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新ギレンの野望 キャラデータ ジオン系 ・キャラ ジオン系 ア行 ・キャラ ジオン系 カ行 ・キャラ ジオン系 サ行 ・キャラ ジオン系 タ行 ・キャラ ジオン系 ナ行 ・キャラ ジオン系 ハ行 ・キャラ ジオン系 マ行 ・キャラ ジオン系 ヤ行 ・キャラ ジオン系 ラ行 ・キャラ ジオン系 ワ行
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章の特徴 『謙信』本人の頑固さが災いして、終盤になると同盟軍がまったくいなくなります。 (それどころか、宿敵{武田家}と{北条家}が手を結んでしまいます) また、第4章クリアまではメンバー固定の章であるため「攻めに強く、守りに弱い」上杉家の特性を生かさないと厳しいです。 守るよりも攻めたほうが良い場合が多いです。 ストーリー攻略/上杉謙信の章 「飯綱法」を使い渋らないこと。 「ど根性」+戦力回復系の【切札】を使うのも良し。 章 シナリオ 発生条件 報酬 序章 越後動乱 --- 第1章 関東管領救援 --- 長尾政景 第2章 竜虎激突(上杉) --- 番外編 将軍謁見 第3章 小田原包囲 --- 東北マップ 第4章 川中島の死闘 --- 第5章 今川救援 --- 上杉景勝 特別編 信長の東進 第6章 信玄西上 --- 第7章 謙信上洛 --- 甘粕景継 第8章 謙信包囲網 --- 最終章 天下への征旅 --- 直江兼続・上杉綾 上杉謙信の章/コメント
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シナリオ 年代 名称 副題 シナリオ1 (S1) 1546年 1月 信長元服 うつけ信長 シナリオ2 (S2) 1555年10月 尾張統一 三好家の台頭 シナリオ3 (S3) 1568年11月 信長上洛 九州の覇者 シナリオ4 (S4) 1575年 6月 長篠の戦い 騎馬VS鉄砲 シナリオ5 (S5) 1582年 1月 夢幻の如く 真田家登場 シナリオ6 (S6) 1565年 3月 群雄集結 夢のオールスター このWikiの中では、例えば「S1 北条」といった言葉が出てくることがあります。 その場合、それは「シナリオ1の北条家」を指します。
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総評 天下を兄には渡せない。三法師にも譲りたくない。ましてや猿などもっての外。苛烈なる三男は今、覇王の後継者争いに打って出る。 専用音楽有り。固有戦術も複数有り。主役級の扱いとは思えない。「織田木瓜」の家紋は信雄に譲ったが、信長所有の茶器は全て譲られた。名よりも実をとったか。 難易度はかなり高い。要衝美濃を有するも、武将の少なさは大きなマイナスポイント。特に信孝存命中に天下を統一するのは苦行の域。 領国は美濃1ヶ国。シナリオ4のみ登場。 人材は大名である織田信孝含め3人。質・量共に層の薄さは否めない。政治面は一大事。行動力の不足も含め、なにをするにも苦悩の連続だろう。戦闘面は可児才蔵の奮起に期待。ただし固有戦術との相性は決して良くない。当主信孝も決して戦えないわけではない。浪人も初期段階では滞在していない。周辺国から移動してくるのを期待するか、合戦を仕掛け強引に配下を増やすか。人材確保は急を極める。 固定戦術は移動系、特殊系、攻撃系が各1つずつ。うち固有戦術が2つ。織田家の伝統を受け継ぐ。固有戦術「急襲」は「疾風」と「混乱」を足して1で割った戦術。一粒で二度おいしい。当主信孝自ら出陣しても「殿にならい~」と口上を述べる姿は少し悲しい。「火攻」の効果は微少。使用機会は兵糧攻めを楽しみたいときぐらいか。天候によっては使用不可能なのもマイナスポイント。固有戦術「三段構え」は織田家の代名詞的存在。信孝家には鉄砲はあるものの、鉄砲適正の高い武将がいないのが難点。 美濃の文化効果は「金(商業)収入の上昇」、技法は「槍術」。 美濃は最大石高が高く、初期文化値も平均をやや上回る。金山有り。文化効果の効果も実用的で、発展させる価値は充分。 隣接国は4ヶ国。隣接大名家は真田家、織田信雄家、姉小路家、柴田家。 外交状況としては柴田家との友好が最高値。上杉家、鈴木家との友好が低くなっている。柴田家・前田家・滝川家と4ヶ国同盟を結んでいる。 ちなみに家紋は「揚羽蝶」。桓武平家の代表紋。 固定戦術 急襲(固有) 火攻 三段構え(固有) 注目武将 織田 信孝‐政治59 戦闘61 教養65 魅力72 足軽C 騎馬C 鉄砲C 天性:知将 三介こと信雄とは同い年だけどこちらが三男。「容姿も気風も父親似」に定評のある初代三法師後見人。神戸信孝でも可。 元四国方面軍司令官らしからぬ戦闘も厳しいが、最大の難点は他にあり。近い将来に抗えない最大の敵が待ち構えている。 可児 才蔵‐政治 4 戦闘83 教養20 魅力72 足軽A 騎馬D 鉄砲D 天性:猛将 移籍回数はあの藤堂高虎をも凌駕する。織田信孝は5人目の主君。戦場で効率を求めた結果が「笹の才蔵」に繋がったのか。 十文字槍の穂先の様に尖った能力値配分。戦闘83は戦場で命運を託しうるが、流石に大名の器ではないか。 神戸 具盛‐政治35 戦闘29 教養51 魅力49 足軽D 騎馬D 鉄砲D 天性:勇将 養子に従い拠点を美濃に移した伊勢の豪族。注目武将というか、全武将紹介になりました。 能力値は非常に非情なものとなっている。加えてCPUには後継者にも選ばれず。あわれ養父殿。 敵大名としての特徴 羽柴家とは国境を接しておらず、また織田家骨肉の争いが勃発するでもなく、領国拡大の動きは見せず静かな立ち上がりを迎える。開始3~4年で徳川家が信濃や尾張を攻略して隣接してくる。やがてその徳川家に滅ぼされる。稀に飛騨を攻略するが、結果は同じ。このパターン以外を見ることはまずない。 合戦を行う際は可児才蔵の戦闘を越える武将を編成すれば問題ないだろう。いない場合は奇襲で思わぬ痛手を受けることもあるので、夜間の進軍は慎重に。 織田信孝の寿命は短い。開始からわずかな年月で鬼籍に入るだろう。筋としては神戸具盛が後継すべきだろうが、CPUが選ぶのは可児才蔵。政治4の大名は涙を誘う。 シナリオ別攻略 ・シナリオ4 武将は3人。 反羽柴家派同盟の形だが、旗頭たる自身は羽柴領に接していない。とはいえ柴田家の近江の防備は薄いので注意が必要。 ここは織田家統一を急ぐべき。手をこまねいているとにっちもさっちもいかなくなる。幸いにも兵数は揃っているので、最初から訓練に全力を傾けられる。 尾張攻略にてこずる事はまずない。可児才蔵に加え織田信孝も鉄砲隊を率いて出陣し、被害を最小限に抑えよう。戦後登用も上手くいくはず。 両織田家の武将が揃ってからが本番。美濃・尾張両国で急ぎ軍備を整えよう。徳川家とは可能であれば同盟を結びたい。 羽柴家が近江に侵攻したら開戦の合図。羽柴家の準備が整わないうちに近江→伊賀→山城と間を置かずに攻略していきたい。 その後は羽柴家の武将と兵の配置を見ながら柔軟に。近畿一帯を手中に収めたら東西どちらに進むのも自由。 信孝存命中の天下統一を目指すのなら、尾張攻略後に美濃から信濃を攻め真田家の武将を配下に加える。以降は彼らを中心に徳川家を全力で攻略しよう。 東海地方を手中に収めたら次は北条家。関東・東北の諸大名を勧告で下すためにも徴兵を欠かさずに。訓練は後回しでも良い。 時間的猶予は全くない。不利な状況での合戦が続き、内政や忠誠に気を回す余裕もない。相場やら登用やら奇襲やら、運の要素が大きく絡む事も覚悟しよう。
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総評 松永久秀の前に膝を屈するも、不死鳥の如く有力国人の座に復活する。国人衆の意向とあらば、外圧に対し徹底抗戦の構えも辞さず。 中小勢力の割に合戦に貢献出来る武将が多く、プレイヤーが周辺大名を担当した場合は武将狩りの的にされやすいという悲哀を持つ。 シナリオ1・2の難易度はやや難しい。隣国摂津を領国とする大名家への対応が鍵となる。行動力の確保に苦しむこととなるシナリオ3の難易度は難しい。 領国はシナリオ1~3・5で丹波1ヶ国。シナリオ4には登場せず。 人材は丹波国人衆で構成。赤鬼・青鬼・丹波鬼の息子と鬼だらけ。能力値は戦闘方面に著しく偏っている。数は近畿勢力にしては少ない。政治面は波多野晴通が全てと言っても過言ではない。彼が抜けたシナリオ3は大名の波多野秀治が政治31、家中最高値が波多野秀尚の政治59と相当に厳しい。戦闘面は赤井直正を筆頭にいずれのシナリオも半数が戦闘70越えと一定の質を保つ。ゲリラ戦法で織田家を苦しめた実績は足軽適正の平均値にも反映されている。浪人はしばしば流れて来る。南光坊天海などは相性は良くないが登用できれば大きな力となる。 固定戦術は移動系、特殊系、攻撃系が各1つずつ。「壁越」は城攻めの際に効果抜群だが、籠城戦自体を引き起こす必要がないので使用する機会には恵まれない。「挑発」は弓隊対策に。本来の目的以外にも相手側「鎮静」対策にも役立つ。「槍衾」は主なダメージ源として使用。政治面に不安のある波多野家では資金のあまりかからない足軽戦術の存在は有難い。 丹波の文化効果は「地震の被害減少」、技法は「行軍」。 丹波の最大石高は平均よりもやや高い程度。初期文化値は平均的。金山は眠っている。 隣接国は4ヶ国。隣接大名家はシナリオ1の状態で足利家、三好家、一色家、赤松家。シナリオ2の隣接大名家は足利家、本願寺家、一色家、赤松家。三好家に代わって本願寺家が摂津を領国とする。シナリオ3の隣接大名家は足利家、本願寺家、一色家、赤松家。シナリオ2から変化なし。 外交関係はシナリオ1では特記事項なし。同盟はいずれの大名家とも結んでいない。シナリオ2でも同様。シナリオ3では織田家との友好が大きく低下、三好家・赤松家・山名家との友好も若干低下している。同盟関係にある大名家はなし。 ちなみに家紋は「鳳凰」。 固定戦術 壁越 挑発 槍衾 注目武将 波多野 晴通‐政治71 戦闘56 教養60 魅力70 足軽C 騎馬D 鉄砲D 天性:知将 三好家の包囲を三度退ける。守戦の才はありそうだが、何故か暗愚の一言で片付けられる不遇な人。 政治71と知性派にイメチェン。合戦は猛将揃いの他の国人に任せ、自らは兵站の維持に努めるべき。 波多野 秀治‐政治31 戦闘69 教養64 魅力74 足軽B 騎馬D 鉄砲D 天性:猛将 国人衆をまとめ上げる丹波国の旗頭。いつでも弟と一緒。最後まで弟と一緒。 戦闘69とより肉体派に。イメチェンならず。全大名中最低の政治31はシナリオ3における最大の敵。 赤井 直正‐政治30 戦闘84 教養54 魅力66 足軽B 騎馬B 鉄砲D 天性:猛将 「赤鬼」こと浪速のロッキーのご先祖様は丹波における反信長派の筆頭格。波多野レッド。 「名高キ武士」は流石の戦闘84。足軽適正Bに加え騎馬適正もBなので状況に応じて使い分けが可能。 籾井 教業‐政治19 戦闘79 教養34 魅力58 足軽B 騎馬D 鉄砲D 天性:猛将 「青鬼」こと籾井教業の何が青いのかは不明。更には実在の有無さえも不明の波多野ブルー。 足軽隊を率いて「泣いた赤鬼」よろしく赤井直正を支えたい。特殊系戦術は大の苦手。 敵大名としての特徴 シナリオ1~3とも開始直後に一揆で滅亡、という全国版のようなことはない。が、勢力を拡げることもまずなく、いずれのシナリオでも拡大政策は採らない。シナリオ1では三好家・足利家に、シナリオ2・3では本願寺家に比較的早い段階で滅ぼされるケースが多い。 合戦を行う場合に考慮すべきは「槍衾」対策。赤井直正、籾井教業、荒木氏綱は戦闘・足軽適正いずれも優秀。「鎮静」や囮部隊を用意して被害を最小限に止めたい。 シナリオ別攻略 ・シナリオ1 武将は5人。 近畿のエアポケット丹波に拠を構える波多野家。 赤井直正、籾井教業という戦闘力の高い武将がいるので、全国版や戦国群雄伝ほどの悲惨さはない。 反面政治に明るい者は波多野晴通ぐらい。のんびり内政をするのは意味も効果もないので、早めに打って出た方がいいだろう。 波多野家は周囲の大名家系武将と軒並み相性が悪い。合戦には強いが戦後登用が難しいのが泣き所。 軍備が整ったら播磨に侵攻しよう。赤松家系の武将とは相性が悪いが、黒田職隆だけは例外。待望の事務方武将の仕官が見込める。 あるいは山城を攻め、室町幕府に引導を渡すのも一手。足利義輝との相性は良好、他の幕臣にも好相性の武将がいる。 ・シナリオ2 武将は5人。 シナリオ1と同様。 ・シナリオ3 武将は6人。 大名が波多野秀治に代替わり。月に1~2度訓練するのが精一杯の行動力。月日の流れが早い早い。 西の山名家や赤松家との友好度が下がっているが、向こうから攻めてくることはまず無い。 織田家、毛利家、本願寺家と好戦的な大名に囲まれている。波多野家には政治・教養の高い武将が不在なので同盟しようにも難しいのが難点。 播磨・因幡いずれに侵攻するにしても時間がかかる。一戦必勝の心構えで臨もう。 ・シナリオ5 武将は7人。 大名が波多野晴通に戻った。 摂津を治める大名が羽柴家となったが他に大きな状況の変化はない。 ・シナリオ6 武将は6人。 国人と共に丹波を飛び出し、海の見える土地・相模を本拠としている。頑強な籠城戦が評価されたか。 幸い、駿河・遠江・三河を治める毛利家との関係は良好。甲斐の山名家との友好が低いが特に気にする程でもない。 行動力不足は大きな悩みのタネのなるが、やるべき事は変わらない。とりあえず、安房の河野家に狙いを絞るのがいいだろう。 今までとは違い、周囲の武将との相性は悪くない。戦後登用でも好感触を得られるはず。
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特技:抜擢が発動すると、履歴内かつ他国に登用されていない武将のうち、リストの最上位の武将を発見できる ※1 発見した武将が他国と被った場合は、入力順。 例)PC1、PC2ともに抜擢が発動したが、入力順はPC2→PC1の場合、(履歴内かつ未登場であれば)PC2が毛利元就、PC1が武田信玄を発見する。 ※2 一度発見した武将を解雇もしくは放流した場合、同一マップ内でその武将を発見することはない。ただし、他国が発見した場合は、再び捜索対象になる。 順 武将名 政 戦 智 兵 特技 人気 1 毛利元就 98 96 99 騎 甘言 2 武田信玄 95 99 97 騎 鼓舞 3 真田昌幸 97 98 96 騎 天賦 4 徳川家康 99 97 95 鉄 取引 5 北条氏康 98 97 94 騎 施与 6 伊達政宗 95 96 94 鉄 天賦 7 黒田官兵衛 91 90 98 槍 智才 8 長宗我部元親 87 94 90 鉄 威圧 9 本願寺顕如 95 98 87 槍 威圧 10 竹中半兵衛 65 95 99 槍 智才 11 楠木正成 63 94 99 弓 戦才 12 真田幸村 49 99 94 騎 戦才 13 島津義弘 72 98 83 鉄 戦才 14 鈴木重秀 20 98 93 鉄 鍛錬 15 朝倉宗滴 74 92 87 騎 鍛錬 16 下間頼廉 21 97 93 鉄 鍛錬 17 斎藤道三 97 87 98 騎 煽動 18 北条早雲 95 85 98 騎 智才 19 井伊直政 83 90 73 騎 鼓舞 20 織田信長 99 84 95 鉄 抜擢 21 津軽為信 94 87 96 騎 煽動 22 馬場信房 77 90 76 騎 捕縛 23 立花道雪 57 95 86 騎 戦才 24 島津義久 98 89 90 鉄 取引 25 百地三太夫 1 98 97 歩 潜伏 26 太原雪斎 93 89 94 弓 なし 27 羽柴秀吉 99 79 95 槍 天賦 28 風魔小太郎 1 96 98 歩 潜伏 29 鍋島直茂 94 89 91 騎 施与 30 吉川元春 62 93 80 騎 捕縛 31 宇喜多直家 94 78 98 弓 智才 32 山県昌景 66 94 72 騎 なし 33 松永久秀 97 72 98 槍 政才 34 上杉謙信 64 99 63 騎 威圧 35 小早川隆景 93 84 92 弓 施与 36 服部半蔵 1 94 96 歩 潜伏 37 猿飛佐助 6 93 93 歩 誘引 38 霧隠才蔵 7 92 93 歩 煽動 39 藤堂高虎 94 77 93 槍 なし 40 本多忠勝 62 93 70 騎 動員 41 源為朝 43 99 77 弓 生還 42 明智光秀 96 74 92 鉄 政才 43 鈴木佐大夫 49 94 80 鉄 志願 44 長野業正 39 95 88 騎 突撃 45 細川藤孝 95 74 92 弓 歓待 46 加藤清正 70 91 64 騎 捕縛 47 北条綱成 51 92 80 騎 突撃 48 立花宗茂 60 92 69 騎 威圧 49 斎藤義龍 60 90 72 騎 動員 50 三好長慶 94 69 93 弓 なし 51 真田幸隆 84 85 98 弓 煽動 52 武田信虎 60 95 56 騎 威圧 53 島清興 27 93 88 騎 なし 54 柴田勝家 60 93 53 騎 威圧 55 最上義光 89 78 93 騎 なし 56 尼子経久 79 87 94 騎 なし 57 甲斐親直 87 82 90 騎 甘言 58 石田三成 98 50 91 鉄 政才 59 北畠顕家 28 97 70 騎 戦才 60 伊達成実 55 91 54 騎 なし 61 柳生利厳 30 94 69 歩 一騎 62 蜂須賀正勝 75 86 90 槍 煽動 63 大谷吉継 91 88 89 騎 なし 64 佐竹義重 90 89 88 騎 施与 65 蒲生氏郷 91 86 88 騎 茶湯 66 浅井長政 65 90 36 騎 威圧 67 羽柴秀長 93 78 89 槍 なし 68 福島正則 51 92 39 騎 突撃 69 本多正信 96 20 99 歩 甘言 70 高橋紹運 27 90 66 騎 鍛錬 71 石川五右衛門 4 90 87 歩 鍛錬 72 片倉景綱 89 85 88 鉄 貯蔵 73 直江兼続 89 88 83 鉄 なし 74 前田慶次 12 99 50 騎 突撃 75 宮本武蔵 13 95 56 歩 一騎 76 柳生宗厳 10 93 62 歩 一騎 77 黒田長政 89 81 86 槍 なし 78 島津貴久 88 79 87 歩 裏作 79 蘆名盛氏 85 86 82 騎 鍛錬 80 武田信繁 82 85 84 騎 威圧 81 南光坊天海 95 1 97 歩 懐柔 82 安東愛季 87 78 84 騎 取引 83 小笠原長棟 87 76 86 弓 裏作 84 諏訪頼満 76 88 85 弓 斉射 85 高坂昌信 78 86 84 騎 なし 86 本多正純 92 10 91 槍 土木 87 今川義元 88 85 74 槍 交易 88 徳川秀忠 88 32 91 鉄 歓待 89 毛利隆元 86 77 84 騎 交易 90 武田勝頼 44 90 23 騎 突撃 91 上泉信綱 6 98 45 歩 一騎 92 足利義昭 86 30 92 弓 なし 93 内藤昌豊 80 82 82 騎 なし 94 以心祟伝 91 1 95 槍 甘言 95 本願寺教如 88 75 80 槍 間作 96 大友宗麟 85 85 73 鉄 茶湯 97 三木直頼 80 74 89 弓 なし 98 上杉景勝 86 87 69 騎 威圧 99 結城政朝 82 75 85 騎 甘言 100 宇喜多能家 82 74 86 騎 懐柔
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■行動順について #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (masu.jpg) このゲーム一番のキモである武将の行動順について説明します。 大名赤が防御度4の城に足軽3・鉄砲1・鉄砲2の武将を置いて 大名青が隣の通常マスに足軽1・足軽2・騎馬6の武将を置いているとします。 コマはすべてクラス1とします。 ●マスごとの行動順 赤のマスの合計は10、青のマスの合計は9です。 「そのマスの合計戦力が『ターン開始時に小さい順』に行動する」というルールから まず行動できるのは青の大名です。同じ戦力の場合はランダムです。 戦闘や移動によってコマの戦力に変化があったとしても 判定されるのはあくまでも「ターン開始時」の戦力です。 ど根性、刀狩、牛頭の息吹、奇跡の光、雷切などの戦力を変化させる切札が使用された場合は 切札による変化を適用した後の戦力で判断されます。 ●同じマスにおける行動順 また、青の大名は城へ向けて3つのコマをばらばらに動かしていたとします。 「同じマスからの移動は、戦力が小さい順に移動する」というルールから 青のマスからは、足軽1→足軽2→騎馬6の順で移動します。 同じ戦力の場合はランダムです。 また、足軽3・足軽4・騎馬6のような例で足軽3・4をまとめて動かす場合には その合計で判定されるので、騎馬6→足軽7の順に移動します。 ●城を落とすには もし大名青が足軽1・2のセット→騎馬6という順に攻めさせていると 足軽3の攻撃で赤は「足軽3→2・鉄砲1→0・鉄砲2→0、城4:残り計6」 青は「足軽1→0・足軽2→1」となります。 次に騎馬6の攻撃ですが、赤のマスは城4+足軽2の計6で城は落ちず、足軽2→0となります。 もし大名青が足軽1・2をばらばらに攻めさせた場合は 足軽1の攻撃で赤は「足軽3→2・鉄砲1→0・鉄砲2→0、城4:計6」、青は「足軽1→0」となり 足軽2の攻撃では赤が「足軽2→1、城4:計5」、青は「足軽2→1」となり 騎馬6の攻撃で計5の城が落ちます。 このように、まとめて動かすかバラバラに動かすかによっても結果は大きく異なります。 ●城を守るには 応用編として、赤が城を守るにはどうすればいいか、いろいろ考えてみましょう。 (1)特技の発動:「空城」や「交渉術」の発動。「奮闘」が発動して足軽1・鉄砲1・鉄砲1が生き残る。 (2)切札の発動:「ど根性」で戦力を2倍にする。「築城」で城防御力を上げる。「天魔の炎」「刀狩」「牛頭の息吹」などで敵の戦力を削る。「飯綱法」や「輪廻転生」で先に行動する。ほかにも「雷切」で自分のコマを「足軽1・鉄砲1・鉄砲1」にして先に攻撃する、などもあります。 (3)城の隣に援軍を置く。城が落ちたとしても残り戦力を削りきって城を奪回できればそれは大きなプラスです。 (4)あきらめる。他の事情で攻めてこないこともあります。 まぁなんでも起こりうるのが対人戦の楽しさということで。 戦闘の進行チャート ①戦闘開始 ②戦力増加系の特技が発動 攻撃側の伏兵や防御側の結束など ③戦闘先制特技の発動 攻撃側の先制特技発動(焼討ちなど) 防御側の先制特技発動(落し穴など) ここで戦力が0になっても即敗走にはならない ④戦力の合計値を判定 三すくみに関係なく合計戦力の大小だけで判定する 攻撃側戦力>防御側戦力防御側参加武将すべて敗走→攻撃側の勝利 そのマスを奪取 攻撃側戦力≦防御側戦力→⑤へ ⑤攻撃側の攻撃 攻撃側特技発動 ただし、三段・槍衾・車懸といった2回攻撃の特技の場合は 1回目の攻撃のダメージによる再計算を行ったうえで④の戦力判定を行う。 (防御側:城4足軽4へ攻撃側:上杉謙信7(車懸発動中)が攻撃した場合 1回目の攻撃で防御側が城4足軽2となり、防御側6<攻撃側7となって落城する) 攻撃側の武将1人が防御側参加武将全員に攻撃 ※ただし攻撃側武将が複数人いても攻撃回数は1回、城の防御値にはダメージは与えられない 最もクラスの高いものが攻撃する 攻撃側の武将クラスによって攻撃力変化 得意 同一 苦手 クラス1 2 1 0 クラス2 4 2 0 クラス3 6 3 0 ⑥防御側の反撃 攻撃側武将に相性のいい防御側武将1人が攻撃側参加武将全員に攻撃する ※城マス上では苦手兵科相手でダメージを与えられない場合、城が反撃しダメージを1与える クラスによる変化は上記参照 ⑦敗走判定 ここで戦力が0のコマは敗走する 戦力の残った攻撃側はもとのマスへ退却、戦闘終了 例 「織田信長:戦力8・鉄砲・クラス2・三段撃発動」が「武田信玄:戦力7・騎馬・クラス1・結束発動」を攻めた場合 ①戦闘開始 ②戦力増加系の特技が発動 武田信玄の特技「結束」により戦力は14 ③戦闘先制特技の発動 何もないのでスルー ④戦力の合計値を判定 信長8・信玄14(攻撃側戦力<防御側戦力)なので信長の攻撃 ⑤攻撃側の攻撃 特技「三段撃」が発動して信長は信玄に2回攻撃できる 信長「鉄砲・クラス2」で信玄「騎馬・クラス1」なのでダメージを4与え、信長8・信玄10(攻撃側戦力<防御側戦力)なのでさらに攻撃してダメージを4与えて信長8・信玄6 ⑥防御側の反撃 信玄「騎馬」で信長「鉄砲」なのでダメージは0 ⑦敗走判定 信長の戦力は8、信玄の戦力は結束が解除され3となり信長はもとのマスに退却 コメント 最後に結束が解除されて信玄の戦力は3になりませんか? -- mas (2008-09-06 01 58 14) 効果が切れて3になりますね -- 名無しさん (2008-09-15 17 04 58) 結束は、ダメージの軽減にはならないようです。例の場合、信玄は敗走します。 -- mas (2008-12-08 01 32 59) 一騎駆けはもちろん、水攻めや混乱までキャンセルできてしまう「交渉」が実は有能 -- 名無しさん (2017-06-16 01 34 33) 名前 コメント
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概要 開催期間 前半:2023/10/31 13 00~ 後半:2023/11/8 13 00~11/15 12 59 参加条件 メインミッション第四章「領地の発展」クリア 進め方 ①イベントミッションを達成し、気炎レベルを貯める ②列伝を進め、強者を開放する ③強者を周回し列伝金貨を獲得、交換所で報酬と交換する 報酬 列伝 登用札・人取橋×7 強者 + ... Lv 初回討伐報酬 撃破報酬(前半) 撃破報酬(後半) 1 登用札・人取橋×2 2 列伝金貨×75 3 列伝金貨×75 4 列伝金貨×75 5 小判×100 6 登用札・人取橋×4 7 列伝金貨×100 8 列伝金貨×100 9 列伝金貨×100 10 小判×100 11 登用札・人取橋×4 12 列伝金貨×150 13 列伝金貨×150 14 列伝金貨×150 15 鞍切景秀 16 小判×100 17 小判×100 18 小判×100 19 小判×100 20 小判×100 21 小判×500 交換所 + 通常交換所 特別登用札・人取橋 価格:750 在庫:20 登用札・人取橋 価格:750 在庫:20 【鬼義重】佐竹義重の友好度×1000 価格:20000 在庫:1 【鬼義重】佐竹義重の友好度×50 価格:1500 在庫:20 佐竹義宣の友好度×50 価格:100 在庫: 鞍切景秀 価格:5000 在庫:1 鞍切景秀 価格:7500 在庫:1 + 素材 修練の結晶・金 価格:450 在庫:5 修練の結晶・銀 価格:375 在庫:10 修練の結晶・銅 価格:300 在庫:10 修練の結晶・白 価格:225 在庫:5 鉄砲玉(特) 在庫:375 価格:5 鉄砲玉(上) 在庫:300 価格:10 鉄砲玉(中) 在庫:225 価格:20 鉄砲玉(初) 在庫:30 価格:75 騎馬玉(特) 在庫:375 価格:5 騎馬玉(上) 在庫:300 価格:10 騎馬玉(中) 在庫:225 価格:20 騎馬玉(初) 在庫:30 価格:75 兵糧×2000 価格:300 在庫:30 兵糧×1000 価格:300 在庫:50 資材×1000 価格:300 在庫:30 資材×500 価格:30 在庫:50 金貨×2000 価格:600 在庫:5 金貨×1000 価格:600 在庫:10 金貨×100 価格:1000 在庫:∞ 武将経験値×3000 価格:150 在庫:25 遠征短縮・中 価格:45 在庫:20 遠征短縮:初 価格:30 在庫:15 + 秘伝書 ) ランキング + ... 第1位 称号、小判×5000、武将経験値×150000、金銭×200000、遠征短縮・上×25 第2位 称号、小判×4000、武将経験値×140000、金銭×150000、遠征短縮・上×20 第3位 称号、小判×3000、武将経験値×130000、金銭×100000、遠征短縮・上×15 第4~10位 称号、小判×2000、武将経験値×120000、金銭×80000、遠征短縮・上×10 第11~100位 称号、小判×1000、武将経験値×100000、金銭×50000、遠征短縮・上×8 101位~1000位 称号、小判×500、武将経験値×60000、金銭×30000、遠征短縮・上×5 1001~10000位 称号、小判×200、武将経験値×40000、金銭×15000、遠征短縮・上×3 10000位~ 小判×100、武将経験値×20000、金銭×5000、遠征短縮・上×1 ※スコアが出ればランキングに乗らなくとも最低報酬が貰える 限定アイテム 【鬼義重】佐竹義重(武将) 鞍切景秀(装備) 称号 ランキング称号 1~100位:赤 101~1000位:金 1001~10000位:緑 列伝クリア称号 強者 前半:佐竹義宣 後半:佐竹義重 課金要素 併開催イベント ログインボーナス 開催期間:2023/10/31 13 00~11/21 12 59 報酬 登用・人取橋 開催期間:2023/10/31 13 00~11/21 12 59 PU武将は大将任命時、イベント期間中強者に対して与ダメージが増加する。 PU武将 【独眼竜】伊達政宗 【智の小十郎】片倉小十郎
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コメントページ作成 -- (管理人) 2009-05-09 12 30 06 前田のハードが難しくてクリアできません。いい方法教えてください。 -- 名無し2 (2008-11-21 07 11 47) 前田ハード 勇将騎馬適正A六人、 開始ターンに速攻発動、鎮静使わせて疾風、左下平地にいる部隊が海路で本陣を落とす、他の部隊は敵が脱走し始めるまで放置、槍車も甘受 -- 名無しさん (2008-11-22 20 01 05) ありがとうございます! -- 名無しさん2 (2008-11-23 11 54 16) 戦闘はできるだけ高いほうがいいみたいですね。 -- 名無しさん2 (2008-11-23 11 59 00) 島津、大友、足利、北条の、ハードのクリア方法を教えてください。前田はクリアできました。 -- 名無しさん2 (2008-11-24 18 38 42) 群雄争覇 最上家ハードの攻略法を伝授して下さい... -- 名無しさん (2008-11-25 15 07 24) 前線の足軽は鉄砲隊にまかせて、速攻で騎馬隊で後ろの敵を攻撃したらいいですよ。 -- 浪人 (2008-12-14 17 16 36) ハードモードの明智と三好がクリアできません。誰かHELP! -- 小野寺義道 (2009-01-09 22 58 08) 誰も来ないのでしょうか~! 明智と三好のハード、HELP! -- 北畠具運 (2009-01-17 00 17 28) 虚報に備え政治の低い奴にしておく。鼓舞を使う。足軽を2を富士山北側へ移動させ、時計の針で11時くらいの位置に待機。 -- 名無しさん (2009-01-27 03 00 23) 騎馬2隊と鉄砲1隊は南側へ移動させ、時計の針で8時くらいのところに待機。突出しすぎると荒木隊が向かってくるので注意。 -- 名無しさん (2009-01-27 03 04 22) 北側の足軽2隊を夜襲を受けないように時間に気をつけながら12時の位置に移動する。敵の鉄砲隊が寄ってくるのでこれをせん滅する。 -- 名無しさん (2009-01-27 03 07 53) その場で朝まで待機して移動力を貯めたら、足軽2を一気に右側を移動させる。敵騎馬隊が寄ってくるのでこれをたたく。そうしてるうちに本体近くにいた足軽隊もひきつけ、荒木隊もひきつける -- 名無しさん (2009-01-27 03 16 49) 敵部隊が自軍の足軽隊に向かったすきに待機していた騎馬2隊と鉄砲1隊を敵本陣へ向かわせる。騎馬隊が敵と接触しないように鉄砲隊をガードに使うとよい。 -- 名無しさん (2009-01-27 03 27 01) 騎馬隊が敵本陣付近に着くころには夕方になってると思うので、敵本陣の右下あたりで朝を待ち、夜明けともに攻撃する。 -- 名無しさん (2009-01-27 03 33 20) ハードの島津のクリア方法教えてください。お願いします。 -- 征夷大将軍殿 (2009-03-07 19 22 40) みんな大変ですねハードとノーマルの必勝手筋は微妙に違うみたいです -- 名無しさん (2009-05-08 20 50 13) ハード・島津のクリア方法教えて下され。m(_ _"m)ペコリ -- (全国の武将様) 2009-05-13 14 22 20 武田のハードですが、「狙撃」を使う暇が無いですねぇ。「鎮静」「連撃」「鼓舞」のコンボが効率良いような気がします。 -- (SEEKER) 2009-05-16 12 42 04 武田、上杉のハードは、簡単で戦闘や、政治を、増やすのに使えますね -- (春季) 2009-05-24 22 53 20 大友はどうやって?? -- (春季) 2009-05-24 22 57 13 宇喜多ですが、敵を画面の右上か右下に引き付けてから、1隊で敵本陣を落とせば行けますね。「これ!」と言った手順が確立出来ませんが。。 -- (SEEKER) 2009-05-29 10 53 46 佐竹は? -- (名無しさん) 2009-06-28 15 06 29 オトリと本隊をつくり、攻撃しましょう。島津とかで使えます。 -- (もみまろ) 2009-07-03 21 56 38 ハードの島津は上に書いてある攻略法で行けた。猛将6人・オール戦闘100・騎馬Aで、最小被害26481人 -- (おっ) 2009-07-09 20 07 02 大友は、勇将6人で行けた。大将は敵本陣狙い。残り4隊は、自陣に一番近い川の上に置いて、ずっと待機(こうしておくと、敵が真ん中の陸地に止まって大筒を使おうとしているところにすんなり攻撃出来る)。後の一体は自陣地で待機。真ん中がやばそうだった時は、助けに行く。3日目15時にクリア。 -- (おっ) 2009-07-09 20 11 29 佐竹ハードは、猛将6人で、1ターン目に弓構え。左の鉄砲と上の弓は左上のドアを破ろうとしている奴を攻撃。右上の鉄砲は、左下の弓のとなりのマスまで歩かせる。左下の弓は、敵大将狙い。ドアが破られたら -- (おっ) 2009-07-09 20 16 42 1ターン後に混乱。左下の弓以外は、ドアを破ったやつ狙い。左下の弓は大将狙い。左上の弓は、左上からの侵入者を削る。 -- (おっ) 2009-07-09 20 18 31 結局下は抑えが効かず、大将が進入してくるが、この頃になるとHPが小さい。城の弓が当たる所まで進入してきたら、矢雨発動。全員で大将ねらい打ち。最短クリア7日最小被害4960人。この順番でいって、たまに大将が逃げちゃうんだが、その時は自分で応用して相手全滅狙ってね(こっちに嵌ると、クリア日数は24日に伸びる。) -- (おっ) 2009-07-09 20 22 55 城は勇将6人だと、2ターンで壁が上れるから基本的には有利なんだけど(北条なんて勇将6人だと楽勝。真田に至っては、1つのドアも壊すことなく本丸進入)、佐竹のみは猛将6人じゃないとクリア出来る気がしないです。連投すみませんでした。 -- (おっ) 2009-07-09 20 32 09 鈴木家のハードは武将の「戦闘」を簡単に育てられるお得なステージです。 -- (もみまろ) 2009-08-17 12 37 28 質問です!武将の天性ってステージによって揃え方が違うと思うんですけど基本的にどんな感じに揃えればいいと思いますか? -- (もみまろ) 2009-08-17 12 43 15 質問です。群雄争覇って初めからやり直したらSP武将とか育てた能力って全部消えちゃいますか? -- (けい) 2009-08-22 19 55 46 知り合いに聞いてみたところ手に入れたSP武将は消えなかったそうです。でも育てた能力は消えてしまいます。 -- (是非もなし) 2009-09-08 14 48 05 武田のハードは戦闘オール100、鉄砲オールAでいけば簡単。 -- (名無しさん) 2010-04-05 16 31 15 佐竹ハ―ドって総大将を集めて、あとは、「弓構」・「混乱」・「流言」でボコボコにしたら、楽勝だったよ。(最短クリア・9日目 最多撃被数・11695人 最小被害兵・5817人 ノ―マルよりよかった。) -- (天下布武) 2010-04-12 18 16 44 (今川義元)ノーマルは義元フルボッコ出来たんだけど、ハードが全然ダメでした;; ちょっとおびき寄せてみたら勝てました^^ -- (ウェスカー) 2010-06-01 14 23 22 2010 04 12の時の総大将じゃなくてほかの部隊だした。 -- (天下布武) 2010-07-22 17 55 46 上杉謙信と戦うとき、本陣をかためてから弓でうちまくって倒した。 -- (名無しさん) 2010-09-24 17 37 58 毛利で苦戦しました。 -- (名無しさん) 2010-09-24 17 42 09 毛利はダルイ -- (覇王) 2011-03-29 12 10 31 本願寺の3つ目の文章は足利のこと指してるのでは? -- (いい笑顔) 2011-07-31 10 30 33 コメント欄に書かれていた攻略記事をページ上に転載しました。 -- (名無しさん) 2011-11-02 12 05 24 佐竹義重・伊達政宗・竜造寺隆信・武田信玄・織田信長・上杉謙信全ノーマルクリア時点で全能力100 -- (島津貴久) 2011-11-13 22 08 52 上杉謙信ハードクリアできません倒すんですか? -- (島津貴久) 2011-11-13 22 40 09 上杉謙信クリアしました(^ -- (島津貴久) 2011-11-17 20 53 25 北条ハードは不利でもひたすら攻撃 -- (斎藤道三) 2012-03-11 12 01 42 全クリするコツは、戦術の有効活用。 -- (斎藤道三) 2012-03-11 14 49 36 ハード鈴木は全部隊を南下させて鈴木重泰隊の真下を突っ切ってクリアしました!^^ -- (武田信玄) 2012-04-08 05 59 30 ハード鈴木の「川と山の間の森の右下の平地」ってどこのことだよ -- (名無しさん) 2012-04-20 18 11 54 私は、群雄争覇全クリアに成功しました。北条ハードが一番難しいと思います。質問があればどうぞ。 -- (足利義氏) 2012-05-27 09 55 30 ここの攻略法を参考に全クリア達成しました。ありがとうございます。戦略の多くは位置取りが鍵ですね。 -- (成田甲斐) 2012-06-01 21 45 50 ハード鈴木の「川と山の間の森の右下の平地は左下の間違いだよ -- (名無しさん) 2013-02-06 18 58 14 北条allSだったけど家康出来ない… -- (阿弖流為) 2013-02-22 19 29 12 足利ハード攻略教えて -- (A) 2013-09-25 19 36 55 みなさんの使用武将は? -- (名無しさん) 2013-10-05 11 54 30 俺は織田信長 -- (名無しさん) 2013-10-26 16 30 04 ハード島津全然勝てん。あと1つなのに。 -- (名無しさん) 2014-03-09 21 15 04 ハード島津から漂うラスボス臭 -- (名無しさん) 2015-11-01 14 25 29 ハード -- (伊達政宗) 2016-02-07 17 16 26 ハード島津の攻略教えてください -- (安倍晋三) 2020-01-24 18 57 21 安倍晋三 -- (ハード島津は義久、歳久、豊久は倒せますが義弘、家久にやられて敵本陣にたどり着けません。どう攻略すればいいですか?) 2020-02-23 19 07 59 ごめんなさい。名前とコメント逆です。 -- (安倍晋三) 2020-02-23 19 08 43 大友シナリオ、ハードがなかなか攻略できず。勇将6人で機動力を上げ鉄砲隊を一人犠牲にして大筒と国崩しを使わせる。大筒は機動力下がるので足軽で本陣奪取。奪取後は大将のみを狙う、でいけました。 -- (名無しさん) 2021-04-29 16 26 51 上杉ハードは難易度表示に比してそこそこ簡単。ある程度敵本隊がこちらに向かってきたら北に置いていた部隊を敵本陣に向けて直進させればいい。敵本隊を相手する部隊は基本待機。手を出せば彼我のダメージ差により瞬殺される。ただし看破を使って少しでもダメージを稼ぐのはあり。 -- (名無しさん) 2022-10-10 18 14 32 また、敗北条件は『味方総大将の撃破』なので、危なくなったら待機で稼いだ行動力で逃げまくるのも手。そこまで来れば大抵既に敵本陣は焼かれており、味方部隊の奮戦により敵は謙信とあと1部隊にまで減っている筈。つまり味方本陣が焼かれても逃げ回るだけの隙と時間と戦力はある。 -- (名無しさん) 2022-10-10 18 17 58
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ゲームタイトル:ナ行:PSPのUMDディスクでカードを入手 ゲームタイトル 入手カード(通常版) 入手カード(ベスト版) ナルティメットポータブル カード名×3 カード名×3 ニッポンのあそこで 闇を司る影×3 カード名×3 脳力トレーナーポータブル カード名×3 カード名×3 乃木坂春香の秘密 こすぷれ、はじめました(初回限定版特典ディスク) 奇跡のジュラシック・エッグ×3 カード名×3 信長の野望 天翔記 カード名×3 カード名×3 信長の野望 烈風伝withパワーアップキット カード名×3 カード名×3 - カード名×3 カード名×3