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総評 才覚溢れる油売りは下剋上の先駆けとなるも息子の手により長良川に散る。マムシを討ったはやはりマムシか、はたまた“トキ”か。 武将の質と周囲の状況に恵まれたシナリオ1の難易度は易しい。それら優位性をほぼ全て失うシナリオ2の難易度はやや難しい。 領国はシナリオ1・2・5で美濃1ヶ国。シナリオ3・4では登場せず。 人材は美濃三人衆や一門衆を中心に構成。数は揃うが玉石混交といった趣。シナリオによって武将の入れ替わりあり。シナリオ1では良質、良数。斎藤道三・義龍親子に明智光秀と柱となる存在もいて、運用次第では隣国の織田家・武田家にもひけをとらず。シナリオ2では柱がごっそりと抜けてしまい倒壊の危機。新加入の竹中半兵衛は名将で美濃三人衆も健在だが、織田家に対抗するにはやや人手不足。シナリオ1・2とも美濃には蜂須賀小六、前田玄以ら優秀な浪人が存在する。これらを家臣に加えて陣容に厚みを増すとなお良し。 固定戦術は特殊系が2つ、攻撃系が1つ。うち固有戦術が2つと優遇されている。「流言」はランダム要素のうえ、効果は微妙。使って損はない程度に考えておけば良し。固有戦術「虚報」の効果は大。特に部隊数の少ない序盤では一方的な勝利に繋がる一手となる。固有戦術「乱戦」はコストパフォーマンスにも優れた使い勝手のよい好戦術。斎藤道三・義龍親子に専用の台詞有り。3代目の斎藤龍興には無し。 美濃の文化効果は「金(商業)収入の上昇」、技法は「槍術」。 美濃は最大石高が高く、初期文化値も平均をやや上回る。金山有り。文化効果の効果も実用的で、重点的に発展させる価値のある国である。また、浪人の登場率も高い。日本の東西を繋ぐ兵家必争の地。あの関ヶ原も美濃にある。いずれの方向に進むにせよ、当面は前線となり続けることが予想される。 隣接国は4ヶ国。隣接大名家はシナリオ1・2共に武田家、姉小路家、織田家、浅井家。 外交状態はシナリオ1では姉小路家・織田家・浅井家とそれぞれ同盟関係にある。同盟関係のない隣接大名家は武田家のみという分かりやすい状況。本願寺家・今川家との友好は低い。シナリオ2では友好こそほぼ変わらないものの、前シナリオでの同盟は全て破棄。新たに六角家と同盟を結んでいる。織田家との友好は高めだが、信用ならないと見てよい。 ちなみに家紋は「二頭波」。斎藤道三考案。 固定戦術 流言 虚報(固有) 乱戦(固有) 注目武将 斎藤 道三‐政治95 戦闘83 教養77 魅力90 足軽A 騎馬C 鉄砲B 天性:知将 容姿端麗にして能弁・多芸。更に知恵と運と実行力を持つ以上、成りあがりは当然の帰結。国盗りは父との共同作業とも。 異名と実績に相応しい能力値を有する。下剋上の先鞭者、北条早雲(SP武将)と比べてもなんら遜色はない。 斎藤 義龍‐政治60 戦闘89 教養66 魅力79 足軽C 騎馬A 鉄砲D 天性:猛将 長良川にて父からの無能の評価を覆す。身長なんと約2メートル。「お前本当に父さんの子か~?」とか言われたのだろうか。 戦闘89は織田家・武田家とも十二分に渡り合える。兵科適正と固有戦術のミスマッチが残念なところ。 斎藤 龍興‐政治63 戦闘24 教養58 魅力68 足軽D 騎馬D 鉄砲D 天性:猛将 斎藤家三代当主にして最後の当主。国を保つ事は叶わなかったが、最後まで反信長を貫いた不屈の闘志の持ち主。 天性は猛将だが前線に立つには心許ない。合戦では本陣防衛が主な仕事となる。シナリオ1では父の寿命次第で浪人として登場することも。 竹中 半兵衛‐政治80 戦闘84 教養78 魅力70 足軽A 騎馬D 鉄砲B 天性:知将 「今孔明」とも称される早熟の天才。線は細いが剣の腕は達人級。初代風雲録ではその戦闘力の高さで猛威を振るった。 バランス型の能力値になるも、政治に比べやや戦闘が高い所に名残が。シナリオ2で軍師を務める。当主が頼りなくなった分を補いたい。 蜂須賀 小六‐政治72 戦闘80 教養55 魅力52 足軽A 騎馬D 鉄砲C 天性:猛将 墨俣一夜城の影の立役者。華族となった子孫は野盗のイメージ払拭に尽力したそうで。相棒の前野長康は今回欠席です。 シナリオ1・2で美濃の浪人。能力値が大幅上昇し見事軍師の座をGET。足軽適正Aは「乱戦」と相性抜群。 敵大名としての特徴 シナリオ1では開始間もなく起こるイベントのため大名が代替わりする。これは後継ではなく新たな大名家が誕生したと判定されるようで、外交関係がリセットされる模様。結果、同盟関係が消滅した姉小路家に対し合戦を仕掛け、飛騨を制圧といった動きを見せる。が、同様に同盟が解消された織田家の侵攻を招き美濃を奪われるケースが多い。その後は飛騨のあるなしに関わらず織田家に吸収されることがほとんど。シナリオ2でもほぼ同様。開始時点での同盟が無くなったため織田家の侵攻速度がより早く、最序盤で滅亡することも多い。 合戦を行う際は「乱戦」に要注意。「鎮静」が使用出来ない場合は移動系戦術で距離を取るなどして上手くいなそう。「虚報」の存在も忘れずに。編成の際には避雷針を加えておこう。 シナリオ別攻略 ・シナリオ1 武将は9人。 CPU担当の場合斎藤道三はイベントで早期退場を余儀なくされるが、担当大名ならば大丈夫。実は寿命は息子よりも長く、1570年代でも存命だったりする。 まずは織田家と手切、尾張に侵攻し婿殿を迎えに行こう。雨を待って奇襲を掛ければ「三段構え」の脅威も軽減出来る。戦後登用にも問題はないはず。 尾張攻略後は東西どちらに進んでも良いだろう。優秀な人材を求めるなら東、豊かな国土を欲するなら西がお勧めか。複数方向に進軍するのは得策ではない。 東へと進軍するならばまずは信濃を攻略。信濃で諸大名を牽制しながら尾張から三河→遠江→駿河と進軍。甲斐攻略後は関東へと手を伸ばす。 西へと進軍するならば浅井家と共闘して伊勢→伊賀を攻略、次に用済みとなった浅井家と手切をして近江へと攻め込む。以降は一向一揆対策として畿内よりも北陸を優先。 いずれの方針を採るにせよ、美濃・尾張を防波堤とすれば戦力の分散は防げる。中盤以降は勧告も利用していけば徴兵をする必要も無くなるだろう。 斎藤家の勢力カラーは濃い灰色。勢力を拡大するにつれ日本が暗く塗り潰されていく様はマムシの毒が回る姿を想起させる。 ・シナリオ2 武将は7人。 真っ先に蜂須賀小六、前田玄以の両名を必ず登用したい。いずれも戦略に影響を与えるだけの力を有している。 東西南北いずれにも侵攻出来るが、飛騨への北上策は得るものが少なく下策。「北」と書いて「逃げる」と読む。 ここは南進に如かず。開始時点での兵数と訓練の差を活かして全力で尾張を奪いたい。 尾張攻略後に織田家臣団から有望株を登用出来た場合は、六角家との共闘を活用しつつ西へと進めば良い。本願寺家の領国が分かれたので北陸よりも近畿を優先しよう。 登用の結果が芳しくない場合は、信濃の訓練が整っていない時を見計らって東へと進もう。武田家系の武将は戦後登用にも期待が持てる。東海制覇は武田家攻略後で大丈夫。 家臣団強化に失敗して強国と戦うのは一見矛盾しているが、強国が大国になる時間を与えるほうが後々面倒な事になる。武将の戦力差をどう埋めるかが腕の見せ所。
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公式 信長の野望 Online 日本公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/nol/ 信On開発本陣 http //www.gamecity.ne.jp/nol/developer/index.htm 信On最新アップデート http //www.gamecity.ne.jp/nol/latestud/ 信On入門書 http //www.gamecity.ne.jp/nol/guide/ オンラインスターターチケット制 http //www.gamecity.ne.jp/nol/procedure/news070530.htm win版 Windows Vista(TM) での動作状況に関するお知らせ http //www.gamecity.ne.jp/vista/ 公認インターネットカフェ http //www.gamecity.ne.jp/net/netcafe/index.htm?nol 寄合ミラーサイト 寄合所 html版 http //www.marurun.net/game/yoriai/ 信長の野望オンライン寄合所(仮本陣) http //nobuon.cute.bz/ 閲覧専用 信長の野望オンライン寄合所(ミラーサイト) http //nolwiki.yh.land.to/index.php?FrontPage 閲覧専用 信on寄合所ミラー(閲覧専用) http //aaa.cage.to/nobuwiki/index.php 閲覧専用 信長の野望オンライン寄合所(ARES-AC.COMミラーサーバ) http //nol.ares-ac.com/index.php?FrontPage 信長の野望オンライン寄合所 http //wiki.ohmynobu.net/ 攻略情報 さらさらる~む http //csx.jp/~sara/ 信長のOnline 材料採集ポイント http //www65.tok2.com/home2/nline/index.htm 敵さんの部屋(仮) http //www.geocities.jp/s4416yoshihiro/ 逆引き生産辞書 http //www.geocities.co.jp/CollegeLife-Labo/3485/nob/zairyou/ 信On道楽 http //nobol.mosamosa.com/ 信長の野望Online ソロ情報ページ http //nolsolo.s76.xrea.com/index.php?FrontPage 散り逝く華への鎮魂歌 http //neriai.fc2web.com/ 信Onプチ情報部 http //choco2.jp/i.php?id=kou 蟻さん@ wiki http //www34.atwiki.jp/aoari/ 井村屋。本舗 http //imuraya.nsf.tc/ 信ONデータベース-華の乱- http //nol.kakurezato.com/ ドロミさんの井村屋。遺跡巡り http //www.geocities.jp/nobuondadada/imuraya/ 地図情報 月影写楽 http //www.geocities.jp/syaraku_nol/ 合戦マップ 信onデータ置場 http //www.geocities.jp/nol_dat/index.html TD地図置き場 http //www016.upp.so-net.ne.jp/shrine/ 信on マップとまとめ http //blog.drecom.jp/nobu_on/ 信長の野望Online攻略情報 ダンジョンマップ http //naokis1228.hp.infoseek.co.jp/damap.html 信長の野望オンライン・マップガイド http //www.geocities.jp/ayahira1979/NOL-MAP.htm 月に叢雲華に風 http //f33.aaa.livedoor.jp/~nobunaga/ ツバメちゃんぷる http //benitsuba.fc2web.com/ ミスってましたら駄々茶器まで http //dadachaki.blog63.fc2.com/ 掲示板・過去ログ 信長の野望On Line 外部板(新) http //jbbs.livedoor.jp/game/39227/ 信長オンライン職業生産板 http //jbbs.livedoor.jp/game/8849/ 信長の野望Online ~国・鯖・雑談板~ http //jbbs.livedoor.jp/game/8818/ 信長の野望online 風雲板 http //jbbs.livedoor.jp/game/17918/ 信On絵板(仮) http //kisui1.hp.infoseek.co.jp/ 練習用お絵描き掲示板 http //milk.candybox.to/kagra/bbsnote/bbsnote.cgi 新信Onスクリーンショット板 http //asp.atomicweb.co.jp/id/nobon/bbs/ 信長の野望Online共有質問掲示板 http //nezi.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/_bbs/nol_faq/index.html システム・便利系 合戦地図付き陣管理ツール「百足衆・極」 http //kadotch.cside.com/takeda/tosyokan/mukade-hlp01.html 大金箔押南蛮具足ネズミ http //www010.upp.so-net.ne.jp/Red-Ribbon/nobu_index.html IME用nol辞書作成プロジェクト Nol Dic http //nol.technerd.org/ 材料変換辞書 武瀬辞書 http //www001.upp.so-net.ne.jp/muse/nobuon/dic/dic.html /漢字/機能@信On http //www7.plala.or.jp/nol/ 材料変換辞書 武瀬辞書編集版 http //nobuouzi.blog.ocn.ne.jp/hige/ ステータス計算機 http //www.geocities.co.jp/Playtown/6755/nobon_status.html 信ラインやってる人に100の質問 http //ninja.girly.jp/nobu100.html~ 信長の野望Online ファンサイトWEBRING http //www.geocities.jp/oyabin66/ 信On連結 http //www3.to/nobren MMO総合研究所 http //www.mmoinfo.net/ 信長の野望Onlin 取引所(新) http //55game.jp/nol/ ゑ勢神宮 http //esejingu.web5.jp/ 信On辞書(IME)【COLOR(red){争覇の章暫定対応版あり}】、陣表管理ツール 月夜の晩に…生産データベース 破天生産にも完全対応しています http //shigure.game.coocan.jp/blog/ PukiWiki http //pukiwiki.sourceforge.jp/?FrontPage るるる生産 - 信長の野望online http //homepage3.nifty.com/moke666/ 天翔記プレイヤーのサイト ■卍■ 信長の野望Online -幻影の章- ■卍■ http //www.geocities.jp/xlx_genei_setuna_xlx/index.html 〓 戦国機動隊 〓 信長の野望Online 天翔記 http //www012.upp.so-net.ne.jp/fire001/ www.mauve.jp-武田家藤紫一家- http //www.mauve.jp/ 月組雑記帳 http //www012.upp.so-net.ne.jp/miata/ 天翔雑賀 プロジェクト修羅 http //syura.hayato.net/ 伊賀忍衆 交流所 http //www.geocities.co.jp/Milano-Aoyama/1926/ 忍者屋敷 by 月影写楽 http //www.geocities.jp/syaraku_nol/ チーム『タブリス』 http //hw001.gate01.com/masya/musume/index.html まったり信on http //blogs.yahoo.co.jp/sinnonn2002/ FLASHサイト NANA スタジオ http //www7a.biglobe.ne.jp/~nobuon/ 伊賀レンジャー http //igarennja.web.fc2.com/ チームyukataの隠れ里 http //yukata.kakurezato.com/ 天翔武田家 http //kadotch.cside.com/takeda/top.html まくおんらいん http //blog.livedoor.jp/maclord_tn_22/ 天翔で遊んでいますチーム海賊衆 http //www2.cc22.ne.jp/~k-e/
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ゲーム内オリジナルアイテム ゲーム内でオリジナルアイテムと交換できるシリアルナンバーつき商品の一覧 各城にいるNPC贈物奉行に交換してもらう ※シリアルナンバーが無くても試着によりグラの確認は誰でも可能 目次 ゲーム内オリジナルアイテム [#efd960eb] 目次 [#ua60c984] 信長の野望 Online 争覇の章 プレイヤーズバイブル Premium Edition [#r080f471] オンラインゲームすごい攻略やってます。Vol.27 [#s1aff9fc] 『ネットエンターテインメント フェスタ 2008』特別ROM [#v2aaeec9] はじめての信長の野望オンライン [#o7faa0d9] 『国取り頭脳バトル 信長の野望』(DS版)とのタイアップ企画 [#vef48e82] 『信長の野望 Online ~争覇の章~』パッケージ版 [#w25c89d5] 『信長の野望 Online』推奨パソコン [#n4569b88] 信長の野望 Online 争覇の章 プレイヤーズバイブル Premium Edition 概要アイテムシリアルナンバー付き 交換期間 2009年03月25日 ~ 2010年3月31日 情報 信onプレス http //www.gamecity.ne.jp/media/book/game/nobunaga/other/soha_pb_premium.htm 4Gamer.net http //www.4gamer.net/games/013/G001329/20090324023/ 交換アイテム 戦国烈火刀?、鍛錬2の双晶石、多彩珠玉・弐? オンラインゲームすごい攻略やってます。Vol.27 概要巻末付録のスクラッチカードに隠されたシリアルナンバーで1冊につき1キャラのみ【すご攻。じゃん拳?】(道具)を入手できる。他のプレイヤーに対して使用するとじゃんけん勝負になり、相手が同意すると互いにランダムでグーチョキパーに対応した所作を行い、負けたほうは爆発と共に倒れる。勝っても負けても何の影響もない純粋なお遊びアイテム。 交換期間 2009年2月11日(水) ~ 2009年4月22日(水) 情報 株式会社双葉社 http //www.futabasha.co.jp/sugokou/ 交換アイテム すご攻。じゃん拳?【道具】 『ネットエンターテインメント フェスタ 2008』特別ROM 概要 東京ゲームショウ2008?で配布された非売品 情報 公式 http //www.gamecity.ne.jp/tgs2008/ 4Gamer.net http //www.4gamer.net/games/019/G001972/20080929025/ 交換アイテム 夢見のめがね?【面具】 はじめての信長の野望オンライン 概要 ソースネクストより7月25日(金)発売、オリジナル製品版を30日間お楽しみいただけます。 ※争覇をプレイするには別途アップグレードが必要 情報 ソースネクスト http //www.sourcenext.com/titles/ent/93750/ 交換アイテム(いずれか1セットのみ) 【戦国無双シリーズ?】真田幸村、ねね 【源平時代シリーズ?】武蔵坊弁慶、巴御前 【七夕シリーズ?】彦星、織姫 『国取り頭脳バトル 信長の野望』(DS版)とのタイアップ企画 概要 コーエー創立30周年記念ゲームソフト『国取り頭脳バトル 信長の野望』(2008年6月26日発売/ニンテンドーDS)の発売に合わせ、<コーエー創立30周年記念『国盗り頭脳バトル 信長の野望』キャンペーン>を実施。本ソフトに封入のシリアルナンバーで『信長の野望 Online』のゲーム内オリジナルアイテムがプレゼント。 交換期間 2008年6月26日(木) ~ 2008年12月31日(水) 情報 信Onプレス http //www.gamecity.ne.jp/nol/campaign/kunitori/ 交換アイテム 国盗軍議台?【家具】、であるか旗印?【旗指物】 『信長の野望 Online ~争覇の章~』パッケージ版 概要 『信長の野望 Online ~争覇の章~』パッケージ版(PS2版/Win版)には、購入特典としてゲーム内アイテム「争覇の章」特製装備品がもらえるシリアルナンバー(アカウント登録用のシリアルナンバーとは別のものです)が同梱されます。有名な武将や姫、文化人をモチーフにした8種の「争覇の章」特製装備品の中から、お好きなもの1点を選んで、獲得できます。//***交換期間 情報 特設サイト http //www.gamecity.ne.jp/nol/souha/bmodel.htm#special ゲーム内オリジナルアイテム noltest 争覇印特製装備品? 『信長の野望 Online』推奨パソコン 情報 GAMECITY [オンラインショッピング] http //www.gamecity.ne.jp/shop/pcav/nol/ メーカー 東芝 http //www.gamecity.ne.jp/shop/pcav/nol/nol_serial3.htm 2009年9月30日まで、からくり太閤兜?、からくり太閤長槍?、からくり太閤具足? 株式会社マウスコンピューター http //www.gamecity.ne.jp/shop/pcav/nol/nol_serial.htm 2009年3月31日まで、鼠印鬼半蔵刀?、鼠印鬼半蔵覆面?、鼠印鬼半蔵帷子? 株式会社KOUZIRO http //www.gamecity.ne.jp/shop/pcav/nol/nol_serial2.htm 2008年3月31日まで、先駆の旗印、伊達者キセル、先駆の狩衣
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犬使い レベル 42-7 生息地域 甲斐:犬屋敷 構成 名前 職業 レベル 開始時付与 特徴 犬使い 陰 42 反射結界 煉獄、冷気・四、小細工無用 小碧 犬 38 魔の祝福・壱、回復・参、全体回復・弐 子鉄 犬 38 噛み破り・壱〜極 黒目 犬 37 噛み破り・壱〜極 蒼鮫 犬 37 全体回復・弐 赤兜 犬 36 ▲ ▲ 噛み破り・壱〜極 銀河 犬 36 妖しの影・壱、詠唱付与・参、結界・参 ドロップアイテム 犬笛 三ツ者忍者着(お供) 犬使いの杖 召喚術伍改 神足のお札(お供) 眠りの香木(お供) 興奮剤 忍犬型苦内(お供) 備考 4時間ポップ 情報募集中 名前 コメント
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水遊霊 レベル:数 43〜46 4-7 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 水遊霊 死霊 致命傷、召雷・参、氷結・参、低速呪霧・参、怨念撃・弐、金縛り 水遊霊 死霊 特徴 生息地域 遠江:浜名湖底洞穴 ドロップアイテム 霊石(召喚) その他情報 名前 コメント
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プレイレポート 制限プレイ基本制限 オプション制限 ネタ的制限 一騎駆け 楽しみ方色々同時プレイ プレイレポート 文章 上杉家AAR 上杉憲政の野望 長宗我部 六角1/六角2 幕府再興計画 mixiでのプレイレポート 動画 制限プレイ 普通にやってもつまらん、という者は自らを追い込むことで楽しみを得るのだ。 隠居内応暗殺鉄甲船リロード縛りの1571一条とかね。 基本制限 ゲームバランスを崩す要因と言われるものを封じる。 読込縛り これでこそランダム性が活きる。人によっては当たり前か。 編集縛り これは人によらず当たり前なのでは。 暗殺縛り いくら邪魔でも、土俵には上げてやろう。 内応縛り どこでやっても配下が同じメンツでつまらない、と感じる時にどうぞ。 鉄甲船・大砲縛り もともと切り札的存在で、使用頻度は低い。南国弱小大名だとやや痛い。 隠居縛り 縛らないと誰でも大名になれてしまうので大名家を選ぶ意味が薄れる。総能力・野望の低い大名だと相当辛い。 姫武将縛り 大名によっては異常に強くなる姫は、さすがに現実離れしすぎ。 初ターン戦争縛り 相手が準備を整える前に攻め込むのは不公平。 オプション制限 いろいろあるが、中でもプレイスタイルを大きく変える物をピックアップ。 鉄砲縛り 言うまでもなく、篭城の難易度が飛躍的に上昇する。 宣戦布告縛り 自分から合戦をしかけない。反撃の機会をみすみす逃すため、かなりきつい。 徴兵縛り 徴兵方法は戦場での「徴兵」のみ。流出持ちが少ない最初はややきついが、講義で増やして集団で徴兵すると…。また、行動力確保目的で別の軍団に徴兵させて呼寄→編成で主力に兵を割り振る→兵0配下をその軍団に移動……もあり。 教育縛り(無条件) 経験あるのみ。政治熟練度はあきらめるしかない。 教育縛り(条件付) 足軽頭が大名や宿老に講義するのはいささか不自然。同じ身分同士でも年下武将が年上武将に講義もまた然り。あと、同じ年齢同士なら仕官年数の短い武将が長い武将に講義も。 斬首縛り 頭数が減らないので、何度追い返しても攻め込まれる。難易度は格段に上昇する。 登用縛り 捕らえた武将は能力に関係なく全員斬首もしくは全員解放。登用や内応や脅迫もしなければ仕官も寝返りも認めず。唯一の人員の増やし方は春の元服でのみ。身分のピラミッドが崩れていくが、少数精鋭を作りやすい。 訓練縛り 戦争での経験あるのみ。鼓舞で士気を高めて訓練度の低さを補う必要こそあるものの、行動力を他の必要なコマンドに費やせる利点も。高い訓練度を欲すなら別の軍団にやらせて呼寄→編成で主力に兵を割り振る→兵0配下をその軍団に移動……も可。 ネタ的制限 やりようはいくらでもあるので、お好きにどうぞ。 年齢・仕官による縛り 30以上は登用しないとか、逆に50過ぎた奴しか使わないとか、5年以上仕官しないと昇進できないとか、いろいろできる。 武将の名前による縛り 知り合いに同じ名字がいないと駄目とか「義」がつくやつは使わないとかいろいろできる。 顔グラフィックによる縛り 鉢巻、帽子、兜、坊主、ひげ、開口、汎用、などなど。 身分による縛り 足軽頭は取引・訓練・講義習得しか実行できない、侍大将は施し・徴兵・謀略が実行可能になる、部将は城コマンド全て&軍団コマンドの外交・講義師範(相手の身分が自分以下)を実行可能になる、家老は内応・登用も実行可能になる、宿老は軍団長に任命できる、大名は全コマンド実行可能など様々。 技能による縛り 一つの技能を持つ武将を集めてみると意外な共通点が見つかる事も。 兵科による縛り 全部隊の兵科を統一。武田騎馬隊を地で行くなど様々。 一騎駆け 一人だけ、あるいは少数精鋭でクリアを目指す制限プレイの極致にて、別の意味でプレイしやすいスタイル。 戦略コマンドはほぼ徴兵と移動と戦争のみであり、戦争での作業要素も大幅にカットされ、またお金や米の心配をする必要がない。 武将がすぐに強くなるし、家臣なら宿老に昇進するため戦才が高ければ相手が数倍の兵力でも無双することができる。 計略系技能(特に流出)持ちの名将なら案外楽だが、それでも敵の戦闘が上がり切った後がきつい。戦場徴兵は必須。 コマンド実行と兵力保持を特定武将のみに制限するものから、他武将を完全になきものとして扱うものまで、何段階かある。斬首縛りだと難易度が大幅アップ。 特定武将の死亡=プレイスタイルの転換期なので、死亡頻度を高くしたり寿命が短い武将を選ぶ際は先の事を考える必要あり。 城をいかに早く効率的に取るか、また、いかに被害を最小限に食い止めるかが求められる。従って足軽適性が高いにつれ難易度が低くなる。 敵に連続で攻め込まれて城を大量に失うことも多いが、不思議と嫌悪感を感じなくなる。 大名or家臣一人あるいは少数で統一する事も、実際に可能。 ただし武将によっては無理、というのは言うまでもなかろう。 一騎掛け初級者は足軽B以上かつ流出持ちの武将でプレイ。歴史上名将と呼ばれた武将はだいたいこの条件は満たしている。 中級者は流出なしもしくは足軽Cかそれ以外の兵科に優れる(騎馬Sの上杉謙信等)武将でプレイ。 上級者は戦得B以下かつ足軽D以下の武将でプレイ。 楽しみ方色々 早解き 例えば、信長誕生で1536年夏に天下統一した報告がある。運も大きいけど、それ以上に軍団編成や脅迫などに戦略眼が必要。 勢力弄り 複数大名を操ったり軍団長を独立させたりして、勢力を作る、消す、移す。二階堂家を作ったり、織田を斯波家臣にしたり、南部を近畿でスタートさせたり、などなど。 他勢力に献金 外交の支度金で金を贈る。普段山の如しの武田にたくさん献金すると、見事に勢力拡大したりする。 自家分裂工作 ある程度勢力が大きくなってマンネリ化してきた時に、軍団長に良い家宝あげて即没収。再び群雄割拠となり、育てた武将が襲いかかる。 マルチプレイ 要友達。しかしCPU相手にするのとは全然違う魅力がある。 鉄砲玉 不要な武将を囮としてわざと戦場に出して捕らえさせ、登用されたらその武将を暗殺する。 技能フルビット 講義「算盤」で全技能を習得させる。全技能所持武将は無名武将でも破天荒な活躍を見せてくれるだろう。 同時プレイ スレ住民の皆が同じ条件でプレイしてその経過と結果を書く試み。以下テンプレ例。 ・開始日時 8/9 00 00~ ・シナリオと勢力 1582 武田勝頼 ・プレー環境 難級/好戦/本能寺なし ・最低限の縛り 内応・鉄甲船 ・オプション縛り 鉄砲篭城・リロード・斬首・騎馬・外交など ・プレイレポート 縛り内容をあげた上、分かりやすく書くこと。
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創造・天道の屈辱とは 2013年5月において だがが複数の自演IDを使って歴ゲー板にある信長の野望創造スレ、 同作天道スレを荒らし、堪忍袋の緒が切れた歴ゲー板住民の通報という反撃を受け、 運営に対して惨めに命乞いをした事件である。当初のだがの強気な暴走ぶりと、 通報された後の運営に跪く醜態っぷりの落差が、歴ゲー板住民から一様に笑いを誘った。 事件が起きた主なスレ 信長の野望・創造 5作目(以下、「創造スレ5」) http //desktop2ch.tv/gamehis/1369811601/ http //www.logsoku.com/r/gamehis/1369811601/ (このスレ以外にも、荒らしを行っているため、随時抜粋していくこととする) したらば落ち、過大・過小の陣も参考 2013年2月頃に歴ゲー板でも屈指の長寿スレだった 「信長の野望で過大過小されている武将スレ」を機能停止に追い込んだだがは、 その勢いを維持したまま天道スレを本格的に荒らし始めるようになる。 信長の野望 天道 141里 http //www.logsoku.com/r/gamehis/1364491595/470 470 :名無し曰く、[sage]投稿日:2013/04/07(日) 00 11 07.21 ID mEZn6oWE[1/41回] 武田軍は東美濃攻防戦や上村合戦で圧倒的大軍の織田に寡兵で大勝 岩村城攻防戦でも援軍全くだせない状況で圧倒的大軍の織田相手に半年近く持ち堪え最後は騙まし討ちでやっと落とされる (以下略) 同スレ http //www.logsoku.com/r/gamehis/1364491595/512 512 :名無し曰く、[sage]投稿日:2013/04/07(日) 11 52 16.12 ID mEZn6oWE[24/41回] 秀吉なんて運だけで天下取ったようなもんだからな 織田家臣だから当主の能力&恵まれた運や状況で織田家が膨張して 大きく勢力拡張 (以下略) 平日からその暇人ぶりを如何なく発揮してスレを荒らしていただがであるが、 歴ゲー板住民が多く存在した休日でも構わずスレを荒らし続けていた。 しかし歴ゲー板住民はあくまで、沈黙&NGを推奨しており、コピペ以外は平和そのものであった。 そんななか、2013年5月14日に1つのスレが立つ 信長の野望・創造 http //www.logsoku.com/r/gamehis/1368512203/ 1 :名無し曰く、[sage]投稿日:2013/05/14(火) 15 16 43.36 ID AxGFqBDQ[1/1回] http //www.4gamer.net/games/215/G021583/20130514027/SS/010.jpg 信長の野望シリーズ最新作、「創造」の情報が公開され、その時に立ったスレである。 信長の野望シリーズは、2009年に発売された「天道」を最後に、長らく発売されなかった 「もう発売はないんじゃないか?」という声が挙がるくらい新作を危惧されていたくらいである。 くわえて、信長の野望シリーズのP(プロデューサー)が変更し、過去の嫌な流れを払しょくしてくれるのでは?という期待も上がった しかし、新作スレでもおかまいなしにだががスレを荒らす 同スレhttp //www.logsoku.com/r/gamehis/1368512203/418 418 :名無し曰く、[sage]投稿日:2013/05/15(水) 17 21 54.85 ID UrATqEm7[1/5回] 史実で天下を取った織田や豊臣の家臣のスペックが高いのは まあそうなのかもしれないけど 信長や秀吉が天下取れたのは単に棚ボタでしょ。そもそも天下など取っておらずあっけなく徳川に秒殺されるわけだが。 (以下略) スレが立った翌日には、既にだがのコピペが溢れかえる状況に 信長の野望最新作の情報(特に今回は、Pが細かくtwitterに情報を載せてくれたこともあり)を期待している住民が多い中、 おかまいなしでスレにコピペ連投を続けるだがの凶行が、次第にスレ住民の目につくようになる。 久々の最新作ということもあって、普段歴ゲー板を見ない人間もスレに多くいたり、 動向を注目していた時期であり、その中での凶行であったと言える。 【速報】 「信長の野望・創造」発表! 1枚マップでシリーズ最多の300の城(ニュース速報板) http //www.logsoku.com/r/news/1368531560/ 【新作発表】「信長の野望・創造」(なんでも実況J) http //www.logsoku.com/r/livejupiter/1368650217/ 【ゲーム】PS3/PC「信長の野望・創造」年内発売予定 “戦国時代の中で新しい世を作っていく”ことが体感できるゲームに(萌えニュース+) http //www.logsoku.com/r/moeplus/1368507180/ 話は、歴ゲー板の信長の野望・創造スレに戻る 440:名無し曰く、[sage]投稿日:2013/05/15(水) 18 26 51.63 ID CGrDj6dp[1/1回] 長文野郎は天道スレに帰れ 創造スレの方々はスルースキル高いな 443 :名無し曰く、[sage]投稿日:2013/05/15(水) 18 30 18.36 ID dv8qN1qb[4/7回] 440 NG機能使え 歴ゲー板住民はコピペ連投にもいたって冷静であった。既に天道スレが被害に遭っていたため、 今回のスレにいるコピペ連投も同じ人間のものだと判断。多少の不安定要素を抱えながらも、 大筋では「各自でNG」というのがまかり通っていた。 しかし、信長の野望・創造4作目になっても暇人だがは全くコピペをやめなかった。 信長の野望・創造 4作目http //www.logsoku.com/r/gamehis/1369556287/399 399 :名無し曰く、[sage]投稿日:2013/05/27(月) 17 01 54.68 ID /UkYvZHq[43/64回] 勝頼は長篠の戦いにおいて 信長を討死、もしくは半殺しの半身不随にしていると言う可能性が高い。(以下略) 同スレhttp //www.logsoku.com/r/gamehis/1369556287/408 408 :名無し曰く、[sage]投稿日:2013/05/27(月) 17 09 02.31 ID /UkYvZHq[49/64回] 秀吉が統率87なら他の有力大名なんか200か300くらいないとおかしい (以下略) 歴ゲー板住民や戦国板住民なら、当然想定内のことであったが、前述の通り久々の信長の野望最新作ということもあり、 歴ゲー板、戦国板住民以外の人間も多くスレにいた時期であった。そのため、徐々に不満が貯まっていくようになる。 313:名無し曰く、[sage]投稿日:2013/05/27(月) 13 30 20.64 ID rsTv273Z[1/1回] NG登録すんのもめんどくさいんだよ。氏ねよ。 629:名無し曰く、[sage]投稿日:2013/05/28(火) 14 58 03.17 ID KwGiU8sU[1/2回] フォロワー後70人か このコピペ野郎規制できないの? 479 :名無し曰く、[sage]投稿日:2013/05/27(月) 20 56 39.31 ID fdjrSKK6[2/4回] 専ブラ使って、たとえば 359に載ってる 今日のNG ID /UkYvZHq ID eFtUS7mN ID bs/ERlvC をNGIDに追加する 480 :名無し曰く、[sage]投稿日:2013/05/27(月) 20 58 16.60 ID LirDprSG[3/4回] 478 本元NGID突っ込んで連鎖あぼん入れときゃ自演が芋づる式で消えてく 冷静な歴ゲー板住民もいる中、徐々に不満を表に出してくる住民も そんな中、ついに規制や削除運動をやり始めた住民が確認される 690 :名無し曰く、[sage]投稿日:2013/05/28(火) 17 34 00.41 ID GFFntRhl[1/3回] 早速削除整理板に通報してくれた人いるみたいだけどあそこは仕事遅いから 2ch規制議論板に持ち込んで規制させる方に動いたほうがいいと思うよ 長くなったので続き
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☆このページでは、霧雨の野望における足利義輝について詳細に解説しています。 史実での足利義輝について詳しく知りたい方はwikipediaなどの足利義輝を調べてください 足利義輝(あしかがよしてる)(天文5年3月10日(1536年3月31日)- ?) 剣豪将軍と呼ばれその武勇は広く周囲へ広まっていた。 足利幕府滅亡の際に姉小路家に所属する異能の者の一人(紅美鈴)と闘う。 結果、戦では敗北し将軍職を朝廷に返上のうえ慈照寺(銀閣寺)に隠居させられたものの剣客として闘う事ができたことで満足することはできたらしい。 また、彼の愛刀「童子切安綱」は後に紅美鈴に平和的に譲渡された。 決戦OPでは隠居の身がすっかり板についてきたのか、茶の湯を始めている。 ☆出生・家族構成 1536年に足利義晴の子として生まれる。 弟に足利義秋(足利義昭)。 ☆官位・役職 ☆参加合戦 革新能力 統率74 武勇97 知略25 政治56 義理79 足軽A 騎馬D 弓B 鉄砲D 計略D 兵器D 水軍D 築城D 内政D うp主解説 室町幕府13代将軍。幕府再興の志強く各地の大名に政治活動を行う傍ら、武の面でも当代の達人から剣術を学び、最後の瞬間まで権威の復活を目指した。信長の野望ではいつも剣の腕ばかりが大きくクローズアップされる戦争屋。信長すらも拝謁させた政治力は評価されてもいいと思うんだけどなぁ。 緑の人解説 「武の頂点に立つ程度の能力」「新当流印可程度の能力」悲劇の足利13代将軍。逃亡先で幼くして将軍職に就き、三好家を利用しつつされつつ室町幕府再興を目指す。松永久秀の手の者に立ち向かい、余りに強すぎ十数人から戸板で押さえ付けられて刺し殺された。本来もはや力を振るう必要がない立場で、皮肉にも力を必要としてそれを見せつけて世を去った剣豪。ギリワン(松永久秀)に暗殺されたため、ギリワンとの相性は最悪である。
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総評 忠良、貴久、義久に、後世に至り重豪、斉彬。「島津に暗君なし」の看板に偽り無し。中興の祖たる祖父日新斎の教えを胸に、四兄弟は九州の覇者たらんとす。 特殊エンディング有り、完全固有戦術有りと準主役級の扱い。 国割が細分化された東北とは異なり、九州は今作でも九国二島とはならず。作中の薩摩は薩摩・大隅の2ヶ国分に相当する。 難易度は易しい。最南端の地の利、島津四兄弟の人の和を得る。鉄砲の威力が減少するなど初代風雲録ほど初心者向けの大名というわけではないが、それでも全国有数の天下獲り有力候補。 領国はシナリオ1~3・5では薩摩1ヶ国。シナリオ4では薩摩・肥後・日向の3ヶ国を有する。 人材は島津四兄弟を中心に構成。九州屈指のバランスの良さを誇る。シナリオが進むにつれ質も数も良化する。政治面は島津貴久と長男義久、三男歳久が優秀。上井覚兼、伊集院忠棟、長寿院盛淳といった面子も頼りになる。戦闘面は次男義弘と末弟の家久が群を抜く。シナリオ3以降は新納忠元も加わりより一層の充実ぶり。浪人は前半シナリオでは期待して良い。シナリオ1・2では種子島時堯が滞在。日向から新納忠元や北郷時久が移動してくる場合も多い。いずれも島津家臣で相性は良い。 固定戦術は特殊系が2つ、攻撃系が1つ。うち固有戦術が2つ。「釣野伏」は島津家の占有戦術。「挑発」は主に鉄砲隊・弓隊への対策に使用。固有戦術の前に使用すれば相手側「鎮静」対策としても役立つ。固有戦術「釣野伏」は兵科に影響されない点が魅力。あらゆる戦場で効果的。鉄砲隊で釣野伏による包囲殲滅という豪華な使用法も一興。固有戦術「組撃」は鉄砲隊の攻撃力が単純に倍に。士気低下の恩恵はあまり無い。敵本陣に向けて使用するのが常道か。 シナリオ4では「速攻」が「鼓舞」に変更される。シナリオによって固定戦術が変化する大名家は極めて稀(他には龍造寺家のみ)。「鼓舞」は他の戦術に比べ効果の実感に乏しい。使用するに越したことはないが、必要不可欠といった物ではない。 薩摩の文化効果は「技術コマンドの効果上昇」、技法は「兵器」。 薩摩の最大石高は全国平均より高い。初期文化値は平均的。金山は眠っている。特筆すべき点は技術の値。開始時点での数値は全国トップ。鉄砲伝来の地種子島侮りがたし。宇宙センターといい、何かと発射するものに縁のある島である。 隣接国は最少の2ヶ国。隣接大名家はシナリオ1の状態で相良家、伊東家。シナリオ2~3・5でも同様。シナリオ4では相良家、伊東家が滅亡、大友家、龍造寺家と隣接する。 外交状況はシナリオ1では好意的な大名家、敵対的な大名家は特に無し。大友家・龍造寺家・伊東家とは若干友好が低いが、気にする程ではない。相良家と同盟を結んでいる。シナリオ2では大友家との友好が低下。相良家との同盟関係は維持されている。シナリオ3では大友家・龍造寺家・相良家・伊東家と九州大名家全てとの関係が悪化。相良家との同盟も破棄されている。シナリオ4では好意的な大名家は特に無し。大友家・龍造寺家とは友好が低く、激突は必至。 ちなみに家紋は「丸に十文字」。「十字」でも可。 固定戦術 シナリオ1~3・5 シナリオ4のみ 挑発 ・鼓舞 釣野伏(固有) ・釣野伏(固有) 組撃(固有) ・組撃(固有) 注目武将 島津 貴久‐政治88 戦闘79 教養81 魅力85 足軽C 騎馬D 鉄砲B 天性:知将 後世に名高き島津四兄弟の正に生みの親。個性付けをしたのは祖父である忠良。日本初の鉄砲実戦投入者でもある。 「島津の英主」に相応しい万能大名。息子達が優秀すぎて目立たないというのは贅沢な悩み。織田信長とか怒りそう。 島津 義久‐政治93 戦闘79 教養78 魅力89 足軽B 騎馬D 鉄砲A 天性:知将 生まれながらに棟梁としての資質を見せる治略の義久。祖父の評はその実績に裏付けられる。 政治93・魅力89は統治者として「超」の付く一流。合戦での働きも期待出来るが、自ら前線に出向く必要はさほど無い。 島津 義弘‐政治70 戦闘97 教養71 魅力83 足軽A 騎馬C 鉄砲A 天性:猛将 四兄弟のなかでも屈指の有名人にして人気者の英略の義弘。異国にも威名轟く「鬼石曼子」は島津家の金看板。 戦闘97は強豪ひしめく九州でも随一。鉄砲隊を率いる能力は戦国最強だが、やはり主戦は足軽隊となるだろう。 島津 歳久‐政治80 戦闘75 教養79 魅力76 足軽C 騎馬D 鉄砲B 天性:知将 参謀として常に兄の傍らに侍る智略の歳久。その生き様は後世の薩摩人の心を鷲掴み。 弱点のない能力値が売り。主に父や兄の軍師として裏方に回る。城主にも適任。 島津 家久‐政治24 戦闘94 教養59 魅力75 足軽A 騎馬B 鉄砲A 天性:勇将 母は違えど兄弟仲に揺るぎは無し。四兄弟の殿に控えし軍略の家久は戦国一の釣り上手。 四兄弟では唯一の城主には全く向かない合戦特化型。「釣野伏」使用時の爆発力は説明不要。 島津 豊久‐政治73 戦闘72 教養75 魅力75 足軽A 騎馬D 鉄砲B 天性:勇将 武将風雲録シリーズ初登場。次代を担う島津家期待の新世代。「釣野伏」より「捨て奸」が似合う。 1585年に元服。均整のとれた良将だが、島津一門で非軍師資格者は家久・豊久親子だけだったりする。 敵大名としての特徴 序盤から積極的な軍事行動を行う。上杉家や毛利家程ではないが領国拡大路線を進む。シナリオ1~2では他大名家に先んじて日向に侵攻する。相性の関係上、伊東家の武将はこの時点で舞台を去る事が非常に多い。その後は日向を巡って大友家と一進一退を繰り返す。ここでも大友家の武将に対して処断の嵐。大友家との熱き戦いの行方は最終的に島津家に軍配が上がる事がほとんどだが、10年近く抗争を続ける場合も目立つ。シナリオ3では日向侵攻と同時に肥後の支配権も狙う。結果として大友家・龍造寺家との三すくみ状態が完成。勢力を飛躍的に伸ばす事はあまり無い。シナリオ4では最初から九州三強の睨み合い。多くの場合時間はかかるものの九州制覇を果たし中国地方に進出、毛利輝元の領地を侵食して西側の最大勢力へと成長する。大友家に敗れる事はまず無いが、龍造寺家に肥後・薩摩を奪われ、結果龍造寺家に九州統一を許し滅亡というケースは稀にある。 合戦を行う際に注意を払うべき点は、やはり固有戦術の「釣野伏」。島津義弘・家久に使用されると厄介極まりない。「鎮静」や移動系戦術を駆使して被害を抑える工夫をしたい。九州の大名家以外を担当する場合は「組撃」にも警戒が必要。籠城戦でおおいに効果を発揮するので、出来るだけ野戦に持ち込むように仕向けたほうが良い。 シナリオ別攻略 ・シナリオ1 武将は6人。筆頭家老の伊集院忠朗は今作では未登場。 九州の南端に位置するため、方針は北上策のみ。いたって単純である。 最初の攻略目標は伊東家になるだろう。島津家の力を以ってすれば特に苦労はしないはず。 相良家との同盟を破棄するタイミングをいつにするかがその後の戦略の分かれ目。共闘を利用するメリットも充分にある。 なお、DS2版では肥後・日向間では直接行き来出来ないので注意。 ・シナリオ2 武将は8人。 配下に上井覚兼・山田有信が加わった以外は殆どシナリオ1と変わらない。 上井覚兼は主に内政面で、山田有信は天性猛将を活かして島津義弘の相方として活躍が期待される。 方針の変化も必要は無いだろう。 島津家久は開始翌年の1562年に元服する。 ・シナリオ3 武将は13人。 武将数が大幅に増え、多領国経営への下準備が整う。 相良家との同盟が破棄されているため、肥後・日向両国を抑えてから肥前・豊後攻略に乗り出す手順が望ましい。 当主貴久の寿命が近い。後継者問題は考慮しなくても良いが、家臣の忠誠が下がる点には注意。 九州探題就任イベントを利用するのも一手か。 ・シナリオ4 武将は14人。当主が島津義久へと交代している。 三州統一を成し遂げ、勢力の大きさは九州一。とはいえ大友家、龍造寺家とも衰えは見せず。 まずは人材と兵の再配置を。特に日向城主は政治の高い者に交代すべき(島津家久には悪いが)。 薩摩に兵を残す利点は無い。琉球から攻め込まれる心配は無用。安心して前面に兵を集中しよう。 大友家は武将の戦闘能力、龍造寺家は戦術の破壊力に秀でている。いずれも国力が充実してくると厄介なので出来るだけ早期に決着をつけたい。 九州統一後は中国地方・四国を目指す。伊予の河野家などは勧告にも応じやすいので無血開城を迫るほうが得策か。 複数の領国を有する大名家がほとんどなので、武将の数が不足しがち。目標を一つに定めて家臣数の確保を意識していこう。