) スペル5( 11) タイマー03 36(06 25) シーン ボーダーオブライフ 戦闘:こっち2 - 結界「夢と現の呪」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - 雪平 結果:こっち2 - Dmg 1 2 Dmg - 雪平 配置:結界「夢と現の呪」 こっち2は回復薬をこっち2の結界「夢と現の呪」につけました。 こっち2の体力が+1 (4) - 回復薬 起動:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 雪平の体力が+1 (10) - ボーダーオブライフ Turn 29 - 雪平//体力10( 4) 呪力11( 0) 手札1( 5) 山18( 19) スペル11( 6) タイマー06 08(04 23) シーン ボーダーオブライフ 手札:獄界剣「二百由旬の一閃」// 戦闘:雪平 - 人符「現世斬」 vs 結界「夢と現の呪」 - こっち2 結果:雪平 - Dmg 1 3 Dmg - こっち2 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 Turn 30 - こっち2//体力1( 9) 呪力6( 5) 手札6( 0) 山18( 18) スペル6( 12) タイマー04 03(06 55) シーン ボーダーオブライフ 戦闘:こっち2 - 結界「夢と現の呪」 vs 霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 - 雪平 結果:こっち2 - Dmg 2 2 Dmg - 雪平 こっち2 ありがとうございました 雪平 ありがとうございましたー 雪平 んでは報告行きます こっち2は山札を丸ごと見ました。 こっち2 はいなー 雪平 ではではお疲れ様でした こっち2 ノシ 雪平 ノシ
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混沌幼生体(C) 基本情報 名前 混沌幼生体 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 70 <タイプ> 大闇酷 タイプ 混沌 HP 600 ATK 80 DEF 110 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 次元障壁 防御力が上がる。さらに、自身が受けるダメージを一定量減らす。 超覚醒 生態転写 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力を、一定時間コピーする。ただし、現在の値より下がることはない。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 600 80/110 覚醒 650 120/180 超覚醒 700 180/250 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 全長 目的に応じて可変 重量 目的に応じて可変 移動力 あらゆる次元に存在可能 姿形 目的に応じて可変 元所属 “混沌” “混沌”との繋がり 切断済み イラストレーター のば フレーバーテキスト “混沌”には時間も空間も超えてあらゆる次元に侵攻できる力がある。そして“混沌”が得た情報は、同一存在である全ての“混沌”に送られる。しかし、この個体だけは自身の収集したある情報を他の“混沌”に送ることをしていなかった。遮断された情報――それは“アルカナの欠片”を宿す“紅蓮の子ら”の情報…。「“紅…蓮の子ら”…“アルカ…ナの欠片”…を…宿す運…命の人間…たち………紅蓮皇帝の…起こ…す戦乱に…よって不幸の道…を辿り…そ…して我らと…対峙…する………我…は“アル…カナの欠片”…を見失わ…ぬため その誕生か…らずっと…見続け…て…いた………次…元を隔て…た…すぐ…隣…で………だが…貴様ら…を見続け…るうちに我…の中に…何か…が生…まれた………そ…の所為で…我…は…貴様…らを〈見続けて…いたい〉…と思ってしま…った………それに…気…付いた時…我は…〈我ら〉…から切り…離さ…れた………それ以…来…ただ我…は観…測しつ…づけ…ねばなら…ぬと感…じ…てい…る………我は…我の中…に生まれたこ…れの…正体を知り…たい………“紅蓮の…子”よ………我に…答…えを…」ありえざる“混沌”からの来訪者に、誰もが黙してその真意を推し量る中、朱い隻眼の少女が口を開いた。「あらあらまぁまぁ、仲間外れはお辛いでしょう? わたくし達を見ていたいとおっしゃるなら、よろしければ一緒に参りませんか? 一緒にいれば、そのうち答えも見つかるでしょう。お名前は…そうですわね…混沌さんですから、コンちゃんなんていかがでしょうか?」少女の言葉を聞いた個体はその無貌を軽く捻ると、今自身に走った“信号”に思考を巡らせた。集合意識は「考える」ことはできても「感じる」ことはない。だが、“今”のは確かに――彼は自身の存在を認知して以来初めて体験したそれを、もう誰にも送ることのない思考意識にそっと記録した。 考察 今Verにて参戦しているストーリーボス使い魔の一体にしてストーリーの転機となるボスモンスター。 素の性能は防御特化なので初手として出すにはかなり厳しい。 しかし、超覚醒するとある意味で非常に反則的な性能を発揮する。 というのも超覚醒アビリティが発動すればアビリティを封じられない限り ATKが絶対に下がらなくなる。 分かりやすい例だと一度敵のATKをコピーすればフリッカースタイルにしてもATKは下がらない。 それ以外にもATKウィークを受けようとATKを1にするアーツを受けようとATKは全く下がらない。 自身はフリッカーで弾きながら後ろからマジシャンが狙撃するという方法もあり、このユニットを死滅させる為にはフリッカーを回避しなければならず、ガーディアンにしてしまうと次元障壁の効果によりダメージを与えられないというジレンマを与える事も可能となる。 一方で一度ATKをコピーするとより高いATKをコピーする以外の方法ではATKが上がらなくなる。 故にこの使い魔をワントップにデッキを組む場合は後述の理由も含めてDEFを増加させるサポートを揃えるのが無難だろう。 次に覚醒アビリティも自身のDEF強化にダメージカットという強力なもので超覚醒時にはDEFが250に到達するのでディフェンダー以外が相手なら物凄く耐える。 キュアオール等を利用すればディフェンダー以外からはほぼノーダメージとなるので嵌ればストーリーボス級の活躍を見せてくれるだろう。 降魔を活用する場合には大型を強化してくれる嚮導の魔術師や、ハイアーツで部隊に耐久性をあげてくれる上に戦力としても申し分ない蒼天の守護龍との相性も悪くない。 紅爛の女王もカルマスピードが問題となるがカルマ3アビリティ及びハイアーツを使用すると相手のATKが270を超えない限りダメージも固定ダメージも一切受け付けない鉄壁となる。 なお~宙天の月姫~のハイアーツのデメリットでATKが1になるがこのユニットはアビリティによってデメリットを消しているのでATKが下がらない。その為高ATKで7c無敵のアタッカーという意味不明な存在になれる。 難点は最初にあげたように素のATKが低すぎて完成するまではタワー防衛も辛いこと。そこは他の使い魔で補うのが無難か。 キャラクター説明 初代LoVは勿論、LoAやLoVAなどの派生作品も含めたシリーズを通しての黒幕であり、倒すべき敵である「混沌種」……の、一部。 無差別に次元を侵食崩壊させ、侵攻した文明の種族を次々と取り込みながら増殖を続ける最悪の存在。 基本的な外観としては球状の身体と眼の無い頭部を持ち、様々な種族の特性をコピーする能力と次元の理を自在に操る力を持つ。 何より厄介なのは姿も形も能力も変幻自在ということ。人間の姿から超巨大なモンスターまで何にでも化ける事ができ、全く同じ能力を使うことも出来る。 嘆きの竜皇ことグレンデルやティアマト、ゼウスにリヴァイアサン等も尖兵として操られていたり、能力と姿をコピーするための雛形として利用されていた。 アビリティの「次元障壁」と「生態転写」はストーリーモードにて使用してきた技の再現。 それぞれが「ダメージを無効化しこちらのユニットを一定距離以上近づけなくするバリアを張る」と「こちらのユニットの中でも最もマナを使用した使い魔に変身し、ステータスやアビリティをコピーする」というボスらしいチート能力であった。 使い魔として使える彼はストーリーモードに登場した個体とは別個体であり、ある事情から紅蓮の子らを別次元から監視していたとの事。 しかし、彼らの波乱に満ちた人生を見ている内に混沌としての演算とは違う「何か」に目覚めはじめ… フレイバーテキストでの会話相手は口調からして黒曜だと思われる。そして 「コンちゃん」 なるニックネームをつけている。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします テキスト “混沌”には時間も空間も超えてあらゆる次元に侵攻できる力がある。そして“混沌”が得た情報は、同一存在である全ての“混沌”に送られる。 しかし、この個体だけは自身の収集したある情報を他の“混沌”に送ることをしていなかった。遮断された情報――それは“アルカナの欠片”を宿す“紅蓮の子ら”の情報…。 「“紅…蓮の子ら”…“アルカ…ナの欠片”…を…宿す運…命の人間…たち………紅蓮皇帝の…起こ…す戦乱に…よって不幸の道…を辿り…そ…して我らと…対峙…する………我…は“アル…カナの欠片”…を見失わ…ぬため その誕生か…らずっと…見続け…て…いた………次…元を隔て…た…すぐ…隣…で………だが…貴様ら…を見続け…るうちに我…の中に…何か…が生…まれた………そ…の所為で…我…は…貴様…らを〈見続けて…いたい〉…と思ってしま…った………それに…気…付いた時…我は…〈我ら〉…から切り…離さ…れた………それ以…来…ただ我…は観…測しつ…づけ…ねばなら…ぬと感…じ…てい…る………我は…我の中…に生まれたこ…れの…正体を知り…たい………“紅蓮の…子”よ………我に…答…えを…」 ありえざる“混沌”からの来訪者に、誰もが黙してその真意を推し量る中、朱い隻眼の少女が口を開いた。 「あらあらまぁまぁ、仲間外れはお辛いでしょう? わたくし達を見ていたいとおっしゃるなら、よろしければ一緒に参りませんか? 一緒にいれば、そのうち答えも見つかるでしょう。お名前は…そうですわね…混沌さんですから、コンちゃんなんていかがでしょうか?」 少女の言葉を聞いた個体はその無貌を軽く捻ると、今自身に走った“信号”に思考を巡らせた。集合意識は「考える」ことはできても「感じる」ことはない。だが、“今”のは確かに――彼は自身の存在を認知して以来初めて体験したそれを、もう誰にも送ることのない思考意識にそっと記録した。 -- (名無しさん) 2015-12-07 07 47 31 全長 目的に応じて可変 重量 目的に応じて可変 移動力 あらゆる次元に存在可能 姿形 目的に応じて可変 元所属 “混沌” “混沌”との繋がり 切断済 -- (名無しさん) 2015-12-07 07 47 59 こいつらの石割が早いと思ったら80コスなら納得だわ -- (名無しさん) 2015-12-11 19 49 47 防御性能マシマシのアーチャーって感じか。 火力は相手依存になるけど、今の環境無駄にATK高い使い魔なんてどこでもいるからなあ。 -- (名無しさん) 2015-12-31 23 16 34 共工絶対殺すマンだよなあ… -- (名無しさん) 2016-01-25 02 11 22 生態転写のコピー対象って「最も使用したマナが多い使い魔」じゃなかったか。 仕様変わったの? -- (名無しさん) 2016-05-11 12 31 46 ↑何かと勘違いしてません?元からこのアビリティだったような。 -- (名無しさん) 2016-05-11 17 29 16 ⬆×2のはキャラ説明のストーリーモードの話じゃない? -- (名無しさん) 2016-05-12 01 32 25 ↑失礼しました、ご指摘ありがとうございます。ストーリーモードのステージ15の混沌でしたら確かに↑×3の仰る通りの効果ですね。 -- (名無しさん) 2016-05-12 08 31 23 ストーリーモードの仕様よく分かってないんじゃなかった?基本的には使用したマナ量だけど、2016年3月頃に自分でやったときは覚醒シェラハ(100)いるのに超覚醒毘沙門天(90)に化けたぞ -- (名無しさん) 2016-05-20 03 18 13 こいつはサポート受け付けるの? -- (名無しさん) 2016-09-20 01 06 22 サポート自体は攻守共に乗る。 但しATKコピー後の数値にトラサポAが乗ったりはしないので注意な。 -- (名無しさん) 2016-09-20 04 43 36 やっぱりそうなるか ありがとな〜 -- (名無しさん) 2016-09-20 06 29 37 これ、月姫のハイアーツかけたらどうなるん? -- (名無しさん) 2016-09-21 03 41 13 覚醒ATK間違ってない? -- (名無しさん) 2016-09-30 19 31 33 ↑×2月姫のハイアーツでも下がらんよ。確認済 -- (とあるLoVプレイヤー) 2016-10-17 22 05 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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綺羅のィロ×2♡ _______________________________ 始めてのホヌペでドキ×2だケド、楽しいホムペになるように頑張りますぅ!!
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らいねっく//ゆゆみょんは癒し//西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-魂魄 妖夢-魂魄 妖夢- CJ//冥界一硬い盾、ごらんに入れましょう//魂魄 妖夢-レミリア-レミリア-レミリア- CJは山札をシャッフルしました。 らいねっく では 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 2 - CJ//体力24( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 14) 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 3 - らいねっく//体力23( 24) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 13(00 08) 手札:人符「現世斬」//妄執剣「修羅の血」//チームプレイ//人符「現世斬」//桜花「未練未酌宴」//人世剣「大悟顕晦」// 配置:人符「現世斬」 起動:人符「現世斬」 Turn 4 - CJ//体力24( 23) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 22) 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 5 - らいねっく//体力23( 24) 呪力3( 2) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 21(00 23) 手札:人符「現世斬」//妄執剣「修羅の血」//チームプレイ//桜花「未練未酌宴」//人世剣「大悟顕晦」//桜符「完全なる墨染の桜」// 戦闘:らいねっく - 人符「現世斬」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - CJ 結果:らいねっく - Dmg 1 3 Dmg - CJ 配置:人世剣「大悟顕晦」 起動:人符「現世斬」 Turn 6 - CJ//体力21( 22) 呪力5( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 22(00 37) 配置:必殺「ハートブレイク」 起動:必殺「ハートブレイク」 起動:天罰「スターオブダビデ」 CJは半幽霊をCJの必殺「ハートブレイク」につけました。 Turn 7 - らいねっく//体力22( 21) 呪力4( 0) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 36(00 36) 手札:人符「現世斬」//妄執剣「修羅の血」//チームプレイ//桜花「未練未酌宴」//桜符「完全なる墨染の桜」//厭離穢士 欣求浄土// 戦闘:らいねっく - 人符「現世斬」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - CJ 結果:らいねっく - Dmg 1 3 Dmg - CJ 配置:桜符「完全なる墨染の桜」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 8 - CJ//体力18( 21) 呪力3( 2) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 32(01 13) 戦闘:CJ - 必殺「ハートブレイク」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - らいねっく 結果:CJ - Dmg 2 4 Dmg - らいねっく 配置:紅魔「スカーレットデビル」 起動:必殺「ハートブレイク」 Turn 9 - らいねっく//体力17( 16) 呪力7( 1) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 09(01 01) 手札:人符「現世斬」//妄執剣「修羅の血」//チームプレイ//桜花「未練未酌宴」//厭離穢士 欣求浄土//幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」// 配置:妄執剣「修羅の血」 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 10 - CJ//体力16( 17) 呪力5( 3) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 53(01 25) 配置:「紅色の幻想郷」 起動:天罰「スターオブダビデ」 起動:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 11 - らいねっく//体力17( 16) 呪力8( 0) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 18(01 36) 手札:人符「現世斬」//チームプレイ//桜花「未練未酌宴」//厭離穢士 欣求浄土//幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」//悉皆彷徨// 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 12 - CJ//体力16( 17) 呪力3( 8) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 27(01 56) 戦闘:CJ - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 妄執剣「修羅の血」 - らいねっく らいねっくは妄執剣「修羅の血」の1番目の特殊能力を使いました。 らいねっくは西行寺 幽々子の1番目の特殊能力を使いました。 結果:CJ - 回避 回避 - らいねっく 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 CJはフェムトファイバーの組紐をらいねっくのリーダーにつけました。 Turn 13 - らいねっく//体力17( 16) 呪力10( 0) 手札6( 4) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー02 01(01 58) 手札:人符「現世斬」//チームプレイ//桜花「未練未酌宴」//厭離穢士 欣求浄土//悉皆彷徨//妄執剣「修羅の血」// 配置:桜花「未練未酌宴」 起動:人世剣「大悟顕晦」 Turn 14 - CJ//体力16( 17) 呪力4( 6) 手札5( 5) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 42(03 09) 戦闘:CJ - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 妄執剣「修羅の血」 - らいねっく イベント(らいねっく):チームプレイ 結果:CJ - Dmg 2 2 Dmg - らいねっく らいねっくはチームプレイを場から捨札に送りました。 配置:神罰「幼きデーモンロード」 起動:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 15 - らいねっく//体力15( 14) 呪力10( 0) 手札5( 4) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー02 55(02 20) 手札:人符「現世斬」//厭離穢士 欣求浄土//悉皆彷徨//妄執剣「修羅の血」//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」// 戦闘:らいねっく - 人世剣「大悟顕晦」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - CJ 結果:らいねっく - Dmg 1 4 Dmg - CJ 配置:妄執剣「修羅の血」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:人世剣「大悟顕晦」 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 16 - CJ//体力10( 14) 呪力6( 1) 手札5( 4) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー02 02(04 20) 戦闘:CJ - 必殺「ハートブレイク」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - らいねっく 結果:CJ - Dmg 2 4 Dmg - らいねっく 配置:人符「現世斬」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:必殺「ハートブレイク」 Turn 17 - らいねっく//体力10( 8) 呪力8( 2) 手札5( 4) 山26( 26) スペル8( 8) タイマー04 06(02 48) 手札:人符「現世斬」//厭離穢士 欣求浄土//悉皆彷徨//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//桜花「未練未酌宴」// 戦闘:らいねっく - 人世剣「大悟顕晦」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - CJ らいねっくは人世剣「大悟顕晦」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:らいねっく - Dmg 0 3 Dmg - CJ 配置:人符「現世斬」 起動:人符「現世斬」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 18 - CJ//体力5( 10) 呪力9( 1) 手札5( 4) 山25( 26) スペル8( 9) タイマー02 28(05 31) 起動:神罰「幼きデーモンロード」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 配置:神罰「幼きデーモンロード」 Turn 19 - らいねっく//体力10( 4) 呪力8( 4) 手札5( 4) 山25( 25) スペル9( 9) タイマー05 08(07 13) 手札:厭離穢士 欣求浄土//悉皆彷徨//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//桜花「未練未酌宴」//悉皆彷徨// フラン可愛いよフランが観戦を始めました。 戦闘:らいねっく - 桜花「未練未酌宴」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - CJ 結果:らいねっく - Dmg 1 1 Dmg - CJ 配置:桜花「未練未酌宴」 起動:桜花「未練未酌宴」 らいねっくは悉皆彷徨をらいねっくの獄界剣「二百由旬の一閃」につけました。 Turn 20 - CJ//体力3( 9) 呪力11( 2) 手札5( 3) 山24( 25) スペル9( 10) タイマー06 53(06 52) 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:「紅色の幻想郷」 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 21 - らいねっく//体力9( 3) 呪力10( 4) 手札4( 4) 山24( 24) スペル10( 10) タイマー06 27(07 59) 手札:厭離穢士 欣求浄土//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//悉皆彷徨//厭離穢士 欣求浄土// イベント(らいねっく):厭離穢士 欣求浄土 らいねっくは悉皆彷徨を手札から捨てました。 らいねっくはチームプレイを捨札から手札に加えました。 らいねっくは山札を丸ごと見ました。 らいねっくはチームプレイを山札から手札に加えました。 らいねっくは山札をシャッフルしました。 らいねっくは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 らいねっくは厭離穢士 欣求浄土を場から捨札に送りました。 戦闘:らいねっく - 人符「現世斬」 vs 神罰「幼きデーモンロード」 - CJ CJは神罰「幼きデーモンロード」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(らいねっく):チームプレイ イベント(らいねっく):チームプレイ 結果:らいねっく - Dmg 0 3 Dmg - CJ らいねっく ありがとうございました CJ ありでした らいねっく もどりますー らいねっく ( ・ω・)ノシ CJ ノシ
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クラスト//禁呪「δ」//霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙-フランドール-フランドール- 八ッ橋//宴会//魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-リリカ- 賽が投げられて、クラストの先攻になった。 クラスト では クラストの呪力が-1 (0) 配置:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 2 - 八ッ橋//体力24( 20) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:人符「現世斬」 Turn 3 - クラスト//体力20( 24) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 4 - 八ッ橋//体力24( 20) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:天上剣「天人の五衰」 Turn 5 - クラスト//体力20( 24) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 配置:恋符「マスタースパーク」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 クラストはオーレリーズソーラーシステムをクラストの禁忌「フォービドゥンフルーツ」につけました。 Turn 6 - 八ッ橋//体力24( 20) 呪力6( 0) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:妄執剣「修羅の血」 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 7 - クラスト//体力20( 24) 呪力3( 2) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 戦闘:クラスト - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 妄執剣「修羅の血」 - 八ッ橋 クラストの呪力が+1 (4) - オーレリーズソーラーシステム 結果:クラスト - Dmg 2 4 Dmg - 八ッ橋 クラストの呪力が+1 (5) 配置:魔空「アステロイドベルト」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 8 - 八ッ橋//体力20( 18) 呪力6( 2) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) 配置:断迷剣「迷津慈航斬」 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 9 - クラスト//体力18( 20) 呪力6( 2) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 戦闘:クラスト - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 妄執剣「修羅の血」 - 八ッ橋 イベント(クラスト):疾風怒濤 クラストは疾風怒濤を場から捨札に送りました。 クラストの呪力が+1 (3) - オーレリーズソーラーシステム 結果:クラスト - 回避 6 Dmg - 八ッ橋 クラストの呪力が+1 (4) 配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」 クラストは蹂躙する魔力をクラストのリーダーにつけました。 Turn 10 - 八ッ橋//体力14( 18) 呪力7( 1) 手札7( 2) 山29( 30) スペル4( 5) 配置:人世剣「大悟顕晦」 起動:妄執剣「修羅の血」 起動:人符「現世斬」 Turn 11 - クラスト//体力18( 14) 呪力6( 1) 手札3( 6) 山29( 29) スペル5( 5) 戦闘:クラスト - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 妄執剣「修羅の血」 - 八ッ橋 クラストの呪力が+1 (7) - オーレリーズソーラーシステム 結果:クラスト - Dmg 2 5 Dmg - 八ッ橋 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 12 - 八ッ橋//体力9( 16) 呪力6( 3) 手札7( 2) 山28( 29) スペル5( 6) 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:人世剣「大悟顕晦」 Turn 13 - クラスト//体力16( 9) 呪力8( 2) 手札3( 6) 山28( 28) スペル6( 6) 戦闘:クラスト - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 人世剣「大悟顕晦」 - 八ッ橋 クラストの呪力が+1 (9) - オーレリーズソーラーシステム 結果:クラスト - Dmg 2 5 Dmg - 八ッ橋 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 14 - 八ッ橋//体力4( 14) 呪力8( 6) 手札7( 2) 山27( 28) スペル6( 7) 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:人世剣「大悟顕晦」 Turn 15 - クラスト//体力14( 4) 呪力12( 4) 手札3( 6) 山27( 27) スペル7( 7) 戦闘:クラスト - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 人世剣「大悟顕晦」 - 八ッ橋 クラストの呪力が+1 (13) - オーレリーズソーラーシステム 結果:クラスト - Dmg 2 5 Dmg - 八ッ橋 クラスト ありがとうございまいたー 八ッ橋 ありがとうございましたー クラスト 誘導貫通ひでえ 八ッ橋 よける手段とか何もない罠 クラスト ここまで決まるとは・・・ 八ッ橋 魔理沙相手のことをまったく考えてなかったような・・・ クラスト 一応2:2にしてきたのにあれだなー クラスト 面白み無えw クラスト では戻ります クラスト ノシ 八ッ橋 乙
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最強漫画作品決定戦スレ 256 名前:全漫画最強作品決定戦 :2005/04/07(木) 16 09 35 ID bJ2gpBpc0 全作品入場!! 元超人の壁は生きていた!! 更なる研鑚を積み最強の男達が甦った!!! 超人!! バギだァ――――!!! 萌え四コマはすでに我々が完成している!! あずまんが大王だァ――――!!! 組み付きしだい(別の時代へ)投げまくってやる!! タイムパトロール代表 T・Pぼんだァッ!!! スピードなら我々の車がものを言う!! 驚異のスピード ハチロク 頭文字D!!! 真の小宇宙を知らしめたい!! 聖闘士星矢EPISODE.Gだァ!!! マンガはつまらないが先鋒なら全階級高勝率だ!! 読んでて死にそう MARだ!!! 社会状況は完璧だ!! 朝日新聞朝刊 ののちゃん!!!! 全漫画のベスト・グロテスクは私の中にある!! 氏賀Y太が来たッ まいちゃんの日常!!! 戦なら絶対に敗けん!! 武将の戦い見せたる 三国時代 蒼天航路だ!!! とても小さい(=弱い)ならこいつは違う!! ボンボンのピュア・ファイター 小さな巨人ミクロマンだ!!! アメコミから宇宙最強が上陸だ!! 全能 インフィニティ・ガントレット!!! 1000取り合戦で取ったからからテンプレ(参戦)にされたのだ!! 真の混沌ぶりを見せてやる!!娘。物語、マリア様がみてる!!! 海賊のガンダムとはよく言ったもの!! 核ミサイルが今 実戦でバクハツする!! 核の壁 クロスボーンガンダムだ―――!!! 「○○を××に変える能力」こそが地上最強の能力だ!! まさかこの作品がきてくれるとはッッ 山破壊戦闘の壁うえきの法則!!! 戦ってないが熊だからここまできたッ 描写一切不明!!!! 驚異の熊殺しの壁 ぼのぼのだ!!! オレたちは1対1最強ではない1対複数で最強なのだ!! 要範囲攻撃の壁 武装錬金、HELLSING 、金色のガッシュ!!!!! 神速の壁は今や剣術にある!! オレを越える速さはいないのか!! るろうに剣心だ!!! デカカァァァァァいッ巨大生物の壁!! 全員20m以上!!! 戦闘描写ほぼ無し!!! がんばれ酢めし疑獄!!だ!!! 銃はガンマンが使えてナンボのモン!!! ガンマンの壁!! GUNSLINGER GIRL、ゴルゴ13、陸奥圓明流外伝 修羅の刻だ!!! 中空知は我々のもの 邪魔するやつは思いきり撃って思いきり放つだけ!! 機動兵器の壁 中空知防衛軍 自分を試しに異次元から来たッ!! 大規模破壊の壁 神秘の世界エルハザード!!! 暗殺に更なる磨きをかけ ”素手暗殺者の壁”MIND ASSASSINが帰ってきたァ!!! 今の自分は惑星破壊の壁ッッ!! アウトランダーズだ!!! ガンマンの壁の弾丸が今ベールを脱ぐ!! 探偵マンガから 名探偵コナンだ!!! ファンの前でならコイツはいつでも全盛期だ!! ああっ女神さまっ 神様達が登場だ!!! 死神の仕事はどーしたッ 長い正式タイトル 未だ分からすッ!! 増えるも増えすぎるも思いのまま!! 電撃ももえサイズだ!!! 特に理由はないッ ラッキーが無くても強いのは当たりまえ!! 協会にはないしょだ!!! 日の下開山! とっても!ラッキーマンがきてくれた―――!!! 未来世界で磨いた実戦病気!! ペスト持ちのデンジャラス・リス 漂流教室だ!!! 最強だったらこの作品を外せない!! 超A級破壊神 BASTARDだ!!! 超一流キャラたちの超一流の学習マンガだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 音速を超えるジャイアン・スネオ!! ドラえもん学習シリーズ!!! 最強はこの男が完成させた!! 松沢夏樹作品!! 魔女っ子戦隊パステリオン、無敵戦艦ワルキューレ、突撃!!パッパラ隊だ!!! 若き王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 全能神ッッ 俺達は君を待っていたッッッThe Five Star Storiesの登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを300以上御用意致しました! ジョジョの奇妙な冒険、聖闘士星矢、冥王計画ゼオライマー、赤ずきんチャチャ、ANGELIC LAYER まんがで知ろう天文学、ラブやん、犬夜叉、地球防衛少女イコちゃん、40億年はるかな旅 超弩級ほかほか戦士チャブダイン、こみっくパーティー、雷火、マーズ 、鉄腕アトム ・・・・・・・・・・(略 ……ッッ どーやら対人と対人外で勝敗差があり過ぎるDEATH NOTEと 何処までがキバヤシの妄想と自作自演か分からないMMRは考察不能となっておりますッッ 全漫画最強作品決定戦 まとめサイト ttp //www5f.biglobe.ne.jp/~residens/ 関連レス コメント 名前