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総評 岐阜改名と天下布武は時代改革の決意の表れ。時代の風雲児たる第六天魔王様は刃向かう者にも怠惰な者にも容赦なし。 専用音楽有り、専用エンディング有り、固有戦術複数有りと主役級の扱い。というか主役。大名選択時のカーソルもまずは尾張に合わされている。 難易度は易しい。いずれのシナリオも人材面と鉄砲保有数に恵まれる。シナリオ3では全国屈指の大大名となっており、天下に最も近い存在。戦略の自由度も高く、敷居の低い大名といえるだろう。なお織田家分裂後のシナリオ4は別項に記述としてみた。 領国はシナリオ1・2では尾張1ヶ国。シナリオ3では美濃・伊勢・尾張・伊賀・大和の5ヶ国。勢力拡大と共に本拠地を移動しているのは織田家のみ(本願寺家は例外。あれは特殊)。 人材は豊富の一言。織田家臣団は血縁に囚われない点が特徴。政治面、戦闘面いずれも軸となる武将が常に存在する。政治面は特に優秀。北条家・毛利家が一級品なら織田家のそれは特級品。特にシナリオ3での充実ぶりは他家に追随を許さず、領国は広がるが全く問題はない。戦闘面も平均値が高く複数方面への同時侵攻が可能。いずれかの兵科適正に優れる武将が多く、天性のバランスも良いため多様な部隊編成に対応できるのも強み。尾張は浪人の出現率が高い。質にも優れ、まさに人材の宝庫といえる。逃さず登用していけば、他国を圧倒する陣容となるだろう。 固定戦術は移動系、特殊系、攻撃系が各1つずつ。うち固有戦術が2つ。固有戦術「急襲」は「疾風」と「混乱」を足した戦術。利便性に富む。勢力統合が進んだ後半では移動目的で使う機会の方が多いだろう。「火攻」の効果は微少。天候が雨・雪だと使用不可能だが、そもそも使うメリットはあまりない。使用機会は兵糧攻めを楽しみたいときぐらいか。固有戦術「三段構え」は強烈だが、まとまった数の鉄砲がないと効果は半減。織田家には鉄砲適正の高い武将が多いので、鉄砲の数が揃う中盤以降では攻守共に大活躍。 尾張の文化効果は「技術コマンドの効果上昇」、技法は「火薬」。 尾張は最大石高が全国4位。初期文化値も平均を上回り、生産拠点としても駐屯地としても優秀。美濃と併せて濃尾平野を耕し尽くせば軍を維持することは容易い。金山も眠っている。弱卒で鳴らす尾張兵を反映してか、尾張の初期訓練値はいずれのシナリオでも低めに設定されている。軍備が整うまで少々時間がかかるのが玉に瑕。 隣接国は3ヶ国。隣接大名家はシナリオ1の状態で今川家、北畠家、斎藤家。シナリオ2では今川家に代わり徳川家が三河を治めている。シナリオ3では隣接相手国はのべ7ヶ国。隣接大名家は徳川家、武田家、姉小路家、浅井家、足利家、鈴木家、本願寺家。 外交状態はシナリオ1では斎藤家との友好が高く、今川家・朝倉との友好は低い。斎藤家、そして浅井家と同盟を結んでいる。シナリオ2では友好関係は変わらず。斎藤家との同盟関係は解消されたが、新たに徳川家と同盟を結んでいる。浅井家との同盟も維持。シナリオ3では赤松家・南部家との友好が高くなるものの、包囲網に参加する周辺国との友好が軒並み悪い。浅井家との同盟も破棄されている。徳川家との同盟は不変。 ちなみに家紋は「織田木瓜」。 固定戦術 急襲(固有) 火攻 三段構え(固有) 注目武将 織田 信長‐政治97 戦闘91 教養84 魅力98 足軽A 騎馬C 鉄砲A 天性:勇将 新しき世を見据え戦国の世に覇を唱えるも本能寺に散る。この時代において本気で武力統一を考えた、おそらく唯一の存在。 シリーズ通しての看板役者は流石の武将ランキング総合2位タイ。天性が勇将なので天性効果は効果が薄い点が難と言えば難。 柴田 勝家‐政治79 戦闘94 教養59 魅力70 足軽C 騎馬A 鉄砲C 天性:猛将 信長四天王筆頭にして後の北陸方面総司令官は「掛かり柴田」「鬼柴田」「瓶割り柴田」と武勇の異名に事欠かず。 戦闘94騎馬適正Aは常に合戦の主力として頼りになる。政治79も城主を任せるに充分。固有戦術との相性は今一つ。 丹羽 長秀‐政治86 戦闘73 教養68 魅力68 足軽C 騎馬C 鉄砲A 天性:知将 安土城普請奉行や遊軍を率いての活躍と、行政・軍事両面で家中において重きをなす。「米五郎左」は必要不可欠の代名詞。 政治86はもとより、鉄砲適正Aで下手な武骨者より戦闘能力も高い。シナリオ3では若干影が薄いが、優秀な城主候補。 羽柴 秀吉‐政治98 戦闘80 教養67 魅力98 足軽A 騎馬D 鉄砲B 天性:知将 草鞋取りから中国方面総司令官に至る。見た目は猿や禿鼠でも、便利で重宝「木綿藤吉」。コーエー別ブランドでは主役を張る。 教養面では遅れを取るも、内政、合戦、人材登用とあらゆる面で結果を残せる。シナリオ1では浪人だが即登用可能。 明智 光秀‐政治96 戦闘87 教養94 魅力82 足軽B 騎馬C 鉄砲A 天性:知将 実は誰よりも出世が早い、織田家臣団随一の実力者。信長に仕官して歴史の表舞台に現れ、本能寺の変によって歴史に名を刻んだ。 全てにおいてハイクオリティー。総合力では羽柴秀吉をも上回る。シナリオ3のみ最初から家臣、シナリオ5では大名を務める。 村井 貞勝‐政治94 戦闘13 教養83 魅力91 足軽D 騎馬D 鉄砲D 天性:知将 京都所司代は都の政務及び公家連中の対応に辣腕を振るう。今作では本能寺の変キーパーソンではございません。 戦闘は期待するのが間違いという能力値及び兵科適正だが、吏僚としての才は抜群。シナリオ1・2では浪人だが登用しない手はない。 前田 慶次‐政治 1 戦闘98 教養70 魅力86 足軽A 騎馬A 鉄砲D 天性:猛将 前田家当主の予定が、信長(と利家)のおかげで流浪人に。知名度抜群の傾奇者の実態は風流人とも思われる。 シナリオ3で尾張の浪人。特に問題無く登用可能。その戦闘能力は包囲網突破の切り札足り得る。 敵大名としての特徴 シナリオ1では1560年に桶狭間イベントが起こる。それまでは勢力を広げることはあまりない。イベント後は美濃→飛騨、尾張→伊勢と領国を増やし、日本中部に地盤を築く事が多い。なお、イベント以前に今川家に潰される事も稀だがある。 シナリオ2では序盤から積極的に動く。侵攻方向は美濃→飛騨→越中のケースが多く、日本を東西に分断する勢力となる。その後は武田家と一進一退のやり取りを繰り返す。最終的に競り負ける場合も。 シナリオ3では信長包囲網が敷かれている。効果はそれなりにあるようで、飛騨・近江は確実に手中にするが、その後伸び悩む。武田家の状態によるが、東側は信濃、西側は紀伊・摂津、北側は越中を舞台に取ったり取られたりのケースが目立つ。とはいえ開始時点よりも勢力が縮小することはなく、中央最大勢力の地位は揺るがない。 いずれのシナリオでも、時間が経つにつれ勢力が大きくなる場合が多い。それに比例して鉄砲保有数も増え「三段構え」の威力も増すため、出来るだけ早期に雌雄を決しておきたい。 シナリオ別攻略 ・シナリオ1 武将は11人。 最初の目標は美濃がお勧め。結果として舅殿の延命に繋がるので、謀反イベントを待たずして手切、速やかに合戦を仕掛けたい。 次に伊勢→伊賀、浅井家と手切をして近江と攻略していこう。奇襲と「三段構え」を上手く使えば被害は大きく抑えられる。 以降は東西どちらに進んでも良いが、やはり畿内から西へと進軍するのがベター。大和・山城の攻略から始めると良い。 今川家の動きは鈍い。急いで対策を練る必要はあまりないはずだ。武田家も基本的には東に目を向けるので、美濃に警戒程度の兵を残せば大丈夫。 あとは近畿、中国、北陸、四国と切り取り放題。勧告を利用すれば、実力モードでも桶狭間の前に天下統一は充分可能。 ・シナリオ2 武将は14人。 家臣の質に不足は無く、わざわざ徳川家を攻めるメリットは無い。どうしても三河武士を配下に加えたいならば止めはしないが。 最初はやはり美濃攻略が定石となる。墨俣には鉄砲隊を連れていく必要は無い。 浅井長政が新当主となった浅井家との同盟をいつまで保つかによって進軍経路は変化するが、以降の方針もシナリオ1の場合と大きな変化はない。 徳川家が武田家に滅ぼされた場合は、人材登用の好機。武田家攻略を優先的に進めたい。 中盤以降は勧告を積極的に使用したい。実力モードでも稲葉山改名の前に天下統一は充分可能。 ・シナリオ3 武将は50人。 多領国経営に戸惑わなければ、おそらく天下統一への最短シナリオ。開始時点での米相場が高ければ勝ったも同然。 近畿の制圧は容易だろう。やはり各個撃破が基本線か。ちなみに姉小路家は開始直後に勧告が成功したりする。 東西どちらからでも構わないが、畿内→中国・四国→九州と進むのが展開としては楽。 武田家・上杉家・毛利家それぞれの大名は寿命に不安を抱えている。急いで干戈を交える必要は無い。決着を急いでも問題は無いが。 本能寺の変を起こそうと思っても、10年以上の時間がある。天下統一の正に直前まで勢力を拡大してみるのもいいだろう。 ・シナリオ5 武将は12人。 柴田勝家や羽柴秀吉などが手勢を連れて独立。自慢の家臣団分解は覇業にどう影響を与えるか。 丹羽長秀と滝川一益の流出は防いだものの、合戦で最も頼れるのは織田信長本人。その上、浪人があまり現れない。 このシナリオでは徳川家との同盟関係がない。まず最初に三河を攻略して優秀な人材を確保しよう。 いずれのシナリオでも言える事だが、勢力が日本の真ん中に位置するため、防衛線が長くなりがち。戦力の分散や兵数の維持・増員には気を遣い続ける必要がある。
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対応機種一覧 PK無印との比較 PC版についてWin95版版による違い サポート状況 Windows2000での動かし方 コンシューマ版についてSFC版 PS版・SS版 HD版について 対応機種一覧 機種名 略称 備考 PC PC-98 PC98 PK銀紙(※『南蛮銀屏風』のこと。詳細は PC版について 参照。) DOS/V DOS PK銀紙 Windows3.1 Win3.1 PK銀紙 Windows95,98,Me,XP Win 最も一般的 2000での動かし方については後述 FM TOWNS FM Macintosh Mac PK銀紙 OS8以降では動作しない場合があるがパッチは存在しない - CS スーパーファミコン SFC 他に比べて大きく異なるので注意 一般にはPCの方がずっとよいとされる プレイステーション PS 遅い PKだとシナリオ「信玄上洛」ができる セガサターン SS 遅い 音楽面では一番 Win版への移植も簡単 →外部ツール・BGM・効果音 プレイステーションポータブル PSP PKなし 前二者より速い - 携帯電話 iモード iアプリ PKなし ドコモのFOMA903i以降のメガゲーム対応端末 → 公式ページ Yahoo!ケータイ S!アプリ PKなし ソフトバンクのメガアプリ対応機 - HD版 プレイステーションヴィータ HDVITA 2015年11月12日発売 HDリメイク タッチ操作最適化 Windows(Steam) HDWin 2015年11月12日発売 HDリメイク Steamアカウント必要 PC版とは? パソコン向けに発売されたもの。天翔記の場合、上表最左列に「PC」とある6種が該当。 ただしより狭義にWindows95版のみを指すことが多く、このWikiや2chのスレでも主にその意味でつかわれる。 コンシューマ版とは? 家庭用ゲーム機版、すなわちPC用に作られたゲームが家庭用ゲーム機に移植されたもの。CS版とも呼ばれる。天翔記の場合、上表最左列に「CS」とある4種が該当。 PC版に比べ総じて低く評価される傾向にあるが、手軽にできるというメリットはある。あとマウス操作が苦手な人はこちらの方が操作はしやすいかもしれない。 HD版とは? 2015年11月12日発売のHD移植版。PSVITA版とWindows版(Steam)が該当する。 PC版withPKをベースに全武将の顔・マップ・挿入絵等のグラフィックが全て刷新され、汎用顔グラフィックも撤廃された。 またUIも一新され、PSVITAのタッチ操作にも対応。 パッケージ版・ダウンロード版が同時発売された。 UIが予想以上に使いづらい。手に入るなら非HD版の入手をおすすめする PK パワーアップキットの略。PUKとも。ゲームを大きく改良するもの( Wikipediaでの解説 )。 PKが入っていないものは通例「無印」「通常版」と呼ばれる。PSP版は無印のみ。 天翔記の場合PK単体は販売されておらず、パッケージに「withパワーアップキット」と書いてあるものを購入することで入手できる。 現在新品で手に入るPC版の天翔記にはほぼ全てPKが入っており、無印はPSP版や中古品などの古いソフトに限られる。 無印も十分に楽しめるが、PKでは後述の通りさらに楽しみが増強されている。無印の人はぜひ買うべし。 無印との比較 登場武将が1300人に 無印では1000人だった登場武将が、300人増える。主に1580年以降に登場する武将である。 顔グラフィックは全て無印にはない新しいもので、固有37種と汎用8種が使われている。 「編集」機能の搭載 新武将の作成や既存の武将・姫の設定変更、城名や家紋の編集ができる。 シナリオ・イベント・ゲームレベルの追加 1546年開始の「信長元服」と1599年開始の「関ヶ原前夜」が追加される(CS版PKは「関ヶ原前夜」の代わりに1572年開始の仮想シナリオ「信玄上洛」が)。 イベントも、全部見るのがたいへんなくらい増える。ゲームレベルは「楽」と「難」が追加される。難級では物資のチート量がかなり大きい。 ムービーの挿入 実写の動画が何種類か見られる。何度も見る必要はないが、最初は衝撃。見ない設定にもできる。 家宝・城・姫列伝が見られる 全ての家宝の「戦国名物事典」、全ての城の「戦国名城物語」が読める。姫列伝は、実在する20人ぐらいの姫に記される。 アルゴリズムの変化 CPUの行動が変化し、無印とはやや違った傾向が現れる。徴兵と褒美を優先的に行なったり、城攻めの時に兵が一か所に集中しないようにするなど。また、自軍団には評定でかなり細かい指示を与えられるようになっている。 環境設定の強化 戦争・計略・死亡の頻度や姫武将志願の有無を変更したり、仮想モードにすることで、ゲームバランスを大きく変えることができる。 他にも情報量の制限や武将行動志願の有無、年号表示なんかも変えられる。 鉄砲やキリスト教を無理やり伝来させたり本能寺の変を防いだり、みんな女にしたりもできる。 外部ツールの充実 神パッチをはじめとするほとんどの外部ツールはPK用に作られているため、無印だとその恩恵を受けることができない。実は最大のメリットかもしれない。 その他 コマンド……騎馬鉄砲が講義で習得できる/昇進・褒美でせりふ/大砲・鉄甲船を与える武将を選択できる/隣接する勢力との友好度が毎ターン低下/CPU勢力が攻める場所がなくなっても友好度が0になるまで同盟破棄はしない/強大なCPU勢力がより脅迫に積極的/内応武将の忠誠度が低いと応じないので即出奔が起きない/手切直後の戦争で家臣の忠誠低下/戦争の自勢力委任が途中で解除できる/門・本丸の防御度が減りにくくなり本丸攻撃によるダメージが大きくなる/CPUがイベント「桶狭間の戦い」「本能寺の変」を起こすように行動する(本能寺は阻止可) 表示……一覧で自国以外の武将・家宝・官位を見られる/地図の種類が増える/シナリオ選択時に概況説明/敵領を見ることで敵勢力の方針と攻略目標を調べられる/「伝」ボタンがなくなりデフォルトで列伝が表示される/会話で別の武将が話す際に前のせりふが消える 環境……マップが256色表示に/旗揚げイベントに一枚絵/戦争開始・終了時にズームイン・アウト/戦争中の雨・雪に画面効果(なくせる)/季節の変わり目に効果音 システム他……実行武将を選ぶ際に武将が志願することがある(設定でなくせる)/実在する姫も武将にできる/汎用顔武将が旗揚げイベントを起こさない/旗揚げイベントが近隣浪人の家臣化と多量の兵を伴うものに/ダブルクリックで「実行」をクリックするのを省ける/将軍就任で蘭奢待がもらえる/1582シナリオで本願寺顕如・本願寺教如・下間頼廉・下間頼次の4人が出てこなくなる 改悪点 画面サイズが600×400と800×600だけになる・オープニングがクリックで飛ばせなくなる→対策 サウンドテストがなくなる(普通にCDとして聴けるからいらんっちゃいらんけど) 左右同時クリックで台風や地震のエフェクトを早く終わらせることができなくなる PC版について Win95版以前 PC-98版が最初に発売され、インターフェースなどその後発売されたDOS/V版やWin版などのベースになった。 PC-98版・DOS/V版・Win3.1版のPKには南蛮銀屏風というユーザー確認用シート(通称銀紙)が付属していて、これがないと起動は困難。 Win3.1版などは、パソコン購入時におまけとしてプリインストールされていることもあった。 Mac版 存在するという程度の認識に留めておいて、現行マシンでの動作保証は期待しない方がいい( 参考リンクその1 ・ 参考リンクその2 )。Macユーザーの場合、安いWinマシンで十分なので購入するのが一番素直な対策。知識があればWindowsとのデュアルブートにしたり仮想マシン上にインストールしたりするなどする手もある。 Win95版 動作スペック 95 98 Me XP 本体CPU 486DX2 66Mhz以上(Pentium 75MHz以上推奨) Pentium 150MHz以上 クロック速度300MHz以上 メモリ(推奨) 12MB以上 24MB以上 32MB以上 128MB以上 空きHDD容量 約25MB 約25MB 約25MB 約25MB ディスプレイ 640×480ドット以上256色表示可能なカラーディスプレイ 800×600ドット以上256色以上表示可能なカラーディスプレイ CD-ROMドライブ CD-DA演奏が可能な倍速以上のドライブ ヘルプおよび定番シリーズパッケージの記載より。 版による違い 同じWin95版でもいろいろな形でリリースされており、細かい差異がある。 定番シリーズ版 現在最も簡単に手に入るもの(税別1980円…だったがAmazonではプレミア発生中)。正確には「コーエー定番シリーズ」版。スレで機種が指定されていない書き込みはたいていこれを指すので、他の版について書くときは注意。 ツインキャンペーン版 次作「将星録」とのセットでDVDサイズパッケージになったもの(税別2480円…だったけど以下略)。まだ出回っている…かもしれない。内容自体は定番シリーズと同じだけど2本別々に買うよりも安い。天翔記と将星録はかなりゲーム性が異なるので、もしも天翔記が合わなかった場合の保険になるかも。神パッチも適用可能。 ちなみに将星録は無印(PKなし)。本来将星録はXPや2000との相性が悪かったけど、定番シリーズ版では動作するように作り直されている。その代わりPKには非対応となり、別途探してきても使えない。でも非公式エディタはあるので能力値くらいは変更できる。 デジキューブ版 今はなき デジキューブから発売されていたもの(税別2980円)。デジキューブの販売網を生かして主にコンビニで売られていた( 発売当時の記事 )。中古店でなら手に入るかも。基本的には定番シリーズと同じだけど、一部exeやdllのバージョンが異なったり、レーベル面や付属マニュアルが地味だったりする。パッケージ記載の対応OSは95~Meまでだけど、コーエー公式サイトにて XPへの正式対応も発表 されており、神パッチも適用可能。 初期版 最初に発売されたもの。いくつかバージョン違いがあり、Tenshou.exeのタイムスタンプが1996年1月8日のもの、1996年4月8日のものなどがある。神パッチに対応しているのは1996年4月8日版のみ。 バリューセット 初代のリメイク「リターンズ」、「将星録withPK」とそれぞれセットになったもの。特に将星録とのバリューセットはツインキャンペーン版と異なりPK付き(ただしXP以降での動作は保証されていないことは留意)。天翔記についてはXPへの公式動作保証はないけど動作報告あり。神パッチにも対応しているらしい。 30周年記念歴代タイトル全集版 2013年9月20日発売の初代から「天道」までの13作がセットになったもの(の中の1作)。税別30,000円。既にGAMECITYに在庫なし、欲しければ中古店を探すしかない。従来とは異なりCD-ROMではなくDVD-ROMでXPのみならずVista,7,8にも公式対応している。仕様、グラフィックは定番シリーズのものと同じ内容のようだがプログラムがどう変更されているかは不明なので従前の各種改造ツールが使用できる可能性は低い(開発継続中の天翔記.jpのツールは除く)。既に持っている人が天翔記「だけ」のために高額な出費をする必要性は現状では薄い。過去の25周年記念パック同様、後でバラ売りされる…可能性はHD版発売により低くなった。 その他 以上で挙げたもの以外には初心者向けに解説ソフトが付属した「ビギナーズ」や、デジキューブ版よりもさらに以前に発売された廉価版(税別4800円)も存在するらしい。ただし神パッチへの対応は不明。持ってる人、情報求む。 サポート状況 2006年7月11日でマイクロソフトの9x系OS(Windows95・98・Me)へのサポートが終了したため、公式サイトやこれ以降に生産された定番シリーズのパッケージの対応環境にはXPしか記載されていない。でも中身は変わっていないので引き続き9x系OSでも動作する。 ちなみに、XP対応はマイクロソフト公認(マイクロソフトの互換性検証ツールApplication Compatibility Toolkitの対応済みリストに、天翔記が登録されている)。 コーエーに問い合わせをすれば現在でも公式パッチを送ってもらえる。適用するといくつかのバグが修正されるみたいだけど、神パッチがあるのであまりいらない。他に用事があればついでにもらっとこうかな、ぐらいで十分。 Vista以降への対応についてはコーエー公式サイト( Vista版 / 7版 )に記されていないものの、現時点では致命的と言えるほどの不具合は見つかっていない。報告されている不具合と対処方法は次の通り。 BGMが1ループで止まる Vista以降の仕様由来の(BGMがCD-DA演奏のソフトに共通の)問題なので_inmm.dllを導入する。 付属のヘルプが見られない これもVista以降の仕様由来。"WinHlp32.exe"とOSバージョンで検索してマイクロソフトのサイトからWinHlp32.exeをダウンロードしてくる。 ムービーを2倍サイズで再生している場合に正常に再生されなくなる 2倍再生をやめる。 Windows2000での動かし方 W2000のSP2以上をダウンロードする。 天翔記のCDを開いて「SETUP」フォルダをHDDにコピーする。 「TENSHOU.95」のファイル名を「TENSHOU.exe」にする。 「SAVEDAT.N6P」のセーブデータ用ファイルが読み取り専用になっているため、 チェックを外す。 WIN95互換モードで動作させるために「スタート」から「ファイル名を指定して実行」 を選択して、regsvr32 %+systemroot%\apppatch\slayerui.dllのコマンドを実行する。(%systemroot%には、WIN2000のインストールフォルダを指定) 「TENSHOU.exe」のショートカットを同じフォルダに作り、右クリックのプロパティで出てくる互換性の項目で95モードにして起動すればOK。 ※不具合→音楽や効果音が、一周で止まったり全く鳴らなかったりする コンシューマ版について PC版と比較しての全体的な特徴として、次の2点が挙げられる。 操作性が悪い 一度に表示できる情報量が少ないことと、マウス操作ができない不便さ。例えば城選択はPCだとマウスでマップをワンクリックだがコンシューマ版は入力機器の都合で不便を強いられる。 SFC版の場合は LRボタンで順次切り替える 所領一覧から選択後STARTボタンで遷移 Yボタンで大名の居る城に遷移 Xボタンを押した後、地図上のカーソルを十字で動かしAボタンで決定 処理が遅い 最初のターンが回ってくるまで数分かかるという、PCユーザーにとっては信じられないような書き込みがあった。ちなみにある程度の能力があるPCなら、メッセージ表示を0にするとデモプレイが30秒かからずに終わる。PSPではわりと改善されているらしい(どの程度かは不明)。 SFC版 他の機種と大きく異なる。詳しいことが知りたい人はトップページからSFC版スレへ。 全体 シナリオは信長初陣(1547年)・信長包囲網(1571年)の2つ。前者は信長元服から1年後のシナリオだがこの1年の経過で貴重な人材が削除扱いされている。上杉朝定、小野寺惟道、相良義滋、難波田善銀、馬場頼周、龍造寺家兼が死去。扇谷上杉家が滅亡してるため太田資正は後北条家の滝山城に所属してるが忠誠が30のため褒美をあげないとすぐに裏切る。 能力合計500以上野望90以上も可能だった(出るまでやり直す)帰蝶姫を姫武将として登用できなくなった。 城数が大幅に減って全128城。それにともなって将軍就任イベントの条件は80城以上領有に。 上総国、下総国が統一され「両総国」という扱いになり古河城、小田城、千葉城が所属する。そもそも久留里城がないため下総国を両総国と称してるようなものだが。 城が減ったため破産する大名が全体的に増えた。 武将数が大幅に減って全700名、内16名は史実姫。少弐氏は大名の少弐冬尚1人のみで21歳のため開始時は姫武将も出現しない。 史実ではない姫武将の出現は30人まで確認。死亡後に姫武将を登用した場合は死亡した姫武将の顔画像が再利用される。 大内・細川が弱体化して、ややバランスが取れている。細川家が開始早々に河内畠山氏・筒井氏・一色氏・若狭武田氏、浦上氏を脅迫しない。 シナリオ開始から陶隆房が謀反を起こさない。 PKで追加されたイベントも発生する。蘭奢待も貰える。攻略本に書かれている歴史イベント数は27。 COMは隣接してても補給線がつながっていない城には戦争を仕掛けない(高屋城から雑賀城など)評定で指示しても攻めない。 COMは厭戦的で、デモプレイだと統一する勢力は現れない。 BGM 季節が変わる毎に「雲の路」が必ず再生される 講義の曲は存在するが内容が決定されてから再生される PC-9800版から一部変更および削除されている 対象 PC-9800版 スーパーファミコン版 東北地方 伊達政宗のテーマ 雲の路 甲信地方 甲斐の虎 上の巻 甲斐の虎 下の巻 山陰地方 雲の路 毛利元就のテーマ 全国統一 全国統一ファンファーレ 勝利ファンファーレ 削除された曲伊達政宗のテーマ 甲斐の虎 上の巻 北条氏康のテーマ いにしえの瞳 全国統一ファンファーレ コマンド 能力値が上がりやすい。たとえば内政をすると、1人だと3、5人だと10近く上がる。 勲功がたまりやすい。 会見がない。 教育で騎鉄を習得できる。生徒役の武将の騎兵と鉄砲がB以上で、講義内容は馬術、鉄砲、兵学という条件がある。これもPKの追加要素。 披露に大名が参加できる。 征夷大将軍に就任している場合、各大名家から参加者を募り披露を行える。参加した大名家との友好度が上がる。 戦争 総大将を委任させると解除できなくなる(天翔記本体の仕様) 連隊制 6人1組の連隊で行動。大将さえ討てばその連隊は壊滅するので、弱小大名でもチャンスがある 大名がいない場合、一番階級が高い武将(仕官年数優先)が指揮を取る。 野戦 屋外で敵と交戦すると野戦画面に陣形を偃月・魚鱗・衡軛・鶴翼から選ぶ。軍師がいると方円・蜂矢・長蛇・雁行。上杉謙信のみ車懸を操れる。車懸だけは自動的に連隊が回転し、二回行動なので一番強い。陣形決定後はBボタンで指示を出し、出した指示に従い自動で動く。身分の低い武将が前線に配置されやすく捕らえられやすい。 攻撃範囲に入ると攻撃する。遠距離から銃撃できるため、鉄砲隊が圧倒に有利。 大名または総大将1人のみの出陣でも自身が軍師の条件を得てる場合は方円・蜂矢・長蛇・雁行を利用できる。 雨でも鉄砲は利用可能だが射程は0まで落ちるため敵部隊に隣接する必要がある。 攻城戦 指揮武将以外はすべて委任状態。指示を出さずCOMに任せておくといつまでたっても城が落ちない(行列になっているため)。 攻撃側の場合、指揮武将以外は技能を使わない。 城郭の数値が壁越えの難易度に直結しており数値が高いと適正Sでも城門を壊しして進軍する。 本丸は全ての城で共通した造りになっており本丸の南3方向に櫓が存在し、南側櫓の1歩南に城門が配置されている。PC版の佐和山城や月山富田城のように本丸の隣に1マスだけ通路、5方向は城壁で流言・一喝ハメはできなくなった。 その他 戦闘能力が大幅に上がる。うまくすれば1回の戦争で40以上上がる。 暗殺は城内、戦場徴兵は城外でしかできない。 戦場徴兵は連隊で流出を持つ武将が一斉に行う。 行方を見守るを選択後、STARTとSELECTを同時押しすることによりユーザー大名選択が可能。 歴史イベント 発生条件は、PC版とほとんど同じ。 改名イベントが発生する武将は、陶隆房、武田晴信、長尾景虎、松平元康、大友義鎮、羽柴秀吉、飯富昌景。 信長・帰蝶婚姻 キリスト教伝来 二階崩れの変 蜜月の終焉 正徳寺の会見 若き国主の苦悩 親子の相克 桶狭間の戦い 川中島の合戦 武田三代の悲劇 本能寺の変 大坂城築城 人取橋の別離 憤怒の焼香 三矢の訓え 名将は名将を知る 家康往生 岐阜城改名 安土城築城 まことの黒田武士 征夷大将軍就任 幕府役職就任 懐中の草履 三杯の茶 お市の方無惨 梟雄の死 武将改名 陣形 攻は攻撃。防は防御。Aが最高でEが最低の5段階評価。 長蛇と車懸は、移動と攻撃の回数が2回に増加する。 軍師用は、軍師の資格を持った武将が連隊内にいなければ使用できない。専用は上杉謙信専用。 防御型 突破型 迂回型 包囲型 特殊型 一般用 偃月 攻D防B 魚鱗 攻B防D 衡軛 攻C防C 鶴翼 攻C防C 軍師用 方円 攻E防A 鋒矢 攻A防E 長蛇 攻D防D 雁行 攻B防C 専用 車懸 攻C防C PS版・SS版 PS・SS・PCPK全部やった人の書き込みより。PCPKは難級、PS・SSは上級での話。難易度が違うとまた話が違うので注意。 これ見る限り、PSとSSはPC無印に近い仕様になってると思う(能力上昇除く)。ということはPSPKやSSPKはPCPKに似るのだろうか? PCPK難級 PS・SS 能力上昇 COMはすぐ戦闘MAX 戦闘力100を超えた武将が重宝する兵科の方は上がる 内応 忠誠関係なくがんがん成功金は0でよし PCよりは成功しにくいとりあえず金500もって行くかって感じ 城郭 城郭の高い城だと本丸攻撃の際にかなりの兵を削られる 防御力が高い城でもちょっと硬いなってぐらい 旗揚げ 一族などとかなりの兵数・物資を持って城を奪う 大名のみで兵数ランダム物資なし 独立・出奔 ゲームの始まりはまず出奔と独立から よっぽど忠誠が低くないと起きない 外交 隣接で敵視され友好無理ターン経過で友好度低下COMの脅迫すぐ成功 共通敵でなんとでもなる友好度は何かしない限り変化なしCOMの脅迫もそこまでではない 会見 あり なし with PKには仮想シナリオ「信玄上洛」(1572年開始・武田が強く織田が弱い)がある。 HD版について 中身はPSPK版をベースにしているとの噂。 やはり見た目の刷新がメイン。音楽も若干のリマスターがされている(効果音はなぜか大幅に劣化している)。 独自要素として暗殺率、成長率の設定が追加されている。 一応PC版もあるものの、ほぼVita版の移植になっており、操作性や情報の視認性は悪い。
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せりふ一覧 容量がでかいので小分け。 汎用部分 他のせりふから参照される部分のまとめ。 教育 教育のせりふ。 茶道・剣術・問答 相撲・馬術・鉄砲・水練 算盤・兵学・鷹狩 披露 戦争 戦争のせりふ。 その他の軍団コマンド 評定・外交・人事・物資・調略と、第二軍団以下の行動に関するせりふ。 城コマンド 内政、軍事、会見のせりふ。 イベント 季節・突発イベントのせりふ。 その他 分類不能のもの。 せりふシステム とてもよく練られており、無数といってもいいほどのパターンが存在する。 文章構成 武将のせりふは2種類のデータで決定される。ひとつは会話内容の骨組みで、これは行動・状況ごとに設定されており、誰が話してもだいたい同じ部分。もうひとつはその表現方法で、おもに口調・年齢・性別・身分などによって変化する部分である。後者の存在により、同じ状況でも人によって語尾表現や人称に微妙な違いが生まれ、人間模様の機微が多少なりとも表現されている。 口調 マスクデータのひとつで、0~7の8種類の値が武将ごとに割り振られる。せりふ以外には一切関係しない。 値 名称 人数 例 0 無口 217 真田幸村・長宗我部元親・島津義久・忍者全員 1 礼儀正しい 152 前田利家・明智光秀・立花宗茂・徳川光圀 2 粗暴 119 柴田勝家・龍造寺隆信・可児才蔵・佐々木小次郎 3 高貴 30 上杉憲政・今川義元・足利義晴・一条兼定 4 生意気 180 伊達政宗・三好長慶・鈴木重秀・由比正雪 5 威厳 143 織田信長・徳川家康・武田信玄・上杉謙信 6 饒舌 145 豊臣秀吉・斎藤道三・松永久秀・足利義昭 7 一般 314 本多忠勝・吉川元春・山中鹿之助・史実姫全員
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概要 名前 六道 凛音(りくどう りんね) 性別 女 年齢 17歳 継承元 織田信長(自己申告) 性格 織田信長らしく尊大で傲慢な性格。人並みに気遣いはできるがどこか抜けている所もちらほら。 何故か戦国時代の英雄に関してはさほど詳しくはないようだが…? 武器 火縄銃 ただの火縄銃。弾の装填にめっちゃ時間がかかる。単発式。 列刀・火継 へし切長谷部伍号Mk-II 元々所有していたボロボロの刀を鍛治見習いに打ち直してもらったもの。 派手さこそ無いが全身が焼け落ちるような熱量を感じさせる妖刀が如き業物。 草履 草履。そのウレタンで作られた現代風ボディは持ち主がいくら鋭いツッコミをかましても柔らかく受け止める。 + ... 実は織田信長の継承者ではない。 真の継承元 第六天魔王 仏教における仏道修行を妨げる『魔』であり、かの織田信長も自称したとされる存在。 場所によっては信仰対象とされることもあり。朝敵から日本の主を守る存在として扱われる事もあり一概に悪という訳でもない。 能力 人間離れした身体能力のほか、第六天魔王が支配する六欲天に準えた6つの秘剣を「六道一刀流」として発揮することが出来る。 『天上道』 『人間道』 「ただ人であるべき者」に放たれる、対継承者に特化した秘剣。刀を霧状に変化させ周囲に散布することで継承者の力の解放を阻害、濃度を高める事でその阻害効果を高めることも出来る。 欠点として、人間にも撃てる『畜生道』と違いまずバリアンに対して全く効果を発揮しない事、既に発動された技や効果に対して散布しても意味が無い事、何より最大の武器である刀を手放してしまい無防備になってしまう事が挙げられる。 『修羅道』 『畜生道』 「人の身にあらざる者」に放たれる、対怪物に特化した秘剣。バリアンに対して優れた効果を発揮する。 『餓鬼道』 『地獄道』 「罪を贖うべき者」に放たれる、力の奔流で象られた巨大な刃を放つ秘剣。 その本質は「力の奔流」そのものであり、どう象るかによってある程度バリエーションがある。 壱の型『想』 基本形。奔流で刀を形成する。 弐の型『黒縄』 奔流を鞭のように形成する。切断力を犠牲に射程と刺突力、そして応用性が高い。 参の型『堆圧』 奔流を鋏状に形成する。挟み込んで相手をねじ切る切断力特化型。刃の面積を拡大してペンチ状に潰す事も可。 陸の型『焦熱』 奔流をスーツのように纏う。極限状況下でも問題なく活動出来るようになる防御系の型。 漆の型『大焦熱』 奔流を周囲を覆い包むような巨大な球状に変形させる。巨大な敵に大してはそのまま突撃しても良し、相手を奔流の球の中に巻き込むも良しのフィールド系の型。 捌の型『無間』 最大出力。『想』を遥かに超えるスケールの長大な刀を形成する。スレで初披露したのはこの型。 早い話が邪悪なエクスカリバー
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ゲンムの野望 相手リスト [部分編集] ガシャットヘンシン2弾限定の、仮面ライダーゲンムと戦い、レベル3とレベル5のライダーガシャットを取り戻すモード。CPUと戦う。 難易度は「ふつう」で固定。しかし他のモードのふつうよりも強く、むずかしいやボスクラスの相手も居る。ボスステージの挑戦状の条件は「ふつう」で達成できる物であってもクリアできない。 まず仮面ライダーバトルを選び、続いて「ゲンムの野望」を選び、今回対戦するゲンムのフォームを選ぶ。 シャカリキスポーツ以外のステージではゲンムはここでしか見ることができないフォームになっている。 最初はゲキトツロボッツしか選べないが、クリアするたびに次のステージが選べるようになる。全5ステージ。ギリギリチャンバラのステージは無い。(ゲンムが使えないので) 取り戻すといっても別にレベル3とレベル5のガシャットやガシャットで変身したライダーを使えないわけではない。 プレイ開始前にこちらのライダーが走りながら「CR緊急出動!!」と表示される。 クリアするとそのステージのデータガシャットと経験値銅アップが貰える。 ドラゴナイトハンターZステージまでクリアすればオールクリア。特別な報酬が貰える。 全ステージクリアすると2週目がスタート。すべてのステージがクリア前に戻る。2週目以降は限定のライダーシンボルが経験値とどちらかランダムで貰える。ランダムなので必ずもらえるわけではない。 2週目は好きなステージを好きな順番でプレイできる。クリア済みステージを選ぶことも可能。 2週目のステージをすべてクリアするとライダーシンボル「仮面ライダーレーザー チャンバラバイクゲーマー レベル3(☆4)」が確定で貰える。 12月25日よりTVでの「仮面ライダーゲンム ゾンビゲーマー レベルX」登場に伴いデンジャラスゾンビステージが追加。追加時点でまだ1,2週目をオールクリアしていない場合は、ゾンビステージまでクリアしなければオールクリア報酬を貰えない。 ゾンビステージは1週目からライダーシンボルを確定で貰える。2週目からの追加報酬はない。 相手リスト ステージ 相手 報酬 1週目 ゲキトツロボッツ 仮面ライダーゲンム ロボットアクションゲーマー レベル3(テクニカル)黒影トルーパー(パッション)仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ(アタッカー) ボーナス「銅経験値アップ」データガシャット「ゲキトツロボッツ」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、チームタイリョクを回復する。 考察 表必殺技は「ゲンムロボスマッシュ」バースト必殺技は「マシンブレイクキック」どちらも下位技。 ドレミファビート 仮面ライダーゲンム ビートアクションゲーマー レベル3()仮面ライダーサガ()仮面ライダー王蛇() ボーナス「銅経験値アップ」データガシャット「ドレミファビート」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージアップ(1段階) 考察 表必殺技は「ノイズキック」蹴下位技。バースト必殺技は「ヘイトビートナックル」拳下位技。エグゼイドのアドバイス「あいてはボウギョが高い」の通りチームのアビリティがボウギョupで固められている。さらにゲンムは「1ラウンド毎、AP+10」も兼ね備えているのでこちらもしっかりとAPを強化しよう。テクニカルゲージも1段階上げてくる。 ジェットコンバット 仮面ライダーゲンム コンバットアクションゲーマー レベル3(トリッキー)仮面ライダーブラーボ ドリアンアームズ(パッション)仮面ライダーイクサ セーブモード(ジャマー) ボーナス「銅経験値アップ」データガシャット「ジェットコンバット」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20) 考察 表必殺技は「コンバットゲンムスマッシュ」拳下位技。バースト必殺技は「ウィングゲンムシュート」蹴下位技。エグゼイドの注意は「コウゲキが高い」だがボスアビリティに加え、攻撃権を取られるとブラーボのアビリティ「APバトル勝利時AP+20 チーム全体のコウゲキ+300 相手チーム全体のボウギョ-200」でAPが上がりやすい。一回でも取られると苦しいので、常に攻撃権を取れる様最初からAPがアップできるアビリティを入れよう。 シャカリキスポーツ 仮面ライダーゲンム スポーツアクションゲーマー レベル3()仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ()仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ() ボーナス「銅経験値アップ」データガシャット「シャカリキスポーツ」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージスピードアップ 考察 表必殺技は「シャカリキシェイクナックル」。バースト必殺技は「スピニングスクリューストライク」。エグゼイドの注意は「ひっさつが高い」だが本当にそれだけで、APは+10、テクニカルゲージは全くアップしない。 ドラゴナイトハンターZ 仮面ライダーゲンム ハンターアクションゲーマー レベル5()仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム()仮面ライダーリュウガ() ボーナス「銀経験値アップ」データガシャット「ドラゴナイトハンターZ」 ボスアビリティ ラウンド1以降、APアップ(+30)チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、体力回復(+1500) 考察 姿はフルドラゴンではなくドラゴンファングとなる。社長も暴走は怖かったか。表必殺技、バースト必殺技共に「マキシマムイレイサー」。演出はエグゼイドの「アルティメットブレス」表面版と同じ。表、バースト面での違いはない。最終ステージにふさわしく、開始前のエグゼイドの注意通り、ボスアビリティで最初からAPを+30も盛ってくる。しかもリュウガのアビリティ「1ラウンド毎、チームタイリョクが低いとAP+10」ゲンムのバーストアビリティ「AP+20」でさらに増える。こちらもAPアップアビリティやゲキレツAPアップ効果やブレイブタイプの効果で対抗しよう。また、終盤のボスステージの様にボスアビリティを2つ持っており、一定以下まで減らすと回復して粘ってくる。半面テクニカルゲージは1段階しか上げてこない。 デンジャラスゾンビ 仮面ライダーゲンム ゾンビゲーマー レベルX(ブレイカー)仮面ライダースカル(フィニッシャー)仮面ライダーフィフティーン(テクニカル) ライダーシンボル「仮面ライダーゲンム ゾンビゲーマー レベルX(☆4)」(確定)ボーナス「銅経験値アップ」データガシャット「デンジャラスゾンビ」 ボスアビリティ ラウンド1以降、APアップ(+40)チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、チームタイリョク回復 考察 12月25日からの追加ステージ。追加日以降はここもクリアしなければクリアにならない。他のステージとは違いライダーシンボルは必ず初クリアで貰える。またデータガシャットのデンジャラスゾンビも玩具が発売前、他モードでも配布されるよりも前に貰うことができるのでいち早くゾンビゲーマーで遊ぶことができる表必殺技は「ゾンビスマッシュ」下位技拳。バースト必殺技は「デンジャラスクロウ」。こっちは演出技で、ガシャットスキャンで見れる表面版よりも長い演出が見れる。テクニカルゲージは全く上げてこないが、最初からボスアビリティでAP+40、さらにフィフティーンのアビリティが「1ラウンド毎、コウゲキ+300 AP+10 チームタイリョク300回復」でこのステージも最初からAP+50、しかもどんどん増えていく。さらにゲンムがブレイカーなのでアビリティを封印される可能性もあり。APとゲージを毎ラウンド上げられるカードを入れよう。ただ流石に上げ過ぎなのかオーバーチャージが発動することがある。しかしそれだけで対抗するのは難しいだろうか。 1週目全ステージクリア - ライダーフィニッシュ「クリティカルストライク ゲンムver.」称号「野望を砕く者」 2週目以降 ゲキトツロボッツ 仮面ライダーゲンム ロボットアクションゲーマー レベル3()シャドームーン()魔進チェイサー() ボーナス「銅経験値アップ」(シンボルとどちらかランダム)ライダーシンボル「仮面ライダーエグゼイド ロボットアクションゲーマー レベル3(☆3)」(経験値とどちらかランダム)データガシャット「ゲキトツロボッツ」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、チームタイリョク回復 考察 2週目以降はより強化されたチームに変わる。テクニカルゲージをゲンムとチェイサーが1段階づつ、計2段階上げる。APの増加は無い。 ドレミファビート 仮面ライダーゲンム ビートアクションゲーマー レベル3()白い魔法使い()仮面ライダーダークキバ() ボーナス「銅経験値アップ」(シンボルとどちらかランダム)ライダーシンボル「仮面ライダーブレイブ ビートクエストゲーマー レベル3(☆3)」(経験値とどちらかランダム)データガシャット「ドレミファビート」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージアップ(2段階) 考察 ボスアビリティが2段階アップ、ゲンムはバーストアビリティに3段階アップを持っているので、両方発動されると上限の5段階アップされてしまう。APは白い魔法使いのアビリティ+20だけなので、短期決戦としたい。 ジェットコンバット 仮面ライダーゲンム コンバットアクションゲーマー レベル3(トリッキー)仮面ライダー斬月 ウォーターメロンアームズ(フィニッシャー)仮面ライダーエターナル(パッション) ボーナス「銅経験値アップ」(シンボルとどちらかランダム)ライダーシンボル「(仮面ライダースナイプ コンバットシューティングゲーマー レベル3☆3)」(経験値とどちらかランダム)データガシャット「ジェットコンバット」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20) 考察 ゲンムのアビリティは「1ラウンド毎、コウゲキ+300 AP+10 チームタイリョク300回復」と強力。テクニカルゲージも1段階アップされている。まずはAPに対抗しよう。 シャカリキスポーツ 仮面ライダーゲンム スポーツアクションゲーマー レベル3()仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ()仮面ライダー鎧武・闇 ブラックジンバーアームズ() ボーナス「銅経験値アップ」(シンボルとどちらかランダム)ライダーシンボル「仮面ライダーゲンム スポーツアクションゲーマー レベル3(☆3)」(経験値とどちらかランダム)データガシャット「シャカリキスポーツ」 ボスアビリティ ラウンド1以降、テクニカルゲージスピードアップ(2段階) 考察 AP、テクニカルゲージはアップしないが、スピードは大幅アップされる。またゲンムがバーストするとテクニカルゲージを3段階アップされる。 ドラゴナイトハンターZ 仮面ライダーゲンム ハンターアクションゲーマー レベル5()仮面ライダーダークゴースト()仮面ライダーリュウガ() ボーナス「銀経験値アップ」(シンボルとどちらかランダム)ライダーシンボル「仮面ライダーエグゼイド ハンターアクションゲーマー レベル5(☆5)」(経験値とどちらかランダム)データガシャット「ドラゴナイトハンターZ」 ボスアビリティ ラウンド1以降、テクニカルスピードアップ(1段階)チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20) 考察 アビリティが3人合わせ、最初からAPが+50もアップされる。しかも2つ目のボスアビリティで更に増える。ブレイカーでアビリティを封印、又はアビリティでAPを最大まで増やそう。幸いテクニカルゲージはアップしない。 デンジャラスゾンビ 仮面ライダーゲンム ゾンビゲーマー レベルX(ブレイカー)仮面ライダースカル(フィニッシャー)仮面ライダーフィフティーン(テクニカル) ライダーシンボル「仮面ライダーゲンム ゾンビゲーマー レベルX(☆4)」(確定)ボーナス「銅経験値アップ」データガシャット「デンジャラスゾンビ」 ボスアビリティ ラウンド1以降、APアップ(+40)チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、チームタイリョク回復 考察 1週目と同じ。 2週目全ステージクリア - ライダーシンボル「仮面ライダーレーザー チャンバラバイクゲーマー レベル3(☆4)」(確定)
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要望 丸投げサンクス。処理ておきました。 -- (管理人) 2008-07-09 15 04 26 わざわざ別扱いで”バグ情報”に載ってる「データ初期化」って”よくある質問”位に載せるぐらいの内容でバグでは無いと思うのだけど? -- (名無しさん) 2008-07-17 12 20 00 よくあっては困るバグだと思うのですが -- (名無しさん) 2008-07-17 15 26 18 バグとはソフトウェア上の不具合であってこの場合はセーブ時にヒューマンエラーで電源を落してしまう事が原因だと思うので最低バグでは無いと思いますけど? -- (名無しさん) 2008-07-17 16 19 48 バグはよくある質問ではなく第一に知らせるべき情報なのでメニューにのっけてます。 -- (管理人) 2008-07-17 22 31 26 武田信玄の章の{信長包囲網}が織田信長の章の奴に繋がっていたので、勝手に{信長包囲網(●●)}を二つ作ってしまいました。オリジナルのほうを消していただけないでしょうか? -- (ボヤッキー) 2008-07-26 00 28 50 トップの画像の著作権とかはいいの? -- (名無しさん) 2008-08-03 23 59 28 私以外にも書いてる人がいるけどTOPの北条氏康はやめた方がいい明らかに問題では?こう言う事でメーカーに睨まれたらこのWikiが勿体無い・・・・ -- (名無しさん) 2008-08-04 01 32 19 とりあえずトップページからは消したけどアップロードされたもの自体の消し方がわからないので放置してます -- (名無しさん) 2008-08-04 02 34 33 デリートしときました。ご協力感謝。 -- (管理人) 2008-08-04 19 34 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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刀系 朝倉籠手切の太刀 (アサクラコテギリノタチ) 【刀】 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 10 15.4 53 60 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 +2 +2 − +10 装備可能 侍、忍、鍛 装備区分 剣術系武器 必要Lv 22以上 付与効果 気合+60 腕力+4 器用+6 列伝 別名:籠手切り正宗 朝倉孝景(七代のほうであり、今作の朝倉義景の父ではない)が京都の戦で相手の鉄籠手を切ったという刀とも伝わるが、実際には朝倉氏景が1355年の京での戦で #38834;(ゆかげ。弓射のさいに右指にはめるもの)を切ったものであり、本来的にはこちらが本当であると考えられる。 元は朝倉家に伝わる3尺2寸(約1M)の大太刀であり、「 #38834;(ユカゲ)切」という名があったがいつの間にか籠手切と称されるようになっていた。 その後信長の手に渡り、1575年に二尺二寸六分五厘(70cmと少し)まで擦り下げられた。その後家臣である大津伝十郎にわたり、彼が本能寺で死亡したのち前田家に渡ったのち、明治になって天皇家に入った。 伝正宗であるが、実際は貞宗という鎌倉期の相模国にあらわれた刀工であり、彼の作であると考えられている。信長がすり下げたさいに銘が消えたか、もともと無銘であったと考えられる。 そのため、一時期は相州行光作とされていたが、本阿弥家の鑑定によって正宗となった。しかし、本阿弥家は多くの正宗を(秀吉や家康の圧力によるものであろうが)生み出しており、これもその1本である。 現在は皇居に保管されている。 備考 朝倉家の朝倉義景のドロップ 追加情報 名前 コメント
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紀州の野犬 レベル:数 5:1〜4 黄ネーム 8:2 赤ネーム 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 紀州の野犬 犬 5 紀州の小野犬 犬 生息場所 紀伊:に−ロ、はーロ ドロップアイテム 野犬の爪 獣肉 藁人形 情報募集中 名前 コメント
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【TOP】 ROM MEGA CD あ か さ た な は ま ら わ あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ SUPER 32X お こ そ と の ほ も よ ろ MEGA-LD の 信長の野望 全国版 信長の野望 覇王伝 信長の野望 武将風雲録
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順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 S1島津 509 (50%) 2 S1武田 117 (11%) 3 S1長尾 91 (9%) 4 S1織田 77 (7%) 5 S1今川 28 (3%) 6 S1毛利 21 (2%) 7 S2島津 19 (2%) 8 真田家 16 (2%) 9 S1南部 14 (1%) 10 S1足利(将軍) 12 (1%) 11 S1里見 12 (1%) 12 S4信長で俺TUEEEEEEE! 12 (1%) 13 S5織田 11 (1%) 14 S1大内 9 (1%) 15 S1細川 9 (1%) 16 S1本願寺 8 (1%) 17 伊達だろjk 8 (1%) 18 S1龍造寺 7 (1%) 19 s5北条 5 (0%) 20 初手松永弾正引き抜き 5 (0%) 21 畠山 4 (0%) 22 筒井 4 (0%) 26 s1佐竹 3 (0%) 23 S1藤田 3 (0%) 24 S1鈴木 3 (0%) 25 S2伊達 3 (0%) 27 戸沢 3 (0%) 29 akb48 2 (0%) 28 PKS1一条 2 (0%) 30 宇喜多 2 (0%) 31 毛利 2 (0%) 32 織田 2 (0%) 33 s2佐竹 2 (0%) 35 kami 1 (0%) 34 S4・奥州筆頭 1 (0%) 36 照英 1 (0%) その他 投票総数 1028