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顔グラエディタのダウンロード先、日本語化パッチもupしました ttp //cid-ff4a99fb76a860b2.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public ※1.顔グラエディタを使って、顔グラの追加枠に入れた場合はゲーム中の新武将登録では設定できません。 中華エディタで該当番号を設定するか、ゲーム中にSSGなりメモリエディタなりで後から設定すれば反映されます ※2.公式の岡部又右衛門を導入している方は、それを失うか公式までお待ちください どうしても、使いたい方は岡部又右衛門のグラをゲーム中にキャプして保管し 後に顔グラエディタで導入し中華なり新武将登録してください ==================ここまでのあらすじ========================== 15 :名無し曰く、:2009/09/23(水) 00 57 11 ID lChKW/br 武将CG編集器 (22日更新分) ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/38816 key=nobu13 参考画像 ttp //bbsimg.ali213.net/attachments/day_090922/20090922_10eadeb06d1bc7b4c460vm1I2HCOzbGD.jpg ttp //bbsimg.ali213.net/attachments/day_090922/20090922_42fceb0142be0518e838n89HhZbTb1T3.jpg こちらは顔CG用 25 :名無し曰く、:2009/09/23(水) 01 18 45 ID biZcNOrE 15 とうとう顔グラ変更が来た。けど画像保存はできるけど新武将の顔グラ変更だと選べない 30 :名無し曰く:2009/09/23(水) 02 02 59 ID 9lL8WMn8 25 顔グラツール使えましたよ。 読み込み専用チェックが付いてるからだと思われ。 31 :名無し曰く、:2009/09/23(水) 02 06 39 ID XJRG+pFL 30 既存のグラを置き換えるのは行けるけど 黒いとこのを置き換えても新武将編集画面で反映されないような
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番号 初期値 説明 1 1024 2 1 街道pointα? 3 120 街道pointβ? 4 30 5 30 6 35 7 125 ゲーム終了時koeiロゴフェードイン 8 125 ゲーム終了時koeiロゴ表示時間の長さ 9 125 ゲーム終了時koeiロゴフェードアウト 10 3000 タイトルロゴ表示時間(デモに移るまでの長さ。変更しないほうがよい) 11 1 12 24 13 240 14 4 大大名に必要な城数? 15 100 プレイヤー出撃可能部隊数? 16 100 委任軍団出撃可能部隊数? 17 200 プレイヤー家合計出撃可能部隊数? 18 300 他家出撃可能部隊数? 19 500 全国出撃可能部隊数? 20 3000 棟門の耐久上昇値(ゲーム内の説明文は変わらない) 21 6000 鉄城門の耐久上昇値(ゲーム内の説明文は変わらない) 22 8000 二の丸の耐久上昇値(ゲーム内の説明文は変わらない) 23 20000 巨城の耐久上昇値 24 12 武将の(城間)移動速度 25 70 自然一揆発生の下限民忠 26 1 民忠上昇最低値 27 10 民忠上昇最高値 28 20万 包囲網の基準兵力 29 10 包囲網の名声? 30 25 包囲網持続期間? 31 1000 仕官金? 32 4 豊作に関する何か 33 6 豊作に関する何か 34 12 豊作に関する何か 35 3 凶作の発生率? 36 7 疫病の発生率? 37 3 豪雪の発生率? 38 5 災害発生に関する何か 39 1 俸禄の支出:比例 40 1 俸禄の支出:反比例(39,40は画面表示には反映されない) 41 10 売買にかかる日数 42 10 売買 米売却レート基本値 x10倍 43 20 売買 米購入レート基本値 x10倍 44 40 売買 軍馬購入レート基本値 x10倍 45 50 売買 鉄砲購入レート基本値 x10倍 46-49 売買でのインフレ期間(数値の日数経過時に相場+0.1) 50 10 売買可能MAX(米売) 政治に対する倍数 51 50 売買可能MAX(米買) 政治に対する倍数 52 5 売買可能MAX(軍馬) 政治に対する倍数 53 5 売買可能MAX(鉄砲) 政治に対する倍数 54 5 割符の効果? 55 1 開発速度(比例) 56 150 挽割製材で短縮されるレート 57 100 木版印刷で短縮されるレート 58 10 登用にかかる日数 59 30 探索の実行日数 60 50000 一回での募兵上限? 61 1000 生産1回の費用 62 20 生産にかかる日数 63 5 調達の政治による上昇量 ? 64 2000 破城槌生産の費用?(反映されない) 65 4000 攻城櫓生産の費用?(反映されない) 66 8000 大筒生産の費用 67 6000 破城槌生産にかかる時間 68 9000 攻城櫓生産にかかる時間 69 12000 大筒生産にかかる時間 70 10 生産資源ボーナス?? 71 110 一両具足で増加する募兵 72 50 街道1マスの敷設費用 73 150 番匠? 74 500 扇動にかかる費用 75 400 足止にかかる費用 76-78 計略関係 79 500 収拾にかかる費用 80 2 忍の里の引抜き阻止率 81 6 忍の里の扇動阻止率 82 5 83 8 忍の里の足止阻止率 84 40 外交最低政治必要値? 85 60 同盟期間 ヶ月 86 6 停戦期間 ヶ月 87 6 要請期間 ヶ月 88 12 同盟延長期間 ヶ月 89 2 停戦延長期間 ヶ月 91 3000 依頼の最低金額 92 100 加増で増加する俸禄の金額 93 2 加増で増加する忠誠 94 7 独自技術イベントが発生する技術数 95 2 迎撃範囲 数値マス以内に敵が入ると攻撃対象変更 96 10 水軍機動力上昇? 97 5 足止めによる機動力減少 98 90 兵糧消費 兵数÷数値を1日あたりに消費 99 50 携行食の効果? 100 3 陣屋の士気回復量 101 90 陣屋による士気回復上限 102 15 兵糧庫の効果範囲 103 30 対城弓鉄砲戦法ダメージ%? 104 30 対城戦法破壊%? 105 50 対城騎馬戦法補正? 106 107 5 戦法クリティカル発生確率? 108 200 戦法クリティカルダメージ補正? 109 110 50 反撃ダメージ%? 111 500 大筒の弾スピード 112 500 矢のスピード 113 15 軍事施設攻撃力(比例) 114 150 捕縛確率 1000分率? 115 2000 負傷判定? 116 5 討死確率 117 15 闘志UP統率影響量(反比例) 118 16 闘志UP基本値? 119 12 120 50 121 2 威風の備闘志上昇補正 122 123 20 覇王の備連携補正 124 20 軍神連携補正 125 20 与一の弓連携補正 126 25 連携時ダメージ増加% 127-131 兵科適正戦法ダメージ% 132-136 兵科適正連携発生確率 137-141 兵科適正攻撃力補正 142-146 兵科適正守備力補正 147 30 ○○強化・備系統攻撃力上昇% 148 60 金剛の備破壊力上昇% 149 30 ○○強化・備系統守備力上昇%? 150 50 ○○強化・備系統戦法威力上昇% 151 20 鉄壁の備戦法守備上昇% 152 4 籠城兵力への攻撃側飛び道具ダメージ量 153 2 籠城兵力への攻撃側戦法妨害のダメージ量 154 200 威圧闘志下降量 155 1 自然士気低下基本値? 156 3500 AI城包囲判定? 178 10 ○○強化持続日数 179 20 備系統持続日数 180 181 2 総構え戦法ダメージ除数? 182 183 30 撤去基本値 184 6 撤去統率影響 185 7 撤去兵力影響 186 3000 敷設(山とか?) 187 2500 敷設(通常) 188 30 支城建設 189 12 櫓建設 190 30 砦建設 191 12 狼煙台建設 192 12 陣屋建設 193 15 兵糧庫建設 194 3000 撤去 195 100 岡部工作補正 196 3 火攻の効果量? 敵のアルゴリズム関連 番号 初期値 説明 197 3 G_ALGO_S_DAY 198 6 G_ALGO_A_DAY 199 30 G_ALGO_B_DAY 200 6 帰還日数に関する何か 201 2000 出陣兵力最小値? 202 20 攻略判定に関する何か1 203 120 攻略判定に関する何か2 204 3 Unknown 205 150 迎撃power?? 206 180 迎撃判定?? 207 3000 迎撃余力1?? 208 2000 迎撃余力2?? 209 5 入城範囲? 210
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各種シナリオのダウンロードは↓ ttps //sourceforge.jp/projects/nobu12editor/files/ PK対応シナリオ(通常版では読み込めません) 833 :815:2007/10/30(火) 23 32 19 ID /ZeVGVik 応仁大乱(1.0) 1490年 室町時代から戦国時代に突入するきっかけを再現するシナリオ。 166 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 21 07 29 ID 8M8CKPMl 乱世の兆し(1.0) 1490年 "応仁大乱"終結から関東三国志までを再現するシナリオ。 345 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 04 42 26 ID sL7tZQMt 革新前夜(0.3) 1555年 "史実ぽい信長の野望化"。久々のバランス調整シナリオ。 43 :36:2007/10/05(金) 22 40 18 ID XkF1WO3o 大航海時代(1.1) 1557年 ネタと史実が入り混じる、戦国時代の世界大戦INジャパンです。 # とはいえ、玄人好みのシビアなゲームバランス。 神聖ローマ帝国と教皇領を追加。 勢力増加 + 支城配置用 1551年 家督継承 / 1555年 尾張統一 1557年 通常版シナリオ(PK対応では読み込みません) 80 :名無し曰く、:2006/11/07(火) 13 44 46 ID Yt2lm1+l 三国志(1.2) 0189年 黄巾賊の反乱、「招かれざる客」董卓の上洛を再現するシナリオ。 # 長篠のシナリオ変更分ですので長篠シナリオできない方は読み込めません。 191年でゲームが終了するバグの修正。 725 :名無し曰く、:2006/10/07(土) 08 31 37 ID rfzyT3D4 戦乱の嵐(1.0) 1507年 細川家の分裂と初期戦国時代を再現するシナリオ。 567 :531:2007/09/07(金) 22 04 57 ID 3bnfvtZa 動乱混迷(1.0) 1523年 尼子・大内・大友家・細川家の躍進を再現するシナリオ。 345 :名無し曰く、:2006/09/16(土) 16 12 39 ID 8hbE37MW 信長誕生(2.0) 1534年 旧家と下克上、戦国動乱の時代を再現するシナリオ。 378 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 18 42 07 ID yUYrAUc9 大戦国(3.0) 1555年 実は『ALICESOFTオールスターみたいなシナリオです。』とのこと。 404 :名無し日く、:2006/12/01(金) 22 43 42 ID YKOLWE2n 時代の狭間(1.2) 1557年 古代の英雄武将が戦国時代に蘇ったら...を再現するシナリオ。 859 :655:2006/08/26(土) 21 46 15 ID QHDxEdjA 海からの客人(v2.0) 1560年 西班牙(イスパニア)から日本を守れるか?ってシナリオ。 629 :名無し曰く、:2006/09/27(水) 22 01 51 ID 95+U73iY 双頭の蛇(1.0) 1560年 西は西班牙(イスパニア)、北は蒙古(モンゴル)から日本を守れるか?ってシナリオ。 447 :名無し日く、:2006/12/04(月) 20 24 54 ID 3ebVHOPM 龍が如く(1.0) 1561年 将軍家没落以後、混乱する中央と地方大名の上洛を再現するシナリオ。 798 :764:2006/08/22(火) 16 17 12 ID MgjfCLAG 豊臣三部作 野望転生(v2.0) 1582年 本能寺の変直後を再現するシナリオ。 # 織田家の同盟変更でバランス調整が起き、有力大名に織田(信孝)、織田(信雄)家を追加。 上杉家は真田家との同盟解消により、有力大名から削除。 投稿者:赤備 投稿日:2006/11/20(Mon) 19 47 No.9 天正の乱(v2.3) 1583年 足利(義昭)家vs足利(義房)家の雌雄を再現するシナリオ。 909 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 15 35 46 ID YmlJje1O 戦国ランス(v1.0) 1584年 12月発売予定のランス7 第4次戦国時代 JAPANの混乱を再現するシナリオ。 154 :名無し曰く、:2006/09/09(土) 04 24 13 ID MgJQcnXD 豊臣三部作 小牧長久手(v2.0) 1584年 賤ヶ岳の戦い以後、羽柴vs徳川を再現するシナリオ。 # 羽柴包囲網形成によりバランス調整が起き、有力大名に毛利、長宗香部、島津を追加。 豊臣三部作 小田原征伐、超級・小田原征伐 1589年 残るは関東、そして東北へ。豊臣家の遠征を再現するシナリオ。 # 上級ならぬ超級は、「このスレにはどんだけ猛者がいるんだ...。」の方々へ。 148 :名無し曰く、:2006/09/09(土) 01 34 20 ID hp3SEp03 秀吉の死(v4.1) 1598年 関ヶ原前夜、徳川vs豊臣を再現するシナリオ。 # 長篠のシナリオ変更分ですので長篠シナリオできない方は読み込めません。 808 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 04 18 10 ID PwHzacOd 日本一の兵(v1.3) 1615年 大阪冬の陣、徳川vs豊臣を再現するシナリオ。 # 3年の間に徳川が豊臣を滅ぼさない場合、その後、徳川包囲網を施れます。 武将の改名と声、役職、徳川との同盟期間を修正。顔グラを創世にリサイズ。 219 :名無し曰く、:2006/11/17(金) 20 06 42 ID JQSGmr87 維新回天(v1.1) 1855年(1555年) 幕末。徳川幕府vs地方藩主を再現するシナリオ。 武将名、改名、エンディング、金と米の初期設定、金欠問題対処。 検証用 773 :771:2006/10/09(月) 22 47 50 ID PlWi0Bwd 尾張統一(v1.2) 1555年 バイナリ修正により、軍団の増加に成功したシナリオ。 # 大浦、松平、真田、本庄、松永、十河、陶、秋月家を追加。不具合を修正。 255 :名無し曰く、:2006/11/19(日) 23 50 59 ID 2r6U+qqV 夢幻の如く(v1.0) 1582年 大名の格付けを"S"にしたことで、好戦的な修正を行ったシナリオ。
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天道 ララ 【響】天道 ララ 【新星】天道 ララ 【図鑑145】 【図鑑199】 【図鑑261】 天道 ララ(てんどう らら) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「うーん、名曲とはなんぞ…」 「」 「ほーら、気分転換したおかげで名曲の完成!」 …なーんて考えたっていいメロディが浮かぶわけないよねー。え?先人に学べ?サマンサ バローズ?浮雲美音?誰それ?そんなことより、ちょっと遊びに行ってみよかなー アタシの音に惚れちゃった?だよね~!アンタの気持ちはよーくわかる。だってこの曲サイコーだもーん!あ、実はコレ、アタシが作ったんだよ?ほめてほめて~ コスト20成長型普通 Lv1⇒100攻撃4300⇒17200防御4030⇒16120特攻6980⇒27920特防4030⇒16120 前衛[火]アメリカンシャウト 後衛[火]ライジングスター サポート[火]奔放ロックガール ・。 ・。 ・。 前衛[火]【役完成】アメリカンシャウト 後衛[火]【役完成】ライジングスター ・。 ・。 出現日2018/07/13取得方法
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マイリスト nicovideo_mylist エラー ( 正しいマイリストURLを入力してください. ) P名 宗像氏貞P 簡単な解説 大友宗麟を裏切り、筑前立花山城を占拠した秋月家当主、秋月律子の天下統一への道を描く。 三番目の歴史系架空戦記であり、信長の野望シリーズでは初の作品。 最初からプレイ動画と紙芝居の組み合わせを取り入れており "大河ドラマ"と形容されるハードな描写と、ここぞという時の熱い展開が最大の持ち味。 戦国系架空戦記のシリアスな作風傾向の端緒と言えるかもしれない。 猶、プレイ上の縛りとして 大名・宿老の登用禁止 同盟禁止 大砲の使用禁止 捕縛後、登用に応じないものは即斬首(アイマスキャラ除く) 以上が存在するが、四つ目に関しては物語を進めていく上で一部例外を認めることになった。 残りは自然に作品に組み込まれていたり、誰も覚えていなかったり・・・。 この作品も架空戦記大量削除に巻き込まれてシリーズの大半が消え、約一ヶ月の沈黙を余儀なくされたが 新プロローグを引っさげて無事復活。 物語開始地点 筑前の国、立花山城(現在の福岡県新宮町) アイマスキャラの扱い 春香は「春香」とも「閣下」とも取れる作品独自の「シリアス春香」。とてもカワイイ 他は原作基準 戦国武将の扱い 九州のマイナー戦国武将も出番多し ゆるめのキャラは極一部 ゲームプレイ 紙芝居重視 用語・その他に関してはこちらを参照ください。 補完wiki 名前 コメント
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■小鳥の野望- 「信長の野望・天下創世PK」 登場人物・アイマスキャラ編音無小鳥 高槻やよい 双海亜美 双海真美 高木順一朗 登場人物・戦国武将編鈴木重意(すずき・しげおき) 鈴木重兼(すずき・しげかね) 太田定久(おおた・さだひさ) 土橋守重(つちはし・もりしげ) ◆タグ/コメント・解説等ニコニコ市場でのMAの売り上げ ガンダルフ、スケキヨ、蛇先生 でっていう ■小鳥の野望- 「信長の野望・天下創世PK」 高木社長らの手により河内から紀州に逃れてきた音無小鳥。一門宗や土着勢力の抗争を収めた彼女は大名主に推挙される。周囲を強大な勢力に囲まれた紀州において彼女の決断がどう出るか・・・・・・ 小鳥さんの差分マジ最高! 【アイドルマスター】小鳥の野望(挫折編)【天下創世PK】 【ニコニコ動画】小鳥の野望 登場人物・アイマスキャラ編 音無小鳥 能力(初期値) 政治:87 統率:49 知略:91 教養:86 特技:収拾、鼓舞、斉射壱 河内国錦部郡(かわちのくににしごりぐん。現在の大阪・河内長野市)南牟古城から高木社長の援けで逃れた。 根来衆などの紀州の土着勢力・一門宗・高野山・傭兵諸勢力の抗争を収めた事に成功。 その功により、満場一致で大名に推挙された。 自分を育ててくれた高木社長の恩に報いるために決意する。 高槻やよい 能力(初期値) 政治:68 統率:77 知略:37 教養:45 特技:鼓舞、収拾、槍衾壱 当初から小鳥と行動を共にしている。 亜美真美の目付け役兼お姉さん的立場。何故かやよクリと一緒にいる。 双海亜美 能力(初期値) 政治:39 統率:77 知略:74 教養:49 特技:神速、突撃壱、破壊 小鳥が紀州に付いてから合流。忍び出身と思われる。 騎馬隊を指揮したいがために牧場を作ろうと画策したが、真美の狼狽であっさりばれた。 双海真美 能力(初期値) 政治:39 統率:77 知略:74 教養:49 特技:神速、突撃壱、混乱 亜美同様、紀州で合流。 忍者屋敷を建設しようと企むが小鳥の夢発言で狼狽してやよいに追われる。 高木順一朗 劇中では「高木順一朗社長」(たかぎ・じゅんちろう・ありなが)と呼ばれる。 小鳥たちを見出して、様々な教授を託した。 三好家の攻勢を前に彼女等を逃がした後、同士と思われる者達と共に行き方知れずになるが・・・ 三好家に行動を常時監視されるほどの傑物だった様子。 登場人物・戦国武将編 鈴木重意(すずき・しげおき) 能力(初期値) 政治:42 統率:80 知略:63 教養:46 特技:斉射参、破壊 おなじみ鉄砲傭兵組織雑賀衆を率いる鈴木重秀の父。 デフォルトで斉射参をもっている唯一の武将。 紀伊の国を小鳥さんに譲った気風と気前の良いオヤジ。 鈴木重兼(すずき・しげかね) 能力(初期値) 政治:74 統率:40 知略:75 教養:63 特技:混乱 紀伊の武将の中で数少ない知性派。 とかちが解らない言葉を教えてくれる(例:「ひょうじょうが正しいでござるよ」) 通称「カネりん」 宴会で裸踊りしようとした際に、急所に小鳥さんから痛打を食らい白目をむいて倒れたらしい。 太田定久(おおた・さだひさ) 能力(初期値) 政治:38 統率:46 知略:50 教養:37 特技:なし 通称「サダさん」 とかちが何をしても許してくれるロリコン。 重兼の裸踊り騒ぎの際に、晴れ上がった急所に興味を示すとかちを嗜める筋の通った紳士。 土橋守重(つちはし・もりしげ) 能力(初期値) 政治:16 統率:53 知略:36 教養:38 特技:槍衾壱 鉄砲傭兵らしいぶっきらぼうな性格。 ◆タグ/コメント・解説等 ニコニコ市場でのMAの売り上げ アイマスキャラの身分設定時にPが参考にしたもの。 身分最下位の人物が見切れてますよ解説の律子さん。 って自重せずに出てきやがった。「下僕どもはなにやってたのっ!」とお怒りの御様子。 【類似】残酷な基準 ガンダルフ、スケキヨ、蛇先生 高木家落城時に武将として登場した某魔法使いや覆面の人や、忍者である亜美・真美の師匠である先生の事。 蛇ってやっぱりダンボールの人ですか。 でっていう 京都産の恐竜。白と黒がいる(緑はいない)。 名前 コメント
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登録日:2011/08/28(日) 10 14 38 更新日:2024/06/02 Sun 20 50 57NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 おばあちゃんは言っていた… イケメン→坊主→スキンヘッド オーバーワーク ジャジメントナマーズ パワプロクンポケット パワポケ ポケ10 ポケ11 ライバル リア充 上杉達也 剛速球 四番 大神ホッパーズ 天の道を往き翔る馬を駆る男 天才 天道翔馬 好敵手 投手 星英高校 爆弾持ち 高校生 パワプロクンポケット10及び11に登場するキャラクター 天道翔馬(てんどうしょうま) 星英高校野球部に所属するピッチャーで、10主人公とは同期 10における主人公の好敵手だが、野球仙人曰「天道が主人公のライバル」ではなく「主人公が天道のライバル」だという 速球を投げるピッチャー・実家がレストランで新体操をしている彼女持ち・双子の弟がいた点からモデルは「タッチ」の上杉達也と思われる(達也は爆弾は抱えていないが) 尚タッチを読んでいる人ならば能力はまだしも中身はとてもではないが似ていないということがわかるだろう 【パワプロクンポケット10】 一年生の頃はスタミナが足りないらしく主にリリーフとして登板していたがその頃でも軽く150Km/hのストレートを叩きだし負け知らず、さらには打撃にも優れており二年生になる頃にはエースで四番で、キャプテンになったらしい(というより2年時に戦うメンバーは3年になっても変わらない) このように一年生の頃からその才能を伸ばしてきたためファンや挑戦者も多い人気者 特に挑戦者の方は何人も現れるためキャッチボールでその実力を見せつけて追い返した(主人公がキャッチャーなら捕れる) しかし、中学時代の監督に相当投げさせられて肩に爆弾を抱えており、星英の無能(公式)監督羽生(はぶ)も扱いには困ったという 10の表サクセスのクリア条件は「2年目秋か3年目夏に地区大会で優勝すること」だが、決勝戦では必ず星英高校と戦わなければならない 一定の条件を満たすと、最終的に主人公が天道にライバルとして認められるライバルルートとなる。 天道の結末は複数用意されており、おおむね「2年目秋に天道に勝っているか」「ライバルルートでクリアしたか」で変わる ライバル?ルート 2年目秋に星英高校に勝っておらず、ライバルルートでクリアできなかった場合の結末 3年目に肩を壊してしまったことで、プロ入り後に成績が伸び悩み、「期待はずれ」の烙印を押されてしまう まぁ現実でも大概の選手がそう呼ばれているのは内緒話 新天道(非ライバルルート) 2年目に星英高校に勝っていると、髪を切り人が変わったような状態になる(世間知らずなグッピーが猛毒の海蛇に進化したようなもの) その後今までよりも野球に本気で命を賭けるようになるが、ファンは大幅に減ったらしい なお、新天道という名前は天道が自分で名乗っている このことからも彼の頭はかなりイッてしまっていることがうかがえる 3年目に星英高校に勝つと監督の采配に愚痴を言い、負けると彼女に「前のほうがよかった」と言われ、散々な扱いである ライバルルート 前述のとおり、主人公が天道にライバルとして認められるルート 途中のイベントで決まった選択肢を選ばなければならず、さらに主人公自身が星英高校との試合で活躍しなければならないため、難易度は高い 2年目秋に星英高校に負けていてもよく、その場合はエンディングで天道が新天道になる 正史の流れは「2年目秋に星英高校に敗退→3年目夏に星英高校に勝利し、ライバルルートでクリア」であり、以降の作品でもその設定が踏襲されている ただし、ライバルルートのエンディングでは主人公と天道は同じリーグだったが、11の天道のプロフィールでは別のリーグになっている 【天道の彼女について】 羽生監督の指示で、野球に集中するため野球部のマネージャーの御室若菜と付き合っている デート等彼氏らしいことはしているが天道本人はかなりウブな性格でキスだけは許さなかった …というのもキスしたら子どもができると思っているから(この無知ぶりはパワポケ11のイベントで引っ張られる) 2年目秋に星英高校に勝たず、3年目夏に甲子園の1つ目の試合をクリアすると若菜に遭遇することがある。 若菜は、天道の態度に長らく不満を感じていたらしく、その真情を主人公に吐露する…だけでなく、なんと 主人公に告白してくる が、主人公はこの告白を必ず断るため(断る理由は彼女がいるかどうかで変わる)、残念ながら攻略はできない このイベントは前述のとおり、 正史の流れを通らないと見れないイベント (ライバルルートでなくてもよい)で、正史イベントであることがこの時点で示唆されており、11での天道のエピローグにつながっている。 【パワプロクンポケット11】 ドラフト一位で大神ホッパーズに入団するが、天道の肩は既にボロボロで、オーバーワークや怪我で一軍に定着できず二軍生活 重度の練習中毒で完全にイロモノになっており、かつての面影など何処にも存在しなかった 三年目でホッパーズからナマーズにトレードされる 木村曰く(官取がトレードされなかった場合は官取)、いつまでも過去の栄光を追い掛けている そこで主人公は「力任せの単純な行動を起こすより頭を使うことが大事」と疲弊した天道の球を打つことで教える これで練習中毒が改善され、めでたしめでたし……では終わらず天道は坊主頭からスキンヘッドになってしまった このとき自分で「ニュー天道」と名乗っている 10で彼女だった若菜とは今でも付き合っており、なぜか上手くいっているという。おそらくこれは別リーグにいるという彼のライバルのおかけであろう。 ▼能力 ・天道 投手能力 球速158Km/h、スタコンBC、総変化3(Hスライダー、シュート、フォーク) 野手能力 ミートカーソルLv8、パワーA、走力・肩力・守備力・エラー回避B、弾道4、 鉄腕があるため実質163km/hの豪速球を投げられる おまけにジャイロボールにノビ◎に重い球 変化球が来たらチャンスだと思うべし 車坂監督の言う通り「球速はかなりあるが変化しない!バットを短く持って当てていけ!三振だけはするな!」 カード野球? バントヒットを狙えばおkじゃね? ・新天道 投手能力 球速157km/h、スタコンAD、総変化6(Hスライダー2、シュート2、フォーク2) 野手能力 ミートカーソル・走力・肩力・守備力・エラー回避B、パワーA、弾道4 球速は落ちたが総変化がアップし、今まで以上に変化球を織り交ぜてくる 超特殊能力も剛球に変更され、中途半端なパワーでは凡退に終わる 天道「追記、修正……うわーーーっ!俺、編集しないと!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 別に天の道を行く男とは関係ない -- 名無しさん (2016-10-05 17 34 33) どうしてこうなった -- 名無しさん (2021-07-27 11 00 35) 名前 コメント
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有志シナリオのダウンロードは下 ttp //cid-ff4a99fb76a860b2.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public?uc=1 ==============忠実シナリオ================= 1467応仁大乱 将軍家と畠山家の後継争いから細川,山名両氏を 巻き込んだ応仁の乱のシナリオ。東国では太田道灌などが 活躍する享徳の乱もおきている 1490年乱世の兆し 細川家の栄華と明応の政変直前のシナリオ 足利義政、義視や両畠山,斯波義敏,大内政弘など 応仁の乱に活躍した武将も多数生存する ===============仮想シナリオ================ 1565年群雄集結
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今のところ、使える武将枠 1691~1699 2270~2289 2306~2315 他にもあるかも知れないので、現在検証中 ===================-ここまでのあらすじ======================- 71 :名無し曰く、:2009/09/23(水) 08 21 28 ID 8dAdKXIe 中華の武将枠で使えそうなのは2200番台の00という武将名がある枠 が問題なさそうです 101 :名無し曰く、:2009/09/23(水) 10 22 58 ID T0duH8IK 武将の所在フラグは革新でもあった。 それから中華で架空息子は武将番号1700から、架空姫は1800からで、史実姫との間の1691~1699はこちらで使えそう。 あと架空武将専用の顔グラは顔グラエディタだと1277からだが中華だと8000からになってる。 115 :名無し曰く、:2009/09/23(水) 11 06 54 ID XJRG+pFL 追加枠オープンのフラグか何かあるって事なのかな