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PK 無印 1572年12月 信玄上洛 このシナリオについて 戦国伝&歴史イベントは発生しないが、一方で寿命ありという特殊な仮想シナリオ。 武田信玄は通常病死扱いだが、このシナリオのみ討死扱いに設定されているため、あと10年ほどは生きる。 さらっと光秀も武田家に寝返っている。 徳川家は風前の灯であり、大抵武田家に序盤で吸収される。 信長包囲網の構図からいよいよ本格的に織田と武田が激突するシナリオ……と思いきや、武田と上杉は特に停戦などが結ばれていない(武田北条は同盟中)。その為、上洛そっちのけで嬉々として越後や関東を攻撃する御館様、などという光景も結構見られる。場合によっては美濃すら越えられずに織田家が盛り返す事も。 プレイ勢力別解説
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ニコニコ上のシミュレーションシリーズでよく使われる用語の辞典です。 基本的に、特定作品の登場人物・専門用語などはその作品の解説を利用することをオススメ。 各作品の参考用リンク先(需要のありそうなものがあれば随時追加推奨) 三國志シリーズ - Wikipedia 信長の野望シリーズ - Wikipedia 太閤立志伝シリーズ - Wikipedia 蒼き狼と白き牝鹿シリーズ - Wikipedia (チンギスハーン) 東方wiki 用語解説 ア行 ア イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ1カ2 キ1キ2 ク ケ コ1コ2 マ行 マ ミ ム メ モ サ行 サ シ1シ2 ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ナ行 ナ ニ ネ ノ ワ行 空気(クウキ) 空気読め(クウキヨメ) 空港の計(クウコウノケイ) 空城の計(クウジョウノケイ) ククク 公家(クゲ) 駆逐艦(クチクカン) 苦難スレ(クナンスレ) 国替(クニガエ) クマー グラ クラシック音楽(クラシックオンガク) クリスマス クリーム色/クリーム(クリームイロ/クリーム) 黒い(クロイ) 黒い三連星(クロイサンレンセイ) 苦労三昧(クロウザンマイ) 黒備(クロゾナエ) 黒歴史(クロレキシ) 軍楽台(グンガクダイ) 軍記物(グンキモノ) 軍師(グンシ) 軍神(グンシン) 群雄集結(グンユウシュウケツ) 空気(クウキ) [部分編集] 「存在感が空気のよう」の意。いるのかいないのか分からない様子。(例:「空気君主」「大名が空気」) 「信長の野望・革新」では、大名が城を空けるとデメリットがある(商人や僧侶などが来ない)ため、 テキトーに内政がこなせる程度の「空気」でちょうどいいと言われる。 また、三國志Ⅸでは、兵法「教唆」(発動画面が無い)をセットしている武将も空気化しやすい 上へ 空気読め(クウキヨメ) [部分編集] その場の雰囲気を乱すような行動をする人を責める言葉。リアルで使うといろいろ問題がある。 「空気嫁」「KY」(KYは「空気が読めない(人)」の略ともされる)などとも表記される。 ゲーム動画内では、 戦争で忙しい中、どうでもいい使者を送ってくる隣の大名 戦争で盛り上がっている中、仕官に来る雑魚武将 戦争に集中している中、滅亡の報告が入るどっかの君主や大名 緊迫のシーンに流れる蝉の声 感動のシーンを台無しにする顔芸 シリアスなシーンを台無しにする顔芸 紙芝居でいい話となった途端、いきなり変態発言をする武将 などに対して、「空気読め」というコメントが付くことがある。 上へ 空港の計(クウコウノケイ) [部分編集] 空城の計のバリエーション。「 エアポートの計 」参照。 上へ 空城の計(クウジョウノケイ) [部分編集] 本来は、わざと城門を開け放って敵の疑心暗鬼を誘う心理戦法だが、 コーエーSLGにおいては、CPU勢力に隣接する拠点の防備を薄くして、わざと攻め落とさせる戦法を指す。 基本的に 釣り の変形であるため、縛りとして禁止するプレイヤーも少なくない。 ★三國志Ⅸでの「空城の計」 港を使った方法が有名。 港は防御が弱い上に、都市や砦などと違って、拠点戦法を発動できない。 このため、どんなに大軍や名将を篭らせても、大した抵抗ができない。 よって、わざと港を占領させてから攻め落としてしまえば、大量の負傷兵や捕虜を獲得できる。 通称、「空港の計」。または、空港→エアポートと読み替えて、「 エアポートの計 」とも。 これを嫌って、 チート により、港を砦や城塞に置き換えるプレイヤーもいる。 ★信長の野望・戦国群雄伝、武将風雲録での「空城の計」 最前線の国を空にして敵国に占領させ、戦力を分散させる戦法が有名。 また、開始時の国力が低すぎる場合などに、敢えて全武将で豊かな隣国に攻め込み、国を交換してしまうという奇策もある。 (全武将で出撃すると、元の領地は空白国になるため、合戦中に按配の悪くなった敵部隊がそこに退却していく) ★信長の野望・革新での「空城の計」 三国志Ⅸと同様、港を使った戦法が有名。 水軍技術により開発できる「安宅船」「鉄甲船」は非常に防御力が高く、港に対してほぼ一方的に攻撃できる。 この性能差を生かし、前線の港をわざと空にして攻め込ませてから占領すると、大量の負傷兵や捕虜を獲得できる。 強大な敵国との兵力差がひっくり返るまでこれを繰り返すことを、「 港ループ 」と呼ぶ。 好例は、小早川の野望。徳川フルボッコ。 効率は落ちるが、陸戦でも三国志Ⅸと同様の「空城の計」は実行可能。 PKで支城を相手に行うと、(元)譜代武将の引抜まで行えて、非常に美味しい。 #革新の拠点は、防御を0にしても兵士か士気を0にしないと落ちないため、丸捕りができない。 また、三國志Ⅸでは、この戦法の変形として「崩城の計」というものもある。敵にわざと城を取らせるのは同じだが、 守備兵ではなく城壁を削って勝利を得るため、通常よりも多くの兵士を獲得することができる。 呂布の逆襲では、これを「徴兵」と称して、兵士の現地調達に使用していた。 上へ ククク [部分編集] 久武親直 のこと。 強烈な印象を残した「梟雄の野望」での笑い方から。 上へ 公家(クゲ) [部分編集] 日本の朝廷に直接仕える貴族・官僚階級の人々。 室町時代以降の日本では彼らの支配権はほぼ形骸化していて、儀式や学問を含めた貴族文化の継承が主な仕事。 ゲームによっては 官位 や和平交渉の斡旋をしてくれるので、仲良くするにこしたことはない。 上へ 駆逐艦(クチクカン) [部分編集] 軍艦の類別の一つ。小回りの利く汎用艦。 航空機から潜水艦に至るまで、陸海空の大抵の敵と戦う能力を備え、 偵察、警備、護衛、防空、水上戦闘と、軍艦に求められる殆どの任務をこなす。 戦艦 や 空母 を持たない海軍は数あれど、駆逐艦を持たない海軍は、よっぽど小規模でない限り滅多にない。 まさしく、海軍の屋台骨である。 元々は、味方の大型艦を狙ってくる水雷艇を追い払う「水雷艇駆逐艦」と呼ばれる艦種だったが、 その軽快性と積載能力を生かして自ら水雷を装備するようになったことで、水雷艇の立場を奪い取り、 結果的に味方の周りどころか、この世から水雷艇を駆逐してしまったシャレにならない存在。 近年では、レーダーや指揮統制システムなどのハイテク装備を詰め込むために、船体の大型化が進んでいる。 その結果、高い航洋性を獲得したことで、 巡洋艦 をも駆逐しつつあるが、 副作用として、駆逐艦自身の小回りが色々な意味で利かなくなってきており、 本来の任務である警備や護衛の場面ではフリゲートやコルベットなどに逆に駆逐されつつあるという、因果応報な艦種でもある。 ★Hearts of Iron2における駆逐艦 空母や戦艦といった主力艦をサポートする補助艦として登場。 駆逐艦(または軽巡洋艦)が十分に艦隊に組み込まれていなければ、せっかくの大艦隊も力を発揮できない。 安価で大量生産が可能という利点もあり、とりあえず作っておいても損が無いユニットである。 ただし、Hearts of Iron2では、駆逐艦数隻が集まった戦隊が1ユニットという扱いのため、 雪風などといった艦個別の名前は登場しない。 上へ 苦難スレ(クナンスレ) [部分編集] 2ちゃんねるのAA系ネタスレの一種。 横浜ベイスターズの山下監督をAA化(大ちゃん)し、その迷采配などをネタにした 野球板の「山下大輔監督と共に苦難を乗り越えていくスレ」が原型。 「ダメな采配とそれにツッコミを入れる(まれに歓喜する)ファン(あるいは部下)、場をかきまわす関係者」 というテンプレートが他板にも伝播し、「○○と共に苦難を乗り越えていくスレ」が一時期流行した。 歴戦関係では、三戦板の「今川氏真と~」「劉禅と~」、世界史板の「ジョン欠地王と~」の苦難スレが早い時期に立てられ、 迷采配っぷりに家臣たちの頭を悩ませていた。さすが「諸王の戦い」トリオ。 世界史板には「朱元璋と~」のスレもあったが、こちらは苦難を与えるほう。 三戦板の「真田信之と~」は、父や弟たちの行動に振り回されるツッコミ役側に焦点をあてている。 「ジルオールの躍進」の劉禅・氏真・ジョンが大ちゃんグラになっているほか、 「斎藤龍興を普通にプレイ」で朝倉義景が「苦難を乗り越える」仕様になるなど、 動画内のネタに使われることがある。 現在でも苦難スレはそれなりの数が存在するが、三戦板におけるブームは既に過ぎ去っており、 2009年時点で生き残っているのは真田信之スレのみ。 信之苦難スレは歴史ゲーム板や大河ドラマ板にも存在するが、 こちらはAAネタスレというよりは、父や弟に比べて明らかに悪い、ゲームやドラマでの信之の扱いについて語られることが多いようだ。 上へ 国替(クニガエ) [部分編集] 「信長の野望」シリーズのいくつかにあるシナリオ設定。 大名家の配置をシャッフルすることで、いつもと違う新鮮なプレイを楽しむことができる。 初出はPS2/Wii版革新PK。 ★信長の野望・天道の「国替」 国替は完全ランダムではなく、何回「国替」を行うかで再現できる。 なかには、ドM御用達といわれる配置になることもある。 とくに、シナリオ5の巨大勢力織田家に押しつぶされそうな弱小大名家は大人気。 S5国替4回宇都宮家 :大村城。ほかの九州全域、中国の一部が織田家。 S5国替145回斯波家 :十河城。ほかの中国四国地方全域、近畿の一部が織田家。 関連サイト: 天道攻略wiki の おすすめ大名家・国替大名 上へ クマー [部分編集] 龍造寺隆信 のこと。「肥前の熊」と仇名されたことから。 歴代「信長の野望」の顔グラも熊っぽい。 上へ グラ [部分編集] 「グラフィック」の略。 とくに、ゲーム中に登場するキャラ(武将・姫・モブなど)「顔を描いた絵」(顔グラ)を指すことが多い。 (使用例) 11グラ(三國志11の顔グラ) 上へ クラシック音楽 (クラシックオンガク) [部分編集] 西洋の芸術音楽のジャンル。 一般的には高尚で格調高いものとイメージされている。え?俺の尻をなめろ? 歴戦ゲープレイ動画ではBGMとして用いられることがある。 高尚なイメージを逆手に取った一種のギャップ芸である場合があり、 「ダメ君主の野望」の内政パートに一貫して流された「美しく青きドナウ」が記憶に残る。 もちろん、まじめにシリアスを演出する時に流すこともある。 アニメ『銀河英雄伝説』では戦争シーンに一貫してクラシックが使われたことから、 戦争+クラシック音楽で銀英伝を思い出す人もいて、相性も決して悪くはない。 (アニメ『涼宮ハルヒの憂鬱』でも、宇宙戦争ゲームの回でネタにされていた) 上へ クリスマス [部分編集] 12月25日。イエス・キリストの生誕を祝う日。 キリスト教徒以外の多くの人々は宗教的な意味合いをどこかに仕舞い込んでとりあえず祝う。 フラグとしての「クリスマスまでには帰れる」 第一次世界大戦は当初短期決戦で終わるだろうと考えられていた。 しかしその楽観的な予想は裏切られ、戦線は膠着。悲惨な塹壕戦が繰り広げられることになる。 おそらく、NHKの「映像の世紀」で広く知れ渡ったのではないだろうか。 ここから、「クリスマスには~」というセリフが一種のフラグとして機能している。 上へ クリーム色/クリーム(クリームイロ/クリーム) [部分編集] もともとは「中華武将祭り」のBF団孔明( 策士・諸葛亮孔明 )を指す。 クリーム色のスーツを着て暗躍しているところから。「中華武将祭り」そのものをこう呼ぶことも。 他動画に登場するBF団孔明や、腹黒い行動をとる孔明も「クリーム」呼ばわりされることがあるが、 他動画にネタを持ち込むのは空気を読んで自重。 上へ 黒い(クロイ) [部分編集] 裏切り・謀略・加虐などの行為を示す形容詞。 戦乱の時代にはよくあること。ゲーム中でもよくある。 しかし、紙芝居で本気で描写しようとするとかなり大変。 常人には出来ないことをやってのけた「黒い」謀将たちは、ニコニコ動画でも大人気である。 関連用語―― 真っ黒 真っ黒動画 上へ 黒い三連星(クロイサンレンセイ) [部分編集] 元ネタは、『機動戦士ガンダム』に登場するジオン軍のモビルスーツ部隊。 ガイア、オルテガ、マッシュの熟練パイロット三人組からなり、フォーメーション技「ジェットストリームアタック」を繰り出す。 歴戦ゲでは、黒さに定評のある謀将3人組が紙芝居等に揃って登場すると、こう評される。 作品によってメンバーも異なるが、松永久秀、宇喜多直家は、ほぼ不動である。 他の候補は久武親直、最上義光、尼子経久、黒田如水、遊佐続光など。 上へ 苦労三昧(クロウザンマイ) [部分編集] 信長の野望・蒼天録のPKにある「特撰カスタマイズ」の1つ。ただでさえ蒼天録はシリーズ中で城数が多い作品に入るが、 苦労三昧のクリア条件は「全国全ての城と諸勢力拠点を支配下に収める」こととなっており、 諸勢力の拠点をも1箇所残らず制圧する必要がある。 しかも既に大名となっている武将は選択不可で、軍団長以下の身分の武将しか選択できない。 これだけでもかなり面倒だが、それに加え「総取りを狙って敵大名本城を急襲する」、「城を包囲して士気や耐久力を低下させてから攻める」、 「外交で弱小大名を屈服させ傘下に加える」、「いったん大大名に従属して勢力を蓄える」 ざっと挙げただけでもこれだけの蒼天録では比較的多く用いられる手段が使用不可能であるのをはじめさまざまな面で凶悪な設定になっており、 まさにドMプレイヤー向けのモードとなっている。城主の内応は可能、忍者が諜報専門ではない、諸勢力は従属先の大名家を 滅ぼすと自家に自動的に従属するなどクリアを楽にする手段は一応存在するが、それでもきついことには変わりはない。 上へ 黒備(クロゾナエ) [部分編集] 真っ黒 なイメージの武将たちで編成された部隊。 発祥は「毛利家の野望」と思われる。 上へ 黒歴史 (クロレキシ) [部分編集] 元ネタは『∀ガンダム』。 作品の世界で、「過去の人類の戦争と殺戮の歴史」(=それまでのガンダムシリーズ)が封印されていたことに由来している。 ここからネット上のスラングに転じて、「無かったことにされていること」「無かったことにしたいこと」を指すようになった。 コーエーがその昔、アダルトなソフトを出していたこと。 三國志11における糞藝爪覧。 魔理沙が、東方旧作で「うふふ」と笑っていたこと。 水戸光圀が、若い頃に辻斬りをしていたこと。 上へ 軍楽台(グンガクダイ) [部分編集] 三國志11で設置できる施設。 周辺の味方部隊の気力を回復する効果がある。 上へ 軍記物 (グンキモノ) [部分編集] 中世末期から江戸時代初期にかけて、戦国武将や大名家の武勲・武功について記述した書物。 この界隈で「出典が軍記物」というと、暗に「疑わしい」こととして捉えられる。 これらの書物の多くは、近世大名家やその家臣、当該武将ゆかりの人物などによって編纂された。 戦国の煙がくすぶっている頃~そう遠くない時代に書かれたもののため、 その時代の雰囲気を色濃く伝えてくれる楽しい読み物でもある。 ただ、自家の正統性を主張する等の意味合いがあるため、 自家が美化されたり、敵がこき下ろされたり、脚色が加えられたりする。この辺が問題。 「軍記物」も歴史的文献ではあるのだが、 歴史学者はそういったところに注意したり(史料批判という)、 各種の地味な行政文書類とチェックしたりしながら研究をしている。 もっとも、軍記物でも残っている大名家はまだましで、 多くのマイナーな家では当時をさぐる手掛かりに乏しい。 上へ 軍師(グンシ) [部分編集] 君主や将軍に傍仕えして、軍事に関する助言を行うポスト。 ただし、ゲームのように所謂「知恵袋」としての職務のみ行うのは、講談の登場人物だけと思ったほうがよい。 実際、史実における諸葛亮は、軍師というよりは高級官僚の長と言うべき立場だった。 また、日本の戦国時代における軍師は、陰陽道や易などを駆使して吉兆を占うのが主な役目であり、 山本勘助や竹中半兵衛のような「知恵袋」が軍師と呼ばれるようになったのは、後年のことである。 本来の意味での軍師として活躍したのは、津軽家に仕えた沼田祐光あたりだろうか。 なお、現代の軍隊では、参謀がこれに近い立場と思われがちだが、近代参謀組織を生んだプロイセンの軍制では、 参謀の役割は「事務処理や情報収集の面で高級指揮官を補佐すること」であり、やはり「知恵袋」とは立場が異なる。 ★信長の野望の「軍師」 作品にもよるが、一般に政治と戦闘の合計が150を超える武将が、軍師としてコマンドの成否を助言してくれる。 助言の的中率は、政治力にほぼ比例する(作品によっては政治力=的中率)。 作品によっては、城主と軍師を兼任できない場合もあるので、注意が必要である。 なお、革新では、特に軍師の資格は存在しない。 コマンドの実行拠点の未行動武将のうち、最も知略の高い者が助言を行う。 ★三國志の「軍師」 一般に、知力70以上の武将の中から軍師が任命される(他に、一定以上の身分が必要な場合もある)。 助言の的中率は、知力にほぼ比例する。 現職より能力の低い軍師を新たに任命すると、解任された武将の忠誠が下がる場合もある。 なお、「諸葛亮は、知力とは無関係に的中率100%」という補正を持つ作品もある。 #なお、助言の的中率の算出式を逆手にとって、敢えて知略一桁程度の武将を軍師に任命し、その助言の逆を行うという奇策もある。 ##ただし、助言が容れられないと軍師の忠誠や親密度が下がる作品もあるので、要注意。 上へ 軍神(グンシン) [部分編集] ★戦国ものでは、上杉謙信のこと 武神・毘沙門天を崇めていた事や、革新での長尾・上杉家の固有技能、何よりも彼と戦うと兵が蒸発するように減っていく様から。 革新プレイ動画では、彼か信玄が壁となって立ち塞がる事が多く、正面から当たると数倍の犠牲の覚悟が必要。 最終形態である うさみみ 軍神の単独部隊を相手に真っ向から戦った動画は、まだ無い。 ★「信長の野望・天下創世」における武将特技の一つ 攻撃力が上昇し、周辺敵部隊の士気を下げる。 所持武将が上杉謙信・真田幸村・立花道雪の三人のみということもあり、彼らの能力も相まって厄介な特技である。 ★三国志ものでは、関羽のこと 確かに神様として祀られているけど、どっちかと言うと商業の神様だったり。 算盤を発明したという伝説が、後付けされている。 最近は何故か、「軍☆神」とか書かれる事も。 上へ 群雄集結(グンユウシュウケツ) [部分編集] ★「信長の野望・革新」の仮想シナリオの名前 「三國志」シリーズの「 英雄集結 」に相当する。 戦国期を彩った武将たちが時代を超えて登場するオールスターシナリオ。寿命は設定されていない。 多くのプレイ動画でも用いられている。太田道灌・北条早雲のような前世紀の人物や、 伊達政宗のような戦国末期の人物がともに登場していたりすることで、見分けることができる。 秀吉が大坂で独立していたり、柴田勝家がなぜか九州で大名をやっていたりする。 ★「信長の野望・DS2」の仮想シナリオの名前 基本的に革新と同じだが、北条早雲などの戦国初期の武将は登場しない。 上へ 用語解説 ア行 ア イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ1カ2 キ1キ2 ク ケ コ1コ2 マ行 マ ミ ム メ モ サ行 サ シ1シ2 ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ナ行 ナ ニ ネ ノ ワ行 馬鹿カルテットの項、レティは確かに本気じゃないと書かれているが、求聞史紀では人間に対する危険度がルーミアやリグルと同じだったり(人間友好度、低 危険度、中)文花帖(書籍)で文に駄目だし喰らっていたり、文花帖 (ゲーム)でチルノと同じLVで出てきたりで、決して強キャラ設定はされていない -- 名無しさん (2008-02-24 20 05 43) 指摘多謝です。考えてみると元ネタ寄りの記述になっていたので、必要最小限に整理しました。 -- 名無しさん (2008-02-25 22 53 10) 異民族が力を合わせます第18話で武力差約5倍の一騎打ちでの勝利を確認 -- 名無しさん (2008-03-23 08 37 18) 魔王(なのは)も強いがその嫁も強い。 -- 名無しさん (2008-04-19 20 25 48) 孔明の罠は横山さんのとこだったっけ? -- 名無しさん (2008-06-16 20 06 41) フラグ回収に定評あるのは東方騎行録だろう -- 名無しさん (2008-06-22 22 39 43) 孔明はその二人だけを異様に強調されて人を見る目がないと言われるが、蜀の内政官をたくさん見いだしているのでこの評価は酷すぎると思う。 -- 名無しさん (2008-06-23 12 03 58) 馬鹿息子の例、本当にどうしようもなかったのは信雄ぐらいだろうに。劉禅以外もフォローしてやれよ。 -- 名無しさん (2008-06-27 18 05 00) ブートキャンプの項目、三国志9では異民族相手に行われることもあるので「直接の攻略とは関わらない敵/施設に攻撃を仕掛けて熟練度を上げること」くらいの意味に差し替えたほうがいいのでは。ex 烏丸ブートキャンプ、土塁ブートキャンプ -- 名無しさん (2008-07-05 15 20 52) 「馬鹿息子の項、プレイ動画用語解説という側面で大幅整理しました。ご了承ください。 -- 名無しさん (2008-07-13 02 30 32) (中途送信失礼)「馬鹿息子」の項、プレイ動画用語解説という側面からほぼ全面的に書き改めました。執筆者の方、ご了承ください。「馬鹿息子」とされた個々の武将の弁護をしだすとキリがありませんので、総論として後世のイメージによって不当な評価がおこなわれている可能性もあることを示すに留めました。 -- 名無しさん (2008-07-13 02 38 53) むむむの元ネタは吉川英治の三国志(横山漫画の原作)が初出だよ -- 名無しさん (2008-09-26 04 01 57) ご助言ありがとうございます。補足してみました。 -- 名無しさん (2008-09-26 11 12 19) スペルカードシステム、~ルール、~ブレイクは完全に東方専門用語だから削った方が良いと思う。 -- 名無しさん (2008-10-15 05 21 34) 概ね削りました。~ルールは、東方キャラがいつも不真面目な理由を知って欲しかったので一部削ってちょっと追記して残しました。 -- 名無しさん (2008-11-04 02 59 02) イベコンの項、「イベントコンバーター」と「神ツール」は別物なので当該部分を削りました。 -- 名無しさん (2008-10-26 01 58 46) 妖怪ババア自重w -- 名無しさん (2009-01-02 20 53 45) 誰だ!ソフトバンクなんて入れたのは!? -- 名無しさん (2009-01-26 13 23 59) 変態記並びに予備軍が大量に発生中! -- 名無しさん (2009-06-17 18 04 04) 容量限界につき、用語解説「シ」 part2 を新規作成。「シールド」~「人類筆頭」の項目を part2 に移動。さらに、移動した項目にリンクがあるページを修正 -- 名無しさん (2009-09-29 11 24 30) ※「シ」のページへのコメント インフレの項のインフレ動画にひなやぼ追加 -- 名無しさん (2010-05-23 07 41 25) 容量一杯なので「シ」にならって分割。includeとどっちがいいんだろう -- 名無しさん (2010-11-23 20 56 02) ※「カ」のページへのコメント ここにいるぞ!について吉川版では「ここにいるのを知らぬか」になっていたけど、一応ここからつながってるといえるのかな? -- 名無しさん (2010-01-25 00 17 28) フラグの語源を修正しました。flagmentなのは「デフラグ」などですね。 -- 名無しさん (2011-05-08 13 44 41) 恋姫真名の五十音順を修正しました。 -- 名無しさん (2011-09-16 09 11 19) 醤油と醤油外交で意味が全然違うのにフイタwww -- 名無しさん (2012-01-09 11 09 01) 用語解説各ページへのコメントを一か所にまとめ、includeで表示するようにしました。 -- 名無しさん (2012-04-19 16 07 05) 今号のイブニングのしばちゅうさんで阿会喃が「システム」言ってたぞw -- 名無しさん (2012-10-09 09 10 43) 名前 コメント
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マイリスト nicovideo_mylist エラー ( 正しいマイリストURLを入力してください. ) P名 宗像氏貞P 簡単な解説 大友宗麟を裏切り、筑前立花山城を占拠した秋月家当主、秋月律子の天下統一への道を描く。 三番目の歴史系架空戦記であり、信長の野望シリーズでは初の作品。 最初からプレイ動画と紙芝居の組み合わせを取り入れており "大河ドラマ"と形容されるハードな描写と、ここぞという時の熱い展開が最大の持ち味。 戦国系架空戦記のシリアスな作風傾向の端緒と言えるかもしれない。 猶、プレイ上の縛りとして 大名・宿老の登用禁止 同盟禁止 大砲の使用禁止 捕縛後、登用に応じないものは即斬首(アイマスキャラ除く) 以上が存在するが、四つ目に関しては物語を進めていく上で一部例外を認めることになった。 残りは自然に作品に組み込まれていたり、誰も覚えていなかったり・・・。 この作品も架空戦記大量削除に巻き込まれてシリーズの大半が消え、約一ヶ月の沈黙を余儀なくされたが 新プロローグを引っさげて無事復活。 物語開始地点 筑前の国、立花山城(現在の福岡県新宮町) アイマスキャラの扱い 春香は「春香」とも「閣下」とも取れる作品独自の「シリアス春香」。とてもカワイイ 他は原作基準 戦国武将の扱い 九州のマイナー戦国武将も出番多し ゆるめのキャラは極一部 ゲームプレイ 紙芝居重視 用語・その他に関してはこちらを参照ください。 補完wiki 名前 コメント
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上杉謙信 列伝 コレクション 装備 シナリオ 上杉謙信 属性 凍牙 基本体力 1100 基本攻撃力 110 攻撃速度 30 成長タイプ パワー 列伝 越後の戦国大名。 自ら毘沙門天の化身と名乗り、その采配ぶりは戦国最強と評された。 関東の覇権を懸け、武田信玄、北条氏康らと戦った コレクション コレクション/上杉謙信を参照のこと。 綾御前シナリオ報酬。 北陸地方(第一章)制覇報酬。 装備 ノーマル パワー スピード レア 姫鶴一文字 荒鷲一文字 白鷺一文字 天叢雲(パワー) シナリオ 話数 名称 敵武将 発生条件 獲得報酬 第一話 関東出兵 北条氏康 上杉謙信の階級が5以上 専用装備が生産可能 第二話 川中島の戦い 武田信玄 上杉謙信の階級が30以上 グレード2の専用装備が生産可能 第三話 駿河侵略 武田信玄 上杉謙信の階級が60以上 グレード3の専用装備が生産可能 第四話 手取川の戦い 織田信長 上杉謙信の階級が90以上 グレード4の専用装備が生産可能 第五話 賤ヶ岳決戦 織田信長 上杉謙信の階級が120以上 グレード5の専用装備が生産可能無双武将綾御前の入手
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徳川家康が総大将だと、「まさか古狸ごときに…」という台詞が出る場合があったよ。 -- 名無しさん (2008-11-11 17 52 14) 女の武将が総大将で合戦に勝つと、「まさか女狐ごときに・・・」とでるときが。 -- 名無しさん (2009-02-17 11 49 46) 若い男の武将が総大将で合戦に勝つと、「まさか青ニ才ごときに・・・」と出てくる時がある。 -- (斎) 2009-05-10 17 06 53 明智光秀が総大将だと「このキンカ頭に」と言う -- (明智光秀) 2009-09-27 11 44 40 血縁関係のある武将が登用するとコメントが微妙に違う(例)父上、どうか力を貸してくだされ/その義だけはよしてくれ)など。一度追放するとなかなか戻ってこないよ -- (地味な大名) 2009-12-05 16 30 34 信長は、「うつけ」と呼ばれる。 -- (天下布武・改) 2010-07-27 15 12 38 コメントページ作成 -- (管理人) 2009-05-09 12 36 43 DS2の貢ぎ物って相手国との友好度を上げるだけど、実際に向こうの国に金100がプラスされる訳じゃないんだね。徳川で真田に金プレゼントしまくったのに貧乏なままだ… -- 名無しさん (2008-10-12 09 18 01) 小ネタだがシナリオ1で1556年の12月まではコンピュータは絶対に攻めてこない&戦闘しない。たとえ自軍の兵力が1以下でも。難易度も関係なく意外と便利なので覚えておくといいかも。 -- 名無しさん (2008-10-29 07 12 25) 山名四天王がないのが残念 -- 名無しさん (2008-12-18 21 16 28) 兵士1で攻め込むやつ「威光」だと戦闘後兵数が戻っててできない。 -- 名無しさん (2009-04-20 23 34 32) 大名は難易度などを設定する時に変更できます。(その大名の家臣の中から) -- (ヒハハハ) 2009-07-03 21 44 47 共闘は要請する国の兵数が少なければ何があろうと応じない -- (織田信長) 2009-07-15 12 05 14 攻め込まれると商業・石高ともに1割へる -- (吉けm) 2009-08-15 23 25 30 兵士をmaxにして斉射すると30近くダメージを与えられる。 -- (もみまろ) 2009-08-17 12 24 16 敵の虚報は一番知略の低い武将に1兵を率いさせて避難させれば防げる。あと弓が強すぎる。 -- (名無しさん) 2009-09-11 19 24 04 威光で敵の訓練度をゼロにできる -- (名無しさん) 2009-10-16 23 28 45 米相場は、豊作で暴落することがある。6月2.0→7月1.2を確認。 -- (愛兜) 2009-11-20 10 31 56 本国で忠誠の低い武将が仕事を志願してきたときに仕事をやらせると無礼講の場面がでてきてその武将が大名に斬りかかる。 -- (鬼島津) 2009-12-29 16 30 37 忠誠の低い武将が大名に斬りかかる時、大名の戦闘が高ければ成功しにくく、斬りかかる武将の戦闘が高ければ暗殺は成功しやすい。 -- (鬼島津) 2010-02-16 22 04 11 SP武将を途中参戦させる時、参戦する場所を決める場面で全国の兵数などが丸わかりになる -- (長近) 2010-02-26 23 19 47 敵国に攻め込みまくっても石高は118、商業は110までしか減らない。 -- (鬼島津) 2010-03-12 16 28 38 兵相場が1ヵ月で3.1から6.0になった。シナリオ5 -- (真田 昌幸) 2010-03-25 14 03 27 文化効果の同じ国を文化100にして文化効果をダブらせると文化効果がよりいっそう上がる。 -- (新武将) 2010-03-25 16 16 09 騎馬隊で兵士をMAXにして戦術「車懸」を使って奇襲をすると相手の兵士がMAXでも全滅するときがある。 -- (名無しさん) 2010-04-02 12 40 55 合戦で国力が落ちて石高と商業が2ケタになった。 -- (名無しさん) 2010-04-29 23 40 41 ここまで整理 オリジナル武将って途中から使うこと出来ないんですか? -- (さる) 2011-04-11 20 41 24 乱心でござるで斬られて→後継者選択して大名交代したのに、斬られた元大名も、乱心した元部下も普通に配下として存在している現象。S5で確認、仕様? -- (名無しさん) 2011-05-05 02 36 38 戦後の登用って大名滅亡させないときびしい?そのあとに大名に拒否されたら家臣はさらにきびしい? -- (伊達みきお) 2011-05-27 08 54 33 幸村で家康を捕らえると「真田、我が宿敵なり!」と出る -- (さる) 2011-07-06 21 41 43 シナリオ選ぶときにRボタンを押してると決定されない -- (名無しさん) 2011-08-21 15 16 40 cpuが攻め込む時たまに合戦終了後にそのcpuの領地が陸奥にある時がある。 -- (名無しさん) 2011-09-05 21 46 10 ☆裏技☆攻め込まれた時、野戦を選択し、大名・城主以外の武将を兵0のままで複数人出陣させると、一応戦に負けたメッセージは出るが、領地は占領されず、何事も無かったかのように続いてゆく(笑)敗戦処理時、たまに全然関係ないとこの武将が捕虜になり、斬られたり登用されたりする(笑) ちょいと検証しましたが、上記の手順を踏むと、戦の舞台が陸奥になるようです。陸奥はいい迷惑ですね(笑) -- (★まさ★) 2011-09-06 00 49 28 誰か忘れたけど茶会は2等級で失敗もあったし、9等級で成功もあった。 -- (名無しさん) 2011-09-14 22 13 33 茶会でしたら、自分もそのようなことがあったのであくまで成功しやすいってだけではないでしょうか? -- (名無しさん) 2012-01-20 21 12 16 金山はどうやって見つけるのでしょうか。 -- (鬼) 2012-02-01 20 25 49 山師の訪問(ランダムイベント)を待つか、技術を100以上にして「金山」コマンド。金山のある国なら、確率で見つかる。絶対に見つからない国もある。てかマニュアル読もう -- (名無しさん) 2012-02-02 00 37 36 登用できるようにするにはどうすればいいのですか? -- (鬼) 2012-02-04 13 57 57 登用出来なければ諦めたほうがいい -- (斎藤道三) 2012-03-11 14 18 07 敵を寝がえらすのに成功。籠城戦になり戦うと、本丸に総大将が居るにも関わらず、本丸に移動出来た。 -- (斎藤道三) 2012-03-11 14 29 11 上杉で信玄捕まえたら決着がついたなと言っていた -- (M) 2012-06-13 15 47 46 家康で信長捕まえたら「古狸」言われました。 -- (斎藤利三) 2012-07-08 20 01 49 信玄で謙信捕まえたら7「見事な采配だ 我が好敵手よ…」だってー -- (竹中重治) 2012-12-09 13 58 07 家康は古狸? -- (ろいおり) 2013-01-26 13 37 33 徴兵の際に政治は治安、戦闘が訓練の低下に関係してるっぽい -- (阿弖流為) 2013-02-02 22 27 31 条件不明のバグ?なんだが金が毎月MAXになるとき無い? -- (名無しさん) 2013-02-05 18 43 56 委任してるとそうなりますよ -- (名無しさん) 2013-02-10 17 09 59 そうだったのか!ありがとう。毎月茶器買ってもMAXになるからいいね。 -- (名無しさん) 2013-02-11 16 31 35 前田慶次を出陣させると傾奇者となる -- (せみしぐれ) 2013-08-14 11 22 28 上杉謙信は軍神 -- (せみしぐれ) 2013-08-14 11 24 02 bokki -- (車懸ってどうなの?) 2013-08-26 13 43 50 謙信で兵100訓練100の車懸だと100ちかいだめーじがwww -- (謙信) 2013-09-03 20 47 58 威光はあんまり意味ないよ -- (名無しさん) 2013-09-04 16 32 41 天下統一したら配下武将すべて群雄争覇で使えた謙信と忠勝いたから最高! -- (okamochan) 2013-09-14 13 42 29 天下統一したら配下武将すべて群雄争覇で使えた謙信と忠勝いたから最高!ヤッピー -- (アンドロイド) 2013-09-14 13 43 35 まんこ -- (うんこ) 2015-12-24 20 25 37 今川義元が登用できない。ずーーと -- (DD) 2016-03-08 11 58 07 1972 -- (DD) 2016-03-08 11 58 34 1572年まで引っ張ってみたが、浪人で出てもこなくなった。寿命なし状態です -- (DD) 2016-03-08 11 59 34 武将ひとりにつき俸給いくら、みたいな情報がほしいんだが。一門衆にしたらタダでこき使える、というようなことはないの? -- (名無しさん) 2016-08-14 10 56 01 六角最強理論 -- (きっjっっk) 2021-08-26 16 52 32 一人の武将につき金5米5ぐらい取られるかんじ -- (オダノブナガ) 2022-04-10 20 42 36
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ストーリー攻略/武田信玄の章/第3章 海を目指して 軍団編成あり(知行18) 勝利条件 駿河の港の支配 石高45万石以上 相手国 上杉家 今川家(北条家と同盟) 北条家(今川家と同盟) 徳川家(織田家・浅井家と同盟) 織田家(徳川家・浅井家と同盟) 浅井家(朝倉家・織田家・徳川家と同盟) 朝倉家(浅井家と同盟) 攻略方法 目指すは海でも北の海。 遠回りなようでも、上杉を最初に屠ると後が楽。 全軍で上杉を滅ぼして、あとは引き返して北条→今川。 余裕があればその段階で浅井朝倉にちょっかい出してもいいかも。 上杉を滅ぼせばクリアも同然なので、そこまでで特技を使い切ってもいい。 でないとターンとの戦いになる。 コメント 名前 コメント
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PK 無印 1572年12月 信玄上洛 このシナリオについて 戦国伝&歴史イベントは発生しないが、一方で寿命ありという特殊な仮想シナリオ。 武田信玄は通常病死扱いだが、このシナリオのみ討死扱いに設定されているため、あと10年ほどは生きる。 さらっと光秀も武田家に寝返っている。 徳川家は風前の灯であり、大抵武田家に序盤で吸収される。 信長包囲網の構図からいよいよ本格的に織田と武田が激突するシナリオ……と思いきや、武田と上杉は特に停戦などが結ばれていない(武田北条は同盟中)。その為、上洛そっちのけで嬉々として越後や関東を攻撃する御館様、などという光景も結構見られる。場合によっては美濃すら越えられずに織田家が盛り返す事も。 プレイ勢力別解説
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三浦 あずさ (20) Azusa Miura C.V.:たかはし智秋 身 長 168cm 体 重 48kg 誕生日 7月19日 血液型 O型 B-W-H 91-59-86 趣 味 犬の散歩 出演 三国志閣下で三国統一を目指してみる (呂凱P、三国志ⅩPK) 曹操がプロデュース業を始めたようです (孟徳P、三国志ⅧPK)※完結 その時貧乳が動いた (吾粲P、三国志11PK) 765プロが三国時代に跳んだみたいです (KSP、三国志ⅨPS2) 三国アイドル列伝 (カントクP、三国志ⅨPK) iM@S演義 (うさちゃんP、三国志11PK)※完結 im@s白馬将軍 (ハマガイP、三国志7) 戦国閣下立志伝 (レプリカP、太閤立志伝Ⅴ)※完結 閣下の野望・愚民PK (デンチュウP、信長の野望 革新PK)※完結 美希の天下創世 (別所就治P、信長の野望 天下創生PK) アイマス立志伝 (りこりすP、太閤立志伝5) 戦国アイドルマスター (山川出版P、信長の野望 革新PK) くされ戦記 (独眼P、信長の野望 革新PK) その他世界史ドゥーチェの野望 (りっちゃんP、Hearts of Iron 2 Doomsday "Armageddon") アイマス765シティ発展記 (柴田P、シムシティ4 ラッシュアワー) アイマス×ヘタリア×EU III (AkP、Europa Universalis III heir to the throne) スポーツアイマス野球道Girl's (糸冬P、高校野球道Girl's) 雪歩さんが6歳になったようです (ななかP、WinningPost7 2008) ういぽセブン マキシマムiM@S (SevenSlotP、WinningPost7 MAXimum2008) アイマスプロ野球 (京都P、実況パワフルプロ野球15) 実況765プロ野球/激闘編 (井川はるかP、実況パワフルプロ野球15) パワポケim@s (パワP、パワポケシリーズ) 三浦あずさのトップページに戻る 三浦あずさの出演(ファンタジー、SF、TRPG・カードゲーム等、その他)のページへ行く 出演 三国志 閣下で三国統一を目指してみる (呂凱P、三国志ⅩPK) 三国志ⅩPKの架空戦記で、主人公は天海春香もとい閣下。 アイドルマスターのアイドル達と三国武将達の物語。 +あずさ能力値 ・能力 統率 70 武力 75 知力 63 政治 55 魅力 91 ・内政特技 徴兵 ・戦術特技 鎮静 鼓舞 ・計略特技 誘引 ・称号 医者 作品別用語集 - 閣下で三国統一を目指してみる 曹操がプロデュース業を始めたようです (孟徳P、三国志ⅧPK)※完結 三國志ⅧPKの架空戦記で、主人公はプロデューサーこと曹操。 西暦190年…Pに連れられて、アイドル達は陳留の政庁にやってくる。 +あずさ能力値 ・能力 武力 55 知力 86 政治 92 魅力 90 ・成長タイプ 政治タイプ ・能力特技 治略 人徳 ・内政特技 耕作 商才 築城 発明 ・特殊? 医術 ・所持戦法 なし 作品別用語集 - 曹操がプロデュース業を始めたようです その時貧乳が動いた (吾粲P、三国志11PK) 胸に抱くは乳か、希望か、絶望か!? 今、会稽の地で悩み多きお年頃の少女達が動き出す! その目的とするところはただ1つ! +あずさ能力値 ・能力 統率 39 武力 32 知力 63 政治 61 魅力 93(←自然成長) ・特技 威風 ・適正 槍兵C 戟兵C 弩兵C 騎兵C 兵器C 水軍C 作品別用語集 - その時貧乳が動いた 765プロが三国時代に跳んだみたいです (KSP、三国志ⅨPS2) 飛行機のエンジントラブルにより、765プロ一行は三国時代の文趾へ。 神様と誤解された一行は、期待に応えるべく旗揚げを決意する。 +あずさ能力値 ・能力 統率 87 武力 25 知力 78 政治 81 ・兵法 心攻 鼓舞 作品別用語集 - 765プロが三国時代に跳んだみたいです 三国アイドル列伝 (カントクP、三国志ⅨPK) 西暦280年、戦乱が続き疲弊した国々にアイドルが舞い降りる。 しかし、人々が望んだ平和はそう長く続かなかった……。 +以下、ネタバレ有 登場:3rd stage~ 当初は張燕軍所属。やよい同様、張燕軍の吸収という形で呂布軍に加わる。 原典と同じく非常におっとりしたお姉さん(もちろん、超ド級の方向オンチっぷりも変わらずw)だが、呂布はなぜか彼女を苦手としていた。 春香たちが呂布軍に加わる以前に張燕軍を攻めた際、あずさら張燕軍のアイドルの活躍によって撃退されたという苦い過去のせいもあったが、それに加えてあずさの見た目(というかナイスバディ?w)が、昔ひどい目に遭わされたとある女性(貂蝉)を思い出すから、とのこと。 得意兵法は『治療』。出陣時は統率の高さを買われて軍団長を任されることが多いが、攻撃的兵法で登場することはほとんど無い。(逆に敵の兵法食らった際の大慌てなカットインがやたら多いw) しかし、治療の能力で傷ついた兵達を癒すその姿は『戦場の女神』として崇められている、らしいw +あずさ能力値 (一部終了時) ・能力 統率 91 武力 25 知力 68 政治 65 ・兵法 突進 混乱 鼓舞 治療 作品別用語集 - 三国アイドル列伝 iM@S演義 (うさちゃんP、三国志11PK)※完結 デッカ~イ自社ビルを建てて、まさに絶好調の765プロ。 アイドルみんなとプロデューサーがオフ旅行に行った先は…。 +以下、ネタバレ有 192年7月、琅邪に漂着。漂着当初は自分の置かれた状況も理解していなかった… 放浪する内に陳珪と出会い、陳家に保護されることとなる。 曲陽の魯家にいた亜美・春香とは10月に再会するが、徐州大虐殺に巻き込まれる。 あずさの方向音痴の影響で道が分からなくなり、小沛の劉備を頼ることに。 そこで張飛にある心ない一言を言われるが、和解。 あずささんのツンデレモードという貴重な一コマが登場することに。 その後も春香達と行動しており、194年に徐州に漂着した伊織とも再会を果たしている。 酔っぱらった張飛でも黙らせ大人しくする最強の女房役。三国時代きっての猛将・張飛ですら、あずささんには敵わない。 伊織の抱える苦悩の正体をPの態度からそれとなく察している。それでも包容力を失わないのは、あずささんだからこそ、か。 しかし、現代への帰還後、あずさの取った道は… MAP上表記は「あらあら」。 +あずさ能力値 ・能力 統率 58 武力 21 知力 41 政治 77 魅力 91 ・適正 槍兵C 戟兵C 弩兵C 騎兵C 兵器B 水軍A ・性格 豪胆 ・特技 鉄壁 ・担当P あずさ自身が張飛のP 200年時 (赤字は成長箇所、及び担当P or 相性の良いアイドル) ・能力 統率 58 武力 21 知力 41 政治 77 魅力 91 ・適正 槍兵C 戟兵C 弩兵C 騎兵C 兵器B 水軍A ・性格 豪胆 ・特技 藤甲 ・アイテム タヒチ観光MAP ・親愛武将 張飛 一狼 陳登 陳珪 律子 作品別用語集 - iM@S演義 im@s白馬将軍 (ハマガイP、三国志7) 黄巾の乱以後、世に混乱が広がる。北平の公孫?も今またに天下に覇を唱えようとしていた。 市場の見回りに出た公孫はそこで、野菜に一喜一憂する一人の少女と出会った。 作品別用語集 - im@s白馬将軍 戦国 閣下立志伝 (レプリカP、太閤立志伝Ⅴ)※完結 太閤立志伝のプレイ動画。主人公は天海春香こと閣下。 果たして閣下は天下を統一できるのでしょうか。 +あずさ能力値 ・能力 統率 88 武力 78 政務 26 智謀 40 魅力 55 作品別用語集 - 閣下立志伝 閣下の野望・愚民PK (デンチュウP、信長の野望 革新PK)※完結 マシントラブルにより何処かに転送されてしまったアイドル達。 そこで皆は、ゲームの管理者を名乗るネズミ(?)と遭遇する。 +あずさ能力値 ・能力 統率 52 武勇 29 知略 68 政治 91 ・適正 内政A 騎馬、弓、鉄砲C その他B ・特技 槍衾 鼓舞 治療 作品別用語集 - 閣下の野望・愚民PK 美希の天下創世 (別所就治P、信長の野望 天下創生PK) 1552年春、播磨国を治める星井家の面々は悩んでいた。 そして当主は……「おにぎりたべようよ、おにぎり。みんなで食べるとおいしいよ、きっと」 作品別用語集 - 美希の天下創世 アイマス立志伝 (りこりすP、太閤立志伝5) アイマスキャラが戦国時代を彩る笑いあり、涙あり、感動ありのハートフル戦国ドラマ。 あらすじとコラージュにも定評がある。伊予国の湯築城で、河野家に仕えている。 +以下、ネタバレ有 どこでどう道に迷ったのか、美濃やら小田原やら挙げ句の果てには宇都宮まで、様々な場所に出没する。不確定名「迷子の女性」。 武力77だが、第十一話ではそんなことはお構いなしと言わんばかりの圧倒的な強さを見せつけた。 しかしあまりに方向音痴でまったく見当違いな場所をうろついているせいか、第十八話で遂に暇を出されてしまった… 一部の公家とも知り合いで、山科言継により医術を教えられたため、医術の心得も多少ながらある。 クビにされてからは傭兵として方々を渡り歩いているようだが、目的地にはまったく着かない。しかし戦場では迷わない。 凄腕の傭兵としてその名が通っており、かの服部半蔵正成もその名を知るほどの有名人。 +あずさ能力値 ・能力 統率 67 武力 77 政務 20 智謀 55 魅力 91 作品別用語集 - アイマス立志伝 戦国アイドルマスター (山川出版P、信長の野望 革新PK) 20XX年、アイドルグループ『アイドルマスターズ』解散ライブを眩しい光が襲う。 意識を失ったアイドルが目覚めたとき、そこは戦国だった。 20歳の新人アイドル。スタイルは756プロで一番。 -三浦あずさ- +以下、ネタバレ有 かの今川義元を育てた太原雪斎の教えを受け、兵法と軍略を学ぶ。 太田家でアイドル達と合流した後はアイドル中最年長の自覚も表に出るようになり、表ではいつも笑顔で弱みを見せず、裏では兵法の勉強に励む努力家。 +あずさ能力値 ・能力 統率12 武勇5 知略91 政治87 義理100 ・適正 足軽C 騎馬C 弓C 鉄砲C 計略A 兵器B 水軍S 築城B 内政A ・戦法 鼓舞 篭絡 作品別用語集 - 戦国アイドルマスター くされ戦記 (独眼P、信長の野望 革新PK) アイドルマスター4コマ作者のオリキャラを使った架空戦記。 あずさ・律子は迷子になったオリキャラ達を探して、陸前の城下町に辿り着く。 +以下、ネタバレ有 OPから登場。お馴染みF91。どたぷ~んの擬音とともに登場する。戦場でもどたぷ~ん。 スナイパーライフル『V.S.B.R.』を所持し、ある程度の長距離でも狙撃できる能力を持っている。 4コマではちびキャラにも懐かれており、保護者的な存在になっている。 過去、何かあったらしい。 +以下、激バレ有 名曲『隣に…』の設定にあわせて未亡人。しかし夫に関する記憶を閉ざしている。 作品別用語集 - くされ戦記 その他世界史 ドゥーチェの野望 (りっちゃんP、Hearts of Iron 2 Doomsday "Armageddon") 舞台は第一次世界大戦後。イタリア王国首相ムッソリーニ(ドゥーチェ)は 士官学校を卒業した有力者の子女を集め、アイドル少将部隊の設立に着手する。 +以下、ネタバレ有 海軍少将として着任当日なのに中将へ昇進したり、腐れきったイタリア海軍の伝統を変更させたり、完全にイタリア海軍を掌握している。 アルバニア戦役ではドゥーチェと共に必殺技を繰り出して見事勝利するも、心に深い傷を負った。 作品別用語集 - ドゥーチェの野望 アイマス765シティ発展記 (柴田P、シムシティ4 ラッシュアワー) 地震によって房総半島沖に隆起した765iSL@ND。 日本の将来をも背負った765プロの都市プロデュース計画が始まる! +以下、ネタバレ有 柴田市長のマネージャー。 散歩や身の回りの世話が役目。都市運営に関する知識は人並みな模様。 作品別用語集 - アイマス765シティ発展記 作品別用語集 - シムシティ関連作品 アイマス×ヘタリア×EU III (AkP、Europa Universalis III heir to the throne) ドイツを見返したいイタリア(ヴェネチアーノ)が、ローマじいちゃんのくれたゲーム(EU III)をプレイして歴史を変える!……つもりだったが、いきなりヴェネツィアを占領され挫折。 丸投げされた律子が、ローマ帝国再現を目指す。 あずさは、ローマ帝国にスカウトされゲーム世界にやってきたアイドル……のはずだが、いきなり迷子。 「セーヌ川を渡ったらスペインやった」という迷子能力を駆使し、世界各地を大冒険。 作品別用語集 - アイマス×ヘタリア×EU III スポーツ アイマス野球道Girl s (糸冬P、高校野球道Girl s) 女子野球部顧問兼監督を頼まれた主人公の「風呂出遊佐」が、アイドルを含む個性的な部員達と共に全国制覇を目指す。 あずさは1年目から3年目まで在籍する一期生。 +ネタバレ 女子野球部の創設メンバーの一人で、初代キャプテン。 やはり運命の人を探すために野球部に入ったらしい。 ポジションはショート。 個性的な部員達を纏める存在で、いつの間にかキャプテンになっていた。 創部三年目にして全国大会ベスト16という快挙を成し遂げ、後任の御巫虎杖にチームを託した。 引退後は主に、冒頭の野球道ニュースに解説として登場。 作品別用語集 - アイマス野球道Girl s 雪歩さんが6歳になったようです (ななかP、WinningPost7 2008) き ょうも ウイニングポスト7牝系プレイの架空戦記。 か わいい 16歳からさらに若…小さくなった雪歩さん(6歳)が主役。 ゆ き ぽ ! ダービーフェスティバル出演をきっかけに、馬主生活をチャレンジ。 +以下、ネタバレ有 三浦厩舎の調教師として登場。 温泉が大好きで、年をとる(WinningPostの仕様)ことを気にしている。 おばさん呼ばわりするとお説教が漏れなくついてくる。 当たり前だが目的地に正しく着いた例がほとんど無く、別府に行ったり時空の壁も乗り越えてアネイルに行ったり。 アイマスクエストのミネアあずさっぽい格好をしていたのはなぜだろう。 作品別用語集 - 雪歩さんが6歳になったようです ういぽセブン マキシマムiM@S (SevenSlotP、WinningPost7 MAXimum2008) カオス動画。 本編は競馬や仮面ライダーエージェント、ウルトラマンフラットに関する物語。 番外編は春閣下が三国志やギアス世界で頑張っている物語 +以下、ネタバレ有 本編では若手騎手。 かしわ記念、帝王賞といった二つのGⅠを勝利。 デッド○ライオンとは幼稚園の頃からの知り合いで手紙を貰うらしい。 同じ騎手の雪歩、上杉謙信、華雄と行動を共にする事が多い。 厳顔とは仲が悪く、TV出演の際に悪口を言って一時期干されていた。 番外編では普通にアイドルをやっていたが、 閣下と覚醒美希の因縁に巻き込まれ三国志世界に飛ばされてしまう。 典韋の保護者をしていたが閣下に合流し、現在は長安。 ギアス編では胸囲と年齢的にありえないがアーニャ役。 第二次東京決戦で真美と戦うが…。 作品別用語集 - ういぽセブン マキシマムiM@S アイマスプロ野球 (京都P、実況パワフルプロ野球15) 2008年から、アイドル11名+小鳥をプロ野球選手として12球団に1人ずつ所属させる事を発表した社長。 果たして、彼女達はプロ野球でも活躍できるのか?そして、優勝の行方や如何に……? あずさは、東北楽天ゴールデンイーグルス所属。選ばれた理由は「監督が最年長だから」や「近鉄の消滅を受けて結成されたチーム⇒『牛=あずさ』」等の説があるが、真相は不明。 +能力等 手薄な先発の穴を埋める、サイドスローのサウスポーで、威圧感&尻上がり持ち。 作品別用語集 - アイマスプロ野球 実況765プロ野球/激闘編 (井川はるかP、実況パワフルプロ野球15) 叔父の加藤コミッショナーに、日本野球機構へ呼ばれた高木社長は、「女子野球プロジェクト」を持ち掛けられた。 翌日の朝、社長の召集で事務所に集まったアイドル達に、野球チーム結成が告げられた。 こうして誕生した765エンジェルスは、果たして強くなれるのか? そして、低迷する日本野球を再興できるのか……? あずさは、背番号と打順が3番の一塁手。 チームで一番のスラッガーで、dtpn打法という特徴的(?)な打ち方をする。 走るのは苦手なので、ホームランを狙う。 作品別用語集 - 実況765プロ野球 パワポケim@s (パワP、パワポケシリーズ) 所属球団から戦力外通告を受けたパワが、765プロでアイドル達をプロデュースする事になった。 野球の知識と熱い情熱だけの新人Pを迎えた765プロ、果たして活躍や如何に……? 5番一塁手。 変化球に強い悪球打ちだが、甘いコースの球を見逃す事が多い。 作品別用語集 - パワポケim@s 名前 コメント
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東方夢現戦紀 1557年 博麗霊夢@金!の發言: 賽銭箱が今日も落ち葉に埋められてたわ。 MA☆RI☆SAの發言: ここは巫女らしく神頼みでもしてみたらどうだ?w ひょっとしたら金が降ってくるかもしれないZE。 博麗霊夢@金!の發言: 金……金……金山……!? 【オサイセーンシナリオ】 有力大名 博麗神社: 魔法の森: ブリタニア: 機動六課: 白き翼: スレの流れ 874 名前: 871 [sage] 投稿日: 2007/11/20(火) 20 19 15 ID WpgNWsd4 一応期待させちゃうのもなんなので先に説明しとく。 まだβテスト(というかテスト募集中)状態なので、 新規武将は600超えるか超えないか程度。 バランス的に問題なさそうだったら武将追加する予定。 俺はまだ改造初めて10日ぐらいしか経ってないので過度な期待は危険◎ 以下、参加勢力 東方勢力 博麗神社、魔法の森、紅魔館、永遠亭、白玉楼、八雲一家、虹川家 人間の里、天狗谷、三月精、守矢神社、バカルテット、閻魔界、魔界 タイプムーン勢力 遠野家、死徒、伽藍の洞 衛宮邸、遠坂邸、間桐邸、言峰教会、柳桐寺 ひぐらし 部活組、雛美沢御三家、興宮警察署 学園ものアニメ 陵桜学園(らきすた)、SOS団(ハルヒ) A組、B組、C組、D組(ぱにぽに)、ハヤテのごとく エロゲ 巣ドラ、グリーンスヴァール、王賊、ヴァルキル、セーフスター(ソフトハウスキャラ) ランス一味、ゼス、リーザス、日本連合(ランスシリーズ) オルマロッサ、ルパーリャ(月光のカルネヴァーレ) トゥスクル、オンカミヤムカイ、クンネカムン(うたわれ) バーベナ学園(シャッフル) その他 ニコニコ動画、VOCALOID、ローゼンメイデン、Windows、ガンスリンガー・ガールズ フレイムヘイズ、仮装舞踏会(シャナ) 黒の騎士団、ブリタニア帝国(コードギアス) 機動六課、スカリエッティ一味(なのは) NERV(エヴァ)、トリステイン(ゼロ使) 876 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/20(火) 20 26 01 ID EgIiD6Y4 これはなかなか期待できる ニコニコ動画、VOCALOID、Windows これはなんだww 877 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/20(火) 20 27 29 ID lOBw0+Fw 初音ミク OSたん とかじゃね 878 名前: 871 [sage] 投稿日: 2007/11/20(火) 20 27 44 ID WpgNWsd4 875 人間、レポートほっぽらかしにすればなんとかなるものだよ。 876 気 に す る な 。 882 名前: 871 [sage] 投稿日: 2007/11/20(火) 20 38 16 ID WpgNWsd4 881 顔グラは自作で200か300ぐらい。 後は他スレからもらってきたりだとか、三国志のほうから加工したりとかしてた。 もしこんな俺が作ったやつ期待している人がいたら、10時ぐらいにテスト が終わると思うので、そんときバグがなければ上げると思います。 っつーか、このスレこんなに人いたのな。 886 名前: 871 [sage] 投稿日: 2007/11/20(火) 21 00 30 ID WpgNWsd4 883 最近新シナリオは何も音沙汰なかったもんなぁ。 885 一応それなりには考えた(つもり) ニコニコに関してはあれがいない!とか言われても一切受け付けない。 出来る限り早く……といいたいところだがデモプレイなので俺がどうこうできるものでもないぜorz 888 名前: 871 [sage] 投稿日: 2007/11/20(火) 21 14 17 ID WpgNWsd4 887 悪い、期待には応えられないかもしれない。 一応みんなの意見を聞いて(聞ければ)考えるが、東方中心だから鉄砲と弓は強くありたいという。 オナニーだけどね。 895 名前: 871 [sage] 投稿日: 2007/11/20(火) 21 46 55 ID WpgNWsd4 今永遠亭が三分の一ぐらい制圧(東北から)、機動六課が九州を制圧した。 真ん中はランスが頑張ってる。ぶっちゃけ三つ巴状態。 この調子だと多分あと30分ぐらいだな。 上げるファイルってKAO3つとシナリオ? (音楽はまだねーです、サーセン) 初めてだから色々わからんのだがorz 後勢力紹介とかって需要ある? 896 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/20(火) 21 57 06 ID U8bnweAh 895 基本的には弄ったKAOファイル3つとシナリオでOK (KAOとEDIT_KAO両方弄ってるなら6つになるか) もしparam.n12も弄ってあるならそれも添付で 勢力紹介が有れば、各勢力の味付け意図が判ってより楽しめるけど まだ調整段階で固まってないのなら無理に紹介書かなくても勢力一覧だけで良いかと 897 名前: 871 [sage] 投稿日: 2007/11/20(火) 22 00 23 ID WpgNWsd4 896 thx。param弄るの忘れてたぁぁぁぁぁ!!!!!!!!! とりあえず今回はいじらないで上げようと思います。 何もかもが一からなので調べるのがたる(ry 時間の許す限り書いて見るわ。 とりあえず今永遠亭が半分以上制圧。ほぼ決まりだな。 899 名前: 871 [sage] 投稿日: 2007/11/20(火) 22 14 10 ID WpgNWsd4 898 迸る俺のカオスを見て驚け。 今圧縮中、後3分ぐらい。 誰かいいうpろだ知ってる奴いない? 902 名前: 871 [sage] 投稿日: 2007/11/20(火) 22 25 41 ID WpgNWsd4 上げようとしたらフリーズしたんでもう一回orz 結局かなり遅くなってしまった。 903 名前: 871 [sage] 投稿日: 2007/11/20(火) 22 35 33 ID WpgNWsd4 連レススマソ。 ttp //www6.axfc.net/uploader/10/so/S_0593.rar.html パスはいつもの。 顔グラファイルとか合ってるか不安なので、起動できたら誰か報告ヨロ 904 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/20(火) 23 05 07 ID U8bnweAh 903 キタキタ ちゃんと導入>起動>大名選択>とりあえずセーブまでデキタヨー ざっと見たところ顔グラが変とかは多分なさげ #一瞬ゲゲゲBGMがおかしい、と思ったら独自BGM持ってる家だったw #BGMファイルのリネームで解決 んじゃコゾーン達と畑を耕しつつ久留間の首を狙ってくるべ 905 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/20(火) 23 08 58 ID 68X1fRPM 諸勢力紹介.txt ズレまくり 落ち着け! 906 名前: 871 [sage] 投稿日: 2007/11/20(火) 23 10 18 ID WpgNWsd4 904 報告thx 諸勢力とかはちゃんと確認してないからミスあるかも。 また何かあったらよろしく。 905 悪い、エクセルにまとめたデータを吐き出しただけなんだ。 そこの体裁気にしてなかった。 909 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/20(火) 23 28 24 ID 68X1fRPM 顔グラ全部チェックしました 知ってるキャラは全部あってました 魔界の神綺ってキャラが髪の毛だけになってたので これは多分間違いだと思います 910 名前: 871 [sage] 投稿日: 2007/11/20(火) 23 30 34 ID WpgNWsd4 908 終わったら(終わるかわからんが)感想とか聞かせてくれー。 909 東方の旧作はやったことあるかな? 本体はそっちだ。 911 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/20(火) 23 31 09 ID 68X1fRPM 910 そうなんだ すまそ 912 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/20(火) 23 31 47 ID 241vls0C 待てそれは二次設定だw 913 名前: 871 [sage] 投稿日: 2007/11/20(火) 23 32 41 ID WpgNWsd4 912 知ってるが、ネタ的にはそっちのほうが面白いだろうw 918 名前: 871 [sage] 投稿日: 2007/11/20(火) 23 50 56 ID WpgNWsd4 915 おぉthx、さっそく手入れするわ。 まだこれから色々改造はする予定……だが何分わからないことが多すぎるww まぁ熟練の方々が数ヶ月かかって頑張ってるのに10日で覚えるってのが無理な話か。 今週か来週にはまた色々手入れしたバージョンを(多分)出します。 919 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/21(水) 00 32 17 ID Y4yWMAmo 903 乙です!頂きました。 早速バグ報告。レミリアで閻魔滅ぼしたらデリホウライが浪人として 流れてきたのですが、登用したらリストに加わらなくて家紋ついたまま浪人になって バーベナ学園の一乗谷城に流れていきました。 922 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/21(水) 00 55 03 ID pGca0e5+ 少し気になったのですが クロノ達が東北地方に現れるのは仕様ですか? 926 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/21(水) 01 19 05 ID Vtne6WEe 連投で悪いがバグ報告 下田港の城主がレナになってます 928 名前: 871 [sage] 投稿日: 2007/11/21(水) 01 20 21 ID HTlNfQoQ 922 あ、仕様です、紛らわしいですが。 クロノとかその他の人はなのは達と違うところにいるってことでそうしました。 というのは言い訳で、単に東北に人材が足りなかったので回しました。 九州は群雄割拠地帯なので、武将多すぎですしね……。 929 名前: 871 [sage] 投稿日: 2007/11/21(水) 01 41 15 ID HTlNfQoQ 連投スマン 926 あれ?下田ってひぐらしの領地であってるよね?……と思って今確認したらそういうことかww thxです、修正しときます。 930 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/21(水) 01 41 42 ID pGca0e5+ ご回答ありがとうございます たしかに九州は人多すぎですもんねw あと 915のほかに、ランス帝国の「復讐ちゃん」が「複仇ちゃん」と 表記されてたので一応報告しときます 931 名前: 871 [sage] 投稿日: 2007/11/21(水) 01 45 23 ID HTlNfQoQ 930 一応主力勢からはずれたゼストやらクロノを移動したはずです。 文字の方ですが、それも中華の何かしらが問題みたいです。 データでは復讐と表記されていたので……直し方がわからないw ひらがなにする事も検討中……。 948 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/21(水) 21 27 00 ID HTlNfQoQ 一応原因かもしれないところは何個か修正した。 デリホウライのエラー(未発見なのに一般になってた) チナチロの仕官年が1557になってた(浪人のはずなのに) 神王と魔王が元服前になってた(1565年だったから、これが一番あやしい) エラーとか他に出た人いたら悪いが教えてくれー。 952 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/21(水) 22 10 18 ID HTlNfQoQ ttp //www11.axfc.net/uploader/20/so/He_48521.zip.html 一応修正してみたファイル。 ただこれでもバグ起きるかもしれないし、原因がはっきりとわからない事にはどうにも……。 それと、自分でも今プレイしてますがちょっと難易度低めだったかもしれない? 勢力によりけりだが。 何はともあれ、またできれば報告お願いします。 955 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/21(水) 22 32 41 ID c/od16/s 948 落ちる再現性の確認が取れた 月頭じゃないんで元服じゃなく探索・登用関係かと当たりを付けて 片っ端から1国1国割り込みで人材探索・登用を打ち切って流したところ トゥスクル(新発田城)の探索を打ち切った所で落ちなくなった で、次の月(1563/11)に改めて探索掛けると見事に落ちる この時点で既にチナチロ・ヌワンギはトゥスクルに登用済 デリホウライは例の問題?で別の家に行っちゃってる状態 多分チナチロかデリホウライの設定(あるいは両方とも)のせいで 浪人がまだ居るはずなのにイネーヨ、という事で落ちたのかと コレとは別に気になるのが1点 未発見武将が1人、十三港に居て探索で引っかからない模様 957 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/21(水) 23 01 03 ID HTlNfQoQ 955 まじでありがとう。そこまでやってくれるとは思ってなかったwww 一応チキナロとデリホウライのバグは直したはずだから一応登用関係はこれで 大丈夫なの……か? もし既存武将にエラーがあるんだったら大抵1,2年で落ちるし……。 うは、里香wwww thx、直しておきます。 956 素で間違えた。 あれだ、うたわれ系は名前がわかりにk(ry 言い訳です、修正しておきます。 17 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/23(金) 02 31 27 ID 64OXI8he 東方夢現戦記SOS団、ハルヒ大名のデフォでプレイしてます。 気付いた二箇所に付いて置いていきます 一点目:金・学舎・武将数足りない状態で技術研究コマンド点灯 武将選びまで出来ましたが研究開始には至りませんでした。 二点目:外政の協定コマンド時 ハルヒが知略最高で助言担当になった際 ハルヒがハルヒ自身を推奨した時 「ら、に任せるのが良いでしょう。」 とだけ表示されました 修正された完全版期待してますw 18 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/23(金) 02 53 09 ID TAgglKFF 17 一個目のもうちょっと詳しい状況を教えてもらえるか? 学舎とか金は足りなくても技術の部分は選択できて武将を選ぶ事もできるんだ。 問題はそれで散弾とか胴丸とかが選択できたら問題だけど。 2個目は……なんだろうorz 一時的なエラーであると信じたいが何か原因があるのかも。 一応調べてみます。 報告thxです。 19 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/23(金) 03 11 29 ID 64OXI8he 18 早速の回答ご苦労様であります 一点目は技術選択には至ってないので大丈夫かと・・・ 早とちりで申し訳ないです@@; 二点目はしばらくプレイして様子見てみます 追加で一点。 女性キャラで性別が男になっているのが複数居るようですが仕様でしょうか? 軽く見た所で 間桐桜 山田千鶴子 赤木リツコ 惣流アスカ です 20 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/23(金) 03 19 03 ID TAgglKFF 19 一応自分でも数回試してみたところ、わらわならば安心ね、と出たんですよね。 原因が全くわからない……、消し忘れ武将とかがいたのかなぁ。 おぉ、thxです。 血統とか仕官年は一括してやってたんですけど性別はついつい見落としてしまう事が多く……。 修正しときます。 25 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/23(金) 07 59 38 ID 8rxGU4vl 20 おなじく二箇所報告しておきます。 エルト王国でジンに姫をやっても一門化せず ためしにシナリオ開始時にジンを大名にすると エルト王国が家と表示される。 改造詳しくないんですが元武将のエルネア→景勝 ジン→謙信あたりの関係なんでしょうかね? もう一点は名前でカバッハーンです。 学園物以外はほとんど知ってる作品なので楽しく 遊ばせてもらってますよ~ 29 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/23(金) 12 03 27 ID TAgglKFF 21 26 いや、21ので合ってるかもしれない。キョンだけ何故か名前じゃなくて苗字に名前が入ってたから。 一応修正はしてみた。 25 27 上のと若干関係するんだが、大名を変更した場合は変更した大名の「苗字」がその家の名前になるっぽい。 だからジンとかランスとか苗字を入力してない武将を大名にすると家の名前がなくなる。 余談だがエルネアのところはジンを大名にするとやばい強くなるので注意。 裏切りやすいやつらが一門になるし。 後者については登録番号か何かが関係してるのかもしれない。 一応修正は試みてみる。 28 最近顔グラとか欲しがるのも増えてきたし、関連スレとして 【統合】三国志・信長の野望 アニメ系顔グラ専用 2 ttp //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1191785253/ も載せとくのはどうかなぁ、と提案。 テンプレ肥大化しすぎだったら別にいらないとも思うけど。 ぁ、ついでになんとなく聞きたい事が。 前も言ったとおりこれでバグがなかったら武将追加する予定なんだが、 今考案してる時点で ARIA 処女はお姉さまに恋してる ブラックラグーン はぴねす ソフトハウスキャラの足りない武将(主に王賊) この辺りは追加が確定してる。計4,50人ぐらい。 で、あと6,70人ぐらい追加したいと思ってるんだが何か欲しい武将とかってある? できればメジャー作品かアニメ化してるやつがいいな。 画像が集めやすい。 もし暇な人いたら何か教えてー。 34 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/23(金) 14 11 06 ID TAgglKFF 25 縁組の問題、解決しました。 姫武将の血族もその勢力と同じにしないとだめだったみたい。 ちゃんとエルネアと同じ血族にしたら一門にできた。同様に他の勢力でも縁組無効だったわ。 (整理しやすいように血族全部変えてたからおかしくなってたようだ) 30-31 そうだな……フルメタはちょっと人多すぎるから追加しても2,3人ぐらいかも。 勢力追加(というか、変更)は微妙に考えてる。 ニコニコとボーカロイド一緒にするとか、ひぐらし一つ減らすとかぐらいは。 武田四天王は信玄一人っつーことで勘弁してくれw 島津か、はじめいれようとも考えたんだが4人強力なの増えるとバランスがなぁ。 登場させるとしても浪人状態かも。 32 残念、ただの凡人のようだ。 41 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/23(金) 15 21 39 ID TAgglKFF 39 画像があれば追加したい。 三部作ってノワール、エルカザド、マドラックスで合ってるよな?全部見てるw ただ知ってる人少ないだろうな、と思って入れなかったwww 40 乙! どのへんが伸びたとか、こいつがちょっと強すぎとか何かあったら聞かせてくれ。 月詠か、作りやすいと思う。画像はあるし。 能力的にも適当でいいしn(ry 42 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/23(金) 15 30 03 ID 25gB4Nm3 41 4回目のプレイだったんだけど、3回はSOS団が伸びてた。 4回目はSOS団は伸びず、ヴァルキルが伸び、後半は 機動六課が九州支配してた。 まったりプレイじゃなかったから、 兵の種類の差が余り無かったが、後半見てると弓が強かった。 やはり拠点の射程外から攻撃できるのは強すぎるw 足軽が強すぎるから、騎馬と鉄砲は無印の数値にしたほうが いいかも。 色々乙です。次は何でプレイしようかなあ 51 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/23(金) 18 16 57 ID cZCFt21J 41 途中だけど報告 1571/09までエラー無しにプレイ中、支配本城19/配下64名 途中まで気に入らない勢力はなで切りにしてたら武将足りなくなって困った 支配本城14の時点で配下が39名しか居なかったしw 傾向として、序盤に落とせる勢力と技術方針が同じ所が伸びる模様 白玉楼とかはバカルテット喰う>残った弓学舎と弓適性の高い武将ゲト>ますます以下略 ハマれば開始後5年ぐらいにオルマロッサまで殲滅する勢力に伸びちゃう状態 (やり直しの今回はバカルテットが粘ってそれほど伸びず) 逆にCPUはマスターしていない技術の学舎は残す傾向があるんで それが足かせになって伸びないところも CPUは一旦組めた同盟は意地汚く続けちゃうんで 技術的に優位でも全然伸びないことも。具体的に言えばランス帝国 あれだけ恵まれてるのに最初から全く動く気配がないのはどうかと 逆に侵攻する余地がある日本連合はそこそこの伸びっぷり (・・だが武将項目に表示されるのが4項目ともXPProというのはどういうことだw) 55 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/23(金) 19 39 51 ID TAgglKFF 51 改訂版では+100~120人ぐらいは予定してる。 それで大丈夫かな? まぁ、白玉は伸びやすいように故意に作ってある。 八雲との同盟もあるしね……。ぶっちゃけ白玉と八雲、先にバカルテットを落とした方が伸びる。 ランスは2回に1回ぐらいは伸びるはずなんだがなぁ。 最初の弓木(ゼロ使)討伐に成功するとランスは伸びる。失敗すると兵力かなり削られて伸びない。 でも日本連合は大抵中盤伸び悩むんだよね。 そしてXPProの強さは異常。 52 ニコニコとボーカロイドは合併予定。 多分もうちょっとは強くなる……はず?w CPUの思考ルーチンだけはどうにもならんorz 何かいい方法ないかなぁ。 53 ktkr。 月詠の方はステータス任せてもいいか?それを元に俺のほうである程度調整するから。 テキストか何かを画像と同封してくれると助かる。 あと、+手間で悪いんだがどうせなら月詠で一つ勢力作りたいんで、 レギュラーメンバー(初期でいるメンバー)と浪人で登場するやつとわけておいてくれ(人数が多ければ) ガンスリの男キャラは喉から手が出るほど欲しいわ。 どのくらいまでに上げられる? それによって今レポート課題をやるかどうかが決まるw 76 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/24(土) 12 54 42 ID G9eVQd7h 夢現戦記、クリアしたので一応報告。紅魔館で1580月8月に全国統一で終了 COM勢力はどこも大して伸びなかった。八雲家が東北を取っていたぐらい 九州を最後にしてたけど、その時でも機動六課が隈本まで伸びていた程度で他は1城のみという感じ COMが伸びなかったせいもあるだろうけど全体的に楽だった エラー関連は八雲家が取っていた酒田港を攻めてる時に落ちた。時期は失念。スマヌ 何度やっても酒田港を落とした瞬間に落ちるようだったから無視して北上→勧告で支配下に置いた。その後は一度も落ちなかった ただ、今気付いたけど修正版を落としたはいいけど適用していなかった様子。修正版なら落ちないのかもしれない 77 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/24(土) 13 04 40 ID HfiTI+qf やっと家に帰ってこれた…………。 これから寝る。 73 NOIRのBGMは神。 仲間内では結構高評価だったぜ。 74 ひょっとしたらそれ、故意でやってたかも。 声は若武者になってたし、性別は女だったしww 直そうかどうかはちょっと検討中。 あんな可愛い子が女の子なわけないじゃないk(ry 76 乙~。 多分それもデリホウライとかその辺が関与している……と信じたい。 違ったら残念っつーことで諦めるわorz COMの武力はもうちょっと差をつけたほうがいいのかなぁ。 完成版の進行状況は今45%ぐらいで停滞。 とりあえずは 53の月詠待ち。昨日はそれまでに諸勢力移動しようと思ったがよくわからん。 んじゃ、おやすみ ノシ 80 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/24(土) 19 40 22 ID HfiTI+qf 起きた。 78 月詠の登場キャラクターとステだけもらえれば画像差し替えでなんとかなるんだが……。 確かに上の文だと急かしてるみたいだな。 すまないorz 79 ⑨な俺には理解できなかったんだぜ。 どこをどう弄ればいいのか今一把握できないんだよなぁ……。 検索をどうかければいいのか、とかね。 まぁとりあえずは今の空いた時間でレポートやってる。 82 名前: 51 [sage] 投稿日: 2007/11/24(土) 22 06 43 ID E2n9QYLu 55 クリア。1584年まで掛った。時間掛けすぎ 無駄に足軽内政騎馬南蛮全コンプとかやってるのに最後まで足軽オンリー ラスボスは聖王(九州西~中国)ブリタニア(九州東~四国)の同盟軍 途中までイイ感じだった日本連合は、ランス&ゼス同盟に ランスに攻められる>XPProが譜代の支城を取られる>ゼスがXPProを引き抜き という極悪連係を喰らってアッサリ滅亡・・・CPUヒドス えーりん強すぎ。6万が立て籠もる城に兵2万1部隊で突っ込ませても自動で勝っちゃうし (えーりんではなくフルチューン足軽が強すぎるのかもしれんが) その分敵に回ってる間、捕獲したときに処断するか迷うはめに 永遠亭が残ってたからマシだったが白玉or八雲に喰われてたらもっと楽しいことにw 誤字報告 ランスの所の復讐ちゃんが複?(読めない)ちゃん、になってる 84 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/24(土) 23 50 16 ID BPWcN2k/ 間桐でクリア。ヴァルキルが伸び、、東北では永遠と八雲の対決。 八雲が東北制覇してた。あとランスも珍しく伸びてたなあ。 ライダーの為に騎馬を開発してたが、結局足軽が主力になっちゃった。 足軽封印プレイしようかな。 85 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/24(土) 23 52 29 ID BPWcN2k/ そういえば水軍の技術が全然伸びない。水軍キャラを増やしたほうがいいんかな? 瀬戸の花嫁とか。関船あるだけで有利な状況になるw 89 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/25(日) 00 25 37 ID 7RbybNrf 帰宅ー。 82 えーりんと幽香が強いのは仕様。 これでも少し弱体化させてるwwww 完成版では色々と用意してるからもうちょいまってくれ。 84 思い切って足軽を弱体化させてみるつもり。 これでバランスが取れてればいいんだが……。 俺がデモやると大抵ランスが伸びるんだが何でだろうorz 85 それは思った。 とりあえず水軍勢力を2つ作って強化してみたが……。 瀬戸いいね。 一つ勢力余ってるし組み込み検討するわ。 86 忍者衆は酷すぎる。 回復しないのも何気にネックだよな。 91 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/25(日) 01 00 14 ID 7RbybNrf 90 別に問題ナスです。ただバグが発生するのを前提に頑張ってくれw (修正あてれば平気……だと信じたいが) 足軽はもっと攻撃力低いほうがいいよなぁ……苗刀のせいでかなりバランスが。 とりあえず現在キャラ数680程度まで完成。 残ってる課題も一応挙げておく。 月詠勢力追加 ハガレン浪人追加 マッドラックス浪人追加 エル・カザド浪人追加 けよりな浪人or勢力追加(他に勢力ができなければ追加) 瀬戸の花嫁勢力追加(これは画像から作るのでちょっと時間がかかる) ネギま一部追加(俺のお気に入りキャラで画像があるやつのみ) こっからは出来たらいいなと思うもの ガンスリ男キャラ追加 ARIA男キャラ追加 スパイラルキャラ追加 東鳩キャラ追加 小麦ちゃんキャラ追加 終わったもの 全体的なバランスの再調整(技術とか、その辺) NOIRキャラ追加 おとぼく勢力追加 ARIAキャラ追加 ラグーンキャラ追加 ドクロちゃんキャラ追加 ラノベキャラ(キノとか主に電撃)追加 パンヤキャラ追加 tacticsキャラ追加 蟲師キャラ追加(といってもギンコだけだが) 水軍勢力強化・増加(+3) まぁ、こんなもんです。 115 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/25(日) 23 14 47 ID 7RbybNrf 112 勢力としての参加はないけど、浪人として10人ぐらい入れました。 とりあえず新規勢力は 月詠 ネギま おとぼく 瀬戸 の4つで安定。 水軍勢力を増やしたら、竜骨までいくところもでてきたw その他技術変更したところもしばしば。 完成度はまだ50%。ようやく帰ってきたところなので。 とりあえずこれから勢力合併・追加を開始するから、 完成の目処としては月曜の夜~火曜ぐらいかも。 134 名前: 115 [sage] 投稿日: 2007/11/26(月) 22 45 36 ID IPiPH8UM 大体できてきた。今80%ぐらい。 サウンドファイルっているのかな……、作るのかなり面倒なんだが。 これはそのうちでもいい? 135 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/26(月) 22 50 32 ID qr/k0+xy 134 そのうちでいいよ。面倒なら作らなくても個人的には大丈夫 136 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/26(月) 23 12 11 ID jKlpVAr9 134 乙カレーです 音楽は気が向いた時にでも作ってもらえればOKです。 俺も特になくても気にしないし それにしてもペース速いなww 137 名前: 115 [sage] 投稿日: 2007/11/26(月) 23 48 49 ID IPiPH8UM 135-136 そう言ってもらえると助かる。 んじゃ、武将追加はこんぐらいにして調整に入るわ。 またこの後に武将追加するかもしれないけど、ひとまずはこれで完成で。 追加武将は新たに104人です。 ペース速いのはいろんなところでパソコン開いては弄ってるから。 家ではあんまり弄ってないのよね。 138 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/27(火) 01 11 35 ID uzL4NSUl 紅魔館クリアカキコ 特にバグも無く楽しめました。伸びてたのは永遠・魔界・八雲 その他は城3つ以下が多かった。 PKの仕様だからどうにもならないけど(弄れば契約期間延長できる?)後方の忍者衆 の契約更新が物凄く面倒臭いな あと固有戦術持ちもうちょっと欲しいと思った。せっかく諸勢力があるのだし。 143 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/27(火) 03 34 56 ID tB3iN6wJ ttp //www9.axfc.net/uploader/9/so/P_29675.zip.html アップロード完了しました。 パスはいつもの。 誰か機動できたら(グラフィックとか合ってるのが確認できたら) 一応レス残して置いてくださいな。 んじゃ、明日早いので寝ます。 145 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/27(火) 04 10 58 ID MZctjZlL 143 うひゃー寝ようと思ってたらキテター 導入>起動>勢力選択>保存、まではちゃんと出来た どのシナリオからやるか迷うけど・・・ とりあえず動作確認として無印からやるつもり 最初に作ったベースが無印だと思うのでデバッグはそれでやるべきかなと 幾つかレスした点や要望がちゃんと反映されてる、thx 144 ttp //www22.atwiki.jp/innovation/pages/53.html これは確認した? 170 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/27(火) 21 24 59 ID xYQOzMpP なんか富竹が増えてとまったwwwwwww 探索でザクザクでてきてクソワロスwwwwwwwww 171 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/27(火) 21 53 09 ID MZctjZlL 170 何年にどの勢力でどこで探索したのか情報ヨロ(場所は多分岩付城だと思うが) 試しに雛見沢御三家で初期スタート>探索連発しても増殖しなかったし 172 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/27(火) 22 07 16 ID tB3iN6wJ 170 ぁ、どうも。作者です。 早速致命的なエラーが出たようで……。 一応自分でも確認してみましたが、増殖しませんでした。 開始勢力とどこで探索したか教えてもらえますか? 2回くらいデモやって落ちなかったから大丈夫だと思ったんだけどなぁ。 176 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/27(火) 22 18 30 ID MZctjZlL 試しにプレイしてる初級雛見沢御三家 探索と募兵、城補修以外の内政一切してない上、一度疫病が直撃 魔王と学園が連チャンで攻め込んできたのに1560/09まで余裕で生きてるw 流石は初級 人材は初年度から一切見つからんようになったが 武将の死亡年とかの問題?かと思ったけど 1555死亡の武将も見つかるし、寿命無しだと全然参照されてないみたいだな 178 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/27(火) 22 29 16 ID MZctjZlL それはそれとしてCPU竜の巣とSAFEが築城に走ってる 両者とも三層天守まで開発済で、竜の巣に至っては現在石垣開発中 肝心の騎馬足軽は牧場・金砕棒以外無し 武将見ると築城適性持ちが一番多くなっちゃってるからか 意図的なものなら良いんだが 179 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/27(火) 22 30 28 ID tB3iN6wJ 176 一応中身も確認してみたけど、ちゃんと位置は御三家になってた。 そこで探索して増殖しなければ増殖しないはずなんだが……他になった人がいたら教えて。 いなかったらPKには魔物が潜んでいるで済ましちゃダメかなorz 自分のところで確認できない以上どうにも……。 死亡年数は関係ないっぽいです。 177 そうなるなぁw 諸勢力は一回設定してから弄ってない。 エリザベスは画像持ってたけどおじちゃんのはなかったんです。 修正した方がいい? とりあえず次の修正まではそのままでいこうと思ってるが・・・。 180 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/27(火) 22 32 39 ID tB3iN6wJ 178 SAFEは意図的に築城に変えました。 竜の巣はデモだと半々くらいの確率で築城か騎馬かわかれるようになった。 多分人材探索で築城関係に強いのが加わるとそっちに走るんだと思われる。 まぁ、巣作りドラゴンだし築城でもいいなぁ、というのが本音。 181 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/27(火) 22 34 23 ID uzL4NSUl 179 脳内変換するからマッタリでおkよ 死なない程度に頑張ってね 182 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/27(火) 22 42 21 ID MZctjZlL 魔界三月連合軍に包囲されて士気オチでオワタ。享年1562/04 流石に見てるだけプレイだと回避しようがないなw 途中で三月が永遠亭に攻められて撤退したんで生き残れるかと思ったんだが 180 成る程、穴熊勢力な訳ですな 最終的には二の丸開発まで掛ってたw 築城Sは2人しか居なかったんでここから騎馬に行くんだろうな 183 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/27(火) 22 48 48 ID xYQOzMpP 171 無印バカルテットで初めて1570年ぐらいの岩付城で探索してたらいっぱい出てきた。 60年あたりのデータで始めて追いついたけど今度は発生しないし、こっちの問題かもわからんね 184 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/27(火) 22 52 54 ID tB3iN6wJ 182 築城勢力が多いとそれだけ攻めにくくなるから個人的には好きなんだよね。 今日から4国強化でやってたらゆかりんがとんでもなく強くなってきた……。 鉄鋼船+竜骨とか海オワタ。 183 そうだと嬉しい。切に嬉しい。 まぁ、また発生したら悲しいだろうが教えてくれぇ。 185 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/27(火) 22 57 37 ID MZctjZlL 183 成る程ありがとう プレイ検証する前にデータ見て、富竹は1562死亡になってるから 1563以降に探索したんかなー、と、当たりを付けてたんだが データ上1555に死んでる入江が1557に普通に見つかるから無関係なんだよなぁ うむ、しょうがない。自分も普通のプレイに戻るか 何時落ちるか怖いけど落ちたら落ちたで検証の材料が増えるし 201 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/28(水) 19 48 41 ID 8B1LnqQp 4国強化停戦博霊 1回目。魔法の森と同盟成功するも探索しても探索してもエルカザドが沸いて金山・銀山が来ない SOS団に攻めようとするも稲葉山の国人衆をヘルマンと鷲峰間違えて選んでリセット 2回目。初回金山・銀山の好スタート。魔法の森と同盟成功。エルカザド勢も流れずに登用。 SOS団で停戦無視してそのまま城攻め。城壁半分まで削ったら竜の巣の勧告が\(^o^)/ 横取り勧告決まると本当にイラっと来るな 204 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/28(水) 20 35 16 ID iPy1gYOw 201 俺は停戦なし博麗でやっとこさクリアした。 セーブロード・同盟なしでやろうと思ったけど流石に挫折。 ランス40万と八雲60万に囲まれて武将数も相手の半分ぐらいとどうしようか と思ったが、弓でひたすらに撃破+譜代落ち&捕虜になった武将を登用しまくり でどうにかなった。 序盤は防衛の鉄砲強って感じで後半は弓最強。 こっちは相手の戦法ガードできるのに対してこっちのは通る通る。 夢想撃からの3連で相手の部隊100%崩壊とかwwwww ただあれだな。 停戦なしだとおそろしく厳しいような気がする。 停戦ありだと4国から離れたところを攻め落としていかないと勧告の嵐。 そして忍者衆がうざすぎる。 とりあえずバグらしいバグは起こらなかった。 208 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/28(水) 22 37 49 ID eaeL8GlW 204 弓はまだまだ強いのか。足軽は順調に弱体化 早く最終奥義軍太鼓取りてー、と思っても 売りに来る書物が騎馬騎馬鉄砲内政~で足軽が滅多に来ねえ、運悪ぃw 203 富山城の人材を全て確保したいなら早めが良いかと 博麗スタートじゃないから比較にならんが 4万に籠もられた富山城を足軽オンリーで落とすのに 兵9万以上突っ込んで2万残らなかった(負傷兵は5万ぐらい残ったが) 同盟組んじゃったら5年後にはそれぐらい敵兵が溜まってそうだし と、単に落とすだけなら被害抑えられるんだが 落城時に出てた部隊は逃亡扱い&怨みフラグ付になるのがイヤで ゆっくりゆっくり城の兵数減らして全部隊を戻させてから落城 当然二段撃とか喰らいまくりで2部隊ぐらい壊滅させられますた この点、敵部隊を直接ポイント出来る弓ならまだマシかと 209 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/28(水) 22 45 39 ID iPy1gYOw 208 まぁ、東方弓勢力補正ってのもあったからかもわからん。 とりあえず射程は1減っただけで大分丁度よくなってる。 それでも長いといえば長いが、近づかれると終わる事を考えればwwwww 俺なんてずっと霊夢は戦に駆り出してたから滅多に売り物を買えなかったよorz 足軽は確かに丁度よくなったな。 とりあえずチート並の攻撃力が軽くなっただけでも。 鉄砲や騎馬の需要が増える増える。 211 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/29(木) 00 28 21 ID Z8XUQug3 毎度どうも、夢現作者です。 なのはさんはぶっちゃけクリアできるかわからねぇwww 一応東北~関東でやる事を前提に作ったので、蝦夷の方まで完全に支配 してないと多分無理じゃないかな。 要塞化して待ち構えるぐらいしか方法が……。 4国の方については近くでやる場合停戦ないと無理ね。 関東でやると100%挟まれるので頑張ってくださいw もうちょっとこうして欲しいとかあったら教えてくれ。 最終修正は多分加えるから。 富竹増殖以外(あるいは富竹増殖でも)バグあった人、いるのかな? いたら面倒だろうが教えてくれー。 諸勢力は……まぁ、武力で制圧するのが一番だよ。 ある程度兵力増えたら、簡単に制圧できると思うから。 212 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/29(木) 01 04 39 ID iJH3wbvo 1国強化パターンの場合 初期兵糧800万ってのが大きすぎるんじゃないだろうか ぶっちゃけ内政一切無し&落とした国は焼け野原のまま放置でも 全国統一してお釣りが来る分量 CPUは収支バランスなんか頭にないイタ公思考だし 個人で中華で弄ればいい話だし クリア出来ないことが前提ならいいんだけど 作者さんの提示したい物がこうなのかと気になるので 210 余計かもしれないがアドバイス 諸勢力は拠点本体を殴れば簡単に落ちる わらわら出てくる部隊に惑わされるが、実は拠点はかなり柔らかい 拠点が落ちた時点で諸勢力部隊は無効化、なので相手にしないこと #方針で敵接近時:無視、にしておくこと 険悪な諸勢力2つと同時に協定するなら 遠くて殴りにいけない方を物で協定してから近い方を攻め落とすとかね ウザイだけのシステムに近いなというのは同意 214 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/29(木) 01 10 38 ID Z8XUQug3 212 東境の人の御三家が兵糧800万だったから、それと同じにしてみたんだ。 ぶっちゃけ検証はしてなかったから多いのか少ないのかわからなかったし。 半分以下に減らしてみるかなぁ……、まぁ中華弄れる人は自分で好みの量にしてくださいw ただ兵糧の量変えればいいだけなので中華触った事無い人も簡単です。 なのはさんはぶっちゃけネタ。 武力160で固有鉄砲使われたら死なざるを得ない。 何かネタあったらどっかしら強化したシナリオ作るよ。 今回作ったやつは大半ネタなので。 286 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/12/02(日) 03 12 04 ID BWQg1foT 博麗は間違いなく平均より弱い部類だよな しかし元々もっと恵まれてない姉小路さんの領地なんで あっちで慣れてるとそれほどマゾいと思えなかったりの とりあえず金山があるといえ町並み6つはやっぱ少ねえ、と 上の方で長々と書いたテストプレイやってて思った やっぱり弱小は兵舎11個からよねーとかとか 東方もなのはも知らんので作品間バランスについては何とも 301 名前: 夢現作者 [sage] 投稿日: 2007/12/02(日) 22 27 04 ID GA91R04h おぉ、ERG作者の人が帰ってきたようで。 新シナリオにwktkしつつ少しやっとレポが一段落ついたので状況説明をば。 ネームミス ⇒直します 富竹バグ ⇒起こってるのが一人(?)だけのようなので半放置。一応再設定はしました。 機動六課が強すぎる ⇒自分で使う分には位置的にも考えて強いと思う。 ⇒そういう人は東北強化とか関東強化とかでやってみるといいかも。 現在予定してる事 ⇒全体的なバランスの再調整 ⇒いくつかネタシナリオの作成(いらんかもしれんが ⇒BGMの制作(時間的に厳しいかもわかんね 追加シナリオは完全にネタになると思うので無視してもらっても……。 もし何かあれば提案ヨロシク。 まぁ、1度のプレイでみんな飽きたかもしれないがw 今週中ぐらいにはなんとか完成の予定でs 333 名前: 夢現の人 [sage] 投稿日: 2007/12/03(月) 20 50 13 ID uSItgzv6 えっと、話題に自分の作品の事についても書かれていたので少しばかり自分の意見をば。 311 別に改造は構わんですよ。 こんな作品で改造してくれるのは嬉しい、というのが本音。 ただ、もしアップロードするのであれば、俺が完成したと銘打ってからでお願いします。 さすがに未完成品の改造で完成より先に出されるのは嫌なので。 多分あと1週間ぐらいでs。 あえて改造の条件をつけるなら、著しい(半分ぐらい勢力丸変えとか、そんなん) 改造はご遠慮下さいな。それなら自分のオリジナルで作ってくれ、と。 ステータスの全体調整とかどっか強化したとか新武将追加したとか新しい勢力2,3加えてみたとか 家宝持たせてみたとか位置弄ってみたとか……そういうのなら全然おkっす。むしろ歓迎。 あぁ、でも出典(この作品の改造である事)は明記して欲しいかな。 その辺は良識に任せます。 諸勢力の方も全然問題ないです。 けど、やっぱりこっちの完成版が出てからでお願いします。 それと、自分は他の作者さんに比べたら神でもなんでもないんで 夢現の人とかアンカで名前呼んでもらえたほうが気が楽w(すごく個人的な事ですまんが 322 エクセルサーガでプレイできるときがこようとは……っ! 激しく期待。 326 欲しいのあれば言ってくれ。 あれば出す。
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総評 西の桶狭間より始まった国人領主から戦国大名への大飛躍。その武勇と知略は三矢の訓と共に次代へと、更にその先へと受け継がれる。 専用音楽有り、特殊エンディング有りと主役級の扱い。シナリオOPでもよく触れられる。 シナリオ1~3の難易度は易しい。あらゆる面で周囲を圧倒し、自由な戦略が楽しめる。シナリオ4は序盤から二面戦略を強いられるため、他のシナリオの比べると難しめ。 領国はシナリオ1が安芸・石見の2ヶ国、シナリオ2では周防が加わり3ヶ国。シナリオ3・4では更に出雲を加えて4ヶ国。シナリオ5では安芸1ヶ国。 人材は毛利両川を筆頭とした毛利十八将が中心。質も量も充実。特に政治に明るい武将に恵まれる。政治面は毛利元就は勿論、小早川隆景、福原貞俊、口羽通良、安国寺恵瓊ら有能な武将が溢れかえっている。世代が変わってもその充実ぶりは不変。戦闘面は吉川元春が軸となり、国司元相、清水宗治らが脇を固める。シナリオによって若干の変化はあるものの、政治面に比べるとやや見劣りする。水軍という個性が活かされていないのが残念。浪人には期待大。毛利家家臣団が続々登場する。なお、シナリオ4では足利義昭が滞在中。あと幽閉中の尼子義久も。 固定戦術は特殊系が1つ、攻撃系が2つ。うち固有戦術が2つと優遇。三矢訓を意識してか弓術関連が充実。固有戦術「虚報」の効果は抜群。序盤から終盤まであらゆる場面で利点しかない。ノーリスクでハイリターン。「弓構」はそれのみでは威力には欠ける。「矢雨」使用時は鉄砲を越える威力と利便性に。固有戦術「矢雨」は敵総大将を狙い撃つのに最適。「虚報」→「弓構」→「矢雨」の流れで序盤は無傷の勝利も可能。 安芸の文化効果は「寝返コマンドの効果上昇」、技法は「弓術」。 石見の文化効果は「金山の採掘量の増加」、技法は「火薬」。 本拠地安芸の最大石高は高く、山陽地方では最大。初期文化値も平均よりやや上。金山有り。石見は最大石高、初期文化値共にやや低め。金山有り。石見銀山の影響か、金山の採掘回数が多めとなっている。 隣接国はシナリオ1の状態でのべ4ヶ国。隣接大名家はシナリオ1の状態で尼子家、宇喜多家、大内家、河野家。シナリオ2では領国3ヶ国で隣接国はのべ5ヶ国。隣接大名家は尼子家、宇喜多家、河野家、大友家、龍造寺家。シナリオ3では領国4ヶ国で隣接国はのべ5ヶ国。隣接大名家は山名家、宇喜多家、河野家、大友家、龍造寺家。シナリオ4でも領国4ヶ国で隣接国はのべ5ヶ国。隣接大名家は羽柴家、宇喜多家、河野家、大友家、龍造寺家。 外交状態はシナリオ1では尼子家・大内家と険悪。シナリオ2では尼子家・河野家と険悪に。大友家との友好も悪化している。シナリオ3では信長包囲網に参加。関連大名家との友好が上下動している。河野家との関係は一気に回復。シナリオ4では羽柴家との友好が低い。大友家・徳川家・長宗我部家との関係もやや悪い。同盟は全シナリオでいずれの大名家とも結んでいない。ちょっと意外な感じ。 ちなみに家紋は「一文字三星」。一は「かつ」とも読め、「勝つ」に通じる。三星はオリオン座の中央に位置する三連星を表現。 固定戦術 虚報(固有) 弓構 矢雨(固有) 注目武将 毛利 元就‐政治100 戦闘84 教養82 魅力96 足軽B 騎馬C 鉄砲C 天性:知将 神算鬼謀は緻密な下準備に裏打ちされる。「謀神」は組織構築と情報操作の達人。時にはえげつない手法も辞さず。 政治100は見事の一言。更に能力値総合ランキング6位タイの隙の無さ。兵科適正は陶晴賢との比較ゆえか少々控えめ。 吉川 元春‐政治61 戦闘95 教養80 魅力83 足軽B 騎馬A 鉄砲C 天性:猛将 毛利家三代の武の要。生涯不敗を誇る「剛」の吉川。タイプとしてはストライカーか。 中国地方では随一の戦闘95。足軽適正はBだが「矢雨」の威力に問題はなし。なお両川の教養・魅力の値は同一。 小早川 隆景‐政治94 戦闘83 教養80 魅力83 足軽B 騎馬C 鉄砲B 天性:知将 毛利家三代の智の要。冷静な判断が光る「柔」の小早川。タイプとしてはグラップラーか。 親の血を最も色濃く受け継いだのか、父に劣らぬ万能ぶり。内政、軍事、人事に外交と出番は尽きない。 毛利 隆元‐政治85 戦闘75 教養71 魅力82 足軽C 騎馬D 鉄砲D 天性:知将 毛利両川の影に隠れて今一存在感の薄い長男。さらに影の薄い弟も多数いるが。 政治85は政務官としても城主としても国を支えるに充分。コンプレックスに悩むことはない。 清水 宗治‐政治20 戦闘83 教養69 魅力72 足軽B 騎馬B 鉄砲D 天性:勇将 備中高松城が最大の見せ場。信長の死を知る機会は無かったが、ある意味では宗治も本能寺の変の被害者。 戦闘能力は元就、隆景と同格。残念ながら城主には不向き。シナリオ1では開始翌年に浪人として登場する。 志道 広良‐政治76 戦闘40 教養50 魅力36 足軽D 騎馬D 鉄砲D 天性:知将 1476年誕生は全武将中最古。これでも通説より10歳程若い。最若年の真田大助との年齢差は実に124歳。 政治76は参謀たる資格充分だが、毛利家ではさほど目立たない。それが陣容の厚さを物語っている。 敵大名としての特徴 全てのシナリオにおいて積極的な拡大方針を採る。侵攻速度は早く、東の上杉謙信と並ぶ西の中小大名キラーとして君臨する。シナリオ1では大内家(陶家)を皮切りに、尼子家・宇喜多家といった周辺大名家を吸収してほぼ確実に中国一円の支配を確立する。支配域が四国に及ぶ場合も多い。シナリオ2・3でも同様に中国地方を支配する。領国が増えた分侵攻速度も早まり、こちらでは四国も手中に収める可能性が高い。シナリオ4では既に中国地方の大半を領国化しているためか、西へ東へ南へと節操無く合戦を仕掛ける。一時的に最大勢力になる事も多い。しかし、九州を統一した勢力(島津家のケースが多い)の北上の押されて衰退していく事もまた多い。「毛利は天下を狙わず」は嘘。いずれのシナリオでも中国・四国地方の大大名に成長するケースが多く、シナリオ4を除き衰退していくことはまず無い。 合戦を行う際に注意すべき点は「矢雨」への対応。「鎮静」が使用出来ない場合は敵部隊との位置関係に気を配ろう。「虚報」を完封するのはほぼ不可能。囮部隊を編成して対応するのがベター。 シナリオ別攻略 ・シナリオ1 武将は13人。初期配置は安芸に10人、石見に3人とバランスが悪い。能力値を見ながら再配置しよう。最初の腕の見せ所。開始1年前後で周防の謀反イベントが起こるが、これを待つ理由は一切無い。むしろ陶家になると戦術が厄介になる。早急に合戦を仕掛けよう。(ちなみに大内家の戦術は「速攻」「挑発」「弓構」、陶家の戦術は「壁越」「虚報」「突破」。どちらが面倒かは人によるかも。)周防を手中に収めたら陸路より中国地方統一、瀬戸内海を渡って四国制覇、門司港から九州上陸と好きな方向に進めば良い。お勧めは九州。島津家は大友・伊東両家の家臣団に血の雨を降らせる。優秀な武将が処断されてしまうのを防ぐためにも豊後→日向と進んで救いの手を差し伸べたい。 ・シナリオ2 武将は17人。初めから中国地方の半分を有し、自由度の高いシナリオ。やはり武将の配分が悪いので、適材適所に再配置を。安芸浪人の安国寺恵瓊は是非登用したい逸材。更なる陣容強化を求めるならば、九州に目を向けるべき。戦闘に秀でた武将にやや乏しい毛利家臣団を補い、なおかつ安全国を増やせる両得策となる。九州・四国地方の武将の内、毛利家と相性が良いのは河野家系と島津家系。相性が悪いのは長宗我部家系と大友家系、伊東家系。よって肥前→肥後→薩摩→日向→豊後と反時計回りに侵攻していく道順がお勧め。一足早く薩長合同軍の形成を目指そう。島津家以外の武将は脈無しと見たら深追いはしない。振り向いてくれる時を待とう。長宗我部家は河野家の武将に容赦ないので、余裕があるならば伊予にも寄り道したほうが良い。国力さえ維持出来ていれば武将は何人いても困らないはず。 ・シナリオ3 武将は31人。嫡男隆元に先立たれるも領国・武将数は更に増加。西日本最大勢力として君臨する。しかし一方で当主毛利元就に死の影が忍び寄る。基本的にはシナリオ2と同様の考え方で良い。出雲の突出が気になるならば、備前を優先して抑えるべきか。それから九州制圧を目指しても遅くはないだろう。前述の通り毛利元就の死期は近い(1571年没)。後継者は毛利輝元で問題は特に無いが、旧尼子・大内家臣の忠誠の低下には気を配る必要がある。 ・シナリオ4