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農業 商業 工業 公家 南蛮 仏教 忍者 農業 文化効果 該当国 備考 開墾コマンドの効果上昇 岩代、下総、信濃、周防 兵糧収入の上昇 陸奥、武蔵、丹後、伊予 徴兵時の新兵の訓練度上昇 三河 台風の被害減少 下野、土佐、日向 凶作の被害減少 磐城、播磨、肥後 商業 文化効果 該当国 備考 商業コマンドの効果上昇 羽後、安房、越前、遠江、備前 金(商業)収入の上昇 陸前、美濃、摂津、肥前 疫病の被害減少 上野、越中、出雲、阿波 地震の被害減少 常陸、能登、丹波、讃岐 工業 文化効果 該当国 備考 金山の採掘量の上昇 越後、因幡、石見 築城コマンドの効果上昇 陸中、飛騨 公家 文化効果 該当国 備考 茶会コマンドの成功率上昇 駿河、山城 南蛮 文化効果 該当国 備考 技術コマンドの効果上昇 尾張、紀伊、豊後、薩摩 仏教 文化効果 該当国 備考 貢物コマンドの成功率上昇 加賀、大和 同盟コマンドの成功率上昇 伊勢 忍者 文化効果 該当国 備考 諜報コマンドの成功率上昇 甲斐 寝返コマンドの成功率上昇 伊賀、安芸 流言コマンドの成功率上昇 羽前、近江 敵対コマンドの成功率上昇 相模
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アイウエオ
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総評 ・「三日月の丸くなるまで南部領」南部家はより広大な領土を目指す。既に東北制覇は視野に入っている。 ・風雲録シリーズ初登場にして最北端大名の地位を伊達家から手に入れる。後顧の憂いは無い。 が、後半のシナリオではその座を同じくシリーズ初登場の津軽家に奪われる。まさに後顧の憂い。 更に伊達家には独眼竜が登場し、南部家は一気に苦境に立たされることとなる。 ・領国はシナリオ1~3では陸奥・陸中の2ヶ国。シナリオ4・5では陸中のみ。 ・人材は全シナリオ通じて大きな変化なし。政治面は石川、北の両軍師、戦闘面は九戸一族が中心。軍師 sは戦も出来る。 シナリオ3では津軽為信が加入するが、間もなく石川高信が寿命を迎えるため、ほぼ入れ替わる形。 シナリオ4では当主の代替わり、津軽為信の独立と戦闘面での弱体化が進む。しかし当主の行動力が上がったとポジティブにも捉えられる。 何故か陸奥と陸中の初期配置が入れ替わっている。そんな気がする。 ・固定戦術移動系、特殊系、攻撃系がそれぞれ1つずつ。 「速攻」は使いどころ次第。騎馬隊中心になるであろう南部家ではより効果を実感できる。陸奥・陸中の技法で獲得できる「疾風」はデフォルトである「速攻」と効果が重なってしまう。 「鼓舞」は微妙。効果の程が今一つ分かりにくい。冬季行軍を強行するなら大いに役立つ。 「突破」は強力。騎馬適正も問題無し。回り込みによる夜襲のかけ損ないには注意。騎馬隊は費用がかかるので、序盤の資金繰りには気をつけよう。 ・陸奥の文化効果は「兵糧収入の上昇」、技法は「行軍」。 陸中の文化効果は「築城コマンドの効果上昇」、技法は「馬術」。 ・奥州、羽州の初期文化値は低く、金収入や文化効果は期待できない。反面石高の上限は高めなので、生産拠点としては十分活用できる。 騎馬隊編成のためにも米相場を無視した売買も念頭に置く。それが東北流。 ・隣接国は2ヶ国。隣接大名家はシナリオ1~3の状態で伊達家と安東家。陸奥を失うシナリオ4・5では津軽家と伊達家。 ・外交状態はシナリオ1・2では安東家との友好がやや低くなっている。 シナリオ3では北条家、織田家らと誼を通じている。一方で安東家に加え最上家との友好も低下。 シナリオ4では津軽家と非常に険悪な状態。伊達家との友好もやや低い。 なお、同盟はいずれのシナリオでも結んでいる大名家は存在しない。 ・ちなみに家紋は「向い鶴に九曜」。固定戦術 ・速攻 ・鼓舞 ・突破 注目武将 南部晴政‐政治59 戦闘84 教養56 魅力68 足軽C 騎馬A 鉄砲D 天性:猛将 南部家当主。そして武のエース。行動力不足に陥りがちなのが玉に瑕。 戦闘84は東北地方では一線級。騎馬適正Aを存分に活かしたい。 南部信直‐政治75 戦闘71 教養52 魅力56 足軽C 騎馬B 鉄砲B 天性:知将 実父にはやや劣るものの、政治75を始め当主・城主としての及第点は十分与えられる。 シナリオ4では九戸兄弟と共に戦闘面でも中心になる。 石川高信- 政治81 戦闘76 教養62 魅力78 足軽B 騎馬A 鉄砲D 天性:猛将 南部家きっての万能武将。政務に軍事に大活躍が期待される頼れる叔父サマ。 東北統一直後までは軍の主力も務まる。シナリオ3では寿命に注意。敵大名としての特徴 ・シナリオ1~3では、北端2ヶ国を有する地の利を得ているが、それをあまり活かせていない。積極的な南下を行うことはなく、稀に羽後安東家を攻める程度。 開始5年前後で伊達家の標的にされることとなり、ほぼ間違いなく陸中を失う。 その後は失地回復のため伊達家と激しくぶつかりあうものの、結局は伊達家に併吞されることとなるケースがほとんど。 ・シナリオ4では陸奥を津軽家に奪われ、状況は悪化する。外征を行う余力は無く、比較的早い段階で伊達家あるいは津軽家に滅ぼされることが多い。 シナリオ別攻略
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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総評 親子相克の大乱から数えて三代目に生まれし竜。遅れてきた英雄は東北に嵐を呼びこむ。 旧作と違い最北端大名では無くなっている点に注意。とはいえ最北端に近い大名ではある為、早期に奥羽を統一してしまえば後方の憂いは無くなる。 領国は全シナリオ通して陸前1ヶ国。 人材は伊達一門衆が中心。優秀な政務官が脇を固める。政治面には問題なし。伊達晴宗を始め歴代当主に家臣いずれも不足なし。戦闘面は武将の質が年代によって大きく異なる。ポイントは伊達政宗が居るか否か。政宗が登場している場合は片倉景綱、伊達成実も登場済みor早期に登場なので戦闘面でも隙は無い。登場していない場合は戦闘面に不安あり。早急に戦闘の高い武将を捕らえたい。 固定戦術は移動系、特殊系、攻撃系が各1つずつ。うち固有戦術が2つと優遇されている。固有戦術「急襲」は険阻な地形が多い東北では大いに役に立つ。「混乱」の代用としても使用可能。「混乱」は鉄砲隊と組み合わせて使用したい。相手側「鎮静」への囮としても良し。固有戦術「三段構え」は鉄砲の数が揃うまでは有効に活かし辛い。揃えてしまえば「急襲」からの「三段構え」で仮想騎馬鉄砲隊として大暴れできる。ただし雨季に注意。 陸前の文化効果は「金(商業)収入の上昇」、技法は「火薬」。 奥羽の各拠点は初期文化値こそ低めなものの、最大石高も比較的高く安全地帯にもしやすいので生産拠点として優秀。統一が成れば、その生産力を以って中央の強豪勢力とも十二分に渡り合っていける。 陸前の隣接国は3ヶ国。隣接大名家はいずれのシナリオでも南部家、最上家、相馬家。 外交面はシナリオ1・2では最上家と蘆名家、シナリオ3~4・6ではこれに加え相馬家、佐竹家とも同盟関係にある。同盟で雁字搦めだが、婚姻システムのない今作では以前のような手切のデメリットはない。 敵国と隣接する国が2ヶ国で済む点相性の問題から南部家の武将が隣接する3ヶ国中最も配下にしやすい点最上家及びシナリオによっては相馬家と同盟を結んでいる点以上の点から、陸中→陸奥→羽後→羽前→磐城の順で攻略して行くのがお勧め。羽前・陸中の技法を取得しておけば「火牛」が使える。取得して火牛→退却を繰り返せば楽に敵兵を削れる点も見逃せない。 ちなみに家紋は「竹に向い雀」。 固定戦術 急襲(固有) 混乱 三段構え(固有) 注目武将 伊達政宗‐政治93 戦闘92 教養87 魅力90 足軽B 騎馬A 鉄砲A 天性:勇将 御存知奥州の独眼竜。登場こそ遅いが全ての面で他を寄せ付けないトップエース。 シナリオ4・5では開始時点で登場しているため、その能力を遺憾なく発揮して貰おう。 片倉景綱‐政治91 戦闘80 教養74 魅力72 足軽C 騎馬B 鉄砲A 天性:知将 政宗より登場が比較的早い。1572年(シナリオ6では1573年)になると陸前(シナリオ6では紀伊)に浪人で登場する。 シナリオ3・6では開始翌年に登場するため即戦力として期待できる。忘れずに登用しておきたい。 伊達成実‐政治52 戦闘89 教養69 魅力72 足軽B 騎馬A 鉄砲A 天性:猛将 政宗に次ぐ戦闘89を誇る。適正も優秀なので合戦での活躍を期待できる。 ネックは政宗同様登場の遅さ。政宗の1年後に登場なのでシナリオ4・5以外での活躍は厳しいかも。 鬼庭良直‐政治50 戦闘75 教養34 魅力61 足軽C 騎馬B 鉄砲D 天性:猛将 戦闘75、騎馬適正Bと上記のエース格と比べるとどうしても見劣りは否めない。 しかし彼らは登場年が遅いため、それまでは良直が戦闘面での頼みとなる。 敵大名としての特徴 シナリオ1~3では、上杉謙信が早期に羽前に侵攻するか否かで展開が変わる。謙信が攻めてくる前に勢力拡大が始まった場合、低くない確率で奥羽一の勢力となり、謙信との勢力争いとなる。謙信の侵攻が早い場合は、謙信に滅ぼされるか、中央の統一勢力に飲み込まれるかのいずれかとなるケースが多い。 シナリオ4・5では、伊達政宗等優秀な武将が増えている為か他シナリオより速いペースで勢力を拡大する。特にシナリオ5は急速に勢力を拡大し、関東や北陸にまで領国が及んでいる事も珍しくない。近畿以西の大名でスタートした場合、最後にして最大の勢力として立ちはだかる事となる。 シナリオ6では、強大化した大友家に滅ぼされることが多い。近隣に強豪が揃っていることもあり、勢力を拡大する事は稀。 シナリオ別攻略 ・シナリオ1 武将は8人。 政治面では先代稙宗の92を始め優秀な武将が揃っているが、戦闘面では鬼庭良直の75が最高、次点で当主晴宗の59とイマイチである。 最上・蘆名と同盟しているため、当面の攻略目標は南部or相馬のいずれかとなる。 配下のし易さから見て南部がお勧めだが、いずれを攻めるにしても相手の錬度が低い内にこちらの体制を整え奇襲を駆使して攻略を狙おう。 南部家を攻略した場合、ほぼ確実に南部一門は配下にできる。以後は晴政を主力に据え他国の攻略に移ろう。 奥羽を統一できる頃には、恐らく北陸は長尾上杉が、関東は北条が大勢力となっている。羽前の最上・岩代の蘆名辺りは上杉に潰されているかもしれない。 単独で長尾上杉と戦うのは厳しいが、武田や北条と潰しあう事もそう珍しくない為有効に利用しよう。 ・シナリオ2 武将は9人。 シナリオ1の武将に加え、輝宗が加入し戦闘面で少しだけ改善している。 他国との同盟、友好度はシナリオ1と同様なので、基本戦略もシナリオ1のそれが通用する。 しかし、長尾上杉や武田をはじめ他勢力の武将質が向上しており、恐らくシナリオ1より苦戦を強いられる。 ・シナリオ3 武将は11人。 稙宗が寿命で居なくなってしまったが、前シナリオより内政面での人材は充実している。 シナリオ開始後の年明けに浪人で片倉景綱が登場するので必ず登用しておきたい。 外交面では、最上・蘆名・佐竹・相馬の四家と同盟を結んでいる。 後顧の憂いは無いので、全力で南部の攻略に向かおう。 同盟の破棄は隣接する敵対勢力が無くなってからで良い。 相変わらず上杉家が最大の脅威となる。シナリオ1 2でも言える事だが、先に関東に攻め入り、人材の充実を図ってから対決に挑むのも一つの手か。 ・シナリオ4 武将は12人。 待望のエース政宗がシナリオ開始時点で登場しており、1年後には成実も元服する。 最大の脅威であった上杉家も謙信は既に亡く往時の勢いは無い。 周辺の勢力との友好度が軒並み低下しているが、シナリオ3同様最上・蘆名・佐竹・相馬の四家と同盟を結んでいる。 まずは南部→津軽→安東の順に敵対勢力を潰し、不要となった同盟国から順次同盟破棄の後攻略していけば然程の苦労なく奥羽統一が可能。 奥羽統一→越後奪取の後に生産力を高め、満を持して中央に打って出よう。 ・シナリオ5 武将は14人。 当主政宗を筆頭に、政治・戦闘共に質の高い武将が出揃う。しかし、他国もエース級の武将が健在な為あまり楽観視もできない。速攻で奥羽を統一し富国強兵に励みたい。 奥羽は比較的楽に攻略可能だが、越後にはかの上杉謙信が健在。支配国が越後と隣接してからが本番と言える。 上杉謙信に勝てるようなら恐れるものは何もない。当シナリオは寿命も無いので、じっくり腰を落ち着けて茶会三昧も一興である。 ・シナリオ6 武将は11人。 他シナリオと異なり、紀伊が初期の拠点となっている以外は、配下武将の内容、外交関係共にシナリオ3と同様である。 シナリオ開始後の年明けに浪人で片倉景綱が登場する点も変わらない。 他シナリオと比べて織田・徳川等の強豪勢力が近隣に存在し、隣接する国が多く、同盟している勢力の内蘆名家以外は離れてしまっていたりと一見すると厳しい状況におかれている。 しかし、隣接する大友家は武将の質こそこちらを上回っているものの兵数・訓練度共にこちらが上回っている。 相性も悪くないので、シナリオ開始直後に速攻で大友を攻め下し、立花道雪や高橋紹運などの優秀な武将を配下にする事が可能。一等級の茶入(上杉瓢箪)も手に入る。 翌月は米収入があるので、最低限を売り払い早急に兵力を回復させる。 その後は織田に対しては上杉瓢箪を手土産に確実に、徳川とは金100を貢げば五分五分で同盟を結び当面の危機を脱出できる。 以降は西へ攻略の手を伸ばす。西国を手中に収めたら、織田・徳川と手を切り決戦に挑もう。
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記述の無い限りは、基本的には何れもWindows版パワーアップキット専用。全集版で使えるかは不明。使用した際に不具合が発生しても自己責任でお願します。 ツール データ編集ツール PK付属のエディタよりもさらにカスタマイズしたい場合に。 セーブデータエディタ SAVEDA*.NB8を書換えるツール。 信長の野望烈風伝PK マップエディタ(おすすめ) マップ情報の表示、所属国・基本地形・特殊地形・収入範囲の変更、国境・街道の設置と撤去、水田開発の可/不可の切替、移動方向の設定、城移動、が出来るエディタ。実行ファイルを武将数変更ツールにドロップする事で、最大武将数増加後のセーブデータにも対応。 要、Visual Basic 6.0 ランタイム。 烈風伝PK 安土/大坂築城 安土城、大坂城の築城状態を切替るエディタ。 要、Visual Basic 6.0 ランタイム。 信長マニアックエディタ 新武将を親武将に設定する、官位や役職を変更する等、PK付属のエディタでは不可能な事も出来る様になる。 全機能を使う為には、無料のユーザー登録が必要となるが、長期にわたりユーザー登録及びサポート停止中。動作保証はWin95と98のみ。 烈風伝PK セーブデータ地形コピペ 2つのセーブデータの地形データを比較して差分ファイルを作成し、差分をセーブデータに適用するツール。 烈風伝データ一括エディタ(おすすめ) マニアックエディタや、後述の調整ツールと重複する機能も一部あるものの、データの一括変更にはこちらの方が便利。独自機能としては全街道を削除したり、琵琶湖周辺を水田開発可能にしたり、商人を全都市に駐留させられる。セーブデータだけでなくシナリオデータ(SCEDA0*.NB8)も編集可能。 実行には32bit版のExcel2000以降(2016 Previewでも実行確認済)が必要で、64bit版ExcelやExcel viewer、LibreOffice等のMicrosoft Office互換ウェアでの使用は不可能。マクロ機能が有効で無いと使えない為、無効になっている場合は「ツール」→「マクロ」→「セキュリティ」のレベルを中以下に設定後、一旦Excelを終了させ再起動させる。 意見・要望などは烈風伝データ一括エディタバグ報告・要望スレ - shouretsu関連掲示板迄。 烈風伝架空武将作成 セーブデータに対し架空武将を追加するツール。 要、Visual Basic 6.0 ランタイム。 烈風伝セーブデータ・シナリオデータ相互変換 セーブデータとシナリオデータの相互変換を行うツール。 要、Visual Basic 6.0 ランタイム。 信長の野望烈風伝 キャラクターエディタ 無印専用。 信長の野望 烈風伝 マップエディタ 無印専用。 画像エディタ 烈風伝 画像変換(おすすめ) ゲーム中の画像をビットマップ画像(*.BMP)に、もしくはビットマップを烈風伝ファイル形式(*.NB8)に相互変換出来る。 烈風伝 マップ変換 マップファイル(MainMap.nb8)をBMP画像を烈風伝ファイル形式と相互変換出来る。現在は上記ツールに統合され、配布終了。 武将情報ウィンドウの勲功値を4桁表示に合わせるパッチ 後述の調整ツールで「大名の勲功値を固定しない」ように設定した人の為の修正パッチ。MainBk.nb8が変更される。 信長の野望 烈風伝 顔絵変更キット+ ゲーム中の武将・姫・アイテム・家紋画像及び『三國志VI』の顔画像を自由に抽出・変更出来る。デフォルトや既成の配布データでは満足出来ない人の為に。 RPGViewer コーエーテクモゲームスやその他メーカーのPCゲームの画像閲覧、抽出、書換えが出来るツール。 要、Visual Studio 2012 更新プログラム 4 の Visual C++ 再頒布可能パッケージ。 パレット変更パッチ ゲーム中の画像で使用されているパレット256色の中から、重複している20色だけ別の色に変更するパッチ。 要、WinIPS等のIPSパッチャー。 メモリエディタ ゲームプレイ中に実行ファイル(NOBU8.EXE)のメモリを書換えるツール。 汎用メモリ書き換えツール Spoiler AL 動作中のプロセスのメモリを書換える汎用メモリエディットツール。無印及びパワーアップキット用スクリプト(SSG)が、複数の作者から配布されている。 信長の野望・烈風伝PKデータ変更プログラム 1.0 シェアウェア。5日間の試用可。 信長の野望 烈風伝 パワーアップキット Memory Editor シェアウェア(販売終了)。入手するには、同ツールが収録されていた「お楽しみCD」シリーズのバックナンバーを探すしかない。 信長の野望 烈風伝 Memory Editor シェアウェア(販売終了)。無印専用。同上。 実行ファイル書換 実行ファイル(NOBU8.EXE)を直接書換え、本来実装されていない機能を追加したりするツール。使用前には実行ファイルのバックアップ推奨。 烈風伝PK 調整ツール(おすすめ) 仕様上の限界はあるものの、既存のエディタよりも更にきめ細かい設定が可能なツール。 XPやVistaにも正式対応している。 要、.NET Framework 2.0以降。 意見・要望などは烈風伝調整ツールバグ報告・要望スレ - shouretsu関連掲示板迄。 烈風伝PK 武将数変更(おすすめ) 標準で50人迄しか登録出来ない新武将を、最大800人迄登録出来る様にするツール。 本ツール適用後に保存されたセーブデータは、烈風伝データ一括エディタを除いた殆どのツールでまともに読み込みが出来なくなる為、それらのツールを使いたい場合は要注意。 要、.NET Framework 2.0以降。 烈風伝PK 最大兵数変更 身分毎の最大兵数、合戦期限(ターン数)の変更が出来るツール。 要、Visual Basic 6.0 ランタイム。 独立勢力の総大将の最大兵数が768人になるバグ有。 その他 烈風伝PK イベント回収 歴史イベント集で閲覧出来る、各イベントのオンオフをするツール。 要、Visual Basic 6.0 ランタイム。 なお、御前試合開催と茶会開催に関しては、イベントは観賞できるものの、ショートプレーモードで目標を達成したことにはならない。 シナリオコピーツール 烈風伝のセーブデータを管理し、ファイル上書き作業が出来るツール。 かつて刊行されていたエンターブレイン(当時アスキー)のパソコン雑誌『ログイン(LOGiN)』の1999年7月号から数号にわたり、収録されていた模様。 修正パッチ(reppuu-patch) ユーザー作成のツールでは無く、コーエー謹製の修正パッチ。ネット上で配布されておらず、入手するにはコーエーのユーザーサポートに連絡して郵送してもらわねばならない。 適応すると、実行ファイル、シナリオ4と5のデータ、列伝ファイル、その他ゲーム中のテキストが修正される様である。本パッチで修正された実行ファイルのバージョンは、便宜的にVer1.1+、もしくはVer1.2と呼ばれる。パッチを適応する事で使えなくなるツールもあるので要注意。 『「信長の野望」30周年記念歴代タイトル全集』アップデートプログラム 歴代タイトル全集収録の烈風伝withPKの不具合修正。要オンラインユーザー登録 烈風伝 城郭エディタ(おすすめ) 攻城戦の戦闘マップ(WMapData.nb8)を編集するツール。 要、.NET Framework 2.0以降。 意見・要望などは烈風伝城郭エディタバグ報告・要望スレ - shouretsu関連掲示板迄。 烈風伝PK 列伝エディタ(おすすめ) 武将・史実姫の列伝が格納されているファイル(BFILEMSG.NB8)を編集するツール。 要、信長の野望 天翔記 with パワーアップキット LS11 Archiver、.NET Framework 2.0以降。 烈風伝 COM隣国設定(仮)(おすすめ) COM大名が侵攻先を決定する際に参照する、各国との距離を設定した値が収められているファイル(COUNTDAT.NB8)を編集・保存するツール。 要、.NET Framework 2.0以降。 汎用ツール 烈風伝専用のツールでは無いけれど、使用する事でより快適にプレイ出来ると思われる物。 _inmm.dll 音楽差替用ツール、「CD音源専用のゲームにちょっと細工をして、好きな種類の曲(MIDI、MP3、別のCDなど)に対応させるパッチプログラム」(配布サイトより)。 烈風伝での使用例 大名を上洛させても四国のBGMでできる 天翔記以前の作品から音楽をMP3にして菅野音楽で 大河ドラマサウンドトラックを使って気分に浸る Vistaでのプレイ時にBGMが1ループのみで終了する対策に(次で述べる) 信長シリーズBGMコンバート 天翔記(全集版)、嵐世記~創造までの信長シリーズのBGMや、一部コーエー作品のボイスデータを抽出するツール。 kvs2ogg 信長シリーズ他コーエー作品で、拡張子が*.kvsの音源を*.ogg等に変換するツール。 パッドdeマウス/JoyAdapter マウスではなくゲームパッドを使ってプレイしたい場合に。烈風伝には関係ないけどついでに書くと、キーボードを多用するゲームならJoyToKeyというソフトもある。 その他類似ソフトはVectorの操作関係カテゴリを参照。 BES - Battle Encoder Shirase CPU使用率を制限するソフト。烈風伝は起動中にCPU使用率が100%になる為、過負荷によるフリーズ等が気になるのであれば、使用をお勧め。対応OSは2000、XPとなっているけどVistaでも動作@窓の杜。 Windows Help プログラム (WinHlp32.exe) ヘルプファイル(*.hlp)を開くためのプログラム。XPまでは初期状態でインストールされていたが、Vista~8.1ではOS毎にプログラムをインストールする必要がある。 オリジナルシナリオ 正確には「オリジナルセーブデータ」。やはりWinPK専用。かつては、下記サイトの他にもデータ配布を行っている所が存在したが、殆どが閉鎖した。 火間虫入道 -信長の野望 蒐集者の庭- 他シリーズに存在するシナリオの再現や戦国時代以外を舞台にしたシナリオなどあり。その他各武将能力値検索なども。 江戸幕府 基本的にはプレイリポート集だが、仮想シナリオもいくつかアップされている。 オタクとメタルと私 「諸王の戦い」を再現したセーブデータなどがある。なお圧縮方法の問題か、XPやVista付属の解凍機能ではZIPを解凍できない場合もある。アーカイバを変えてみると成功することがある。 ログイン限定版 烈風伝-スペシャル追加シナリオ- 『ログイン』誌の1999年5月号から10月号まで6号連続で付録CD-ROMに収録されていた追加シナリオ。毎号、特定のテーマにそったシチュエーションをコーエーに制作してもらい、その状況をセーブデータという形で収録した物。詳細は「烈風伝要」参照。
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信長の野望・創造 攻略wiki PlayStation 3およびWindows用ゲーム「信長の野望・創造」の攻略Wikiです。 誰でも自由に編集できますので、新情報があれば気軽に追加・修正をお願い致します。 タイトル 信長の野望・創造 ジャンル 歴史シミュレーション ハード PlayStation 3Windows 発売日 2013年12月12日 発売元 コーエー プレイ人数 1人 CERO A:全年齢対象 PlayStation 3版 PlayStation 3版 30周年記念TREASURE BOX Windows版 Windows版 30周年記念TREASURE BOX 公式サイト ゲーム公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/souzou/ ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。
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総評 鎌倉時代からの畠山家臣にして越中守護代官。上杉家と一向衆の間を行ったり来たりの神保家。大名ではなく、豪族という響きがよく似合う。 難易度は難しい。越中の安定を保てるかは上杉家の御機嫌次第な要素が大きく、早期に矛先を向けられると厳しい展開が待っている。 領国はシナリオ1・2・5で越中1ヶ国。シナリオ3・4には登場せず。 人材はほぼ一門衆。一族経営の中小企業に通じるものがある。人数もやや不足。少人数運営の中小企業に通じるものがある。政治面は行動力の都合上小島職鎮が実質的な中心人物。社長と専務の二人三脚に社運を託す中小企業に通じるものがある。戦闘面も政治面同様に当主神保長職が最高能力値。際立つ者は見当たらない。ワンマン経営の中小企業に通じるものがある。浪人は越後辺りから移動してくるのを期待して待つのみか。求人はあれど希望者が少ない地方の中小企業に通じるものがある。 固定戦術は特殊系が1つ、攻撃系が2つ。足軽隊を主戦力とする仕様。「鼓舞」には即効性は求められない。鉄砲隊対策として冬季出陣を敢行する場合は士気低下対策になる。「槍衾」が神保家当面の切札になるだろう。弓隊に換装中は使用出来なくなる点に注意が必要。「弓構」は単体での使用では火力に乏しい。北陸地方は技法「弓術」を獲得しやすいので、後の戦力としては期待できる。 越中の文化効果は「疫病の被害減少」、技法は「行軍」。 越中の最大石高は平均よりやや上。初期文化値は周辺国に比べて低め。金山は有り。国力的には平凡だが北陸における交通の要衝であり、兵家争乱の地となる。 隣接国は4ヶ国。隣接大名家は全てのシナリオで上杉家、畠山家、本願寺家、姉小路家。 外交関係は姉小路家・畠山家との友好がやや高め。一方で本願寺家には一向一揆が起こる程度に敵視されている。同盟関係にある大名は無し。シナリオ1・2共通。 ちなみに家紋は「総角」。「あげまき」と読みます。 固定戦術 鼓舞 槍衾 弓構 注目武将 神保 長職‐政治69 戦闘60 教養60 魅力65 足軽C 騎馬C 鉄砲D 天性:勇将 神保家を再興、越中最大勢力へ導いた手腕は見事。上杉派の椎名家と抗争に明け暮れて、最終的に落ち着いた先は上杉家。 政治69を軸に規模はやや小さいものの上手くまとまった印象。ニッチ産業神保家社長の能力値は数字・適正の見た目が全体的に丸い。 小島 職鎮‐政治65 戦闘47 教養70 魅力58 足軽D 騎馬D 鉄砲D 天性:知将 政争を制して神保家の方針を決定づけた親上杉派筆頭。神保・上杉両家の橋渡し役のはずが、いつのまにやら上杉家の直臣状態。 神保家の背広組代表は唯一無二の非縁故社員。現場仕事には向かないため、事務員としての起用が基本線となる。 敵大名としての特徴 いずれのシナリオにおいても積極的な動きは見せず。対外的に軍を起こすことはまず無い。畠山家に対して援軍を送る事は多い。上杉家の侵攻開始時期に大きく影響を受ける。上杉家が北陸侵攻を開始した時点で滅亡すると考えて良い。上杉家が東北あるいは関東に向かった場合はしばらくの間越中を保つ。しかし勢力拡大は難しく、畠山家を下した本願寺家か上杉家の余剰戦力に飲み込まれることがほとんど。 合戦を行う際に気を付けるべき点は特に無し。冬に戦を仕掛け、士気が大幅に下がるなどの不運に見舞われなければ敗北することはそうそうないだろう。少しでも被害を減らしたい場合は「弓構」の効果が切れるまで敵本陣からは距離を取るほうが良い。「槍衾」の一撃とどちらを取るかの選択ではあるが。 シナリオ別攻略 ・シナリオ1 武将は5人。 明るい家族経営の神保家。上杉家・本願寺家という巨大企業に挟まれながらも畠山家の下請けとして頑張っています。 序盤の運転資金は米を売って稼ごう。転売する時間の余裕はないので、出来るだけ都合の良い相場で開始したいところ。 一向一揆を指導する本願寺家とは真っ先に決着を着けるべき。訓練に行動力を費やせば、最初の米収入が入る前に加賀を攻略する事はなんとか可能。 加賀の初期訓練値は低く、率いる将が強くとも烏合の衆。訓練値の差を活かせば格上相手にも奇襲が成功する。「槍衾」と併用すれば下間頼廉も怖くない。 敵本陣は地形を考慮しながら「弓構」で一方的に削る。相手大将が飛び出してきたらしめたもの。本陣を奪い、返す刀で殲滅しよう。 加賀攻略には兵力を全て使い切ることだろう。当面は損害の回復に追われるが、戦後登用で得たものは大きいはず。浪人となった武将も可能な限り登用したい。 上杉家が東北に進軍を開始した時が越後奪取の最大のチャンスだが、攻勢に出るまでは辛抱が必要。あせらずに富国強兵策に勤しみながら機を待ちたい。 ・シナリオ2 武将は5人。 本願寺家の本社が摂津に移転。加賀は支店扱いとなる。とはいえ、武将の戦闘能力は未だあちらのほうが上。上杉家が脅威である点は変わらず。 一向一揆を防ぐ事は出来なくなったが、基本的にはシナリオ1と同様の手順で良いだろう。武将の質は加賀侵攻時における出血の少なさで補填出来なくは無い。 心情的に許されるなら、能登侵攻を優先するのも一手。畠山家系の武将との相性は非常に良く、政治面の改善が見込める。飛騨は放っておいて構わない。 開始翌月に越後から本庄繁長が移動してくる事がままある(五割には届かない程度)。シナリオ2では彼が加わるだけで越後を除く北陸制覇がいつでも可能に。