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総評 管領細川家の打倒に続き、将軍家までも京から追放す。畿内と四国半国を支配する奸雄は、稀代の梟雄を飼い慣らして天下を掌握する。 分割された東北とは異なり近畿の国割に変更は無し。摂津は初代風雲録と同様に摂津・河内・和泉の3ヶ国分に相当する。淡路は…どこだろう。野戦場からすると阿波に分類か。 難易度はシナリオによって大きく変化する。畿内の大半を有し、周囲に強国もないシナリオ1は易しい。摂津を失い本願寺家との接触と大和の孤立を招いたシナリオ2はやや難しい。大和と多数の人材を失ったシナリオ3は難しい。 領国はシナリオ1では摂津・阿波・讃岐・大和の4ヶ国。シナリオ2では阿波・讃岐・大和の3ヶ国。シナリオ3では阿波・讃岐の2ヶ国。シナリオ4には登場せず。シナリオ5では阿波1ヶ国。だんだんと領国が削られていき、優位性を失っていく姿には栄枯盛衰が表されている。 人材は三好一門を中心に構成。武将はシナリオ1・2とシナリオ3で大きく入れ替わる。こちらも時代が下るにつれ、先細ってしまう感がある。シナリオ1・2では三好長慶を長兄に戴く三好兄弟が政戦の中心人物。4人中3人が大名・城主を務め、能力値でも家中の上位を占める。他にも松永久秀を筆頭に特に政治面での人材が豊富。シナリオ3では三好兄弟が揃って遠行。それぞれの息子が登場し世代交代が進むが、戦力低下を防ぐには至っていない。なお荒木村重が家臣に加わっている。浪人に関しては、畿内に地盤を持つシナリオ1・2では百地三太夫や島左近などが期待できる。シナリオ3では流れて来ることを期待することになる。 固定戦術は移動系、特殊系、攻撃系が各1つずつ。「看破」は兵数の被害を抑えたい序盤では特に有難い存在。奇襲は必ず成功するわけではないが、相手側の奇襲を受けなくなるだけでもその恩恵は大きい。「混乱」は大坂湾や瀬戸内で起こる海岸線での攻防時に有効。「連撃」に繋げても良い。相手側「鎮静」を先出しさせたい時にも役立つ。「連撃」を活かすためには、鉄砲の数と兵科適正の高い武将を確保したい。数が増えれば威力も増す。 摂津の文化効果は「金(商業)収入の上昇」、技法は「兵器」。 大和の文化効果は「貢物コマンドの成功率上昇」、技法は「弓術」。 阿波の文化効果は「疫病の被害減少」、技法は「兵法」。 讃岐の文化効果は「地震の被害減少」、技法は「槍術」。 摂津・大和の最大石高は全国でも上位。初期文化値も同様で、広い支配域を支える生産国として機能する。摂津には金山有り。阿波・讃岐は最大石高、初期文化値共に低い。シナリオ3では開発よりも四国統一を急いだほうが結果として収入は上がる。 隣接相手国はシナリオ1の状態でのべ8ヶ国。隣接大名家は北畠家、足利家、鈴木家、波多野家、赤松家、宇喜多家、河野家、長宗我部家。シナリオ2でも状況は変化するものの隣接国はのべ8ヶ国。隣接大名家は北畠家、足利家、本願寺家、鈴木家、赤松家、宇喜多家、河野家、長宗我部家。シナリオ3では隣接国はのべ6ヶ国。隣接大名家は本願寺家、鈴木家、赤松家、宇喜多家、河野家、長宗我部家。 外交状況はシナリオ1・2では本願寺家との友好がやや高い。一方で足利家との友好は非常に低い。同盟を結んでいる大名家は無し。シナリオ3では信長包囲網参加国との友好が良化。足利家との関係も修復され、更に同盟関係になる。一方で長宗我部家との関係が少々悪化。 等級の高い茶器を持つ武将が多い。運営がある程度軌道に乗ったら茶器保有武将を要所に置き、文化人らしく茶会三昧と洒落込みたい。 ちなみに家紋は「釘抜き」。九城(くき)を抜く、に掛かっている。 固定戦術 看破 混乱 連撃 注目武将 三好 長慶‐政治94 戦闘83 教養85 魅力87 足軽A 騎馬C 鉄砲C 天性:知将 当時天下人に最も近かった三好兄弟の長男。身内の死に心を痛め続ける意外に繊細な心の持ち主。 政治94を始め、戦国最初の天下人として文句なしの能力値。シナリオ2では存命中の統一は微妙なところ。 三好 義賢‐政治86 戦闘82 教養70 魅力75 足軽B 騎馬C 鉄砲C 天性:勇将 三好家の本拠地たる阿波の城主を務める三好兄弟の次男。兄同様の下剋上体現者にして数寄者。 長男を若干コンパクトにしたような能力値設定。やはり兄同様の万能武将であることに変わりはない。 安宅 冬康‐政治59 戦闘65 教養72 魅力65 足軽C 騎馬C 鉄砲C 天性:勇将 摂津にて淡路水軍を統括する三好兄弟の三男。心優しき水軍頭だが、今回水軍の将の見せ場は控えめなのが残念。 能力値も控えめな教養人。一等茶器「青磁松本」と共に全国茶会の旅に出るのが主な任務か。 十河 一存‐政治61 戦闘86 教養62 魅力69 足軽B 騎馬A 鉄砲C 天性:猛将 要衝である讃岐の城主を任される三好兄弟の四男。武勇一番、「鬼十河」は戦場を駆け巡り兄の助けとなる。 長兄と共に三好家武の柱。戦闘86、騎馬適正Aは陸戦でこそ力を発揮する。シナリオ1では摂津に移動するべき。 松永 久秀‐政治95 戦闘75 教養82 魅力81 足軽B 騎馬D 鉄砲C 天性:知将 下剋上体現者に下剋上返し。聖人君子って何ですか? 信長曰く、「こいつ悪いヤツなんだぜ」。 シナリオ1・2での大和担当。シナリオ3では斜陽の三好家を支える屋台骨。今作では謀反の心配もあまりない。 三好 政康‐政治53 戦闘65 教養75 魅力81 足軽C 騎馬B 鉄砲C 天性:猛将 三好三人衆の一人。松永久秀の悪行三昧に大抵絡む。雌伏の時を経て、脅威のしぶとさで大坂の陣にて華麗に復活。 魅力81はの三好清海のモデルゆえか。真田十勇士として考えたら天性・猛将は希少。道を違えた弟・三好政勝も特徴は同様。 敵大名としての特徴 全シナリオを通して基本は静観の構え。合戦は周囲の状況に応じてという感じで、主導権を争うことはまずない。山城に侵攻し足利家に弓引くことも極めて稀。シナリオ1では鈴木家が伊勢に侵攻するのを見届けた上で紀伊を攻略。場合によっては播磨にも侵攻して大坂湾を中心とした一円を支配する。しかしその後長宗我部家に四国を奪われるケースが多い。シナリオ2では領国分断の影響か、より慎重になる。打って出ることは稀だが、長宗我部家の四国統一も許さず、じりじりと時が流れる。なお、大和は他家に支配されることも、独立されることもまずない。シナリオ3では信長包囲網の影響か、本州に目を向けることはない。長宗我部家には抗いがたく、こちらは四国統一を許してしまうことがほとんど。 合戦を行う際は「看破」に注意。こちらの計算が大きく狂う場合もあるので、夜間の移動を控える、囮部隊を先行させる等対策を練ろう。「鎮静」があれば心強いが、「連撃」対策に取っておくのも手。 なお、松永久秀はシナリオ3でも三好家家臣。大和を捨ててきっちり四国までついて来る。そのため爆発イベントは長宗我部家を相手にして起きる場合が多い。 シナリオ別攻略 ・シナリオ1 武将は15人。領国1ヶ国当たりの人数は3.85人と領国数に対して少ない。 畿内・四国に覇を唱える三好四兄弟。島津四兄弟に比べ、メジャー感が無いのは何故だ。 とはいえ実力は十分。そ今イチ人気薄な三好四兄弟を中心に戦略展開していけばさしたる苦労はないはず。 まずはやはり山城に侵攻し、足利幕府の歴史に幕を引いてしまおう。意外にも足利家系の武将とは相性が良い。登用後の忠誠も高めで、即戦力として期待が出来る。 京の都を支配下に置いたら、兵数が揃うと厄介な紀伊の鈴木家を攻略する。同時進行で畿内に滞在する浪人を登用して陣容に厚みを加えておきたい。 山城・紀伊を攻略後は摂津の安全を確保するために播磨・丹波を狙う。兵の訓練が万全であればさほどの苦労はないはず。 その後の展開はご自由に。東側への侵攻は近江~伊勢までに留めこれを防衛線とし、西国統一を優先するのが比較的楽なルートと言えるだろう。 ・シナリオ2 武将は16人。 嫡男たる三好義興が加わる他に陣容に変化は無し。しかし摂津の支配権を本願寺家に奪われ、父祖伝来の地である阿波に本拠を移している。 孤立状態の大和をどう扱うかがポイントとなる。本国との補給路確保を優先するか、独立遊軍として松永親子に奮起してもらうか。 大和と四国を繋ぐには摂津を攻略するのが最短だが、本願寺家は強敵。戦後の被害を回復するのに手間取ると後々の戦略に差し支える。 紀伊→伊勢と侵攻するのがお勧め。戦後登用で武将の数を確保、各地に配置しながら摂津攻略の機を窺おう。四国の防備も忘れずに。 大和は大和で頑張ってもらうのなら、四国統一を急ぐべき。後顧の憂いを取り除いてから長宗我部家臣と共に摂津・紀伊攻略に乗り出そう。 初期兵数が少なく、いずれの方針を採るにしても兵数確保にやや苦労する。「看破」を有効に使用しながら被害の軽減に努めたい。 ・シナリオ3 武将は16人。 三好四兄弟が次世代にバトンタッチするも、特に戦闘面での弱体化が目に付く。三好家は兄弟間での養子のやりとりがややこしい。 勢力的にも大和の支配権が織田家(というか筒井家)に移行、近畿内の領国を完全に失うという厳しい状況。 苦境の中で救いとなるのは松永久秀の存在か。長慶死後に台頭した三好三人衆は補助的な存在と考えれば良い。 この苦境を前向きに捉えて、四国の統一に全力を傾けるべき。信長包囲網は静観していれば良い。 長宗我部家は武勇に優れるものの、松永久秀の足軽隊による「看破」と荒木村重の鉄砲隊による「連撃」を駆使すれば勝利への道は見える。 土佐→伊予と攻略したら、豊後水道を越えて九州へ。武将の相性面を考慮すると侵攻順は反時計回りルートが良いが、状況に応じて柔軟に対応していこう。 ・シナリオ5 武将は12人。 領国こそ阿波1ヶ国だが、三好家総動員といった趣の家臣団に不安は無し。未登場の息子達も続々登場予定。 近畿はすっぱり諦め、やはり四国統一を優先しよう。お遍路とは異なり左右どちらから回っても大した違いはない。 その後は阿波・讃岐を死守しつつ九州へ。三好四兄弟の寿命も気にせずに済むのでじっくり内政を行っても良い。 ・シナリオ6 武将は16人。 伊勢に国替え。移動の際に淡路水軍は大いに役立ったと思われる。おそらくそのまま伊勢水軍と併合されるだろう。 伊賀・大和には友好の非常に低い徳川家が居座る。更にその先、山城には織田家が待ち構える。 尾張の新興勢力、津軽家に目標を定めるのがよいか。更に美濃の最上家、信濃の山名家を攻略すれば駿遠三の毛利家とも互角に戦える。
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な行 タイトル 発売元 発売日 FW ナイツ・イン・ザ・ナイトメア アトラス 10/04/22 6.20 七魂 クロニクルオブダンジョンメーカー GAE 09/04/23 5.03 ナノダイバー タカラトミー 11/09/01 6.39 NARUTO-ナルト- ナルティメットポータブル 無幻城の巻 バンダイナムコゲームス 06/03/30 2.60 NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットアクセル3 バンダイナムコゲームス 09/12/10 6.00 NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト バンダイナムコゲームス 11/10/20 6.60 NARUTO-ナルト- 疾風伝 キズナドライブ バンダイナムコゲームス 10/07/15 6.30 なりそこない英雄譚~太陽と月の物語~ アイレムソフトウェアエンジニアリング 09/07/23 5.50 那由多の軌跡 日本ファルコム 12/07/26 6.60 ニード・フォー・スピード アンダーカバー EA 08/12/18 5.50 西村京太郎トラベルミステリー 悪逆の季節 東京~南紀白浜連続殺人事件 マーベラスエンターテイメント 09/06/04 5.00 ニッポンのあそこで ソニー・コンピュータエンタテインメント 08/05/01 3.90 日常(宇宙人) 角川ゲームス 11/07/28 6.37 ねんどろいど じぇねれ~しょん バンダイナムコゲームス 12/02/23 6.60 のーふぇいと! -only the power will- アルケミスト 10/02/25 6.20 信長の野望・将星録 コーエーテクモゲームス 05/12/22 信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット コーエーテクモゲームス 06/03/23 信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット コーエーテクモゲームス 11/08/04 6.37 NEOGEO HEROES ~Ultimate Shooting~ SNK PLAYMORE 10/07/29 6.20
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信長の野望オンライン寄合所 信Onのお知らせ 02/07 『信On開発本陣』・・・更新 01/31 『信長の野望Onlineアンケート実施中』期間・2/21メンテナンス開始まで。 01/26 『Windows Vista(TM) での動作状況に関するお知らせ』 携帯便利メニュー 侵攻型ダンジョン 新参者ゾーン 知行 宝玉/解体 地図/早馬 職業/生産 クエスト トライアルダンジョン 技能一覧 特化系目録 その他のメニュー
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いつも別の薬師や僧の方と回復がかぶり、気まずい思いをしています。 %P○(2〜7)でそろぞれ2〜7番目の徒党員の名前が出力されます。 -- I ですので、薬師の場合は「%P2さんに活身」という具合のマクロを2〜7まで作って簡易チャットの1ページ目に登録しておきます。 -- I マクロでは無いですが、連続して戦闘をするような場合は、薬師の活身や僧の生命吸収などに限り、あらかじめ「最初に○○さんに活身かけます」「△△さんに先に吸収」と言うように、担当を決めておくと良いかもしれません。 -- 操作について ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2005-02-05 (土) 00 27 17 メッセージ 基本的な質問ですいません。PCの体験版でプレイしています。人と対話(青い文字)する時に、知人登録している人はメニューからその人を選択して対話できるのですが、普通に町とかで人にカーソル合わせて対話しようとしてもモードを対話にすると前に話した人との対話になってしまいます。採集物を売ってもその人に直接お礼ができなくて周囲(白い文字)でお礼を言っている状態です。体験版で詳しいマニュアルもありません。メニュー→個人指定→ターゲットと聞いたのですがメニューからそのようなものも見つかりませんでした。初歩的な質問で申し訳ありませんがどのような操作をすればいいか教えてください。よろしくお願いします。 カーソルを合わせた状態でCtrl+Aで、その人への個人対話になります。 -- I お早い回答ありがとうございます^^やってみます。ありがとうございました。 -- 追記。案内所さん http //kamurai.itspy.com/nobunaga/index.htm のコマンド一覧に目を通されると良いかも。 -- I 今、見てきました。すごく分かりやすかったです。ご親切に本当にありがとうございました。 -- 文字変換で対話するには ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2006-01-03 (火) 22 28 38 メッセージ 初心者です。最近対話で文字変換(丸文字?など)で対話されてますが、どうすればいいのですか?ここを見てっていうのがあれば教えてください。よろしくお願いします。 つhttp //www.gamecity.ne.jp/nol/news/body_198.htm#240 -- 機能→設定→チャット設定→チャット発信フォント設定でできますよ^^ -- $+F1から$+F4までで文字の頭につけるだけで変化できます -- 未登録とはなんぞや@@ ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2005-12-28 (水) 15 05 07 メッセージ 知らない人から急に対話で「未登録」とだけ言われました。これはどういう意味ですか?ちなみに烈風鯖です。 まれに知人のみ対話可って方おられます^^;こちらから対話を送ったのであれば -- りょう なるほど^^こちらから対話送った覚えはないのですが・・・相手側が間違えただけなのかな・・・ -- マクロのミスでしょうね -- 入力設定で、%0〜%9に挿入マクロを設定できますが、設定して無いと%0〜%9を会話内で使うと「未登録」と出ます。だから、「ターゲット間違い&挿入マクロの設定ミス」の可能性も。。。 -- なるほど、理解できました^^返答ありがとうございました^^ -- RTMの中華の人たちが、よく使うい連発しますが、某町に行くとよくありますね。おそらく自分達の同僚か、他業者の中華かを知らせてるためだと思われます!同じ中華同士でも業者がちがいますし、同じ仲間でも登録してないと仲間かどうか判断できないでしょう。バイト中華どうしなんだから!ちなみに斉藤中華は稲葉では判るように薬師はみんな同じ浴衣をきてます。武田中華は同じ名前が連続で続きます。しかも日本では使わない漢字が多いです。元締めは卍LV60軍団が多いです。これは日本名です。中の人は日本、中華は?ですな!某錆 -- 知らずに中華と徒党を組んだ者 某町ではログインしたとたんに、未登録、こんにちはがきます。検索すると自分以外は中華と明らかに思われるので多分そういう確認のための合言葉みたいなものでしょうね!こんにちはをこんにちはで返すと徒党に入れてくださいといってきますので(仲間と思う)、こんにちはときたら、(さようならで)きりぬけましょう! -- 私は、稲葉で浴衣薬師(中華)しかいない中でも、一人でも真ん中で入って透漆つくってますが、周辺の中華が仲間かどうか迷ってるのか(知りません、知りません)の合唱がはじまるっぽ! -- 「お仕事でやってる中華さん」が誤解される元だと思うんですけど・・・ -- 移籍について ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2005-12-14 (水) 05 33 15 メッセージ 本願寺>浅井>上杉って移籍できますか? 移籍をしたらすぐに合戦に参加できますか? 移籍はどこでも、合戦は即おk -- 移籍に必要な推挙値は多少変わるかもしれませんが、ご質問のような移籍はできます。推挙値がたまったら移籍補佐役に報告した段階で移籍先の勢力になりますので、合戦にもすぐ参加できます。 -- 移籍元での合戦に1回でも参加している場合に、移籍した場合はその週は移籍先の合戦に参加できません。 -- 神龍 例えば、本願寺と浅井の合戦がある週に本願寺で合戦に参加したあと、移籍して浅井に移っても、その週の浅井の合戦には参加できません。 -- 神龍 Windows版の操作 ページ 質問箱 投稿者 sammy 状態 完了 投稿日 2006-05-14 (日) 04 40 36 メッセージ Windows版の信長の野望をノートパソコンではじめたのですが。簡易チャットの開き方がわかりません。どなたかご存知ありませんか? マニュアルによるとテンキーの7と9みたいね -- テンキーのないノートパソコンだと、DeleteキーとPageDownキーですね -- ゲームパッドを使用するなら、起動環境設定で好きなボタンに割り振れます -- RIZ 売り子中の動きについて ページ 質問箱 投稿者 名鉄レジャック 状態 完了 投稿日 2006-04-14 (金) 11 57 53 メッセージ 混雑した街等で売り子をするとき姿がみんなから見えるようにその場で左右に動く動作をしている人がいますがどうすればあのような動きができるのでしょうか? 主観にして方向キー、または左スティックを押しっぱなしで出来ます。自分にはグルグル回って見えますが、相手には2回転してるように見えます。 -- ありがとうございました^^ 早速利用させていただきますね。 -- 名鉄レジャック もう1年やってるけど知らなかっただぁw -- 通りすがり
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性能 [西国無双]立花宗茂 レアリティ SSR 初期威名 900 兵種 弓 入手先 登用(限定) 勢力 大友家 地方 九州・沖縄 CV 金子誠 戦法:「西国無双」(強化後、五連携) 小範囲に武勇攻撃を行い、自部隊に攻撃上昇を付与する 武勇攻撃 370% 攻撃上昇 40% 継続11秒 CT:23秒 ステータス 統率 87 武勇 98 知略 82 政治 62 特性(Lv1時) 鎮西一自部隊の兵種が弓時、被ダメージ15%軽減 攻撃速度上昇・弓自部隊の兵種が弓時、攻撃速度6%上昇 被ダメージ軽減・弓自部隊の兵種が弓時、被ダメージ3%軽減 被ダメージ軽減・対象自身が大将時、被ダメージ10%軽減 攻撃上昇・大将自身が大将時、攻撃20%上昇 概要 実装:2023/11/21 登用・共闘 第2期 共闘イベント「決戦 鍋島直茂」で開催された登用にて、【天資婉麗】立花誾千代とともに実装された。 SSR中では【三河魂】松平元康に次ぐ二体目の弓武勇アタッカーで、あちらと違い味方へのバフ付与がない代わりに、スキルが武勇攻撃に特化している。 また、特性の3/5が被ダメージ軽減であり耐久性に優れている。 対NPCではいまいちなものの、攻城戦などでは騎馬に後ろから回られてもある程度耐えることが出来る。 同時実装であり妻の【天資婉麗】立花誾千代とはお互いに特性の相性が悪く、兵種も異なるため編成しづらい。また、大友家の武将も少なく、兵種が同じ武将は九州/沖縄中でレアリティがNの一人しかいないため編成は非常に組みづらい。 総論として、火力の高い弓武勇アタッカーであり、耐久面にも優れているが編成は組みづらく、今後に期待ができる武将である。