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ストーリー攻略/織田信長の章/特別編 群雄集結 軍団編成あり(知行25) 勝利条件 12城以上支配 相手国 伊達家 上杉家 武田家 北条家 毛利家 長宗我部家 島津家 攻略方法 【鉄砲】中心で攻める場合、北条・毛利・長宗我部が厄介になる。 「奇跡の光」で序盤から北東部を席巻できれば、第一関門突破でしょう。 ヒント 勝利条件は{12城以上の支配}だが、マップ上に《城》は12しかないので、実質的には全ての勢力を撃破するのが条件となる。 《城》と《城》の間に、敵のコマを封印することができれば美味しい。[評定]の際に狙ってみましょう。 報酬 争覇マップ (拡大版九州) コメント 群乳集結 -- 名無しさん (2008-07-28 01 59 20) 序盤は我慢。 -- やっさん (2009-07-28 23 35 46) 名前 コメント
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総評 姉川、三方ヶ原、長篠、そして伊賀越え。重き荷を背負い続け耐え忍ぶ日々が続くも、付き従うは忠烈無比の三河武士。最後に天下餅を平らげるのは徳川か。 専用エンディング有り、完全オリジナルの固有戦術有りと主役級の扱い。専用音楽が無いのは残念の一言。 難易度はシナリオ2・3は普通、シナリオ4は易しい。人材が豊富な上に固有戦術も優秀。盟友織田家同様、小大名から人の力で天下人にのし上がる過程を楽しめる。 領国はシナリオ2・5では三河1ヶ国。シナリオ3では三河・遠江の2ヶ国。シナリオ4では三河・遠江・駿河・甲斐の4ヶ国。 人材は徳川四天王と石川数正ら譜代家臣が中心。質・量共に充実。前半シナリオでは万能型の武将が多く、時代が進むにつれ分業化が進む印象。政治面は大名である徳川家康とその友・本田正信がビッグ2。シナリオ4になると本多正純、大久保長安らも加わり一層の充実を見せる。戦闘面は全国屈指の陣容。特に本多忠勝の存在が大きい。他の面子も戦闘・足軽適正の平均値は高く、足軽隊主体になる序盤~中盤では特に頼りになる。浪人にも期待大。中でもシナリオ2の本多忠勝は目玉といえる。シナリオ4でも吏僚型の武将が多数登用出来るのが強み。 固定戦術は特殊系が1つ、攻撃系が2つ。うち固有戦術が1つ。「三河魂」は三河武士の特徴正にそのもの。「鼓舞」は攻撃力の上乗せが期待出来るが、その効果は実感しにくい。戦闘開始直後にでも使っておけばいいだろう。「槍衾」は「三河魂」よりも持続時間が長い。状況に応じて使い分ければより効果的。固有戦術「三河魂」は足軽隊の攻撃力を上げつつ「鎮静」の効果も得られる優れもの。「看破」「混乱」も怖くない。カウンター戦法を存分に堪能出来る。 三河の文化効果は「徴兵時の新兵の訓練度上昇」、技法は「槍術」。 本拠地三河の最大石高は平均よりやや上、初期文化値はやや高め。金山有り。文化効果は独自のものなので、文化値を最大に伸ばすのも面白い。 隣接国はシナリオ2の状態で3ヶ国。隣接大名家は織田家、武田家、今川家。シナリオ3では領国に遠江が加わるが、隣接相手国はのべ3ヶ国と変化無し。隣接大名家は織田家と武田家に絞られる。シナリオ4では領国4ヶ国で隣接相手国はのべ4ヶ国。隣接大名家は北条家、真田家、織田信雄家。 外交状態はシナリオ2では織田家との友好が最高値。今川家との友好がやや低くなっている。その織田家・今川家と同盟を結んでいる。シナリオ3では信長包囲網への参加国との友好が著しく低下。織田家の他に北条家・河野家との友好が高い。同盟は織田家とのみ結ばれており、武田家との衝突は不可避。シナリオ4では里見家・佐竹家との友好が高め。上杉家との関係は険悪で、真田家・毛利家・長宗我部家との友好も低い。北条家とは同盟関係。天正壬午の乱の影響が色濃く出ている。 ちなみに家紋は「三葉葵」。 固定戦術 鼓舞 槍衾 三河魂(固有) 注目武将 徳川 家康‐政治95 戦闘93 教養80 魅力97 足軽A 騎馬C 鉄砲B 天性:知将 最後の最後に乱世の勝者となった徳川幕府初代将軍。天下太平を実現した二代目海道一の弓取りは、東照大権現として今も祀られる。 能力総合値は全武将中第4位。兵科適正・天性いずれも穴がなく、その優秀さ・万能ぶりは戦国の世に幕を引くに相応しい。 徳川 秀忠‐政治84 戦闘20 教養67 魅力75 足軽D 騎馬D 鉄砲D 天性:知将 家康の三男。徳川幕府第二代将軍にして戦国時代を体験した最後の将軍。武闘派揃いの徳川Jr'sにおいては珍しいインテリ型。 1594年に登場。守成の将軍らしく戦闘周りは厳しいが、政治84は後継者の資格十分。意図的にやらないとそこまで長引くことはまず無いが。 酒井 忠次‐政治73 戦闘83 教養64 魅力71 足軽A 騎馬C 鉄砲C 天性:猛将 石川数正と共に初期徳川家の二枚看板。信康事件の意趣返しか晩年は父子共々冷遇気味。四天王筆頭を除いて「徳川三傑」とはあんまりだ。 足軽隊を率いて「背に目を持つごとし」の軍才を発揮する。行政能力も中々のもの。序盤は家康の補佐、中盤以降は前線の城主が適任。 本多 忠勝‐政治60 戦闘99 教養53 魅力81 足軽A 騎馬A 鉄砲C 天性:勇将 唐の頭と本田平八は「家康に過ぎたる者」と称された、徳川四天王の一人で三河武士の象徴的存在。生涯無傷は臆病ゆえとは謙遜も甚だしい。 「花実兼備の勇士」「古今独歩の勇士」たる最強武将候補の一角。事の難に臨みても退く必要なし。勇士ゆえの天性・勇将をどう受けとめるか。 井伊 直政‐政治75 戦闘92 教養68 魅力68 足軽B 騎馬A 鉄砲A 天性:猛将 徳川軍の先鋒を任される精鋭集団の長は、遅れてきた最後の四天王。天正壬午の乱は甲斐と共に「井伊の赤備え」を徳川家にもたらした。 四天王最若年ながら最も政戦にバランスの取れた良将。鉄砲適正Aも魅力。シナリオ4では存分に力を発揮してもらおう。 本多 正信‐政治92 戦闘12 教養68 魅力53 足軽D 騎馬D 鉄砲D 天性:知将 「剛にあらず、柔にあらず、卑にあらず」。家康のブレーンとして汚れ役を一手に引き受ける。「友」のためなら皆に嫌われたって構いません。 シナリオ3で一旦下野し、シナリオ4で家臣に復帰する変り種。是非とも軍師にしたいが、DS2は風雲録システムなのでそれは絶望的な話。 服部 半蔵‐政治76 戦闘82 教養51 魅力62 足軽A 騎馬D 鉄砲D 天性:知将 その家柄が神君伊賀越えの危機を救う。隠密頭だが、自身は槍使いのもう一人の「槍半蔵」。本人の心情はともかく、忍者のイメージ大先行。 政治も戦闘もこなせる器用な武将(忍者)。足軽適正Aは槍働きゆえとも忍び働きゆえとも取れる。諜報は確実に成功する。ニンニン。 敵大名としての特徴 勢力の規模にもよるが、かなり好戦的な大名家の一つ。シナリオ2・3では織田家と同盟を結んではいるものの、勢力を拡大する前に武田家に併呑されてしまう場合がほとんど。近隣の大名を選択しない限り直接戦う機会はあまり無い。シナリオ4では一転、羽柴家と日本を東西で二分する巨大勢力となる事が多い。西側の大名を選択した場合は高確率で最大・最強の敵として立ち塞がる事だろう。 合戦を行う際には「三河魂」「槍衾」と足軽隊の強化が頻繁に行われる。「鎮静」ではどちらか片方にしか対処出来ないので、「混乱」や移動系戦術の使用も念頭に置こう。徳川家勢力の伸長如何によっては「三河魂」に加え「鎮静」も使用、2回もこちらの戦術が打ち消されてしまう可能性があるのが厄介。こちらも戦闘系の戦術を二つ以上揃えるか、移動系の戦術を先出しするなどして対処したい。 シナリオ別攻略 ・シナリオ2 武将は10人。 徳川十六神将に名を連ねる武将が数多く在籍。三河武士の鏡たる鳥居元忠、「槍半蔵」こと渡辺守綱といった個性派の存在が光る。 織田家と同盟が結ばれているので、東と北に軍を進めたい。精強で知られる三河衆を反映して三河の訓練は最初から高め。電光石火の進軍も可能。 与し易いのは今川家だが、後々厄介になるのは武田家。腕に自信があるなら武田家から攻略した方が良い。 あるいは織田家との同盟を破棄、尾張へと軍を進めるのも面白い。優秀かつ相性の良い武将を多数家臣に迎える事が出来る。 徳川四天王の本多忠勝・榊原康政は1563年春に元服し、三河周辺に浪人として登場。確実に登用するように。 ・シナリオ3 武将は15人。 本多忠勝・榊原康政に加え旧今川家臣団に一部が加入。本多正信が宗教上の問題で出奔。 信長包囲網突破の東側を担当、当面の相手は武田家となる。西は織田家に任せておけば滅多な事は起きない。 まずは信濃を攻略目標として、三河の負担を減らしたい。その後は遠江から駿河→甲斐、信濃から上野に進軍すれば良いだろう。 武田家殲滅後は北条家が立ちはだかる。北条家主力が安房に出払っている時が開戦の好機。上野は北条家と上杉家の共闘目的となる場合もあるので備えは怠らずに。 その後は東北を抑えにかかれば良い。後背の状況を盤石なものにしてから織田家との天下を賭けた決戦に臨もう。 ・シナリオ4 武将は24人。 徳川四天王が揃い踏み。本多正純ら次世代の武将も加わる。元服前の武将も含めて、人材面は充実の一途を辿る。 北条家との同盟を活かして、まずは西側に越中・美濃・尾張までの防衛ラインを張ってからゆっくり東国を攻略したい。 そのためにも最初に攻略すべきは宿敵・真田家の治める信濃。「切り取り次第」なので誰にも文句は言わせない。 次に信濃で上杉家を牽制しつつ、三河から尾張→美濃→飛騨→越中と侵攻。飛騨は勧告可能ならば無血開城を迫ろう。 その後は越後攻略から東北へと進むのが良いが、勧告を活用すれば時間を掛けずに済む。伊達家が勢力を拡大している場合は全面衝突もやむなし。 北条家との同盟をいつまで継続するかはケースバイケース。伊達家の状況次第では関東入りを優先すべき。
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1582年 野望転生 1582年6月、織田信長の天下が来ると誰もが思ったその時、信長は本能寺で明智光秀に殺された。 嫡子・信忠も討たれたことによって、織田家は分裂する。 光秀は京を制圧するも、頼みとする細川親子、筒井順慶らの協力をえられず焦りをつのらせていた。 一方、羽柴秀吉はいち早く毛利家と和睦し、兵を京に向ける。 ともに信長によって取り立てられ、飛躍的な出世をとげた二人は、山崎の地で激突する。 戦乱の時代の風が、再び激しく吹き荒れんとしていた。 有力大名 羽柴家:織田(信孝)、織田(信雄)家と同盟 徳川家:織田(信雄)、織田(信孝)家と同盟 柴田家:織田(信雄)、織田(信孝)家と同盟 明智家:長宗香部家と同盟 織田(信孝)家:羽柴、徳川、柴田家と同盟 織田(信雄)家:羽柴、徳川、柴田、真田家と同盟 ■変更点 399 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 10 23 35 ID hywfzBrs 真田は上杉ではなく 織田(信雄)と同盟させる。 徳川と北条の同盟解消。督姫と氏直の婚姻解消。 明智がさすがに弱いので二条城の兵力増加。 旧織田家の同盟関係を微妙にいじりました。気づかないくらい。 # 織田家の同盟変更でバランス調整が起き、有力大名に織田(信孝)、織田(信雄)家を追加。 上杉家は真田家との同盟解消により、有力大名から削除。 799 :764:2006/08/22(火) 16 35 33 ID MgjfCLAG そうそう、懲りずに説明をば。 羽柴は強すぎです。楽勝です。 柴田は旧織田領問題よりも上杉が攻め込んできます。多分。 明智がしょぼいです、誰かがんばってください。 信孝は全然親父の仇を討とうとしません、よく四国行っちゃうし。誰か討ってやってください。 信雄は関東でふんばるのも面白いか。 家康は出口が真田しかないので遠いです。だから北条との同盟期間を少し短縮しました。 ま、あとはシナリオ4と変わらないでしょう。 ここまでのあらすじ 520 :名無し曰く、:2006/07/04(火) 19 05 28 ID GgPIvkMA シナリオ4UP。 初期状態から信長・信忠死亡。 羽柴家、柴田家、前田家、織田家(信雄)、織田家(信孝)を追加。 徳川家の領土に甲斐を追加。 家臣や勢力図が史実と合わない点が多々あります。 デモプレイでシミュレーションしたところ、西では羽柴家が毛利を食いつぶして大勢力になり、東では徳川家が北条、上杉を吸収して大勢力になりました。 織田家(信雄)、織田家(信孝)、前田家は領土、人材ともに貧弱でかなり難易度が高くなっています。 ttp //vip2ch.com/upload.cgi?mode=dl file=6891 pass nobu12 521 :名無し曰く、:2006/07/04(火) 21 12 11 ID LvM79v/R 520 これは面白そうだ。やってみよう。 524 :名無し曰く、:2006/07/05(水) 01 54 41 ID ho6/x+Od 520 GJ 前田に宇喜多家臣の戸川親子がいてなんか変だが良し。 # 本能寺の変直後つながりということで... 764 :名無し曰く、:2006/08/21(月) 16 59 04 ID AwqYMhMl 本能寺の変直後のシナリオを練習代わりに作ってみた。 上の方で作った人もいるみたいだし、なんだけど需要あるかな? 765 :名無し曰く、:2006/08/21(月) 17 01 21 ID papqK8JT 以前の作品はもうダウンロードできないので欲しいです。 766 :名無し曰く、:2006/08/21(月) 17 08 34 ID AwqYMhMl おお、早いレスが・・・ではどぞ。 ttp //deaikei.biz/up/up/1660.lzh.html パスはいつものやつで。恥ずかしいんですぐに消すかも。 767 :名無し曰く、:2006/08/21(月) 17 22 06 ID AwqYMhMl 連投すまん。どうせなら少し説明を。 一応過去の作品を参考にしてるけど、秀吉が強いです。 大坂付近で織田v羽柴があることに違和感があったので大坂は秀吉領としました。 デモにすると中国大返しっぽいの(輸送隊だけどw)と滝川が北条にやられるのが見れます。 あとは大体シナリオ4と同じです。 769 :名無し曰く、:2006/08/21(月) 18 23 43 ID LC1HpmNY 766 せっかくうpしてもらったのに悪いが、ちゃんとデバッグとかしたか? 強制終了するバグはあるし、そもそも767の内容にすらなってないぞ。 うpするシナリオ間違えた? 770 :名無し曰く、:2006/08/21(月) 18 31 43 ID Q2+YH8kV 766 GJです。 ただちょっとチェック漏れが何点かあったので...。 お市様が羽柴家なのと武田姫が残ってるのと死んだ武将が官位や守護職、家宝所持。 羽柴家が守護職を沢山もってるのは違和感ある。 あ、それと報酬0の不満武将が何人かいた。 なかなか良さげなシナリオなのでそのあたり直して最うp希望。 772 :名無し曰く、:2006/08/21(月) 18 44 43 ID AwqYMhMl ああ、練習用だったのですみません!まだまだ人様に晒せるものではなかったのですな。 出直してきます。 773 :名無し曰く、:2006/08/21(月) 18 45 50 ID Q2+YH8kV 766 もいっこ修正箇所見つけました 。 名声値を適正な数値にしないと、途中で強制終了する可能性がありますよ(絶対ではないけど)。 信用+支配城(本城)×10+町並み数=名声。 何回かデモ&プレイして強制終了しなければ最うpよろしく。 776 :名無し曰く、:2006/08/21(月) 18 56 02 ID 8i+V0qqB 773 自作シナリオがたまに止まると思ったらそう言うことか。 778 :名無し曰く、:2006/08/21(月) 21 04 36 ID AwqYMhMl とりあえずご指摘のところは直して今デモプレイしてます。 やっぱ自分でもプレイしたほうがいいですかね? 769 説明どおりにならないというのはどういうことですかね? 滝川は大名の数の関係で織田信雄に属させ箕輪城にいましてそれが北条に攻撃されるという話でした。全然違います? 779 :名無し曰く、:2006/08/21(月) 22 20 28 ID rV1BbID2 766 うpやめちゃったの? 780 :名無し曰く、:2006/08/21(月) 22 23 14 ID Q2+YH8kV 778 プレイしたほうがいいんじゃない。 2~3年プレイしてデモにしたら? 変更した大名を体感して初期の兵数、物資、技術などのバランスをみる意味で、不具合はプレイ開始年を弄ってないからたぶん大丈夫だと思うけど。 あと念の為死亡扱いにした武将の妻も離縁させて殺しておいたら? 実際のシナリオも妻存命でも夫武将死んだら妻も死んだことになってるし。 781 :名無し曰く、:2006/08/21(月) 22 25 44 ID 8i+V0qqB デモにすると中国大返しっぽいの(輸送隊だけどw)と滝川が北条にやられるのが見れます。 この辺のことならプレイごとに展開が異なるって事じゃね? 783 :769:2006/08/21(月) 23 43 59 ID LC1HpmNY すまん、困惑させてしまったようだが 781の意味でとってもらって問題ない 。 わざわざ書いてあるんで、何か特別な調整でもしてるのかと思ってしまったもので。 786 :名無し曰く、:2006/08/21(月) 23 59 13 ID AwqYMhMl 784 なるほど、どうもです。確かに羽柴が四国征伐しちゃったり滝川ががんばっちゃうこともありますw 配偶者がいる姫でも軍団の設定がある姫とない姫がいるんですけど、あれってどういう違いですかね? けっこうまだまだ欠陥がありそうで強制終了の可能性はありますが、それでもまだ需要ありますかね?(汗) あるなら、このデモプレイが終わったあたりに再うpしたいと思います。 787 :名無し曰く、:2006/08/22(火) 00 39 57 ID sMijOvww 786 婚姻同盟の場合、同盟期間中はまだ親側の大名に所有権があるってことじゃない? 姫を嫁がせた同盟勢力が同盟期間中に滅亡すると姫帰ってくるし、人質扱いなのかもね。 欠陥がありそうならもう何回かデモしてみたら? 788 :764:2006/08/22(火) 01 01 37 ID MgjfCLAG 787 なるほど、確かに今見たら他家に嫁がせている場合に設定されている。サンクス。 案の定、はじめて強制終了しました。やっぱ人様に出せるものじゃなかった。 492さんと同じ状況。 492 :名無し曰く、:2006/06/24(土) 02 40 10 ID 3M1tagTn 改造して、いざデモモードとかで暫く年数を経たせると突如、ある一定の時にのぶやぼが強制終了になる事が有るんだけど、そんな事無い? S4(1582年)の改造で、前に起こった時は1582年6月だったので、エラーに直に気づいて再度作り直せたが今回の場合、強制終了になるのが1614年夏ごろに強制終了になった(デモをやり直せば、若干年度は変わるかも)。 でも、その年に新武将や元服武将が出てくるわけでもないし、現役武将の何かの設定ミスが原因ならもっと早く起こるはずと思うんだが...。 っても原因が分からない...。 主な原因ってなにがあるんだろう。 死亡にした武将の削除忘れ→武将情報のクリックで強制終了、くらいしか自分では 確認していない。 名声の入力違いのほかに確認されている原因ってあります? 789 :名無し曰く、:2006/08/22(火) 02 28 03 ID sMijOvww たいして改造してなさそうなので武将の入れ替え作業時のミスじゃないかな。 移動させた武将の削除もれとか阿蘇惟光のせいじゃない? 開始からどれくらいで強制終了した? 790 :764:2006/08/22(火) 05 46 28 ID MgjfCLAG 789 そう、はじめてだから武将の入れ替え、死亡、勢力変更、統治城変更、物資変更しかやってないんだけど。 阿蘇家は大友に吸収させて明智家にしちゃったんだけど、惟光のせいとは?? 開始5年(1587年)くらいで終了した。 でも、それ一回きりで中断データで再開しても終了しないし、 以降も何十年かやってるけど一度も終了しない。 なんだったんだって感じです。 けっこう細かい作業で大変ですな。しかも削除もれは目で見えないのが痛い。 792 :名無し曰く、:2006/08/22(火) 09 21 05 ID sMijOvww 阿蘇惟光が明智家にいた 793 :764:2006/08/22(火) 10 35 54 ID MgjfCLAG はは、そんなわけ・・・・・っていた orz この坊ちゃま、明智家に遠足に来てた。792さんには重ね重ねお世話になりました。 元服前も姫と同じようにチェックしてたつもりだったんだけど。 元服前の所在の城って所属の軍団が決まってる場合は特にどこでも問題ないですよね? あと、誕生前は軍団の設定、不要ですよね? 794 :名無し曰く、:2006/08/22(火) 11 00 25 ID E5RUlzXr やればやるほどボロが出るなw がんばれよ!期待してる 795 :名無し曰く、:2006/08/22(火) 11 01 51 ID sMijOvww 793 両方正解 796 :764:2006/08/22(火) 11 52 25 ID MgjfCLAG 794 支援ありがとうございます。いやあ、面白いけど大変ですな。前関ヶ原作った方とかホント神レベルだと分かりましたよ。 795 どうもです。もう完成しそうです。自分が言っても全然説得力ないけどw ちょっとこれから出かけるのでその間デモプレイして最後まで行ってることを祈っておきます。 797 :名無し曰く、:2006/08/22(火) 12 22 49 ID MXKZPp5j 764 ボロ出てもさー漏れは期待してる。 798 :764:2006/08/22(火) 16 17 12 ID MgjfCLAG 何回かやって強制終了はあの一回だけだったので、そろそろver.2をうpしますね。 もったいつけるほどのものでもないしw ttp //deaikei.biz/up/up/1688.lzh.html では、感想・バグ報告ともにお待ちしておりまする。 799 :764:2006/08/22(火) 16 35 33 ID MgjfCLAG そうそう、懲りずに説明をば。 羽柴は強すぎです。楽勝です。 柴田は旧織田領問題よりも上杉が攻め込んできます。多分。 明智がしょぼいです、誰かがんばってください。 信孝は全然親父の仇を討とうとしません、よく四国行っちゃうし。誰か討ってやってください。 信雄は関東でふんばるのも面白いか。 家康は出口が真田しかないので遠いです。だから北条との同盟期間を少し短縮しました。 ま、あとはシナリオ4と変わらないでしょう。 811 :764:2006/08/23(水) 08 14 58 ID PtWbMkXm 806 いやあ、あなたのおかげです。強制終了しなきゃいいんですけど。 今度は小牧長久手か九州征伐か小田原征伐あたり作りたいですね。 開始年を弄るってなんか特別な注意必要ですか? 未誕生武将を元服前か一般にするとき、どれを削除すればいいんですかね? 812 :名無し曰く、:2006/08/23(水) 09 12 05 ID 9iWe9naz 811 うpしたシナリオ1箇所だけ 遠江鹿毛の所有者が未発見なので名馬も未登場にしたほうがよいです。 そのくらいしか気づかなかったですね。 未誕生武将なら一般か元服前にして所属設定で添加すればいいだけ。 削除は不要です。 開始年変えるととにかくバグ要素が増えます。 こつは1人ずつ設定しなおすのではなく、まず死亡年でソートして死亡扱い武将をすべて削除。 誕生年にソートして未誕生を元服一般化。 このとき元服前武将や姫も同時に設定しなおして、大名配置や武将移動する前にこれだけで開始年変えてテストプレイ。 確定ではないけど以前開始時点で包囲網しいてるシナリオで年代変えるとうまくいかなかった。 問題なければ武将移動して名声直してテストプレイ。 けっこうめんどうなのが報酬を適正な金額にするのが面倒。 これは起動させて勢力毎の武将情報で不満武将を確認して100づつあげて、リスタートさせてまだ不満ならまた100上げてのくりかえし。 # Rettachして、リアルタイムで加増とシナリオ保存を繰り返し、不満が消える数値を確認する方が早いかもしれません。 バグ原因が分からない時はあっさり1から作りなおす方が早いこともあるので気長に向かってください。 小牧長久手九州征伐小田原征伐はまだだれもうpしてないので嬉しいですね。 814 :764:2006/08/23(水) 11 54 50 ID PtWbMkXm 812 そこまでチェックしてもらえるとは、恐れ入ります。 なるほど、けっこう大変な作業ですね。今度は一日じゃ無理そうだ。 でも、ノウハウありがとうございます。アドバイス通り気長にやりまする。 しかし、大名数がネックだなぁ。九州征伐とか直接秀吉が上陸できないとつまらないんですよね。 だから毛利とか長宗我部はじめ四国の勢力を秀吉傘下にしたら、大名が余りまくる。 上の方のログに出てたんですけど、これはどうしようもないんですよね?どうしたものか。 報酬は実は前はあまり気にしてなかったんですよ。勝手に加増するだろうと。 でもそれじゃいけないですよね。んで、不満をなくしたら徳川の支出がいきなり-に。 開始早々大規模なリストラが断行されそうですw 823 :764:2006/08/23(水) 17 48 10 ID PtWbMkXm じゃあ、そろそろ名無しに戻ります。では、またいつかうp用のシナリオができたときにでも。 みんなも作ってスレを活性化させましょうっ。自分も他の人が作ってるとやる気でるし。 ではでは。 419 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 22 14 28 ID f0efzyYg 明智氏の武将って光秀、光満以外に今までの信長シリーズで出てきてるかな? ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%98%8E%E6%99%BA%E6%B0%8F 小説の明智光秀読んで、すっかり明智贔屓になった。 改造シナリオの関東動乱や野望転生の明智家プレイはかなり難しいw 490 :名無し曰く、:2006/09/19(火) 23 48 46 ID rmKlOgiR 本能寺直後のシナリオで秀吉してみたんだけど、最初から兵糧が多かったので丁度史実でしたような秀吉の電撃戦が実現できて面白かった。 作られた方、今更ながらありがとうございました。 492 :名無し曰く、:2006/09/20(水) 00 00 25 ID ED5f5GXX 489 どうもです、やってもらえて嬉しいかぎりです。 秀吉が一気に天下人にのぼりつめてたので、実際ゲームでも再現しようとは思いました。 光栄のオリジナルはけっこう秀吉に辛いですからね(細川が明智の味方だったり)。 でも、そのせいで明智贔屓の方には申し訳ないことをしましたw そういえば、419さんは明智でクリアできましたかな? 513 :名無し曰く、:2006/09/20(水) 22 14 14 ID +JHx8I9M 492 そうですねw 野望転生では序盤で光秀と利三を使って細川親子を引抜きますw忠興は一門武将ですしw しかしクリアは(ry 536 :名無し曰く、:2006/09/22(金) 01 11 06 ID j9dnQRUh 492 継続してるにはしてるんですが、改造というか、構想に時間がかかってかかって...。 信忠一つとっても、安土に篭城か、信孝と合流して迎撃か、 はたまた岐阜や伊勢に逃亡するのか? と、考え始めたらキリがなくてしまいます。 そして大きすぎる織田にも困ったもので、独走を防ぐ為に羽柴家を独立させてみたり、上杉を景虎に継がせて甲相越同盟を組ませてみたり、いろいろ試してみてます。 まあ時間がかかる一番の理由は、史実や有名な講談を調べてるはずが、いつのまにか司馬とか読んじゃってることなんですけどねw 538 :名無し曰く、:2006/09/22(金) 07 43 42 ID JhTJ25Yn 536 確かに、想像するのって頭使いますよね。 自分は以前関ヶ原で西軍が勝ったらというのを考えていろいろ調べましたが挫折しましたorz まあ、ifである以上、多少強引なのもありですし、そこは思い切って。 540 :名無し曰く、:2006/09/22(金) 10 30 06 ID mW5QyKId 536 ifですと小説で「異戦国史」等も参考になると思います。 まあ、上記小説の場合は信長が本能寺で死んでいなくて、その後、柴田と合流し秀吉と対決するといった物語ですが...。
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陣形データ参照
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ストーリー攻略/織田信長の章/第6章 美濃攻め 軍団編成あり(知行15) 勝利条件 斎藤龍興軍の撃破 相手国 斉藤家 攻略法 信長と戦力2以上の武将で右へ向かえばごり押しして犬山を落とせる。 他の部隊で稲葉山と苗木から出てくる部隊を撃破すればらくに勝利。 全部隊一緒に行動すると波状攻撃をくらったり最後の城に籠られることがある イベント 報酬 稲葉一鉄・安藤守就・氏家卜全 コメント S評価が取れないのですが条件分かりますか? -- ヤマネコ (2008-08-27 22 14 04) 撃破数を増やせばSになりますよ。 -- 名無しさん (2008-08-27 23 25 32) 撃破数はいくつ必要ですか?なかなか撃破できないのですが… -- 名無しさん (2008-08-29 20 52 56) 城5、石高41、撃破5、敗走0、滅亡1でSでした。城増強で石高を増やすと良いと思う。 -- 名無しさん (2008-08-30 19 29 33) ありがとうございます、取れました。最後の5ターンで音楽が変わるので、5ターン前に条件を満たす必要もあるみたいです。 -- 名無しさん (2008-08-30 21 16 12) 最後の5ターンで音楽が変わるのは仕様、ラスト0ターンでもSになるよ -- 名無しさん (2008-09-01 02 09 30) 名前 コメント
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合戦攻略 ここではDS2においての合戦の攻略について述べる。 とはいっても各戦場に置いて有効な戦術は変わってくる為、一般的な戦術を幾つか挙げる。 連続奇襲 夜間や雨中に、自分のターンで敵と触れ合わない位置に行く。 すると敵が突っ込んでくるので、奇襲でダメージを与える。 次の自分のターンで1歩下がる。 また敵が近づいてくるので奇襲・・・・・以下繰り返し。 被害を最小に食い止めながら相手兵力をごっそり削れるという、初代風雲録から伝統の戦法。 なお、野戦でしか使えない。 ポイント 奇襲は「武力」と「訓練度」の合計が上回っている側が行なえる?なので、なるべく訓練度を100まで上げ、武力の高い武将に兵を集中させると効率がいい。訓練度による影響はもう少し大きい模様。要調査。 戦術「看破」を使えば、武力と訓練度に関係なく、必ず奇襲する側になる。敵の位置も分かるのでやりやすくなる。 得意な兵種にする、「猛将」をたくさん出撃させて攻撃力UP効果を発動させる、などの工夫も併用したい 冬季は夜が長いので一番良い。6月付近の雨季もベストである。 使用戦術は攻撃力UP系がベスト。 DSになって『訓練度が高いと奇襲が効かない場合がある』という仕様が追加されている。「浮き足立たぬ~」というメッセージが出て、お互いダメージ0になるのがそれ。これが出た時は、たとえ謙信の騎馬隊100・訓練度100だろうが、ダメージを与えられない。 旧作とのセオリーの変化 本陣・本丸の地形効果が落ちた 本陣の敵でも、こちらが武力で上回っていれば通常攻撃で20以上減らせたりする。旧作と違って割と適当に突っ込んでも大丈夫。 鉄砲 通常攻撃の威力上昇・兵科適性の導入により、相対的にやや威力が低下。織田信長(武力91、鉄砲適性A)が、鉄砲兵100で、本丸から平地の敵を攻撃すると17~20ほど減らせる。 CPUは武将の適性のうち最も高い兵種を選びがちなため、敵が鉄砲を使ってくることが減った。せっかく鉄砲があっても、足軽か騎馬を使ってくること多し。このため、領地を広げていくだけでも結構な数の鉄砲を入手できたりする。(かける時間にもよるが) 機動力が4に増えた。1ターンで平地を2マス進める。足軽と同じ。 地形に阻まれにくくなった。具体的には 味方 森 平 敵 のような場合でも攻撃できる。 夜間は見えてる敵にしか撃てない。 「移動→攻撃」とされた時の自動反撃が無くなった。 行動済みの部隊は援護射撃をしなくなった。 籠城戦での射程が2になった。ただし矢倉か本丸では射程が2伸びるという仕様も追加。(戦術「狙撃」でさらに1マス伸びる) 戦術がいろいろ追加。「三段撃ち」「組撃ち」で攻撃力を増したり、「狙撃」で射程を伸ばしたり、「雨射」で雨天でも射撃したり。「挑発」を使われると使用不能になることがある。 戦術「大筒」はさらに特殊。機動力が3に落ちるかわりに、鉄甲船とおなじ「大砲」が使えるようになる。 射程3、攻撃約1.5倍、間にある地形・部隊を飛び越える(通行不可の山はダメ) 援護射撃は無い。 雨天時に使えないのと、城の外側から内側を撃てないのは鉄砲と同じ。 鉄砲隊用の戦術は効果なし。 鉄甲船 「製造」した武将が持つ。完成後に選ぶ方式ではないので注意。(実力モードだと選ぶ方式になる?) 大砲が地形を飛び越えるようになった。森や山に隠れている敵も攻撃できる。ただし通行不可の山はダメ。 「移動→攻撃」とされた時の自動反撃が無くなった。 援護射撃が無くなった。 夜は見えてる敵にしか撃てない。
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総評 宇多源氏佐々木氏流の宗家にして南近江の守護大名。畿内屈指の名門も戦国の世での価値は上洛の障害程度に過ぎないのか。 本拠地である南近江を離れて伊賀の大名になった六角氏。風雲録シリーズでは恒例の光景。観音寺城も共に移転。 難易度は普通。初期兵数が揃うため余裕を持った展開が可能。武将の戦闘能力の低さは固有戦術で補う。 領国はシナリオ1・2・5で伊賀1ヶ国。シナリオ3・4では登場せず。 人材は六角家臣団で構成。バランス型の武将が顔を揃える。数は平均的。政治面は後藤賢豊を忠臣に過不足ない。というか、特に良くもなければ悪くもない。戦闘面は軸となる武将がおらず、不足感が漂う。全体的に兵科適正が低く、合戦では能力値以上に非力さを感じる。浪人は周辺国に多数存在。ちなみに伊賀忍である百地三太夫は大和に滞在。彼や荒木村重などは相性も良く軍事に優れるため機会があれば是非登用したい。 固定戦術は特殊系が1つ、攻撃系が2つ。うち固有戦術が1つ。日置流弓術は伊達ではない。「混乱」は弓隊への換装前後に使用するのが常道。近江の野戦城である琵琶湖でも湖上での足止めに最適。「弓構」の威力はそれ単体では迫力不足。「矢雨」と組み合わせて真価を発揮する。弓射は地形に影響されない点で鉄砲に優れる。固有戦術「矢雨」は弓隊の能力を最大限引き出す強力な戦術。敵総大将に対して使用すれば一方的な勝利も可能。ちなみに六角家は固有戦術を持ちながら特殊台詞を持つ武将がいない稀有な存在。 伊賀の文化効果は「寝返コマンドの効果上昇」、技法は「忍術」。 伊賀は最大石高、初期文化値共に全国平均よりも高い。六角氏の拠点として江南の役割も担うためか。文化効果は文化を最大値まで高めないとあまり意味が無い。 隣接国は3ヶ国。隣接大名家はシナリオ1・2共に北畠家、浅井家、足利家。 外交状態はシナリオ1では足利家との友好が高く、朝倉家との友好がやや低い。畠山家・北畠家と同盟を結んでいる。シナリオ2での他大名家との友好に変化は無し。畠山家・北畠家との同盟も維持している。浅井家対策として新たに斎藤家と同盟を結んでいる。 ちなみに家紋は「鶴の丸」。 固定戦術 混乱 弓構 矢雨(固有) 注目武将 六角 義賢‐政治64 戦闘63 教養71 魅力73 足軽C 騎馬D 鉄砲D 天性:猛将 弓の腕は日置流印可、馬術は大坪流を経て佐々木流を興す。戦国大名よりも武芸者が向いていたのか。 能力値は平均的、弓馬の術は兵科適正には活かされず。大名、家臣、浪人と立場を変えながらも登場し続ける息の長い武将。 六角 義治‐政治62 戦闘47 教養68 魅力63 足軽D 騎馬D 鉄砲D 天性:知将 六角氏最大の政治的タイムリーエラー、観音寺騒動をやらかした。御家騒動は若気の至りでは済まされない大事件。 愚息の汚名を雪ぎたいが、政治62は大名としてやや不安。効率良い行動を心掛けたいが、頼れる家臣は少なくやっぱり不安。 後藤 賢豊‐政治73 戦闘47 教養51 魅力56 足軽D 騎馬D 鉄砲D 天性:知将 六角氏式目制定は彼の犠牲の元に実現した。結果六角家の支配権は弱体化、織田家上洛軍の呼び水ともなったが。 政治73と行政官として優秀。観音寺騒動はイレギュラー扱いのようで、寿命もさほど気にしなくてもよい。 蒲生 氏郷‐政治89 戦闘87 教養76 魅力88 足軽B 騎馬A 鉄砲A 天性:知将 祖父・父の事績を見るに蒲生家は報恩の血筋。天下への野心はあったのか。風流人の言葉を真に受けてはいけない。 文武に優れる器量人だが、1571年元服では遅すぎた救世主となるか。六角氏家臣としての活躍はシナリオ5が中心となる。 敵大名としての特徴 シナリオ1・2いずれも拡大路線には向かわない。伊賀の守りに専念することがほとんど。隣接する大名家も同様の傾向を持つため、開始から5~6年程の間一切合戦を行わない場合もある。合戦が起きる場合、その相手はほぼ浅井家に絞られる。攻め込まれるケースがほとんどで、高確率で敗れ滅亡する。いずれにせよ勢力を伸ばすことはまずなく、強敵となることもないと考えて良い。 合戦を行う際には「矢雨」に注意。一部隊を集中して狙われると思わぬ苦戦を招くこともある。「鎮静」を用意するなど対策を準備しておきたい。 シナリオ別攻略 ・シナリオ1 武将は6人。 家臣団は戦闘面に不安を抱えるが、堅城で鳴らす観音寺城と「矢雨」をもってすれば伊賀防衛は難しくない。 では国力が高まるまで守りに徹し、時期の到来を待つべきか。答えは否。時は戦国、悠長な事を言っている場合ではない。 将軍家を庇護下に置くという名目の元、山城に侵攻しよう。「矢雨」の打ち合いは避けたいので、相手側「弓構」が解かれてから敵本陣に近付く様に。 山城を抑えたら、足利義輝に兵を率いて頂き(登用は容易なはず)近江を攻略する。これで伊賀の安全は当面保たれるようになる。浅井久政は登用しておくように。 その後は近江で東への備えを整えつつ、山城から丹波→大和→摂津の順に勢力を拡大していこう。隙あらば近江から越前にも手を伸ばしたい。 畿内制圧後は西へ進むと良い。また、近畿の大部分を治める勢力となれば、勧告に応じる大名もいるだろう。軍備増強は外交の一環と考えて徴兵は怠りなく。 ・シナリオ2 武将は7人。 六角義賢が隠居。六角義治に家督を譲る。 当主は変わるも、情勢に大きな変化はなし。戦略としても大きな変更は必要ないだろう。 斎藤家との同盟はプラス材料。近畿制覇、西方遠征時の東側の盾としてそれなりに期待出来る。 どうでもいいが、上部画面の勢力カラーが山名家と見分けがほとんどつかない。隣接するとややこしい。一度六角家と山名家で天下を二分してみたいものである。 ・シナリオ5 武将は6人。 三雲定持・成持親子が家臣団から抜けるも、全国有数のマルチタレント蒲生氏郷が加入。総合力は大きく上がっている。 やはり方針に変更の必要なし。畿内勢力が分割されているので戦後登用の面では楽になるかもしれない。
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長宗我部家 名前 一門 信長元服 尾張統一 信長上洛 長篠の戦い 夢幻の如く 群雄集結 長宗我部元親 ○ 吉良親貞 ○ 香宗我部親泰 ○ 桑名吉成 --- 谷忠澄 --- 豊永勝元 --- 久武親信 --- 久武親直 --- 福留親政 --- 福留儀重 --- 江村親家 --- 公文重忠 --- 黒岩種直 --- 三好家 名前 一門 信長元服 尾張統一 信長上洛 長篠の戦い 夢幻の如く 群雄集結 三好長治 ○ 三好笑岩 ○ 十河存保 ○ 安宅清康 ○ 三好政康 ○ 三好長逸 ○ 三好政勝 ○ 香川之景 --- 寒川元隣 --- 高原次利 --- 羽床資載 --- 一条家 名前 一門 信長元服 尾張統一 信長上洛 長篠の戦い 夢幻の如く 群雄集結 一条兼定 ○ 小島政章 --- 窪川俊光 --- 土居宗珊 --- 河野家 名前 一門 信長元服 尾張統一 信長上洛 長篠の戦い 夢幻の如く 群雄集結 河野通宣 ○ 大野直昌 --- 金子元宅 --- 平岡直房 --- 村上武吉 --- 来島通康 --- 西園寺家 名前 一門 信長元服 尾張統一 信長上洛 長篠の戦い 夢幻の如く 群雄集結 西園寺公広 ○ 北之川親安 --- 土居清良 --- 法華津前延 ---