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信長の野望・革新改造スレ其の捨参 8 :名無し曰く、[sage]:2008/08/13(水) 21 22 04 ID AYNTRFn+ 誕生前を弄る時は所属設定の勢力設定のどれにすればいいんだ? 未知1か2?この未知というのも何の場合に適応すればいいのかよう分からん 9 :名無し曰く、[sage]:2008/08/13(水) 23 09 42 ID Hc+FOwxL 質問です。 多分というか確実にwikiに書いてあったと思いますが、 そのwikiが見れず試行錯誤している盆休みが勿体無くなり、 拠点の兵数上限を定める方法を教えてほしいのです。 5万に設定する場合はどこぞを5C3000やらに変える、とか 書いてあったのをうろ覚えしてるんですが、 最後に見たのが三ヶ月以上前だったので。 10 :名無し曰く、[sage]:2008/08/13(水) 23 35 43 ID mMTTdrhQ 8 何言ってるかわからん 9 これで上限5万になるはずです。もし上限を変更したい場合は、 [0x004A5E9B]と[0x004A5EA2]のアドレスの[50C30000]の部分を変更すれば 変えられます。 004A5E9B-3D50C30000 004A5EA0-7205 004A5EA2-B850C30000 004A5EA7-894640 004A5EAA-5E 004A5EAB-C20400 11 :名無し曰く、[sage]:2008/08/13(水) 23 48 10 ID 8USJznQs カノン砲で破城槌を強化する技術に差し替えようと思ってるんだけど ドリル以外になんかいい技術名ないかな? 12 :名無し曰く、[sage]:2008/08/13(水) 23 49 23 ID 8USJznQs ごめんなさい。 カノン砲「を」の間違いです 13 :名無し曰く、[sage]:2008/08/13(水) 23 56 29 ID qf63ZEXW 8 所属設定を未知1にすると登場する 11 内燃機関(移動力+) パイルバンカー(攻撃力+) アイマスペイント(士気上昇+)w とかどうよ? 15 :名無し曰く、[sage]:2008/08/14(木) 01 01 51 ID 6XZVUxJh 極太丸太なんてどうだい? 16 :名無し曰く、[sage]:2008/08/14(木) 01 04 24 ID mjinh/q5 10 ありがとうございます。 ただ、追加で質問なんですが、 拠点の兵力上限は中華で設定できるものでしょうか。 それともparamをいじくる必要があるんでしょうか。 中華でやっても無理だったので、普通にparamだと思いましたが。 22 :名無し曰く、[sage]:2008/08/22(金) 05 29 48 ID wsgAKiNi 拠点の上限が40000から上がらない。 中華の数字上では60000にできるのに…… 23 :名無し曰く、[sage]:2008/08/23(土) 19 26 47 ID 7CJ3qf8u 三国志シナリオを作ってるところなんだけど、このゲームやっぱり全体MAPは弄くれないのかな データ上は地形を変更できたけどそれが見た目に反映されなくて 本当は陸なのに見た目が海とかになってしまって分かりにくい 長江や黄河が再現できないので雰囲気がなんとも微妙・・・ 26 :名無し曰く、[sage]:2008/08/29(金) 22 39 00 ID CYD54YbF 23 マップCG自体はシナリオとは別に保存されてるみたい。 地形情報とかはシナリオ内にあるけど。 27 :名無し曰く、[]:2008/08/30(土) 10 47 29 ID rlC/riuS 26 やはりそうですか。 中華で地形情報を改造できるのは確認できたのですが、 マップCGが弄くれないとなるとあまり意味がないですね 38 :名無し曰く、[sage]:2008/09/08(月) 09 58 39 ID N3l3/hQm 専科にあったPKシナリオ「家督争い」を少し弄ってます 江戸城に新しい勢力を入れるために北条家の家臣を小田原に移したいんですが 中華で弄っても反映されません 小田原に設定しても江戸城を本拠とする新しい勢力で初めてみると 大名変更で北条家の家臣が確認されそのままやると落ちます 使っているエディタはNobu12Editor1.20Build1206jp 39 :名無し曰く、[sage]:2008/09/08(月) 10 11 11 ID JnyOX5ZA ちゃんと所属設定してる? 40 :名無し曰く、[sage]:2008/09/08(月) 10 37 27 ID N3l3/hQm ああすみません忘れてました ありがとうございます 41 :38[sage]:2008/09/09(火) 01 00 35 ID 1AcQxmfj たびたびすみません 家督争いベースで 新しい勢力の大名を太田道灌(群雄集結のように仕官年だけ1555年に)軍団も変更済み 町並みすべて100、支城本城港耐久+5000(巨城除く)、江戸城巨城化(二の丸等チェック) 施設生産、建設費変更、兵科能力変更、名声値=信用100+城10+町並み5=115 この状況で家康結婚改名でいきなり落ち、建設させてると勝手に落ちます 原因となる部分が分かる方いませんか? 42 :名無し曰く、[sage]:2008/09/09(火) 01 18 53 ID cHgdJm10 落ちる原因を調べるなら、シナリオをうpした方が早いかもしれない と思う吉宗であった 43 :名無し曰く、[sage]:2008/09/09(火) 01 53 37 ID 1AcQxmfj 挙げても大丈夫かな 人様の自分用に勝手にいじった奴だから 44 :名無し曰く、[sage]:2008/09/09(火) 03 35 29 ID 1AcQxmfj http //www1.axfc.net/uploader/He/so/136322.zip ファイルあげました どなたか分かる方いましたらお願いします 45 :名無し曰く、[sage]:2008/09/09(火) 07 02 28 ID 65E1bpdA ゲーム内で小田原城の武将情報を見たら元服前の成田さん達がいるね COMがこの二人を動かそうとして落ちるんじゃないか 46 :名無し曰く、[sage]:2008/09/09(火) 11 25 12 ID VH4cZnL0 そうっぽいね 北条選んで武将動かさなければイベントのところで落ちない 試しに成田兄弟に町作らせて帰還後に武将情報見ようとしたら落ちた 47 :名無し曰く、[sage]:2008/09/09(火) 16 16 34 ID k+BZEpnn つまり 39ってことやね 48 :名無し曰く、[sage]:2008/09/09(火) 17 27 09 ID 1AcQxmfj ありがとうございます 大人も子供も小田原に突っ込んでました 3年ほどデモで流しましたが落ちませんでした シナリオ上げた人ってすごいなぁ こんな少しの変更ですらどこを間違ったのか自分で分からないw 49 :名無し曰く、[sage]:2008/09/09(火) 19 15 52 ID t5YuTSvW 専科にある地方版勢力追加シナリオを全国版対応にしてみました。 変更点は、本城化した城の大部分を支城に戻し、施設を撤去したくらいです。 せっかく神バランスなのに、譜代システムの恩恵が受けられないのは悲しいので。 ただ、椎名家とか一部の勢力は本拠が支城なのでクリア不可能な難易度になってますw 他に一部の武将に固有技能追加したり、家宝のランクを全体的に下げた上、レア固有技能を付けてみました。 あと、市がいつも猿の嫁になっているのが気に入らないので、1568年登場にして、浅井で嫁入りイベントが起こるようにしてみました。 試しに遊んでみてください。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/136441 PASS nobu12 50 :名無し曰く、[]:2008/09/11(木) 21 59 01 ID dxb11IXW 49 乙です。 今日プレイしてみましたが、かなりいい出来ですね。 太田家がない&北条でかすぎが気になりますが。 51 :名無し曰く、[sage]:2008/09/11(木) 22 52 45 ID eGBRrZd6 50 どーもです 北条は、佐倉城がなんちゃって本城なので、岩付城あたりを与えないと、 徴兵可能場所が小田原だけになっちゃうんですよ そうなると戦力分散してる分、最悪里見に食われるというような事態になり かねないので、三楽斎先生には早々に浪人してもらうことにしました。 もちろん北条じゃ登用できませんw 実際、COM北条は関東で大勢力になりますが、武田上杉に対抗できる人材 もいないし、イベントありなら相越同盟も起こるので、滅多なことじゃ東北 まで伸びないです。 52 :名無し曰く、[sage]:2008/09/11(木) 23 29 26 ID sYAb/MTZ 関家が独立してるのにワロタw おそらくここが最難関かな… ところで、織田の初期兵力が多すぎないすかね。 信勝生きてるから国が割れてると思うんですが。 53 :名無し曰く、[sage]:2008/09/12(金) 01 13 48 ID pJnOPwdl 52 それも織田家がCOMであることを前提としたバランス調整です やっぱ織田は近畿中部のボスとして戦力拡大して欲しいですからね こうすることで比較的早期に伊勢を落とし、伊賀大和と拡大します 逆に伊勢攻めに失敗すると、数十年尾張一国に引きこもることもありますが 54 :名無し曰く、[]:2008/09/12(金) 01 49 25 ID pRNA/d5P 中華で兵法の威力変更したけど +はできるが-ができないんですが どうやってやるんですか? 55 :名無し曰く、[sage]:2008/09/12(金) 02 21 36 ID cY2reV2y マイナー大名好きとしては、クリアの可能性はなくとも独立勢力がいっぱいあった方がいいな。 56 :名無し曰く、[sage]:2008/09/12(金) 03 20 33 ID 67+flBeA 54 上のメニューで直接入力にしてやればいいよ 57 :名無し曰く、[]:2008/09/12(金) 03 47 59 ID pRNA/d5P 56 ありがとうございます 58 :名無し曰く、[sage]:2008/09/12(金) 09 09 08 ID Jcb3Pc9q 昨日PK買ってきたんだけど諸勢力ウザ過ぎるな。特に忍者と国人。 中華で国力減らしてもすぐ回復するし拠点耐久減らしても叩きにいくのが面倒だし。 みんなはどう対処してる? 59 :名無し曰く、[sage]:2008/09/12(金) 12 32 09 ID Ar5b3ZMl param弄りすぎて元に戻すのが大変なのですがparam_editorに入ってるparamファイルってデフォルトみたいだけどこれ入れればデフォルトになる? 60 :名無し曰く、[sage]:2008/09/12(金) 12 41 33 ID Ar5b3ZMl スマン質問変える。SourceForge.JPにあるparam_n12.zipってデフォルトのですか? 61 :名無し曰く、[sage]:2008/09/12(金) 12 49 30 ID +CEhMwx3 ぱらm付きシナリオじゃない限りデフォかと 62 :名無し曰く、[sage]:2008/09/12(金) 12 51 59 ID Ar5b3ZMl ども。入れてみたらデフォでした。 63 :名無し曰く、[sage]:2008/09/12(金) 20 56 43 ID 8LRgW/YZ 58 協定すればいいじゃない スレ違いだが 64 :名無し曰く、[sage]:2008/09/12(金) 23 09 44 ID +x7nYJu0 49 乙です。 地方版勢力増加の作者です。 よく落ちたりする未完成なデキですが、いじってもらえて光栄です。 また時間ができたら遊ばせてもらいます。 65 :49[sage]:2008/09/13(土) 00 23 10 ID F01DSKdw 64 済みません、勝手にいじらせてもらいました。 しかし、このバランスは凄いですね。 浅井で始めたんですが、開始から30年以上経って、ほぼ東日本制覇した上杉の総兵力が40万ちょい。 近畿制覇した浅井が30万、九州四国押さえた大友が15万と、かなり現実的な数字で三つ巴になってます。 この段階になっても金が足りないしw 機会があれば新作も期待しています。 66 :名無し曰く、[sage]:2008/09/13(土) 04 10 32 ID nrboRDFr このシナリオ、武将がいない支城がいくつかあるようですが、何か意味があるんでしょうか? 実は、犬山城に誰もいないので、末盛城に変更して、信勝、柴田、林を配置しようとしてるんですが、 中華でいくらいじっても反映されないのです。。 67 :名無し曰く、[sage]:2008/09/13(土) 08 40 18 ID 0kz5uM3v 66 特に意味はないです 武将のいない支城は、元々他の独立勢力だったり、他の勢力の支配地だったのをいじった名残です 面倒だから代わりの武将を配置してないだけで 犬山城は、オリジナルの勢力追加シナリオでは、守護斯波家の支配地でした 織田家の環境を良くするために織田支配地にしてます 多分中華で普通にいじれると思いますが、ちゃんと所属設定もしてますか? 68 :名無し曰く、[sage]:2008/09/13(土) 12 37 08 ID nrboRDFr 67 右クリックから出すやつですね、ここかあ… 無事反映できました、ありがとうございます。 これで信長を虐待できます(北畠スキーなので 69 :名無し曰く、[sage]:2008/09/17(水) 23 33 34 ID Zdtd4/8B 川の地形情報を海に変更しても船で移動してくれないんだね 川を移動経路として使えたら面白そうなのに 70 :名無し曰く、[sage]:2008/09/18(木) 11 10 05 ID jekeuN7Z 中華の0501版ってどこにあるのかな? 本家のサイトでも0123版しかないよ… (本家のサイトで0501版のダウンロードを実行・解凍しても0123版になる) 71 :名無し曰く、[sage]:2008/09/18(木) 15 56 15 ID jAp5H+Sz えっ 72 :名無し曰く、[sage]:2008/09/19(金) 00 26 26 ID tdzAVU/K ひょっとしてこれ、最大勢力数って決まってる? どうも60以上にしようとするとエラーが。。 73 :名無し曰く、[sage]:2008/09/20(土) 05 19 12 ID 35bFQim1 シナリオ制作依頼とかできませんか? 74 :名無し曰く、[sage]:2008/09/20(土) 07 30 51 ID Ma+GGBzW 49 途中で落ちるのですが。。 75 :名無し曰く、[sage]:2008/09/20(土) 11 18 32 ID S8AqNopJ 73 内容による 76 :名無し曰く、[sage]:2008/09/20(土) 15 03 22 ID IbB/D2ed 敵が支城作らないんだが大名の格付けとか関係してる? 77 :名無し曰く、[sage]:2008/09/20(土) 20 36 45 ID 35bFQim1 75 歴史に詳しい方にしか頼めないけどいいかな? 自分としては、関ヶ原前夜というタイトルで、開始年は1600年で作っていただきたい。 藤堂氏や大谷氏などは独立大名とする(デフォルトでは、徳川や石田所属となってるので)。 支城はすべて立てて、関ヶ原時の状況を再現できるようにしていただきたい。(例 花巻城や大津城、伏見城など。) あとは、製作者様のほうで史実に近い状態にしていただければ幸いです。 このような感じでお願いできればと思うのですが・・・ 乱文でもうしわけありません。 作っていただける方がおられましたら、お願いします。 78 :名無し曰く、[sage]:2008/09/21(日) 06 03 42 ID XqFrNdKP 77 どこかでみたことあるシナリオだね。 (中華だったかな) 79 :名無し曰く、[sage]:2008/09/21(日) 13 29 43 ID KEl9+ycy 49の群雄割拠とか六文っぽいシナリオ誰か作ってくれ・・・ 敵が全然支城建てない…なんのための譜代だよ 80 :名無し曰く、[sage]:2008/09/21(日) 14 11 15 ID gJ/dqj46 中華エディタが見つかりません。 これでぐぐれ、このサイト、などなどあったのですが やっても出来ませんでした。 優しく教えてくださると幸いです。 81 :名無し曰く、[sage]:2008/09/21(日) 17 20 39 ID 51bnBGa2 2 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2008/08/12(火) 01 54 26 ID SfnCpjdG 質問する前に重複がないか 1から読み直しましょう 過去ログ読むのがめんどい方はwikiだけでも目を通しましょう 後は分かるな? 82 :名無し曰く、[sage]:2008/09/23(火) 23 45 25 ID wZ0Cx+R4 なんで改造スレ二つあんの? どっちも進んでるしよくわからん・・。 83 :名無し曰く、[sage]:2008/09/24(水) 03 57 48 ID 2fXmvOEf マジレスして良いのかわからないけど 向こうのスレは言わば隔離スレ。 何でそんな流れになったかはこのスレの過去ログ4-6あたりをjunjiで検索汁。 84 :名無し曰く、[sage]:2008/09/24(水) 20 12 53 ID Yy8YCrhE なるほど・・1の日付見れば分かったな、書き込むのが軽率だったごめん。 最新のレスから流して見たら、どっちも普通に話してたから混乱した。 85 :名無し曰く、[]:2008/10/05(日) 10 50 55 ID jRnsTigz age 86 :名無し曰く、[sage]:2008/10/09(木) 11 27 27 ID 4hqqMrdo pkになってから、QMが使えないようになっていたのですが、 QMで出来ていた半角カナでの武将名登録はメモリを検索して書き換えなければならないのでしょうか? 中華ツールで既存の武将を書き換えようとしても改変できませんでした。 87 :名無し曰く、[sage]:2008/10/09(木) 20 41 59 ID uKWJGcSo 1のツールサイト置き場消えてる? 88 :名無し曰く、[sage]:2008/10/10(金) 15 03 42 ID BwBdbaio 誰か群雄集結で支城追加、諸勢力移動させたの作ってくれないかなー 89 :名無し曰く、[sage]:2008/10/10(金) 15 34 28 ID XgMkFb5I 中華の最新版使ったら簡単だぞ セルマップみながらやれ 90 :名無し曰く、[sage]:2008/10/10(金) 15 42 11 ID xqASFsUi 支城は1マスだけやってうまく出来たけど 製品どうり周囲のマスまでちゃんと追加しようとして投げたな 最近は楽になったのかうほほい 91 :名無し曰く、[sage]:2008/10/10(金) 15 48 49 ID BwBdbaio 89 諸勢力はメモリ弄れないとできないよね? ねこまんまわかりゃ自分でやるんだけどね 支城は怠けです、ごめんなさい COMって支城建てないよね 統率80譜代にすれば相当兵力稼げるにな 92 :名無し曰く、[sage]:2008/10/10(金) 18 51 16 ID XgMkFb5I いや、最新版の中華ならねこまんま使わなくてもできるよ 建築設定で移動させたい諸勢力を一旦削除して、 新規追加で座標を設定し直して建物の種類とか設定すれば終了 93 :名無し曰く、[sage]:2008/10/10(金) 21 13 56 ID uP0o6op4 88-92 要約すると支城はねこまんま使用。 諸勢力は最新版中華で何とかなる。でFA? 94 :名無し曰く、[sage]:2008/10/10(金) 21 59 53 ID pXaH/Ll7 93 んにゃ、支城も中華だけで何とかなる 本当に楽になったよ 95 :名無し曰く、[sage]:2008/10/10(金) 22 39 11 ID uP0o6op4 94 mjk。中華すげーな。ちょっと久しぶりに改造してみるか 96 :名無し曰く、[sage]:2008/10/11(土) 00 32 39 ID 8t9mfcRr 諸勢力はかなり簡単に移動できたが支城が上手くできんかった( A`) 普通ならカーソル合わせたらそこの譜代武将とか軍備とか表示されるのに「耐久8000」とか水田とか市みたいな表示だった。 支城って建築と拠点以外にも編集するとこある? 97 :名無し曰く、[sage]:2008/10/11(土) 02 46 26 ID MagmXDi5 そら、おめえ郡信息だべ 106 :名無し曰く、[sage]:2008/10/11(土) 23 15 50 ID X/FoTdmY 中華で武将個人を編集する項目で血族と相性の項目の間にあるやつが読めないのですが・・・ 月みたいな字があるのなんでしょう。 107 :名無し曰く、[sage]:2008/10/11(土) 23 22 43 ID 5Jek51nK 顔グラのID 108 :名無し曰く、[sage]:2008/10/11(土) 23 26 08 ID TmYcvuzp グラ難波 109 :名無し曰く、[sage]:2008/10/11(土) 23 57 20 ID mkZ4OTRn 107-108 いじってみたら顔グラが変わりました。ありがとうございます。 このIDってエディタSA4のと同じなのでしょうか? SA4では、PKで追加された顔グラが出てこないのですが。 111 :107[sage]:2008/10/12(日) 00 07 41 ID r9eWZpUr 109 PKだとSA4は追加武将枠のみ変更可能だったはず というか 1のwiki見れば書いてある事なんだからそれくらい調べようぜ 112 :名無し曰く、[sage]:2008/10/12(日) 02 59 56 ID zKKGHloT PKのSA4は1139番の追加0が1700番にあたる 専科のうpろだに中華版のエディタあるからそれ使ってもいいと思う 国人、水軍の位置移動させただけのシナリオ作ってるけど需要あるかな? 114 :名無し曰く、[sage]:2008/10/12(日) 17 26 18 ID EZKOv6sj 自分用に作ったやつで申し訳ないが支城の座標一覧(PK用) Build501での編集方法も簡単に書いときましたので必要な方はどうぞ http //www1.axfc.net/uploader/He/so/146885 Passはいつもの 116 :名無し曰く、[sage]:2008/10/12(日) 23 07 13 ID uA3Zgq9x しこしことシナリオ1を改造中です。 たまにCPUが 出撃→すぐ城へ戻る を繰り返したりするんですが、これはどんな意味があるんでしょうか? 支城を攻撃しようとしてるんで、そこに原因があるのかなあ… 117 :名無し曰く、[sage]:2008/10/13(月) 02 34 36 ID v454IURU 116 いっかい敵城を攻撃してみるとなおると思う、おれもよくなるけどたいていこれでなおる 118 :名無し曰く、[sage]:2008/10/13(月) 02 36 08 ID L32wpwJG 支城じゃなくて港でもどこでも起きるよ 包囲網発生した時に起きるとウボァーってなるよホント… 革新そのもののバグだから編集で兵力を1回0にしたりして 対応しないとダメだと思ってる 119 :名無し曰く、[sage]:2008/10/13(月) 03 52 26 ID WVF5FSKS 俺は港でしかなったことないけど支城でもあるのか 124 :名無し曰く、[sage]:2008/10/16(木) 01 42 27 ID sxuR5UBu 博学なおまいらに質問なんだけど、諸勢力の属性自体を変える方法ってある? 根来寺が一向宗になってるのを普通の寺社勢力にしたいんだけど… あと忍者衆が多すぎるのでいくつか国人衆に変えたいです。 126 :名無し曰く、[sage]:2008/10/16(木) 21 38 26 ID AtQLoCfF 120氏のシナリオ使わせてもらって 114氏の座標で支城入れたんだけど シナリオ選択した瞬間に落ちる 一応座標に入ってたやり方どおりにやってるんだけど 原因推測できる人いますか 127 :名無し曰く、[sage]:2008/10/16(木) 23 59 59 ID Wt6a+eof 126アンカー引いてくれ…近ければいいけど10以上遡るとかマンドクセ とりあえず自分がミスってないと思っても意外と見落としがあったりするから 何も弄ってないシナリオに支城設置だけ試してみて 成功してるかチェックしてみるのおススメ 139 :名無し曰く、[sage]:2008/10/28(火) 21 08 04 ID sVQK6Ya0 元の設定を残しつつCOMの動向を配慮すると 国人衆と水軍衆の配置最適化と 輸送の速度を騎馬と同じにするのがいいと思うんだが あとなんかあるかな? もっとも肥側がAI自体を精度向上してくれればいいんだけどなぁ 140 :名無し曰く、[sage]:2008/10/28(火) 22 03 42 ID crOXR32k COMの出陣兵科を、出来るだけ技術伸ばしたのを選択してくれると良いね 武将の所持兵法を弄ってなんとか対応できるが・・それが限界か 141 :名無し曰く、[sage]:2008/10/28(火) 22 29 40 ID GC+P3d3l 最初から所持技術を増やしといてやるのも良いですねー 143 :名無し曰く、[sage]:2008/10/29(水) 01 18 43 ID L5Almq+x すいません。 城の耐久度などを根本的に変更する方法はあるのでしょうか? Nobu12Editor1.20Build501を使ってみたところ、個別の城に対しての耐久 設定は出来るようなのですが、自分がやりたいのは、館なら●●、3層な ら●●●、4層なら●●●●という風に耐久度を設定する事なのです。 よろしければどなたか教えてください。 144 :名無し曰く、[sage]:2008/10/29(水) 12 01 16 ID tMkHVP9t 設置信息 146 :名無し曰く、[sage]:2008/10/29(水) 13 02 44 ID nncZu0UE 144 設置信息の本城1~7の耐久も弄んだのですが、これは館や3層天守などの 耐久設定というよりも、城のタイプ毎の設定(山城でテストしたら館なの に本城6の値が適用されていたので)と認識していました。 常識的に考えると城郭信息に各耐久度がありそうな気がしますが、残念な がら見当たりません。(?ヌ唯度) なので、とりあえず兵?特性で破?の項目を弄ぶことで対応してみました。 しかし、野戦を考えると弓の攻?を下げるわけにいかないので、港が海から の弓射撃で比較的簡単に陥ちてしまう; 196 :名無し曰く、[sage]:2008/11/25(火) 12 11 51 ID LUAmvEWd wikiを見て全局信息を弄ってもエンディングに出てくる五人組の変更方法が全くわかりません どなたかご存知の方いらっしゃいますか? たんにエディタのVer.違いだったら泣く 197 :名無し曰く、[sage]:2008/11/25(火) 15 40 29 ID UkhTJq7+ 全局信息の右のほうにある数字をメモリエディタで弄る、らしい 198 :名無し曰く、[sage]:2008/11/27(木) 09 33 41 ID Ke0VejjS とりあえず物品信息で全家宝を十級菓子戦法なしに変更してみた 199 :名無し曰く、[sage]:2008/11/27(木) 09 38 00 ID YeHgOkzN フィリックスガムとか、よっちゃんイカとか? 200 :名無し曰く、[sage]:2008/11/27(木) 10 22 20 ID 83g6Idyr うまい棒○○味がひたすら並ぶんだろ 201 :名無し曰く、[sage]:2008/11/27(木) 15 39 12 ID Q6hQmblE チロルチョコと兵六餅だろ 202 :名無し曰く、[sage]:2008/11/27(木) 16 57 37 ID dh9PYYyN パッケージ的には、兵六餅はしっくりくるww 203 :名無し曰く、[sage]:2008/11/27(木) 19 23 26 ID zDdz5SJT 登録家宝なら南部馬(名馬)羊羹・ボーロ(菓子)は外せないな 204 :名無し曰く、[sage]:2008/11/27(木) 23 51 52 ID tvHtEogH オブラートうめぇwww 205 :名無し曰く、[sage]:2008/11/28(金) 09 37 30 ID Ri8kf5eQ 兵六餅とボンタンアメははずせない 220 :名無し曰く、[sage]:2008/12/09(火) 23 08 07 ID RRB0D31W すみませんが質問よろしいですか? 中華エディタでリアルタイムエディットしたいんですが エラーでできません。 PK1.02 Nobu12Editor1.20Build501 なんですが、NOCDは対応してないんですか? なんかず~っと前にそんな話してたような気がするのですが。。。 221 :名無し曰く、[sage]:2008/12/09(火) 23 18 25 ID NnmeAtZ0 エディタを本体と同じ所に置いてるか? 222 :名無し曰く、[sage]:2008/12/09(火) 23 37 26 ID RRB0D31W 221 すばやいレスありがとうございます。 置いてなかったけど今置いてみて試したら やっぱり「未知的遊戯版本」って たぶんバージョン違いみたいなエラーでます。 ちなみにPK1.00では エディタと本体を同じ場所に置かなくても NOCDでリアルタイムエディットは可能でした。 やっぱ1.02はCDから起動しないと無理ですかね・・・・。 223 :名無し曰く、[sage]:2008/12/10(水) 00 14 23 ID aL8RojAa 環境がわからないから何とも言えないけど 考えられるのは ・OSの違いによる読み込むメモリ領域のずれ ・絶対パスが間違っている のどっちかじゃないかな? 少なくともウチじゃXPSP3+汎用NoCD化で問題なく動いてるよ 224 :名無し曰く、[sage]:2008/12/10(水) 00 26 13 ID qdXWhdfC 223 レス、ありがとうございます。 待っててよかった。 環境はXP pro SP3です。 nocdパッチも223様と同じです。 絶対パスが間違っている [Config] GamePath= のところですよね? フォルダのアドレスからコピペなんで 合ってると思うんだけど、 もう一度再インストールしてやり直してみます。 Dドライブにインストールしてるのがまずいかなぁ・・・。 225 :名無し曰く、[sage]:2008/12/10(水) 00 49 45 ID aL8RojAa GamePath= の部分は何も入れないでおkのはず 最初にCtrl+Oで開きたいシナリオを1度開いて そこにパスを通しておくだけで問題ない この場合最後に開いたのがシナリオ1ならAttachはシナリオ1にしか適用出来ない シナリオ2が開きたければ1度シナリオ2を読み込んでそれからAttachする必要がある 他に考えられる理由はDLの時点で破損してる、アーカイバに問題がある ドライブレターはC システム領域 D DVDドライブ E データ(信長はここ) F データ G 仮想ドライブ H 仮想ドライブ ってなってるけど問題ないよ 236 :名無し曰く、[sage]:2008/12/12(金) 22 13 40 ID WJjSC+H+ 技術取得をオフにしたような設定で始めたいと思っているんですが、 各国COMが技術を取得できないようにするにはどう弄るのが手っ取りばやいでしょうか? 237 :名無し曰く、[sage]:2008/12/12(金) 22 59 53 ID 69RoEecB 難度をめちゃめちゃ高く設定するとか必要学舎数をめちゃめちゃ多くするとか…かな? 後技術研究にめちゃめちゃ金を(ry ランクを全てSにするってのもありだな。 238 :名無し曰く、[sage]:2008/12/12(金) 23 18 45 ID RmwUQDSG 学舎の必要技術にSランクの技術を指定しておけばどこも研究開始できなくなるんじゃね 南蛮は知らんけど 239 :名無し曰く、[sage]:2008/12/13(土) 04 23 45 ID NeaHMTAJ 南蛮はparamの必要特産品を膨大にしたり友好度上昇を0にすれば習得は防げるかも 唯、一番の問題は来訪してきた方々が偶に技術を持ってくることだと思う 243 :名無し曰く、[sage]:2008/12/14(日) 16 58 57 ID t5W+y6ST 239 もってくる技術の数値弄って効果無しにしておけばよくね? 今思いついたが全ての技術の効果を無くして全ての家に全ての技術を持たせておけばよくね? これなら新規習得もないし 244 :名無し曰く、[sage]:2008/12/14(日) 17 09 11 ID ToJkyjE/ 243 頭いいなお前! と言いたいところだが三河、具足、総構え、兵農分離みたいな パラーメータじゃなくてフラグを直接管理してる技術は効果を消せないんだぜ? 245 :名無し曰く、[sage]:2008/12/14(日) 17 21 05 ID dPIeb8cD 一番手っ取り早いのは 全技術のランクをSにする→全武将の適正ランクSをAにする→技術適正うpの家宝を違うものにする とかでいいのでは?南蛮は↑の方にあったように友好上昇0にすればおkだし。問題は公家とか南蛮人のおせっかいだな。 246 :名無し曰く、[sage]:2008/12/14(日) 17 33 44 ID yZHrQGxX 愚息は内政の系統に持っていけば委員ジャマイカ? 249 :名無し曰く、[]:2008/12/17(水) 22 35 08 ID J2mHigTD すいません初歩な質問なのですが、武将の所属の変更の手順は nobu12Editor1.20 501で・史武将→武将名右クリック→所属・定→修改 ・力・定→左枠元服前・右枠新しく所属する大名 城市定→左枠・任 右枠→ 新しい配置場所 多・修改→修改(武将名)一番下の所属大名名・登場(一般) 所在武将の現在位置でいいのでしょうか?(WIkiのは仕様が変わってて・・・・) 251 :名無し曰く、[sage]:2008/12/18(木) 00 04 53 ID 13FcKuO+ 249 文字化け多すぎて何が言いたいかわかりにくいけど 最初に左クリックから能力設定をして次に一番下の軍団、状態、所在を設定 設定が全キャラ終わったら所在でソートして右クリックの所属設定をまとめて設定 っていう手順でやってる というかこの質問も定期的に出るね 252 :名無し曰く、[sage]:2008/12/18(木) 10 59 37 ID 5Mr/VEBt PKで指揮兵数の上限って変えられない? 254 :名無し曰く、[sage]:2008/12/18(木) 22 37 58 ID t0NkdB5A 252 俺も弄りたい… param情報にはその項目があるのだけど数値を変更しても何故か何も変わらない ↓これね 104 大名指揮兵力(30000) 105 軍団長指揮兵力(25000) 106 一門指揮兵力(20000) 107 一般指揮兵力(100) 今適当に他を片っ端から弄っているけどparamで当りはまだ見つからない 基本値が5000みたいだから5000 500 50 5辺りは真っ先に弄ったものの変化なし 武将の統率数を大幅に減らす事で 一人武将の部隊数を増やすか三人武将部隊で精鋭化するかで悩ませるようにしたかったのだけど 今できるのは弊害の多い全武将の統率を大幅に減らすことぐらいorz 255 :名無し曰く、[sage]:2008/12/18(木) 23 16 13 ID 1y0ojh4q 中華でAttach状態では死亡武将の復活は不可能なのでしょうか? シナリオを弄るほうでは出来ているのですが、 Attachだと所属設定がグレーになっており多項で軍団、登場、所在の三つを編集し保存してもゲーム内では反映されていない状態です 254 paramの104~107はCPUの指揮兵数の上限だったと思うので、プレイヤーには影響が出ないと思います 勘違いだったら申し訳ない 256 :名無し曰く、[sage]:2008/12/19(金) 00 00 02 ID THFOwTP9 255 それが、別のparam情報には「CPU」と書いてあるのは確かなのだけど どれだけ3つの数値を低くしても平気で1万以上の兵を率いて進軍してくるのですよ… 271 :名無し曰く、[sage]:2008/12/25(木) 11 36 19 ID 6rEErxNp いま中華エディタを手に入れたのですが 新武将はどうやってイジればよいのでしょうか。シナリオに出てこないです 272 :名無し曰く、[sage]:2008/12/25(木) 12 13 07 ID A8ZP3o4G 271 新武将は最初からシナリオにいるわけじゃないからデータが無いのは当たり前 どうしても弄りたければ外部に出力してバイナリエディタで書き換えたらいいんじゃないの? バイナリエディタって何?とかどうやって書き換えたらいいの?って言うのは 3の過去ログを検索するかググレば出てくると思うからここで聞かないように 273 :名無し曰く、[sage]:2008/12/25(木) 15 02 22 ID 2g+6GsSF 271 確か専用のソフトがあるはず 281 :名無し曰く、[]:2008/12/28(日) 13 21 02 ID jXMuFk4c 内政要員にひたすら建設させたいんですが、 建物3つ制限って解除出来るんですか? 出来れば、ずーっと学者建設要員担当させたいです。 282 :名無し曰く、[sage]:2008/12/29(月) 22 47 41 ID D/JMpS83 ?PLT(23500) 死ぬか、天下統一するまで城にも戻らず学舎を立て続ける一条兼定卿・・・ そんな便利な物ないから、委任オススメ 292 :名無し曰く、[sage]:2009/01/03(土) 18 15 27 ID SSGdBjoR ・シナリオ1の1CPU斎藤家の「さらば蝮」を確実に回避したい ・道三は大名のまま、義龍は配下のままにしたい Nobu12Editorで義龍を「隠居」にして始めるくらいしか思いつかなかったんだけど、 もっとしっくり来るやり方はあるかな? 293 :名無し曰く、[sage]:2009/01/03(土) 18 16 39 ID 0iWQtBPp 仮想モード 294 :名無し曰く、[sage]:2009/01/03(土) 18 19 40 ID WuHFV+9q イベントを自家関連のみにするとか 295 :名無し曰く、[sage]:2009/01/03(土) 18 45 53 ID AG1O4GRs 義龍を死亡させて同能力の武将を追加 296 :名無し曰く、[sage]:2009/01/03(土) 18 50 19 ID czOQ99SM 292 斉藤家の血縁値を弄ってみるとかどうよ? どっかの家と取り替えてしまうとか イベントのフラグ管理がどうなってるのか分からんけど血縁も見てるならこれで行けるはず そうでなければ義龍のデータを丸々他の誰かと入れ替えてしまうとか 例えば義龍を死亡扱いにして新武将で義龍と名前やなんかが完全に同じキャラを作ってそいつを斉藤家所属にしておく フラグがキャラ番号で管理してるならこれで行けるはず 297 :名無し曰く、[sage]:2009/01/03(土) 22 54 58 ID cdUmx1SP 295 296 その手があったか!たしかに新武将にしちゃえばフラグ消えそうだね。それでやってみるわサンクス 蝮イベントって、武田が稲葉山に攻めやすくなるだけのイベントだから、なくなれば少しはS1のお馴染みの流れが変わると思うんだよね。織田が稲葉山に援軍出せるし。 299 :名無し曰く、[sage 出来たんだが書き込むべき?]:2009/01/04(日) 18 53 00 ID be7SN/kY 歴史イベントフラグの変更の仕方はまだ出てない? wikiは見てみたんだが… 300 :名無し曰く、[sage]:2009/01/04(日) 19 59 53 ID wR9OIInE 299 書いてみてくれないか? エロイ人 301 :299[sage]:2009/01/04(日) 20 51 50 ID 2UY6xByw 中華でシナリオファイルを開いて、ねこまんまを起動する。 S1尾張統一の場合、メモリ検索 者は誰一人 で3番目。 04394F08 [8ED282CD 924E88EA 906C82A2 82C882A9] 者は誰一人いなか 04394F18 [82C182BD 81420000 00000000 00000000] った。・・・・・・・・・・ 04394F28 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 04394F38 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 04394F48 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 04394F58 [00000000 00000000 03003700 5F010C02] ・・・・・・・・・・7・_・・・ 04394F68 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・←この行 一番左の0を1にするとフラグ4、2のときフラグ5、4でフラグ6、8でフラグ7に チェックが付く。3ならフラグ4+フラグ5、Fならフラグ4+フラグ5+フラグ6+フラグ7。 どのフラグとどの歴史イベントが関係するかは調べてない、誰か頼む。 あとAttachでは出来なかった。 例えば 292なら、調べてみたらフラグ11が「さらば蝮」だったので 04394F68 [00080000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ こうするとフラグ11にチェックが付いて起きなくなる、確認済み。 303 :名無し曰く、[sage]:2009/01/04(日) 23 23 49 ID xFeuqyOV イベントフラグは中華だと全局信息のlp1C4みたいだね。 S1で1ヶ月ちょっとまわして狸と瀬名の婚姻イベント発生後にAttachするとlp1C4の17にチェックがつく。 しかし中華での直接変更はシナリオファイルからでもできないみたい。 304 :名無し曰く、[sage]:2009/01/05(月) 00 34 21 ID BbD0X0jx 301 俺がその方法でフラグいじろうとしたらその行にはもう開始時間があったんだけど 305 :299[sage]:2009/01/05(月) 00 57 28 ID EEc32nUq 304 私の場合04394F68ですが、PC?によって違うらしいので各自でメモリ検索してください。 あとS2以降なら既に歴史イベント(桶狭間とか)が終わってますから0000~になってないです。 312 :名無し曰く、[sage]:2009/01/05(月) 21 28 42 ID BbD0X0jx 301 だめだ、何回やってもイベントフラグの該当アドレスがない。 中華とねこまんま、尾張統一 020A0448 [A981418B 4891E382 CC897097 5982A981] ゥ、稀代の英雄か 020A0458 [4282BB82 CC939A82 A682F092 6D82E98E] Bその答えを知る 020A0468 [D282CD92 4E88EA90 6C82A282 C882A982] メは誰一人いなか 020A0478 [C182BD81 42000000 00000000 00000000] チた。・・・・・・・・・・・ 020A0488 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0498 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A04A8 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A04B8 [C808BE01 00000000 00000000 00000000] ネ・セ・・・・・・・・・・・・・ 020A04C8 [00000000 13060000 05000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A04D8 [00000000 13060000 05000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A04E8 [00000000 4080BF01 00000000 00000000] ・・・・@ ソ・・・・・・・・・ 020A04F8 [FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0508 [06000000 01000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0518 [00000000 00000000 00000000 FFFFFFFF] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0528 [7080BF01 00000000 00000000 C5010000] p ソ・・・・・・・・・ナ・・・ 020A0538 [03020000 9C010000 52010000 12010000] ・・・・悋・・R・・・・・・・ 020A0548 [02030000 00000000 00000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0558 [01000000 00000000 A080BF01 00000000] ・・・・・・・・・ ソ・・・・・ 020A0568 [00000000 00000000 01000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0578 [00000000 FFFF0000 00000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0588 [01000000 00000000 D080BF01 00000000] ・・・・・・・・ミ ソ・・・・・ 020A0598 [00000000 00000000 01000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A05A8 [00000000 0081BF01 00000000 00000000] ・・・・・∩・・・・・・・・・ 020A05B8 [3081BF01 00000000 00000000 FFFFFFFF] 0∩・・・・・・・・・・・・・ 020A05C8 [00000000 00000000 01000000 FFFF0000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A05D8 [00000000 E5798DE8 89C60000 00000000] ・・・・蠣崎家・・・・・・ 020A05E8 [0082A982 AB82B482 AB000000 00000000] ・かきざき・・・・・・・ 020A05F8 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 313 :名無し曰く、[sage]:2009/01/05(月) 21 35 11 ID BbD0X0jx そのままイベントフラグがいくつか消化済みとなっている応仁大転封を読み込む。 020A0448 [9082AA8A AA82AB8B 4E82B182 C182C482] 垂ェ巻き起こって 020A0458 [A282BD81 4282BB82 B582C490 ED8D9182] 「た。そして戦国 020A0468 [CC90A282 CC89CE8A 5782AA90 D882C182] フ世の火蓋が切っ 020A0478 [C4978E82 C682B382 EA82BD81 63816381] ト落とされた…… 020A0488 [42814081 40814081 40814081 40814081] B 020A0498 [40814081 40814081 40814081 7989BC91] @ 【仮 020A04A8 [7A835683 69838A83 49817A00 00000000] zシナリオ】・・・・・ 020A04B8 [C808BE01 00000000 00000000 00000000] ネ・セ・・・・・・・・・・・・・ 020A04C8 [00000000 13060000 05000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A04D8 [00000000 13060000 05000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A04E8 [00000000 4080BF01 00000000 00000000] ・・・・@ ソ・・・・・・・・・ 020A04F8 [FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0508 [06000000 06000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0518 [00000000 00000000 00000000 FFFFFFFF] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0528 [7080BF01 00000000 00000000 C5010000] p ソ・・・・・・・・・ナ・・・ 020A0538 [03020000 6B020000 63030000 06000000] ・・・・k・・・c・・・・・・・ 020A0548 [52010000 00000000 00000000 01000000] R・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0558 [01000000 00000000 A080BF01 00000000] ・・・・・・・・・ ソ・・・・・ 020A0568 [00000000 00000000 01000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0578 [00000000 FFFF0000 00000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0588 [01000000 00000000 D080BF01 00000000] ・・・・・・・・ミ ソ・・・・・ 020A0598 [00000000 00000000 01000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A05A8 [00000000 0081BF01 00000000 00000000] ・・・・・∩・・・・・・・・・ 020A05B8 [3081BF01 00000000 00000000 FFFFFFFF] 0∩・・・・・・・・・・・・・ 020A05C8 [00000000 00000000 01000000 FFFF0000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A05D8 [00000000 E5798DE8 89C60000 00000000] ・・・・蠣崎家・・・・・・ 020A05E8 [0082A982 AB82B482 AB000000 00000000] ・かきざき・・・・・・・ 020A05F8 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ ううむ。どこがイベントフラグ? 316 :名無し曰く、[sage]:2009/01/06(火) 03 07 53 ID W3tVaIzi 俺も 301をやってみたが効かなかったわ 04504620 [8ED282CD 924E88EA 906C82A2 82C882A9] 者は誰一人いなか 04504630 [82C182BD 81420000 00000000 00000000] った。・・・・・・・・・・ 04504640 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 04504650 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 04504660 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 04504670 [00000000 00000000 03003700 19010C02] ・・・・・・・・・・7・・・・・ 04504680 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・←←← あと、義龍と龍興の血族値を変えて道三が隠居できないようにしたけど、 CPUは平気で「さらば蝮」を起こしやがったぜ ってことはやっぱ武将番号だけで認識しているのか 317 :名無し曰く、[sage]:2009/01/06(火) 03 17 35 ID o/mjqBH7 316 歴史イベントは血縁値じゃなくて武将IDから引用してるから 適当な雑魚武将とグラと能力入れ替えて大名にすれば起きないぜ まぁその雑魚武将が大名になっちゃうと発生するんだけど 姫とかCOMが登用しない能力60以下の武将なら滅多に起きなくなると思う 785 :名無し曰く、[sage]:2009/03/23(月) 07 33 21 ID KHg0XAoV 焙烙火矢を覚えられないように設定する方法が思い付かん。 毛利一族の血統値変えても普通に覚えてしまうし、 龍骨習得不可にすると他技術全習得後も学舎壊してくれないしどうすりゃいいの。 786 :名無し曰く、[sage]:2009/03/23(月) 11 00 39 ID 6+f1Zs0J 785 血族値じゃなくて、家紋と武将ナンバーが固有技術の取得条件だったはず だから全く同じ性能の別武将作るか、家紋ナンバーを変えればいけるはず 791 :名無し曰く、[sage]:2009/03/23(月) 21 40 16 ID q33r8K9E 786 ㌧。家紋は変えたくないからナンバー変更試してくる(欠点は武将編集か)。 901 :名無し曰く、[sage]:2009/04/11(土) 17 34 53 ID pQcnVyym 896 駄目なんだ…… 俺の環境(OS Vista、Soft PK最新まで更新、中華 1.20 Build501) S1ファイルで "者は誰一人"で検索しても2件しかヒットしないし 03003700 5F010C02の数値すら検索でヒットしないんだ。 別のファイルを見ているとしか思えん…。 S1とS2の中華でいじれる軍団勢力建物座標武将とか全部 殺すなり消して、文字列=FF 数値=15 とかに統一したS1,S2のファイル作れば 差分はイベントフラグと、改名完了フラグとふりがな程度になるはずなので それをバイナリエディタで差分で追っている状態だ。 俺は何をしてる人なのか。最近疑問に思うほどだよ。 902 :名無し曰く、[sage]:2009/04/11(土) 22 13 25 ID W9BgCldM 何でバイナリエディタで追ってるの? 301はどうみてもメモリエディタだろ… 903 :名無し曰く、[sage]:2009/04/11(土) 23 41 21 ID pQcnVyym だってもう中華+ねこまんまのメモリ検索結果のs1s2比較なんざ Excelシート100枚埋め尽くすくらいコピペして比較したもの… 変なマクロまで作っちゃったよ。 シナリオファイルのs1,s2読み込みで、中華のイベントフラグ用 コンボボックスに差分が出る以上 読み込まれたシナリオファイルのどこかに差分があると睨んだのだ… 俺はコーエーのなんなんだ。 332 :名無し曰く、[sage]:2009/01/09(金) 19 07 28 ID Oka32f4s 生きている武将を死亡扱いにするにはどうしたらいい? [多項修改]で[状態]を[死亡]にしたら落ちるんだけど 長野さん配下の謙信とか太田さん配下の晴信とか見たくないです>< 333 :名無し曰く、[sage]:2009/01/09(金) 19 30 48 ID P5TkiwJa 武将の状態を弄って落ちるのは 大抵は所属の変更絡みでミスってるからじゃねーの? 名声を気にしないならPKの編集で自勢力に所属変えして処断する 中華要らずな手もあるが 334 :名無し曰く、[sage]:2009/01/09(金) 19 41 20 ID dedZunuO ゲーム中でやるならPK自体の所属変更がいいかもね 中華だとリアルタイムの所属変更できないみたいだから 343 :名無し曰く、[sage]:2009/01/13(火) 13 54 14 ID rUb/7JSu 中華の建築編集を使ってシナリオ1の清洲城の周辺に施設を追加しようと思ったのですが どうやら追加した建物が清洲城として認識されてしまうようなんです 他にどのような設定を行えば正しく施設の追加ができるようになるんでしょうか? 初歩的な質問で申し訳ございません ご教示願います 344 :名無し曰く、[sage]:2009/01/13(火) 13 57 21 ID q9xin5Rf 城以外は作なんたら以下城市的建物をなしにしないとだめだよ 345 :名無し曰く、[sage]:2009/01/13(火) 14 47 46 ID rVgyg9Qk あれ中華初心者には罠だよね。一見あれが施設の所属郡設定みたいだから。 353 :名無し曰く、[sage]:2009/01/15(木) 02 38 01 ID 1JVD4rTu 固有技術は特定の武将IDが大名でないと発生しないけど そこを書き換える方法を発見した ただし、コレはシナリオファイル弄ったんじゃなくてexeのほうを改変するかメモリを弄る必要がある 例 00C52C6C-C8 これを猫飯で実行して武田家で信玄を隠居させて仁科盛信を大名にする>風林火山の条件を満たす>風林火山取得 だれか乱数を調整する改造コード作ってくれないかなー 捕虜釈放すれば乱数ずれるらしいけど、捕虜が居ない序盤とかがきつい セーブファイルに乱数が記憶されてるってことは乱数はメモリ上に格納されてるって事じゃないのか?( A`) 354 :名無し曰く、[sage]:2009/01/15(木) 16 59 38 ID wOg+zb2W 353を見て自分も調べてみた 00C52C5C 70 20 00 00 73 20 00 00--86 74 B5 00 35 00 00 00 00C52C6C C8 01 00 00 C7 01 00 00--C6 01 00 00 C4 01 00 00 武田家 風林火山 00C52C7C FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52C8C FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF 13 00 00 00 00C52C9C FF FF FF FF 22 00 00 00--03 02 00 00 04 02 00 00 上杉家 軍神 00C52CAC E2 03 00 00 FF FF FF FF--FF FF FF FF 3C 00 00 00 長尾家 軍神 00C52CBC 03 02 00 00 04 02 00 00--E2 03 00 00 FF FF FF FF 00C52CCC FF FF FF FF 13 00 00 00--FF FF FF FF 62 00 00 00 毛利家 焙烙火矢 00C52CDC 02 03 00 00 03 03 00 00--04 03 00 00 05 03 00 00 00C52CEC 08 03 00 00 67 00 00 00--33 03 00 00 FF FF FF FF 河野家 焙烙火矢 00C52CFC FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF 40 00 00 00 長宗我部家 一両具足 00C52D0C 42 00 00 00 6A 00 00 00--41 03 00 00 42 03 00 00 00C52D1C FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52D2C FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52D3C FF FF FF FF 07 00 00 00--FF FF FF FF 6E 00 00 00 大友家 国崩し 00C52D4C 63 03 00 00 FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52D5C FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52D6C FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF 37 00 00 00 00C52D7C FF FF FF FF 2A 00 00 00--2A 01 00 00 FF FF FF FF 松平(徳川)家 三河魂 00C52D8C FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52D9C FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52DAC FF FF FF FF 07 00 00 00--FF FF FF FF 36 00 00 00 真田家 真田丸 00C52DBC DD 01 00 00 DF 01 00 00--E1 01 00 00 FF FF FF FF 00C52DCC FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52DDC FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF 4B 00 00 00 00C52DEC 4C 00 00 00 15 00 00 00--78 00 00 00 79 00 00 00 伊達家 三段構え 00C52DFC 7A 00 00 00 7B 00 00 00--FF FF FF FF 2C 00 00 00 織田家 三段構え 00C52E0C 52 01 00 00 E4 03 00 00--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52E1C FF FF FF FF 2A 00 00 00--FF FF FF FF 7C 00 00 00 島津家 猿叫 00C52E2C C5 03 00 00 C6 03 00 00--C7 03 00 00 CA 03 00 00 00C52E3C FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52E4C FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF 2A 00 00 00 00C52E5C FF FF FF FF 28 00 00 00--FC 00 00 00 FD 00 00 00 北条家 総構え 00C52E6C DE 03 00 00 FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52E7C FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52E8C FF FF FF FF 57 00 00 00--55 00 00 00 54 00 00 00 鈴木家 遠当て 00C52E9C B7 02 00 00 B9 02 00 00--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52EAC FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52EBC FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF 2A 00 00 00 今川家 与一の弓 00C52ECC FF FF FF FF 29 00 00 00--12 01 00 00 13 01 00 00 00C52EDC E1 03 00 00 FF FF FF FF--FF FF FF FF 48 00 00 00 足利家 与一の弓 00C52EEC 6B 02 00 00 6C 02 00 00--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52EFC FF FF FF FF 1F 00 00 00--FF FF FF FF 00 00 00 00 なぜ、技術順になっていなんだろうか。 しかし、シナリオファイルでは見当たらない。 832 :名無し曰く、[sage]:2009/04/04(土) 09 51 01 ID Isg15dzI ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm3431881 ニコで申し訳ないんだが、↑の独自技術習得大名の変更ってどうやったらいいのか誰か教えてくれないか? パッと見一条家の家紋のまま全部習得しちゃってるのだが wikiでは家紋値やら武将番号弄って習得不可能にする方法しか見当たらなかった 833 :名無し曰く、[sage]:2009/04/04(土) 13 55 35 ID Lp04ZhCW 832 現行スレくらい検索しろksg 300-400あたり読んどけ 834 :名無し曰く、[sage]:2009/04/04(土) 18 23 49 ID Isg15dzI 833 あぁ裏で 353のをやっただったのか、思い浮かばなかったthx ところで 353-354のは起動後に現行プレイヤーのしか弄れないって解釈したんだが、 353のはゲーム中にCOMに自動習得させれるのか? 904 :名無し曰く、[sage]:2009/04/12(日) 12 19 22 ID HcKYkeni 登録武将の一家に固有技術持たせるのって固有技術開発できる一家の一族にして継承させる形じゃないと無理? 905 :名無し曰く、[sage]:2009/04/12(日) 16 35 09 ID 9VMBFkrt 最初から持たせるのでいいなら、軍神でも風林火山でも付けられるけど 906 :名無し曰く、[sage]:2009/04/12(日) 16 46 28 ID 2Cos43tp 継承しても無理じゃなかったけ? 武将番号と血縁が関係してたはずだから 途中に覚えるのは無理だったような 905が言うように初めからなら可だけど 355 :名無し曰く、[sage]:2009/01/17(土) 00 50 13 ID DWkIbHEZ 初心者が陥りやすい罠。 武将を新たに設定または変更した時に、所属設定をし忘れたがために一生浪人の武将が誕生してしまう。 これはゲーム開始してからのPK付属のエディタで所属変更しても無理。 登用には成功するが身分が浪人のまま。 委任した軍団が結構登用したりするが、登用に成功した回数だけその武将が増殖する。 中華で見る分には一人しかいないように見えるが、実際ゲーム中で登用画面を見ると増殖している。 そうさ、こんな失敗をしたのはまさに俺のことさ。 無理矢理死亡扱いにしたらゲームが強制終了するんで、もう放置することにした。 356 :名無し曰く、[]:2009/01/17(土) 03 26 31 ID REv6eMpG エンディングの武将グラの変更のやり方をご存知の方がいらっしゃいましたら、教えていただけませんか? 全局信息をメモリエディタでいじくるらしいのですが、そこからどうするのか全くわかりません。 お願いします。 359 :名無し曰く、[sage]:2009/01/17(土) 13 55 06 ID TPhEbdD9 ねこまんまでシナリオ名で文字検索するとその下に全局信息のメモリがある。 www5のwikiのシナリオの読み込み、エンディングの項も参照。 364 :名無し曰く、[sage]:2009/01/18(日) 23 59 31 ID LoJN8hWr 新勢力追加を試してみたのですが詰まってしまったので質問させてください 中華を使用して上野の「平井」を「金山」に変更し、その周辺に 金山城を配置して横瀬成繁を大名として独立させてみたのですが、 内政施設を建設する際に、農村や武家町などの町並施設は 建てることはできても、水田や市などの周辺施設を建てることができません 明るく表示されている周辺施設を選択しても、建設可能領域の表示(青色表示) がでてこない状況です。建設領域はMAP情報を変えて広げているので実際には 不足しているわけではありません。いったい何が問題なのか見当がつかない 状態なので、どなたか解決策をご存知でしたらご教示ください よろしくお願いします 365 :名無し曰く、[sage]:2009/01/19(月) 00 40 56 ID zPU9PerL 座標信息のlp12だかlp13だかをいじるんじゃなかったかな? 詳しいことはwikiの建物建築のところを参照するといいと思う。 366 :名無し曰く、[sage]:2009/01/19(月) 07 26 48 ID POS4ka1/ 365 ウィキを読み返してみたんですが原因がわかりません lp12、13の項目もよく理解できませんでした 別勢力を担当してみたところ、横瀬領で周辺施設を普通に建設していました プレイヤーが操作するときだけ制限を受けているようです あぁどうしたらいいんだろ・・・ 370 :名無し曰く、[sage]:2009/01/19(月) 15 52 19 ID iZMSqHdq 120だけどまだ残ってたとはびっくりだぜ プレイしてて気になったところを改良してたんだけど、途中で面倒になっちゃいまして 使ってくれるならこれだけ弄ってくれると快適にプレイできる、と思います 土佐水軍衆 をx114y167に 塩飽水軍衆 をx134y124に (下津井) 中国国人衆 をx117y104に 関東国人衆 をx305y142に 東北国人衆 をx329y48に 以下lp11を無印に 九州国人衆への道 x36y121-126 x37y121 x38y119-121 四国国人衆への道 x128,129y149-150 x127y150-153 相模水軍→伊豆水軍に改名 386 :名無し曰く、[sage]:2009/01/23(金) 01 11 07 ID 10phkVMB 群雄集結で各勢力初期武将5人くらいで 他武将が完全ランダム配置みたいなのってどこかにある? 見つけた武将によって戦略練っていくような 387 :名無し曰く、[sage]:2009/01/23(金) 01 21 32 ID Yt3bpPjW ほとんど未発見にして、国替えすりゃランダムになるよ 406 :名無し曰く、[sage]:2009/01/23(金) 23 13 22 ID R+l4ZWTS ゲーム中で支城建設する際の建設可能領域を変更するにはどのようにしたらいいでしょうか? 中華の座標信息を弄くれば良いのかなと思い色々試してみたのですがなかなかうまくいきませんでした… 407 :名無し曰く、[sage]:2009/01/23(金) 23 27 44 ID 1NflbtqQ 支城を任意の位置に建てたいってことかな? 座標信息でlp書き換えて建設可能地域に設定する事は出来ると思うけど 実際に建設すると強制終了したような気もする 408 :名無し曰く、[sage]:2009/01/23(金) 23 53 31 ID R+l4ZWTS 407 そのとおりです 何番のlpをどのように書き換えればいいのでしょうか? 処理落ちするようなら最初から 建てておかなければいけませんね・・・ 409 :名無し曰く、[sage]:2009/01/24(土) 01 35 34 ID j4brrWNy マップデータと参照した感じだとlpC=1 lp10=0 lp14=○ 他=× ってなってるけど普通の道もlpCは1 0=平野 1=道 2=該当なし 3=橋 4=川 5=該当なし 6=湖 7=浅瀬 8=海 9=山? 10=山? 16進数でフラグを立てたり下ろしたりしてるのかと思ったけどよくわからないな… 410 :名無し曰く、[sage]:2009/01/24(土) 02 29 24 ID D7HthzER 404 すいません確かにないですね お手数ですが建築信息の序号983を削除して x329 y93で 類型/寺社衆拠点 城市的建築/専称寺に設定して下さい 430 :名無し曰く、[sage]:2009/01/26(月) 12 02 47 ID 3OkOQc8A 久留里城を東京湾に移動させたんですが、 久留里城を攻撃しようとしたところ、 船で城壁に張り付くだけで一向に攻撃を開始しません。 大筒や長弓などで地上からは攻撃できるのですが。 城9マスのセル情報を平地や道に変えても変わらず、 勧告か兵糧攻めでしか落とせない状況です。 どなたか解決策をご存じないでしょうか。 431 :名無し曰く、[sage]:2009/01/26(月) 12 10 29 ID XLtS207V 新武将枠追加のやり方教えて下さいつ。 432 :名無し曰く、[sage]:2009/01/26(月) 13 13 27 ID T66Yj0wv メモリエディタ用意してここ参照 http //www5.atwiki.jp/paso/pages/111.html 三国志11だかみたいにゲーム内の新武将の枠が倍増するとかそういうのじゃないけどね 435 :名無し曰く、[sage]:2009/01/26(月) 15 30 30 ID M3QlkUSj 最初は理解できないかもしれないがよく読んで試せば理解できる、と思う とはいえwikiの情報古いからな 別スレのほうでまとめてくれた人がいるから見てみるといい。862辺り 信長の野望・革新 改造スレ 其の6 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1161417998/ あれwikiに載せたらだいぶわかりやすくなるんじゃないだろーか 436 :名無し曰く、[sage]:2009/01/26(月) 15 53 59 ID XLtS207V 435 有難う。列伝エディタなるものがあったのですね。しかし、何故『BB050000』が1467なのか理解出来ない俺って一体。解説をして欲しいのだが、もはやこれ以上は優しく教えてくれやしないのではないか……。 437 :名無し曰く、[sage]:2009/01/26(月) 16 00 11 ID T66Yj0wv 433 何人の追加武将作るかとかにもよるけど、大坂の陣あたりなら死亡状態の武将も多いだろうから そこを名前変えて作るのはどう?これが簡単。枠広げても使えるのは人数多くないし 数字は10進と16進の違い ウィンドウズの付属電卓でも呼び出して、すこし触れば解るよ 1467は16進では5BB、バイナリ上ではこれをひっくり返してBB05となる。ここだけ注意 438 :名無し曰く、[sage]:2009/01/26(月) 16 18 28 ID XLtS207V 437 親切にどうも有難うございます!死亡武将を変更するってのはいい案でしたね。←列伝変更もできるなら尚更。ただし、生存武将の実親設定になっている死亡武将は弄るとまずいですよね? 441 :名無し曰く、[sage]:2009/01/26(月) 18 17 12 ID XLtS207V 435 別スレ 信長の野望・革新 改造スレ 其の6 より 533 :名無し曰く、:2008/08/17(日) 10 25 19 ID ZOixjYcC 中華エディタで出来ない変更 ④武将の列伝変更 列伝変更するときは、中華列伝エディタが便利。 DL先→ ttp//nobuyabo.s206.xrea.com/ のツールUP版 MSGフォルダ内の下記ファイルを変更可能 ・ rek・・・n12:歴史イベントの会話 ・ tok・・・.n12:戦術で発生する会話 ・ trl・・・n12:チャレンジモードの会話 ・ tut・・・.n12:チュートリアルの会話 ・ Bfile・・・n12:武将紹介文 ・ Kfile・・・b12:家宝紹介文 ・ n12_root.n12:武将の呼び方(それがし、おまえ、私、マムシ、古狸、等) ・ naisei.n12:内政時の会話 ・ war.n12:戦争時の会話 列伝エディタを起動させ、ファイルを読み込み→変更→セーブ ↑の「中華列伝エディタ」ってやつをDLしようと思い、リンク先URLに飛んでも「中華列伝エディタ」が見つけられないのですが、結構前のレスなので、もう「中華列伝エディタ」は無くなってしまったんでしょうか? 468 :名無し曰く、[sage]:2009/01/31(土) 22 26 53 ID oV2ZzydD 364 自分もまったく同じ現象ですね 町並みしかできずに周辺施設は作れず だが、デモだとつくっている lpのところをいろいろチェック入れたりして試したけど 手詰まりです 478 :名無し曰く、[sage]:2009/02/03(火) 18 48 06 ID nCeLuRls 質問。中華エディタで 勢力信息のとこで大名家の名声を弄ってもゲーム上で反映されてないんだが何故? 480 :名無し曰く、[sage]:2009/02/03(火) 18 59 30 ID bInh0AK+ 名声変えたい場合は信用のほういじる 詳しくはwikiみれ 482 :名無し曰く、[sage]:2009/02/04(水) 12 21 50 ID S3j5L+m2 名声=信用+本城数*10+街並の数 489 :名無し曰く、[sage]:2009/02/05(木) 22 44 32 ID JnY9ghZK 中華で包囲網設定したのですが、うまく反映されません。 シナリオ開始時の助言では「当家に対する包囲網が・・・」って言ってるのに、 地図を見ると包囲網の標的、期間が表示されていません。 どうしてでしょうか。 491 :名無し曰く、[sage]:2009/02/06(金) 09 31 37 ID 33iD5//B 490 Wikiに載ってるのってバイナリティ弄るやり方しか無いようだけれど。 中華エディタでの包囲網の設定の仕方は? 解らないから質問しているのにすぐWiki見ろは不親切ではないか。 知っているなら教えてくれてもいいんじゃ ただし何度も単純な質問を繰り返すのは良くないとは思うが。 Wikiはそんなに万能か? 493 :名無し曰く、[sage]:2009/02/06(金) 10 48 52 ID Lcs3bgPp 491 wikiに答えは書いてないけどヒントはあるな アドレス00436A24(大体シナリオ紹介文のすぐ下あたり)が対象勢力、残り期間が00436A44です。 包囲網の参加の有無は上の方にもありましたけど、次の勢力の勢力名の8バイト前、図示すると ??? ??? 0[0]000000 ??? 勢力名 ↑ ここです。分かりにくいかな。0が不参加、2が参加です。 これを見てどこを弄るか連想できなかったのか 包囲対象と期間はシナリオの全局から設定する 次に勢力情報から包囲網に参加させたい勢力にチェック 少し考えればすぐにわかりそうな事なんだけどな… 情報は調べたまま使うんじゃなくてちゃんと応用しようぜ 494 :489[sage]:2009/02/06(金) 13 00 30 ID irSvXt3l 義弟離反と比較しながらメモリ検索しても対象のアドレスが見つからず、 あきらめかけて中華見直したら包囲網参加チェック見落としてました。 お騒がせして申し訳ありません。 495 :名無し曰く、[sage]:2009/02/06(金) 13 10 25 ID ilshny+K そして停戦の設定を忘れる 498 :名無し曰く、[sage]:2009/02/06(金) 17 46 22 ID 33iD5//B 495 包囲網するには 停戦設定もせなあかんのですか? 502 :名無し曰く、[sage]:2009/02/06(金) 22 36 55 ID SMQcyUcj なんか色々改造していたら、突然こんな現象が起こった。 ゲーム開始直後に、内政で建築しようとすると 目標座標の耐久が「10000/600」とかなって、学者からなんでも一瞬で建設できてしまう。 しかも、出来る地域と出来ない地域がある模様。 これって何が原因なのかね。 誰か同じような経験した人、ご助言お願いします。 503 :名無し曰く、[sage]:2009/02/06(金) 22 48 24 ID vTAyODMJ 502 もうひとつの改造スレの863に載ってる 504 :名無し曰く、[sage]:2009/02/06(金) 22 54 44 ID vTAyODMJ と、いうより、 改造初心者は もうひとつの改造スレの862-863ぐらいは読んどいたほうがいいと思うぞ。 あのスレ全部読めばほとんど今まで出ている中華などの改造はわかりやすく載ってるし・・・ wikiよりはわかりやすいだろうし。 ・・・・パラメータぐらいだな載ってないの。 505 :名無し曰く、[sage]:2009/02/06(金) 23 16 11 ID SMQcyUcj 503 504 見てきました。載ってましたね。wikiバッカ見てたんで、完全にスルーしてました。 ありがとうございます。 にしても、862-863の情報量は凄いですね。初心者にとってはバイブルですなこりゃ。 513 :名無し曰く、[sage]:2009/02/07(土) 19 33 40 ID HghcQaCr 508と同じ質問がこのスレの中で何回も出されているけど 明確な答え出せてる人間がまだいないような・・・ 支城→本城化の問題は解決できんのだろうか 514 :名無し曰く、[sage]:2009/02/07(土) 19 44 05 ID MUNDwdX9 座標信息のLP14は関係ないの、と適当に答えてみる 516 :名無し曰く、[]:2009/02/11(水) 11 47 59 ID Q2Xigy7g 篭城戦時の士気低下率の変更ってできるのかな? 改造始めてからずっといじりたい!と思いつつも、わからんぜぃ。 517 :名無し曰く、[sage]:2009/02/12(木) 01 26 32 ID ONG8ft7o 色々改造してたら、櫓の威力が半端ないことになったんだが、 (寺協定をしたいないのに、一撃で300くらい減る。) これは一体どういうこと? 弓関連で弄ったのは、 大弩弓→戦法威力+100%のみにした。 長弓を連弩(攻撃速度+15) だけなんだが、なんか他に原因あるかな? 518 :名無し曰く、[sage]:2009/02/12(木) 11 53 55 ID //To5oUq うpしてみるのはどうだね 見ない事にはわからないかもよ 519 :名無し曰く、[sage]:2009/02/12(木) 16 41 59 ID gRaj/fVm param弄ったんじゃないの? 544 :名無し曰く、[]:2009/02/21(土) 11 05 15 ID zV6+dkJN RPGViewerでグラを入れたんだけど反映されないんですが 何が原因なのかイマイチわかりません。 縦横の長さは合ってるし、余白もあるし、24bitでbmpだし。 説明ド下手ですみませんが、わかる方いたら教えてください 545 :名無し曰く、[sage]:2009/02/21(土) 13 11 04 ID V5hyc1KH エスパーレスすると、余白なんていらねえよが答え とりあえず何の画像ってことくらい書いても 558 :名無し曰く、[sage]:2009/02/25(水) 23 23 35 ID FpZ8Qs/X PKで1.20のエディタ使ってるんだけど 実際統率は49なんだけどいじるときは統率も他のパラメーターも全部0なってて それを変更するために任意の数字、例えば50とかいれると49+50で99って 表示されちゃうんだが減らしたりすることはできないの? WiKiなんかじゃ0-1000ってところしか触れてなかったから 誰かおねがいします。 559 :名無し曰く、[sage]:2009/02/25(水) 23 23 59 ID AYUIhw8g PK付属エディタでも顔グラ使い回したいのでツールで追加武将1139番に顔グラ登録 中華で1468番に追加武将作成、顔グラの番号を1139番に指定 →何故か信長の顔グラ 公式の顔グラ追加エディタは入れてない どうやったら1139番が反映されるのか教えてくだされ 560 :名無し曰く、[sage]:2009/02/26(木) 00 00 24 ID ZCpHq9H1 558 Q11.中華エディタって数値減らせないの? A11.設定が直接設定になってないだけ、メニューの右から4番目を開いて一番上を変更 559 追加武将の顔番号は1700番から よくわからなかったら専科にある中華顔グラエディタ使え 561 :名無し曰く、[sage]:2009/02/26(木) 00 29 13 ID FNyCbkVD 諸勢力は所属武将の能力値を-20~30すれば何という事もない。 565 :名無し曰く、[sage]:2009/02/27(金) 02 11 46 ID t9AoGes+ NewGeneral Editor_b6(Build 7.9.18.3) の使い方がよくわからないのですが 起動した後まずエラーが出るのですがこれは無視して続行してもいいですよね? で武将の追加、編集するためにはあるファイルを開かなければいけない気がするのですが どのファイルを開けばいいかわかりません マイドキュメントにあるnobunaga12フォルダのEDIT、BUSHOUの中に架空武将ファイル ~.12Pファイルを開けばいいと思ったのですが 「検索条件に一致する 項目はありません」 って出て・・・ 結局どのファイルを開けばいいのでしょうか? 566 :名無し曰く、[sage]:2009/02/27(金) 02 59 24 ID Z4WuHAbn 起動チェックだけして機能の利用をしたことはしたことないんだけど 設定>遊戯安装位置>マイドキュメントのnobu12フォルダ指定 >一番左のメニューの一番上>nobu12フォルダ内のSETDATA>右下メニューでPK登録武将ナントカ >出て来たEDATA~Qを指定 で読み込むんじゃないかな。 576 :名無し曰く、[sage]:2009/03/01(日) 21 06 13 ID VJeN4db1 今日画像いじくってて思ったんだけど、graphres.binってマップの森とか地面のテクスチャだよね? あれを全部野原のやつに変えてやって、その後に中華で座標信息で座標の設定を全部陸地のものに変えてやれば一面陸のマップができると思うんだ。 陸だけのマップなら時代や国が関係ない仮想シナリオを作るときに日本列島の形に制約を受けることなくシナリオが作れると思うんだけど、どうかな? 612 :名無し曰く、[sage]:2009/03/02(月) 17 20 44 ID QWtmr6CV 576 やってみた。 けど、画像の編集をしたら何故かビットの深さが32から24にダウンしてて、 編集した画像は読み込めなかった。 これさえクリアできれば一面陸のマップくらいなら作れそう。 577 :名無し曰く、[sage]:2009/03/01(日) 22 14 52 ID 4LHcED/d 座標信息?だと思うんですが それで岩付の郡を狭くして、結城の郡をでかくしたいと思っています。 ①建築信息で、郡が岩付のやつを城を除いて全て削除。 ②岩附城を品川商人衆の横(Y座標157)まで下げる。 ③座標信息で郡でソートして岩付でY座標が154以下なら 郡を結城に変更。 で、ゲームを起動すると、思い通りに 岩付が町並み1つくらいしか作れない小さな領土になり、 結城が広大な面積になる国境線になるのですが 開始してしばらくするとゲームが落ちてしまいます。 多分、郡信息のlp4,lp8,lpC,lp10 が何かの指標だと思うのですが ここを操作する方法とかわからないでしょうか。 どうしても、小さい品川領土で大きい北条領土に30年同盟で囲まれて 何もできずに同盟エンディングになる今川氏真勢力を作りたかったのです。 こんなくだらないことに休日一日使ってしまいました。 何か解決策になる情報などありましたら助言がほしいです。 603 :名無し曰く、[sage]:2009/03/02(月) 08 48 33 ID YEW3cqtS どうでもいい上既知かも知れないが、ねこまんまで中華の家宝枠を増やすことに成功した これで新武将に持たせたい家宝をデフォ家宝消すことなく持たせることができるっ さらにデフォ家宝は家宝画像番号のいくつかを使用してないから そこをRPGviewerで差し替えれば見た目も変えられるかも? おそらく新家宝枠を使ってるから新家宝と重複はできない 新家宝って自分で持たせる武将決められないよね?だからがんばってみたんだけどできたら泣ける・・・ スイマセン改造はじめたのは結構最近で・・・もう既知ですよね。。 606 :名無し曰く、[sage]:2009/03/02(月) 13 49 34 ID YSxh66Qz 603 アイテム枠増やせるのは初耳だ どのくらい枠増やせそう? 607 :名無し曰く、[sage]:2009/03/02(月) 13 54 12 ID EZFhO4PH 603 釣りでないのなら、是非どうやったか教えてくれ。 俺も初心者で、青龍円月刀のためにビスケットを泣く泣く潰したんだ。 608 :名無し曰く、[sage]:2009/03/02(月) 16 09 19 ID YEW3cqtS 数はかなりいけそう 自分が増加させた数は16 まだまだいけるっぽい 方法は武将追加と同じような感じで行う ①物品信息の一番下「夕時雨」の?片(読めない、画像番号の値)を10マイナスさせた26にする ②ねこまんまでメモリ固定する ③「夕時雨」の?片を36に戻す ④変動検索実行に10を入力して指定値の増減を押す ⑤右にずらっとでてきた中から、記録値と現在値が26と36なのを探す(おそらく最後のほう) ⑥ねこまんま本体でメモリを1行上にあげると 62010000 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 /一番左が家宝番号的なものかと思われる 24000000 060000000 23000000 00000000 /左から?片、等級、種類に関係する 5449B500 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 とこんな感じかと思う こっから1行づつ上にあげていって紙にメモしていくと法則がわかってくる 家宝のデータは2行と1メモリが1つの家宝データの大きさだと思われる なので武将枠を増やすように家宝番号をいじって家宝枠を増やす 62010000 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 /一番左が家宝番号的なものかと思われる 24000000 060000000 23000000 00000000 5449B500 63010000 FFFF0000 FFFF0000 /左から2つめを変えた これで枠を増やすことができた あとは武将と同じように家宝番号を増やしていけばそれだけ家宝枠も増やせた 609 :名無し曰く、[sage]:2009/03/02(月) 16 13 33 ID YEW3cqtS また武将は新武将枠を使うとそいつがいた国が滅んだ時、その武将が消えるため もしかすると新家宝枠つかってる家宝も消えるかと思ったが消えなかった と、今思い立ったが武将に持たせていれば消えないだけで だれにも持たせていない状態だと消えるかもしれない・・・ あといろいろ同時進行で改変してるので増やした家宝枠を使ったシナリオで まだゲームクリアしていない、一応動くことは確認した あとは自己責任で バックアップはお忘れなく 610 :名無し曰く、[sage]:2009/03/02(月) 16 19 37 ID YSxh66Qz 乙。今度挑戦してみる 611 :名無し曰く、[sage]:2009/03/02(月) 17 10 25 ID EZFhO4PH やってみた。 確かに増やせるwサンクスw でも、俺の場合は12個以上増やしたら、 それ以降は中華で名前の入力が出来なくなった。 あと、増やすだけなら20個以上はいけそうだw これはwktkしてきたぜw 617 :名無し曰く、[]:2009/03/03(火) 08 19 05 ID T4RlUOy/ 608 家宝の列伝はやっぱ変えれないっすよね? 620 :名無し曰く、[sage]:2009/03/03(火) 10 27 22 ID HZOTiWie 家宝に列伝なんてあったのか知らなかった 今確認するとやっぱり武将と同じように列伝の管理はMsgで管理されてるみたいだ んー 武将枠を増やして作った武将に列伝つける方法があるなら家宝にもできそうだが・・・ そんなのないですよね? 武将の知識を家宝に応用してるだけの俺には無理だ・・・ だけどデフォ家宝を追加枠に移して新家宝をデフォ家宝枠に移すことでMSGエディタで列伝改変できそう 移したデフォ家宝の列伝は消えるけど・・・ あとねこまんまで家宝の読み方でメモリ検索使えば読み方ならつけられた 俺は中華さわりはじめたときわけわからなかったので 同じようなデザインの三国志11版中華をダウンして日本語化したのを参考にしたよ 621 :名無し曰く、[]:2009/03/03(火) 11 26 14 ID T4RlUOy/ 追加の武将枠で作ったやつは列伝つけれなかったと思う そうかありがとう 633 :名無し曰く、[sage]:2009/03/03(火) 19 43 29 ID HZOTiWie 中華の座標信息をいじっていたんだけど lp16のチェックの意味がよくわからない 水がある場所の近くってのはわかったんだけどなんだろ? 予想としては台風に関係してるのかと思うのですがどうなんでしょうか 721 :名無し曰く、[sage]:2009/03/12(木) 18 01 51 ID lz2fyGfo あと自分が移動させて気づいたとこ 水軍衆とかを単純に海に浮かべた位置に移動させるのはお勧めできない 耐久の回復が異常に早くなるから、COMが制圧しようとしても永遠と戯れることがある。 海岸線ぎりぎりに配置すると、協定してる場合そこを通ろうとしてCOMがショートカットして 進軍するルートを選択することがあるから1マス以上離したほうがよい 722 :名無し曰く、[sage]:2009/03/12(木) 18 18 33 ID OgZc7bL8 他兵科の技術を騎馬鉄砲に付与しても反映されないって何なの?馬鹿なの?死ぬの? どうにかならないものかなあ。 723 :名無し曰く、[sage]:2009/03/12(木) 18 22 47 ID lz2fyGfo 騎馬鉄砲に反映させたかったら鉄砲に反映チェックさせないとダメだよ 724 :名無し曰く、[sage]:2009/03/12(木) 18 46 38 ID OgZc7bL8 うーん、鉄盾を装備出来る騎馬鉄砲隊を修正(代わりに騎馬の防御技術を付与)したいんだけど無理か。 弓騎馬なら個別に扱ってくれるんだけどなあー。 726 :名無し曰く、[]:2009/03/13(金) 00 14 37 ID 2C5l3wwy 足軽が弱いので、鉄砲・弓耐性、攻撃守備+6、神葬槍を100%増にしたら使えるわw 敵が足軽だと、鉄砲戦法でほぼしにかけてたからスリルがある 762 :名無し曰く、[]:2009/03/17(火) 16 51 25 ID 9Fi7H5FK 信長と勝家の顔グラを変えたら、武将を作成する時に 信長の顔グラが毎回違う人の顔に変わってしまう。 それに、PK追加の欄の顔グラが表示されなくなって ゲームを始めようとするとフリーズしてしまう。 再起動しても直らないんだけど、やはり再インストールするべき? 766 :名無し曰く、[]:2009/03/17(火) 19 54 06 ID 9Fi7H5FK 763 とりあえず言いたいことは顔グラがおかしいってこと 764 使ったツールはnobu12 face editor 入れ替えた手順は ツールで信長のグラを変える→勝家のグラを変える→Grpフォルダの KAO_S、M、Lの3つをコピーして上書き 前はこのやり方でもバグらなかったのに、何でだろう 767 :名無し曰く、[sage]:2009/03/17(火) 20 19 43 ID 7NTVEdWc それって頭像編輯器だよね 取り合えずバックアップしといたKAO_L、M、Sと入れ替えてみる それでも駄目なら再インストが手っ取り早いでしょうね GrpフォルダのKAO_S、M、Lの3つをコピーして上書き この部分がイマイチ判らんのだが直接書き換えるタイプじゃなかったっけ、このツール あとはNobu12Editorでパラを弄った時に顔番号もずれたとか位かな 768 :名無し曰く、[]:2009/03/17(火) 20 32 27 ID 9Fi7H5FK 767 互換性ファイルのKAO_S、M、Lの3つをコピーして戻ってから置き換えた ってことです。説明不足ですみません。 771 :758[sage]:2009/03/17(火) 22 07 43 ID c4ogUjb3 インストール先を変更するとSoeur Angeliqueが使えなくなるみたいなんで とりあえずインストール先をいじらずにすることで一応解決しました。 アドバイスくれた皆様、ありがとうございました。 772 :762[]:2009/03/18(水) 13 13 47 ID xNumdHeM 再インストールしたら直りました。 が、史実武将のグラを入れ替えたらまた同じバグになりました。 俺のPCでは史実武将のグラは弄れないみたいです。 Vistaだからなのか、それともPKのバージョンが1.02だからなのか… 792 :名無し曰く、[]:2009/03/24(火) 23 11 58 ID n1wFpC7B ツール:Bui501 本体:pk1.02 の状態で其它の中日文の部分を弄っていたら 丁度弄ってたS1「尾張統一」の文字のおおよそが???になってしまった どなたか天佑神助をください \(^o^)/状態は因果応報といえど、避けたいのだが 793 :名無し曰く、[sage]:2009/03/24(火) 23 25 24 ID n1wFpC7B 792ですが、目処がついた 冷静になると、何とかなるものだった 794 :名無し曰く、[sage]:2009/03/24(火) 23 39 16 ID sa7tkj0E 792 自分もそうなって困ってるけれど どうやったのか教えて 810 :名無し曰く、[]:2009/03/31(火) 19 34 08 ID tWNn7dZu 敵部隊を全滅させた時の吸収率を調整したいな あと負傷兵になる割合 comが落城確定な城に援軍大量に出す→負傷兵数万ゲット になるパターンが非常に多い 811 :名無し曰く、[]:2009/04/01(水) 01 34 25 ID PUZJq22P 810 それは萎えるよね それよりも、城壁破られて城にこもっているときの攻撃力と守備力をどうにかしたい。 明らかに弱すぎる 10万こもってようが、1万にまけるww 817 :名無し曰く、[sage]:2009/04/01(水) 22 31 39 ID nY2ZAoXv 足軽を弱くするんじゃなくて、騎馬を強くしてみたら 騎馬鉄砲が鬼強くなってしまったでござる 弓騎馬と違って騎馬鉄砲は、騎馬の能力値が反映されるのすっかり忘れてた 837 :名無し曰く、[sage]:2009/04/05(日) 03 26 22 ID b+DDlTlV 改造のアイディアを求めてニコで動画みてたら 熟練度上限を1200にしたとある いったいどうやったのだー 中華じゃできそうもないし ねこまんまでメモリいじったのかね それでなにか不具合はでないのだろうか 838 :名無し曰く、[sage]:2009/04/05(日) 09 26 33 ID zDV+1XyY SSGかメモリエディタじゃないのか? 三国志9の方法を流用してると思うけど。 839 :名無し曰く、[sage]:2009/04/05(日) 09 27 19 ID zDV+1XyY SSGかメモリエディタじゃないのか? 三国志9の方法を流用してると思うけど。 でも上限データがexeにあればexe書き換えでもいけそう。 842 :名無し曰く、[sage]:2009/04/06(月) 02 00 13 ID 7HC5iqAN 837 熟練度が中華じゃ1000までしか入力できないから メモリ検索して直接いじってみた そしたら見た目1000以上になってるが、兵法つかったら1000に戻ってしまった やっぱり「熟練度上限」をいじらなければいけないのだろうか しかしそんな項目まったくみつからねーぞぃ 上限突破の数値を常に修正し続ける、じゃ意味が変わるしなぁ 上限を設定できるってことだよね しかも個人別に どなたか知恵を貸してください・・・ 843 :名無し曰く、[sage]:2009/04/06(月) 19 39 50 ID AcBZDK6i 842 三国志9の熟練度メモリエディタみたく1秒ごととかに書き換えさせれば兵法発動後もすぐ元に戻るんじゃないの? 847 :名無し曰く、[sage]:2009/04/06(月) 23 11 57 ID w1a5HTDn 上限を設定できるってことだよね しかも個人別に これやってる動画ってなに? 一括変更ならメモリいじってしてるんだが、個別とはすごいな…。 848 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 00 54 43 ID HhIud5fs 843 うん そこまではいけたんだけど「上限」の変更だから意味がかわってくると思ったんだ 847 鍵山雛の野望四十四章 おそらく個人別・・・だと思う 文脈的に 一括変更はできるのか・・ ヒントだけでもほしいな 849 :名無し曰く、[]:2009/04/07(火) 20 24 27 ID MUcA0lWH windows mode select tools v2.0.exe使って 800*600にしても、ゲームが起動しない 誰か原因を教えてくれ 850 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 20 27 37 ID u1jeX6wJ メーカーに問い合わせたらいいのに ・そのツール使わない ・再インストール ・フルスクリーンモードを切る ・設定低くする 851 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 20 31 38 ID MUcA0lWH フルスクリーンモードを切るってどゆこと? あと、設定は低くしたけどやっぱできなかった 852 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 20 42 48 ID BSJ20ahi 自分の使ってる環境くらい書きなよ、特にモニタ解像度 853 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 20 44 13 ID 0jXjyAlJ よーし。エスパーの漏れがマジレスしちゃうぞ。 vista使うのやめろ 854 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 20 51 24 ID MUcA0lWH 852 1440*900ピクセル 853 やめろっていわれても… 855 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 20 57 46 ID u1jeX6wJ だからKOEIに問い合わせろよw ・ショートカット右クリック→プロパティ→互換モードで起動 ・ショートカット右クリック→管理者権限で起動 ・ファイル名を指定して実行→regedit→レジストリエディタでFullscreenModeを解除 自己責任な。 856 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 21 05 41 ID MUcA0lWH 855 FullscreenModeってのがないんだけど 857 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 22 05 04 ID FNmZxanR まあ、なんだ、諦めろw HKEY_CURRENT_USER\Software\KOEI\Nobunaga12\Configsの中、な 俺の手元のPCではFULLSCREEN、だな 858 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 22 12 17 ID MUcA0lWH 857 ありがとう!ありました! で、これを消せばいいの? 859 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 22 16 12 ID 0jXjyAlJ 「試してみる」っていう言葉は無いんだな。 こういうのを「自称初心者」って言うんだろうな 861 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 22 22 37 ID FNmZxanR 859が全面的に正しいのを前提として この件はミスると再インスコ必至なので回答しとく FULLSCREENの所の値のデータが1になってるだろう? そこを0にするんだ そこが既に0だったら俺には判らない、他の原因があるんだろ もう一度言っておくが、まず試せ。それから訊け 教えて君はこのスレに限らず、大抵の場所で嫌われる行為だ 862 :名無し曰く、[sage]:2009/04/08(水) 00 15 06 ID 2H9QwVhx 書き方が厳しい・・追記しとくと FULLSCREEN 0 (ウインドウ表示)/ 1(全画面表示) HEIGHT 縦(pix) WIDTH 横(pix) そもそも、800(横)*600(縦)はスペックアウト。 質問の書き方において、状況、結果、理由、目的がわかりにくいのは改めるべき。 当然、回答するほうも超能力者でないし、善意でやってるので同じように返す。 また、教えてクンは改造スレではとくに嫌われる行為。 所詮2chとはいえ、必ず調べて、試してそして最後に質問しましょうね。 突込みどころがありすぎて、どこ突っ込めばいいのかわからないのが今の状態。 882 :名無し曰く、[age]:2009/04/10(金) 22 18 39 ID DB+04Yst 革新PKのシナリオ弄り中なんですが、 未発見の武将を開始から数年後から発見可能にするにはどう設定すればいいでしょうか? 開始1601年で登場年を1604年などにしても開始直後から探索で見つかってしまいます。 未所属、未発見で適当な城に配置→所属設定で未武将で該当する城でやっていました。 使用ツールはNobu12Editor1.20です。 883 :名無し曰く、[sage]:2009/04/10(金) 22 56 15 ID gmWScfma 軍団なし 元服前 埋めとく場所 未武将 なし 884 :名無し曰く、[sage]:2009/04/10(金) 23 30 24 ID DB+04Yst 883 元服前を使えばいいんですね、ありがとうございます。 885 :名無し曰く、[sage]:2009/04/10(金) 23 55 00 ID 2bv9rxXc いや、元服前も何もせずに、未武将状態にだけすればいい。 886 :名無し曰く、[sage]:2009/04/10(金) 23 59 53 ID 2bv9rxXc あーっと失礼・・・この元服前は登場設定のことか。 所属設定と勘違いしてたんで忘れてくだされ。 887 :名無し曰く、[sage]:2009/04/11(土) 00 07 38 ID s8nLO4ta ちょい書き方悪かった 軍団なし 元服前 埋めとく場所 ←武将クリックして設定するとこ(多項修改?) 未武将 なし ←武将を右クリック、所属設定の下半分の項目(上半分はいじらなくていい) 973 :名無し曰く、[sage]:2009/04/26(日) 20 59 33 ID Q9H1+iTs 兵力のインフレを抑える方法は無いでしょうか? 今は兵舎の金額を90000にしているのですが、COMにはあまり意味がなくて… 974 :名無し曰く、[sage]:2009/04/26(日) 21 13 25 ID bcbB5NLD 兵舎を立てるのに兵農分離が必要 とかは? 975 :名無し曰く、[sage]:2009/04/26(日) 21 23 49 ID dCvlmKIn 建設費いじるのはまるっきり無意味 人間は施設建設費用を既に持ってないと配置すら出来んが、 comは配置後に金が減る仕組みだから金が0でも置ける そして取る金がなきゃ取られない 974 が言うようにスキル制限にした方がいい 976 :名無し曰く、[sage]:2009/04/26(日) 21 28 28 ID bcbB5NLD もし兵舎を立てるのに兵農分離が必要 でやるなら兵舎撤去不可にしないと壊されたら雇えなくなるから注意 977 :名無し曰く、[sage]:2009/04/26(日) 21 48 36 ID JS7JZ12P 976 CPUは稀に建てやがるけどね、プレイヤー涙目
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イベント 登録ユーザー10万人突破&<飛龍の章>発売記念イベント『信長の野望 Online』大感謝祭 公式サイト 第一回2004.11.17〜2004.12.14 第二回2004.12.15〜2005.01.26 ゲーム内で茶店娘に話しかけてアンケートに答えると、抽選で本物のコシヒカリが送られてくるイベント。 関連アイテム 真珠米 飛龍記念ケーキ 飛龍記念餅
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ゲーム 攻略本 攻略サイト その他の関連サイト ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 コーエー公式HP 2008/7/31 ¥ 5,040 武将風雲録のリメイク 攻略本 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 信長の野望DS2 ガイドブック (単行本(ソフトカバー)) 光栄 ¥ 1,575 2008/8/13 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 信長の野望DS 2 Wiki その他の関連サイト
https://w.atwiki.jp/ez-appli/pages/197.html
提供サイト 信長の野望 レビュー 2005/12/29(木) 【名前】信長の野望武将風雲録 【ジャンル】歴史シミュレーション 【サイト名】信長の野望 【課金体系】月額315円(1ヶ月ごとにシナリオ1本配信、最大 3本) 【容量】636k (ver1.0.1) 【通信機能】シナリオ開始時のみ(課金とシナリオをチェック) 【評価・点数】2 【感想・レビュー 】 歴史シミュレーションゲームは昔にいくつかしたことがあるので、信長も初めてではなく、 勝手はすぐに分かる。しかしそれが災いしてか、かなり簡単にクリアしてしまう。 「上級」で、最弱と思われる国をいくつかプレイしても、(極端な方法でも)勝ててしまう。 頭を使うのは、せいぜい最初の 1,2年のみ。後は単純作業の繰り返し。 アプリそのものの操作性とかは良いほうに思うので、信長が始めての人や、こういうのに そんなに慣れていない人(で、興味にがある人)にはお勧めできる。 以下、細かい不満点。 マニュアルがアプリに付属していないので、いちいちネットを見る必要がある(かつPC不可) パラメータの変化が、変化後の数値しか表示しないので分かりにくい(変化前の数値も表示してほしい) 武将の説明はパラメータしか存在しないので(文章による説明が無いので)、感情移入が出来ない 他国の情報が丸見えなので、緊迫感がまったく無い(敵の行動は常に予測可能) アプリとしてのクオリティは高いと思うんですが、遊び甲斐という点で辛い点になりました。 賢いAI相手や、人間相手なら、かなり楽しめたと思うのですが。 2005/07/19(火) 【評価・点数】 4/5 【感想・レビュー 】 20時間ほど連続でプレイ。最初から中盤までを3度遊んだ。 中盤以降はツマンネ。んでもこれはこのシリーズの特長。 信長好きならおすすめ。 特に目新しいことがあるわけでもないので携帯で信長をやってみたい人以外には不可。 信長やったことない人、昔やった風雲録がもう一度やりたい人にはおすすめ。 2つ目以降のシナリオをするには一ヶ月待たなければならないので注意。 前スレで初月無料とあったんだが確認できなかった。 無料なのかも知れないしそうじゃないかも。 2005/07/11(月) 【評価・点数】 4/5 【感想・レビュー 】 (基本的に、信長の野望シリーズをやったことがある人向けレビューになってしまう・・・) 悪い?点 他国の情報は無条件にタダで見られる、合戦時のCOMがSFCより少し頭悪い?など、難易度はかなり易化している。 一揆、豊作不作などがどこの国で起こったか確認できない 顔グラは蒼天録とたぶん同じ。しかし有名武将しか収録されていない、BGMがない 最初のシナリオは1555年~のみ。 とりあえずよろしくないのはこの程度。↑部分の評価は人によるだろう。俺はどれもあんま気にならない。 シナリオもたいていその年代選ぶし。たぶん月変わりにシナリオが追加される。 いい点としては、SFC版武将風雲録のよさがほぼそのまま残っている。基本システムは武将風雲録そのまま。 ここで下手に書くよりも腐るほどある攻略サイトを見てもらうのがいいと思う 当時やった人も、信長の野望系ゲームにはまったことある人も、満足行く仕上がりだと思う。 武将風雲録はかなり名作だと思われるので、それがこの値段で楽しめる。かなり好評価。 しかし神的ポイントだったBGMがないので4点にさせてもらった。 32 ランキングは・・・上杉とか武田を選んで、まだその月のターンが回ってきてない国に攻め込む →落とした国の新しい城主はもう1度動ける→攻め込む・・・を繰り返していくと 数ヶ月でクリアはSFCやMDでも可。ランキング上位はそういうプレーだと思われる。 05/01/11 【評価・点数】★★★★☆ 【感想・レビュー】 信長は携帯に向いてると思う。 今までで一番楽しめた。 普通に面白いよ。 但し、音楽無し。
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信長の野望・革新 改造スレ 其の捨五 4 :名無し曰く、:2009/09/15(火) 23 32 15 ID 8/htQeLY テンプレ終わり 以下よくある質問みたいなもの 通称中華エディタ Nobu12Ediotor 1.20 (Buiud501)が現在最新のようです PK最新ver1.02に対応しています 作者のHP ttp //pigspy.ys168.com/ 有志のPK改造シナリオ等でパッチを当てていないと落ちるものがあります 革新のアップデートで解決するようです。 武将の所属設定のやり方がwikiにある方法と変わっています(削除など不要になり簡単に) Q.PKで顔グラがずれる、番号が合わない A.中華顔グラエディタ使いましょう。PKでは登録武将の顔番号は1700から Q.中華で数字が入力できないor減らせない等 A.入力をいじるのが直接設定になってないだけ メニューの右から4番目を開いて一番上の奴をいじるんだ(直接設定) 改造する場合は元のファイルのバックアップ必須 改造途中に複数のバックアップファイルを作っておくと泣かないで済む 5 :名無し曰く、:2009/09/15(火) 23 34 06 ID 8/htQeLY Q.武将の所属設定(右クリック)変えたはずだけど、もう一度見たら変わっていないんだが? A.仕様みたいです。見た目変わっていなくても中身は変わってるはず 代表的な所属設定 軍団 登場 所在 身分 所属勢力 (所属設定の下2つ) 1.現在仕えてる武将 所属軍団 一般 所在場所 現任 所在場所 2.未発見武将 なし 未発見 所在場所 未武将 所在場所 3.元服すると勢力に加入 所属軍団 元服前 所在場所 未武将 なし (性別女で血縁値が大名と同じ場合、姫or武将選択。COMは必ず姫に) 4.何年か後に探索で発見したい なし 元服前 所在場所 未武将 なし (登場年で設定) Q.武将が分裂して増える… A.所属設定が間違ってる、拠点信息の城主設定と武将の所属設定が食い違ってるはず 他、よろ 7 :名無し曰く、:2009/09/16(水) 00 13 48 ID EgQslGxp WIKIや、ググってもメモリエディタ併用の古い時代の方法しか見つけられず 勘を頼りにいじってみたが・・・ 淡路島に拠点建てる場合、宇多津港を消さないと機能しない? 過去ログにある、淡路島拠点を認識しない状況になった。 宇多津港と淡路島拠点あわせて、十河家にするのが理想。 淡路島や佐渡島拠点の有志シナリオが無いのは、なんか不都合があるから? このスレに居る人なら、まず作ってみたくなると思ったが。 8 :名無し曰く、:2009/09/16(水) 01 02 08 ID k75LlylZ 7 一応、前に自分が作ったやつなんだけど ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/36972 pass nobu12 CPUにはどこの拠点からなら何処に攻めるってのが、あって 道路の上に新しい支城追加しないと勝手に攻めてくれないらしい 9 :名無し曰く、:2009/09/16(水) 01 33 04 ID EgQslGxp 宇多津港を淡路島に移動して、空き地になった宇多津に十河城を建てるのも駄目みたいだ 郡信息は、使う予定の無い支城を十河城にあてがってみたが上手くいかない って書こうと思ったら 8ありがとう 中華で中身見てみました。 淡路島の、郡が州本になってるけど 座標信息で1マスづつ手作業で州本にしてるのかな? それとも簡単に郡を作る方法あるんですか? 10 :名無し曰く、:2009/09/16(水) 02 20 48 ID k75LlylZ 9 郡をつくる方法だけど、ちと面倒だけど頑張ればいける 一応、今は全支城データを埋めたの作ってる 郡の増やし方だけど、実は支城データと同じ数が空データになってる 今回は、例として七戸城を建てる 1.中華でシナリオを開く 2.メモリエディタを起動して、『久慈』と調べる 3.検索結果からこんな数値のやつを見つける。多分、一番上 030DB654 8B 76 8E 9C 00 00 00 00--00 00 00 82 AD 82 B6 00 030DB664 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 030DB674 00 5E 0D 02 00 00 00 00--00 00 00 00 30 5E 0D 02 030DB684 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 01 00 00 00 030DB694 04 00 00 00 00 00 00 00--48 5E 0D 02 00 00 00 00 --------------------以下の半分以下のアドレスから七戸------------ 030DB6A4 00 00 00 00 00 00 00 00--66 01 00 00 25 00 00 00←郡の4隅の数値をいれる。 030DB6B4 6A 01 00 00 29 00 00 00--8E B5 8C CB 00 00 00 00←8E以下が郡の名前。今回は『七戸』 030DB6C4 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 030DB6D4 00 00 00 00 00 00 00 00--78 5E 0D 02 00 00 00 00 030DB6E4 00 00 00 00 A8 5E 0D 02--00 00 00 00 00 00 00 00 030DB6F4 00 00 00 00 01 00 00 00--05 00 00 00 00 00 00 00 13 :名無し曰く、:2009/09/16(水) 02 43 54 ID k75LlylZ 10 の030DB6F4の数値ずれてた。申し訳ない 01が国データで05が該当城データ ↑ ↑ これが郡の属する国 これが該当する城だけど、後から中華でOK 030DB704 C0 5E 0D 02 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 -----------------以下が石川郡のデータ-------------------- 030DB714 52 01 00 00 0C 00 00 00--69 01 00 00 32 00 00 00 030DB724 90 CE 90 EC 00 00 00 00--00 00 00 82 A2 82 B5 82 12 :名無し曰く、:2009/09/16(水) 02 39 23 ID k75LlylZ 4.次に、中華の座標信息で、郡の所在を指定する 今回は(359,38)から(361,41)までを七戸に変更…この数値は山だけど今回はネタなので この、場所はwikiのsourceforgeのcellmapを使うと分かりやすい ここで、少なくとも3×3を指定しないと支城は建てられない 一応、5×5マスはあった方がいい 5.中華の拠点信息から、今回は久慈港の下の空白データを弄る。名前は必須 郡はさっき追加した七戸を指定して軍団とか兵力などを設定 支城なので、士気100、つぶてはあったほうがいいかも 6.中華の建築信息で4で七戸に変更したマスに支城を建てる。 その際、入れる数値は支城が3×3マス使うので中央の値になる。 そして、数値の下に出てくる、○○以下都市的建物のところで 5で弄った七戸城を選択すると支城が増える 7.最後に増やした郡データが空白になってしまっているので、 中華から其の他→郡信息で久慈の下の空白を選択。 『七戸』と名前をいれて、lp54のところは、七戸城を選択 自分は、これでいつも建てられてる。 実際は、こんな感じになる。今回はネタとして山の中に建ててみた ttp //imagepot.net/view/125303630568.jpg 14 :名無し曰く、:2009/09/16(水) 03 11 58 ID EgQslGxp どうやら昔のやり方と同じみたいかな? 初心者にも分かりやすい説明でした セルマップは使ってます。ありがとう 15 :名無し曰く、:2009/09/16(水) 06 39 52 ID 0vByBWpA 前スレ 996-997サンクス、上限の項目のとこでDL出来た 16 :名無し曰く、:2009/09/16(水) 19 54 48 ID nt6DCG7P 話を切って申し訳ないが 四国国人衆、土佐水軍と 東海国人衆の(Nobu12Editorで) 配置移転はできたけど マップが狭いせいか 良い移転場所が見つからない みなさんはどこら辺に動かしてます? 動かすのは 徳川と長宗我部の諸勢力への 引っ掛かりをなくす為です。 17 :名無し曰く、:2009/09/16(水) 20 06 35 ID hATyiked 普段は敢えて意図的に邪魔になる位置へ移動させてるけど 邪魔にならないようにするなら 四国国人は北東へずらして山に埋没、水軍は東へ移動させて室戸の後ろ位に埋没 東海国人はそのまま東へ移動させて山に埋める かな 武力制圧するなら位置調節するか山道を作る 18 :名無し曰く、:2009/09/16(水) 22 12 22 ID DV1NuE/c 16 俺は国人を勝端の右下、水軍を室戸の下に置いてる これだと国人は武力制圧するときに周辺の施設破壊してしまうが 武力協定する時期なら物資の心配はないしあまり問題はないな 19 :名無し曰く、:2009/09/16(水) 23 34 26 ID MLoVUe0J 無くしてしまうのも一手だと思う 外交からは消せないよね? 21 :名無し曰く、:2009/09/17(木) 01 35 59 ID A2vEi628 17 18 19 レス有難うです。 いろいろ思考錯誤して結果 他の方向で調整してみようと思います。 一番は水軍と国人衆が寺社衆みたいに 攻撃されない限り攻撃なしが望ましいけど とりあえず エディターで国人衆と水軍の兵士を0にすれば 拠点の前を通っても、攻撃されなくなったので しばらくそれで遊んでみます。 (数値は一括変換できたので作業は楽でした) 26 :名無し曰く、:2009/09/17(木) 07 23 19 ID ZzK/LxaF 21 少々面倒だが座標を弄ればその郡の範囲を変えれる(国境線もちゃんと修正される)から それと併用すれば場所を作れるかも 33 :名無し曰く、:2009/09/18(金) 05 05 00 ID 6mYlgtls 10を生かして港のない地区に港追加しようとしたんだけど 建築信息で港を選んでもグラだけが支城のままになるな 機能は港そのままだから今のところ問題ないけど不自然だw 34 :名無し曰く、:2009/09/18(金) 20 41 05 ID eEbxmy/m 諸勢力のバランスは 中華エディターの方で 拠点の兵士0にする→拠点からの攻撃なし Paramの方で 諸勢力防衛出陣頻度を400くらい 拠点から兵士が沸いてこない 攻撃要請は正常に機能する 拠点は http //dl8.getuploader.com/g/jajajajajajajajaja/219/A.JPG A画像 http //dl8.getuploader.com/g/jajajajajajajajaja/220/B.JPG B画像 Aの画像の四国国人衆の座標が X94 Y151 Bの画像の四国国人衆の座標が X96 Y149 な感じにやってみました。 35 :名無し曰く、:2009/09/19(土) 02 51 26 ID sLPvUciz 拠点兵士0にすると要請には来てくれなくなるよね? ちなみに自分は国人を塩泡水軍の場所に。 塩泡を瀬戸内海に浮かべてる 148.135 または112.130 どちらも邪魔されない 34みたいな平地だと建築場所減っちゃうかなって 36 :名無し曰く、:2009/09/19(土) 07 42 53 ID nHCARfR5 35 拠点兵士を0にしても攻撃してくれますよ。 詳しく説明すると 拠点兵士の役目は、矢の攻撃力 http //img33.imageshack.us/img33/5742/19167480.jpg 赤い囲み部分の赤い矢? 拠点の防衛部隊と、指示要請から出る攻撃部隊は 国力から出る。 http //img35.imageshack.us/img35/5631/57495627.jpg ☆ http //img30.imageshack.us/img30/609/42813242.jpg 国力100=兵力1000 出撃した兵士分国力から差し引かれる ☆の画像の国力を見ると出撃分引かれている。 34で弄ったのは、 拠点からの間接攻撃なし、拠点からの防衛部隊を出撃させないの2点なので 要請すれば出てくれる。 (プレイで確認済み) *諸勢力の拠点制圧なしの縛りプレイになるので 37 :名無し曰く、:2009/09/19(土) 12 50 05 ID D8IUf77o 建築場所気にするなら、四国中央の山の中の土地設定をいじってそこに配置すればいいのでは? 国人というより山賊といった風になるけど、中央の道を通ろうとするとちゃんと襲ってくるし、見栄えもいい 38 :名無し曰く、:2009/09/19(土) 16 14 32 ID 1fzoADLK 諸勢力を他の職業に変更させることって出来ない?例えば忍者衆を商人衆に変えるとか 70 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 03 12 54 ID rxsP9caP 8のどこの拠点からならどこに攻める、の所を変更する方法はないだろうか よく下関港から今冶港へ攻める部隊が即撤退のループになるのは 必ず能島港を中継する仕様のため、そこが他国に取られてると中継できない→仕方ないから撤退する、と踏んでるんだが… ここを変えれればループを解消できると思うんだけど 71 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 03 35 54 ID aS48899z AIの思考は本体じゃないかな シナリオファイルからは弄れないと思う 72 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 09 08 15 ID n0dflFEz 単純に能島港の範囲を狭めればいいのでは 77 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 21 46 30 ID jiKABJ53 72 試したら本当にループを解除できた… となると拠点じゃなく範囲の隣接箇所で決まってるってことなのか 激しくサンクス 22 :名無し曰く、:2009/09/17(木) 01 36 34 ID 4JrycTCz 久々に音楽差し変えようとkvs変換してリネーム→フォルダ移動したらなぜか曲が変更出来ないバグが発生。 変換にミスがあったかと思い変換したkvsファイルをoggに変換するとなぜか以前使っていたBGMに。 そのあとも色々試行錯誤したが結局わかったのが BGM26_IPPANDAIMYOU_Lにリネームすると以前の曲になり、そのほかの名前だと変換した新しい曲になる事 誰か心当たりがあれば対策を教えてほしい。 23 :名無し曰く、:2009/09/17(木) 01 43 06 ID m8hM2TVT エスパーすると BGM26_IPPANDAIMYOU_Lがそのとき使用されていた可能性は?革新を起動していたとか もしくは、微妙にBGM26の名前を間違ってしまっているとか 24 :名無し曰く、:2009/09/17(木) 01 50 08 ID 4JrycTCz 23 レスサンクス。 今までROMって来たのにいざ書きこむとなると変な文体になって赤面してしまうw とりあえずsndフォルダからBGM26_IPPANDAIMYOU_Lを抹消してBGM鑑賞してみるとなぜか以前の曲が普通に流れたので他で使用しているのかもしれない。 もう少し探してみようと思う。 ヒントありがとう。 25 :名無し曰く、:2009/09/17(木) 07 16 17 ID ++T/IOAl 足軽の戦法で兵器を破壊する、って特性はどこで制御されてるんだ? 兵器弱いから壊されないようにしたいんだが・・・ 27 :名無し曰く、:2009/09/17(木) 12 14 27 ID ae3J8q5b 25 代替案として、兵器に足軽半減技術でもつけると破壊されなくなるぞ 66 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 00 37 24 ID otxK03K2 武将番号1470~1530くらいまでの武将が、勢力滅ぶと消えるって仕様は まだ解決の方法見つかってないんだっけ?あったら教えてください 67 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 00 39 31 ID aS48899z 直接的な解決法じゃないが勧告で滅ぼすと消えない 68 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 00 41 50 ID f+/Llc/3 むしろ捕まらない、滅ぶと消えるという特性を生かしてチートな軍団作ってるシナリオもあるぞ 69 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 00 46 54 ID otxK03K2 exe側でその武将番号だけ特別処理してるのかなぁ 67-68 ありがとう 96 :名無し曰く、:2009/09/23(水) 01 48 18 ID LIptTYNr 91 Ragud Mezegis アプリケーション(主にゲーム)の動作速度を調整する ttp //www.vector.co.jp/soft/dl/win95/util/se375705.html 多分CPUとメモリ次第で3-5倍速でもいけるんじゃないかな メモリ1Gで2倍速ちかくいけた 97 :名無し曰く、:2009/09/23(水) 01 57 32 ID dZfptwt6 メモリは容量さえ足りてれば、あんま関係ないよ 革新はCPUもそんないらない、今売ってる安いやつでもGPUがあれば10倍以上は出来る 120 :114:2009/09/24(木) 22 11 21 ID 2Z8pebiX あれから少し調べたら初心者スレのテンプレで 全国モード総兵力300万、地方モード総兵力50万って書いてるけど どうやら本城一個=5万で管理されてるみたいで、エディタで弄って地方モード二国のみで徴兵テストしたら10万で上限がきた …で、param.n12をワードパッドで開いたらちょうど50000って数値(Param_editorで弄れない数値)があったんで 弄ったがダメだった…まあ報告のみです、はいorz 123 :名無し曰く、:2009/09/25(金) 22 35 42 ID iF36b3fg 終盤の兵力が多くなりすぎるのを防ぐためにwikiにあるnobu12pk HKをダウンロードして上限を5万に設定したのですが、いざゲームして拠点編集で制限されてるか確認してみると50万のままでした。 wikiにゲームを起動中にしてみないとならないとも書いていたので試してみたのですが変わらず。何か問題があるのでしょうか? 128 :名無し曰く、:2009/09/27(日) 22 35 41 ID obvn6nax 兵力の数字を弄れるツールってないの? 現実味なさすぎて脳内保管できねえなぁ 129 :名無し曰く、:2009/09/28(月) 00 59 47 ID rm9sRJaP 募兵の期間やらきつくしてしろの耐久いじればいんじゃねーの 130 :名無し曰く、:2009/09/28(月) 03 36 25 ID 8vSyocZ1 防御やら攻撃やら戦法威力やらもいじらないと 200 :名無し曰く、:2009/10/10(土) 22 28 42 ID 2N7p2yGj うーむ。メモリエディタでいろいろいじってるけど募兵制限の解除の仕方がわかんないなあ。 どうすればいいんだろ? 206 :名無し曰く、:2009/10/12(月) 10 31 36 ID a1S1KyCA 兵数上限300万を取っ払う方法ないかな? これのせいで後半城の数が意味なくなってしまう 207 :名無し曰く、:2009/10/12(月) 14 18 03 ID lpf70B2S 206 残念ながら今のとこ方法は見つかってない 261 :名無し曰く、:2009/10/26(月) 09 31 00 ID nnA0p3M1 あまり使い道はないかもしれないけど諸勢力への協定費用の上限(デフォだと90000)の変更法が分かったので一応書き込んどく 1.まず革新を起動させ、その後にうさみみハリケーンを起動、NOBU12PK.exeを読み込む 2.上の検索タグから「メモリ範囲を指定して検索」を選び最上段の検索・比較単位(Byte/Float)のところを4に変更、 「通常検索(リスト出力後は絞込みモード、開始と範囲は16進)」のところの数値の段の空白に90000と入力して通常検索実行(他は弄らない) 3.するとおそらく7件ヒットするが、最初の近い場所にある二件が上限値だと思われるので(俺の場合は007167C8と00716809)それをクリックし、 そこの90000(15F90、うさみみ上だと 90 5F 01 と表記されてる)を好きな数値に変更する 4変更方法は3に書いてるアドレスの90 5F 01の部分をペーストして右クリックし 「選択アドレスへの直接書き込み・選択範囲の一括書き換え」を選択 今回は500000に上限を変更するとして「書き込むモードを指定」を「整数」の4Byteに指定し「書き込むデータを入力」に500000を入力して書き込み 5.二つのアドレスの書き込みが終れば他にうさみみを弄らなければ革新を終了させるまで上限が500000のままになる こんな感じ ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/250046.bmp 262 :名無し曰く、:2009/10/26(月) 10 12 04 ID nnA0p3M1 これの応用でやったら兵力300万上限も簡単に変更できた 1.2.と同じようにやって3000000を4Byteで検索すれば一つだけアドレスが出るからそれを同じように弄ればおk 革新を起動するたびにうさみみで設定しなおさないといけないのが面倒だけど 263 :名無し曰く、:2009/10/26(月) 11 18 59 ID JNONccr5 うほほい、とうとう300万上限突破出来るのか ありがてぇありがてぇ 264 :名無し曰く、:2009/10/26(月) 18 39 47 ID LHo+PPED みんなすげえなw 265 :名無し曰く、:2009/10/26(月) 23 47 52 ID 7/pySBA+ 261 それわかったなら、バイナリ書き換えでできそう? NOBU12PK.exe をバイナリエディタで同様に検索して、HITしないかな? 暗号化とか圧縮されてたり、チェックサムついてたら無理だけど。 今はインストールしてないので、こちらでは確認できず。 たぶん、バイナリエディタ上でのアドレスは、 うさみみ上でのアドレスから、0x400000 引いた位置になるはず。 マイナスになったり、範囲外になってしまうようだと、 NOBU12PK.exe の単純書き換えでは、対応できない 266 :名無し曰く、:2009/10/27(火) 00 47 28 ID 0hkDdWXA gkr・・・革新最インスコする日が近いようだ・・・ 267 :名無し曰く、:2009/10/27(火) 01 20 08 ID 6I/gfj3+ 245 昔に262の応用、っていうかまんま同じ手段で 熟練度の最大値を変えたことがある。 ただし値が300万とかより汎用的な値なんで件数がそこそこ多くて 探すのが面倒&昔だからどの辺だったとかは忘れた。 ちなみに熟練度10000ぐらいにしたら 普通に1000の10倍ぐらいの威力になった覚えがある。 268 :261:2009/10/27(火) 03 45 17 ID OkMZH8UM 265 バイナリで検索したらヒットはしたけど、うさみみと数値が異なってるがこれは仕様かな いかんせんこの系はまともに触ったことないんで…ちなみにうさみみで3000000を検索したとこのアドレスはこうなってる ・うさみみ Address +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 007182B0 C0 C6 2D 00 B8 89 88 88 88 F7 E1 8B 44 24 14 8B ・スターリング(今回使ったバイナリエディタ) 007182B0 ED 27 19 57 49 2E E1 C7 CD 5E B7 FF EC 60 12 80 269 :名無し曰く、:2009/10/27(火) 06 08 44 ID kSLygL31 うさみみで3000000検索したら 3つヒットしたんだけど・・・・・・ 270 :名無し曰く、:2009/10/27(火) 18 15 44 ID v77btUeV つ003182B0 271 :265:2009/10/27(火) 19 37 04 ID trknmBEp 270 も言っているけど、うさみみのアドレス マイナス 0x400000 だってば。 Windows では、起動した EXE ファイルは、基本的には、 0x400000 を起点にメモリ上に展開されるから、 ファイル自体のアドレスとは 0x400000 ずれるの 272 :261:2009/10/28(水) 14 04 04 ID 8wecr9VZ そっちのアドレスでも調べたけど 003182B0 C7 19 AA F0 9E 5E 43 A6 2B B9 5A 61 5F 1D EE 1B でこちらも異なってる ぐぐったりして原因を調べたが分からんかったので俺にはこれ以上は無理っぽ 273 :名無し曰く、:2009/10/28(水) 15 53 36 ID MgYNjzZb C7 19 AAを適当な数字にかえてみればおk 274 :265:2009/10/28(水) 15 59 13 ID EXv0yS/O 261 そちらの環境では、ベースアドレスが 0x400000 ではないのかな? うさみみでアタッチした直後、アドレスいくつになってる? そこがベースアドレスのはずなんだけど、0x400000 以外になってない? もし確かに 0x400000 なのだとしたら、 Nobu12PK.exe が暗号化か圧縮されているんだと思う。 そうなるとそのまま書きかえることはできないと思う。 UPX 圧縮とかなら、元に戻すツールあるけど…… 275 :265:2009/10/28(水) 16 01 23 ID EXv0yS/O 連投スマン。 今さらっと検索したら、やっぱり圧縮されてるみたいだね。 実行ファイルNOBU12PK.exeはパッカー(実行ファイル圧縮ソフト) によって圧縮されているため、バイナリエディタで書き換える場合は アンパックする必要があります。 ソース ttp //www22.atwiki.jp/nobu12/pages/49.html 276 :名無し曰く、:2009/10/28(水) 18 04 45 ID UyKxg94R 兵力300万上限を変える方法を俺にもわかる様に教えてくれ 277 :名無し曰く、:2009/10/28(水) 20 10 12 ID MgYNjzZb Stirlingで003182B0 C7 19 AAを 40 4B 4C(500万)に変えて試してみれ。 278 :名無し曰く、:2009/10/28(水) 21 26 16 ID fE/qxxfz 一から教えて 279 :名無し曰く、:2009/10/28(水) 22 47 15 ID azafDo+o 逆に、上限を思いっきり下げたらやっぱり楽しいことになるんだろうなあ 280 :名無し曰く、:2009/10/28(水) 23 58 46 ID pSRlz84W wiki見ながら武将の追加枠作ろうとしているけど中々上手く行かない。 wikiの該当箇所見てもよく分からんという事は、改造自体が自分にとって不向きなのだろうか。 315 :名無し曰く、:2009/11/14(土) 03 31 30 ID jB4UYDZD 初歩的なことですいません 登録武将に「血縁」ってあるんでしょうか? うさみみとかで検索しても「父親」のデータしか見当たらないorz 探し方が悪いんでしょうか・・・ それと姫の○○適正上昇は(プレイ中の編集意外で)弄れますか? 姫固有の適正でもっとも高いものが自動的に決まるだけですかね。 最後にもうひとつ、過去にwikiで挙がってた固有技術の件ですが 家紋・武将番号そのままで一条さんに軍神持たせる方法って判明したんでしょうか? 317 :名無し曰く、:2009/11/14(土) 10 24 39 ID XG1Qj1IU 315 血縁はうさみみじゃなくてNobu12Editor使えばいいよ 姫はちょっとわかんね 一条さんにNobu12Editorなんかで固有技術を初めからつけることは出来るけど、 覚えさせるってのはまだ無理なんじゃないかなぁ 338 :名無し曰く、:2009/11/23(月) 17 56 29 ID r6bbbLVx 需要があるかどうかわからないけど投下 PK1.02 架空姫の成人する確率 00439F91 64(初期値 14) 架空姫出現制限解除 00439F99 56(初期値 50) 架空姫が出現しない大名 004537A4 初期設定=0302(上杉謙信) 004537A8 74 を 75 に改めると上で設定した大名のみ架空姫が出現します。 架空姫の出現する大名の年齢 004537B3 下限 01 (初期設定=1E) 004537BF 上限 7F (初期設定=3C) 女性大名でも架空姫が出現するようになる 004537CC 00 (初期値 34) 343 :名無し曰く、:2009/11/23(月) 23 55 11 ID NB0N9U0V 338 架空姫いっぱい出したいけど 架空姫の能力を自分で考えてるとなえちゃう俺としては 実にありがたいです。 344 :名無し曰く、:2009/11/24(火) 18 48 00 ID ZfmESsNM 338 すごくいいの提供してくれて歓喜なんだけど人によって初期数値違って使えなくて涙目すぎるww おれ004537CC (初期数値27)だったんだけど初期数値違うもんなのかな…? 345 :名無し曰く、:2009/11/25(水) 07 06 59 ID HWqdQrqn 俺のは初期値34だったよ 346 :名無し曰く、:2009/11/25(水) 09 06 19 ID DIAGjQhj おれも初期値34だったよ 344 数値違うんじゃなくてバイナリとか使ってない? うさみみでおれわいけたけど 347 :名無し曰く、:2009/11/25(水) 09 47 47 ID KA3S6xmg おれも27だあ 348 :名無し曰く、:2009/11/25(水) 11 04 41 ID W8AAiyFZ ver1.02+うさみみで34だった 349 :名無し曰く、:2009/11/25(水) 14 14 00 ID NOJFP+/f 俺は 338と同じだった ちなみにver1.2でうさみみ、OSはXP 350 :名無し曰く、:2009/11/25(水) 15 19 41 ID riAhAttH OSはVista 338と同じでした 351 :名無し曰く、:2009/11/25(水) 16 50 02 ID LJ3U+E/I 34だた 352 :名無し曰く、:2009/11/25(水) 18 36 10 ID R0twZZc9 338 ありがてぇ乙 募集数300万を探してくれた人と一緒かな まじで助かってるわ 360 :名無し曰く、:2009/11/29(日) 20 33 55 ID zKCHvNYn 兵力上限解除してまったりやってたらトップ目の足利の総兵力が400万超えて詰んだ\(^o^)/ 366 :名無し曰く、:2009/12/05(土) 15 26 36 ID CJqbaKyY 熟練度の上限解除するべくメモリと奮闘してるが、未だ発見できず。 そもそも1000で検索するとヒットが多すぎるんだよな。何か絞り込むアイディアない? 367 :名無し曰く、:2009/12/05(土) 15 49 42 ID SwVVQWCu 熟練度の上限解除出来たら凄いことになりそうだなw 368 :名無し曰く、:2009/12/06(日) 15 18 45 ID l4pq7RL0 逆に俸禄に上限を付けてゆっくりまったりと遊びたいんですが無理でしょうか? 上級でやると相手から同盟話が来なくて面白みがないんですよね。 かといって初級では相手の成長が遅くてイマイチ。 どちらにしてもゆっくり長くやろうとするとどんどん俸禄が上がって行っちゃって、姫が少ない大名だと困りますよね。 市の生産量をいじると序盤から裕福すぎて面白みないし。 369 :名無し曰く、:2009/12/06(日) 20 58 05 ID zmdgtKrh 熟練上昇値の付近の1000…ってのはなし? 370 :名無し曰く、:2009/12/08(火) 18 51 50 ID GWPbmnj+ とりあえず熟練度の上限解除は想像以上に難しかった。 デバッガができたらすぐに調べられそうだが、対策取られてるからな。 逆アセをして解析をするか、1000で反応するメモリを地道に調べていくしかない。 前者は最近、うさみみに初めて触れた俺には荷が重すぎるぜ。 ただゲーム的に一部キャラクターの熟練度を1000以上で固定するなら、うさみみを使えばできそう。 と言うか作業中にバグというか使い方知らずに弄り回していたら一部キャラが1200から変わらなくなったんだ。 368 ゲーム途中で中華使うの有りなら、一括で俸禄下げるなり仕官年数を変えればいいかと。 メモリ弄って上限を変えるなら5000で探せばいいかと思う。 ただ軽く調べてみた感じだと、5000の数字を変えると加増使うと強制終了するメモリがあった。 仮説としてそのアドレスが俸禄上限に関係しているとすれば相当ややこしいことになってる。 もしかしたらただ単に5000で検索・弄るだけでは無理かも知れない。 371 :名無し曰く、:2009/12/09(水) 07 48 24 ID Y9mXr5VI 最大俸禄を下げて、それで不満が出ないとも限らないしなw 全員不満もったプレイとか引き抜き合戦凄そうだな 222 :名無し曰く、:2009/10/17(土) 22 47 42 ID XqrqU5tV paramとか軒並みいじってみたんだけど武将の能力値の限界を120以上にはできないの? シナリオ始めたら変えられるんだけどね 223 :名無し曰く、:2009/10/17(土) 23 19 25 ID fOhEKxKw シナリオ前でも中華で120より多い武将は出来るけど なんらかの行動で120→121と成長上限を変えるのは出来ないな 最大徴兵上限といい熟練上限といいこれはまた別のとこで管理されてるんだろうか 226 :名無し曰く、:2009/10/18(日) 02 28 36 ID 0IuSPDQ0 久しぶりに革新に戻ってきたけどずいぶん忘れてるなぁ 今熟練度上限の変更方法を調べてるんだけど ぜんぜんわからない どなたかヒントくださいorz 227 :名無し曰く、:2009/10/18(日) 03 25 44 ID be7zItJi 225 中華でできる 228 :名無し曰く、:2009/10/18(日) 03 48 28 ID Zo2kxsnu 227 それはシナリオ中の話でしょうか? 新武将エディタで弄ると新武将登録画面では120と表記されますが武将の編集画面に行くと200など上限を超えた数値になってます このままシナリオをはじめると能力値は120のままでした これはそもそもの能力値上限を直接弄る必要があるのでしょうか? 231 :名無し曰く、:2009/10/18(日) 06 53 07 ID 0IuSPDQ0 あぁ 失礼 「中華で」なら無理です メモリエディタを使用します 245 :名無し曰く、:2009/10/18(日) 20 43 39 ID 02ImNQgF 226 熟練度にかんしてはこちらもヒントが欲しいところですorz 411 :名無し曰く、:2010/01/06(水) 23 05 14 ID 8PAEwiSs メモリ弄りしてる人に質問。 闘志上限の解除とかもできたりする? 上限を2000にあげられるなら、必要闘志を調整して大技感を出せるかな、と思うんだけど。 412 :名無し曰く、:2010/01/07(木) 00 02 53 ID 0DQwCmnv あまり使い道ないと思うけどED時のラストで登場する武将5人+補欠1人の変え方 1・まず中華エディタでシナリオを開き、それをメモリエディタで読み込む(俺が使ったのはうさみみ) 2・全局信息のlp240_1~lp240_6の中で検索に引っかかりやすそうな番号をうさみみで検索する (群雄集結の992など)、すると800件近くヒットするが、アドレス番号の010C0530~010C0540あたりのところをクリック(環境によって違う場合あり)する Address +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 0123456789ABCDEF 010C0520 00 00 00 00 FF FF FF FF 50 71 A2 00 00 00 00 00 Pq「 010C0530 00 00 00 00 E0 03 00 00 02 03 00 00 DF 01 00 00 ・ ゚ 010C0540 DE 03 00 00 DF 03 00 00 52 01 00 00 00 00 00 00 ゙ ゚ R ↑のE0 03の部分(16進だと3E0)が992=尼子経久、02 03の部分(16進だと302)が770=毛利元就 という風に全局信息のlp240_1~lp240_6に対応してるのが分かるのでそこを書き換えていく 3・書き換えが終わったら開いてる中華エディタを保存、これで書き換えが完了、↓は弄ってみた一例 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org535927.bmp.html ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org535941.bmp.html 453 :名無し曰く、:2010/01/15(金) 14 42 00 ID BnY5xlTw ver1.02 起動後メモリエディタで 武将能力限界解除 0049B0F9-7E → EB 0049B149-7E → EB 0049B199-7E → EB 0049B1E9-7E → EB 熟練度限界 004CF1EA-E8 03 00 00 → 任意 拠点の最大傷兵 00558270-20 A1 07 00 → 任意 能力の成長限界解除 00501D9A-0F 8D D5 00 00 00 → 90 90 90 90 90 90 426287-7B → EB 成長値 501DE9-8B C7 99 8B C8 6A 00 8B FA 8B C5 → 8B C7 B8 ?? ?? ?? ?? 8B FA 6A 00(??は任意、多分問題ないはず) 譜代家臣 →最大上昇値 0049F39C-0A → 任意(多分に7Fまで、未実験) →年辺りの上昇値 0049F39D-D1 F8 → 年/+1-90 90 年/2倍-D1 E0 (拡張もできなくはないがとりあえず見送り、 一応次の49F39F-40が基礎上昇を管理しているが拡張性はないので、 増減させるならいっそ潰して49F39D→C1F802で1/4倍、 C1E002で4倍と基礎上昇は無くなるが年辺りの上昇が変化する、 後は49F39Fの値を+1ごとに倍々) 傷兵率 004E3FE0-D1 F8 → EB C6 004E3FA8-CC CC CC CC → C1 F8 ?? EB 35(??は1~1Fの任意、1で標準の1/2、2で1/4、3で1/8と1増やすと分母は倍々) 汎用なら 004E3FDD-8B 51 44 D1 F8 → E9 CE EF 65 00 以下の00の領域に B42FB0-51 B9 ?? ?? ?? ?? F7 F9 59 8B 51 44 E9 21 10 91 FF (??は任意、ダメージを除算しているだけなので0以外、端数は切り捨て) 起動毎に書き換える必要があります、 解析は多少できるがアンパックするほどの技量はないので、 デバッガ対策がうざい。アンパックできる強者に期待。 まぁ、一度コード化してしまえばそこまで手間ではないですが。 書き換えは、なるべくタイトル画面で行なって下さい。 不具合に関しては保証できないです。 アドレスは環境によって変化があるかもしれませんが、 並び自体はどこかで同じになっているはずです。 アドレスと値がそもそも書き間違えてたらごめんなさいてな感じですが。 454 :名無し曰く、:2010/01/15(金) 15 43 29 ID 6HlXovwe うをすげえ 帰ったらいろいろ試させて頂きます 455 :名無し曰く、:2010/01/15(金) 16 19 42 ID Bfg5bo3S 凄いのきたこれ。こういう解析ってどうやったらできるか、メモリエディタ初心者の俺には不思議で仕方ない。 とにかくさんくす。 とりあえず遊びながら未実験部分とかの検証を進めてみるよ。 456 :名無し曰く、:2010/01/15(金) 16 44 02 ID s2cdF7er うおおお、これはありがてー 熟練度さっそくためしてみるわ 459 :名無し曰く、:2010/01/15(金) 17 40 52 ID s2cdF7er 熟練度自分の環境では004CEF50だった これで、革新さらに遊べるわ 453乙! 460 :名無し曰く、:2010/01/15(金) 18 08 31 ID Bfg5bo3S とりあえず能力上限解除後に新武将登録の場面で、メモリエディタを使って無理矢理に130とかを入力したらちゃんと反映されたわ。 以後、スタートメニュー時点でコード入力を済ませておけば、きちんと上限突破の能力で反映される。 逆にコード入力しないと限界突破の数値は全て120に置き換えられる模様。 武将編集では試してないけど、たぶん同様にできると思う。 138 :名無し曰く、:2009/09/29(火) 11 37 29 ID gyRFL6sp 137 ごめん説明足りんかった シナリオは一切いじってないよ 群雄終結で未発見の武将を多人数、浪人にしたいんだけど エディタで身分を浪人にしても反映されないんだ なぜかPKの武将編集の項目には表示されるけど んで仕方なくPKの武将編集で仕官状態にする けれど探索すると上記で仕官状態にした武将を発見してしまうんだ 139 :名無し曰く、:2009/09/29(火) 11 53 21 ID qcLWXaac 136 リアルタイムで既存武将を動かすのは困難だけど一応方法はある ・自勢力の武将を他の勢力に移籍させる場合 このときは移籍させる武将を廃城してもいい支城に移動させて中華でデータを読み込み、 多項修改の欄の軍団を移籍先の勢力、登場を捕虜、所在はそのままで設定して保存 そうすると選んだ武将はすべて捕虜になってるので【配下】の欄からその武将すべて選んで追放 その後、支城に分身データが残ってるからその支城を廃城、これでバグる事なく移籍が完了する ・死亡した武将を再度登場させる場合 この場合は1月になる直前に中華を開いて多項修改の設定を 登場年 1月を迎えたときの年 軍団 自分の軍団 状態 元服前 所属 登場させたい城 にそれぞれ設定してセーブすれば1月になれば元服して復活する これ以外の浪人などの未所属武将は所属弄ってもバグって分身するから無理 258 :名無し曰く、:2009/10/26(月) 07 01 52 ID mHZzv57V 話ぶった斬るが 大昔失敗したシナリオの落ちる原因を今更調べてたんだが 本来仕官している武将を浪人にしたときに士官年数がまるまま残ってたんでそこを全部0に変えたら落ちなくなった。 これも落ちる要因の一つなのかな 259 :名無し曰く、:2009/10/26(月) 07 05 01 ID fNTMtBKa 家紋付き登用不可増殖武将の原因になり得る 260 :名無し曰く、:2009/10/26(月) 08 09 21 ID nnA0p3M1 仕官年数と武将の出生・登場年の設定をいい加減にやると落ちる要因になりやすいな 417 :名無し曰く、:2010/01/09(土) 19 52 25 ID nxuNQRoa 5みたく設定したいんだけど、中華build501所属設定しようとすると「元服前」「未知1」「未知2」「姫」と出て どうやって設定していいか全然わからん wiki見ても分かんないのでどなたか教えてくれないかな 418 :名無し曰く、:2010/01/09(土) 20 04 42 ID ZMM7186Y 一般、未発見の場合は所属設定の勢力設定はいじらなくていい つまり、デフォルトの元服前なしのままスルー 誕生前にさせるなら勢力に所属させる場合は未知1に所属させたい勢力・現任なし、 在野で誕生前にさせるなら未知1なし・現任なしでいい 419 :名無し曰く、:2010/01/09(土) 20 20 32 ID bxRsXezx 自作の武将ってデフォで探索で出てくるんじゃなかったのか 141 :名無し曰く、:2009/09/29(火) 13 26 25 ID cDArmQ9p 革新PKのSSGはKSndStr.dllからアドレスを基点にするとほぼ全てデータを 網羅できる。あくまで俺の環境。 天道を検索するついでに革新PKも検索していた。 アリス系のSSGの製作方式だったとは。今気づいたよ。 144 :名無し曰く、:2009/09/29(火) 21 40 30 ID 8qngNO1m 141 町並みの編集とかって出来る? 152 :名無し曰く、:2009/10/01(木) 21 04 58 ID R+42rXdb 一部を除いて港を無くしたいんだけど、港を無くしても船での行き来は出来るんですね・・・ 海路を絶つ良い方法、何かありませんか? 153 :名無し曰く、:2009/10/01(木) 21 14 30 ID Z3OHhtfX よい方法かは知らないが海に出れる場所を全部通行不可にすればできる 157 :名無し曰く、:2009/10/01(木) 22 18 40 ID R+42rXdb 153 なるほど 中華ではむりぽいですね 158 :名無し曰く、:2009/10/01(木) 22 26 19 ID Z3OHhtfX いや、中華でも座標信息いじればできるだろ 死ぬほど面倒くさいと思うから推奨はしない 159 :名無し曰く、:2009/10/01(木) 22 55 28 ID 8l45zukp 一度試したことあるけど通行禁止箇所を埋めるのも面倒だが それ以上にその消した港の所属国に攻め込ませないようにするのが困難 そのままだと間に敵国あるのに駿河から伊勢に遠征とか有り得ない事を平気でやる 163 :名無し曰く、:2009/10/02(金) 12 28 32 ID 1+sJ+PiU 座標信息をクリックしても何も出てこないんですが、 改名信息の下の項目で合ってますよね? 中華バージョン1.20build1206jp+winXPでシナリオファイルを開いてやってるんですが 164 :名無し曰く、:2009/10/02(金) 12 52 30 ID 76n4QaQp 163 時間掛かるのでゆっくり待つべし 165 :名無し曰く、:2009/10/02(金) 14 57 28 ID 1+sJ+PiU 2時間くらい待ってみたけど・・・ウッ 166 :名無し曰く、:2009/10/02(金) 17 18 20 ID kosS+N4f 性能あんま低いと途中でハングするかも・・ 167 :名無し曰く、:2009/10/02(金) 17 24 03 ID 1+sJ+PiU athlonx2なんですが、そもそも座標信息選んでもCPU使用率0%なんですよね。 なんでだ・・ 185 :名無し曰く:2009/10/04(日) 13 56 01 ID zV1QjHlh 152 前に中華で弄ったとき港と隣接してる郡へ出陣していたのでそこを弄ったらできましたよ。 ただ場所によっては非常にめんどくさくなるかと。 187 :名無し曰く、:2009/10/05(月) 14 37 04 ID /czCz2bJ 185 弄る前に、座標信息がうんともすんとも言わないんだ・・ 189 :名無し曰く、:2009/10/05(月) 22 34 59 ID qGBiDQQY 187 それエディタのバージョンが古いんじゃないか? 247 :名無し曰く、:2009/10/19(月) 21 30 53 ID l1/z8saf 前に港を無効化しようとして座標信息が出来ないって嘆いていた者だが、 build501使ったら動きました。 無事港が制限できて、CPUもそこに兵士置いたりもないし快適 これでまた天道やる意味が一つ消えた 202 :名無し曰く、:2009/10/11(日) 05 38 18 ID ayZt7t3n MAPいじっていたら、拠点信息から建物の項目が消えてしまいました。 いじってた分を元に戻しても復帰せず、これってシナリオデータ自体を 諦めるしかないかな? 203 :名無し曰く、:2009/10/11(日) 12 01 21 ID 4O3U8x1b Window Mode Select Tools V2.0で 革新PKを800 x 600で起動したいんですけどエラーが出て起動できません 1024以下にはできないのでしょうか? 204 :名無し曰く、:2009/10/11(日) 15 39 13 ID wQjKHWzS 八王子の所属を甲斐に変えたいんで 10を参考にして郡の属する国を変更 ( 10で例えると030DB6F4 の列の01の部分だけを変更)したんだけど 地図で見るとこんな感じで支城がクリック不可になってて、廃城して再築しようとすると強制終了がかかる ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org247464.bmp.html 境界線は普通に甲斐所属になってるし支城も右の一覧に表示され、ちゃんと使用もできるんだけど…どうすれば解決できるかな 205 :名無し曰く、:2009/10/11(日) 17 53 48 ID jBnbILv9 203 よくわからんが 204の画像の全体図の枠や武将情報欄の枠が800*600より大きくて 表示できないんじゃないか? 161 :名無し曰く、:2009/10/02(金) 05 26 02 ID Yac0Nkbm 10 12のやり方で支城追加してるんだが 追加した郡のlp58が1になってるんだが何なんだろう? 一応弄れば0にはできるみたいなんだが、いまいち効果が分からん ぐぐったら改名がどうとか出たけどさすがに無関係っぽいし 170 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 02 58 27 ID Y5ybyST/ リアルタイム編集で技術研究とか探索の残り日数を変更したりとかできないんだろうか? 171 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 03 02 16 ID 5wzw1fxR 探索日数とかparmでいじれなかったっけ 172 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 04 30 32 ID Hn/eST0x 残り日数の意味がわからんが 探索、技術コマンドを「選んだ後で」変更したいのかな 試したこと無いが技術のほうは出来そう コマンド選ぶ前なら普通に出来たはずでは? 技術は中華ね 173 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 04 56 50 ID Dw3C7HTk 技術は 172の言うとおり中華で変えれる 探索は数値は変えれるけど実際にはかわらないらしい 174 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 07 17 45 ID Y5ybyST/ 技術の研究日数は中華でも無理。修得数のみ変更可能 176 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 13 59 50 ID Hn/eST0x 技術開発始めちゃってから変わるか知らんけど 開発前ならAttach出来るよ 修得数を言ってる時点で勢力信息を見てることがわかる そういう初心者ってことじゃないのね? 無理って断言しちゃってるからあれだけど 178 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 16 42 41 ID Y5ybyST/ 176 開発開始後は変更しても変わらん 186 :180:2009/10/04(日) 19 00 57 ID c5v14Qc1 181 Attach to Nobu12→歴史武将 武将名や能力値をいじった後 文件→保存修改 てってやってるんですが、エディタが応答なしになるんです。 もう少し調べてきます。 ありがとうございます。 188 :名無し曰く、:2009/10/05(月) 22 03 06 ID DvBbObzX どなたか、ノブヤボ専科にあった支城リストを再びあげてくれませんか? 今見たら消えてたので。お願いします。 190 :名無し曰く、:2009/10/05(月) 23 01 26 ID 9juLNMTp 188 専科にあったのが何かは知らんが、wikiにある「支城座標一覧」じゃ駄目なのか? 194 :名無し曰く、:2009/10/08(木) 00 28 20 ID AELJa4wT 名声いじっても数秒後には元に戻っちゃうなあ 195 :名無し曰く、:2009/10/08(木) 02 41 52 ID 1+Fa9QQH 名声変えたいならいじるのは信頼の方 保存後に町並壊すとか名声が変化する行動取ったら変わる 196 :名無し曰く、:2009/10/08(木) 04 13 35 ID /d/QP8FS 間違った 信頼じゃねえや信用だw 199 :名無し曰く、:2009/10/10(土) 18 03 40 ID 9OSvcURM paramの文化人来訪最低値ってなに? 201 :名無し曰く、:2009/10/11(日) 00 23 52 ID BT8MvTB+ 全国の民忠を0にしてみたが一揆がおきるのは東日本に集中しているのはなぜだろう? 一揆がおきる数に上限があって北から判定しているとかか? 208 :名無し曰く、:2009/10/12(月) 15 34 42 ID 9MR07P/A 201 202 一揆がおきるのは東日本に集中 MAPいじっていたら、拠点信息から建物の項目が消えてしまいました 両方とも初耳なんで、なんか分かる人いないかな 特に拠点信息から建物の項目が消えるってのは かなり異常な気がする 203 グラボが800 x 600に対応してないと無理です 詳しくないが、かなり古いグラボか高性能なグラボなら600x400とかも出来るんじゃないかな 可能性低いがドライバを古くしてみるとか 209 :名無し曰く、:2009/10/12(月) 15 49 20 ID 9MR07P/A ちょっと言葉が足りなかった 私は詳しくないんで 205の言うとおりかもしれないが もしグラボ(ドライバ)が800 x 600に対応してたら出来るかもってことです うろ覚えなんだけど、私もWindow Mode Select Tools V2.0で 結構小さい窓モード(モニタの半分くらい?)にして起動させたような覚えがあって。 ただし、昔使ってたグラボだった 212 :名無し曰く、:2009/10/14(水) 07 30 49 ID KMJbsfJz 10で新しく作った郡(支城)に勢力が放置されてることがあるんだが これはCPUが認識できていないのか? 城自体は攻められることは確認済みなんだが、ある勢力がその城を残すのみって状態になると完全無視されてる 213 :名無し曰く、:2009/10/16(金) 02 56 14 ID 42NXStTJ かれこれ2日ほどnobu12pk param editorを探しているのですがどこにも見当たらないのですが… 1のリンクもすべて飛んだのですがどこにも見当たりません。 もしお持ちの方がいたらうpしていただけないでしょうかorz 214 :名無し曰く、:2009/10/16(金) 04 32 20 ID Dr9+1hBZ http //sourceforge.jp/projects/nobu12editor/ テンプレのここにあるぞい 全リリース物件の表示押そうな 215 :名無し曰く、:2009/10/16(金) 07 33 06 ID 42NXStTJ 214 おお、ありがとうございますorz これでやっと上から一つずつ数えて行く作業から解放される… 216 :名無し曰く、:2009/10/16(金) 18 26 54 ID cxJKSVHu 戦法発動時の台詞って改造出来ないかな? そこまで弄るの大変そうだけど 217 :名無し曰く、:2009/10/16(金) 18 37 22 ID Gpg53xPL 声が入ったファイルをアンパックして入れ替えてからパックすればできるんじゃね 218 :名無し曰く、:2009/10/16(金) 18 37 42 ID MKJg1TPL Msg弄れ 219 :名無し曰く、:2009/10/16(金) 18 38 30 ID MKJg1TPL あ、音声の方? 220 :名無し曰く、:2009/10/16(金) 18 46 07 ID cxJKSVHu ごめん言葉足らずだった 音声じゃなくて表示される文字の方 221 :名無し曰く、:2009/10/17(土) 16 49 35 ID s4RScqRq 220 218 246 :名無し曰く、:2009/10/19(月) 08 14 34 ID ymiUyI29 城の守備力って変更出来ないのかな? 試しに中華使って技術の三層天守を守備力1000ぐらいにして どっかの拠点三層天守つけて、技術も覚えさせて、本城6にして 攻めてみたけど何か変わったように思えなかった 248 :名無し曰く、:2009/10/22(木) 07 27 01 ID y3oSydtt 拠点を固くしたくてパラメータ弄ってるんだけど、 包囲で簡単に城が落ちていく・・・ まったりやりたいのに周りの成長が早すぎるよ 249 :名無し曰く、:2009/10/22(木) 07 54 01 ID /in/a9kZ 246だけど、拠点の防御力って戦法に対する防御力みたいだね 251 :名無し曰く、:2009/10/25(日) 01 01 58 ID zhNcG+ga 質問すいません初心者です 武将のパラの変更をwikiの通りにしてもゲームに反映されません(ツール内では反映されてます) 使用ツールは中華Buiud501でOSはXPです 管理者権限は問題なく読み取り専用も外してます どなたか解決方法を教えていただけないでしょうか? 252 :名無し曰く、:2009/10/25(日) 01 06 36 ID tFyWCCLt ほぞんしろ 253 :名無し曰く、:2009/10/25(日) 01 07 21 ID I9Sbk3NO wikiと過去ログを理解出来るまで読み直す 取り敢えず各ファイルの意味と保存・反映の項目を一文字ずつ 254 :名無し曰く、:2009/10/25(日) 02 30 23 ID zhNcG+ga 252 保存はしています 253 過去ログは読みましたが同じ例の症状がないっぽいです・・・ 1.Nobu12Editorを実行 2.文件の中にある打○在○○○本を押す 3.ファイル選択画面がでるので変更したいシナリオを選ぶ 4.修改の項目で適当に弄る 5.保存するときは退出の一つ上を押して ファイル名 sceda0○.n12(○にはシナリオ番号を入れる)で保存 と上のやり方でいいんですよね? 255 :名無し曰く、:2009/10/25(日) 03 09 29 ID xX5joF9N ゲーム中のデータ反映したいならAttachしてデータ弄って保存(CTRL+S) 256 :名無し曰く、:2009/10/25(日) 12 49 19 ID ZQU2ArEb 254 俺はデフォルトデータをバックアップして、いじり終えたらCTR+Sが保存改修でGOしてる 257 :名無し曰く、:2009/10/25(日) 13 37 45 ID K7ZmvvPJ とりあえず、俺のeditorには「打○在○○○本」やら「修改」やらはない。 退出の一つ上には触れたことも無い。 320 :名無しという事でお願いします:2009/11/23(月) 04 13 01 ID +ppjwfC4 ここ数ヶ月、ニコニコにうpしようと作っていたシナリオが大体の改造終わったんですが、いざテストプレイするとこういう事が.... 1回目:八上城の上にカーソルをのせたら強制終了。波多野の姫かな~と思いつつ、大名+姫の所属設定変更。 2回目:清洲城スタート。信長に状況は説明してもらっていません。計略タブをクリックで強制終了。 OSはXP エディタは1.20ビルド1206です。とりあえずシナリオうpしました。弄りすぎでしょうか? http //cid-0130fbe2dd3dcee7.skydrive.live.com/browse.aspx/%e3%83%8b%e3%82%b3%e3%83%8b%e3%82%b3%e6%88%a6%e4%ba%89?nl=1 uc=3 isFromRichUpload=1 323 :名無しという事でお願いします:2009/11/23(月) 05 55 08 ID +ppjwfC4 320 追記です。デモプレイテストをしようと、デモプレイ開始したら瞬時に落ちました。 324 :名無し曰く、:2009/11/23(月) 06 51 19 ID M9WypQQl 320 sceda05.n12だけDLして試したけどたしかに落ちるな でも国替えすると計略タブクリックでも落ちないし ゲームも普通に進行できる(一年デモしただけだが)から武将の所属設定に問題があるのかも 353 :名無し曰く、:2009/11/27(金) 17 48 50 ID n+xBqydk う~ん… 国人衆とか位置変えてデモ回してたら最初は なんともなくて中盤にさしかかって残り6勢力くらいに なったらやたら重くなるんだけど原因なんだろ… スペック CPU core 7 920 VGA GTX 285 メモリ 4G OS XP SP3 354 :名無し曰く、:2009/11/27(金) 20 21 41 ID ORdoa9lc 353 部隊が進入不可な場所に拠点配置してないか? 358 :名無し曰く、:2009/11/28(土) 21 40 31 ID FL1eh2lr 354 遅レスだけどありがと ゆわれたとおりみなおしたら一箇所おかしいとこ あってそれ直したらコマ送り状態解除されたわ 361 :名無し曰く、:2009/12/01(火) 05 38 07 ID G0m5ITSr 昨日からがんばってたんだが、支城建築可能マスを増やすってのはできないよね? 過去スレも検索したんだが見つけられなかったので質問させてください・・・ 362 :名無し曰く、:2009/12/01(火) 05 46 05 ID 4xdZpnHt 前スレ位にあった希ガス 363 :名無し曰く、:2009/12/01(火) 07 00 03 ID G0m5ITSr それっぽいことは書いてあったけど結局どうなんだろうね? ってかんじで話題が終わっていたと思う たしか 座標信息じゃ無理っぽいからなぁ・・・ 内部データで決めてるとなるとお手上げだが どうしても追加支城を既存と同じものにしたかった 364 :名無し曰く、:2009/12/01(火) 10 03 36 ID yl6lZXy7 他の建物と同じく可能なポイントのオンオフ出来ると思うが。 座標データのアドレス見比べてみたら? 365 :名無し曰く、:2009/12/01(火) 18 51 41 ID G0m5ITSr アドレスのほうも調べてはいたんだが、がんばっても解決策がわからないから ぶっちゃけできないよ、ってトドメさしてほしかったんだw でもまぁまだ未解決の問題ならもうちょっとがんばってみる 372 :名無し曰く、:2009/12/10(木) 22 15 34 ID wAuk/Rfg 島津、武田、上杉が毎回大勢力になるのどうにかなりませんか。 初級でも凄い勢いで拡大するし。 373 :名無し曰く、:2009/12/11(金) 02 26 38 ID 1unz7Flr 足軽を相対的に強くするか騎馬、鉄砲を弱くするか 374 :名無し曰く、:2009/12/11(金) 04 33 06 ID C1wpCV7Z paramで民忠の上昇を制限するのは必ずやったほうがいい。 只でさえ国が広がるほど募兵数も増えるのに、さらに名声補正で募兵が加速するのが 勢いつきすぎる元凶。 375 :sage:2009/12/13(日) 02 02 08 ID 1vNCwhCL かなり初歩的な質問なんですが とある家の大名を自作した大名に代え、その大名の配下に前の大名、武将、自作した武将をつかせました。その後、その自作家を滅ぼし登用を行おうとすると前の大名、武将のみしかおらず自作大名と武将は消えていました。 これは登場年とかが関係しているのでしょうか?回答お願いします 376 :名無し曰く、:2009/12/13(日) 02 14 20 ID JEZU74BQ 375 作成した武将枠がマズイ 前田利久の下らへんの1470~あたりを増やしただろ? 377 :名無し曰く、:2009/12/13(日) 02 22 36 ID 1vNCwhCL すいません・・・sageを名前の所に入れてました 376 その通りです・・・やっぱり1915以降に武将枠作った方がいいのでしょうか? 378 :名無し曰く、:2009/12/13(日) 06 17 26 ID V1ifnKzC wiki嫁 389 :名無し曰く、:2009/12/28(月) 02 01 28 ID P6/273tq ちょっと聞きたいんだけどさ、中華とかで固有戦法のチェック外して遊んでいる人居る? 俺は太閤みたいに場数踏めば誰でも強い戦法使えるのが好きでそうしてるんだけどさ。 幸村の釣瓶撃ちとか、鍋島の強襲とか、氏真の乱撃とか、それらしくない? 390 :名無し曰く、:2009/12/28(月) 02 41 27 ID ZB5xWGJd 俺はやってないけどありといえばありかもな 最終的には牛・治療祭りになってしまいそうだが 392 :名無し曰く、:2009/12/28(月) 06 53 29 ID YlMGx95f 389 一旦ゲームを開始したらそこからは史実ではないわけだから、史実とは異なる武将の育ち方する方が自然だよな。 やってないけど。 393 :名無し曰く、:2009/12/28(月) 11 04 02 ID P6/273tq レスサンクス。 そうか、誰もやってないか。 一応牛と治療は固有のままにさせてあるんだけどな。 これと似たような三国志9だと、全員ほぼ全ての戦法覚えさせれるから雑魚でもちゃんと 従軍させてたら使えるようになったからさ。 416 :名無し曰く、:2010/01/08(金) 19 20 57 ID KLu09P5Y 中華最新版にしたけどやっぱりクリップボードからの一括貼り付けって出来ないっぽ 残念 いちおーこっちにも報告 OPとかの動画はAVIとかWMEファイルを.N12にリネームするだけで差し替え可能だった 天道もそうなのかな? 433 :名無し曰く、:2010/01/13(水) 20 33 54 ID zsE0m8TS 過去ログ適当まとめ、Wikiにあげようとしたら権限ないとか言われた 一個死んでるし しょうがないから新Wikiにあげさせてもらいました ログ読んでてとりあえず改造シナリオうp神がどんだけすごい存在か理解した なんかやれそうなこと ・本状譜代にして敵対中は高能力だが仲間にしたとたん弱体化スパロボドラクエFF的展開 ・特定武将しか使わない技グラ設定して(三矢訓とか)顔グラカットイン演出 434 :名無し曰く、:2010/01/13(水) 21 22 06 ID b0bXLz1Y マジか 435 :名無し曰く、:2010/01/13(水) 22 44 26 ID zsE0m8TS ああだめだ、譜代能力は上限10だったんだ・・・ バイナリ書き換えるしかないのかな 戦法グラをカットインに変えようと思ってRPG開いたら マップテクスチャあるじゃん 32Bit変換して一枚目を全部海に差し替えたらひどいことになった ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/73278.jpg とりあえずこれでマップエディタが作れ ないよね、これ読み込み元だもんね でもどっかでアドレス指定してると思う(そうじゃなきゃEXEに組み込むはず) 436 :名無し曰く、:2010/01/13(水) 23 32 30 ID zsE0m8TS ・・・あれ、てことはまてよ、外交背景とかコマンドボタングラとか 部隊自体のグラフィックも変えられるじゃん 小早を駆逐艦に、鉄鋼船を大和に差し替えとか出来るのか・・・ 部隊や技術画面の該当するグラを変えれば、「鉄鋼船」って表示を「大和」に出来るわけだ でやってみた、とりあえず部隊選択時のみ ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/73296.bmp OP画面差し替えたらエラー吐いたんで錯誤してみます・・・ 437 :名無し曰く、:2010/01/13(水) 23 40 19 ID DZ3foH6d タブ表示なら昔変えてた人いたな 438 :名無し曰く、:2010/01/14(木) 00 07 10 ID ZqM4Rn15 うん、そんな気はしてた マップもあれだね、凹凸があるってことは実行ファイル内に雛形があって、それにテクスチャはめ込んでるんだろうな そうなるとマップエディットはやっぱ絶望だね 439 :名無し曰く、:2010/01/14(木) 11 05 13 ID JCSolm12 乙 戦法発動時のグラ変えたいんだがフォントがなあ 440 :名無し曰く、:2010/01/14(木) 13 26 35 ID Q+HZMX6J ID zsE0m8TS 言ってることはよく分からんが、 期待してる頑張ってくれ 441 :名無し曰く、:2010/01/14(木) 17 48 33 ID mBl9+tCt 仲間になったときの弱体化は官職で表現してるシナリオがあったよ 譜代と合わせれば上限20の幅で使えるんじゃないかな 442 :名無し曰く、:2010/01/14(木) 19 59 04 ID JCSolm12 うまく設定すれば家宝もいけるしね 昔重複して持たせる方法で頑張ろうとした覚えがある 441 どのシナリオ? 443 :名無し曰く、:2010/01/14(木) 20 30 34 ID ZqM4Rn15 そっか、官職もいけたのか 効果制限ってどうにかならんかなあ 444 :名無し曰く、:2010/01/14(木) 21 46 11 ID mBl9+tCt 442 三国志シナリオだったはず 445 :名無し曰く、:2010/01/14(木) 22 51 04 ID JCSolm12 444 トン HD漁ってみる 446 :名無し曰く、:2010/01/14(木) 23 10 53 ID uQaINDfA 430 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2010/01/12(火) 01 14 27 ID Q9jzW4R8 ttp //sourceforge.jp/projects/nobu12editor/releases/28447 の sceda01.n12_katoku(CHN)とsceda01.n12_Owari(CHN)をどこにコピペすればいいのかわかりません・・・ すいません教えてください 447 :名無し曰く、:2010/01/14(木) 23 19 53 ID ZqM4Rn15 そのシナリオやってないから適当なことを言うが 使うのはどっちかのファイルで、「Sceda01.n12」って名前を変更して、 Nobunaga12 - Scenario フォルダをバックアップとってから上書き うまく動かなかったらScenarioフォルダ内のファイル全部削除して、 其の後で該当ファイルを入れなおす それでもだめならSceda05.n12とか適当に数字変えてやってみる Wikiを嫁といいたいがそもそもWikiには具体的なファイルリネーム作法とかなかった気がする 453 :名無し曰く、[sage]:2010/01/15(金) 14 42 00 ID BnY5xlTw ver1.02 起動後メモリエディタで 武将能力限界解除 0049B0F9-7E → EB 0049B149-7E → EB 0049B199-7E → EB 0049B1E9-7E → EB 熟練度限界 004CF1EA-E8 03 00 00 → 任意 拠点の最大傷兵 00558270-20 A1 07 00 → 任意 能力の成長限界解除 00501D9A-0F 8D D5 00 00 00 → 90 90 90 90 90 90 426287-7B → EB 成長値 501DE9-8B C7 99 8B C8 6A 00 8B FA 8B C5 → 8B C7 B8 ?? ?? ?? ?? 8B FA 6A 00(??は任意、多分問題ないはず) 譜代家臣 →最大上昇値 0049F39C-0A → 任意(多分に7Fまで、未実験) →年辺りの上昇値 0049F39D-D1 F8 → 年/+1-90 90 年/2倍-D1 E0 (拡張もできなくはないがとりあえず見送り、 一応次の49F39F-40が基礎上昇を管理しているが拡張性はないので、 増減させるならいっそ潰して49F39D→C1F802で1/4倍、 C1E002で4倍と基礎上昇は無くなるが年辺りの上昇が変化する、 後は49F39Fの値を+1ごとに倍々) 傷兵率 004E3FE0-D1 F8 → EB C6 004E3FA8-CC CC CC CC → C1 F8 ?? EB 35(??は1~1Fの任意、1で標準の1/2、2で1/4、3で1/8と1増やすと分母は倍々) 汎用なら 004E3FDD-8B 51 44 D1 F8 → E9 CE EF 65 00 以下の00の領域に B42FB0-51 B9 ?? ?? ?? ?? F7 F9 59 8B 51 44 E9 21 10 91 FF (??は任意、ダメージを除算しているだけなので0以外、端数は切り捨て) 起動毎に書き換える必要があります、 解析は多少できるがアンパックするほどの技量はないので、 デバッガ対策がうざい。アンパックできる強者に期待。 まぁ、一度コード化してしまえばそこまで手間ではないですが。 書き換えは、なるべくタイトル画面で行なって下さい。 不具合に関しては保証できないです。 アドレスは環境によって変化があるかもしれませんが、 並び自体はどこかで同じになっているはずです。 アドレスと値がそもそも書き間違えてたらごめんなさいてな感じですが。 459 :名無し曰く、[sage]:2010/01/15(金) 17 40 52 ID s2cdF7er 熟練度自分の環境では004CEF50だった これで、革新さらに遊べるわ 453乙! 460 :名無し曰く、[sage]:2010/01/15(金) 18 08 31 ID Bfg5bo3S とりあえず能力上限解除後に新武将登録の場面で、メモリエディタを使って無理矢理に130とかを入力したらちゃんと反映されたわ。 以後、スタートメニュー時点でコード入力を済ませておけば、きちんと上限突破の能力で反映される。 逆にコード入力しないと限界突破の数値は全て120に置き換えられる模様。 武将編集では試してないけど、たぶん同様にできると思う。 462 :名無し曰く、[sage]:2010/01/15(金) 21 15 48 ID 6HlXovwe どうにかバイナリ見つけられないかとがんばったんだがムリぽ 変にデバッグ検出を突破したら何されるかわからないから、同じ環境の PCもう一台ほしいところ まあどうせムリですけどね ヴァーチャルPCつかってインスコしようと思ったけどそれはそれでライセンス が足りないんだよな、中古でも買って来ないと そもそもDirectX入らないような気がするけど おろおろしながらバイナリだけ覗いてたら日本語だけでも結構いろんなデータ見えるのね 武将の名前とか姫の名前(架空キャラの名前一覧?)とか、家紋と説明みたいなデータとかあるし 463 :名無し曰く、[sage]:2010/01/15(金) 21 36 33 ID 2+POOu2X 453 激しく乙です 466 :名無し曰く、[sage]:2010/01/16(土) 15 25 34 ID gDKu8TKY 中華のほうの熟練や能力の上限(初期値1000)も中華起動→メモリエディタで買い換えていけばできるな アドレス00400000から00520000までの4bitで1000の検索に引っかかるのを(30個ほど)順次書き換えてけば 中華でも統率9999や熟練7777などに出来、ゲーム開始前にNOBU12PK.exeをメモリで 453を参照して弄ってれば最初からその数値で出せる が、当然中華も閉じてしまうとまた設定しなおさないといけなく、しかも30も書き換えは面倒なんで バイナリエディタで中華開いたが…どうやら圧縮処理されてるのかアドレスの位置の数値がデタラメになってて出来んかった まあ参考程度にorz 467 :名無し曰く、[sage]:2010/01/16(土) 15 30 46 ID gDKu8TKY ちょっと間違いがあった 設定した後中華を閉じてまた開いた場合、初期値1000を超える数値は表示されないが参照はされる ただ数値を1001以上の値に書き換えるならまたメモリで上限関係を書き換えなければいけない 471 :名無し曰く、[sage]:2010/01/17(日) 22 13 58 ID 8IO+JZH+ あら?改造wikiって死んでるのか。 3000000解除等、うさみみ使用法はこのスレにあるのが最新最大の情報なのかな? 472 :名無し曰く、[sage]:2010/01/17(日) 23 29 13 ID LtMnuaKH 限定解除は特にそうだね 卍解でまとめるか 491 :名無し曰く、:2010/01/24(日) 13 15 31 ID p9yfyZAR 453の能力の成長限界解除がうまくいかねえ 頼む。426287の周辺の数値を教えてくれorz 492 :名無し曰く、[sage]:2010/01/24(日) 14 00 57 ID HU32qZ4k 成長限界ってどういうこと? 493 :名無し曰く、[sage]:2010/01/24(日) 14 51 57 ID RfHKCsnF 能力の120とか熟練度1000とかの突破じゃないか? 494 :名無し曰く、[sage]:2010/01/24(日) 15 09 31 ID HU32qZ4k PKツールでの上限突破ってことか それは興味があるな 495 :名無し曰く、:2010/01/24(日) 16 36 30 ID p9yfyZAR 120以上の能力は成長すると120に戻るからそれを解除できるのか と思ったんだが、0x00426297周辺のB7をいじっても変化なかった んだ。 もしかして俺無駄な努力してんのかなorz 453はマジ乙 496 :名無し曰く、[sage]:2010/01/24(日) 17 29 12 ID ZfC7KQXf B7じゃなくて7Bだろ? 497 :名無し曰く、[sage]:2010/01/24(日) 17 29 44 ID 3DU5S3Yg 495 俺の場合は00426287の7Bな。単なる書き損じだったら、解決方はすぐに思いつかん。 俺はこれをEBに変えることにより、軍神が121の統率になるという人の限界を超えるのを見たぜ。 ついでに成長限界突破のメモリを弄ったせいなのか分からないが、適性も限界突破する。 適性Sに上昇家宝を持たせると―になるんだ。吉田先生とか武吉さんとか、初期登場時に症状に見舞われてる武将もいるからな。 対策は現在考え中。面倒でもいいなら適時、ゲーム内編集で直してあげることぐらいか。 498 :名無し曰く、[sage]:2010/01/24(日) 22 14 14 ID HU32qZ4k 能力の成長限界解除 00501D9A-0F 8D D5 00 00 00 → 90 90 90 90 90 90 426287-7B → EB これの下段か、メモリは00426287なの? 俺の場合7Bじゃなくて7Fだった どっちも数値的に会わないので、フラグ管理かあるいはアドレス違ってるか・・・ 499 :名無し曰く、[sage]:2010/01/24(日) 22 45 33 ID 3DU5S3Yg すまん、今確認したら俺も7Fだったわ。しかしそれでも上手く行ってる。 ちなみに00426280からのメモリの中身は 8D 54 24 20 3B 4A 04 7F 16 7C 04 3B 32 73 10 5F だった。このうちの7FをEBに変えてるわけ。 500 :名無し曰く、:2010/01/24(日) 23 42 50 ID p9yfyZAR 出来た!おまいらありがとう!吉田先生ワロスwwww てきとーで中途半端な作りだけどSSG作ってみた。欲しい人はどぞ。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/76293 502 :名無し曰く、[sage]:2010/01/25(月) 13 42 01 ID 4JIBvITh 500 SSG乙! …でも熟練度限界の数値を2000に変えても反映されず1000で頭打ちのままだった(´・ω・`) 503 :名無し曰く、[sage]:2010/01/25(月) 15 35 45 ID IsYGDEbk ssgおーつ 楽になったわぁ 502 熟練度自分の環境だと004cf1eaだよ 504 :名無し曰く、[sage]:2010/01/25(月) 15 45 28 ID 9lmUWhqW …今ってもしかしてSA4は手に入らないのだろうか ぐむむ 505 :名無し曰く、[sage]:2010/01/25(月) 16 05 56 ID 4JIBvITh 503 サンクス、SSGファイルをワードパッドで書き換えたら出来たわ 506 :名無し曰く、:2010/01/25(月) 16 07 12 ID hoJoeJw8 502 すまん腕不足で。アドレスは自分で変えるしかないんだ。readme参照してくれ。 熟練度のアドレスは E80300006A006A00 で検索かければ一発で出てくるはず。 504 まあまあ、nobu12FaceEditorとRPGviewerという神ツールがあるじゃないか。 507 :名無し曰く、[sage]:2010/01/25(月) 18 10 40 ID 4JIBvITh いえいえ、神ツール感謝ですお( ^ω^) 497 適正―対策についてはシナリオのほうでS持ちの適正上昇家宝を家所属か持ち主無しにすれば問題ない ・・・と思ったら婚姻での適正上昇があったか 508 :名無し曰く、[sage]:2010/01/25(月) 18 20 02 ID Mb8eNzgd 適性値Sオーバーはどんな感じなんだろ。 -表記のみで、s級の研究従事できるのか、 研究は出来ないけど兵法等の威力には適性値補正されるのか。 三国志11では中華で適性突破可能なんだけど、SS以上は-としか表示されないだけで 戦法威力にはちゃんと適性限界突破したあたいが加算されてた。 509 :名無し曰く、[sage]:2010/01/25(月) 18 44 30 ID 4JIBvITh 研究はSのも出来る、けれど熟練度の伸びが極端に悪くなる Sだと足軽の槍衾一回で+28に対して―だとDと同じ+7になってしまう 510 :名無し曰く、[sage]:2010/01/25(月) 19 25 59 ID bSyQ13l6 453のと、以前書かれていた募兵制限解除一緒に起動させたら、 城に50万以上兵が詰め込める…。インフレが止まらないww まぁCOMは最高で50万+傷兵しか詰め込まないが・・・。 あと、計略熟練度5000や6000いった時に出る火牛計だと1回で 4~5000位削り、同じ位の鉄砲熟練度で3連鎖するとクリ有で6,7万削るww。 熟練度の限界値設定は程ほどに・・・。 後は家宝の効果の重ねがけ(例:1級統率家宝2つ装備で+20上昇)と 現在の年月日の変更ができれば言うこと無しなんだけどな…。 511 :名無し曰く、[sage]:2010/01/25(月) 21 18 49 ID IsYGDEbk 傷兵で増やしても募兵一回やるともとに戻っちゃわない? 512 :名無し曰く、:2010/01/25(月) 22 14 11 ID hoJoeJw8 50万以上は強制的に寡兵中止じゃね? まさか肥AIはそれもシカトしちゃうのか 513 :510[sage]:2010/01/25(月) 22 34 19 ID bSyQ13l6 いや、50万超えた後に手動で入城させたら100万までは入った。 その状態で募兵はしていないが、出撃しても普通に 城にいた兵力-出撃数となった(結果が50万オーバーでも) ただし、肥AIは50万で募兵止めるし、それ以上は入城させない。 まぁ、終盤少し敵勢力を増やしたい場合に…(Sチートしたい場合専用) あと、 510の火牛は譜代限界突破やら家宝やらで知略180の超チートキャラで 撃った時のだから普通のパラだともう少し低いと思う… 514 :名無し曰く、:2010/01/26(火) 01 37 54 ID isGmkH7B 513 すごく・・・兵站崩壊です・・・。 すまないが 453の成長値に関して教えてくれ。除算処理を潰して、EAXに?? 代入します!に書き換えますよと見ればいいのかい? アセンブラ分かんなくて;ご教授お願いします! 515 :名無し曰く、[sage]:2010/01/26(火) 18 26 33 ID beswUaIJ SSG初めて使ったんだがどうしても堕ちる、なんでかなと思ったら 俺のとアドレスが違ってた なんとなくわかってきた 516 :名無し曰く、[sage]:2010/01/27(水) 01 42 53 ID 1j0FPMMQ 質問なんですが兵力上限を解除しようと思って 277を試してみたんですが 狙いの文字列が見当たりませんでした。 このStirlingを使ってシナリオ開いて該当の16進数を捜して弄るんですよね? 517 :名無し曰く、[sage]:2010/01/27(水) 07 41 37 ID Ey9Tt4yH 使うのはメモリエディタ ねこまんまとかな 518 :名無し曰く、[sage]:2010/01/27(水) 14 07 58 ID c2ktKFwA 成長あれこれは微妙にアドレスと値とコードをそれぞれ書き間違いしてるので 453のコードでは無理です…orz 申し訳ない。 安全性も不安になってきたんで新規にコード書きます。 00501D9A-0F 8D D5 00 00 00 90 00501DDC-8B 6C 24 3C 8B C7 99 8B C8 6A 00 8B FA 8B C5 99 6A 78 → B8 ?? ?? ?? ?? 8B CF 6A 00 99 8B FA 99 68 ?? ?? ?? ?? (??は任意、前者が成長する値で後者が最大値) これはこれでどうだろうとは思うが、 とりあえず試験運用の段階では問題ありませんでした 一応前のやつの修正 リミット解除は7Bじゃなくて7Fでした。 正しくは 00501D9A-0F 8D D5 00 00 00 90 00426287-7F → EB 前後は 3B4A047F167C04 ここだけ不安、予期せぬ不具合があるかも。 成長値のスタートは 501DE0~でした 処理もこうですね 8B C7 99 8B C8 6A 00 8B FA 8B C5 → 8B CF B8 ?? ?? ?? ?? 8B FA 6A 00 内部的には MOV EAX,EDI(このEDIが現在パラ)CDQ MOV ECX,EAX PUSH 0 M0V EDI,EDX MOV EAX,EBP(このEBPが成長する値、何故にEBP?) とかなってるんで、 MOV ECX,EDI にして簡素化し、 =+CDQとMOV EAX,EBPの領域にEAXに直接値を入力出来るように改竄して 後は辻褄合わせてるだけです。 改めて見ると、書き換えは多くなるが 8B C7 99 8B C8 6A 00 8B FA 8B C5 99→ 8B CF B8 ?? ?? ?? ?? 99 8B FA 6A 00 にした方が安全な雰囲気。 519 :名無し曰く、[sage]:2010/01/27(水) 14 08 59 ID c2ktKFwA 募兵数 005B69DC-07 → 任意(01~1Fまで、+1ごとに1/2倍、-1ごとに2倍、募兵制限状態だと適用されないと思われる) 前後 C1FA07EB0D0FAFCE 調達数 00819367-06 → 任意(募兵と同じ) 前後 C1FA068BC2C1E81F83C404 520 :名無し曰く、[sage]:2010/01/27(水) 15 30 30 ID Ey9Tt4yH 乙であります よくそこまで 暗号化解析出来ればバイナリ書き換え行けるんだろうが 未だにアンチデバッグが抜けられない ntdllとやらが怪しいんだが…… 522 :名無し曰く、:2010/01/27(水) 16 58 33 ID /ZlPJokX 神降臨してれぅー!(; ・д・´) 526 :名無し曰く、:2010/01/27(水) 18 44 20 ID /ZlPJokX SSG作り直したよん。アドレスはまた書き換えなきゃ駄目だけど; このスレの神解析をいろいろ詰め込みますた。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/77065 527 :名無し曰く、[sage]:2010/01/27(水) 23 23 22 ID kVZevmWg 526 GJ! 528 :名無し曰く、[sage]:2010/01/28(木) 00 08 32 ID srh3F/Zd 518 526 乙!ありがとう 529 :名無し曰く、:2010/01/28(木) 00 51 49 ID emcfFXS9 518 解説ありがとう!なんとなく解ってきた気がする。でもきっと気のせいw 530 :名無し曰く、[sage]:2010/01/28(木) 12 59 28 ID 4LxPB4s6 敵将の捕縛率ってparameの初期値が2000と50、この二つの数値を弄るだけでおk? 3000にしても1000にしても全然変わってない気がする 531 :名無し曰く、[sage]:2010/01/28(木) 19 20 33 ID mOJLpCOQ 士気までリミット解除されたが何故だ? 532 :名無し曰く、[sage]:2010/01/28(木) 19 31 25 ID KlyeZG5m 100超えるのか? 533 :名無し曰く、[sage]:2010/01/28(木) 20 55 13 ID mOJLpCOQ 113になったわ 534 :名無し曰く、[sage]:2010/01/28(木) 21 26 27 ID KlyeZG5m 大群で鼓舞乱舞かますと気力が2000とかせつないことになりかねないわけだな? 535 :510[sage]:2010/01/28(木) 23 29 15 ID 3doMouN1 あれ?敵の能力が1になる。 武将データ見たら何かすごい引き算が表示されてる?? で、ゲーム中で武将データ編集しようとすると落ちるOnz だれか上の状況になった人又は原因分かる人いる? ちなみに526さんのSSGを自分流に改良したものを使用しています。 536 :名無し曰く、[sage]:2010/01/29(金) 00 06 51 ID KlyeZG5m どこをどう直したのかをイワンと 多分符号付16進でFFとか入れたと予想してみる 537 :名無し曰く、[sage]:2010/01/29(金) 00 13 44 ID ksm+Hl78 518の成長値って何のこと? 538 :名無し曰く、[sage]:2010/01/29(金) 00 23 28 ID wffUQJ24 453からスレ読みなおせ 540 :名無し曰く、[sage]:2010/01/29(金) 12 35 49 ID jY9x+Nzb 538 俺もよく分からん。 普通は(何かアクション起こした時、左上に出る)能力○○(+1)の ()内を+2やそれ以上に変更できるということ? 541 :名無し曰く、[sage]:2010/01/29(金) 16 11 06 ID 5DMDWsah 530 多分だけど、判定は部隊間の距離が2000(単位は分かんない)以下かどうかの処理、 率はまんま。ただ100で100%捕縛、負傷処理をするのかどうかはびみょんなところ。 誰か検証してくれないかなー(;´ω`)チラッ 542 :名無し曰く、[sage]:2010/01/29(金) 18 57 14 ID jY9x+Nzb 541 率変更でその数値通りの捕縛、負傷はありえないでしょう。 勝部隊、負部隊の各将の武勇値が絡むでしょうから。 548 :名無し曰く、[sage]:2010/01/31(日) 13 59 43 ID G8/qfc1f 518の新規に書いてくれたコードつかった人いる? ??の部分はどういった数値が適性なんだろう、前の?? ?? ?? ??は00 00 00 02にしたら2ずつ成長するのかな? 後ろはそもそもどういった効果なのかが分からない。適当にff ff ff ffにしたら成長したぽっいタイミングで落ちたし。 分かる人がいたら教えてください。 549 :名無し曰く、[sage]:2010/01/31(日) 14 17 01 ID poFqdu8a ?? ?? ?? ??の部分は4BITの範囲内で自由ってことだと思う FF FF FF FFだと16進数だと4294967295だから落ちるのは当然といえば当然 もし成長で能力10アップさせたいなら00 00 00 A0にすればちゃんと反映される、はず 550 :名無し曰く、[sage]:2010/01/31(日) 14 51 03 ID G8/qfc1f 549 ありがとうございます。 前の?部を00 00 00 a0に、後の?部を00 00 00 a0にした所、落ちはしませんでしたが上昇値は1のままでした。 後の部分が一緒もしくは小さいからダメなのかは、また試してみます。 551 :名無し曰く、[sage]:2010/01/31(日) 14 57 24 ID xkSGh42S 00 00 00 A0 じゃなくて 00 00 00 0A と書きたかったのかな? A0 じゃ 160 だよ どっちにしろ x86/x64 では、リトルエンディアンなので、 0A 00 00 00 と書かないとだめだが。 00 00 00 A0 だと 2684354560 だねぇ 552 :名無し曰く、[sage]:2010/01/31(日) 15 36 17 ID G8/qfc1f 前を00 00 00 02後を00 00 00 f0にして試してたら武力120の奴が武力33554552上昇値561801になった。 気づいたことは常時書き換えじゃないとダメかも、さっきのからタイトルに戻るとメモリが書き換え前に戻ってた。 551 ありがとうございます そうですね、試したい数値から間違ったようです。 計算機で上記の数値を計算したところ上昇値の表記が変ではあるものの打ち込んだ数値が反映されたようです。 やはり後の部分がどういったものなのかは分からない。 553 :名無し曰く、[sage]:2010/02/01(月) 18 31 22 ID /mFzYQS6 最大値は、リミット解除しなくても120以上になるコードかと思います。 ただ、120以上だと能力うp自体しない模様。 逆アセ読んだ訳じゃなく、試しプレイも一度統一させただけなので単なる 勘違いの可能性大なのですが。 554 :552[sage]:2010/02/01(月) 20 56 01 ID QYfFU6nl 553 ありがとうございます。 なるほど、成長限界解除は120以上でも成長判定が起きるようになり、成長する能力の限界値を決めるのは後の??部分ということになりそうですね。 実際の能力は基本能力値に家宝・官位・譜代等の補正で決まるので、武将能力限界解除はこちらに適用されるのかな? 555 :名無し曰く、[sage]:2010/02/01(月) 22 23 28 ID /mFzYQS6 553 勘違いでした;コードし忘れ。アフォかと。 120以上でも余裕でうpします。試してないですが。 554 武将~解除は適正、士気も限界突破なので、これを解除したくない人は成長値 のみ、士気解除でカオスな空間を楽しみたい人は武将~解除をしろという意図 なんだと思います。ちゃっかり適正‐の対策を立ててる 518にはまじで頭が 上がらない。 556 :名無し曰く、[sage]:2010/02/01(月) 22 45 09 ID QYfFU6nl 555 そういえば成長関係を試していたとき、武将能力限界解除も使っていて、部隊編集で兵法連発で士気100超えていた時がありました、ただそうならない時もありました。 したり顔でアホな推測してしまいアチャー、ってな感じです。 518氏は本当に凄いな、神改造を見つけさらに問題点もすぐに修正するなんて、改めて乙です。 557 :名無し曰く、[sage]:2010/02/02(火) 00 55 17 ID eIEP2BLw 鼓舞だと100以上回復しないけど激励するとガンガン上がっていった 558 :名無し曰く、[sage]:2010/02/02(火) 07 58 39 ID szBTPYSv メモリ値書き換え出来そうだな 559 :名無し曰く、[sage]:2010/02/03(水) 18 27 36 ID FryEQ96Z 518の改造ってまいどまいど起動ごとにスタートメニューでメモリを弄る必要があるわけだよな それを嫌がる場合、項目一つチェックするだけで限界解除するようなSSG創るとかになるのか? 457 :名無し曰く、[sage]:2010/01/15(金) 16 50 16 ID sR24YQq6 408 遅くなってすいません パソコンはVISTAです 右クリックで管理者として実行しても変化がないのですが・・・ 458 :名無し曰く、[sage]:2010/01/15(金) 17 18 25 ID 6HlXovwe シナリオファイルは適正? 番号変えたり、適正でないシナリオがあると読み込まないことがある シナリオ全部消して、該当シナリオだけ入れてやってみるべし 461 :名無し曰く、[sage]:2010/01/15(金) 20 04 50 ID sR24YQq6 458 該当シナリオ以外は取り除いて管理者として実行してみましたが変化なしです・・・ 464 :名無し曰く、[sage]:2010/01/15(金) 21 48 46 ID y0XocPbq 461 ttp //www22.atwiki.jp/innovation/pages/53.html これじゃない? 465 :名無し曰く、[sage]:2010/01/16(土) 12 30 57 ID yVwpgwjA 464 できました!本当にありがとうございます! 683 :名無し曰く、[sage]:2010/03/10(水) 18 55 37 ID 0FdkpI8/ 自分も 407と同じ現象が発生。 464の対処法は実行済みだけど、なぜか反映されない。 その他上で挙がってた対処法は実行済み……原因が分からない。 というか、今までは普通に反映されてたんだけど、最新パッチ当てたらおかしくなった。 原因分かる人、お願いします。 684 :名無し曰く、[sage]:2010/03/10(水) 21 33 21 ID ONLo+tsG PCの環境とか最新パッチってだけじゃなくてバージョン何から何にしたかとか 464のファイルがあったフォルダのパスとか書いてくれ 後同じ現象ってことは1378までのグラはきちんと変更されてるんだよね? 685 :名無し曰く、[sage]:2010/03/11(木) 00 17 42 ID R/Tx/ime 684 レスしてもらったところ申し訳ないんだけど、よく読んだところ、 407と同じ症状っていうのとは違った。 こっちも追加武将の顔グラ変更が反映されないから、勝手に同じだと思い込んでた。 ごめんなさいm(_ _)m 正確には、Nobu12 Face Editorの変更が反映されてない。 PKのVer1.00のときは問題なく使えてたんだけど、1.02にしたら、元々登録してあった顔グラが一切表示されなくなった。 その後変更しても、一切ゲームに反映されなくなった。 エディタのバージョンは(8.1.1.0)。 PCのOSはVista。 464は実行したというか、公式ツール使ってないから、存在しなかった。 ただツールが未対応なだけだったら申し訳ない(´・ω・`) 686 :名無し曰く、[sage]:2010/03/11(木) 00 21 52 ID R/Tx/ime 追記: 三国志シナリオの顔グラはごく普通に表示されました。 それをNobu12 Face Editorで変更しようとすると、 以前に登録した顔グラが表示されて、三国志武将の顔グラがいじくれなかった。 473 :名無し曰く、[sage]:2010/01/18(月) 18 13 47 ID HiNKuBRx 有志シナリオを入れようと中華の最新版を手にいれて突いてたら よく解らん内にシナリオが文字化けして再インストール バックアップは小まめにとっておこうと言う教訓が身に染みます こっちはもう少し自分で勉強します ところでノブヤボ選科の有志シナリオ付随に付随した顔グラは 現在でもどこかで入手可能なんでしょうか? 大分グーグル先生と相談したんだけど発見できなくて 取りあえず大航海時代やアリスウォーのシナリオをやりたいのですが みつけられません 知恵を貸してください 475 :名無し曰く、[sage]:2010/01/18(月) 20 16 42 ID r4/TOZWf 俺の場合 Local Settings-Tempフォルダに~e5.01.dir.0000ってフォルダを作って、 ~efe2.tmp ~df394b.tmp ~de151f.fmp 他のファイルを展開して、再解凍してるっぽい NOBU12 → ~efe2.tmp を展開(解凍・・・っていうか暗号読み込みファイル?) → その他解凍用ファイル(?)の展開・消去 → ~df394b.tmp を展開 ← 1 → ~de151f.fmp を展開 ← 2 1.これに多分システム関係、CDとかライセンスチェック 2.これに多分二次的なシステム関係、デバッグチェックとか これを抜けた上で更に恒常ループのデバッグ・ライセンス関係チェックを行いながら、 システムを動かしていると予想。 しかもUnicodeだったりShift-Jisだったりする上に、どうやら内部的に文字呼び出しじゃなく セットした関数で呼び出してるっぽい >>466 多分バイナリで中華開くと、中華そのもののバイナリデータしか見れないと思う 476 :名無し曰く、[sage]:2010/01/18(月) 20 46 47 ID BKc3150n 473 大航海時代ならテンプレの ttp //sourceforge.jp/projects/nobu12editor/releases/?package_id=5395 じゃないかな?アリスは分からんが、別スレのアニメ系改造スレの住人に頼めばくれるんじゃないか? 478 :名無し曰く、[sage]:2010/01/20(水) 14 51 57 ID dPg1S1Aq 過去の方に出てた本城に譜代設定ってやつをやってるんだけど 譜代解除の条件って捕虜になる以外に何があります? 479 :名無し曰く、[sage]:2010/01/20(水) 15 28 41 ID 0OJJGGOs 本城譜代って本城自体捕られても解除されないんだっけ? 480 :名無し曰く、[sage]:2010/01/20(水) 18 51 19 ID dPg1S1Aq 479 勧告だとそのまま継続したんで他に何かあったかなーって思って 本城落として他に城が残ってた場合とか色々やってみます。 481 :名無し曰く、[sage]:2010/01/20(水) 20 23 05 ID dryEp9h9 本城譜代の解除条件は捕虜になったときだけでおk なお、本城譜代は取られても解除はされないが その城の戦法が築城技術かかわらずつぶてor石落しになってしまうから 譜代にする拠点は諸勢力の拠点のがいいかも 482 :名無し曰く、[sage]:2010/01/20(水) 22 13 11 ID 0OJJGGOs そういや、他大名の本状を譜代にしてた場合ってどうなるのかな 占領したら譜代効果発揮? と思ったら初めから効果あるな 拠点側で二拠点を譜代にしたら効果ない上1拠点に修正、 むりやしリタッチしたら武将自体が消えたわ・・・ 483 :名無し曰く、[sage]:2010/01/21(木) 12 57 36 ID eDNlDNB2 481 諸勢力拠点は考え付かなかった、ありがとうございます! 487 :名無し曰く、:2010/01/23(土) 20 15 52 ID ImZ+7UoE 新武将作成で誾千代の誾の字つかえないのな 中華でいじっっても名乗るときにその字抜いて名乗るし 488 :名無し曰く、[sage]:2010/01/23(土) 20 56 39 ID PKD9gVVK 革新って誾千代デフォでいなかったっけ。あれは字ちがったかな 489 :名無し曰く、[sage]:2010/01/23(土) 21 04 30 ID urkJxyvh ゲーム内では表示できてもエディタで入力できない文字はあるよ 三国志のエディタでも許楮の楮や鄧艾の鄧は入力できないし 490 :名無し曰く、[sage]:2010/01/23(土) 21 08 30 ID NxQuhO7U 488 デフォでいるけどs5とかをツールで武将にすると反映されない 521 :名無し曰く、[sage]:2010/01/27(水) 16 54 21 ID 3ltQPO8m PK版のver 1.00から1.02にアップデートする場合 質問① 1.01を通さず1.02だけアップした場合、1.01の内容も自動的に適用されてしまうか? 1.01で修正される畠山義慶と義隆の列伝を確認すると、1.01が適用されてそうでしたが、1.00がどうだったか確認しませんでした 質問② アップ後、改造したシナリオが、勝手にデフォルトのシナリオになってました バックアップしておいた改造シナリオを、革新フォルダに入れれば、1.02のシナリオになりますか? シナリオファイルに書き込まれ無いタイプのアップデートなら、この方法でも1.02シナリオになりそうですが 質問③ 1.00の時のセーブデータも、1.02が適用されているのか? このセーブデータをプレイ時、ヘルプを見るとver1.02になってます 初心者スレでスルーだったのでお願いしまする 523 :名無し曰く、[sage]:2010/01/27(水) 17 01 59 ID gmZUB8dx 521 新しいパッチは過去分まで含まれる パッチ当てても以前のシナリオ、セーブデータは使える 524 :名無し曰く、[sage]:2010/01/27(水) 17 03 28 ID gmZUB8dx 2と3ってファイルコピーしてみりゃ分かる話だから 1回でも自分で試せば分かるだろって意味でのスルーなんじゃね。 525 :名無し曰く、[sage]:2010/01/27(水) 17 06 41 ID gmZUB8dx ok、質問を全然みてなかった。スルーしてくれ。 539 : 521[sage]:2010/01/29(金) 09 19 53 ID I3MkdZM4 523 525 返事ありがとう。アク禁でした シナリオに、直接パッチ当たってないんですが 質問②の状態でver1.02になってるって事ですか? 543 :名無し曰く、[sage]:2010/01/30(土) 11 24 55 ID X2zWhpRm Nobu12エディタのbvild1206なんですけどリアルタイム変更?ってのが出来ません 過去レスには1.02にすると出来ないみたいなこと書いてますが前のPCでは普通に出来てたと思うんですが 誰か教えてください 544 :名無し曰く、[sage]:2010/01/30(土) 12 26 25 ID 7OewataA 古いから 中華サイトから最新を貰ってくるよろし 545 :名無し曰く、[sage]:2010/01/30(土) 23 46 24 ID dhEX2Pgt 最近前触れ無く革新が強制終了します。 なにか対策は無いでしょうか? ①公開された情報を元にメモリいじって使用してます。 ②1度落ちると、メモリいじりしなくても同じ場所で落ちます。 ③月初めではなく月の途中で落ちます。 546 :名無し曰く、[sage]:2010/01/30(土) 23 47 38 ID 8ov4uE7W 545 バックアップ取ってるだろ? 一つづつ確かめればいいじゃん 547 :名無し曰く、[sage]:2010/01/31(日) 03 15 36 ID gaZ89rZC 武将の位置とかで前はよく落ちてた 560 :名無し曰く、[sage]:2010/02/03(水) 21 07 48 ID MpWWr3kA ttp //www1.axfc.net/uploader/File/so/38278 key=nobu12 420 お陰さまで完成したのでうpります。ネタは使い古された関ヶ原だけど…すまん。 何度もテストプレイしたけどフリーズはなかったので、大丈夫なはず。 シナリオ選択画面の勢力画像ってどうやって変えるのかな 561 :名無し曰く、[sage]:2010/02/03(水) 23 56 16 ID 6u62TUGQ 560 頂きました。有り難うございます 二条御所に豊臣家臣の筑紫さんがいますね 565 :名無し曰く、[sage]:2010/02/04(木) 17 27 33 ID pgo402qJ 560 いただきまーす、今からちょっとやってみます 569 :560[sage]:2010/02/05(金) 12 16 09 ID 9LJNyFzj 561 565 かたじけない。最終調整で改変した所のチェックが足りませんでした。 ttp //www1.axfc.net/uploader/File/so/38314 key=nobu12 修正。信繁に左衛門佐を付与、筑紫さんの居場所を変更しました。 573 :名無し曰く、[sage]:2010/02/08(月) 05 57 38 ID RvvjydmJ 569 落とした中身に説明テキストもないし変更点挙げてほしい Param、勢力数、追加武将、城数、諸勢力移動とか何でもいいけど いじったところ書いておかないと、みんなDLしないんじゃないかな せっかくUPしたんだし 574 :名無し曰く、[sage]:2010/02/08(月) 06 22 02 ID RvvjydmJ 追加武将かなり居るんで、是非とも列伝を書き換えてほしかった 大したことないけど池田利隆の仕官年ミスってたよ 575 :名無し曰く、[sage]:2010/02/09(火) 06 13 04 ID tZqZEIUe 569 おつかれさま 何度かプレイしてみたけど 強制終了してしまいます 577 :名無し曰く、[sage]:2010/02/10(水) 10 08 53 ID y3kTGk7o 573 最うpする時に多分READMEテキスト付け忘れました。申し訳ない。 列伝は作ろうとしたけど、需要もあまりないだろうから、源平シナリオみたく歴史観が違うようなもの以外作りません 575 加藤嘉明、真田、伊達、織田、宇喜多で5年ほどテストした時は問題なかったのですが… 勢力、年、どのタイミングで落ちるかを教えて頂けますでしょうか 参考にして改善・テストしてみますので 562 :名無し曰く、[sage]:2010/02/04(木) 06 55 50 ID YMooP6p/ 勢力数の上限突破って国数自体増やさないとできないのかな 国と本城増やして・・・ってやってかないとデータ内で整合性が取れなくなりそうだが 全国の支城を(生産力弱めで)本城化して豪族勢力配置できたら脳汁出そう 563 :名無し曰く、[sage]:2010/02/04(木) 07 01 44 ID pNXNYAsK 昔やろうとしたが、シナリオファイルの勢力データ直後に別のデータが詰め込まれてなかったか? 拡張しないと無理じゃね? 564 :名無し曰く、[sage]:2010/02/04(木) 12 51 38 ID mmi2yX6U 中華エディタってまだ更新してるの?流石にオワタ? 566 :名無し曰く、[sage]:2010/02/04(木) 20 43 11 ID TGnhXeuG comの水軍の行動がおかしいのですが・・・ 例1 comが港からプレイヤーの港に出陣するとすぐに出陣元の港に帰還してまた出陣し帰還と同じことを繰り返します 例2 comが字多津港から出陣元の熊野港に退却命令を出してるのですが何故か堺港に進んで攻撃せず右往左往して壊滅します 中華ツールでこの現象に関係すると思われる弓兵科と水軍兵科の数値は初期設定のまま弄っていないのですが・・・ どなたか教えてください 567 :名無し曰く、[sage]:2010/02/04(木) 21 00 11 ID ppO1JjTh 例1は革新デフォでも起こる 原因は港所属の支配海域にあるから 中華で座標を弄って港の勢力圏を狭めてその分を港の郡にある国(例えば堺港なら岸和田)に変えると解決しやすい 弓兵科と水軍兵科は関係ないはず 568 :名無し曰く、[sage]:2010/02/04(木) 21 53 51 ID pNXNYAsK 566 どう考えても不具合だが、隣接海域の拠点を経由しようとする思考になってる 今治→板島→佐伯とか下関→能島→今治とかでも起こる 570 :名無し曰く、[sage]:2010/02/05(金) 18 55 47 ID wmSOGx/v 567 568 アドバイスの通りに設定したら不具合が起きなくなりました! ありがとうございます! 571 :名無し曰く、:2010/02/07(日) 18 55 52 ID 9MXUzt1h 大阪の陣のシナリオを作成中だがきついなぁ・・・ 572 :名無し曰く、[sage]:2010/02/08(月) 00 33 59 ID PN/Ufb3m 武将何人くらいになるんだ? 576 :名無し曰く、[sage]:2010/02/09(火) 22 02 12 ID AMQO37Uz そういや登録武将を途中から登場させたり、とかできるのかな 元々の武将を上書きして中華エディタ使うしかない? 578 :名無し曰く、[sage]:2010/02/10(水) 21 45 55 ID 9QxUsJlp 未発見の武将を加えてみたら、なぜか不満状態、 加増しても変わらない・・・ 誰か教えてください・・・ 579 :名無し曰く、[sage]:2010/02/10(水) 22 29 43 ID 3v4I9k3o 仕官年 580 :名無し曰く、[sage]:2010/02/10(水) 23 22 25 ID 9QxUsJlp ありがとー 581 :名無し曰く、[sage]:2010/02/11(木) 14 31 36 ID 0OcmdggQ 暇だったので、小説をもとにしたシナリオを作成しましたー 「豊臣軍戦記」 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/81815 テストプレイしたときは詰んでしまいましたw まさかcomから勧告が来るとは・・・ プレイしたら、感想もよろしくお願いしますー ノシ 582 :名無し曰く、[sage]:2010/02/11(木) 14 36 56 ID 0OcmdggQ ↑すいません・・・ パスは「nobu12」です それとダウンロードしたら、 適当なファイルに保存してください お手数かけます 583 :名無し曰く、[sage]:2010/02/11(木) 18 31 08 ID +XwUwFlR おお、乙です。改造の気分転換にプレイさせて頂きます 586 :名無し曰く、[sage]:2010/02/13(土) 08 42 07 ID OxyKfXC9 581 乙!プレイさせてもらいますー 584 :名無し曰く、[sage]:2010/02/12(金) 18 59 47 ID C31wvyXe 登録家宝と中華自作家宝を併用する際も武将と同様に、中華自作家宝は下の枠から使っていけばいいのでしょうか? 585 :名無し曰く、[sage]:2010/02/13(土) 01 59 31 ID OzQcFmay マップ改造ツールはないの? 587 :名無し曰く、[sage]:2010/02/14(日) 11 41 24 ID slhL/O1o 581 パッと見、豊臣→徳川に支配地が増えただけしか気づかなかったんで データ比較してないけどバランスとかいじってますか? 邪魔させるたいとか理由ない限り 諸勢力移動は常識と思ってたけど、そうでもない? 588 :名無し曰く、[sage]:2010/02/14(日) 12 14 57 ID BDDPsTrD 皆さんってBGMって変えてます? 何かおすすめあったらくれ…最近ずっと毛利の曲にしてたけどとうとう秋田 589 :名無し曰く、[sage]:2010/02/14(日) 20 53 42 ID lYKIb1W9 588 俺も差し替えてるよ 過去作とかやってないから専ら別ゲーやらサントラやらだが ところで、「教えてくれ」なら良いと思うが、「くれ」はまずいだろ 捕まっちゃう 590 :名無し曰く、[sage]:2010/02/14(日) 21 35 58 ID BDDPsTrD 589 そういやダウンロード(ry の法律があれだったな。正直すまんかった。 はるか前に「雪原」ってBGMがうpされててあれが哀愁あって良かったなぁって思って。 591 :名無し曰く、[sage]:2010/02/15(月) 00 23 23 ID rtYN5AJu それが何の曲か知らないけど版権無いか、個人が作ってるかなんじゃない? 592 :名無し曰く、[sage]:2010/02/16(火) 11 18 42 ID 2gtZD/92 武将の相性を設定したいんだが、中華エディタでの相性項目がどんな仕様になってるのかがさっぱりわからん wiki見たが乗ってないし、誰かわかる奴がいたら助けてくれ 593 :名無し曰く、[sage]:2010/02/16(火) 11 21 21 ID fN1pCiAW 中華と本体の新武将エディタで信長周辺の相性項目を見比べるとよろし 594 :名無し曰く、[sage]:2010/02/16(火) 11 39 58 ID 2gtZD/92 593 相性に設定した数字に近ければ近いほど相性がいい、ってことでおk? 595 :名無し曰く、[sage]:2010/02/16(火) 16 58 01 ID AV1IQ35U 相性はわっか状になってて 数字が近い方が相性がよくて離れると悪くなる。 どっかで一周する。数字はわすれた。 596 :名無し曰く、[sage]:2010/02/16(火) 19 06 06 ID 0j1xK84t 確か99-0-1で一周するはず 597 :名無し曰く、[sage]:2010/02/17(水) 00 22 23 ID FSb7PNtR nobu12editorで顔グラの値を入力しても反映されないのは仕様ですか? 598 :名無し曰く、[sage]:2010/02/17(水) 01 19 55 ID SRN6LZ2n 俺のは反映されてるから仕様ではないと思う 606 :名無し曰く、:2010/02/17(水) 21 47 19 ID 3sF+nF9Y 588 龍馬伝サントラおすすめ 出陣にOP曲を使うとかなり燃える 597 マイドキュメントの方のKoeiフォルダ内にあるkaoeditpk.n12という怪しげなファイルを削除すべし 599 :名無し曰く、[sage]:2010/02/17(水) 02 35 29 ID DCrEIr/E PCを買い換えて、もう一度シナリオいじってみたんだけど反映されてない…… 前のではちゃんとできてたのに…… OSがwin7になったからとかじゃないですよね? 以前はXPを使ってました わかる方、ヘルプです 600 :名無し曰く、[sage]:2010/02/17(水) 02 36 50 ID mVjG8WNB 権限とかじゃないのか 601 :名無し曰く、[sage]:2010/02/17(水) 02 38 18 ID QpvUXEPC 前と同じやり方で反映されないならOS変えたからだろ そもそもどのソフトで何処をどのようにいじったのか書かないと アドバイスの仕様もないんだが うちの嫁が事故した時と同じで全く状況が伝わってこない 不愉快だ 602 :名無し曰く、[sage]:2010/02/17(水) 07 45 09 ID SRN6LZ2n 何もしてないのにPCが動かないんだけど、って言われたときと同じくらい困るわな 603 :名無し曰く、[sage]:2010/02/17(水) 12 40 47 ID XUCSMyYZ 599 俺は7でPKのver.1.00だがしっかりと動く。 ってか確かにそれだけじゃヘルプのしようが無いわ。 PKなのに無印のシナリオを使ってたとか? 604 :名無し曰く、[sage]:2010/02/17(水) 14 21 12 ID oAD0jqVb 1.シナリオファイルが書き換えできてない 2.シナリオファイルナンバーが不正か、そのようなシナリオファイルが他に存在する 3.ファイル間違えてる 605 :名無し曰く、[sage]:2010/02/17(水) 16 39 06 ID m1A8vbwZ 関ヶ原で佐和山を巨城にしたいんだけど、 できない・・・ 大阪城や江戸城の設定を真似してみたり、wiki見たりしたけど、 全然変わらない。 だれか教えてください・・・ 607 :名無し曰く、[sage nobu12]:2010/02/18(木) 20 26 57 ID 1cILuMuM どなたか教えてくれませんか。 堀直政死後の堀直清、直寄、直之(全員直寄の息子設定)の俸禄・忠誠の欄に横線が入ってしまい、不満状態になってしまいます。 なお、直政が亡くなるまでは俸禄、忠誠度には問題有りません。 ・改造データでは直清、直寄に俸禄設定有り、直之にはなしです。 ・堀秀治が当主の堀家を滅ぼして浪人状態で召抱えています。そこでは直政が隠居、他は親族扱いです。 ttp //114.152.30.28 81/uploader/Sc/upload.cgi?119408648 セーブデータです。 608 :名無し曰く、[sage]:2010/02/18(木) 21 19 46 ID 1cILuMuM 追記:直政死後、3人は移動出来なくなってしまうもようです。(武将の存在がなくなってしまう?) MAP上には居るのですが、編集や情報→武将での情報が記載されなくなります。 何度か移動させると正常に忠誠、俸禄が表示されるようです。 設定:追加武将あり、追加家宝なし、編集ありです。
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信長の野望 武将風雲録 【サイト名】信長の野望 【課金体系】月額315円(1ヶ月ごとにシナリオ1本配信、最大 3本) 【容量】636k (ver1.0.1) 【通信機能】シナリオ開始時のみ(課金とシナリオをチェック) 【レビュアー評価一覧】 4.0点 2.0点 3 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2005/12/29(木) 【評価・点数】2 歴史シミュレーションゲームは昔にいくつかしたことがあるので、信長も初めてではなく、 勝手はすぐに分かる。しかしそれが災いしてか、かなり簡単にクリアしてしまう。 「上級」で、最弱と思われる国をいくつかプレイしても、(極端な方法でも)勝ててしまう。 頭を使うのは、せいぜい最初の 1,2年のみ。後は単純作業の繰り返し。 アプリそのものの操作性とかは良いほうに思うので、信長が始めての人や、 こういうのにそんなに慣れていない人(で、興味にがある人)にはお勧めできる。 以下、細かい不満点。 ・マニュアルがアプリに付属していないので、いちいちネットを見る必要がある(かつPC不可) ・パラメータの変化が、変化後の数値しか表示しないので分かりにくい(変化前の数値も表示してほしい) ・武将の説明はパラメータしか存在しないので(文章による説明が無いので)、感情移入が出来ない ・他国の情報が丸見えなので、緊迫感がまったく無い(敵の行動は常に予測可能) アプリとしてのクオリティは高いと思うんですが、遊び甲斐という点で辛い点になりました。 賢いAI相手や、人間相手なら、かなり楽しめたと思うのですが。 2005/07/19(火) 【評価・点数】 4/5 20時間ほど連続でプレイ。最初から中盤までを3度遊んだ。 中盤以降はツマンネ。んでもこれはこのシリーズの特長。 信長好きならおすすめ。 特に目新しいことがあるわけでもないので携帯で信長をやってみたい人以外には不可。 信長やったことない人、昔やった風雲録がもう一度やりたい人にはおすすめ。 2つ目以降のシナリオをするには一ヶ月待たなければならないので注意。 前スレで初月無料とあったんだが確認できなかった。 無料なのかも知れないしそうじゃないかも。 2005/07/11(月) 【評価・点数】 4/5 (基本的に、信長の野望シリーズをやったことがある人向けレビューになってしまう・・・) 悪い?点 ・他国の情報は無条件にタダで見られる、合戦時のCOMがSFCより少し頭悪い?など、難易度はかなり易化している。 ・一揆、豊作不作などがどこの国で起こったか確認できない ・顔グラは蒼天録とたぶん同じ。しかし有名武将しか収録されていない、BGMがない ・最初のシナリオは1555年〜のみ。 とりあえずよろしくないのはこの程度。↑部分の評価は人によるだろう。俺はどれもあんま気にならない。 シナリオもたいていその年代選ぶし。たぶん月変わりにシナリオが追加される。 いい点としては、SFC版武将風雲録のよさがほぼそのまま残っている。基本システムは武将風雲録そのまま。 ここで下手に書くよりも腐るほどある攻略サイトを見てもらうのがいいと思う 当時やった人も、信長の野望系ゲームにはまったことある人も、満足行く仕上がりだと思う。 武将風雲録はかなり名作だと思われるので、それがこの値段で楽しめる。かなり好評価。 しかし神的ポイントだったBGMがないので4点にさせてもらった。 ランキングは・・・上杉とか武田を選んで、まだその月のターンが回ってきてない国に攻め込む →落とした国の新しい城主はもう1度動ける→攻め込む・・・を繰り返していくと 数ヶ月でクリアはSFCやMDでも可。ランキング上位はそういうプレーだと思われる。 05/01/11 【評価・点数】★★★★☆ 信長は携帯に向いてると思う。 今までで一番楽しめた。 普通に面白いよ。 但し、音楽無し。 サイト別/な行/信長の野望
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作業予定 武将 顔グラ 1戦極姫の画像データを抜く(TigファイルをPngに変換) 2画像ファイルをBMPに変換し切り抜きもしくはリサイズし、3つの画像を用意 (革新) 大(L)サイズ=縦256 横256 (顔グラ画像・縦横240+黒背景・縦横16=合計・縦横256) 中(M)サイズ=縦128 横128 小(S)サイズ=縦128 横64 3改造ツール使って顔画像を変更 ※モブキャラの5人と浅井の機械武将共の顔グラが(64 64)の小さい画像しかないのでリサイズ、もしくは別途で用意? (蒼天録) 96 × 120のみ (天道) 大(L)サイズ=240 × 240 中(M)サイズ=96 × 120 小(S)サイズ=60 × 60 武将 音声 1戦極姫の音声データを抜く(voiファイルをoggに変換) 2音声ファイルをoggからwavに変換して革新の"snd/voice"フォルダ内の該当wavファイルに上書き ※slg_v内には、モブキャラ含めて63のフォルダあり フォルダ名 武将名 CV nobunaga 織田信長 花南 tane 円城寺胤 kenshin 上杉謙信 青葉りんご ren 檜前 蓮 tadakatsu 本多忠勝 dousetsu 立花道雪 shingen 武田信玄 成瀬未亜 yoshiteru 足利義輝 motonari 毛利元就 草柳順子 sadamitsu 宇佐美定満 haruhi 虎綱春日 yoshihisa 島津義久 歌織 souun 北条早雲 futanari 石田二成 yoshihiro 島津義弘 中家志穂 harusada 富樫晴貞 toshihisa 島津歳久 東かりん fujitaka 細川藤孝 yuusai 細川幽斎 iehisa 島津家久 桜川未央 gana ガーナ nash ナッシュ orutena オルテナ genpaku 杉田玄白 yukimura 真田幸村 高槻つばさ motochika 長宗我部元親 kagetsuna 片倉景綱 duxy デュクシー masamune 伊達政宗 風音 kanetsugu 直江兼続 mitsuhide 明智光秀 水純なな歩 yoshimori 最上義守 ai 北 信愛 francis 大友フランシス ieyasu 徳川家康 murakami_san 村上さん 狛乃ハルコ kisyuku 鉄鋼戦鬼宿 kokuin_hei 本願寺刻印兵 hanzou 服部半蔵 杉原菜莉 eri 常信エリ chika 久武チカ 野宮香央里 shikasuke 山中鹿介 rom_chan ROMちゃん atago_tan あたごタン フォルダ名 モブキャラ他 CV brave burai bushimusu chisyo cool1 cool2 dry genki lirfy loli noukin old oshitoyaka oyaji saru seikan sexy tsun young 新規武将 1革新に登場しない武将を追加、能力値等は適当につける 武将総覧 信長の野望・革新の武将一覧で『戦極姫』武将と共通する武将と新規登録必要な武将調査用
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信長の野望・革新 改造スレ 其の捨壱 信長の野望・革新 改造スレ 其の捨壱 13 :名無し曰く、:2007/11/03(土) 22 47 29 ID 0Q73IUZk 広忠作って松平家独立させたのに なぜか「大名として」今川家と一纏めになってしまう これが松平クオリティーか・・・ 14 :名無し曰く、:2007/11/03(土) 22 50 36 ID vyusZj7/ 13 その現象良くなる。 でもすんなり分割できる時もあるんだよな。 何が原因なんだろうか?おそらく新勢力作成の手順の問題なんだろうが。 23 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 00 07 40 ID bscpq8VS 22 原因は 1.所属設定がかなりおかしかった 2.イベント武将をシナリオに関係させてしまった。 これかな。イベント武将は季節に来訪しない キャラなら問題ない無いけど1のほうは、少し間違っていただけで 高確率で落ちる。 25 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 01 54 35 ID 7yqfLjYi 中華で、劇本介紹と武将名に日本語入力できた。TC以外のやつね。 メニューとかは簡体字のままだけど。この話既出だったら、無視して。 やり方は、GBK2JIS.TBLとか全部消して、 ttp //deaikei.biz/up/up/7637.zip.html nobu12 (中身はJIS2GBK.TBL)を解凍して中華と同フォルダに入れるだけ。 28 :名無し曰く:2007/11/04(日) 05 04 59 ID n2eYVeVi 初心者ですみません・・・ 新勢力作成なんて出来るんですか? 30 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 08 26 17 ID ECXk9E9w 新勢力つくるの際には本拠地となるところを空白(拠点→大名家→無) にしてからつくると、きちんわけてと作ることできる。 友好度100になってるのは比較的新しい中華なら弄ることが可能。 41 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 15 11 08 ID AaM4fGzZ 趣旨とは違いますが・・PKで諸勢力が鬱陶しいので 諸勢力の国力を0にして始めようと思っています。 DBxSTANDで書き換えようかとおもいサーチしたのですがうまく範囲を絞りきれません。 メモリエディタでチートしている方はサーチ範囲はどのあたりに設定してますか? 42 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 15 15 39 ID QYLn0CVo 中華で変えればいいんじゃないの? 国力1000でparam1364=0,1365=40ぐらいにすると大名と同じぐらいのスピードで成長するよ 54 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 17 38 31 ID /rYjj/o6 PKの登録武将をいじれるツールって今のところ無いんだっけ 56 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 19 08 19 ID uq15azpB 54 登録武将は弄ってもシナリオに出すと上限120に制限される。 58 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 19 14 23 ID wigM2klT 54 belshin The Felix氏のツール使えば。1.01リアルタイム対応です。 http //65535.nahi.to/uub2/board.cgi?mode=index cpass= 62 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 22 25 24 ID pCvbiJaR 戦法の威力を変更したいんだけれど、中華使うしかないんでしょうか? 63 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 22 43 23 ID PZz0wmoT 自分の脳みそ使うという手段もある 66 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 22 59 11 ID VohJTlry てか中華で1000にしても指揮兵力は3000だぜ? 少なくとも俺のPKはそうだった 67 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 23 05 54 ID VohJTlry 桁が一つ足りなかったんだぜ…3万の間違いなんだぜ 68 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 23 16 37 ID TdO/+JOu しむらー 奇襲奇襲 70 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 23 40 53 ID vcAIUCuI だからさ、指揮兵力じゃなくて指揮最低兵力な CPUに余裕があればもちろん大きな軍勢ひきいてくるのよ 108 :名無し曰く、:2007/11/05(月) 18 22 03 ID 1+RVGxqq 107 十分でございます 使わせていただきます ttp //deaikei.biz/up/up/7663.zip.html 106 松平家所属の人質として清州城にいるんですが、 なぜか所属欄が徳山館になってる・・・ 112 :名無し曰く、:2007/11/05(月) 19 51 32 ID lH5s70xu 横槍を1つ。 登場が「人質」なもんで、このままだと不具合で落ちる。 これを例えば「捕虜」を選択。 所在、を 『清洲城』 所属欄で、勢力を『元服前 - 松平家』、城市を『捕虜 - 清洲城』に移すとあ~ら不思議。 デモがすんなり進む。 しかし、元信はすったかた~と岡崎に帰ってしまう。 今まで、シナリオ開始時点で所属を「人質」にしているのは珍しく、着眼点は良いものの この対策は、実は語られていない。 史実シナリオなわけで、元信をどう扱うか。 どうよ? 128 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 09 05 21 ID mHu+iN+H 119 これいいですね これで拠点兵力30000、民忠上昇度1にして遊んでます これでCOMが馬鹿みたいに前線に20万とか兵力集中しないだろうと思ってやってみたら、 兵力25000いる城に後方から40000の兵輸送してきやがった 35000の兵蒸発させてる AIよ、ついて来てくれ 129 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 09 17 59 ID P4PisARO 128 安心しろそれ50万の時もやってた 130 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 09 44 49 ID ZFfISYCk というか、拠点の最大兵力が3万だと、どうやっても輸送隊に4万持たせられない気が・・・ 132 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 17 15 03 ID nckFTMAe 民忠1とか、ゲームとして面白いのかな 133 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 17 27 49 ID Ulo3EjB3 132 防御力を上げて攻撃力をさげればきちんとバランス取れるよ 後半でも全国で総兵力80万ぐらいになるし小国でも結構生き残るから面白い ついでに城も硬くすると大勢力が出来にくくていい感じになる 134 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 17 42 54 ID lsaPWrRG 132 上昇値だぞ? 137 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 18 33 58 ID TmIo1Hu2 勢力伸び難くするとデモで眺めてる分には楽しいけど プレイすると簡単すぎてイマイチ COMが牽制しあって中々動かないから 3ヶ国ぐらい手に入ると後はもう蹂躙していくだけ 139 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 20 56 40 ID pkrqnE4d バランス弄っても、自分の勢力が強くなりすぎてしまう 民忠上昇弄ろうが、金額上げようが、兵種の強さ弄ろうが comのAI変えないと結局すぐにプレイヤーとの差が出てしまうなぁ 自勢力だけ不利に改造できないもんかねぇ ぼーっと敵強くなるまで待つのも暇だし 待ってると特定勢力に吸収されていくだけだしなぁ 140 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 20 59 10 ID QotVmNJg 全国の総兵力上限を無くせばいいんでないかい。 141 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 21 16 35 ID oT/hHTX4 理想はどこがのびるかわからない+どんどん勢力拡大していくだけど、なかなかねえ 142 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 21 34 08 ID fMTne8kl 内政が早く終わるように政治を底上げと 餌になるような弱小を各所に設置すれば ランダムに餌を食ったところが伸びるように調整できるやもしれない。 143 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 21 46 37 ID J7gfm4Lb 寡兵でもって大軍を破るパターンにするだけなら 兵舎兵農分離必須で主要国に兵農分離持たせとけばいい ただし包囲網条件を12万くらいに下げないと、 包囲網→出撃→返り討ち→反撃で弱小がポンポン消えてく 144 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 22 27 06 ID h5/MI/LY 話題の途中ですが質問失礼します。 群雄集結で武将を弄っていたら現役でいなくなってしまい、 さらに消えた武将の一門の出生年とか年数を弄っていたら、一門ごと現役でいなくなりました・・・ 数値を他の現役ででている武将に戻しても戻ってきてくれません・・・ どうすれば現役で出てくれるのかどなたがご助力お願いします。 145 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 22 33 09 ID kMYmMIjK 144 中華で弄ってるんだよな? だったら右クリでいけんじゃね? 151 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 02 13 25 ID BtgDJrLB 145 ありがとうございます。 他国に移動してもやっぱりでないのでおかしいなと思って WIKIの武将の拠点変更を見てやっと理由がわかりました。 最新版は拠点に追加・削除がないので間違って確定したせいで「現在・無し」になったんですね。 お手数おかけしました。 147 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 23 15 52 ID SdwBpRfS 技術弄ってて、問題にぶちあったったんだが、 騎馬鉄砲単独に新たにに技術適用させる(良馬生産とか)のって不可能なんかな? 弓騎馬単独だとちゃんと適用させられるんだが、 騎馬鉄砲単独に適用させても、無効になる(適用させた瞬間はゲーム内の数値も変わるがすぐに戻る) ちなみに鉄砲と騎馬鉄砲両方共にチェック入れればちゃんとなるんだが・・・。 中華のバグ?それとも仕様なのか? 148 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 00 13 19 ID wsSLzDda うーん、どうやら鉄砲も単独適用は不可だな。 鉄砲と騎馬鉄砲は同一データ参照してるんかね・・・? 弓と弓騎馬は分離されていると言うのに、なんと言う理不尽。 157 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 07 31 42 ID uGvADhuR 148 俺も足軽系技術を槍・弓・鉄砲、 騎馬系技術を騎馬、弓騎馬、騎馬鉄に適用させようとしたけど 系統ごとにセットで適用しかできずにガッカリした 兵器艦船除いた全攻撃兵種への適用ならOKみたいなんだけど、 本当はもっとシナジー効果的なツリーにしたい… 158 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 07 44 38 ID wsSLzDda 157 だよなぁ。自分も同じような事を考えた。 一応、弓と弓騎馬は別々に適用できるぞ。 問題は鉄砲と騎馬鉄なんだよな・・・。 これが出来無い限りは、弓と弓騎馬を別能力にするのがはばかられる。 今のところ妥協案として、弓騎馬、騎馬鉄の初期能力を上げて、 必要技術を良馬生産にしているが・・・何とかして別々に適用させる方法は無いものか。 149 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 00 47 18 ID WHL4B5Bq 中華ツールで名声弄っても一時的に表示が変わるだけで その後に名声が変動すると元に戻るね 150 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 00 48 15 ID ZCPLhvuM そんな事ないアルよ そりゃ弄り方が間違ってるアル 152 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 02 31 45 ID WHL4B5Bq 150 いやマジなんだ 名声と一緒に信用も変えてるが 信用はそのまま維持されるけど 名声を500→200にした後に捕虜開放すると501になる 何回もやってるから間違いない 171 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 23 52 17 ID WHL4B5Bq 152 中華エディタで名声が変わらない原因が分かった。 信用と名声が連動してるっぽくて、信用も上げないと名声が上がらない。 信用+???=名声 みたいになってて、???の数値を弄らないと 名声だけ上げるのは無理そう 172 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 23 58 48 ID ceMdbNtd wikiによると 信用+支配城(本城)×10+町並み数=名声 らしいよ 164 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 21 43 27 ID G0n2lJvl 肥の肩もつわけじゃないが、ぶっちゃけAIなんざ、どんなにスゴイのが あったって思考は自己進化するわけじゃないから、抜け道を見つけて プレイして、どんなゲームも「糞AI」あつかいになるんだよね。 だから、 156みたいな縛りプレイをしなきゃムリな話なわけですわ。 武田上杉は鉄砲技能は絶対習得しないとか、火事場や大砲製作所は 国友以外の国につくらないとか、な。 165 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 22 21 46 ID neB3jmYv 町数最大って難易度的には難しくなるのか簡単になるのか・・・・。 168 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 22 28 02 ID g3u/3Ing 165 東北勢が有利になるな 166 俺PKでパッチ当ててないけど 普通に中華動くし 理不尽な強制終了ないよ 中華の使いすぎでゲームの文字変わったりするけど 169 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 22 34 30 ID ZCPLhvuM 168 三河・信濃・尾張・美濃を抑えれば中原は掌握できる。 閉塞感がない分東北より有利だお 伊達と南部の所領は支城が直結しない分信濃ほどには兵増えないし。 173 :名無し曰く、:2007/11/08(木) 08 55 04 ID WXXmAyBu 町並み数を99にしたけどCPUは全然使いこなそうとしてくれないな(´・ω・`) 174 :名無し曰く、:2007/11/08(木) 09 16 09 ID OT92UIaR 町並みは50でおk 最高でも46位しか行かない筈だし、信濃とか陸前は諸勢力が入ったから立てられる数も減った死ね 175 :名無し曰く、:2007/11/08(木) 14 16 08 ID r+wnme8b 南関東を抑えて、現代風に町並みを開発したら 他国に侵略する気がなくなってしまった……。 *各国の町並み数 相模伊豆15 上総15 下総20(古河御所) 武蔵15 計65 関東平野のスペックは異常。 176 :名無し曰く、:2007/11/08(木) 14 26 17 ID c/FO+zS0 町並み最大数増やした後の悩みは 開発し終わるまで侵攻する気0になるんです 177 :名無し曰く、:2007/11/08(木) 14 44 23 ID 8UZdWoA+ 175 ゲームの中まで地域格差を鮮明にしないでくれwww 178 :名無し曰く、:2007/11/08(木) 19 33 21 ID 5YRUsTkT 176 あるあるwwwwwwwwwww 俺は川を見るとつい水田建てまくりたくなる。甲州とかの川無し地方は畑は一切 作らず武家町とか商人町ばっかり建てて市ばかり作ってるな 179 :名無し曰く、:2007/11/08(木) 19 37 38 ID NZWbqop9 178 同じことをw 岐阜城とか水田だらけでえらいことになるw 180 :名無し曰く、:2007/11/08(木) 19 39 38 ID r+wnme8b 178 ここは馬産地だったとか、農業が盛んだったとか 調べながら埋めていく快感。 wikiとかいろいろ調べていくうちに、町並み制限を外すとこれはもはや別ゲームだと気がついた。 攻め込まれると全速力で迎撃に向かう。 「俺の町並みを壊すんじゃねぇ!!」と。 182 :名無し曰く、:2007/11/08(木) 21 14 39 ID tIr7Rn9n 180 シムシティ化だなw 183 :名無し曰く、:2007/11/08(木) 21 57 11 ID Amq5ymeA 最近は財政難なのに「山奥にまで武家町があるのはおかしい」ってことで わざわざ兵糧を売却しながら資金繰りしたり、鉄砲鍛冶を取得しても 近江や紀伊手に入れるまで鍛冶場作らなかったりしてる 天下創世レベルだとメンドウになるけど革新の町並みもちょっと寂しいな 184 :名無し曰く、:2007/11/08(木) 23 25 15 ID 6cWN0f3C 183 地方ごとの各種別町並み個数制限ほしいよな。 東北は広大な土地だから町並み最大数上げればいいけど、 それで武家町ばっか立てられても萎えるし。武家町の上限は2とか、そういうの設定したい・・・。 191 :名無し曰く、:2007/11/09(金) 08 42 24 ID prdRuH+k COM大名の技術開発の傾向っていじれないのかな 武田と上杉の騎馬技術の優先度を抑えたら勢力図変わってくる気がするんだが 192 :名無し曰く、:2007/11/09(金) 08 49 15 ID MczsDdAQ 武将の適正変えれば開発したくても出来ない罠 193 :名無し曰く、:2007/11/09(金) 09 24 47 ID ZZQoysGc 191 騎馬技術だけ、必要学舎数と必要金を増やすとイイよ。 耳覆い 20→55 赤備 28→75 旗指物 40→100 みたいな感じで。 194 :名無し曰く、:2007/11/09(金) 09 33 36 ID rir4hy0q 193 必要ランクを全部Sにして金銭も最大、でもって全大名から一旦技術を取っ払うと、 武田も上杉もあまり騎馬は伸びないぞ。 242 :名無し曰く、:2007/11/13(火) 01 02 59 ID JbM+I/Wh 弓とか銃の射程をMAXにすれば無傷で城取れるんじゃね? と射程100にしたらそこら中の城から弾丸や矢が飛んできて壊滅してワロタ 俺はなんて馬鹿なんだ 244 :名無し曰く、:2007/11/13(火) 19 17 56 ID AQJIqZHk 242 大筒の射程を100にして他の大名は大筒技術習得出来ないようにするんだ。 しかし足軽の射程100ってどうやって攻撃してるんだ…。 245 :名無し曰く、:2007/11/13(火) 19 20 39 ID tRdLVg7c 足軽の射程って上げても無意味だよ ちゃんと設定しない限りは 246 :名無し曰く、:2007/11/13(火) 19 20 49 ID rEEymgom 本体はその場にいて分隊が穴掘って直接城に攻撃してるんだろ 247 :名無し曰く、:2007/11/13(火) 19 21 44 ID tRdLVg7c 気功拳とかじゃね。 248 :名無し曰く、:2007/11/13(火) 19 31 08 ID X0j4UHJG 弓騎馬、騎馬鉄に騎馬戦法装備可能にしたら、 遠距離から突撃しだして吹いた。 戦法に射程設定が無いから、この案は無理なのか。。。 249 :名無し曰く、:2007/11/13(火) 19 33 49 ID r/X7OoAe 騎馬で射程3にしたら 城兵士数が0になってもその場で攻撃し続ける。 弓や鉄砲のように敵城に迫ってかないから 放置しておくと兵糧だけ食ってくわ 250 :名無し曰く、:2007/11/13(火) 21 01 06 ID nj5zxkQ7 烈風だと実際に騎馬鉄砲で1マス開けて突撃できるんだぜ 信長あたりがやると鉄砲3発ぶっ放したあと突撃という凶悪極まりない性能 264 :名無し曰く、:2007/11/14(水) 13 02 08 ID 8XF15XBF 中華エディタを自動操作して、 家臣配置をランダム化するソフト+したシナリオ ttp //ellerykh.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0002.zip Nobu12Editor1.20Build1101jp必須 274 :名無し曰く、:2007/11/15(木) 00 43 40 ID 8zG7kx3K 最近ねこまんま使い始めたんだけども 学舎の位置を山の中に移動して金山にしたまでは良かったんだが 元の学舎があった場所が、カーソルを当てると’なし’と表示されて、何も建てれなくなってしまった これはどこを変えればいいんだろうか 275 :名無し曰く、:2007/11/15(木) 02 17 56 ID yZhQEgDA それは地形データ。地形データと建築データは別物で、 建築物をある地形においたとしても、その地形自体に変化はないわけ。 地形には灌漑の有無や、街並みの建設ができるかどうかなどのデータが含まれる。 地形データのついての詳しい説明は前スレなんかを見ればわかるはず。 276 :名無し曰く、:2007/11/15(木) 04 10 38 ID 8zG7kx3K どうもありがとう、色々と試行錯誤してるんだけど中々うまくいかないもので。 具体的にいうと S5雑賀の建築番号506、F091の鉄砲学舎をF69Aの位置に移動 この後メモリ検索でFA017200(建築番号506所属国114)を検索して 地形データを出したのですが [FA01 72 00 00 06 CC 00][FFFF 72 00 00 06 CC 00] これの5、6バイト目を変えてみても変化が無く、8バイト目を32にしてみたら 元の学舎のあった何も建てれなくなった場所の名称が金山になりました 建築画面でカーソルをその場所に当てると山の中の金山が赤く光ります そもそもいじってる地形の場所が違うのかな? なんか頭がこんがらがって詰まってしまった 277 :名無し曰く、:2007/11/15(木) 06 25 05 ID 3uaev6Ih FFFF 72 00 00 00 CC 00 でOK。6バイト目は 00 で建築可能。 01 で建築不可、通行可能。 08 で建築不可、通行可能(海上)。 09 で建築不可、通行不可。 06 はなんだろね?建築済み、かな。 ただし、その位置にカーソルを持っていくと、 カーソルが金山の方へ飛んでしまうのなら、弄る場所を間違えてる。 目的の地形情報の位置を探る時 FA017200 で検索するのは良くない。 同一データが存在し得るので目的の位置が絞れない。 元の位置が 0xF091 なら (0.0) 基点から数えて61585番目のセル。 つまり地形情報のアドレスは 地形情報先頭アドレス + 0x78488 と言う事になる。 地形情報の先頭アドレスは、地形情報が羅列されている場所に移動して、 手動でアドレスを遡れば簡単に見つかるはず。 279 :名無し曰く、:2007/11/15(木) 11 05 56 ID WLspWp8X 277 やはりいじる場所が間違っていたようで MAPを見て近くの建物の地形データから手動で移動して、目的の地形データに辿りつけました そこを変えてあげたら無事に建物が建てれるようになりました どうもありがとう! 最初はトンチンカンだったけどだいぶ要領が掴めてきました 前スレの座標MAPが凄い助かります 287 :名無し曰く、:2007/11/15(木) 21 18 04 ID th4rt7i1 ちょいと質問させて貰います。 諸勢力を森等に移動させたまでは良いのですが、 カーソルをあてると「範囲」って表示が出てしまいます。 移動した諸勢力拠点までに道も設置したのですけど これって対処方法はあるのでしょうか? 288 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 08 44 22 ID tTXYu3rx バイナリエディタで新武将に固有戦法を複数付けようとしたが駄目だ。落ちる・・・ 中華だったら複数付けられたりする? あと史実武将のデータはMsgフォルダ内のBfile01.n12からBfile22.n12でいいんかな。列伝しか理解できないがw 289 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 08 48 03 ID Iz8nI5MW 287 地形情報弄ってないんじゃないの? 該当セルの地形情報にその諸勢力の建築物ID書き込んだ? 288 固有戦法は複数保有するのは無理なんじゃないかな。 自分もやった事あるけど、落ちはしなかったもののゲーム中に反映されたのは結局1個のみだった。 304 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 18 03 42 ID 3+LixrqA 288 無印用の 1の新武将エディタQM2だと固有戦法を複数持たせれるよ PKになっても複数保持してたから 無印に戻す→QM2で複数保持→PKインスコというめんどくさい方法もある 表示は一つしか持っていないけど、出陣の時にはちゃんと反映されてる ただ、武将編集すると一つしか持てなくなるけど 311 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 23 24 28 ID 23N/VbDr 288 別のエディタ使えば 固有戦法は全部持つことは可能だよ 出陣に、戦法選択のときに一覧から選ぶと落ちる場合があるが 290 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 08 53 22 ID 5t4PQpBV 戦法は新家宝作って武将に持たせてごまかしてる 291 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 09 04 53 ID tTXYu3rx やっぱ複数は厳しいか 290 家宝持たせてると時々没収されてたりするから困るw 292 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 13 12 11 ID tjQgqoSS PK関ヶ原の浅野の家紋に凄く違和感を覚えたので、 自分で家紋を書こうと思ってるんだが、 家紋画像の書き換えとかってできるのかな? 295 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 16 39 23 ID 6T8+tjz0 292 憶測で物を言うことになるけど、 RPGviewerで家紋は全部まとめた1枚の絵になっていたから 変えたい家紋だけ上手く塗り替えれば可能じゃないかと 293 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 14 01 09 ID Zav2oGAm 家宝の数を増やすのも史実武将を増やすのと同じ要領でいいのか? 294 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 16 38 21 ID Bc/z3n3n 293 やってみた 夕時雨を対象に等級で数値変動で検索をかけたら上手くアドレスが見つかった 62010000 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 24000000 0A000000 23000000 00000000 00000000 FFFFFFF FFFFFFF FFFFFFF って感じになってて 物品番号 戦法 保有勢力 保有武将 画像 等級 種類 原産国+登場 追加する場合は 63010000をFFFFFFFFの6201から一番近いのにいれればOK 分かりづらかったらすまん 303 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 17 34 29 ID cwAzuWTt 299 家紋グラの大きさは14x14、8x8だったかな かなり小さいので簡単なデザインでないと 見栄え良くするのキツイぞ 305 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 19 22 33 ID tjQgqoSS 295のやり方で家紋変更できました、ありがとう。 ttp //www.rupan.net/uploader/download/1195208254.PNG とりあえず大谷と浅野の家紋作って当ててみた 303 家紋は大きい方は外枠(黒線)を含めて16×16っぽいね 小さい方はまだ確認してないけど 306 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 19 32 13 ID tjQgqoSS 連投すまんが、小さい方は10x10のようです 300 :294:2007/11/16(金) 17 11 08 ID Bc/z3n3n 夕時雨から+100(64)は新登録家宝のほうが優先さかもしれない C701とかなら大丈夫なのかは不明 シナリオ作って配布する場合に家宝データを添付しなくてよくなるから 便利っちゃ便利かもしれません 302 :294:2007/11/16(金) 17 17 50 ID Bc/z3n3n たびたびカキコすまぬ 物品番号C701でやってみたら名前が入られなかった C601にしたら記入可能 という事でどうやっても100個しか追加できなさそうです がっくり 307 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 22 06 39 ID 7dwVGZD+ 「大筒」の技術取得条件を「大筒」にして取れないようにして 射程100にして俺TUEEEって楽しんでたら 終盤あたりでどこからか弾道ミサイルが なんで大筒持ってんの上杉さん・・・ 308 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 22 08 19 ID Jf7VNby1 南蛮人に教えてもらったんだろうなw 312 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 23 27 21 ID EvKhYscp 国崩しにしとけよw 313 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 23 30 15 ID 7TpJ+3xB 騎馬が強すぎるので騎馬学舎取れない様にしてプレイしてたら公家が教えてくれた…… こんなイベントあったのかよ 315 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 08 59 09 ID BVS3WlWh 武将の保持している戦法を一度に編集できるツールはありますか? 一人ずつエディットしていくのは大変なので。。 316 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 09 27 35 ID nW0tD7jI 中華で複数選択して一気にやればおk 319 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 13 38 25 ID 9CSwlPgg 316 中華って戦法一気にいじれたっけ? 320 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 13 54 13 ID iDluQdoX 武将を複数選択して多項修改の画面で一部分を変更すると その部分だけ選択した全武将に適応される この機能がなけりゃ武将編集なんてやってられんよな 321 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 13 56 59 ID 9CSwlPgg 320 複数選択で多項修改するときに戦法はいじれないだろ。 322 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 14 07 58 ID nW0tD7jI ほんとだ、戦法は出ないね 適当情報スマン 323 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 14 10 22 ID XmbEANrH 選択した人に全戦法覚えさせるならできるけど それじゃバランスも何もあったもんじゃないよなぁ 317 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 12 44 56 ID nhoP1Zhx 鉄砲の攻撃間隔が25以下になると、艦船の鉄砲攻撃に不具合が出るな・・・。 弄れるようで中々制約が大きい。鉄砲と騎鉄の技術分離も不可だし。 まぁ攻撃間隔25以下の鉄砲なんてマシンガンもいいとこで 改造としての実用性は微妙なんだけどw 314 今見たけど、延暦寺を例に見ると、諸勢力南側に通行不可セルあったので、 とりあえず (177,115), (178,115), (179,115) ,(180,115) ,(181,115) を通行可能にしてみると、包囲の表示が消えたよ。 恐らくグラフィックの通り南側に城門判定があるんじゃないだろうか? つーか移動頑張ってるな。素晴らしい。 自分はプレイしてばっかで改造が全然すすんどらん。 318 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 13 26 01 ID tJf1Crya あれ?船は装備に関わらず攻撃速度固定じゃなかったっけか? 大筒が愉快な連射してくれてた記憶があるんだが 324 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 15 02 45 ID o4GI+kkN 317 うは、早速の検証有難うございます。 確かに(178,115)を道にした所、表示が消えました。 グラ通りの城門判定があるとすると、ちょいと厳しいかもですね。 北陸国人なんかは金山も場所変えて、 崖の上にでも移してしまおうかと思ってたのですが・・・。 もうちょっとMAPが大きければ移動場所も楽に選択できるのですけどね。 326 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 17 36 22 ID XmbEANrH 偽報で行ったり来たりするのはどうにも好かんもんで 必要金額10000000にして敵味方ともに禁止にしてるはずなんだけど 敵同士が戦ってるときに見てると普通に偽報発動してやがんの 327 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 17 57 36 ID +1c+f55j 建設費用もそうだけど額を上げてもcomには無関係 328 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 18 02 10 ID +1c+f55j 詳しく言えば 人間の場合だと施設費用10000で10000持っていないと 施設配置の時に黒く塗りつぶされてて置けないようになってるけど comの場合 配置後に金が取られる感じ 値段がいくらであろうがとりあえず置ける その後に金がマイナスされる たとえ金が0でも置いた後に減るので0でも関係なし だから値段がいくらであろうが置けるには置けるし仕掛けれる そんな仕様 329 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 18 03 28 ID nW0tD7jI プレイヤーはその額ちゃんと無いと実行できないが COMは500以上金があれば実行できちゃうとかじゃなかったか で、実際に減る額は10.000.000で常に金が0になるという 337 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 21 47 20 ID d7H93df1 326 全勢力に一領具足つけたらいいんじゃね? 338 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 22 22 52 ID Gc4TJlDN 337 足軽以外はどうするんだ 340 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 22 24 50 ID ZC9IAofv 338 中華いじれ話はそれからだ マジレスすると効果を他の兵種にもつけれる 343 :名無し曰く、:2007/11/18(日) 01 32 04 ID 1hv5Y3AC 340 設定はあるけど自分が試したときは効果なさそうな感じだった。 344 :名無し曰く、:2007/11/18(日) 01 38 39 ID sdgnoJg1 付けても足軽以外には効果無いよ 345 :名無し曰く、:2007/11/18(日) 03 46 18 ID jWmbRdWw あら、そうなのか ステUP系は他の兵種も効果あるから一領具足も効果あると思ってた すまんかった 346 :名無し曰く、:2007/11/18(日) 07 01 39 ID uiGgBYQ1 特殊効果系は内部で設定してあるっぽいからね。 真田丸で各兵科にチェックしても反映されないのと同じ。 347 :名無し曰く、:2007/11/18(日) 22 30 00 ID rvxxtB0I 偽報にかからないとかの中華で設定できないような技術に たとえばその一領具足に守備力+10つけて騎馬隊にも装備可能にすると 足軽だけ偽報にかからなくて、守備力は足軽、騎馬両方上がるとかそんな感じ? 332 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 19 02 42 ID jGxUEuOR 武将枠の追加ってもしかして根気の勝負? それとももしかして一気に4、500人追加出来たりする? 333 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 19 21 41 ID lhMA/9fh 根性出せや 334 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 19 39 07 ID wkPDVcub 332 バイナリでいじる場合限定ヒント:コピペ 335 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 19 58 59 ID jGxUEuOR 334 FF 80 の羅列をコピペするんだろうけど、どっからコピペしたらいいのか分からん。 351 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 16 42 22 ID 6UwCzOpv 有識者の方々に質問です。 武将を追加するときに使える新武将枠てどのあたりなのでしょうか?(1100~1299あたり?) とにかくひたすら武将追加をして自分で遊ぼうかと弄ってるんですが… 過去ログでも新武将枠の末尾から追加云々て書き込みありましたが、 具体的な番号を見かけたことがなかったもので… 352 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 16 56 49 ID 3F9FJ7ig 351 有識者ではありませんが、それだったら wikiの「武将追加」の項に載ってますよ 353 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 17 04 30 ID 6UwCzOpv 352 これのことですか? 追加武将枠を作る際には 847 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2007/09/29(土) 21 32 50 ID pt7WYi7V 追加で使えそうな武将番号 1468~1469 2人 1631~1639 9人 1915~1939 25人 これは安心して使える武将追加枠ってことですよね? 新武将枠に追加した場合、新武将登録とかぶると良くないことが起きるって 記述を見たことあるんですが、自分ひとりで遊ぶために作ってるんで 新武将枠も使って中華で武将追加したいな~って思ってるんですよ。 最初は新武将枠つかって1000人+上にある2+9+25で最大1036人まで 中華で行けるのか!?って思ってたんですが。。 354 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 17 22 07 ID 6UwCzOpv すいません。 自己解決かも。 仮に新武将枠が1100~1299の200人分だとすると、 これは新武将登録してあるうちで同時に出せる200人分用の枠ってことなんですかね? だとすると1000人以上追加するなんて夢のまた夢か… 355 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 17 53 15 ID lhgbNKC1 既存武将を書き換えるならできるが、それ以外だと厳しい 356 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 22 46 11 ID hbLwgTZB 大筒の射程100はなんというか新たな境地が見えてしまうな。 357 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 22 57 06 ID IJNl/k7/ ついでにparamの大筒スピードを10倍にしたら城がメテオ発動するよ・・・ ただparamいじったせいか大筒で出陣すると何故か1発撃ったら硬直するんだよね 1回撃った後何も行動しなくなる 一旦場所移動すれば再度攻撃出来るけどまた一発撃って硬直しちゃう 358 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 22 58 21 ID /onL9zKA 25以下にはしないように 359 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 23 02 20 ID IJNl/k7/ 大砲スピードは初期500で数字をでかくすると速度が上がるみたいだけど 25ってのは何の値を? 360 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 23 03 47 ID rG+6kkPa ゲーム上での攻撃速度かと 361 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 23 06 33 ID /onL9zKA ああ、paramのほうじゃなくてscenarioのほうのことだった 362 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 23 11 29 ID IJNl/k7/ あ、攻撃速度ね 以前1に設定したときは出陣するとき技術のせいか攻撃速度が11になってて 実際攻撃してみたら弾が飛んでいくエフェクトは数個しかないものの、実際に城はガリガリ削れてた これは運が良かっただけなのかな 363 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 23 16 05 ID Lq5u6CqD 攻撃速度はね 設定した数値に+10した数値がゲーム内の数値になるんだよ 364 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 23 26 31 ID GI0Rg65H 攻撃速度は10迄だぞ それ以下は一発撃つと打ち止めの中年みたいになる。 365 :名無し曰く、:2007/11/20(火) 08 42 35 ID lfiHlXwO 364 艦船搭載の鉄砲だと、25未満でその状態になる。 366 :名無し曰く、:2007/11/20(火) 09 04 40 ID GXqGkaYo 俺は鉄砲23にしてるけど、艦船でも普通にバリバリ撃ち込む それ以下はやった事無い 377 :名無し曰く、:2007/11/21(水) 01 11 31 ID DLA11GU0 SourceforgeにあるNewgeneral Editorってやつ実行ファイル入ってなくね? 一個下の階層のMadEdit.exeは違うソフトっぽいし・・・ 378 :名無し曰く、:2007/11/21(水) 01 20 54 ID RDmlEOhi どこぞで既出だった気がするんだが、どこか思い出せないんでここで聞くわ。 PKと無印を両方同じPCにインストールしとく方法をおまいら教えてください お願いします。 379 :名無し曰く、:2007/11/21(水) 03 14 51 ID xDL+AxlX 351 PKで顔グラを追加するなら「RPGviewer」 使い方は↓のページを参考にどうぞ ttp //etoile0125.blog59.fc2.com/blog-entry-194.html 354 Newgeneral Editorを利用して登場欄を「待命→登場」に替えれば 200人目以降の登録武将もゲームに登場させる事が出来るっぽい バグについては、200人目以降の武将列伝の表示がおかしくなる位でプレイには支障無し 377 Sourceforgeのモノには実行ファイルは入ってないみたいなので 中華のサイトへ直接行って来て拾ってくるしかないかも ・中華サイト (rarファイル×3つ、NOBU12で保存後→rarでリネーム→part1から解凍) http //game.ali213.net/thread-1599758-1-5.html 408 :名無し曰く、:2007/11/23(金) 09 58 55 ID UN0Sj5HF 1920×1200のモニタ買ったんで、レジストリで1920×1200に変更したけど、ゲームが開始された瞬間に何回やっても落ちる。 1920×1200は無理で、限界は1680×1050なの? 409 :名無し曰く、:2007/11/23(金) 16 08 44 ID OF51Y1SF 奉行所を2個建てる場合、2個の町にそれぞれ奉行所を建てると収益16%UPらしいんだが、 湯治場や忍の里の効果もそうなんだろうか 411 :名無し曰く、:2007/11/23(金) 18 15 39 ID T2tKc6C7 408 俺も1920×1200だと落ちたから、1920×1080にしたら落ちなくなった 412 :名無し曰く、:2007/11/23(金) 18 20 55 ID k/1e8/yw 411 良いこと聞いた と思って実際にやってみたけど 画面が広すぎてやりづらくないかコレw 413 :名無し曰く、:2007/11/24(土) 09 06 50 ID irUEsoI0 四層天守とかで城の守備力が上がると、戦法ダメージが二桁になったりして効果を実感できるんだが 通常攻撃に対する守備力は全く上がってなくね? もしかして他の兵科の技術による守備力増加も対戦法だけだったりするのかな 414 :名無し曰く、:2007/11/24(土) 09 26 48 ID 3nCdACZu OPとEDのBGMは変更できないの? sndフォルダにあるOP(1)、ED(36)を変更しても何故か元のOP、EDが流れる。他のBGMは変更されてるのに。 もしかしてOPとEDはsndフォルダ以外にあるのか? ちなみに、BGM鑑賞ではOPもEDも何故か変更後のBGMが流れる・・・。 415 :名無し曰く、:2007/11/24(土) 09 46 27 ID jhHHSP77 414 お忘れのようだがこれOPとEDは動画だぞ BGM鑑賞のときは音楽ファイル読んでるけど 416 :名無し曰く、:2007/11/24(土) 10 01 26 ID 3nCdACZu 415 なるほど。動画なので変更は出来ないのか・・・。 417 :名無し曰く、:2007/11/24(土) 13 33 19 ID 0Tmm54Bx プレイ途中で中華使ってみたが反映されない。 時代的に未登場の武将を登場、オリジナル武将登場、血縁の変更など。 革新PKのフォルダに中華のフォルダを入れれば良いの? 今後、中華使うならバックアップしとくべきファイルはどれ? 418 :名無し曰く、:2007/11/24(土) 14 21 28 ID 1t5KNiuz 417 プレイ途中では反映されないよ ゲームを開始する以前より先に弄ってから保存しておかないと 419 :名無し曰く、:2007/11/24(土) 16 14 59 ID 0Tmm54Bx 417 ありがとう http //www5.atwiki.jp/paso/pages/70.html WIKIだと中華に何が出来るのか、が分かりにくいです PK以上にセーブデータの武将の設定を弄れるツールはありますか? http //www5.atwiki.jp/paso/pages/9.html 革新フォルダにNobu12EditorTC.exeだけを入れるんですか? 中華ファイル郡を全て入れるとKOEILW.dllを上書きすることになっちゃいますが。 420 :名無し曰く、:2007/11/24(土) 16 23 18 ID cPbXzjxp 自分はメモリエディタとしても使ってるからデスクトップに置いてるが 革新フォルダの中のScenarioフォルダのファイルをいじることになるから フォルダごとバックアップ取っておくのがいいかもな 中華はpk既存エディタよりは出きる事は多い、がシナリオファイルいじって出きる事と、 メモリエディタ状態でのゲームプレイ中にいじれる事とは別と考えていい 武将の詳細や外交状況はプレイ中にはいじれない 421 :名無し曰く、:2007/11/24(土) 17 43 54 ID 0Tmm54Bx 丁寧な説明ありがとう セーブデータの詳細な状況を中華で見れたから、セーブデータ自体を弄れるかと思ってた 422 :名無し曰く、:2007/11/25(日) 14 04 25 ID q0iopdBW 岸和田城の場所があんまりだから 筒井、雑賀とそれぞれ道で繋いで侵攻できるようにしたが COMはやっぱ侵攻ルートが決まってるのか有効利用しないな 423 :名無し曰く、:2007/11/25(日) 17 35 36 ID wazF3oBt 422 移動可能にするだけじゃダメだよ。ちゃんと「道」にしないと。 そうすれば、道の中で最短ルートであれば、新規ルートも通ってくれる。 まぁ逆に言えば、結局最短ルートの道しか通ってくれないんだが。 424 :名無し曰く、:2007/11/25(日) 17 56 38 ID RyJchMcD 道は使ってくれるんだが、侵攻ルートというか侵攻する順番があるらしく 雑賀城と岸和田城を繋いでも筒井を落としてからじゃないと岸和田を攻めないんだよな 筒井からも、岸和田城の兵が少なくてもまず堺を落とさないと岸和田を攻めない感じ 前に支城移動かなんかで誰か言ってたな 425 :名無し曰く、:2007/11/25(日) 19 17 33 ID wazF3oBt あぁそういう意味か。それはどうにもならないなぁ。 隣接国(郡?)を変更できれば、また変わってくるんだけどね。 426 :名無し曰く、:2007/11/25(日) 22 14 14 ID ZPFH3p+0 とても初歩的な質問で申し訳ありません。 エディタ最新版をダウンロードしたのですが、データが読み込めません。 「目前尚不支持存档的?取」という中国語のメッセージが出て終わり… Wikiや過去レスも参照したのですがよくわかりませんでした。 よろしければご教示くださいませ。 Vistaで無印を使用中です。 427 :名無し曰く、:2007/11/25(日) 22 27 23 ID YGKQN9x/ 最新版はPK用だからじゃないの 428 :名無し曰く、:2007/11/25(日) 23 58 20 ID 4R3rn/Ec 無印用はnobu12editer1.10であるぞ。 429 :名無し曰く、:2007/11/26(月) 13 40 51 ID cFyQeGoz 428 ありがとうございます。 しかし、以下のページを見ると、最新版も1.030に対応していることになっているのです… http //game.ali213.net/thread-1123489-1-1.html それと、Nobu12Editor1.10Build1023でやってみましたが、やっぱり同じ中国語メッセージが 出てダメでした。1年くらい間には普通に使えた記憶があるのですが… 謎です… 431 :名無し曰く、:2007/11/27(火) 14 54 59 ID TXq4qilD すみません Newgeneral Editorの顔写真の読み取りが上手くいきません。 インストール後何か設定をしなければいけないのでしょうか? それとも、Newgeneral Editorがしっかりインストールされていない事が 原因なのでしょうか? 379がもう一つ良く分からなかったもので、しっかりインストール 出来ているか自信がありません。 1、nobu12のファイルを作り、そこに三つのファイルを保存。 2、各ファイル名のPart#の後ろにドットとrarを書き加える。 3、Part1を解凍。(ここ終わり?) それとも 4、Part2、3を続けて解凍し、それぞれ上書きする? これで出来たNobu12 NewGeneral Editorはファイル自体は5.37MB ファイルの中の【武将編編輯器】は360KB。 立ち上げて、EDATA000.12Qのファイルを読み込むところまでは出来るのですが 顔写真の読み込みに失敗してしまいます。 KAO_L.N12、KAO_M.N12、EDIT_KAO_L.n12、EDIT_KAO_M.n12のファイル を何か設定しなければならないのでしょうか? 良く分かりません。どなたかお教えいただけないでしょうか。 宜しくお願い致します。 437 :名無し曰く、:2007/11/28(水) 06 33 42 ID +PVFHCFj 431 自分で解凍するのはパート1のrarファイルだけで後のパート2・パート3は自動で解凍 中身はパート1の解凍フォルダの中で結合処理されてる あと、顔グラが表示されないとかいう問題だけど 武将編編輯器と一緒に同梱されているConfig.iniファイルはちゃんと弄ったのか? Config.iniの中身を開いた後 ------------------------- [GameInfo] Path= ←この部分に、nobu12(PK).exeが置いてあるフォルダのアドレスを書き込んで保存しないと反映されない Language=932 PK=1 AutoConvert=0 ------------------------- たぶん、これで解決するんじゃないかと思われ 440 :431:2007/11/28(水) 23 12 53 ID BdmEITIX 437様 有難うございます。 表示できるようになりました。 Configを設定すればよかったのですね。 これで、心置きなく遊ぶ事が出来ます。 本当に有難うございました。感謝です。 441 :名無し曰く、:2007/11/29(木) 00 22 04 ID 8TbMHX0O paramエディタで「1343 諸勢力防衛出陣頻度?(4)」を35ぐらいにしておくと、諸勢力付近を通過しても 拠点からの攻撃はあるけど部隊出撃はして来なくなるね。 問題はこちらが諸勢力拠点を攻撃してる時も部隊出撃しなくなるんだよなぁ。ちょっとジレンマ。 442 :名無し曰く、:2007/11/30(金) 00 02 19 ID F8GaLowJ 新武将エディタ QM2のPK版ってあります? 443 :名無し曰く、:2007/11/30(金) 13 00 28 ID HIH10OE/ ないよ 445 :名無し曰く、:2007/12/01(土) 07 44 45 ID i/DSDSVv ちょっと質問です プレー開始時、中華(Build1028)を使って、数人の新登録武将を未発見の状態にしたのですが それが原因でゲームが落ちるってことありますか? 446 :名無し曰く、:2007/12/01(土) 09 36 13 ID Ff3AH5/c そらあるさ。 設定が間違ってればひっかかる 447 :名無し曰く、:2007/12/01(土) 09 55 35 ID i/DSDSVv 446 設定ですか・・・・・ ただ便利ツールとしてありがたく使用させてもらってるだけなので 詳しいことは何も分からないんですよねぇ 「軍団」を无に、「登場」を未発見にして、「所属」を任意の城にするだけじゃダメなのですか? 448 :名無し曰く、:2007/12/01(土) 11 10 17 ID eReTf2R9 447 その新武将がどこかの勢力に仕官済みなら、仕官年と俸禄、忠誠をそれぞれ0に。 浪人ならそこはいじらなくていい。後は「軍団」を无に、「登場」を未発見にして、「所在」を任意の城にする。 最後に「所属設定」で「城市設定」部分を「未武将」にして、場所はさっきの「所在」で選んだのと同じ城。 設定はこれで問題ないけど、絶対落ちないって保証は出来ないからあくまで自己責任で。 460 :名無し曰く、:2007/12/01(土) 17 54 23 ID BzTUaxC5 中華のリアルタイム編集でプレイ中に死亡してしまった武将を復活させる方法ってないでしょうかね? 神ツールを使って改造プレイを楽しんでるライトゲーマなのでメモリを弄るなんてのは出来ないと思います。 なんとか中華だけで出来ませんか? 461 :名無し曰く、:2007/12/01(土) 17 59 14 ID BF5zoZgT 460 普通にできます 俸禄、出生年、仕官年とかちゃんとすれば普通に使える 470 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 06 17 52 ID kbnkYXas 信長の野望・革新 改造スレ@Wiki ttp //www5.atwiki.jp/paso/ 2007/12/03 ・中華エディタ Nobu12Editor1.20Build1203jp 25氏の日本語入力可能ファイルを同梱。 ttps //sourceforge.jp/projects/nobu12editor/ にUpしました。 463 便利そうなコマンドや実は知らんかったこともあるんで、日本語化は需要がありそうな。 とはいえ、実務作業はコマンド名を知らなくても、使い込んでいけば「コレが○○か!」と分かったりする。 年末を区切りに、Nobu12Editor1.20Build12xx版の解説・見直しを候補に。 467 群信息にlp54が追加され、ココと拠点信息をイジれば支城ができるんじゃないの? と、小一時間作業。 違いました。 471 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 06 48 55 ID kbnkYXas 過去のアレが備蓄を受けて、中華探索。 革新して城の改正のいくつか収穫を支えます ttp //72.14.235.104/search?q=cache Y0x22XpKjsMJ cnc.ali213.net/thread-1809277-1-1.html+http //cnc.ali213.net/thread-1809277-1-1.html 472 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 07 46 40 ID fwkkPKha 日々進化するな 473 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 09 35 42 ID Hq4ASBBQ 城から火牛計出せちゃうのかよw 474 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 10 44 58 ID BRxbrvjp 城に治療とかいろんな戦法付けれて面白いな でもなんかこのVerにしたら猫飯でMAP情報がうまく見つけられなくなった 475 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 11 18 54 ID JJVtC7KM それまだ試してないんだが 城で牛や治療できるなら 部隊に水雷とか投焙烙できたりする? 476 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 11 45 31 ID qTHDSLgD 475 部隊は武将が戦法覚えている必要があるからきつくないか? 477 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 14 49 22 ID ChcsOnvI 475 できる。 けど、対象は一部隊のみだった。 478 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 15 34 27 ID oOxtniJj 本城にも譜代置けるってのがすっげいいな 大名すら譜代に出来るし all+10はありがたい 479 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 16 32 32 ID qTHDSLgD 477 じゃあ鉄鋼船とかに水雷という名の魚雷を付けて敵の安宅船とかを撃沈できるのか。 480 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 16 47 33 ID dBhyCwyN そんな事できたらリアル駆逐艦だな 481 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 17 41 36 ID GRAOTzTt 最新の中華だと、建築物を追加できるようになってるから メモリエディタと併用する必要があるけど支城の設置が楽に出来るな 支城設置は今までやったことなかったけど 座標を実際に建ててあるリアルタイムデータで把握して 10分で小牧山が追加できた 482 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 18 40 23 ID /1vS/VB6 481 城は建てられたけど拠点信息のほうで建物の属性をつけられないわー 軽く追加した手順を教えてくれないか? リアルタイムの方から支城の座標取ってきたけど西の方に行くにつれて建ててないから泣きそう 483 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 18 51 30 ID GRAOTzTt ttp //www5.atwiki.jp/paso/pages/44.html ここをの後半を見て 中華で設定できない情報をメモリエディタで入力しただけ 具体的に言うと 拠点信息の建番号、城番号 郡信息のlp54の城番号 をメモリエディタで入力 群雄集結に建築物を追加したから 建番号は989 城番号は小牧山だから79 を16進数で入力 484 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 18 55 11 ID 7n6aRH6o なんかMAP情報が変わってない? 今までの FFFF6000 0006CC00 みたいな数値が出てこないんだが、俺だけかもしれなくて不安 485 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 19 01 18 ID dBhyCwyN 484 474 486 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 20 01 13 ID /1vS/VB6 483 拠点と郡を猫飯で設定したけど勢力選択前におちる 支城に人いないとダメってことはないよね? 487 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 20 12 32 ID /1vS/VB6 拠点信息のところで小牧山城の郡が指定されてなかった 郡信息のデフォの配置で上から数えていけばいいのかな… 498 :名無し曰く、:2007/12/06(木) 03 33 12 ID pQkGvK2u WIKIにも少し書いてあるけど、中華のATTACH DETTACH RETACHの違いが分からない 何か弄るときは上記のうち1つをクリックして始めるのが基本? ATTACHで武将のリアルタイム編集が出来るのは分かったけど、何をしたいときにどれを選ぶんだろう COMの頭悪すぎる&歯ごたえが無いのをどうにかしたいと思ってます 大名格付けが高いほど本当に賢くなりますか?普段のプレイでは交戦的になってるのしか分からない Sにすると交戦的になるから弱小大名だとAくらいのほうが良い? あとは技術、金、兵を与えるくらいしか思いつかなかったけど、アイデアがあれば教えてください 524 :名無し曰く、:2007/12/08(土) 12 47 27 ID aaqmKbWf 信長の野望・革新 改造スレ@Wiki ttp //www5.atwiki.jp/paso/ 2007/12/08 ・中華エディタ Nobu12Editor1.20Build1206jp 25氏の日本語入力可能ファイルを同梱。 Build1206からGBKを利用しないエンコードに切り替えたため、 JIS2GBK.TBLを同梱するのが 今回が最後になるかも。 25の良い仕事は功績大。 ttps //sourceforge.jp/projects/nobu12editor/ にUpしました。 ・有志作成シナリオ 勢力増加 + 支城配置を行った 1551年 家督継承 / 1555年 尾張統一 1557年 をUp。中華産・作者不詳のため、ノンサポート。 509 何か言おうとも、パスが分からず、挫折。 先回りして、エディタの現状と斜め読み報告。 Build1206のエンコード変更でテキスト入力箇所の日本語対応は終えており、 後はメニューとダイアログ関連に需要がありそう。 とはいえ、ここの強者は『機能の仕組みを理解して、ダイアログは推測で判断』で勝手に改造。 さらなる強者はチャレンジ&トライで、有志シナリオを作る。 日本語メニューはあったほうが便利な程度。 改造初心者を支援する目標があれば、敷居を下げて提供してもいいんじゃないの。 527 :名無し曰く、:2007/12/08(土) 15 09 42 ID HWoN0s92 勢力の追加の手順だけど ・新武将が欲しい城を所有している勢力を削除 ・新勢力を作成 (・削除した勢力が複数の城を所有していた場合は、そちらの城に旧勢力を作る) ・勢力、拠点、軍団に武将を所属させる こんな感じで良いのかな。 545 :名無し曰く、:2007/12/10(月) 08 53 48 ID ouigWGzI A国とB国の同盟や停戦の設定するには自力でバイナリ弄るしかない? 有志シナリオで停戦と同盟を開始時に弄ってるのあったけど、中華は自国関連だけだよね? 546 :名無し曰く、:2007/12/10(月) 10 19 41 ID VXEr3k1d 545 ここは初めてか?力抜けよ 勢力信息→一覧上で右クリ→[勢力?系]/[諸勢力?系] 後は好きなようにぶち込め 単位は箇月だアッーーー!!! 547 :名無し曰く、:2007/12/10(月) 11 58 12 ID ouigWGzI 諸勢力のほうはできそうだけど、 同盟停戦のほうは [勢力?系]を選択→確定or取消しという選択肢が出るだけで終わってしまう ゲームと中華起動してAttachで良いんだよね? 548 :名無し曰く、:2007/12/10(月) 12 49 53 ID vTzf7UO3 attachじゃできねーよ、同盟系はw シナリオいじってから、やれw 549 :名無し曰く、:2007/12/10(月) 14 02 06 ID ouigWGzI 546 548ありがとう 打升刷本→勢力信息で出来そう。dettachクリックしてないけど良いのかな dettachはattach状態を解除してシナリオデータ等のファイル編集モードに戻す。 rettachは再取り込み、つまりdettach→attachの動作を行ってデータを更新する。 ↑rettachとdettachはどういう使い方するの? rettachしたら、既に弄ってあるattachデータが消える? 551 :名無し曰く、:2007/12/10(月) 21 38 40 ID vTzf7UO3 549 同盟系はそれで正解。ゲーム中は無理だよ。 attachうんぬんは、そんくらいは自分でやってみような。 552 :名無し曰く、:2007/12/10(月) 22 32 17 ID weRSH85p 中華でリアルタイム編集でプレイ中のシナリオで既に死んでる武将を復活させる方法を教えて! 553 :名無し曰く、:2007/12/11(火) 01 13 57 ID 3Qpg1Ipd 未誕生にして出生年数を弄ってもう一度生まれさせればいいんじゃね? ↓のツールあたりで一時的に親をこじつければなお可? ttp //65535.nahi.to/uub2/board.cgi?mode=view no=529 cpass= 554 :名無し曰く、:2007/12/11(火) 01 52 18 ID ngAieuEG 普通に一般にして軍団と拠点に所属させればいいらしい 所属設定できないから分裂してるんだろうけど、片方が死んでるから問題ないんかな 597 :名無し曰く、:2007/12/16(日) 22 43 03 ID VSIyYsnG Newgeneral Editorつかって200人以上登録武将登場させたら 始めて数ヶ月で落ちるんだけど、考えられる原因て何があるのかね? 598 :592:2007/12/16(日) 22 54 40 ID glfAMku8 597 確か、200人以上登録させると 武将番号の1100~1299迄(200名分)が登録武将枠になっているので、 201人から1300番以降になる。 当然姫枠と重複する為、強制終了となる。 1年ほど前に、通常版で中華リタッチで確認したような気がする。 間違えているかも。 599 :名無し曰く、:2007/12/16(日) 22 59 19 ID bVPQpkxy 質問ですけど、PKで中華の リアルタイム編集できないのでしょうか? ttp //www5.atwiki.jp/paso/pages/10.html これ参考にしましたが、エラーがでてしまいました 600 :592:2007/12/16(日) 23 06 09 ID glfAMku8 599 PK 1.01は対応していない。 PK 1.00なら可能 PKでは、試したことないができたはず。 604 :名無し曰く、:2007/12/17(月) 10 08 42 ID x5pzJHr2 592 ありがとう。 無印の頃から何度か200人以上登場させて遊んだって書き込み 見たことあったからいけるのかと思ってたけど、枠のこと 考えたらやっぱり厳しいよなぁ。 200人以上OK的な書き込みしてた先人たちはどうやってたんだろ? 605 :名無し曰く、:2007/12/17(月) 13 15 01 ID 1liXaALL 登録武将を200人以上登場させるのは無理。 逆に、ねこまんまを利用すれば多少の制限はあるものの、 登録武将枠を新武将枠として使用することは可能。 607 :592:2007/12/17(月) 23 48 41 ID r6W7iK3p 604 605 たぶん605が正しい。 200人以上登場させても一時的に起動するときもあるが、 重複されているためそのうち強制終了される。 1年以上前に確認した通常版においてはそうでした。 PKも同じはずです。 606 :名無し曰く、:2007/12/17(月) 14 59 53 ID 6iriENhW 下の書いたパラムエディタの項目を教えて欲しいんだけど 試して実感できなかったのと、項目の意味が分からず何に注目してプレイすれば良いかわかんない 1337 襲撃確率(12) 1339 農民一揆と国人に関するなんらかのターン値(50) 1343 諸勢力防衛出陣頻度?(4) 1378 弱小大名の協定アルゴリズム(2) ←まったく分からなかった 120 敵の認識距離 ←意味分かるけど変化させる意図は何? 615 :名無し曰く、:2007/12/19(水) 21 41 38 ID Rgh0URji 城を兵1000人ぐらいで守ったとかいうのが史実ではあったらしいので それを実現しようとして調節してみた ・全勢力に破壊槌、御殿、石垣を最初から持たせる ・城戦法:闘志400、 威力:つぶて11 石落とし15 投焙烙22 ・同士討ち、篭絡を拠点に効かなくした ・兵科の破壊初期値:足軽16 騎馬8 弓10 鉄砲12 ・城の防御度:ゲーム内で高め設定 ・民忠上昇1 最大上昇1 利点 城戦法の威力、間隔がいい感じになった 技術開発しないとまともに城攻め不可能かも 力攻めは大軍が必要、包囲するにもつぶてが来るので大軍必要 鉄砲、弓の削り、計略の大ダメージを防げる 相手方に同盟の援軍くるとほぼ落とすの無理 謙信隊一部隊で弱小大名の城陥落とかなくなった 城攻め難しくなったので全大名技術開発にいそしむようになった 10年ぐらいで上杉、武田など凶悪大名が城2つぐらい落とすのがやっと 兵力無駄に増えない 問題点 開始直後すぐに改築しないで滅ぼされる馬鹿が時々でる、最上とか 城に同士討ち効かないのにCOMが同士討ちする 鉄砲戦法、弓戦法でガリガリ削られる 足軽強すぎかも 民忠上昇1って名声意味なくね これ統一するまでに何年かかるの? 自分はその他兵科の攻撃下げたり、港耐久10000にしたり 全武将格付けSにしたり技術のバランス変えたりしてる この鉄砲戦法、弓戦法を兵力じゃなしに城耐久減らすようにする方法ないですか? 616 :名無し曰く、:2007/12/19(水) 23 50 47 ID dRWCWI0d 中華が1206→1214にVerアップしてたみたいだけど、 どこが変わったのかがわからん 617 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 02 25 19 ID f/lQa51g 無印でプレイ中の武将の年齢を変えたいのですが、 オススメのツールを教えてください。 618 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 03 16 51 ID VrGsYRdM sorceforgeにあるNewGeneral_Editor_b6_Build_7.9.18.3って元のexe抜けてるんでしょうか? 619 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 03 53 49 ID MdiMLqT0 615 戦法の対拠点のチェックを外せば、兵力ではなく耐久にダメージ与えるようになる。 620 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 07 17 29 ID 1A/POSAn 616 中華だけで支城建てられるようになったみたい。 621 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 10 41 22 ID V6oSdZpF 特産品の書画を価値150に上げて山城に配置、産出量はやや少なめに変更 特産品の金を金製品に名称変更して堺の最寄の河内和泉に 銀を銀製品に名称変更して長崎の最寄の南肥前に この2つは産出量増やして、港町として機能させる 他地域も特産品の配置変えを微妙して、栄えてそうなところは産出量や価値の高い特産品を設置 産出量は全体的に見ると微減だが、地域格差がかなりある 貿易量は2倍必要にする かなりこれでいい感じでバランス調整できた感じ 建物は全部耐久度を倍近くまで上げて建設期間を長めにとらせる 金山銀山の算出量は半減で武田と上杉と毛利の収入源を抑える 1城の最大兵士数は3万が上限 馬鉄砲の価値を2~3倍 これでさすがに一気に攻略できない 622 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 10 45 30 ID 8Bg3PfNz 兵数上限変えたらプレイヤー有利にならないか? COMの奴ら城に3万いても他の所から3万持って来て3万行方不明になるし 623 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 11 29 37 ID FuOBfkHE 以前同じような話題あったよな。設定を変えてもCOMは 対応できないから、プレイヤーだけ一方的に有利になるって。 624 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 11 32 04 ID 8pjkRxp7 620 まだ拠点信息から建物属性付けられないから無理じゃね? 郡は付けれるようになってたが 625 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 13 12 00 ID c3OC6MOE ノブヤボだけじゃなく改造系のスレって不親切だよな 開拓期に自力でやって苦労してる奴が多いからかもしれんがw せめてスルーせずにWiki嫁とか書かないとスレ死ぬぞ 618 抜けてます。たしか中国サイトにEXEあったんじゃないかな 617 それだけなら武将エディタでも良いけど フツーは万能な中華エディタを使います。超簡単 609 それでおkな気がするけどなんだろ 所在を「移動」させたら分身することあるけど 608 ”何度やり直しても同じ所で落ちて” そのシナリオ自体か中華でいじったせいなら無理かもしれんが 武将の登用、解雇などで乱数かえると回避できることがある 606 これ知りたい 627 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 16 34 21 ID 1A/POSAn 624 出来ると思うぞ まず、建てたい城の拠点信息を設定 次に郡信息で 建てたい城の郡のlp54に建てたい城を選択。 最後に建築信息で建物増加で 建築○型を支城にして その下のX座標,Y座標を設定 一番下の選択枠を建てたい支城に設定すれば 建つと思った。 デモしかやってないけど、問題なかった。 作成中のシナリオにはこの方法でとりあえず設定してみた。 以前の方法に比べるとかなり楽 628 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 17 11 37 ID 8pjkRxp7 627 ほんとだ、建物増加の一番下の項目でその支城選択すると 拠点信息の建物のとこにも反映されるんだね 便利になりましたなあ 629 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 19 23 19 ID g5McqyH5 460、609とは別人だけど、俺もリアルタイムで死亡武将が復活しないよorz 血族関係とかも無しにしたりとたんだけど・・・ 仮装シナリオだとダメなのかな? 630 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 20 01 55 ID DkQXgAXD 仮想でしか試してないけど登場を一般じゃなくて元服前でやれば確実だと思うよ 登場年を翌年に・軍団・登場(元服前)・所在の4つ変えればおk 633 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 20 53 46 ID g5McqyH5 630 できたっ!ありがとう! 634 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 23 14 12 ID 2LQ+rNwb 630の方法で試したら復活するね。 …年1回しか復活のチャンスがないのか…ちょっと不便かな? いきなり身分を一般に変える方法はないものか。 637 :名無し曰く、:2007/12/21(金) 16 42 43 ID YSsGppaF 使わない武将を死亡にする時って 多項修改で 登場→死亡 軍団、所在→無 所属設定 勢力設定→未知1・無 城市設定→未武将・無 でいいのかな? 所属の勢力設定の所の、未知1と2の違いが分からなかった 643 :592:2007/12/22(土) 02 30 08 ID OCy+YP6u 死亡を、誕生前に変更するだけだが・・ 650 :名無し曰く、:2007/12/22(土) 20 28 48 ID Pffs8aiU 遠当てを弓隊で装備可能にしたら狙撃確率は上がるの? 651 :名無し曰く、:2007/12/22(土) 20 42 39 ID Sr94aHBk 実際やってみれば?? up%は100だから一発撃って狙撃出来なかったら効いてないと判るし 658 :名無し曰く、:2007/12/23(日) 02 16 44 ID vgirqzfb これって全国の兵士数の量って増やせないんだろうか 300万人じゃ足りないんだよな 無理かな 659 :名無し曰く、:2007/12/23(日) 09 37 03 ID OOi4sjmn 658 1 町の上限数を上げる 2 官位を最高位以外全部正三位にする 3 家宝を全部所有者梨にして1等級にする。 広い国できっちり支城を造り、技術も農業優先で兵農分離をとっとと獲得して、 統率の高い奴に徴兵させまくれば東日本を制圧する頃には500万位行くぞ。 というか、今まで一回に1万徴兵出来ていたのが2500に減る位で、別に上限はないっしょ。 660 :佐竹 義重:2007/12/23(日) 17 34 45 ID ZJjZ95aj ちょっと失礼しますが質問です。 http //nobuyabo.s206.xrea.com/kaoarra/ecobbs.cgi?page=1 ↑ここの顔グラフィックのゲームへの取り込み(ゲームへの入れ方?)ってどうするんですか? ちなみにダウンロードした後、解凍して展開してみたら画像だけで「Readme」がありませんでした。 その後、幾らかReadmeを手当たり次第に探してみてもどれを読めばいいのやら・・・・。 それと追加のブラックアウト画像って何処にあるのですか? あっそれと、「追加①~⑤」の中は全部空のままですよ(プレイ中に見ましたが・・・・)。 661 :名無し曰く、:2007/12/23(日) 17 41 06 ID /qWiMF+p 660 コーエーの顔グラTOOL使うかフリー(サイズ変更必要)ので顔変換出来る PKの項目追加①~⑤はよくわからん 666 :名無し曰く、:2007/12/23(日) 22 20 04 ID PIEXE8zC 各勢力の最大兵数って制限できないのかな? 各10万までぐらいに制限したい 中国地方を8万ぐらいの兵で制圧中に東北地方の城を敵の大軍に攻められて 中国大返しなみに大軍で戻るとかがやりたい 制限できれば城大量に持ってる大名でも兵力配分難しくなるから 周りの大名にじわじわ押されて一発逆転とかされそうなんだけどなあ とりあえず、城は固め、兵力は少なく、兵力一点集中できないような仕組みが欲しい 誰かアイデアないですか 667 :名無し曰く、:2007/12/23(日) 22 27 56 ID +l08kgL7 そんな事したら、要塞作れば絶対に自分の城落とされないだろ? 668 :名無し曰く、:2007/12/23(日) 22 40 52 ID PIEXE8zC 667 そっか、プレイヤー介入するとそうなるか うむ~、paramで櫓の威力最低設定にしても無理かな? もしくは、櫓建設費の桁上げるかか すべて改造なしだと城7、8個取っちゃうと後はひたすら兵力一ヵ所に集めての パワープレイ連発でクリア出来ちゃうから、そういうとこ変えたいんだよね 669 :名無し曰く、:2007/12/23(日) 23 19 34 ID aurmt0BR 668 Koeiはそういうゲーム。前線に一極集中。後ろは1000。 671 :名無し曰く、:2007/12/23(日) 23 30 49 ID lCSsk95J 後方に兵残してても意味無いだろう 何してんのって事になるし ただ前線突破するのが困難なだけで1つ前線拠点取ると後はもう1000だらけの城だからなあ 個人的には領内侵犯されたら 1年間募兵出来なくなる代わりに 緊急郷土防衛として民忠の割合に応じて緊急招集とか出来たら面白かったかも 上田城の神川合戦のような感じで それで大軍帰ってくるまで持たせるとか 675 :名無し曰く、:2007/12/25(火) 00 52 33 ID VYq9AVJB 城攻めするのに最低兵力を包囲は3万×城門数、 力攻め15万ぐらいにしたいんだけど、なんかいい方法ない? つぶてのダメージ一発2000、闘志200とかやったら30年たっても 勢力図港しか変わってなくて笑った 各勢力がこういう流れでやってくれるとうれしい 1、城攻めのために技術最高レベルまで高める 2、兵力募兵、温存 3、兵力たまってさらに相手が弱って始めて城攻め で、城攻めは包囲が前提ってのがいい 676 :名無し曰く、:2007/12/25(火) 02 00 20 ID yYr5Wjfb paramの指揮兵力変えてもが全然反映されないんだけどなんでかな? 普通に出てくる部隊を3000、一門5000、大名8000にしたいんだけど、全然反映されない 104 CPU大名指揮兵力→8000 105 CPU軍団長指揮兵力→6000 106 CPU一門指揮兵力→5000 107 一般指揮兵力→60 と↓の見てやったんですが、全然反映されてないらしく今まで通りの兵数で出てくる なんか間違ってますか? とりあえず指揮兵力は最小値でその上の104-107と組み合わせる 一般の値は5000を100と考えていいみたい。4000なら80ね もちろん役職などは考慮されていない 弄る前との比較だが攻撃側出陣でトータル兵数が変わるというよりは 部隊数が増える(一部隊あたりの兵数が減る)印象を受けた 防御側は兵数少なくても最小値の兵力で出てくることが多い ただし、指揮兵力最低値を1000とか1500にすると櫓などの攻撃でもすぐ撤退するので 兵科の防御力を2倍、3倍程度にし、攻撃も2倍等にする必要がある そうなると技術、戦法も変えなきゃいけないが。 また、国力が充実するにつれ、最小値以上の兵力で出陣するようになるので うまく弄れば結構いい感じの戦国時代になる。 あとPK部分に櫓攻撃力みたいなのもあるので一応それも弄るとか。 690 :674:2007/12/25(火) 20 47 50 ID l05/OF7a 681 ふりがなの表記などでは値を0にしないと改行されず、文が続いて表示される事が分かった。 Cなぞ触ったことも無いからそこら全然わからなかったw 693 :名無し曰く、:2007/12/26(水) 17 52 04 ID iMeQ9kgh 拠点の兵数上限を10万とかに変えれるスーパーツールあるじゃん、 ってことは、傷兵を0にするツールも作れそうじゃね? 常に全拠点に傷兵0にするデータ送り続けるような外部ツール 俺は作れないけど、こういうのって無理なの? 694 :名無し曰く、:2007/12/26(水) 19 57 53 ID T3ATHE+i 693 SSGで値の固定すれば? 698 :名無し曰く、:2007/12/29(土) 18 39 04 ID U1iap+tM 姫を妻にしたまま武将にできることが発覚 宗茂とギン千代夫婦を武将にしてやってます 699 :名無し曰く、:2007/12/29(土) 20 17 43 ID bHujpbl5 698 どうやって? 700 :名無し曰く、:2007/12/29(土) 21 23 23 ID +KBmK1sb 確か元服前に旦那にしたい武将に嫁がせてやればそうなったはず 702 :名無し曰く、:2007/12/29(土) 21 47 05 ID DDDOnQ84 中華で嫁さんの以下の点を変更すればいい。 ・「登場」を姫から一般に変更 ・「軍団」を設定 ・「仕官年」「忠誠」「俸禄」を設定 ・「所在」を設定 ・「所属設定」の「現任」を「所在」と同じ場所に設定(リアルタイム編集では不可) リアルタイム編集の場合は、「所属設定」の変わりにPKの編集機能で武将編集を使う。 所属拠点を一度任意の都市に変更した後に、改めて「所在」で設定した都市に戻す。 これで嫁さんの存在が確定される。 721 :名無し曰く、:2008/01/02(水) 19 46 48 ID Ot+dcNEL 719 中華で忍者衆の担当域を一国のみにしちゃえばウザさが軽減されるぞ (戸隠なら信濃、甲賀なら南近江といった感じに) 722 :名無し曰く、:2008/01/02(水) 20 07 19 ID rjKsex9W 721 そうか、適用範囲を絞ればいいのか。やってみる! 関係ないけど技術効果と戦法を無印準拠でやってみたら、軍神復活して嬉しかったw 723 :名無し曰く、:2008/01/03(木) 05 23 15 ID 3Y4eFD/A 新武将枠を後ろから使って武将を増やしたのですが 協定を結ぶなど諸勢力に関係のあることをしようとすると落ちてしまうのですが なにが原因と考えられるでしょうか? 724 :名無し曰く、:2008/01/03(木) 06 34 41 ID 3Y4eFD/A すいません、自己解決しました お騒がせしてすみません 725 :名無し曰く、:2008/01/03(木) 09 23 15 ID EmwkZNL5 723-724 できればどのような現象がどのように解決したのか 教えてもらえますか? 今後のためにもなるし。 727 :名無し曰く、:2008/01/05(土) 02 27 00 ID vTnQa2v5 725 顔グラのファイルが改造シナリオ用のままだったので読み込めずに(重くて)落ちてたみたいです 再起動したらずれたグラが出てきたのでそれで気付きました 739 :名無し曰く、:2008/01/07(月) 22 21 33 ID i3275ZnY すみません、質問です。 武将が死んでしまったので、Nobu12Editorを使って歴史武将→多項修改 →出生年、登場年、死亡年と軍団、登場、所在を変えました。後は右クリックして、所属設定を 変えるだけだと思うのですが、右クリックをしても、所属設定が白く表示されて クリックができません。所属設定をクリックするには何か特別な設定をする必要があるのでしょうか? 742 :名無し曰く、:2008/01/08(火) 18 58 00 ID oM0Z1Hl7 739 無印だと元服前などにするしかない。 pkは一度別都市所属にしてセーブロード。それからpkの編集機能で目的の都市に移せば出現。 740 :名無し曰く、:2008/01/07(月) 22 31 41 ID 6fA/p9vx そういえば諸勢力の消し方って、まだまとめられてなかったんだっけか? 741 :名無し曰く、:2008/01/08(火) 18 37 13 ID icG7DQ+C 道の設置方法もまとめられてないよな 754 :名無し曰く、:2008/01/10(木) 19 47 22 ID R81ncbKO 形式親登場させても顔が変更されない件について ttp //www5.atwiki.jp/paso/pages/111.html を調べたら肝心な部分が消えてるorz どうしたものか 755 :名無し曰く、:2008/01/10(木) 20 36 41 ID cMxuyU+G 顔番号替えれば済むだろ・・・・ 756 :名無し曰く、:2008/01/10(木) 21 12 05 ID R81ncbKO 顔番号変えても何故か信長になるんですよ 757 :名無し曰く、:2008/01/10(木) 21 29 21 ID hYrNz9Pf オレも形式親使ってるけど普通に表示されるぞ 番号間違ってるとかじゃねーの、と言いたい所だが 以前にもスレで同じ症状を訴えていた奴がいるから気になる もう少し詳しく(中華のverとかOSとか、書き換えるとき何か自己流してないかとか) 書いてもらえるとありがたいかも 758 :名無し曰く、:2008/01/10(木) 21 47 51 ID 1+cE9V7O 756 同じ症状だね 俺はもう諦めてるが 中華はたしか 524のやつ でもそれ以前もPK入れてからはすでに駄目だった OSはXPhomeSP2 特に特殊な事はしていないはず 759 :名無し曰く、:2008/01/10(木) 21 57 07 ID R81ncbKO えっと 中華のverはPK1.2 OSは2000 1449の北条氏綱を中華でいじって顔グラ番号を1719にしたところ 信長のままですね 改造方法は普通に中華使ってやってます ねこまんまかなんかで書き換えがいるのかも 760 :名無し曰く、:2008/01/10(木) 21 58 05 ID 2lUnY5Pa これじゃないのか ttp //www22.atwiki.jp/innovation/pages/53.html 761 :名無し曰く、:2008/01/10(木) 22 11 01 ID R81ncbKO 760 うわ、こんな項目があったとは… 変わりました、ありがとうございます 767 :名無し曰く、:2008/01/11(金) 22 53 29 ID DoOLc68u 今更だが、冒頭イベントをいじってる猛者はいないかね。 発言武将のIDと、発言を並べてるだけだと思うんだが、 どこに書いてあるやら。 768 :名無し曰く、:2008/01/11(金) 23 00 56 ID r4j3Yn8A Koei\Nobunaga12\Msgのファイルをテキストエディタで変えればいけると思うけど PKは弄ってないから知らね 769 :名無し曰く、:2008/01/11(金) 23 03 56 ID r4j3Yn8A 見てみたけどrek何とかって書いてあるのがそうっぽいね 頑張ってね 772 :768:2008/01/11(金) 23 55 19 ID DoOLc68u 寝る前に、わかったことだけ書いておきます。 ・ rek・・・n12:歴史イベントの会話 ・ tok・・・.n12:戦術で発生する会話 ・ trl・・・n12:チャレンジモードの会話 ・ tut・・・.n12:チュートリアルの会話 ・ Bfile・・・n12:武将紹介文 ・ Kfile・・・b12:家宝紹介文 中身は、MSG(メッセージ?)とspk(スピーク?) にIDがふってあって、FNC(関数)で呼び出してるのかな・・・という印象。 多分、ここはテキスト(会話)だけで、イベントの発生条件や発生後の 状況変化は他で管理してるんじゃなかろうか。 とりあえず、\Nobunaga12\Msg\N12MsgTag.n12は無視できなそう。 780 :名無し曰く、:2008/01/12(土) 20 36 52 ID P6jkwQpy Nobu12 NewGeneral Editor Beta6を使っているんですが 登録武将を作成して、その武将を対象とすると 頭像村 #27239; #37983;取失敗 (新規キャラでもゲーム内で作成したキャラでもです) と表示されてしまいます。 また、作成後に儲存変更で作成キャラの変更ができるのでしょうか? お手数ですがどなたかご教示していただけますと嬉しいです。 782 :名無し曰く、:2008/01/12(土) 20 46 07 ID 9xch4u8B 780 config.iniのなかみをかえてくだしあ 783 :名無し曰く、:2008/01/12(土) 20 59 39 ID P6jkwQpy 迅速な対応をして頂き有難う御座います [GameInfo] Path=G \Game\Nobunaga12J Language=932 PK=1 と書かれていますが、どの項目を編集すれば宜しいのでしょうか? 度々申し訳御座いません。 784 :名無し曰く、:2008/01/12(土) 21 06 53 ID 9xch4u8B Path=G \Game\Nobunaga12J 革新pkをインスコしてあるフォルダ オラの場合 Path=C \Program Files\KOEI\Nobunaga12 にしてくだしあ 787 :名無し曰く、:2008/01/13(日) 02 13 11 ID C6YfG1pS wikiに載ってた諸勢力の位置変更やってるんだけど、道の作り方で行き詰ってしまいました 猫まんまのいじり方は大体覚えたんですが、どこをいじればいいのかわかりません。 どなたか方法を御存知の方教えていただけませんか? 788 :592:2008/01/13(日) 09 18 32 ID YmRRrMYs マップ情報変更したら、CPUが攻めない。 ・・・・アップ時間かかるかも。 787 wikiにそのような頁があったんですね。 何処のWikiに乗っていますか?見つからない。 金山移動のページに記載している事をいっているのでしょうか? 803 :名無し曰く、:2008/01/13(日) 16 52 13 ID GtJd3FYD 788 wikiの「建築物の座標」って項目で解説されてますよ 内容は金山移動の話から始まって、諸勢力や港のの位置変更って感じで進んでます 諸勢力や港の位置変更は、中華だけで編集できるんだけど道の設置方法がわからない・・・ 仕事が三連休で休みのうちに実現できるといいんだが 806 :592:2008/01/13(日) 20 22 14 ID PNNTF3Ll 795 はやいですね。時間あるときにプレイさせてもらいます。 修正箇所あればかきこみますね。 私はこれからシナリオ作成の続き始めます、今日中にアップできるかな。 803 道は0108です。 (下記抜粋) ~地形情報(岩出山城)~ 38000C00 01083400 建築番号 所属郡 地形(道や川など) 地形2(平地や森・建築物) 0108=道 0308=浅瀬 0409=川 0808=海 0A08=崖 0A09=森 0203=灌漑時水田建設可能場所 0303=常時水田建設可能場所 1バイト目が参照先建築物ID(2バイト)。 3バイト目が所属国。ココ弄れば別の国の領地に建設が可能になる。(収入反映されるかは未確認) 4バイト目は未使用か、上の所属国データが2バイトか。 5バイト目は地形名称か。00で平地、01で道、07が海岸、0Dが川で、0Aが山、等。 6バイト目が建築可能種別。更地で00、武家長の周りだと06、農村周りだと26(水田可能は36)とか。 7バイト目が判らん。なにかね? 8バイト目は固定施設名(22で仁徳天皇陵とか)。 たとえばこの例でいくと 3800 建築番号(26番目の建築物) 0C00 岩出山(郡番号12) 0108:道(←ここを変更) 810 :名無し曰く、:2008/01/13(日) 21 31 50 ID GtJd3FYD 806 何度も質問してすみません。 建築番号というのはcallmapの建築物IDのことでしょうか? 796 :名無し曰く、:2008/01/13(日) 14 21 26 ID ArSl4K8b 795 面倒だけど、自分のやり方は どの武将のミスが原因かの特定は難しいから まずは、全ての武将の所属設定を消して また、設定し直していく。 これで、だいたい落ちなくなる。 797 :名無し曰く、:2008/01/13(日) 14 23 30 ID tEsBKWJW 795 単なる交戦中に落ちるというのは、俺の経験では一度もないぞ。 もちろん、落城時はまた別の話。 1603年から1591年ならば武将は全てデフォルトだろうから、 最初からやり直したほうが早いかも知れんぞ。 798 :795:2008/01/13(日) 14 37 53 ID Mv0bz+VS 796,797 落ちるタイミングで出陣した武将を 設定しなおしたら、動きました。 登場年、死亡年順にソートして、誕生前、元服前等は設定中です。 武将を配置転換したのは、 大名が死んだ家と、西軍に所属して改易された大名ぐらいなんで、 なんとか設定しなおせると思います。 ctrlで複数選択して、所属設定してたのが無効だった罠? 799 :592:2008/01/13(日) 14 51 05 ID YmRRrMYs 795 よかったですね。 こちらはあきらめました。夜やることにします。 ソートして、Shift&ctrlで問題が発生したことは、PKになってからの エディタでは私はないですね。 なれれば、全武将設定は、30~60minで終わるかも・・ 古いエディタは使いたくないぐらい問題が発生したイヤな記憶が・・・。 809 :592:2008/01/13(日) 21 14 13 ID PNNTF3Ll 805 プレイさせてもらいました。 ご存じかもしれませんが、多くの武将の仕官年に誤りを発見しました。 あと気付いたのは、改名の誤りでしょうか。 90年ではまだ真田信幸のはずですが、信之になってるとかでしょうか。 アップデートするときの参考に。 811 :名無し曰く、:2008/01/13(日) 21 46 48 ID Mv0bz+VS 809 ありがとう。 仕官年は、死人を生き返らせたときに、 1580年とか、適当な数値を入れています。 開始年の1591年より前ならいいだろうっと。 改名は手をつけてませんでした。 812 :811:2008/01/13(日) 21 53 10 ID Mv0bz+VS 失礼、元死人以外で 1591年以降が仕官年の人がいるんですね。 今度、修正いれます。 791 :775:2008/01/13(日) 13 31 24 ID tEPpwPKV だめだ、どうしても吸収された拠点が地図だと網掛けされている。何かいい方法はないかな? 815 :775:2008/01/13(日) 23 15 25 ID tEPpwPKV 807 wikiの方法で中華+猫飯でまず勢力・軍団を消し、それから拠点と武将の所属軍団を吸収後の勢力にしました。 その結果地図の家紋は吸収後の勢力になるが、網掛けになってしまいました。 814 :名無し曰く、:2008/01/13(日) 23 12 54 ID 6samXDeo 改造に手を出してみようと中華エディタ落としてごにょごにょやってるんですが、 シナリオ名やシナリオ紹介文は変更できたけど武将のステータスや拠点名がうんともすんとも…。 一応Wikiは一周したはず、なんですが。 PK公式最新パッチ+Nobu12Editor ver1.20 816 :名無し曰く、:2008/01/13(日) 23 16 25 ID Mv0bz+VS 814 書き換えた後に、保存してないとかいうオチでは。 文件>保存修改 817 :814:2008/01/13(日) 23 42 48 ID 6samXDeo 816 シナリオ名なんかは変更が反映されてるのがゲーム側で確認できるんですよ。 で、武将ステータスはエディタでは変更できるけどゲーム側で読んでも元のまま、という状況で。 818 :名無し曰く、:2008/01/13(日) 23 44 17 ID jJw/kq9Y 817 PK内の武将EDITで編集してて、その編集を反映してたらそのまんまなんだぜ。 819 :814:2008/01/14(月) 05 56 12 ID LODzBuVf わかったー。 ファイル名と全局信息の値が食い違ってたのが原因ぽいです。 ファイル名がsceda06.n12で全局信息が5だったら、 シナリオ名や説明文はsceda06.n12を読み込むけど 実際のゲームデータはsceda05.n12を読み込むと。 ファイル名をsceda05.n12にするとちゃんとなりました。お騒がせしました。 820 :592:2008/01/14(月) 13 09 07 ID IJZU/F2/ お詫び。 魔導戦記R2のDLは無期限(?)延期いたします。 余分な国枠があれば楽なのですが、1国に郡を複数(本城複数)というのも問題ありそう・・・ 一度やり直すしかないのかもしれない。 現在の問題点 ・増設した郡の新勢力から攻めてこなくなってしまった。 初めは、しつこいぐらい攻めよせて来ていたのですが・・・ 停戦しておいて、改造と動作確認を繰り返し行っていたらいつの間にか攻めてこなくなってしまった。 もともと、隣国設定しなくて巧く動作していた(バグ?)のでそれを利用しようとしていたのですが・・・ 下記が判るまでたぶんリリースできません。 情報募集(わかる方教えていただけますか?) ・隣国設定方法 810 建築信息にある26番目の建築物の事 たぶん本城1(?)の岩出山城があるはず。 建築物のないところはFFFFになってます。 821 :名無し曰く、:2008/01/14(月) 13 44 50 ID CMl/goZM 820 郡増やせたのですか? 出来れば解説を。 834 :592:2008/01/15(火) 00 39 27 ID lbm6tVB1 833 2週間程前に行ったので詳しくは忘れました。 時間あるときに記入します。 たしか、武将追加と同じ要領で追加(郡には空枠がたくさんあるので、郡一つを検索、郡の通し番号を記入)し、 エディタでセーブすると郡枠が増える。 郡の設定、国設定、城設定、マップ変更を行いました。 829 :名無し曰く、:2008/01/14(月) 21 36 09 ID ea0ZcsRd 828 本スレで名前6文字以上使っておぷー名登録してたけど、どうやったらやれるんですか? 830 :名無し曰く、:2008/01/14(月) 21 45 51 ID e9U7cFMu wikiのpaso/の方に紹介がある中華エディタNobu12 NewGeneral Editor_b6です 姓も名も5文字まで入力できて枠の表示からは飛び出ますが 姓名合わせて10文字までいけます でも姓にしろ名にしろ6文字以上入れるとゲームが落ちます(多分) する際には絶対バックアップはとっておいてください 1回取り損ねて正月に6時間ぐらい復旧作業したこと蟻^^ 831 :名無し曰く、:2008/01/14(月) 22 01 51 ID ea0ZcsRd 830 ありがとうございます! 外人とか登録するとき困ってたんですが、解決しそうです 835 :若武者:2008/01/15(火) 01 26 43 ID FtOKtUvI すみません、質問です。 新武将編集をしようしてます。 ツールはNobu12 NewGeneral Editor でOSはVISTA、革新pk.v1.00です。 EDITのSETDETAを読み込むまではできるのですが、画面左にはNO DETAばかりならび使えません。 ステータスの欄はフリーズ状態で何も受け付けません。 Config.iniを変え、解凍も無事できました。 原因は、OS?それとも、何かいじればつかえるようになる? 教えてください! ついでに、これ以外の中華ツールも似たような反応をします。 838 :名無し曰く、:2008/01/15(火) 10 54 08 ID I2M33COY 835 Config.iniの内容をここにコピペしてみ 確かめてみるから 839 :若武者:2008/01/15(火) 17 06 13 ID FtOKtUvI すみません。2ch書き込み初心者なもので・・・ 838 ありがとうございます。えと、Config.iniの内容は [GameInfo] Path=C \Program Files\Koei\Nobunaga12 Language=932 PK=1 AutoConvert=0 となっています。 851 :名無し曰く、:2008/01/18(金) 00 19 54 ID vwrKqC5a Nobu12Editor1.20Buildで、武将を一般から未登場にしたいんだが、 仕官年と俸禄・忠誠、軍団なしに設定して、探索したら全く出てこない 一応探索は政治120のやつでシナリオ5で3回くらいやった・・ 何がだめなんだろうか? 852 :592:2008/01/18(金) 00 31 38 ID VZGwLOY5 仕事から帰ってきました。平日の1日で40DLだから好調かな。 ひとまずバグ報告はない・・・と。 851 武将を選択して、右クリックすればわかります。 (たぶん、右クリックしていないと思われる。) 853 :名無し曰く、:2008/01/18(金) 00 32 26 ID AZ+4cEfB 851 おそらく所属設定のほうも変えていないからだとおもう 854 :名無し曰く、:2008/01/18(金) 00 55 44 ID UJP3G9cW 851 所属設定で出現させたい城を選び、出現タイプを未登場に。 855 :名無し曰く、:2008/01/18(金) 01 15 37 ID IlEzQWIN 中華を使って帰蝶を信長の妻のまま、武将で出そうとしてるんだが、うまくいかない。 清洲に出現さしても、情報で見る武将一覧では表示されるんだが、実際には城にはいないんだ。 浪人も試してみたけど駄目だった。もしかしてプレイ中だったからかな? 教えてください偉い人やエロイ人 856 :名無し曰く、:2008/01/18(金) 02 14 26 ID UJP3G9cW 855 それもおそらく所属設定を設定していないか、あるいは基本設定で登場タイプを一般ではなく姫にしているかのどちらかかな。 基本設定も所属設定も通常の武将と同じ様に編集して、配偶者を目当ての旦那を配偶者に設定。 そして、旦那の方も姫を配偶者に設定すれば、夫婦で戦場に立てる。 まあ、信長と帰蝶は始めっから夫婦設定されてるけど。 ちなみに登場タイプを姫にしてると、戦場には立てるが計略や外交の場に立てないので注意。 858 :名無し曰く、:2008/01/18(金) 14 20 13 ID 01k20KjX 855 武将設定の軍団、登場を織田信長、一般にそれぞれ変更する 所在は登場させたい場所以外を設定する。 んでPKの武将編集で所属拠点を登場させたい拠点に変更すれば大丈夫 890 :名無し曰く、:2008/01/24(木) 17 03 26 ID ylpxMbcd lpが何に対応してるか調べないとダメだな 891 :名無し曰く、:2008/01/24(木) 20 21 20 ID kGmyJmdY ちょっと見た感じだとlp16が諸勢力っぽいな 892 :名無し曰く、:2008/01/24(木) 20 45 07 ID KGeS8i3f lpcが道とか平地なんかの地形情報かな 0が平地、1が道、7が海、10が山とかそんな感じっぽい lp10は0~53まであるけどなんだろ、とりあえず50が金山で51は銀山になってる 残りのチェック入れるlpの項目は通行可、不可とか建築可、不可とかの判定なんかな 893 :名無し曰く、:2008/01/24(木) 20 48 43 ID kGmyJmdY 試しに石山の水軍衆の座標にあるデータを、宇多津の島の上にまるっと移動させてみた。 (石山の座標4*4と宇多津の座標4*4分の内容メモって交換しただけ) 「地点」で表示される地形データは交換されていた。 でも水軍衆拠点自体は元の座標にある。 建築信息で建築の番号に相当するデータを確認するとこちらの座標は変更されていない。 で、削除で該当の水軍衆拠点削除して、増加で新たに移動した先の座標を指定。 ※改造シナリオなので水軍衆の名前がアレですが気にしないで http //pict.or.tp/img/39219.jpg 原始的だけど、とりあえずこれで建築物ごと座標移動は出来るみたい。 894 :名無し曰く、:2008/01/24(木) 21 08 13 ID KGeS8i3f lpcはセルマップの 00 平地 01 道 02 - 03 浅瀬 04 川 05 - 06 湖 07 海岸 08 海 09 山脈/崖 0A(10):森/崖 の通りだった lp11は○で通行不可、×で通行可くさい 895 :名無し曰く、:2008/01/24(木) 21 09 36 ID XIvxRtdB おまいすげぇよ GJすぎるよ 896 :名無し曰く、:2008/01/24(木) 21 27 55 ID KGeS8i3f lp14が○で建築不可、×で建築可かな 後は水田可不可とか灌漑後水田可とかそんなんもありそう 897 :名無し曰く、:2008/01/24(木) 22 01 51 ID KGeS8i3f lp13が猫飯でいうと04の、○で町並み建築不可、×で可 ○○○○○ ○市市市○ ○市武市○ 図の○の位置 ○市市市○ ○○○○○ 中華だけでここまで出来るようになるとは感動 ttp //www.imgup.org/iup544161.jpg あとフリ仮名も付いたら最強か 899 :592:2008/01/24(木) 22 33 28 ID mTaFtvQt マップエディタと書くと語弊があるかもしれない。 正確には、マップ情報エディタですね。 詳しく確認してないけど、他追加機能はないのかな。 そろそろ改名変更がくるかな・・・。 900 :名無し曰く、:2008/01/25(金) 02 43 39 ID Ph4+gY8F 893 これは前のバージョンのでもできたな 建築信息から一度削除して増加の時動かしたい場所の座標入れるだけで動かせる。 郡も移動した時は拠点信息から郡も変更。 ただ動かしてもそこまでの通路が作れなくて困ってたから このバージョンアップはかなりうれしいw 901 :名無し曰く、:2008/01/25(金) 16 53 14 ID 9fKSkY1c なんとなく分かったのを軽くまとめ lpc→地形 0 平地 1 道 2 - 3 浅瀬 4 川 5 - 6 湖 7 海岸 8 海 9 山脈/崖 10:森/崖 lp10→琵琶湖、富士山、金山等特殊地形名称?0-53まで(金山50、銀山51) lp11→通行可×、不可○ lp12→図の×の位置(06)、○で町建設不可 lp13→図の○の位置(04) 同上 ○○○○○ ○×××○ ○×町×○ ○×××○ ○○○○○ lp14→建築可×、不可○ lp15→水田建築可○、不可× lp16→灌漑後水田建築可○、不可× lp17→該当無し不明 lp18→該当無し不明 lp19→漁戸可○、不可× lp20→道に隣接している平地に○、詳細不明
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/3659.html
信長の野望・蒼天録 メーカー コーエー 発売日 2002年6月28日 対応機種 PC.PS2 歴史シミュレーション信長の野望 シリーズ??の10作目 信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット 2003年2月14日 PC.PS2.PSP 後に追加シナリオ等を加えたPK(パワーアップキット)と それの同梱版も発売された な行 パソコン プレイステーションポータプル な行~ プレイステーション2 PR 信長の野望蒼天録パワーアップキット攻略全書 パソコン版対応
https://w.atwiki.jp/warhisvideo/pages/20.html
[ゲーム動画] 信長の野望 武将風雲録 オープニング 記憶にとどめたい もう会えない人 信長の野望 武将風雲録版 信長の野望・武将風雲録~歴史イベント「本能寺の変」 信長の野望武将風雲録ED MD版信長の野望 武将風雲録 信長の野望武将風雲録 本能寺の変 [ゲーム動画] 信長の野望 武将風雲録 オープニング http //www.nicovideo.jp/watch/sm503239 http //www.nicovideo.jp/watch/sm503239 記憶にとどめたい もう会えない人 信長の野望 武将風雲録版 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2384922 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2384922 信長の野望・武将風雲録~歴史イベント「本能寺の変」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm535837 http //www.nicovideo.jp/watch/sm535837 信長の野望武将風雲録ED http //www.nicovideo.jp/watch/sm49377 http //www.nicovideo.jp/watch/sm49377 MD版信長の野望 武将風雲録 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1627129 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1627129 信長の野望武将風雲録 本能寺の変 http //www.nicovideo.jp/watch/sm89068 http //www.nicovideo.jp/watch/sm89068