約 260,673 件
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リンク先がサービス終了してるみたいですねwもうここは消してかまわないのでは? -- (名無しさん) 2012-01-20 22 04 53 うん -- (じぇじぇじぇ) 2013-09-03 17 03 14
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総評 檜山・湊両家を合一し羽後に一大拠点を築く。名君愛季を戴き、安東家は北斗七星の輝きを放つ。 風雲録シリーズ初登場。最上家と出羽を二分することとなった。 領国は全シナリオ通して羽後1ヶ国。 人材は安東・浅利連合といった趣。どのシナリオでも共通。しかし質、量共に不足。これもどのシナリオでも共通。特に戦闘面の人材不足は深刻極まる。南部家・伊達家らの武勇に優れた武将を相手にするのは一筋縄ではいかない。羽後の浪人扱いの戸沢一門。目を引く武将はほとんどいないが他家に仕官されると状況は更に悪化する。相性も良いので家臣に迎えておきたい。 固定戦術は移動系が1つ、特殊系が2つとやや変則的。「看破」使用後の安東愛季による奇襲。これが安東家の基本戦術になるだろう。使用する時期は熟慮したい。「鎮静」は非力な安東家では極めて重要な戦術。「看破」共々タイミングを見極めて使用したい。「流言」は補助的な意味合いが強い。冬に攻め込まれた場合は士気低下に拍車をかけてみるのも面白い。 羽後の文化効果は「商業コマンドの効果上昇」、技法は「忍術」。 奥羽各国のなかでも羽後は最高の石高上限を誇り、生産拠点として特に優秀。八郎潟は偉大なり。反面、初期文化値はかなり低め。金収入は米売買を有効利用して補いたい。 隣接国は最少の2ヶ国。隣接大名家はシナリオ1~3では南部家と最上家。シナリオ4・5では津軽家と最上家。しかしそれは程なくして伊達家と上杉家に変わることとなるだろう。特に上杉家が羽前に侵攻した場合は主力が居座る場合も多いので脅威。機先を制し最上家を攻略するか、南部・伊達両家の争いの漁夫の利を狙うか。決断が迫られる。 外交関係はシナリオ1~4通して南部家とやや険悪。シナリオ4では津軽家、最上家とも若干だが友好が低い。なお、シナリオ4では最上家と同盟を結んでいる。 ちなみに家紋は「檜扇に違い鷲の羽」。羽の部分に鷲の羽を使用するのは安東家のみ(通常は鷹の羽)。 固定戦術 看破 鎮静 流言 注目武将 安東愛季‐政治87 戦闘75 教養73 魅力75 足軽A 騎馬B 鉄砲D 天性:猛将 70以下の能力値が無い安定型大名。特に政治が高く、行動力には困らないだろう。 軍事面で頼れる唯一の存在でもあるが、周囲には戦闘80代の武将も。奇襲をかける際は「看破」を忘れずに。 南部政直‐政治72 戦闘20 教養60 魅力49 足軽D 騎馬C 鉄砲C 天性:勇将 安東家の政務のエース。南部姓だが安東家臣と若干ややこしい。 政治72は及第点。序盤は開発に徴兵に大車輪の活躍が見込まれる。 戸沢盛安‐政治64 戦闘86 教養36 魅力70 足軽C 騎馬A 鉄砲D 天性:猛将 戸沢道盛の所属国に登場する猛将。ギリギリ軍師の「夜叉九郎」。 しかし登場年の遅さがネック。おそらくシナリオ4でしかお目にかかれないだろう。 敵大名としての特徴 全てのシナリオで積極的に動くことは稀。伊達家に共同軍を送って南部家攻略の助力をする程度。その後は伊達家の新たな標的とされ、抵抗空しく敗れるケースが目立つ。上杉家の進軍方向が東北に向いた場合でも同様。奥州統一を目指す伊達家に吸収されがち。南部家が頑張るなどして、周辺に大国が生まれない場合は(それ自体が珍しいが)、終盤まで生き永らることもある。 シナリオ別攻略
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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委任にしてから攻めたら、合戦委任になります. -- 笑い飯 (2009-07-27 15 39 29) なる、なる。 -- 第六・天魔王 (2010-08-17 16 59 06) 防衛戦のときも委任になる。 -- 第六・天魔王 (2010-11-11 22 51 27) 3は1と2のいいところを集めたゲームに使用 -- (名無しさん) 2012-01-07 02 02 15 すまんすまん間違ってしようを使用にしちまった -- (名無しさん) 2012-01-07 02 03 28 初代と2の原作どっちが新しいの -- (名無しさん) 2013-03-05 19 57 28 原作 -- (名無しさん) 2013-04-06 04 42 13
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総評 言わずと知れた関東屈指の名門も往時の権勢には翳りが見えるも、その名に懸けて西へ南へ飽くなき挑戦を繰り返す。関東管領の座は佐竹・長尾には任せていられない。 難易度は普通。長野業正の存在が大きい。長尾上杉家や武田家に対抗するにはやや分が悪いものの、北関東や東北諸大名家が相手ならば勢力拡大は比較的容易。 領国は上野1ヶ国。シナリオ1のみの登場。シナリオ「群雄集結」にも顔を出さない稀有な勢力である。いや、上杉謙信に後継させたと考えるべきか。 人材は質、量共に不足気味で、長野業正におんぶに抱っこ状態。頼りになる家臣がいる点は恵まれているとも言えるが。なお開始翌年には小幡信貞が元服するが、過度の期待は禁物。政治面は確たる人材が不在。長野業正が中心となるべきだが、彼を内政に回す余裕があるかどうか。能力値次点の上杉憲政は大名のため行動力の消費が激しいのが難点。戦闘面は長野業正が絶対的存在。戦場は彼の独壇場となる。小幡憲重も戦力として計算出来る存在だが、戦術・兵科適正も考慮すると喫緊時以外での実戦投入は難しいか。上州浪人の沼田祐光は真っ先に登用し政務の中心としたい。相性は良くも悪くもない。また西から蜂須賀小六など優秀な浪人が移動してくることもしばしば。 固定戦術は特殊系が2つ、攻撃系が1つ。「鼓舞」の必要性は薄いが、使用するに越したことはない。戦闘開始直後にとりあえず使うべき。雪が降る時期に進軍する際にはそれなりに有難い。「鎮静」は利便性に富む、あると安心の御守り的戦術。間違っても「槍車」発動中に使用しないように。「槍車」の瞬間的な爆発力は非常に高い。多少の戦力差ならば挽回出来るため使用時期を見誤らないようにしたい。奇襲と併用するのがベストか。 上野の文化効果は「疫病の被害減少」、技法は「兵法」。 上野は最大石高が高く、開発次第で単独での兵力維持が十分可能。初期文化値も周辺国のなかではトップ。東側諸国に対する文化発信地にもなりうる。金山も眠っている。北陸が大雪に見舞われた場合は、上野も影響を受ける場合がある。思わぬ足止めをされる場合もあるので要注意。 隣接国は5ヶ国。隣接大名家は長尾上杉家、深谷上杉家、武田家、蘆名家、宇都宮家。 外交関係は長尾上杉家との友好が最高値。深谷上杉家・北条家との友好が若干低い。長尾上杉家とは好意的ではあるが、同盟は結んでいない点に注意。 ちなみに家紋は「竹に二羽飛び雀」。 固定戦術 鼓舞 鎮静 槍車 注目武将 上杉 憲政‐政治60 戦闘25 教養76 魅力84 足軽C 騎馬D 鉄砲D 天性:知将 北条、武田に喧嘩を売って散々な目に遭った関東管領。後の御館の乱で景虎派についたのは成り行きか、遺恨を水に流す度量の表れか。 魅力の高さは中々のものだが、時は戦国乱世。名門凋落を食い止めるには少々厳しい実務能力値か。合戦指揮はおとなしく家臣に任せよう。 長野 業正‐政治76 戦闘91 教養59 魅力66 足軽A 騎馬B 鉄砲D 天性:猛将 「上州の黄班」と称された不屈の闘志の体現者。息子を失い、諫言を退けられてもなお主君への忠義を貫く硬骨漢が報われるのはいつの日か。 山内上杉家政戦両面の柱石。特に軍事面は優秀で、「槍車」との相性も抜群。単独で戦局を決める力を有するので、出来る限りの兵を預けたい。 沼田 祐光‐政治86 戦闘62 教養85 魅力66 足軽C 騎馬D 鉄砲D 天性:知将 後の津軽家軍師も、いまだ世に出ず生国上野で浪人中。見聞を広めるための全国行脚は近江に逃れて細川藤孝に仕えた後の事で、もう少し先の話。 政治86だけでなく教養85も光る、埋もれさせるには惜しい逸材。なおシナリオ1・2では関東で仕官しがち。東北でお目にかかることは滅多にない。 敵大名としての特徴 序盤から動くことはない。武田家の桶狭間イベント待ちや長尾上杉家との友好の高さも相まってか、開始5年程は攻めることも攻め込まれることも稀。1560年代に入っても他国に合戦を仕掛ける素振りはない。むしろ他国からの侵攻にさらされ始め、防戦一方となる。よく見られる展開は以下の2ケース。まずは武田家や蘆名家(またはその連合軍)の攻勢にさらされ、長尾上杉家の援軍を得るも粘り切れずに滅亡というケース。または兵数を持て余した長尾上杉家に攻め込まれ、結果吸収されるケース。これらはおよそ半々くらいの確率で起こるが、いずれにせよ生き残りは厳しいようである。 合戦を行う際に注意する点は長野業正の「槍車」。しかし業正は大抵の場合は総大将を務めるため、遠距離から削ることが可能ならばそう脅威でもなかったりする。接近戦を仕掛ける際は一転、「槍車」が脅威となる。一旦距離を取る、「鎮静」を使用するといった方法で消耗戦を避けたいところ。「鎮静」を用意しておいても、山内上杉家「槍車」→こちら側「鎮静」→こちら側「攻撃系戦術」→山内上杉家「鎮静」で結果泥仕合という場合が多い。攻撃手段を複数用意できればベスト。 シナリオ別攻略 ・シナリオ1 武将は4人。 基本方針としては、序盤から攻勢に出るべき。長野業正の武を活用しない手はない。また、初期兵数が比較的多めである点も速攻策を後押ししてくれる。 東北地方に進軍、北を制してから南下というのが安全策といえるだろう。しかしここは関東管領としての役目を果たすべくあえて関東方面に打って出たい。 関東進出のための進軍経路としては下野から入るの北関東ルートと武蔵から入る南関東ルートが考えられるが、ここは南関東ルートを推奨したい。 深谷上杉家並びに里見家の武将との相性は最高なので、戦後登用が容易かつ忠誠の心配も不要。人材確保の視点からは武蔵→安房→下総→下野・常陸の順番が効率的。 北条家打倒の時期はあちらの戦力次第。隙を見せないようならばいっそのこと安房辺りを譲ってしまい、その間手薄になった相模を一気に攻略するのも良策といえるだろう。 また、上記の手順の他にもう一つ、最序盤で長尾上杉家と決戦という熱い展開もお勧め。勿論相応の出血は覚悟しなければならないが、上杉謙信にはそれだけの価値がある。 ただし謙信含め長尾上杉家家臣団との相性はそれほどよろしくないのであしからず。戦後登用に苦戦する程ではないが、忠誠の数値には期待しないように。
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総評 中国大返しから山崎の戦いを経て、清洲会議で天下の主導権を掴み取る。後の太閤の快進撃は止まるところを知らない。 専用エンディング有り、完全オリジナルの固有戦術有りと主役級の扱い。専用音楽の追加もして欲しかった。 天下一等の大勢力なので難易度は易しい。ただし、勢力が中央に位置する、いきなり多領国経営、固有戦術の使い勝手の悪さなど初心者にはとっつきの悪い大名家でもある。 領国はシナリオ4では山城・摂津・伊賀・丹波・丹後・播磨・因幡の7ヶ国。シナリオ5では摂津1ヶ国。 人材は秀吉子飼いの武将と旧織田家家臣団を中心に構成。流石に質・量とも他大名家を圧倒する。政治面は羽柴秀吉を筆頭に異父弟である羽柴秀長、軍師黒田官兵衛、豊臣五奉行らと枚挙に暇がない。広大な領国を発展させるのにも不足は全くない。戦闘面は福島正則、加藤清正が両輪。他にも蒲生氏郷、大谷吉継ら多士済々である。こちらも盤石の構え。浪人のなかにも南光坊天海ら有能な武将がいる。が、彼らの力を当てにしなくとも充分やっていけるだけの陣容が整っている。開始時点で茶器を保有する武将も多い。余裕が出来次第茶会三昧というのもいいだろう。 固定戦術は移動系が2つ、特殊系が1つ。うち固有戦術が2つ。特徴は捉えているが使い辛い。固有戦術「大返し」は夜間や雨天時の強襲に向いている。イメージに反して攻城戦のほうが有用性が高い。固有戦術「急襲」は足止め効果も付加されるため利用法は多数。とはいえやはり移動目的に使用することが多い。「水攻」は攻城戦でしか使えないという難儀なもの。加えて効果も微妙なものなので使用機会には恵まれないだろう。 山城の文化効果は「茶会コマンドの成功率上昇」、技法は「弓術」。 摂津の文化効果は「金(商業)収入の上昇」、技法は「兵器」。 伊賀の文化効果は「寝返コマンドの効果上昇」、技法は「忍術」。 丹波の文化効果は「地震の被害減少」、技法は「行軍」。 丹後の文化効果は「兵糧収入の上昇」、技法は「火薬」。 播磨の文化効果は「凶作の被害の減少」、技法は「兵器」。 因幡の文化効果は「金山の採掘量の上昇」、技法は「槍術」。 隣接国は領国7ヶ国でのべ9ヶ国。隣接大名家は柴田家、滝川家、筒井家、鈴木家、毛利家、宇喜多家、長宗我部家。 外交状態は真田家・大友家と友好が高く、柴田家・毛利家・宇喜多家・長宗我部家と友好が低くなっている。特に柴田家・長宗我部家とはかなり険悪。同盟は織田信雄家・筒井家・宇喜多家と結ばれている。 ちなみに家紋は「太閤桐」。皇室の桐紋下賜は当時乱発状態だったが、太閤さんは大層喜んだそうな。 固定戦術 大返し(固有) 急襲(固有) 水攻 注目武将 羽柴 秀吉‐政治98 戦闘80 教養67 魅力98 足軽A 騎馬D 鉄砲B 天性:知将 覇王の後継者最右翼の藤吉郎は戦国一の出世頭にして戦国一の人たらし。天下布武にはこだわらない。 政治98魅力98の超優良大名。戦闘も充分こなすが勢力が絞られてくると自ら前線に赴く必要は無くなる。 羽柴 秀長‐政治93 戦闘72 教養65 魅力79 足軽A 騎馬D 鉄砲B 天性:知将 人望厚き小一郎。母方の血は非常に優秀らしい。まあ秀次のことは置いておいて。 政治93が一際光る。教養以外はいずれも優秀で兄の補佐役にも城主にも最適任。 福島 正則‐政治51 戦闘93 教養52 魅力63 足軽A 騎馬A 鉄砲D 天性:猛将 秀吉子飼いの七本槍筆頭にして武断派代表。市松は羽柴軍の名実共にエース。 戦闘93と兵科適正の高さはまさに猛将。天性も猛将で更なる攻撃力上昇も見込める。 加藤 清正‐政治71 戦闘91 教養60 魅力67 足軽A 騎馬B 鉄砲B 天性:猛将 合戦のみならず築城・治水に異能を見せる虎退治の虎之助。片鎌槍も虎退治が由来。 戦闘は互角、城主としては相方福島正則よりも優秀。ゆえに総大将を任せても安心。 石田 三成‐政治96 戦闘66 教養75 魅力68 足軽D 騎馬D 鉄砲D 天性:知将 秀吉子飼いの五奉行筆頭格にして文治派代表。三献茶の佐吉は羽柴家の政務次官。 政治96は徳川家康を越える。小才子の汚名返上。事務方として各国を開発し尽くしたい。 大谷 吉継‐政治89 戦闘86 教養84 魅力87 足軽A 騎馬C 鉄砲B 天性:知将 石田三成とは小姓仲間。義の何たるかを知る紀之助は天下人の薫陶を受け育つ。 総合力は秀吉をも超える。前線でも後方でも能力を発揮出来る智勇兼備の武将。 豊臣 秀頼‐政治68 戦闘37 教養80 魅力93 足軽D 騎馬D 鉄砲C 天性:知将 よほどのんびりしない限り1600年代に突入する前に天下統一は可能。拾丸の活躍の場は少ない。 魅力93は父親譲り。秀頼が跡を継ぐと大名家の名前が豊臣に。それだけでも登場を待つ価値は充分。 敵大名としての特徴 シナリオ4ではその国力を背景に序盤から積極的に攻勢に出る。しかし、近畿の大名家の宿命か、東西両方向に侵攻するため勢力の伸びはやや鈍い。序盤の展開として東側は近江は確実に奪取し、越前・伊勢が攻防の主戦場となる。西側は毛利家次第だが、出雲・備前辺りの取り合いになることが多い。以降も東は徳川家、西は毛利家あるいは島津家と国盗り合戦を繰り返す。この膠着状態が10年以上続くケースも珍しくない。羽柴家・徳川家による日本を二分した東西対決になる場合も。この二強の対決の行方は「大返し」と「三河魂」の差なのかほぼ徳川家に軍配が上がる。プレイヤーがどの大名を選ぶにせよ近畿一帯に君臨する巨大勢力である事には変わりない。 合戦を行う際は上述の様に所有する戦術に怖さがあまり無い(勢力の伸長具合にもよるが)。そのため武将の能力や兵力の割には戦い易い大名である。 シナリオ別攻略 ・シナリオ4 難易度:E 武将は他大名家を圧倒する49人。 東西に敵対心の高い大名家を抱える。まずは柴田家と雌雄を決して東に防衛ラインを引き、しかるのち西を制圧するのが最善か。 武将の質は高いのだが、固定戦術に攻撃力強化系のものが無い点がネック。 だが摂津に隣接する長宗我部領の讃岐の技法は槍術。羽柴領の因幡の技法も槍術で併せれば「槍車」が使用可能になる。 福島正則と加藤清正に兵100を預けて「槍車」。これで攻撃力不足は一気に解決。大坂湾を越えてでも早期に抑える価値はある。
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岩代国の高玉金山、下野国の西沢金山は開鉱前ということで省かれたんだろうか。そして群馬と栃木の耕地面積はどう見ても逆なんじゃないかと思う -- 名無しさん (2010-08-22 11 49 42) 越後は今だからこそ米どころ。昔は青そが、上杉謙信を支えていた。 -- 第六・天魔王 (2010-11-11 22 36 27) 近江はオススメ。城が鉄砲向きで、石高が高い -- (斎藤道三) 2012-03-11 13 19 35 越後のこしひかりwww -- (覇王) 2013-05-03 10 51 51 昔からそうだったけど尾張の908と薩摩の760はどう考えても嵩上げし過ぎだろ -- (名無しさん) 2013-10-07 14 45 09 僕もそう思う -- (名無しさん) 2013-10-21 08 03 02 丹後の石高もう少しあげて欲しい -- (一色義道) 2015-10-25 21 26 19
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総評 外に不退の一向衆、内に魑魅魍魎たる畠山七人衆。能登七尾は城下も城内もかまびすしい。内憂外患を抱える足利幕府きっての名門の行く末は。 難易度はどのシナリオを選択しても難しい。神保家という東への壁が健在かつ本願寺家の脅威が弱まるシナリオ2が比較的取り組みやすいか。 領国はシナリオ1~3・5で能登1ヶ国。シナリオ4には登場せず。 人材は畠山七人衆とその親族衆が占める。数は多いが全体的に小粒な印象は拭えない。北陸きっての政治家集団ではある。政治面は遊佐続光、長続連といった畠山七人衆が実質的に司る。突出した存在は無く、合議制での運営をよく表している。戦闘面は心許ない。長綱連が一応の主力だが、全てを託しうるだけの信頼感は無い。シナリオ5では上条政繁が加わるが、焼け石に水か。浪人への期待はあまりしないほうがよい。村上義清、本庄繁長といった戦闘面に優れた人材が流れてくる場合もないではないが、稀。 固定戦術は特殊系が2つ、攻撃系が1つ。決め手に欠ける構成。「鎮静」は知性派揃いの畠山家では特に重要。少しでも被害を抑えるために使用時期を見誤らないようにしたい。「流言」は冬季の防衛戦では比較的効果を発揮するものの、ランダム要素を含む。過度の期待をかけてはいけない。「弓構」はそれのみでは威力に欠けるものの、畠山家の主戦術となる。能登を守り切るには七尾城に籠もることも選択肢の一つ。 能登の文化効果は「地震の被害減少」、技法は「弓術」。 能登の最大石高は低い。反面、小京都七尾の名に相応しく初期文化値は高い。大兵力を維持するには不向きだが、金収入にはそれなりの期待が持てる。 隣接国は最少の2ヶ国。隣接大名家はシナリオ1の状態で神保家と本願寺家。シナリオ2でも同様。シナリオ3では神保家が滅び、上杉家と隣接する。 外交関係はシナリオ1・2では神保家・北条家との友好がやや高い。本願寺家との友好はやや低く一向一揆が起こる可能性あり。六角家と同盟を結んでいるが、遠方ゆえに重要性は低い。シナリオ3では朝倉家との友好がやや高い。本願寺家との関係も修復されている。上杉家・佐竹家との関係は険悪。同盟を結んでいる大名家は無し。 ちなみに家紋は「輪違い」。バサラ大名高師直も使用。 固定戦術 鎮静 流言 弓構 注目武将 畠山 義綱‐政治72 戦闘60 教養75 魅力68 足軽D 騎馬C 鉄砲D 天性:勇将 大名の専制権回復、神保家と上杉家の調停に成功するもクーデターは防げず。何かと気苦労の多そうな能登畠山家の実質的な最後の当主。 全ての能力値で畠山七人衆を凌ぐ。神輿で終わる器ではない。シナリオ1・2では大名、シナリオ3・4では一転浪人生活の苦労人。 温井 総貞‐政治63 戦闘30 教養53 魅力34 足軽D 騎馬D 鉄砲D 天性:勇将 前々政権時代に台頭。内戦を経て派閥争いに勝利し、合議制の実質的な支配者に。権勢の影には下剋上の動きも読み取れる畠山七人衆1号。 出世の契機となった教養面は評価されず。畠山義綱は行動力確保に努め、畠山七人衆が実務者となるのが総貞存命中の基本。 遊佐 続光‐政治65 戦闘49 教養61 魅力58 足軽D 騎馬D 鉄砲D 天性:知将 権力闘争に明け暮れるは既得権益を守るため。河内畠山家にも守護代を務める同族あり。立場はどちらかというと上杉家寄りの畠山七人衆2号。 頭脳派なのだが一流には届かず。天性・知将は畠山七人衆中唯一の存在だが、家中でも唯一のため天性効果はお預け。 長 続連‐政治62 戦闘56 教養62 魅力62 足軽C 騎馬D 鉄砲D 天性:勇将 主君放逐は禁忌にあらず。幼君擁立後は専横の振る舞い著しく、能登動乱の引き金を引く。立場はどちらかというと織田家寄りの畠山七人衆3号。 特別に秀でた能力値は無いが、4種類ある能力値のうち3つが全くの同数値というとんでもないバランス感覚の持ち主。 敵大名としての特徴 いずれのシナリオにおいても外征に対しては消極的。腰は重く、打って出る気配は感じさせない。シナリオ1・5においては、本願寺家の最初の標的になることが非常に多い。その時期はかなり早く、開始から3年前後で地図上から姿を消す。シナリオ2・3では本願寺家の侵攻時期が遅く、多少の猶予が与えられる。とはいえ結果に変化はなく、本願寺家または上杉家によってあえなく滅亡に追い込まれる。 合戦を行う際に気を付けるべき点は特に無し。ただし降雪による士気の低下に「流言」を重ねられると仕損じる可能性もなくはない。少なくとも被害は増えるので冬季の開戦は避けるべき。また、能登にそびえるのは堅城で鳴らす七尾城。籠城戦には持ち込ませない事。 シナリオ別攻略 ・シナリオ1 武将は6人。遊佐続光は追放中、かと思いきやしっかり政治に参画。 家臣団の数は揃っているが、それがただでさえ少ない兵糧収入を更に圧迫するという皮肉を生む。早めに領国数を増やしたいところ。 意表を突いて加賀の本願寺家から攻略していくのも面白いが、持てる兵力の全てを注ぎ込むギャンブル合戦となる。それ相応のリスクは覚悟する事。 堅実路線ならば最初の攻略目標は越中となる。武将の相性は抜群なので、攻略後はそのまま家臣団を吸収することが可能。野戦場は海戦となるので注意。 その後は越中を中心に腰を据えて内政に取り組む。その内に有能な浪人が移動してくる事もあるだろう。相性的には織田・徳川系の武将が狙い目。 本願寺家が勢力拡大の動きを見せた時が好機。手薄になった隣国を奪い取りたい。あえて能登に攻め込ませるのも考慮に値する妙手。 上杉家が東北に向け軍を動かした場合は、越後に残っている武将と兵数を確認。勝機有りと見たら越後を攻略、比較的与し易い関東へと駒を進めよう。 ・シナリオ2 武将は6人。 温井総貞の粛清など紆余曲折を経て七人衆体制はひとまず崩壊。 長連龍が元服し家臣団に加入。なお上条政繁は既に上杉家に入嗣済み。 本願寺家の主力が摂津に移動、加賀の陣容が弱体化している。とはいえ武将の戦闘面の差は詰まっているものの、相手の訓練が万全ならば奇襲には期待出来ない。 基本路線はシナリオ1と同様だが、上記の点から加賀攻略を優先したほうが良いだろう。朝倉家または神保家に共闘を依頼するのを忘れずに。 加賀制圧後はやはり越中を攻略して武将数を確保したい。その後は東進ならば上杉家の動向に合わせて、西進ならば朝倉家を独力で攻略することになる。 加賀と越中の技法を獲得すれば「看破」が使用可能となり、合戦が一気に楽になる。東西どちらに進むにせよ加賀・越中死守は絶対。 ・シナリオ3 武将は7人。 畠山七人衆から三行半を突きつけられた畠山義綱が追放の憂き目に。神保家も上杉家の前に膝を屈し、畠山家の行く手に暗雲が立ち込める。 新たな大名の畠山義慶は政治45。全大名中下から二番目の数値で、行動力の制限は相当に厳しい。同じく新加入の遊佐盛光は魅力10のイカした奴だが、戦力には数え難い。 上杉領となった越中は攻略のハードルがぐんと上がった。加賀の状況はシナリオ2と大差ないが、所属武将の変化に伴いこちらは攻略しやすくなっている。 いずれにしても序盤は全力をもって訓練を。戦力差を覆すには訓練の差をもって当たるより他にない。 越中に進軍しても先の展望は望めない。攻略目標は加賀が良いだろう。せっかく関係が改善された所だが、背に腹は代えられない。本田正信は是非登用したいが、運次第。 加賀攻略後は損害を回復、越前侵攻に備える。それまでにかける時間にもよるが、富田景政擁する朝倉攻めが最大の山場だったりする。 織田家との同盟の道も模索したい。同盟は成らずとも織田家との共闘で近江を攻略、浅井長政を家臣に加える展開が理想的。 以降は上杉家・織田家から逃れるようにして西進していく。能登からは撤退する覚悟も必要だが、加賀は守り切りたい。丹波まで攻略できれば「看破」取得も見えて来る。