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ゲーム内オリジナルアイテム ゲーム内でオリジナルアイテムと交換できるシリアルナンバーつき商品の一覧 各城にいるNPC贈物奉行に交換してもらう ※シリアルナンバーが無くても試着によりグラの確認は誰でも可能 目次 ゲーム内オリジナルアイテム [#efd960eb] 目次 [#ua60c984] 信長の野望 Online 争覇の章 プレイヤーズバイブル Premium Edition [#r080f471] オンラインゲームすごい攻略やってます。Vol.27 [#s1aff9fc] 『ネットエンターテインメント フェスタ 2008』特別ROM [#v2aaeec9] はじめての信長の野望オンライン [#o7faa0d9] 『国取り頭脳バトル 信長の野望』(DS版)とのタイアップ企画 [#vef48e82] 『信長の野望 Online ~争覇の章~』パッケージ版 [#w25c89d5] 『信長の野望 Online』推奨パソコン [#n4569b88] 信長の野望 Online 争覇の章 プレイヤーズバイブル Premium Edition 概要アイテムシリアルナンバー付き 交換期間 2009年03月25日 ~ 2010年3月31日 情報 信onプレス http //www.gamecity.ne.jp/media/book/game/nobunaga/other/soha_pb_premium.htm 4Gamer.net http //www.4gamer.net/games/013/G001329/20090324023/ 交換アイテム 戦国烈火刀?、鍛錬2の双晶石、多彩珠玉・弐? オンラインゲームすごい攻略やってます。Vol.27 概要巻末付録のスクラッチカードに隠されたシリアルナンバーで1冊につき1キャラのみ【すご攻。じゃん拳?】(道具)を入手できる。他のプレイヤーに対して使用するとじゃんけん勝負になり、相手が同意すると互いにランダムでグーチョキパーに対応した所作を行い、負けたほうは爆発と共に倒れる。勝っても負けても何の影響もない純粋なお遊びアイテム。 交換期間 2009年2月11日(水) ~ 2009年4月22日(水) 情報 株式会社双葉社 http //www.futabasha.co.jp/sugokou/ 交換アイテム すご攻。じゃん拳?【道具】 『ネットエンターテインメント フェスタ 2008』特別ROM 概要 東京ゲームショウ2008?で配布された非売品 情報 公式 http //www.gamecity.ne.jp/tgs2008/ 4Gamer.net http //www.4gamer.net/games/019/G001972/20080929025/ 交換アイテム 夢見のめがね?【面具】 はじめての信長の野望オンライン 概要 ソースネクストより7月25日(金)発売、オリジナル製品版を30日間お楽しみいただけます。 ※争覇をプレイするには別途アップグレードが必要 情報 ソースネクスト http //www.sourcenext.com/titles/ent/93750/ 交換アイテム(いずれか1セットのみ) 【戦国無双シリーズ?】真田幸村、ねね 【源平時代シリーズ?】武蔵坊弁慶、巴御前 【七夕シリーズ?】彦星、織姫 『国取り頭脳バトル 信長の野望』(DS版)とのタイアップ企画 概要 コーエー創立30周年記念ゲームソフト『国取り頭脳バトル 信長の野望』(2008年6月26日発売/ニンテンドーDS)の発売に合わせ、<コーエー創立30周年記念『国盗り頭脳バトル 信長の野望』キャンペーン>を実施。本ソフトに封入のシリアルナンバーで『信長の野望 Online』のゲーム内オリジナルアイテムがプレゼント。 交換期間 2008年6月26日(木) ~ 2008年12月31日(水) 情報 信Onプレス http //www.gamecity.ne.jp/nol/campaign/kunitori/ 交換アイテム 国盗軍議台?【家具】、であるか旗印?【旗指物】 『信長の野望 Online ~争覇の章~』パッケージ版 概要 『信長の野望 Online ~争覇の章~』パッケージ版(PS2版/Win版)には、購入特典としてゲーム内アイテム「争覇の章」特製装備品がもらえるシリアルナンバー(アカウント登録用のシリアルナンバーとは別のものです)が同梱されます。有名な武将や姫、文化人をモチーフにした8種の「争覇の章」特製装備品の中から、お好きなもの1点を選んで、獲得できます。//***交換期間 情報 特設サイト http //www.gamecity.ne.jp/nol/souha/bmodel.htm#special ゲーム内オリジナルアイテム noltest 争覇印特製装備品? 『信長の野望 Online』推奨パソコン 情報 GAMECITY [オンラインショッピング] http //www.gamecity.ne.jp/shop/pcav/nol/ メーカー 東芝 http //www.gamecity.ne.jp/shop/pcav/nol/nol_serial3.htm 2009年9月30日まで、からくり太閤兜?、からくり太閤長槍?、からくり太閤具足? 株式会社マウスコンピューター http //www.gamecity.ne.jp/shop/pcav/nol/nol_serial.htm 2009年3月31日まで、鼠印鬼半蔵刀?、鼠印鬼半蔵覆面?、鼠印鬼半蔵帷子? 株式会社KOUZIRO http //www.gamecity.ne.jp/shop/pcav/nol/nol_serial2.htm 2008年3月31日まで、先駆の旗印、伊達者キセル、先駆の狩衣
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登録日:2014/03/28 (金) 19 02 12 更新日:2024/06/25 Tue 03 17 24NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 IF展開 オリジナル展開 ガンダム ギレンの野望 ギレン・ザビ ゲーム シミュレーションゲーム シリーズ項目 バンダイ バンダイナムコ レビル 一年戦争 宇宙世紀 機動戦士ガンダム 貴様が総帥だ! ギレンの野望とは初代『機動戦士ガンダム』から続く時間軸である「宇宙世紀」を舞台とした様々な勢力・多くのMSをはじめとする兵器・パイロットが登場する戦略シミュレーションゲームのシリーズである。 【概要】 タイトルのパロディ元である信長の野望シリーズと同じく、ジャンルはシミュレーションゲーム。 プレイヤーは各勢力の総司令官(連邦ならばレビル将軍、ジオンならばギレン・ザビ)となって兵器を開発・生産して部隊を編成、これを指揮して宇宙・地上のエリアを確保し、敵の本拠地を占領することが目標となる。 シナリオによっては複数の勢力が登場しこれをすべて撃破することで完全勝利(ゲームクリア)となる。 様々なMS・MAや戦艦を作り出せる開発、選択によって原作とは異なる展開を見せるイベントはこのシリーズの特徴である。 ドムを早期に完成させてランバ・ラルにホワイトベース隊を倒させる、ゲルググではなくギャンを正式採用してバリエーション機を開発する、諜報合戦で設計図を奪い取ってズゴックでジオンを地球から追い返す、V作戦だかRX計画だかいう電波プランを却下して航空機・艦船を増産し、MSとかいう得体の知れない玩具を蹴散らすなどのIFプレイもプレイヤー次第。 反面、頭の悪いAI、大量に生産できるガンダムや専用機(一部作品では不可能、制約有り)など改善が求められる点もある。 もっとも、後者はガンダム軍団・シャアザク軍団で敵を滅ぼせるのもこのゲームの醍醐味とするユーザーも多いが。 なお、シリーズ作品であるが作品ごとにシステム面が違う為に同じ攻略は基本的に通用しないのも特徴。 「初代(SS版「ギレンの野望」)」宇宙、地上共に1MAPと重要拠点の拡大マップ式地上MAPの左右が繋がっていない(ベルファスト等の端側の拠点が堅牢) ガンタンクのキャノンが東京からソウルに届く。 第3勢力の設定は本作オリジナル(その為ティターンズはボロボロ) 部隊数、高性能機に生産制限有り 複数機編成のMSにパイロットを乗せると1機のみになってしまう。 OPムービーは当時謎に包まれていたルウム戦役を、サンライズ制作により初描画している。ザクも本人もツノがないけど赤いシャアとかはこのゲームの独自設定。 やさぐれる前のシーマ様の出番が妙に多い。スタッフにファンがいたのだろうか。 「ギレンの野望 ジオンの系譜(PS、DC版)」MAPがエリア制に変更 専用、高性能機の生産制限が完全撤廃このおかげで大量のガンダムで敵軍を蹴散らすということが出来るように 反面、中庸な量産機の価値は暴落した。 ギャン側にバリエーション機が多数追加された。それでもバランスの良いゲルググの方が基本的には良いが。 一年戦争の結果で敵勢力やイベントが変わる第二部(デラーズ紛争~グリプス戦役)の追加これに伴いアクシズ、ティターンズ(シロッコVer)、新生ジオン、デラーズフリートが新勢力として追加 前作で登場した勢力も設定が変更されて続投している。 「ギレンの野望 ジオン独立戦争記(PS2版)」軍団制、議会工作、部下提案、忠誠度等の内政面が強化された。今作では反乱軍等の第三勢力の出現条件は忠誠度がフラグとなる。 資金はリソースとして表示されず各部門に割り振られてコストとして管理され、それを消費してコマンドを実行していくようになった。部下提案の方が基本的にコストパフォーマンスが良い。 ユニットの改良によって基本性能の底上げが可能になった。 格闘戦の仕様が変更されて攻撃回数が残っていれば他の敵を攻撃するようになった。 戦闘開始前に行う策略の追加、それに伴う「策略」パラメーターの追加「策略」の数値は司令官や(原作では)主人公達に懐疑的、反目するような人物や無能な高官等が高いことが多く、軍団に入れておくだけで適用されるので前述の部下提案もあって死にキャラが大幅に減った。 今作では第三勢力シナリオはないが自分で設定する「オリジナル編」が存在する。総大将キャラクターによってエンディングは変化する。 また、総大将が撃墜されてもゲームオーバーにはならない。 レビルやギレンを遠慮無く戦線に投入させよう。 「ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者(WSC版)」シナリオはジオン軍の地上攻撃軍の軍団長ガルマ・ザビ編とマ・クベ編のみ原作準拠の一年戦争編と支配権を巡ってジオン軍内での内乱の蒼き星の覇者編の二部構成 基本的に連邦機はイベントでのみ入手、生産可能ただし、ジオン仕様と言う形でガンダムを開発、生産は可能 開発等の一部システムはオミットされている。 人物の編入や昇進、イベントでの選択肢については地上の軍団長と議会を行って決めなければならない。この議会によって友好値を高めておくと第二部でこちらに加わってくれる。 ガルマやマ・クベの個人的なイベント(イセリナや壺との出会い等)もある。 ユニットの計算式がバグがある為かズゴックやドム系列が異常に強い。 「ギレンの野望 アクシズの脅威(PSP)/アクシズの脅威V(PS2/PSP)」シナリオはついに「逆シャア」にまで延びる。今作では外交が廃止され、善悪度を示す「アライメントゲージ」が新たに新設。 イベントの行動によってはアライメントがロー(善)寄りになったりカオス(悪)寄りになったりする。戦略フェイズに夜戦が追加。 索敵の成功率が低下し、ユニットが真横に通り抜けられるように。その反面、アニメカットは一枚絵のみになってしまった。新規書き下ろしのものや使い回しのものもあるが。 「アクシズの脅威V」は改良版。「閃光のハサウェイ」とセンチネルのキャラやMSの一部が登場。新シナリオ「テム・レイ軍」が追加。 色んな勢力の技術者を集め、シロッコやアストナージが参戦。 アライメント次第では息子のアムロやカミーユなどの主人公キャラも加入する。 数値の設定ミスなのか、前作では微妙な性能だったジオン系列のズサが滅茶苦茶強化されている。艦船の他は全部ズサだけで良いとまで言われる程で、設定上は遥かに上の性能のはずのジェガンすら容易く撃破出来てしまう。 「機動戦士ガンダム 新ギレンの野望(PSP)」項目参照。 【ゲームシステム】 ・開発 このゲームの特徴の1つ。テム・レイ編は、これに焦点を当てたシナリオになっている。 ゲーム開始時から生産できる兵器は相手と比べて性能が悪い場合が多く、時間と共に敵はさらに高性能の兵器を生産してくる。 これに対抗するためこの「開発」によってこちらも高性能の兵器を生産できるようにしなければならない。 特にジオン公国軍は地球侵攻のための輸送機・航空機・対空兵装・地上移動適性のあるMSがすべて不足しているので早急な開発が求められる。 ギレン総帥何やってんの!? 基礎・MS・MAの技術に毎ターン1回資金を投資できる。投資額によって効果が変わり、ある一定以上でレベルが上がる。 必要なレベルに達すると開発部からMSや戦艦の開発案が出されるのでこれに資金を投資すると開発が始まり、開発が終わると生産可能となる。 出される開発案には大きく分けて連邦系とジオン系があり、勢力によってどちらの系統が開発できるか決まっている。 勢力によっては開発できないものも存在する。 技術レベルに関係なくイベントによってしか開発できないMSも存在する。 ただしアクシズの脅威Vでのテム・レイ軍のみ例外で、全ての兵器をイベント無しに開発可能。 技術レベルが高いほど性能の良い兵器が開発できる。 しかし投資資金も高くなり、生産に必要な資金・資源も多く必要になるのでエリアを広げて収入を上げることも大切である。 これとは別に敵性技術というものもある。 これは諜報部が稀に持ち帰ってくる(イベントや裏取引などでも手に入る)敵の兵器開発案を開発するのに必要な技術である。 この技術レベルは投資で上げることはできず、これも諜報部が持ち帰って来る必要がある。 基本的には無くてもクリア可能だが、有用な敵兵器が使えると便利な場合もある。 連邦の場合、自前で生産出来る水陸両用MSのアクアジム、水中型ガンダムのいずれもが戦力として心許ないので、ジオンの水陸両用MSを生産出来れば難易度も下がる。 「V」なら対潜攻撃兵器であるドン・エスカルゴが優秀な上、最強の水陸両用MSである陸戦用百式改を自前で生産出来るので、そこまで気にする必要は無いが。 ・イベント このゲームの特徴の1つ。ゲームの進行・難易度に関わってくる。 イベント開始にはさまざまな条件が存在する。 時間経過で自動的に始まることもあれば、特定のMSの開発完了・特別作戦の開始で始まることもある。 諜報部の諜報レベルが関わる場合もあるので、諜報部には積極的に投資しておこう。諜報レベルが低いと作戦の成否にも関わってしまう。 イベントが開始されるとイベントに関わるパイロットが任務中となって戦線から離脱し、司令官であるプレイヤーには様々な報告が行われる。 選択を求められる場合があり、その選択によって原作通りに進んだりIF展開を見せる。 最悪、ゲームオーバーとなる選択肢も存在する。 基本的に原作で敵であるジオン系イベントは原作通りに進めるとパイロットが戦死してしまったり作戦が失敗することが多い。 原作とは違った選択をすることでそれらを回避し、また主人公たちに勝利するということもある。 ガンダム世界の『もしも』を体験できるこのシステムは、このゲームの醍醐味の1つである。 このようなイベントシステムであるが問題点もある。 まずイベントの開始が遅い場合、世界征服目前にして時間潰しをしなければならないということが発生する。 また一年戦争を舞台とした地球連邦軍・ジオン公国軍シナリオでは敵の特別エリア(生産ができる拠点)には作戦なしには侵攻できず 作戦を出すためにはホワイトベースイベントの進行を待たなくてはならない。 また、ジオン側に限り作品によっては周りが勢力圏内であっても大軍に攻め込まれるジャブローを攻める際に強制的に南極条約違反をしなければならない(当然ペナルティ甚大)等理不尽な展開が多いのも難点である。 またイベントではMS開発案かパイロット生存かのどちらかを選ばなければならない場合が多く発生し、有能なパイロットが戦死してしまうと難易度が高くなってしまう。 何事も計画的にやっていこう。 特にジオン編はどう足掻いてもシャアが確定で敵になってしまう上に、原作通りに進めていくとパイロットが大量に戦死してしまうという悲惨な事に…まぁギレンが滅茶苦茶優秀なので詰む事は無いが。 ・パイロット さまざまな作品から多くのパイロットが登場していて中にはオリジナルパイロットもいる。 ギレンの野望は戦略シミュレーションゲームでありながらキャラゲーでもあるのである。 このパイロットはゲームの難易度を左右する非常に重要な要素である。 パイロットは生産された兵器に搭乗させることができ、搭乗した兵器の性能を向上させる。 階級が佐官以上なら周りの兵器の性能も向上させられる。 兵器にはそれぞれ限界値が設定されていてガンダムなどの高性能機や指揮官機は高く設定され、ジムなどの量産機は低く設定されている。 有能なパイロットを限界値の低い兵器に乗せても宝の持ち腐れである。 そして有能なパイロットを限界値の高い高性能機に乗せた時の性能は計りしれないものになる。 運用次第では一機で何十機ものMSを撃破することもできる。 さらにニュータイプや強化人間ならサイコミュ兵器を使用可能。 このように物凄い力を秘めたパイロットであるが、それ故いるかいないかで難易度が激変してしまう。 MSは開発で変わりが出てくるがパイロットはイベントなどでしか増えず、逆にイベントで離脱してしまうことがある。大事にしよう。 イベント以外では戦死しないし、乗せないメリットがほとんど無いので、いるなら積極的に使って行こう。 なお初代からのお約束としてレビルとギレンはすべてのユニットに乗せられるというものがある。 やられたらゲームオーバーの作品も多いので大抵はネタだが、やられても死なない作品では能力の高さから酷使されがち。総大将なのに……。 ちなみにアムロ・レイとRX-78ガンダムの異名「連邦の白い悪魔」の初出は初代ギレンにおけるアナベル・ガトーとアムロの会話だったりする。原作アニメでは「連邦の白い 奴 」と呼ばれていた。 また異様に無口なユウ・カジマ(現在は小説・Gジェネベースの人格が主流)の元ネタもギレンシリーズであるなど、後のお約束がこのゲーム発であることも意外と多い。 追記・修正は地球圏征服の野望のある方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] で、二つあるけど取り合えずこっちは削除予定ってことでいいの? -- 名無しさん (2014-03-28 21 42 20) ()は半角推奨だからコッチ残せば良いかなと 建てた人の追記なさそうなら、向こう削除予定にしてコッチちょっと内容追記しとく予定 -- 名無しさん (2014-03-28 21 47 25) ミスしてました。今後は気を付けます。 -- 名無しさん (2014-03-28 22 01 16) 今からこっちを編集します。 -- 名無しさん (2014-03-28 22 02 10) 項目名をいじりたいなら新しく建てるのではなくコメ欄等で変更の依頼をしてください -- 名無しさん (2014-03-28 22 12 49) 新ギレンの野望は攻めるの躊躇うとビグ・ザムとゲルググが地上に降臨される。 -- 名無しさん (2014-03-29 08 00 37) アクシズの脅威Vのシステム使って、逆シャアシナリオを完全再現したものを作ってほしいなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-11-28 18 10 18) ガルマを生かすとああいうことになるから原作では死なせたんだろうか?(ドズルさんはリーダーになっても良いと思う) -- 名無しさん (2014-11-28 19 22 29) きっとそのうち、SEED版の『ラクス様の野望』とか、00版の『黄金大使の野望』とか、AGE版の『じーちゃんの野望』とかも出そうな気がする。でもとりあえずは、Vとそれ以降の『女王様の野望』を出してほしい。 -- 名無しさん (2017-12-22 18 27 51) スパロボやGジェネと違ってニュータイプ能力がマスクデータ扱いなのは何故だろう。原作を知っていればニュータイプかそうでないかは分かるが、ランク依存で発揮できなかったりするし。システムを知らなければファンネル搭載機で戦闘させてみるまで分からんよね -- 名無しさん (2018-07-19 15 13 40) シリーズ通じてNTか否かの判断基準が妙に曖昧で、原作を知ってても結構混乱する NT的な感応を見せたレビルやミライはNTだが、同等以上の描写があるナナイやジュドー以外のシャングリラチルドレンはOTだったり -- 名無しさん (2019-05-18 06 56 40) シリーズが進むに従ってギャンが強化されていくゲーム。新ギレンではシステム的な追い風もあってゲルググを選ぶのはもはや縛りプレイの領域。 -- 名無しさん (2020-10-03 21 20 05) コーエーに、信長の野望のシステムを使ったガンダムSLGを作ってほしいw -- 名無しさん (2021-09-12 13 27 30) ↑信長の野望もシリーズによってかなりシステム違うからどんなのが欲しいのか……一司令官の身分から下克上でジオンや連邦のトップに立てるギレンの野望蒼天録でもいいかい? -- 名無しさん (2022-05-12 17 10 19) このゲーム人的資源を無視してるから連邦とジオンが戦えてるんだよな。まぁそこをつけ始めるとどうやったってジオンが勝てなくなるからこれくらいファジーな方がいいのかもしれないけど -- 名無しさん (2022-05-15 10 37 47) SEEDなら結構戦線多いし作れそうだけども、時代が短いからか作られないか -- 名無しさん (2022-10-09 23 26 16) ↑宇宙世紀以外のも欲しいとは思うけど、意外と主要人物に国の指導者ポジのキャラが少なくて種とAGEならまだやれそうだけど、wや00だと主人公勢力が少人数すぎて軍略ゲーとは嚙み合わないからなぁ。いっそ鉄火団で一国の城主から成り上がりを目指す信長の野望的な路線なら -- 名無しさん (2023-06-21 17 44 24) 今だとこういうチマチマしたようなゲームは受けないんだろうな…って思っちゃう。 -- 名無しさん (2023-09-09 01 18 32) スパロボやGジェネのようなノリで宇宙にプラント追加されたり連邦内にアナザーガンダム勢力か混じってるお祭りマップやりたい -- 名無しさん (2024-05-19 00 21 03) 名前 コメント
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バグの報告にご利用ください。 雑談・議論は雑談掲示板へお願いします。 部隊がそれぞれの城の前で集結途中の状態のまま動かず止まっています。条件は分かりませんが全ての部隊を帰城させて敵との講和をした後に気付きました。毎月兵糧が5万ずつ減っていきます・・・。1つのデータでやってたので最初からやり直すレベルのバグです。 -- 名無しさん (2017-12-01 16 09 42) 今川から奪った鳴海城が信秀死亡後(信長の家督相続後)になぜか今川家の城になっていた。 -- 名無しさん (2017-12-03 13 53 32) 本隊3000人が秒殺され -- 武田家 (2017-12-03 18 11 49) 本隊3000が秒殺され被害1で敗走。意味がわからない。大事な戦局で… -- 武田家 (2017-12-03 18 12 56) 長宗我部国親でプレイしていますが、知らない間に居城が、岡豊城から領地の姫路城に大名ごと移動しています。 -- 名無しさん (2017-12-03 18 21 56) PC版。続きから(セーブデータ)行おうとしても開始されない。セーブデータ読み込み中(武将情報が出てくる所)のまま止まる。 -- 名無しさん (2017-12-03 21 26 22) 長宗我部で四万十川の戦いのあと、大友と交渉ができないため講和ができない。隣接するとこまで占領しましたが距離でなくできません。 -- 大丸 (2017-12-03 22 12 44) 織田で島津と合戦中指示終わった後右下の次へボタンを押しても進まなくなり、 -- 名無しさん (2017-12-05 15 23 01) コメ途中で切れました失礼します それ以外は全て反応するが次へのみ反応しなくなった -- 名無しさん (2017-12-05 15 23 50) 帰城させたあと各部隊の出撃元まで0日のいちで止まっています。部隊情報しか見ることができず指示は出せない状態で -- 名無しさん (2017-12-08 22 23 35) ↑勝手に出撃して、舞台情報しか見れず、兵糧だけ減っていくこのバグ本当に何とかしてほしい。直虎でプレイして、直虎さんずっと外にいるんだけど、どうすんねん。 -- 名無しさん (2017-12-14 21 40 31) 勝手に出撃して二度と操作出来ないバグは致命的。どうにかしてくれー -- 名無しさん (2017-12-16 22 09 07) 藤堂高虎が自所属の時に浅井家を滅ぼすと、言行録発生。高虎を城主にするだけのイベントですが、高虎が消えます。武将一覧からも消えます。 -- 名無しさん (2017-12-20 00 53 12) 言行録「金ヶ崎退き口」で、朝倉家に宣戦した後、松永久秀を連れて行かず金ヶ崎の朝倉軍と援軍でくる浅井軍と戦闘すると、講和が出来なくなります。一揆!一揆!ズバッと一揆! -- 名無しさん (2017-12-20 00 56 37) 川越夜戦で織田信秀から織田信長に継承、言行録「家中統一」発生後に清州織田家に宣戦して進行しようとするとランタイムエラー。 -- 名無しさん (2017-12-30 08 21 30) ↑志の変更と配属・募兵の委任やらがかぶって処理エラー起こしたようで、自動配属と募兵をやめたら進行することができました。 -- 名無しさん (2017-12-30 08 32 20) シナリオ→夢幻の如く 機種→PS4 阿蘇家滅亡のシナリオ終了後沖田畷の戦いが発生するが、その後龍造寺家と決戦出来ない状態になる。そしてそのまま期限が切れてシナリオ未達成になります。 -- 島津家 (2018-02-09 00 17 13) 方策画面から戻らない -- 名無しさん (2018-03-22 16 04 25) 行軍設定で選んでもない部隊が勝手に出撃してそのまま動かない 命令も出せない 兵糧だけがどんどん減っていく -- 北条氏親 (2018-04-30 16 19 32) 早く何とかしてください 初めからやり直しになってしまいます -- 北条氏親 (2018-04-30 16 21 20) 上の方同様、行軍設定で合流前部隊が所属城前で顔アイコンのみ表示され操作不可になるバグ。PS4. -- このバグは酷すぎる (2018-05-04 17 34 42) 方策の時、施策力に余裕があり実行できるはずなのに方策が実行できないのはなんで -- 名無しさん (2018-07-28 19 48 30) 言行録の金ケ崎の退き口で朝倉に宣戦すると親密度MAXにしている浅井がすぐに婚姻同盟を破棄して未達成になってしまいます -- 名無しさん (2019-01-16 23 50 32) 自領の条件に進出しているのに収益が0です。 -- 名無しさん (2019-09-02 22 50 41) 攻城戦時に敵味方ともに兵士が映らず,途中で「攻撃」「強攻」「包囲」を変更することができなくなることがある(織田家,龍虎血盟,武田配下の城を攻撃で発生) -- 名無しさん (2019-10-14 23 42 54) iOS版 長篠の戦いの言行録、設楽原にて戦闘にならず部隊の帰城も出来ない状態になります。それと武田の兵糧が少なすぎで2、3月放置したら溶けます。 -- 名無しさん (2020-03-04 15 24 27) 一ヶ所に全軍が集まって操作できなくなる -- 名無し (2020-06-15 00 30 31) 鬼武蔵の列伝に、「豊臣秀吉に従って」とある。まだこの頃は羽柴だよな -- 名無しさん (2020-06-22 01 14 43) 名前 コメント
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総評 ・織田家宿老の意地か、はたまたただの秀吉嫌いか。雪にも負けず時勢にも負けず「かかれ柴田」は戦場を駆け巡る。 ・難易度はやや高め。宿敵羽柴家に対する優位点がなく、厳しい展開を強いられる。 ・領国はシナリオ4では越前、加賀、越中、近江の4ヶ国。シナリオ5では讃岐1ヶ国のみ。 ・人材は府中三人衆など旧織田家臣団の北陸方面担当武将が中心。領国数に対して数は非常に少ない。 なお前田利家は大名として登場するため家臣にはいない。 能力値は戦闘面に著しく偏っており、政治面は行動力の確保にも事欠く有様。 シナリオも後期のため浪人の出現も期待薄。 ・固定戦術は移動系が1つ、攻撃系が2つ。うち固有戦術が1つとなっている。 固有戦術の「猛進」は破壊力は抜群だが騎馬隊専用のうえ防御力も下がる諸刃の剣でもある。金に余裕が出来るまではやたらめったらとは使用し辛い。 もう一つの攻撃系戦術「槍衾」はコストパフォーマンスは良いが、初期家臣に足軽適正の高い武将がおらずその効果を活かしきれない。 「疾風」も含めて非常に前掛りだが、本領発揮には多少の時間を要する感が強い。・越前の文化効果は「商業コマンドの効果上昇」、技法は「弓術」。 ・本拠地越前・最前線近江は最大石高・初期文化値共に高く、相当のポテンシャルを持つ。特に越前は丹後を攻略すれば安全となるので生産国として大いに活用したい。 一方シナリオ5の本拠地讃岐は最大石高が低いため、生産拠点には不向き。より速攻策を求められる場合もある。 ・シナリオ4での隣接大名家は羽柴家、前田家、滝川家、織田信孝家、上杉家、姉小路家。外交関係は織田信孝家・前田家・滝川家・姉小路家と同盟を結んでいる。 羽柴家との全面衝突は必至。当面の敵は羽柴家と上杉家に絞られるように見える、が・・・。 ・とにかく領国数に対して武将数が不足している。前述の同盟国は全て領国が1ヶ国のみなので、これらを併吞してでも人材確保に努めるべき。 前田家・姉小路家の人材を確保出来たら、能登・飛騨を一時的に放棄するのも手か。 ・ちなみに家紋は「丸に二つ雁金」。固定戦術 ・疾風 ・槍衾 ・猛進(固有) 注目武将 柴田勝家‐政治79戦闘94教養59魅力70 足軽C騎馬A鉄砲C 天性:猛将 政治79、戦闘94、魅力70の柴田家の当主にして3冠王。というか本人の活躍なくして柴田家の明日はない。 能力を最大限に活かせるのはやはり騎馬隊を率いたとき。出来る限りの兵力を集中させたい。 佐々成政‐政治66戦闘81教養52魅力66 足軽C騎馬B鉄砲A 天性:猛将 越中を一人で支える柴田家のエース(当主除く)。鉄砲奉行としても著名。 戦闘81は戦場で頼みとするに足る。足軽適正がCなので金がかかるのが難点。 金森長近-政治61戦闘66教養84魅力59 足軽D騎馬B鉄砲C 天性:知将 教養84が渋く光る「利休七哲」の一人。その教養を活かして今井宗久との交渉役を任せたい。 柴田家は金不足に陥りやすいため、米相場が高い時のおまけも馬鹿にならない。 売買による錬金術で柴田騎馬隊の補給を一手に引き受けてもらおう。 敵大名としての特徴 ・シナリオ4では受身に回る展開が目立つ。近江は羽柴家、越中は上杉家に奪われる場合がほとんどで、失地奪還も難しい様子。 しかし越前・加賀を失うことは稀で、北陸の中勢力として粘り続けるケースが多い。 ・合戦を行う際は持ち前の戦闘力を活かした「猛進」に注意。「槍衾」との二段構えなので、相手の部隊編成に応じて臨機応変に対処していきたい。 シナリオ別攻略・シナリオ4 本能寺の変で散った信長の後継者となるべく大名となった柴田勝家。 柴田家の最大の課題にして急務は人材不足の解消。 ライバルの羽柴家が家臣49人(1国あたり平均7人)に対してたったの12人(平均3人)… 加賀の行動力が1月は18しかないのも涙を誘う。 ゲームでも秀吉に対する勝家のイライラを味わうことができるであろう。 まずは加賀にいる前田家を滅ぼし、次に上杉家の有能な武将たちをなんとか配下にしてから秀吉との決戦に挑みたい。 国力が分散しがちなので徳川や北条とは同盟を結んで四面楚歌な状態は避けるべき。 なかなか歯ごたえのあるプレイが出来る大名であるといえる。 ・シナリオ5 シナリオ4とは違い讃岐に居を構えている。 今回はあまりバタバタしなくてよいのでまずは四国を統一し、じっくりと国力を蓄えてから九州、中国地方の統一に乗り出すのがよい。
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通常ED共通イベント征夷大将軍になった場合 征夷大将軍になっていない場合 専用ED織田信長 羽柴秀吉 徳川家康 足利(義輝・義昭) ちょっと特殊ED武田信玄 上杉謙信 毛利元就 島津(貴久・義久) 伊達政宗 浅井長政 なぜか汎用ED 未確認 _コメント ↓ warning!! ネタバレ注意! warning!! ネタバレ注意! warning!! ネタバレ注意! warning!! ネタバレ注意! warning!! ネタバレ注意! warning!! ネタバレ注意! warning!! ネタバレ 通常ED 共通イベント +イベントのセリフを表示する (クリアした)年、(クリアした大名の姓)家が天下統一を果たしました! 戦乱の業火は鎮まり、治世が始まろうとする 戦の無い世に民は踊り、歌い、そして(クリアした大名)を讃えた (クリアした大名)は各地に散っていた重臣たちを本国に呼び寄せた 共通イベント後 征夷大将軍になった場合 +イベントのセリフを表示する 重心たちは突然の招集に緊張の色を隠せなかった 大名:今日は皆に伝えたきことがあり、集まってもらった 応仁の乱より世は混沌としまさに地獄絵図と化した… 家臣(武力高):こうして、ここにいるのも不思議なほどにございます 大名:戦乱に幕を下ろせたのも皆のお陰、感謝しておる しかし、大変なのはこれからじゃ 二度と乱世に戻してはならぬ! 家臣(教養高):御意! 家臣(政治高):(クリアした大名の姓)幕府をもって天下を安寧に導きましょう 大名:うむ、頼りにしておるぞ 征夷大将軍になっていない場合 +イベントのセリフを表示する (クリアした大名)は朝廷や幕府の権威に頼らずに天下統一を成し遂げた 家臣(政治高):天下平定おめでとうございます 大名:これも皆がよく働いてくれたお陰じゃ 家臣(武力高):もったいなきお言葉苦労も報われますな 家臣(教養高):応仁の乱より天下は乱れ秩序なき世となりました… 家臣(政治高):もう二度と民衆の嘆きを聞きとうはございませぬ 大名:その通りよ、領民の嘆きは領主が無能の証… 民の心を掴まぬことには必ずや失敗する… 天下太平のため、皆の力をもう一度貸してほしい 家臣(政治高):御意! 征夷大将軍になった場合orなっていない場合のイベント後 +イベントのセリフを表示する 乱世から治世へ…時代は大きく転換する しかし、時代が変わろうとも戦国の世に生きた英雄たちの軌跡はいつまでも語り継がれるであろう… 専用ED 対象大名:織田信長・羽柴秀吉・徳川家康・足利(義輝・義昭) 備考:征夷大将軍になった場合は家臣から「上様」と呼ばれる 征夷大将軍になっていない場合は家臣から「~様(殿)」と呼ばれる 徳川家康のみ征夷大将軍になった場合orなっていない場合でエンディングが変化する 織田信長 共通イベント後 +イベントのセリフを表示する 家臣(政治高):信長様(殿)、ついにすべてがひれ伏しましたな 我らも骨を折った甲斐がありました 織田信長:うむ、だがこれからよ「天下布武」を成さねば… 家臣(武力高の名)も心得ておろうな 家臣(武力高):はっ、心得ておりまする 家臣(政治高):真の武家による天下をめざしましょう 織田信長:よく聞けい!これよりは政治の戦じゃ 槍働きのみでは新たな世は創造できぬ 古きに固執する者の居場所はないと知れ! 民の声を聞け、知恵を絞れ変化を恐れるな 家臣(政治高):ははっ!肝に命じて 家臣(教養高):殿がめざす世の実現に全霊を捧げる所存! 家臣(武力高):(わしも負けてはおれぬ…) 織田信長:頼もしい限りじゃ よし!鼓を持てい! 人間五十年下天のうちをくらぶれば 夢幻の如くなり… 小大名の子として生を受けうつけ者と呼ばれて育った信長の才を見抜く者はいなかった しかし彼は並外れた才知で運を引き寄せ覇道を貫いた 天下人・織田信長によって世は大きく変わろうとしている 羽柴秀吉 共通イベント後 +イベントのセリフを表示する 家臣(政治高):ついに…ついに…秀吉様が天下人に… 家臣(教養高):何と言ってよいか…感無量です… 羽柴秀吉:皆の…、いや… わしに付いてきてくれた全ての者のおかげじゃ! 家臣(政治高):我らは秀吉様に従ったまで 家臣(武力高):そうですとも殿のお力です 羽柴秀吉:そうか?そうかのう?ははは… 羽柴秀吉:思えば天下など夢のまた夢であった… この手で掴めぬものを必死で掴みとってきた… 気がついたときには、わしの上には誰もおらなんだ… 家臣(政治高):まさに日の本一の出世頭ですな 羽柴秀吉:そうか?そうじゃろうははは… さぁ、なすべきことをなさねばな 皆が笑って暮らせる世にするためにな まずは農民の持つ刀を農具に変えるがよかろう 家臣(教養高):おぉ、よきお考え! 羽柴秀吉:石高を正確に測り、貨幣も統一せねば… やるべきことは山のようにあるぞ! 農民の身より天下人へと駆け上がった羽柴秀吉… 民が安心して暮らせる世の中にするため、今まさに踏み出さんとする… 徳川家康 共通イベント後 +イベントのセリフを表示する 家臣(教養高):殿、やっと念願が叶いましたな 家臣(政治高):村を追われた農民たちも我が家に戻れましょう 徳川家康:うむ、だが油断はならん 一歩間違えば乱世に逆戻りじゃ 足利幕府を見よ歴史が証明しておる ナレーション:この瞬間、家康は、家臣らの顔が引き締まるのを感じた 徳川家康が征夷大将軍になった場合 +イベントのセリフを表示する 徳川家康:我が徳川幕府は足利幕府と同じ轍は踏むまいぞ 家臣(政治高):ははっ、末永き太平の世を築きましょう 徳川家康:うむ、そこでだ 政務を執るに当たり… 幕府の新しい本拠に良い地はないか? 家臣(政治高):はて… 家臣(教養高):上様、江戸はどうでしょう… 家臣(武力高):え、江戸?畿内から外れるのか!? 家臣(教養高):かの地は広大であり、海も近くにございます また鎌倉も近く、征夷大将軍に縁深き土地なれば… 徳川家康:うむ、なるほど…良いかもしれんな こうして家康は江戸に幕府を開き、臣従を誓った諸大名を巧みに操り、天下万民を太平へと導いた 江戸幕府より300年以上の長きにわたる繁栄の礎を築いた徳川家康はのちに「神君」と称えられた 徳川家康が征夷大将軍になっていない場合 +イベントのセリフを表示する 徳川家康:みな、心せい! 家臣(武力高):ははっ、身命を賭して事に当たりまする 家康は太平の世を築かんとさまざまな改革に着手した 経済の安定や産業の発展を図り、諸大名に対しては転封を断行するなど、磐石の体制を整えた 家康の言葉が『故老諸談』に残っている 「われ、素知らぬ体をし、能く使ひしかば、みな股肱となり勇功を顕したり」 海道一の弓取り・徳川家康懐深く、すべてを飲み込み己の力へ変えて乱世を渡る 彼の生き様は後世の人々を引き付けてやまない 足利(義輝・義昭) 共通イベント後 +イベントのセリフを表示する 家臣(政治高):殿(上様)、やっと国がひとつにまとまりましたな 足利(義輝or義昭):うむ、長きにわたる戦であった… 幕府に従わぬ輩が現れ、国は乱れに乱れ… 家臣(教養高):嘆かわしいことにございます 家臣(武力高):まったくです! 足利(義輝or義昭):しかし思い知ったであろう幕府に弓引く愚かさを! これからは能力のある者を積極的に抜擢する! 幕府に新風を吹き込むのだ 家臣(武力高):それがしにも腕には自信がございます 足利(義輝or義昭):…… 幕府再興を果たした足利(義輝or義昭)は諸国混乱の失敗を繰り返さぬよう細心の注意を払いながら号令を下す ここに乱世は終わりを告げ足利幕府による治世が再び幕を開けたのである ちょっと特殊ED 対象大名:武田信玄・上杉謙信・毛利元就・島津(貴久・義久)・伊達政宗・浅井長政 備考:浅井長政のみ条件を達成する必要がある 血縁武将で統一しても通常ED(例:武田勝頼で統一⇒通常ED) 武田信玄 征夷大将軍になった場合orなっていない場合のイベント後 +イベントのセリフを表示する 戦国最強と謳われた騎馬軍団を率い風林火山を旗印に戦場を駆け抜けた希代の戦術家・武田信玄… 太平の世が始まると信玄は後継者に統治を任せ、自らは仏道の修行に励んだ そして数年後、静かに世を去ったという… 上杉謙信 征夷大将軍になった場合orなっていない場合のイベント後 +イベントのセリフを表示する 毘沙門天を旗印に数多の戦場で勝利し、越後の龍と称えられた上杉謙信… 戦国の世に珍しき義の男は治世の訪れを感じると自らを「宗心」と名乗り… 「吾れ好敵手を失へり」この言葉を最後に歴史の表舞台から姿を消したのであった… 毛利元就 征夷大将軍になった場合orなっていない場合のイベント後 +イベントのセリフを表示する 元就は座を立ち自室に戻るとぼんやりと空を見上げた… 小豪族に生まれながらも数多の危機をその知謀で乗り越え天下を手にした毛利元就… 「友を得てなおぞうれしき桜花昨日にかはる今日のいろ香は」世を去る3カ月前に詠んだ句である 島津(貴久・義久) 征夷大将軍になった場合orなっていない場合のイベント後 +イベントのセリフを表示する 「島津に暗君なし」英主の続いた島津家の統治は、民衆の心をひきつけ、大きな信頼を得た 春秋の空に移りゆく雲を眺め、采配に思案を巡らす(貴久or義久) 乱世を勝ち抜いたその生き様は後世に語り継がれるだろう… 伊達政宗 征夷大将軍になった場合orなっていない場合のイベント後 +イベントのセリフを表示する 遅咲きの雄・伊達政宗…幼少のおり病で右目を失ったが天賦の才は人を魅了した 「独眼竜・伊達政宗」その苛烈なる生き様は人々を鼓舞し曇りなき心は世の闇を照らし続ける 浅井長政 エンディングを見る条件 +条件を表示する チュートリアルの第1章~第9章をクリアする 征夷大将軍になった場合orなっていない場合のイベント後 +イベントのセリフを表示する 浅井長政:しかし、まさか、天下を手中にできるとは… かつて父上に国盗りを指南したことが懐かしく思える いま思えば、あれは… わしに対する父上なりの計らいだったのかもしれん 親心とはこれほどに……さすがはわしの父上よ! (もっと優しく接しておけばよかったな…) 幾多の逆境を跳ねのけた不屈の男・浅井長政… 長政を称える歌は彼の治世と共に、民衆の心をとらえ続けるであろう… なぜか汎用ED 対象大名:今川義元・北条氏康・本願寺顕如・長宗我部元親・真田昌幸etc… 未確認 家臣(政治高)は跡継ぎの武将が選ばれる場合がある?←未確定 目次へ戻る _コメント ↓ コメントページ作成 -- (管理人) 2009-05-09 12 42 58 へ〜〜〜!長政おもしろい!! -- 名無しさん (2008-11-13 18 45 09) 徳川 家康のエンディングが、実際やってみたのとちょっと違う。 -- 名無しさん2 (2008-11-19 19 12 26) ↑調べてみました。徳川家康のみ史実で征夷大将軍になっているのでエンディングが違いました、情報トン。 -- 名無しさん (2008-11-25 17 09 10) いいね -- 名無しさん (2009-01-11 14 55 12) 浅井久政じゃこの特別なエンディングは出ないんでしょうか。 -- 名無しさん (2009-03-24 13 05 41) 足利いいねぇ -- 名無しさん (2009-04-02 13 35 27) 秀吉でクリアしたけどエンティング見れない -- (名無しさん) 2011-11-13 21 50 23 武田信玄でやったけど兵相が高すぎてやめた -- (島津貴久) 2011-11-14 23 38 41 島津EDコメントは義弘でも出た。 -- (名無しさん) 2011-12-08 20 10 42 ということは他の島津一族でも出るということ?文章的に問題無さそうなのは忠恒あたりとか。 -- (名無しさん) 2011-12-08 21 34 05 毛利でやっとクリアできた。 -- (島津貴久) 2011-12-10 21 42 43 織田でやったら政治高・戦闘高が他にいるのにもかかわらず、それぞれ羽柴秀吉・柴田勝家でした。 -- (名無しさん) 2012-03-21 19 02 40 久マサすごい -- (毛利筆頭家老) 2013-08-16 12 55 14 っ受じうbbギュオフ風うううんん -- (hq) 2013-09-12 22 10 17 韓:おファオ:あrbgbtgjtsんtfskん -- (paipai) 2013-10-06 19 19 33 長政やってみよう -- (名無しさん) 2014-03-03 16 27 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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比叡山 悪酔い坊主 レベル:数 Lv32-38:4-7体 構成 名前 種類 初期付与 特徴 悪酔い坊主 僧 酒請い侍 侍 ほろ酔い巫女 巫女 酒盛り召喚士 陰陽 結界 ドロップアイテム 酔夢昏
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大山ばんば (おおやまばんば) レベル:数 41 4 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 大山ばんば 婆 41 餓鬼 餓鬼 餓鬼 餓鬼 鬼っ子 餓鬼 生息地域 相模:天狗屋敷 ドロップアイテム 仙道六改 召喚五改 その他情報 名前 コメント