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ストーリー攻略/上杉謙信の章/第8章 謙信包囲網 軍団編成あり(知行24) 勝利条件 織田信長軍の撃破 相手国 織田軍家(徳川家・本願寺家と同盟) 徳川家(織田家・本願寺家と同盟) 本願寺家(織田家・徳川家と同盟) 伊達家 蘆名家 佐竹家 北条家(武田家と同盟) 武田家(北条家と同盟) 攻略方法 開始時の『謙信』の言葉どおり、織田家の《岐阜城》《清洲城》を落すことだけを考えましょう。 「ど根性」+「回復系切札」があれば成功率は高いです。 この2ヶ所を奪ってもなお生き残っている場合は、上記の2城を放棄して一度後退してから、残った《城》を狙いましょう。 織田家の武将に奪回されなければ問題ありません。 コメント {謙信包囲網}とあるが、実際には{織田・徳川・本願寺}と{武田・北条}の2グループに分かれています。 名前 コメント
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過去の質問集 過去の質問集(ゲーム内機能関連) 過去の質問集(ゲーム内機能関連) [#k240450d] 勢力 [#u9a1dc55] 推挙・客将 [#e347876f] チャット [#c42fb75c] その他 [#g106502e] 戦闘中の回復用マクロについて [#w8ea8fcc] メッセージ [#md920ef8] 操作について [#x1a3ea12] メッセージ [#o93639ab] 文字変換で対話するには [#ub40ba23] メッセージ [#s24e0ef2] 未登録とはなんぞや@@ [#r690ec49] メッセージ [#x4ce6931] 移籍について [#h1a52095] メッセージ [#c57afeba] Windows版の操作 [#q5215812] メッセージ [#tacf316a] 売り子中の動きについて [#e0700917] メッセージ [#ea4b9de7] 勢力 Qn1 奉行ですが出奔して仕官すると、また足軽からやり直しになるのでしょうか?A 再仕官時は前の身分より2下の身分で仕官となります(奉行の場合は侍大将)。また、再仕官時には名声が必要となります。ただし客将、移籍については同じ身分で仕官となります。詳しくは公式HPのQAをご覧ください。なお、勲功は0にもどります Qn2 再仕官する時に仕官先のPCのマゲを集めると仕官しやすいと聞いたのですがどういうことなのでしょう?A デマかと思います Qn3 出奔すると身分はどう変わるのでしょうか?A 浪人時はもののふになります。再仕官時は元より2つ下の身分になります Qn4 追加勢力の移籍処理期間中に移動した分も仕官回数にカウントされるのでしょうか?A どうやらされるようです Qn5 出奔した場合、国によるステータス補正はどうなるのでしょう?A 変わりません。始めた国の物がずっと引き継がれます Qn6 国を出た後すぐに他国に仕官することは可能なのでしょうか?A 名声さえあれば可能です Qn7 数カ国を保有している勢力が、本国陥落により滅亡すると、残った国はどうなりますか?A いろいろなケースが考えられます。まず、基本的には滅亡させた勢力(A)のものにすべてなります。ただし、滅亡した国(Bとします)が他家の本国(つまり滅亡勢力Cとします)を保有していた場合、AとCが同盟している場合はCが復興します。同盟していない場合は、そのままAが支配すると考えられます(現状この状況がないため未確認) Qn8 キャラ作成時に選ぶ出身地による差は?A ありません。生産した装備品に銘が入りますがそれに出身地が入るだけです 推挙・客将 Qn1 推挙は身分が高くないと効果がないのでしょうか?A そうではありませんが、身分が高いほうが1回にもらえる値(印判に貯められる値)が多くなっています Qn2 ○○から△△に移籍するのに必要な推挙値は?A 所属人数によって毎週更新されているはずなので移籍補佐役に聞いてみましょう。聞くだけならばすぐにキャンセルできます Qn3 移籍するのですが、集めた推挙値はメンテで消滅してしまうのでしょうか?A メンテナンス後も引き継がれます。ただし、印判に貯められている推挙値は、限界以上までは貯められないので、新たに補充されても限界よりは貯められません Qn4 客将で、再度もとの勢力に戻ると、仕官日数はどうなるのでしょうか?A 前の状態に戻ります。詳しくは公式のFAQ(http //www.gamecity.ne.jp/nol/support/faq.htm)をご覧ください Qn5 客将になるさいも、仕官日数の条件(30日)はあるのでしょうか?A ありません。0日でも客将になることは可能です Qn6 客将、仕官などで、受けているクエストはどうなりますか?A 大抵消えます。例外は根の国の異変とイベント関連程度ですので、それ以外は消える、と考えておいたほうが良いかと思います。 チャット Qn1 簡易チャットのモードを徒党のみにしたいときどうすればいいですか?A Tabボタンを数回押せば緑色の徒党表示になります Qn2 文字が途中で切れて全部表示されません。A 機能-設定のチャット設定で、連続発言可能にすれば切れる分も表示されるようになります Qn3 技能紹介はどうすればできるのでしょう?A %GZと打ち込むとできます Qn4 大声に効率よく対話するには?A Ctrl+Lでログに対話できます。ただし10人までしか記録されませんのでご注意を Qn5 「/ろ」といったチャットの代名詞にはどのようなものがあるのでしょうか?A チャット代名詞をご覧ください その他 Qn1 今日名前の上に城のマークが付いてました。これってなんですか?誕生日にケーキのマークがあるところです。A 城マークは国力、小判が軍事、旗が合戦で掲示板に載った場合につきます。なお、扇は天下一品所持者をあらわしています。 Qn2 技能って経験値いくつで上がるとか決まっているのですか?A 技能は習得度という別の値で上昇します。なので、経験値とは関係がありません Qn3 PC者なのですが、ログを取りたい時にはどうやったら取れるのでしょうか?A 設定で設定すればログを残すことができます Qn4 徒党名のつけ方はどうするのでしょう?A 隊列のことでしたら徒党、隊列変更で変更(つけること)ができます。七人の侍などの名前でしたら、現在は消滅したのでつけることはできません Qn5 キャラがやせてしまったのですが太るにはどうしたらよいのでしょう?A 自分適正価値以上の食べ物を食べる(適正数値はこちら)または豊満薬を飲むことでも太ります Qn6 体験版でTDにはいることはできますか?A 体験版には飛龍の章が入っていません。そのため、飛龍の機能であるTDには入ることはできません Qn7 誕生日週になると蔵が拡張できるのですが、水曜(メンテ日)が誕生日の場合、メンテ前メンテ後どちらの週で拡張できるのでしょうか?A メンテ明けとなります。ケーキのマークが付いている時に、拡張されます(話しかけ忘れたまま週が開けると拡張されなくなりますので注意)。 Qn8 頭についている若葉マークはなにでしょうか?A 体験版を表しているマークです Qn9 レベルの横についている数値は?A 徒党人数です。徒党員が増えると、数が増えます。ただし、リアルタイムで更新されているわけではありません Qn10 /動作に存在しない動作をしている人がいますA 装備の妖力に寄るものかと思われます。たとえば戦闘モーションは、東西合戦の報酬であった必勝はちまきのものです。 Qn11 隊列はどうやってつかうのでしょうか?A 徒党を組んでいると、党首が設定できます Qn12 食事の間隔と量は?A 間隔は基本が1時間に3回(20分)で生命力が減った状態があると間隔が短くなります。量は、レベル依存でこちらをご覧ください。なお、潜在能力で量を減らすことは可能です Qn13 ○○に変身するにはA 変身薬と言うものを使いますが、いずれもイベント配布アイテムでして、入手はなかなか難しいかと思います(なお、犬などは取引不可なので入手は実質的に不可能です) Qn13 御蔵版が利用できませんA 御蔵版は飛龍の章アカウントおよび破天の章アカウントの機能のため、通常版、および通常版の機能しか行うことが出来ない体験版アカウントでは、使うことが出来ません。 戦闘中の回復用マクロについて ページ 質問箱 投稿者 ヘタレ薬師 状態 完了 投稿日 2005-01-25 (火) 00 03 06 メッセージ 薬師です。 戦闘中に治療や活身を使用する時に、対象プレイヤーの名前を表示できるマクロの組み方はどのようにするのでしようか? いつも別の薬師や僧の方と回復がかぶり、気まずい思いをしています。 %P○(2〜7)でそろぞれ2〜7番目の徒党員の名前が出力されます。 -- I ですので、薬師の場合は「%P2さんに活身」という具合のマクロを2〜7まで作って簡易チャットの1ページ目に登録しておきます。 -- I マクロでは無いですが、連続して戦闘をするような場合は、薬師の活身や僧の生命吸収などに限り、あらかじめ「最初に○○さんに活身かけます」「△△さんに先に吸収」と言うように、担当を決めておくと良いかもしれません。 -- 操作について ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2005-02-05 (土) 00 27 17 メッセージ 基本的な質問ですいません。PCの体験版でプレイしています。人と対話(青い文字)する時に、知人登録している人はメニューからその人を選択して対話できるのですが、普通に町とかで人にカーソル合わせて対話しようとしてもモードを対話にすると前に話した人との対話になってしまいます。採集物を売ってもその人に直接お礼ができなくて周囲(白い文字)でお礼を言っている状態です。体験版で詳しいマニュアルもありません。メニュー→個人指定→ターゲットと聞いたのですがメニューからそのようなものも見つかりませんでした。初歩的な質問で申し訳ありませんがどのような操作をすればいいか教えてください。よろしくお願いします。 カーソルを合わせた状態でCtrl+Aで、その人への個人対話になります。 -- I お早い回答ありがとうございます^^やってみます。ありがとうございました。 -- 追記。案内所さん http //kamurai.itspy.com/nobunaga/index.htm のコマンド一覧に目を通されると良いかも。 -- I 今、見てきました。すごく分かりやすかったです。ご親切に本当にありがとうございました。 -- 文字変換で対話するには ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2006-01-03 (火) 22 28 38 メッセージ 初心者です。最近対話で文字変換(丸文字?など)で対話されてますが、どうすればいいのですか?ここを見てっていうのがあれば教えてください。よろしくお願いします。 つhttp //www.gamecity.ne.jp/nol/news/body_198.htm#240 -- 機能→設定→チャット設定→チャット発信フォント設定でできますよ^^ -- $+F1から$+F4までで文字の頭につけるだけで変化できます -- 未登録とはなんぞや@@ ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2005-12-28 (水) 15 05 07 メッセージ 知らない人から急に対話で「未登録」とだけ言われました。これはどういう意味ですか?ちなみに烈風鯖です。 まれに知人のみ対話可って方おられます^^;こちらから対話を送ったのであれば -- りょう なるほど^^こちらから対話送った覚えはないのですが・・・相手側が間違えただけなのかな・・・ -- マクロのミスでしょうね -- 入力設定で、%0〜%9に挿入マクロを設定できますが、設定して無いと%0〜%9を会話内で使うと「未登録」と出ます。だから、「ターゲット間違い&挿入マクロの設定ミス」の可能性も。。。 -- なるほど、理解できました^^返答ありがとうございました^^ -- RTMの中華の人たちが、よく使うい連発しますが、某町に行くとよくありますね。おそらく自分達の同僚か、他業者の中華かを知らせてるためだと思われます!同じ中華同士でも業者がちがいますし、同じ仲間でも登録してないと仲間かどうか判断できないでしょう。バイト中華どうしなんだから!ちなみに斉藤中華は稲葉では判るように薬師はみんな同じ浴衣をきてます。武田中華は同じ名前が連続で続きます。しかも日本では使わない漢字が多いです。元締めは卍LV60軍団が多いです。これは日本名です。中の人は日本、中華は?ですな!某錆 -- 知らずに中華と徒党を組んだ者 某町ではログインしたとたんに、未登録、こんにちはがきます。検索すると自分以外は中華と明らかに思われるので多分そういう確認のための合言葉みたいなものでしょうね!こんにちはをこんにちはで返すと徒党に入れてくださいといってきますので(仲間と思う)、こんにちはときたら、(さようならで)きりぬけましょう! -- 私は、稲葉で浴衣薬師(中華)しかいない中でも、一人でも真ん中で入って透漆つくってますが、周辺の中華が仲間かどうか迷ってるのか(知りません、知りません)の合唱がはじまるっぽ! -- 「お仕事でやってる中華さん」が誤解される元だと思うんですけど・・・ -- 移籍について ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2005-12-14 (水) 05 33 15 メッセージ 本願寺>浅井>上杉って移籍できますか? 移籍をしたらすぐに合戦に参加できますか? 移籍はどこでも、合戦は即おk -- 移籍に必要な推挙値は多少変わるかもしれませんが、ご質問のような移籍はできます。推挙値がたまったら移籍補佐役に報告した段階で移籍先の勢力になりますので、合戦にもすぐ参加できます。 -- 移籍元での合戦に1回でも参加している場合に、移籍した場合はその週は移籍先の合戦に参加できません。 -- 神龍 例えば、本願寺と浅井の合戦がある週に本願寺で合戦に参加したあと、移籍して浅井に移っても、その週の浅井の合戦には参加できません。 -- 神龍 Windows版の操作 ページ 質問箱 投稿者 sammy 状態 完了 投稿日 2006-05-14 (日) 04 40 36 メッセージ Windows版の信長の野望をノートパソコンではじめたのですが。簡易チャットの開き方がわかりません。どなたかご存知ありませんか? マニュアルによるとテンキーの7と9みたいね -- テンキーのないノートパソコンだと、DeleteキーとPageDownキーですね -- ゲームパッドを使用するなら、起動環境設定で好きなボタンに割り振れます -- RIZ 売り子中の動きについて ページ 質問箱 投稿者 名鉄レジャック 状態 完了 投稿日 2006-04-14 (金) 11 57 53 メッセージ 混雑した街等で売り子をするとき姿がみんなから見えるようにその場で左右に動く動作をしている人がいますがどうすればあのような動きができるのでしょうか? 主観にして方向キー、または左スティックを押しっぱなしで出来ます。自分にはグルグル回って見えますが、相手には2回転してるように見えます。 -- ありがとうございました^^ 早速利用させていただきますね。 -- 名鉄レジャック もう1年やってるけど知らなかっただぁw -- 通りすがり
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SIMPLE1500シリーズ Vol.85 THE 戦国武将 ~天下統一の野望~ メーカー D3PUBLISHER 対応機種 PS.PSN"GA" 発売日 2002/1/31 ジャンル 歴史SLG 戦国時代を舞台に天下統一を目指すシミュレーションゲーム、登場国30以上、総武将数400以上! 信長の野望??から内政を抜いた感じ
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☆近況☆ 2009年10月17日時点(以下引用) "ご無沙汰してます。 7月半ばから担当してる仕事が、えらいことになってまして、 まだ夏休みも取れてません。シルバーウィーク? 何ですかそれ? 土日? ああ、最近は二週間毎に土があったり日があったりしますね。 毎週土日2連休とか、都市伝説としか思えません。 そんな感じで、単純に作ってる暇が全くありません。すいません。" 本日のアクセス - 昨日のアクセス - 合計のアクセス - [部分編集] 特産物の野望 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1283561 使用ゲーム 信長の野望 革新PK シナリオ・担当勢力 群雄集結 蠣崎家 シナリオの設定 寿命なし プレイ上の縛り 不明(物語の都合上、動画プレイ時は特産物以外を採用しない) 既存武将の扱い キャラブレイクなし。プレイヤー勢力の一部武将はストーリーに絡んでくる。 登録武将 魚介乃類、銘酒濁酒、鉱物銀他特産物20種類+α(姫武将) 紙芝居・ストーリー ストーリー(紙芝居)メイン 投稿時期 2007年10月15日~ 投稿者名 SUGI 関連タグ 【特産物の野望】 【ニコニコ大河ドラマ】 【泳、泳、魚ー!! 】 【ニコニコ大河ドラマ(再)】 (注:エコノミー、H.264リマスター版) ニコニコ大百科 『特産物の野望』 マイリスト 特産物の野望シリーズ 備考 - [部分編集] 簡単な解説 「信長の野望・革新」の仮想シナリオ「群雄集結」プレイ動画。 極端な高画質と圧倒されるオープニング、正に人間臭い登場人物達の行動や展開がこの動画の売りである。 物語は真面目に進みつつ突込み所が満載。 彼等の上辺の姿や、立場らしからぬ言動を嘲笑っていた者も、何時しか魅入り涙を流す自分にふと気付く事となるだろう。 高画質の理由は、2008年9月2日付(第二十五話)のうp主追記より。素材集・レンダリング後の動画等の総容量が500GBと膨大で、 「ごひゃくぎがばいとwwwwwwwwww」「素材500Gwwww」などのコメントが付けられ、視聴者を震撼させた。 「ニコニコ歴史戦略ゲー シリーズランキングSP 07-08 第三部」 にて、総合では8位に甘んじたが、 進行役のランキング屋(本体はぬこ)は、本シリーズ(もしくはうp主)を 「ニコニコ歴史戦略ゲーを語る上で、必須」、「王者」と称えて敬意を表している。 [部分編集] ものがたり 蝦夷地渡島(現在の北海道函館周辺)。 後世には松前藩として豊富な海産資源等で隆盛を極める事になるが、まだこの時代は海向こうの未開の地であった。 弘治三(1557)年のある日の徳山館に、風貌が常人とは些か違った二武将が辿り着く。 彼等は当時の戦国の世はおろか、現在までも物同然に扱われている一族に属し、 その身分の解放を夢見てまずは日本を統一しようとの野心を胸に、その地を治める蠣崎氏に仕官した。 彼等と立場を同じくするもの達は日本六十余州に散っているらしく、おのおの別の立場から、 あるものは彼等と合流し、あるものは彼等の前に立ち塞がる事になる。 鳳凰の丸の旗は果たして日本全土を席巻する事が叶うのだろうか。 そしてそれが目的の途上でしかない事を思い知らされた時、彼等はどのような行動を取る事になるのだろうか。 ――歴史が何処へ向かうのか、未だ誰も知らない。 「特産物の野望」の世界 この世界では極一部の異能の者やその親族の中の少数の者以外は、主人公達が「別の姿」に見える様である。 主人公達、異能の者、それ以外の者。その三者の態度や言動の乖離がドラマ展開の鍵の一つとなっている。 魚介乃類が煮魚を食べる場面があるが、これは「食物連鎖」だろうということになっている。 米百俵は食べられると弱ってしまうが、秋になると元に戻る。 銘酒濁酒が二日酔いだと言う描写であるとか、類が濁酒に一杯注がれる場面であるとか、 鉱物姉弟の親はどんな存在なのだろうとか、 いろいろとツッコミたくなるところはあるのだが、立ち止まったら負けである。考えるんじゃない、感じるんだ。 [部分編集] 余談 蝦夷蠣崎家の勃興は、舞台の丁度百年前にさかのぼる。 中世の蝦夷地は、安東氏に従属する和人の豪族が館を構え、 先住民のアイヌ民族との交易や北方交易・日本海交易に従事することで繁栄していた。 豪族の一人、花沢館の蠣崎季繁のもとに、若狭武田氏出身という武田信広が身を寄せていた。 1457年、アイヌ民族の蜂起(コシャマイン戦争)が発生すると、 信広は和人側の大将となって戦争を勝利に導いた。彼は当主の娘を娶り蠣崎信広を名乗った。 蠣崎信広の曾孫が季広である。蠣崎氏は名目上は依然として安東家に従属する立場(いわば蝦夷地の代官)であったが、 季広は父祖以来流血の争いが続いていたアイヌ民族との和平を成立させるとともに、これによって北方交易を独占することにも成功。 また、娘たちを蝦夷内外の有力者に嫁がせ、実質的な大名としての地位を確かなものにしていく。 安東氏から独立した大名としての地位を得るのは季広の息子・蠣崎(松前)慶広の時代である。 異なる文化が接触する蝦夷の地で、蠣崎季広は、人の真価を見抜き、次代を見通す、すぐれた眼力を得ていたのかもしれない。 ……勿論、それがこの動画と関係あるかは別であるが。 登場人物(人+物) 特産物の野望登場人物(人+物)を参照 各話あらすじ 特産物の野望各話あらすじを参照 ネタタグ 特産物の野望ネタタグを参照 用語集 特産物の野望用語集を参照 [部分編集] 技術と影響 本作は、ストーリーの良さもさることながら、カメラワークや視覚的・聴覚的な演出、グラフィックの改変や合成にも定評がある。 また、オープニングや「茶々の唄」などの試みは、いくつものリスペクト作品(タグ 【特産物の野望リスペクト】 も参照)を生み出している。 エコノミーモード 非プレミアム会員の夜間に主に採用されているエコノミーモードでは画質が極端に落ちる。 この動画も高画質化の代償か、文字の判読等で障りとなる部分が多いが、 2007年11月11日より試験的に画質と音質をぎりぎりの線まで落とす事により、 自動画質低下処理の弊害を避けるエコノミーモード対応版の公開を並行して始めた (第二十二話でやめた模様、理由は第二十五話うp主コメントを参照)。 また、それに先立って第5話で試験的に高画質化にも着手し、第6話より採用し、好評を博している。 第十三話 (2008年1月2日発表)は、“新春特産物スペシャル”として25分弱(後日、第十三話の H.264リマスター版 が公開された)、 第三幕の終わりとなる 第二十三話 (2008年5月18日発表)も21分程度の長尺となったため、 エコノミー画質より少し落ちる程度のビットレート仕様となった。 オープニング ほぼ毎回付けられているオープニングは「革新」のOPをベースとしたもので、大河ドラマを思わせる勇壮なものとなっている。 これは一つの様式となり、他動画にも影響を及ぼした。また、「コーン」「提供」「魚群」などの視聴者参加の流れも定着、 「歴史上の特産物ランキング」「海外の反応」などを手がける職人や「どぶさんファン」「☆職人」などの名物職人も登場した。 こうしたことから「飛ばせないオープニング」と呼ばれている。 OPの原型は第一話ですでにつくられており、第二話で「名言+紹介」「魚群画像」「敦盛」などをつけた基本形(約1分10秒)が完成。 登場キャラの増加とともに第四話からは「名言つきで紹介」3名+「紹介のみ」2名という形が定番となった。 物語の山になる回には、オープニングが無い回(第五話・第二十三話)や、パターンの異なるOPがある回(第十三話)もある。 最初に本シリーズOPのリスペクト(パロディ)を行ったのは「コンビニマスター」第六話。 「【支援動画】信長の野望風らきすた☆立志伝OP」、「ニコく志」#12(注:現在、動画はうp主が削除)がこれに続き、 エイプリルフールにさまざまなネタを組み込んだ「魏国が東方勢にもっこもこ」第56ターン、 「101匹阿斗ちゃん」17匹目も、特産物OPを題材とした。 歴戦架空talePartyでは「呂奉先の野望」番外編や「ジルオールの躍進」にも題材にされている。 OP以外の題材では、「第十六話」冒頭のあらすじの頻度が高い(まんま音楽:101匹阿斗ちゃん、コンビニマスター)。 茶々の唄 苦居茶々が歌う、信長の野望のBGMに大いに問題のある歌詞をつけた歌。 第二十一話で「嗚呼特産物」が披露され、コメントに応えてうp主が「特産物の野望 ~茶々の唄~」をうpした。 初音ミクを用いた「Overture~信長の野望~」インストゥルメンタルは、第三話の類の回想シーンが初出。 茶々の初登場時にも「お茶を飲め」の歌詞(?)を口ずさんでいた。 「嗚呼特産物」の替え歌(越後屋バージョン)が作られているほか(現在は投稿者削除)、 革新BGMがもはや茶々の唄にしか聞こえなくなるという深刻な影響を及ぼしている。 嗚呼特産物 ♪捕えられて~ 奉行所に送られて~ 売られ~て 嗚呼特産~物 ふふふ~ ふふ~(ごちそうさま~) 削除された「嗚呼特産物 越後屋バージョン」 ♪ほ~ら~捕まえた~ 奉行所に送れ~ 売り飛~ばせ特産物 ふふふ~ ふふ~ その他のパロディ・リスペクト 「特産物の野望」を、ドラマやゲーム風に紹介する作品も登場している。 アクセス数について 本シリーズは、ニコニコ歴史戦略ゲーでも各話あたりのアクセス数が群を抜いている。 これは、本シリーズのクオリティのみならず様々な要因によるものが考えられる。アクセス数をもとに若干考察してみた。 ちなみに、各話の総アクセス数等は、通常版・エコノミー版(あれば高画質版)の総和であり、平均は各本数あたりの 平均値を採っている。 また、茶々の唄、第二十三話以降は通常版しかないため、平均アクセス数等は同じである。 ニコニコ歴史戦略ゲーランキング(2007年-2008年12月31日) 総合ランク 初投稿年月ランク 再生数 コメント 掲載本数 ポイント 掲載話 8位 2007年10月 1位 966,306 96,108 51 1,062,414 特産物の野望 第十三話 (2008年12月11日 21時時点のもの) 各話 総アクセス 総コメント 総リスト 平均アクセス 平均コメント 平均リスト 第一話 104,414 4,899 2,336 52,207 2,450 1,168 通常版においては、ニコニコ歴史戦略ゲータグで再生数2位 第二話 45,485 3,710 234 22,743 1,855 117 第三話 38,122 3,567 200 19,061 1,784 100 第四話 35,983 3,303 195 17,992 1,652 98 第五話 38,708 3,724 197 12,903 1,241 66 第六話 33,203 2,839 196 16,602 1,420 98 第七話 32,022 4,081 171 16,011 2,041 86 第八話 31,951 3,418 159 15,976 1,709 80 第九話 32,066 5,006 177 16,033 2,503 89 第十話 30,735 5,684 180 15,368 2,842 90 第十一話 29,575 2,948 179 14,788 1,474 90 第十二話 31,477 2,870 198 15,739 1,435 99 第十三話 44,402 8,292 310 22,201 4,146 155 新春特番によるものでコメント数は、本シリーズ最多。ニコニコ歴史戦略ゲータグでコメント数12位 第十四話 33,085 4,039 230 16,543 2,020 115 第十五話 33,752 3,197 208 16,876 1,599 104 第十六話 33,283 3,627 215 16,642 1,814 108 第十七話 30,788 3,432 217 15,394 1,716 109 第十八話 28,155 2,160 176 14,078 1,080 88 第十九話 28,403 2,866 194 14,202 1,433 97 第二十話 28,315 3,631 200 14,158 1,816 100 第二十一話 26,245 2,955 173 13,123 1,478 87 茶々の唄 14,820 950 266 14,820 950 266 第二十二話 29,054 2,053 202 14,527 1,027 101 第二十三話 34,623 4,734 313 34,623 4,734 313 第二十四話投稿まで約2ヶ月 第二十四話 30,157 2,607 310 30,157 2,607 310 第二十五話投稿まで1ヶ月 第二十五話 42,165 2,412 550 42,165 2,412 550 第二十六話投稿まで3ヶ月以上。長期にわたるブランクによりアクセス数が増大 第二十六話 12,971 1,524 809 12,971 1,524 809 - 総計 933,959 94,528 8,795 総平均 19,552 1,954 203 各話平均 35,352 3,599 328 除 茶々の唄 [部分編集] 関連動画 原型 蠣崎家の憂鬱を参照 コメント欄 特産物の野望解説および関連ページ(登場人物、各話あらすじ、ネタタグ、用語集、蠣崎家の憂鬱解説)へのコメント 内容はわりと真面目なのにグラが特産物だから笑えて仕方ない -- 名無しさん (2007-12-03 03 13 16) まさにNND(ニコニコ動画)大河ドラマと呼ぶに相応しい。これを見ないと一週間が始まらない。 -- 名無しさん (2008-01-03 00 28 08) うp主の演出の旨さは異常 個人的には何か番組作ってもらいたい・・・ -- 名無しさん (2008-01-14 22 50 55) 戦場で磨かれるほどに光っていく銀様が素敵過ぎる。 -- 名無しさん (2008-02-08 09 59 47) 今年の大河ドラマは、本当に面白いなぁ。大河史上初の net 配信も大成功ですね。 -- 名無しさん (2008-02-10 11 36 36) これを観る為にプレミアム会員になりました。 -- 名無しさん (2008-02-10 21 09 22) しゃきっとコーン弾幕と魚群弾幕、提供弾幕のすごさは異常 -- 名無しさん (2008-03-02 03 29 57) 特産物だということに笑えて泣ける・・・どぶさんかっこいいよどぶさん -- 名無しさん (2008-04-08 09 12 41) 物語りとしては面白いけど、特産物キャラの能力がチート過ぎてゲーム動画としてはいまいち。もうちょっとゲームならではの特色を出して欲しかった(魚介は海戦以外はからっきし、とか)。苦戦しようがないもんなーあの能力だと。 -- 名無しさん (2008-04-17 15 40 46) 群雄シナリオだとあのレベルがごろごろいる。まあ物語中心でゲーム部分は戦闘以外ほぼカットしてるから問題ない。 -- 名無しさん (2008-04-18 01 46 05) 群雄だと、メインの魚介とかのMAX90台は普通だな。中央付近はどこにもステ100越えは数人といるし -- 名無しさん (2008-04-18 15 35 12) 第1話見てきたが、どぶさん統率79? -- 名無しさん (2008-04-20 14 01 41) ゲーム動画と思わず、純粋に大河ドラマとしてみると展開の上手さに脱帽する -- 名無しさん (2008-05-28 12 35 33) 人物紹介を大幅に加筆しますた -- 名無しさん (2008-07-03 23 42 08) 早雲・信玄・元就・経久はもっと化け物だしあんなもんだとおもうけどね>能力 MAXキャラいないと計略で溶かされる -- 名無しさん (2008-07-21 10 37 28) そりゃ漆器の能力知って言ってるか?いや、能力なんて面白いからどうでもいいけどさw -- 名無しさん (2008-07-21 12 18 31) なんという充実した解説www -- 名無しさん (2008-08-19 23 47 58) 容量制限一杯になったので、各話あらすじを別ページにしてみました -- 名無しさん (2008-09-01 07 21 03) 容量制限いっぱいとのことなので、コメント欄を別ページに移動させました。 -- wiki管理人 (2008-12-02 00 56 09) 用語集も別枠で設けてみた -- 名無しさん (2008-12-02 23 40 47) 能力がチートとか、そんなことはどうでも良いって思えるくらい、引き込まれる。 -- 名無しさん (2009-01-04 21 15 16) 登場人物(人+物)を別にしてみた -- 名無しさん (2009-01-18 01 42 24) 多かれ少なかれ歴戦ゲー界隈に影響を与えてることは確か。ニコニコ御三家が嫌いな人も安心して見れる。 -- 名無しさん (2009-01-18 20 00 18) 鉱物3姉弟の親は鉱山だと思うんだ -- 名無しさん (2009-05-06 16 16 53) 来た!新作来た! -- 名無しさん (2009-05-07 07 45 47) 8秒家臣吹いたwww -- 名無しさん (2010-01-07 23 06 18) 画竜点睛を欠く動画 -- 名無しさん (2010-03-09 16 53 05) もう作らないなら削除してくれたほうがあきらめがついてスッキリするのだが -- 名無しさん (2011-01-20 15 18 12) おいおい、個人のモヤモヤの為に削除なんてされたらたまらんぞ。確かに画竜点睛を欠いてはいるが、歴戦動画の中でも名作中の名作なんだから。 -- 名無しさん (2011-01-21 09 41 27) ↑↑それを言うならここだけで言うな、他にも言え -- 名無しさん (2011-01-21 13 36 48) そういう発言が出て来るようなら、既にある程度見切りをつけちゃってるってことだから、マイリスとか削除して目に入らないようにすれば割とすんなり気にしなくなるもんよ? -- 名無しさん (2011-01-21 22 24 56) 久々にきたけど、休止宣言があったわけでもないし動画の説明文も変わりないみたいだね。本当に終わらせる気あるのかな。 -- 名無しさん (2011-01-24 18 45 29) そもそも生死すら不明な件 -- 名無しさん (2011-01-24 20 37 41) うp主のマイページ見てきたけど、プレミアム会員継続中・ニコレポ公開状態で放置されてたな…… -- 名無しさん (2011-01-25 01 50 08) 年単位で生存報告すらないっておかしくね? -- 名無しさん (2011-01-25 14 19 32) 神の味噌汁 -- 名無しさん (2011-01-27 20 13 56) 以前、失踪中ですしおすし -- 名無しさん (2011-01-28 17 04 24) 一年半経過記念カキコ -- 名無しさん (2011-02-08 14 54 03) 更新停止二年経過記念パピコ -- 名無しさん (2011-07-25 15 35 25) 今でも待ってる -- 名無しさん (2011-07-30 12 31 50) 進捗報告がどこにもないね -- 名無しさん (2011-09-18 18 23 27) 諦めろ -- 名無しさん (2011-09-20 04 56 27) 本人のニコレポを見に行った人しか最終話のことは分からないわけでしょ。でもまだ最新話の動画の説明文も更新されてないよね。マジに作ってるのかな? -- 名無しさん (2011-09-22 16 11 25) そのニコレポに『今更ですけど作ってみます』ってあったのが今年7/2。歴戦ではラスト前で止まってたのが3年後にいきなり復活して完結って前例あるんだし、動画作りが苦痛にさえなってなければ大丈夫でしょ、多分 -- 名無しさん (2011-10-08 15 06 04) アキラメロン・∀・ -- 名無しさん (2011-10-30 16 12 36) 更新停止二年半経過記念マキコ -- 名無しさん (2012-01-26 20 52 13) リハビリって何?要するにまだ手もつけてないってことでいいの? -- 名無しさん (2012-02-23 14 56 29) 諦めろ -- 名無しさん (2012-02-26 16 04 41) 更新停止三年経過記念カキコ -- 名無しさん (2012-07-23 12 36 53) 祝!最新話三年越しの10再生突破!!! -- 名無しさん (2012-08-27 12 34 15) ニコレポでプレミアム5年継続のスタンプが出てた -- 名無しさん (2012-08-27 16 32 33) もう完全にニコ動にノータッチなのか細々何か視聴してたりなのかは知らんが、そんな程度だと会費もったいないと思うんだけどなぁ。大した費用じゃないけど -- 名無しさん (2012-08-27 22 51 46) 作る作る言っておきながら作らないどころか、近況報告すらしないとか釣り師の才能ありすぎだろ -- 名無しさん (2012-08-29 12 32 17) リハビリ()なんだからしょうがない -- 名無しさん (2012-08-30 10 01 23) いつかは帰ってくると信じている -- 名無しさん (2012-08-31 11 12 34) アキラメロン・∀・ -- 名無しさん (2012-09-01 12 00 02) あきらめきれん -- 名無しさん (2012-09-14 21 29 38) 近況報告する気もないみたいだし、もう終わりだよ -- 名無しさん (2012-11-01 20 08 27) 今頃見始めたw 面白い。 -- 名無しさん (2012-12-26 19 30 30) 更新停止三年半経過記念マキコ -- 名無しさん (2013-01-21 12 17 06) 更新停止四年経過記念パピコ -- 名無しさん (2013-07-21 06 33 11) プレミアム6年継続スタンプ確認 -- 名無しさん (2013-08-27 00 54 12) そんなストーカーまがいの情報いらん… -- 名無しさん (2013-08-27 21 25 26) オワタ -- 名無しさん (2018-12-25 19 09 12) 名前 コメント 特産物の野望 事典解説 登場人物(人+物) - 用語集 視聴の友 各話あらすじ - ネタタグ 関連作品 蠣崎家の憂鬱
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株式会社コーエー(現コーエーテクモゲームス) 1978年に創業。元は染料問屋であったがパソコンソフト開発会社を経てゲームメーカーに転向した。 当初の社名は漢字表記の「光栄」であり、1998年にコーエーに変更。 パソコン用ゲームソフト開発における老舗中の老舗。「信長の野望」と「三國志」をヒットさせ「歴史シミュレーションゲーム」というジャンルの最大手という地位を不動のものとした。 歴史SLG以外の様々なゲームも手がけており、日本で始めてアダルトゲームや乙女ゲーを製作したメーカーとしても知られる。 PS2初期の2000年代には一騎当千の爽快感を知らしめた3Dアクション「無双シリーズ」を世に放ち、新たな看板タイトルに 2010年4月にテクモと経営統合を行い「コーエーテクモゲームス」となる。 ゲーム音楽方面でもその質は伊達ではない。 歴史SLGは機種割れが激しいこともありランクインはしにくいが、どの作品も著名な作曲家を起用している。 アクション分野においてもハズレは少なく、三國無双シリーズの中華風ロック、戦国無双シリーズの和風トランスなど、そちらでも楽曲の人気は高い。 作品 信長の野望シリーズ 信長の野望 全国版 信長の野望 戦国群雄伝 信長の野望 武将風雲録 信長の野望 覇王伝 信長の野望 天翔記 信長の野望 将星録 信長の野望 烈風伝 信長の野望 嵐世記 信長の野望 蒼天録 信長の野望 天下創世 信長の野望 革新 信長の野望 天道 信長の野望 ゲームボーイ版 三國志シリーズ 三國志 三國志II 三國志III 三國志IV 三國志V 三國志VI 三國志VII 三國志VIII 三國志IX 三國志X 三國志11 大航海時代シリーズ 大航海時代 大航海時代II 大航海時代外伝 大航海時代III 大航海時代IV 大航海時代 Online 大航海時代V 大航海時代VI 提督の決断シリーズ 提督の決断 提督の決断II 維新の嵐シリーズ 維新の嵐 維新の嵐 幕末志士伝 太閤立志伝シリーズ 太閤立志伝Ⅲ 太閤立志伝IV 太閤立志伝V ウイニングポストシリーズ ウイニングポスト ウイニングポスト2 三國無双シリーズ 三國無双 真・三國無双 真・三國無双2 真・三國無双3 真・三國無双4 真・三國無双5 真・三國無双6 真・三國無双7 真・三國無双8 真・三國無双 ADVANCE 真・三國無双 MULTI RAID 真・三國無双 MULTI RAID 2 戦国無双シリーズ 戦国無双 戦国無双2 戦国無双3 戦国無双 KATANA 無双OROCHIシリーズ 無双OROCHI 無双OROCHI 魔王再臨 無双OROCHI Z 決戦シリーズ 決戦 決戦II 決戦III 水滸伝シリーズ 水滸伝・天命の誓い 水滸伝 天導一〇八星 もんすたあ★レースシリーズ もんすたあ★レース もんすたあ★レース おかわり もんすたあ★レース(PS) もんすたあ★レース2 その他 伊忍道 打倒信長 ENIGMA オプーナ ガンダム無双 ギタルマン 鋼鉄の咆哮3 ウォーシップコマンダー 項劉記 西遊記 That s QT 三國志曹操伝 采配のゆくえ ジーワンジョッキー4 ジルオール 魂の門 ~ダンテ「神曲」より~ デストレーガ ブランディッシュ2 THE PLANET BUSTER (SFC版) 北斗無双 メタモード ランペルール 主な作曲家 MASA※コーエーに所属する作曲家。真・三國無双シリーズなどを担当。 小池雅人※コーエーに所属する作曲家。真・三國無双シリーズなどを担当。 中村新一郎※コーエーに所属する作曲家。無双シリーズ、遙かなる時空の中でシリーズなどを担当。 吉松洋二郎※コーエーに所属する作曲家。戦国無双シリーズなどを担当。 大塚正子※コーエーに所属する作曲家。無双シリーズなどを担当。 五十嵐一歩※コーエーに所属する作曲家。無双シリーズなどを担当。 稲毛謙介※コーエーに所属していた作曲家。真・三國無双5と戦国無双シリーズなどを担当。 山田玄紀※コーエーに所属していた作曲家。真・三國無双シリーズなどを担当。 三澤康広※コーエーに所属していた作曲家。真・三國無双シリーズ、戦国無双シリーズなどを担当。 志知道彦※コーエーに所属していた作曲家。真・三國無双シリーズ、戦国無双シリーズなどを担当。 中條謙自※コーエーに所属していた作曲家。戦国無双シリーズのサウンドプロデュースなどを担当。 横田真人※コーエーに所属していた作曲家。決戦シリーズのサウンドプロデュースなど。後に任天堂へ移籍。 照田明弘※コーエーに所属していた作曲家。ジルオールなどを担当。後にコナミへ移籍。 山岸継司※コーエーに所属していた作曲家。アンジェリーク、三國無双などを担当。 半井香織※コーエーに所属していた作曲家。ウイニングポストシリーズなどを担当。 高木庸旬※コーエーに所属していた作曲家。大航海時代シリーズ(III以降)などを担当。 菅野よう子※信長の野望や大航海時代の初期シリーズなどの作曲家。 山下康介※信長の野望シリーズ(将星録以降)の作曲家。 向谷実※三國志シリーズ、戦国無双2の作曲家。 宮川泰※提督の決断、七つの秘館シリーズの作曲家。 伊藤真澄※魂の門、提督の決断II、アンジェリークシリーズの作曲家。 末村謙之輔※もんすたあレースシリーズの作曲家。 新田忠弘※鋼鉄の咆哮シリーズの作曲家
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中華で変更する(シナリオ・リアルタイム共) SSGで変更する(リアルタイム) 中華で変更する(シナリオ・リアルタイム共) ↑シナリオ改変/リアルタイム改変↓ 1.中華を起動し、メニューの左から2番目の「編集(E)」から「歴史武将(H)」を選択する。 2.表示されたリストから変更したい武将を探し、子ウィンドウを開く 3.希望する内容に変更し、確定ボタンを押し戻る。 4.複数の武将を変更する場合は2~3を繰り返す。 5.保存/detachして終了 この方法で変更できる内容:姓※、 姓(読み) 、名※、 名(読み) 、性別、 隠居 ※、病死※、血族No※、顔No※、相性、義理、 身分 、格付、統率、武勇、知略、政治、出生年、登場年、死亡年、仕官年、勲功、俸禄、忠誠、仕官拒絶勢力※、健康状態、出自、信仰、声、足軽適性、騎馬適性、弓適性、鉄砲適性、兵器適性、戦法(※シナリオのみ)、 軍団 、 登場 、 所在 (確認済/未確認/ 不可 ) 注意点 ・「姓」「名」は全角で各4文字以下、且つ合計6文字以下の制限を越える事が出来る。 ・大名を「隠居」させる場合は、別項を参照してください。 ・「病死」にチェックを入れると、死亡年より長生きする傾向があるとか。 ・「血族」は大名と同一の場合や大名の妻と同じ場合などに一門として扱われる。 ・「血族」と「相性」の間の「脸谱」は顔グラNo.で番号の調べ方は別項にて説明の予定。 ・「仕官拒絶勢力」は嫌悪武将と並ぶ仕官しない原因の一つ。无は 無 の旧字体。意味は同。 ・「戦法」を複数選ぶことは出来るが、意味のあるものにはならない。 ・「戦法」はリアルタイム改変では変更できない。 ・一般武将以外は項目によって変更すると悪影響が出るので注意。 SSGで変更する(リアルタイム) 1.SSGを起動し、左ペインから「武将」を選び下の階層の武将の分類を表示させる。 2.表示された各分類から選択して下の階層に進んでゆき、目的の武将を選択する 3.「名前」「人物内容」「武将能力」などの項目から変更したい項目を選択し、更に下の階層を表示 4.変更したい項目を選択し、右ペインで数値などを入力する。 5.複数の項目/勢力を変更する場合は2~4を繰り返す。 この方法で変更できる内容:姓※、姓(読み)※、名※、名(読み)※、性別、 隠居 ※、 病死 、血族No※、顔No※、相性、義理、 身分 、格付、統率、武勇、知略、政治、出生年、登場年、死亡年、仕官年、勲功、俸禄、忠誠、仕官拒絶勢力※、健康状態、出自、信仰、 声 、足軽適性、騎馬適性、弓適性、鉄砲適性、兵器適性、 戦法 、 軍団 、 登場 、 所在 (確認済/未確認/ 不可 ) 注意点 ・(未確認)「姓」「名」は全角で各4文字以下、且つ合計6文字以下の制限を越える事が出来る。 ・(未確認)「姓(読み)」「名(読み)」は空白だと不具合がある ・大名を「隠居」させる場合は、別項を参照してください。 ・「血族」は大名と同一の場合や大名の妻と同じ場合などに一門として扱われる。 ・「顔グラフィックNo.」の調べ方は別項にて説明の予定。 ・仕官拒絶勢力は「仕官拒絶勢力削除」で削除のみ可能。嫌悪武将と並ぶ仕官しない原因の一つ。 ・一般武将以外は項目によって変更すると悪影響が出る可能性があるので注意。
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過去の遺物 信オン歴史年鑑 ここは、各アップデートなどの影響などのページです。その日にどういった内容のアップデートが入ったかは、公式HPをご覧ください。 コメント 名前 コメント 信オン歴史年鑑 [#c03c7ec8] コメント [#ha01d9dd] サービス開始。 [#r4ed172a] PCにも技能普及 [#nd44c7d1] 初合戦 [#acdfae64] 忍者サポートの時代 [#s4c793d5] 火陰陽の時代 [#lc75c1b3] 薬師<僧の時代 [#h70488e8] 合戦は無敵足軽狩りの時代 [#bc68c128] 近接不遇の時代 [#jf9c80d5] 花火祭り [#z4b160db] 8月27日の修正(鍛冶屋冬の時代到来) [#mc454d23] 8月27日の修正2(忍者ソロの時代到来) [#y9ef0fd2] 僧<薬師の時代 [#y91acf24] 瞬殺の時代 [#f2d549c8] 出奔固定徒党援軍の時代 [#k612b590] 越中追加 [#pafb257a] 光の矢黒レシピの時代 [#rb768baf] 狩りの様相が変わる [#ee23a6bd] 瞬殺徒党の絶頂期 [#p08e9acd] 将星録サーバー開始 [#w68748b4] 風雲上杉家滅亡 [#p20edaed] 大名敗走 [#tea901ca] 合戦仕様の変更(武将狩り) [#a9c95cc5] 合戦仕様の変更(ソロ突撃の時代) [#w8b32daf] アクティブNPCの襲われ範囲増加、入手金銭大幅減少 [#u5bf7d62] 神楽祭り [#u07353a9] 風雲上杉が全鯖初の復興戦を起こし復興 [#k9714812] 援軍先の仕様変更 [#q0d166c4] 本願寺、朝倉、浅井実装 [#b070ba6d] 第2回花火大会 [#g9c43e7c] カウンターが1週あくようになる [#v6f59380] Win版サービス開始。烈風伝サーバーサービス開始 [#hff0c5e2] 追儺式開始 [#l2666fa4] 国力上昇に制限が付く [#b99d025d] 不意打ち忍者徒党出現 [#g95dfe66] 鍛冶屋の不満爆発 [#ea264af0] 新勢力、新国実装、生産レシピ調整 [#y20d4074] 生産品の売却価格が調整 [#xea4b3c0] 警護術間違えて目録に出現 [#f7f8ac33] 大名敗走2 [#ka5494b1] 東西大合戦 [#w8d38d7e] 6/30パッチ1・特化技能、潜在能力導入 [#w3ea4e8a] 6/30パッチ2・アイテム関連の変更 [#xef65409] 6/30パッチ3・瞬殺徒党、忍者徒党の終焉 [#oafc2ae4] 七夕祭り [#nfd3238d] 大名敗走3 [#e35d1530] 大名強化 [#z268dc81] 大感謝祭 [#j15f5572] 大感謝祭 [#ja0add81] サービス開始。 2003年06月12日 群雄、風雲、覇王サーバーサービス開始。天翔も続いて開始。城前のねずみが枯れる。伐採ポイントに鍛冶屋が木材を買いに来たりと採集、生産、戦闘が活発であった。また、生産技能が未成熟なため、最初のころは使用しない鳳尾竹などは売り物としては難しかった。 PCにも技能普及 2003年06月下旬 この頃から技能を覚えたPCが技能を使い始め、どこにいても「脇が甘いわ!」が聞こえるようになる。特に回復のさいにでるこのセリフは好評であった。後、惜しまれつつも修正される 初合戦 2003年? 初合戦。最初の合戦上のNPCは○○足軽雑兵という名前で、レベル30 7程度。PCは当時最高レベルが30程度であったため、ほとんど歯が立たず、また武将攻略などは論外であった。なお、当時陣は無く、1週間ずっと続けての合戦であった。また、超ロースコアでも勝利はあった上、勝つと一気に国力を持っていけた。 2003年7月23日 合戦中には大名がいなくなるため、それまでは与力などには合戦期間中にはなることができなかったが、この日修正された。 忍者サポートの時代 2003年7月30日 以前より命中率が異常に低かった痺れ斬りに修正。命中率が向上した。しかし、当時小型二刀流は通常の二刀とおなじで防御力半減があったため、使うのは難しかった。そのため、忍者はアタッカーではなく遁術や結界破りなどのサポートに回ることが多くなった。 火陰陽の時代 2003年7月下旬 当時、経験は躍らせネズミ、みのわらじ、小木霊が3本柱であったが、いずれも火によわく、業火・参を覚えている陰陽師がアタッカーとしては最上であった。そのため、他の系列を選考していた陰陽師は、不遇を囲った。 2003年8月6日 小木霊が修正される。理由はレベルに対して弱いPCが倒せたから。しかし、流れに大勢は無かった。 薬師<僧の時代 2003年7月30日〜9月10日 当時薬師の活身には準備があった。そのため使うには非常に辛い技能であった。また、薬師の治療は、僧にくらべて気合消費が大きかった。そのため、回復の座には僧が主に居座ることになる。7月30日以前は店買い生産店売り利益の完全黒レシピである弾薬の売却価格変更でこの状況はさらに悪化した。 合戦は無敵足軽狩りの時代 2003年8月6日〜8月27日 異常に強かった合戦NPCの一部が修正される。そのため主に足軽が弱体。また、無敵状態PCには通常のPCすらも攻撃できなかった。一般PCは足軽を倒して、無敵状態で足軽がやってくるのを待ち、それを叩いて倒す、無敵状態・・と延々と足軽倒し続けるという構図ができた。 2003年8月27日〜2003年11月19日 この日、無敵状態ではほとんどなにもできなくなる。しかし、依然PCは無敵PCを叩くことができず、足軽狩りは無敵状態で近づくのを待つ取り付きが横行した。 近接不遇の時代 2003年7月〜2003年8月27日〜 当時、ダメージディーラーは陰陽師一辺倒であった。侍や忍者は攻撃力が低く、サポートに近い状態となっていた。特に防御が絶望的になる二刀は不遇であり、その後、侍=盾という構図につながる。 花火祭り 8月20日〜8月27日 信長の野望正式サービスにおいて記念すべき第1回イベント。その後繰り返し行われているが、最初は寄合の依頼をこなすと花火をもらえる、というシンプルなものだった。そのため、首飾り等、数をこなせるものを大量献上するのがもっとも効率的な集め方だった(また、当時は花火は牡丹、小牡丹、一輪の3種4色の計12個であったほか、取引不可であった)。プレイヤーイベントとして各地で花火大会が開かれ、二次元系MMOの花火とは一線を画す代物である打ち上げ花火は非常に好評であった。 8月27日の修正(鍛冶屋冬の時代到来) 2003年8月27日〜2004年6月30日 鍛冶屋冬の時代到来。この日、コーエーは陰陽の時代を緩和するために、全体術のヘイトを上げ、守護の出る確率をかなり下げる措置をとった。しかし、これは意外な形で大問題となる。守護の発動率が下がったため、鍛冶屋が盾としては致命的に弱体化されてしまう。片や一所懸命を持つ侍は盾としての能力にまったく影響が無く、盾は侍一辺倒となった。一部の悪辣なユーザーは「鍛冶屋は炉にいればよい」とまで公言した。この後、6月30日に警護術が実装されるまで、根本的にはこの構図が残っていて、鍛冶屋は武将といった「侍が耐えられない敵」以外には不要というのが広まってしまった。 2003年10月1日 破砕撃の威力修正。大勢には微塵の影響もなし。 2003年11月5日 一所懸命、鼓舞のウェイト増加や、鎧の極み、刀の極みのウェイトが短縮されるが、まったく効果はなかった。 8月27日の修正2(忍者ソロの時代到来) 2003年8月27日〜? 不意打ちの強化、小型二刀流の防御半減撤廃など、忍者の攻撃力が全体的に強化される。しかし、徒党は依然として侍、僧、神、陰陽*3が基本の瞬殺徒党であり、忍者はソロに向うことになる。また、合戦対人などでは不意打ちは非常に強力で、合戦での近接の主役は忍者となった。 僧<薬師の時代 2003年9月3日、9月10日〜 以前より回復としての地位を僧に奪われていた薬師が失地を完全回復。9月3日には治療の気合消費量が減少、そして10日には活身が準備不要となる。このため、回復は薬師となり、逆に僧はこの地位から陥落してしまう。以後、当時メインであった瞬殺徒党には僧に代わり薬師がその枠に入った。 瞬殺の時代 2003年9月頃〜2004年6月30日 侍侍陰陰陰神薬の瞬殺徒党が流行る。これ以外の、鍛冶、僧、忍者は不遇が明確になる。以後、この3職の不満とともに長く進むことになる。通称6月30日パッチで終焉するが、現在まで大きな影響を残している時代である。 出奔固定徒党援軍の時代 2003年9月頃〜2003年11月19日 当時出奔後再仕官は、ゲーム時間で30日(つまり30時間)であった。そのため、合戦が終わる寸前に出奔、30時間経過した後同盟国に仕官して次の週の合戦に参加するという行為が横行。また、当時は隊列ではなく、徒党員の組み合わせによって名前が付いた(七人の侍、一富士二鷹三茄子など)。中には相当強力なものがあり、合戦はこれの強力なものが付いた固定徒党をとめる術がなく、無敵の徒党が援軍に来ると、その徒党だけでひっくり返されるという状態であった。11月19日に修正 越中追加 2003年9月17日 初の新実装国「越中」が実装。所属国は上杉家。怠惰の髪飾りは最初バグで生気255付与があったため、これを得ようとする人が殺到した。 光の矢黒レシピの時代 2003年8月頃〜2004年14日 光の矢が高収入生産品として注目される。2003年9月17日に銅板が追加されて黒字が減るが、いまだに黒字であり、これは価格自体が修正される2004年4月14日まで続いた。 狩りの様相が変わる 2003年9月24日 NPCとの経験値等が調整。泣き男や辻斬り、野武士がおいしくなり、それでレベル上げをした後瞬殺徒党に行くという方式が流行るようになる。また、NPCの沸きがはるかに遅くなり、狩場が取り合いになり殺伐となったため、不満が出る。これは10月1日にやや修正される。 瞬殺徒党の絶頂期 2003年10月頃 侍侍陰陰陰神薬の瞬殺徒党で上野の鉄砲狩人を倒す狩りが流行る。金銭的、経験的に非常にうまく、これに入れない鍛冶、僧、忍者の、徒党における不遇が決定的になる。一所×2>攻撃呪霧>煉獄×3で相手が全滅、与生気を使って回復、次へ、というすさまじい効率であった。 将星録サーバー開始 2003年10月8日 5つ目のサーバー、将星録がサービス開始。初期状態は天翔と同様で中立スタート 風雲上杉家滅亡 2003年10月22日 風雲上杉家が滅亡。滅亡寸前には公式でも取りざたされるなど、他のサーバーでも注目された。もともと初期3サーバーで上杉家は挟撃の状態でのゲームスタートで困難であったが、風雲上杉が一番最初にこれを体現することになる。なお、滅ぼしたのは武田家で、越中も一緒に入手した。 大名敗走 2003年10月29日 群雄伝サーバーで、斎藤家の大名である斎藤道三が討ち取られる。全サーバー初。討ち取ったのは武田家を出奔援軍した徒党であるとのこと。 合戦仕様の変更(武将狩り) 2003年11月19日 仕官日数は実時間化。これによって、出奔後再仕官しての援軍は不可能に。徒党構成による隊列名は廃止。そのため固定徒党は以前よりも強くは無くなった。勝敗は陣取りとなり、以前のように足軽狩りメインから、武将狩りがメインになる。また、以前はばらつきがあった合戦NPCの強さが一定になったほか、カウンターと呼ばれる、全勝、即反撃が可能となった。 合戦仕様の変更(ソロ突撃の時代) 2003年11月19日〜2003年12月03日、12月24日〜2004年12月15日 疲労度の導入によって固定徒党であっても長時間は居座れなくなる。そのため、ソロで特攻、死亡、転生、再度特攻で、武将を狙う徒党を延々と足止めする方式がとられた。これは延々と動けなくなり、戦闘を強いられるため問題となった。その後、12月3日には怪我状態では叩けなくなったこと、24日には降参という逃げ道ができたため、特攻は下火となった。しかし、依然として有効な戦法ではあったが、飛龍の導入で兵種がでてきたため、次第に廃れた アクティブNPCの襲われ範囲増加、入手金銭大幅減少 2003年11月19日〜2003年11月21日 レベル50キャラがレベル5の盗人に襲われるようになる。これには不満が噴出した。また、戦闘後の金銭が一気に減る。これにも不満が噴出。2日後の21日にどちらも修正された。しかし、金銭については19日のアップデートで9月24日以前にもどしたとされ、それが過剰に低くなった不具合の修正となっているが、本当に9月24日以前の状態にもどしたのかは怪しい 神楽祭り 2003年11月26日〜12月3日 。第1回の花火のような、クエストの報酬に追加されただけのものではなく、アイテムを集めたりなどをする、信長における初の本格イベント。供物、各種の変身薬などが配られた。しかし、目玉であった神楽祭の七支刀は、剣を元にしたためもともとついている属性付与に加え、イベントで付く付与が当時としては相当に高性能なものとなったが容易に制作可能であった上、全職装備可能になったために、完膚なきまでに杖(菩薩の錫杖)の需要を食いつぶして非難を浴びた。その後こういったイベントは開かれなくなったが、杖の需要は相当の時間食いつぶされた状態となっていた。現在では本数が減った上、涙などの普及で意味は薄れたが、現在でも準一線クラスの性能を持つ七支刀を保有している人がいる。信長では記念すべき初大規模イベントであったが、1週間しか期間がないため、楽しめない人が多かったなど、課題が多く残ったイベントでもあった。 風雲上杉が全鯖初の復興戦を起こし復興 2003年11月26日〜12月3日 初の復興戦と初の復興が起こる。上杉家が武田家の支配から逃れて越後を回復。しかし、折り悪く神楽祭りの期間は1週間しかなく、復興戦と思い切りかぶってしまった。なお、神楽祭りと合戦がかぶった勢力は他にもあり、不満が起こった。 援軍先の仕様変更 2003年12月10日 援軍は友好票最上位の1勢力のみとなる。従来、複数同盟国で起きた場合、どちらに参戦するかはPCしだいであったが、これによってどちらかに参戦するかは国勢によって決定されることになった。 本願寺、朝倉、浅井実装 2003年12月17日 初の新勢力実装。本願寺・朝倉家・浅井家の3勢力、および、加賀・越前・近江・伊勢の4カ国が追加される。また、同時に竜の涙も実装。当時4時間で沸き、涙を落とす青龍はキャンパーと呼ばれる人でごった返し、取り合いとなった。 第2回花火大会 2003年12月24日〜2004年1月7日 第2回花火大会が開始。内容は第1回と変わらず。 カウンターが1週あくようになる 2004年1月21日 その週に防衛が全勝すると軍資金が減らず、その次の週に合戦が、攻防逆転して起こる、いわゆるカウンターができなくなる。しかし、1週を開けるだけであり、依然カウンターと呼ばれるものは存在する。 Win版サービス開始。烈風伝サーバーサービス開始 2004年2月4日 ウィンドウズ版「信長の野望オンライン」がサービス開始される。また、同時に6つ目のサーバーである烈風伝がサービスを開始。烈風には他のサーバーからの移住者も多く、後にしばらくコーエーは体験版アカウントでこのサーバーに集まるのを危惧し、新キャラの製作に制限をつけた。また、PCとPS2による2アカウントの波が強まった。 追儺式開始 2004年2月4日〜2月18日 神楽祭りに次ぐ、大規模イベントの2回目が実装。前回の反省を生かし、2週間行う、報酬はあくまでおしゃれ用など、改善が見られた。黄色に染められる鬼女の血が大好評。しかし、出る確実な条件がいまひとつ不明確ではあったので、多くの人が奮戦した。鬼の角は、グラフィックは現在の鹿角立物であるが、頭巾などにも取り付けられるため、現在でも貴重品として人気はある。参考:追儺式,追儺式情報 国力上昇に制限が付く 2004年2月18日 国力が1週間で上昇する値が最大で10になる。以前は上限が無かったため、廃人数人で合戦で減る分だけの国力を無理やりあげることができ、滅亡がなかなか起きないという問題があった。この日以降、この方法で無理やり守っていた国は非常に辛い立場になる 不意打ち忍者徒党出現 2004年2月頃〜2004年6月30日 究極の偏職徒党ともいえる、不意打ち忍者徒党が出現。従来最上の経験とされた上野の鉄砲狩人を忍者7人全員で隠れ身をして、不意打ちをして倒すという徒党。これにより、忍者は(擬似的にではあるが)徒党でのレべリングが可能となり、薬師の劣化として入れる可能性があった僧と、根本的に誘われるのが困難である鍛冶屋とで、不遇3職中のさらに不遇として鍛冶屋が最不遇となる。 鍛冶屋の不満爆発 2004年2月下旬〜2004年6月30日 従来より不遇職とされていた鍛冶屋は、不意打ち忍者徒党の出現で、徒党戦闘レべリングで稼ぐことが困難な唯一の職、つまり最不遇となったが、ここにきて不満が爆発する。当時公式掲示板は100件以上になると表示が重たくなるため作り変えるのが慣例であったが、この鍛冶屋の改善要求は、警護実装までに400件近くという当時としては驚異的な長さとなった。逆に上方修正反対の意見は「生産職だから戦闘は弱くてよい」「武将にはさそわれる」という反対意見が主に別の職から飛んだが、鍛冶屋の爆発を抑えるにはまったく意味が無かった(むしろ優遇職からの反対は、この改善要求にいっそう油を注ぐことになった)。結局この問題は警護術の実装や、鎧鍛冶といった特化の追加で改善された。 新勢力、新国実装、生産レシピ調整 2004年4月14 本願寺・朝倉家・浅井家の3勢力の実装に続いて、足利家、三好家、伊賀忍、雑賀衆の4勢力、山城、摂津和泉、大和、伊賀、紀伊の5国が実装。畿内が完全実装されたことにより、地図は現在の姿に。なお、信オンは当初この状態で始める予定であったが、サービス参加人数を危惧して最初は、浅井などをふくむこれらは実装しなかったという。なお、三輪山実装と同時に入山条件である四神クエストが実装。 生産品の売却価格が調整 2004年4月14日 多くの生産品の売却価格が調整される。これにより従来黒レシピといわれていた多くの生産品(金砕棒、光の矢、八方手裏剣、炸裂弾)が赤字になる。これ以降、鍛冶屋は残った黒レシピである小刀、車手裏剣に収入の活路を求めることになる。一方神職は、最大の黒レシピであった光の矢と、それに次いでいた炸裂弾が赤字転落したため、付与石以外では生産で稼ぐのが困難となった。 警護術間違えて目録に出現 2004年4月14日〜4月21日 鍛冶屋の不満の結晶でもある警護術が、誤って目録に実装。ただし中身が無かったために使用はできず、1週間後には消去された。 大名敗走2 2004年5月5日 2003年11月19日に徒党名が廃止されて隊列が実装されたため相対的にPCは弱体していたのと、陣のために一定時間で陣が元に戻ってしまうため、それ以降大名が討ち取られることは無かった。が、その状態において初めて大名が討ち取られる。半年振りのことである。討ち取られたのは群雄伝で、討たれたのは今川義元と朝倉義景の二人で、義元は2回、義景は1回敗走した。これ以降、飛龍実装まで再び大名は倒されるようになる。6月2日には三好長慶が初めて敗走した 東西大合戦 2004年6月9日 1周年記念イベント、東西大合戦が開催された。第2、第3回と違い、陣営が国別に決められていた。賞品の気まぐれ立物、びっくり染料は好評だった。 6/30パッチ1・特化技能、潜在能力導入 2004年6月30日 特化目録と、それにともなう特化技能が出現。内容は現在と同じ。断片集めでダンジョンは人が増えたが、断片集めはどちらかといえばダルかった。 また、潜在能力が導入されて、技能枠が増やせるようになる。これにより知力振りの必要性が若干薄れることになる。 6/30パッチ2・アイテム関連の変更 2004年6月30日 装備に補正が実装。これにより品物の寿命が、種類によって代わるようになる。また、装備改修の価格が大幅に変更された。このため、一生物が一時的に消滅した(しかし、涙の普及とともに現在はかなり復活している)。また、生産品は耐久度の数値の重要度が増した。なお、その後装備が削れ過ぎるという不満が起こり、主に盾職の装備は全体的に物理、妖術補正が上向き修正された(7月7日) 6/30パッチ3・瞬殺徒党、忍者徒党の終焉 2004年6月30日 特化技能の実装により、侍侍陰陰陰神薬の変則瞬殺徒党時代は実質的に終焉する。また、特化技能の実装とともに不意打ちの威力が15%下げられたこともあり、忍者徒党は実質的に終焉した(ただし2006年に入って再復活している模様)。 七夕祭り 2004年7月7日〜7月21日 七夕祭りが開催。敵を倒すと紙片がでて、それを集めると作ることができる短冊を飾るというイベントであった。今までのイベントのなかでは、どちらかといえばまったりしたものだった。 大名敗走3 2004年7月21日〜 この週、群雄伝サーバーにおいて初めて上杉謙信が討ち取られる。謙信はサービス開始時には唯一レベル60設定であった大名で、過去に討ち取られたことがなかったが、ついに討ち取られた。また、その先週には武田信玄が討ち取られた。その後大名は討ち取られることが多くなった。 大名強化 2004年9月22日 7月に信玄と謙信が討ち取られると、再び大名は落ちることが増えた。そして、8月半ばに1回の合戦で信玄が4回も討ち取られるに及び、大名のアルゴリズムが強化された。そのため、謙信は落ちなくなった。しかし、信玄はまだ討ち取られ、最弱という説もある斎藤道三はいまだ討ち取られていた。その後の飛龍の章実装で、大名は討ち取られなくなる。 大感謝祭 大感謝祭 2004年11月17日〜2005年1月26日 飛龍実装を記念して大感謝祭が実施される。内容はゲーム内で茶店娘にはなすことで参加でき、抽選で実際に「お米」が送られてくるというもの。参加賞は飛龍記念餅。 以下、飛龍。 飛龍の章歴史年鑑に続く?
https://w.atwiki.jp/paso/pages/49.html
429 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 23 17 04 ID MgMKkp69 新武将もいいですね。 今回の信長の誕生も最初は大名とか血縁以外は新武将データ付けてうpしようと思ってましたけど、そんなに武将増やさなくてもゲームとして成立してたので各人におまかせって感じで最低限の追加武将だけにしたんですよ そういえば自分も1860年代のシナリオ作りかけで投げてたな...。 幕末志士のデータだけは400人くらい設定はしてあるものの1700年以降プレイ不可ってのが引っかかってしまって眠ってますw 430 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 23 33 08 ID hywfzBrs 1614年スタートで追加何人必要だと思います? 今デフォルトの状態みたら1614年時点で196人が生存、かなりまったりプレイで1645年までやると28人になってますw 429 やったことないですけど、嵐世記にあったのではないでしょうか。 新武将ではなく、中華とねこまんまで追加武将100人するってやっぱり大変ですかね? 方法をまだうかがってないので、想像しにくいんですけど。 あと、幕末はお蔵入りですかねぇ。このときの400人は死亡武将の書き換えですか? 431 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 00 03 03 ID IToghvaI 430 何人だろう...、104人かな...。 100人追加は大変といえば大変ですかね...。 死人武将を100人書き換える手間とあんまし変わらないです。 武将枠はすぐできるので、ただしフリガナはかなりめんどくさいですから端折ってもいいかも...。 以前顔グラスレにデータ職人になるって人がいたので、その人がデータ作りしてくれたら楽ですねw 幕末は死亡武将の書き換えです。 まだねこまんまとか知らないころのですからお蔵入りってことにしといてくださいw 432 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 00 43 13 ID 6GGFYip4 430 なるほど、でもフリガナがないとさびしいですよね。 やっぱりフリガナ、列伝が設定できる新武将登録かなあ。 秀吉の死をプレイさせてもらったときに天下創世PKの50人は追加したからそれは使えるし...。 妥協するしかないのか。 ところで、1000番から武将を作っていって1100をこえても大丈夫ですかね? 1100以降は登場させる新武将に割り当てられたような気がするんですけど。 434 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 07 25 00 ID IToghvaI 432 1100番からは新武将ですね試してないから分かりません。 もしかしたら新武将に上書きされちゃうかもしれないですね...。 追加の方法書きますね。 例として1000番~の登録 メモリ検索で999を検索(本願寺連如の武将番号です) でいつも通り004*****で始まるアドレスを選択すると 武将番号 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 (武将番号は999ですね) FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 (以下武将データ項目) FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 これを↓に流していくと空白データ部になります 武将番号 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 (武将番号はFFFF0000になってます) FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 (以下空白武将データ項目) FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 この武将番号のとこがFFFF0000になってるので1000番にします。 あとこの繰り返しで追加したい武将の数だけ武将番号をつけていきます。 付け終わったら適当に勢力信息にでもいってから歴史武将に戻すと名無し武将の項目が追加されてます あとは通常通りに武将設定すればOKです。 新武将データでも全然妥協ではないと思いますよ。 自分はまったりプレイ派なんでシナリオにかかわらず後期の新武将欲しいですもんw 435 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 08 22 08 ID 6GGFYip4 434 方法乙です! なるほど、枠をつくっちゃうわけですね、ふむふむ。 できれば、ユーザーの手を借りることなく、今回の信長の誕生みたいに作れるのがベストだとは思うですけどね。 まぁ、そうも言ってられないか。 新武将データにした場合能力は過去のシリーズを借りるとして、ネックは顔グラ。 別の似た人にするんだけども、これが迷ってしまうw まあ、今週が実はかなり忙しくて、あと元ネタとなる信長を持ってない(致命的)のでかなり時間はかかるでしょうか、期待はせずに待っててください。 あと、自分が作る!って言う人いますかね? いたら任せますよ。 436 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 08 33 27 ID p1sscPFu 434 乙 新武将枠は使わない方がたぶん無難ですね。 それなら新武将データを出力して一緒に配布する方が良いかと。 454 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 12 13 16 ID 6GGFYip4 447 449 新しい顔グラのうpは無理なんですかね? 名作だからぜひ使いたいなあ、と思うんですけど。 # 私もボチボチ保持していますが、まずは制作した顔グラ職人の方々に使用許可を聞いてみましょう。 456 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 12 27 53 ID IToghvaI 454 新しい顔グラのうpと言いますと? 改造シナリオ用顔グラをwikiにってことですか? 別に構わないとは思うんですけど、wiki運営上はどうなのかな # 作業としては信長の野望・革新 新武将顔グラフィックスレ其のニをオチ。 紹介文とSSを@Wikiに掲載。ファイルそのものはSourceForgeに登録。 週末にサクサク更新してゆく。 459 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 12 41 16 ID 6GGFYip4 456 改造シナリオ用です。それはよかった!wiki的にはどうですかね。 # がんばりますよー。 524 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 21 39 31 ID j9RTVd6Y 以前話のあった武将追加の件。 1100番~1299番までの新武将枠に追加した場合、新武将を登場させるとバグることが判明。 新武将のデータと追加武将のデータがごちゃまぜになります 525 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 22 37 33 ID k/bxpAdU 524 検証おつです。 なるほど、プレイはできないんですかね? もし、新武将のデータと追加武将のデータを同じにして、列伝とフリガナを新武将の方だけに書いたら、うまいこといく、なんてことないかw ところで、フリガナの入れ方教えていただけますか? やっぱ何人かは新武将で入れなくちゃだめですね。 新武将はデフォルトの城主にできないし、養父を設定できないので。 526 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 22 50 13 ID j9RTVd6Y 525 どうもです どうやら武将のデータは新武将、武将の配置は登録武将ってな具合になったんで 新武将データと追加武将データを一緒にできたらうまくいくかもしれませんが・・・ 一緒な番号にするのは難しいかもしれませんね 人によって新武将の登録順とか違うと思いますし収集つかなくなる気がします あと1582番~1609番、1630番~1639番も追加で使えそうですね ふりがなですね、少々お待ち下さい 527 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 23 01 18 ID k/bxpAdU 526 お願いします。 そうそう、うpするとき、個々の武将よりSETDATA一個にしようと思うんですけど、 どうでしょうかね? 出力したときになんかデータ消えるみたいだし。 シナリオと同じでバックアップをとらない時の危険が怖いですけど(再インスコできない点ではシナリオより上か)。 528 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 23 18 11 ID j9RTVd6Y フリガナ設定の説明 まず苗字のフリガナ 1000番以降の設定として説明します。 999番が本願寺連如ですのでメモリ検索で"ほんがんじ"で検索。 検索結果の一番下のをクリック。 フリガナは1人19バイトまで範囲があるようです。 **** **** **** ほ ん が ん じ **** **** **** ↑ここからが次の人のフリガナ ここに文字列をいれればOKそのくりかえしです。 名前の場合は"れんにょ"で検索かけてあとは一緒です。 (ねこまんま専用解説) 次の人の先頭の部分に目印に1を入れておきます。 Ctrlキーを押しながらマウスでスクロールすると1バイトずつずれるので次の人のフリガナの位置を先頭にもっていきます(0000だとどこから始まるか分からないから)。 で文字列更新使用ってのをクリックして横に文字列を入れて更新! とまぁうまく説明できませんがやってみて慣れてください・・・・orz 530 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 23 26 51 ID k/bxpAdU 528 どうもです! いやはや、これはなかなか大変ですな。 細かくチェックしながらやったほうがよさそうです。 そういえば新武将といえば、登場年を設定できないのもつらいですね。 なんて中途半端な新武将エディタなんだ...。 529 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 23 26 22 ID j9RTVd6Y 527 個々のほうが安全な気はしますけどもね...。 何のデータが消えるんでしたっけ? 531 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 23 28 34 ID k/bxpAdU 529 各自が登録した新武将のすべてですw 過って失うともう帰ってきません。 # 新武将出力、恐ろしや...。 532 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 23 32 43 ID j9RTVd6Y 531 いや、新武将を出力したら何かデータが消えるんですよね? 親のデータ?それとも新武将同士のデータかな 533 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 23 40 16 ID k/bxpAdU 532 今確認しました。顔グラのナンバーが消えますね。 つまり私がこの武将だったらこれが近いだろうと(既存の)顔グラを選んでも、武将データとして出力したらみなさんの ところでは信長になってるとw 場所についても、消えるかなと思ってましたけど、これは大丈夫でした。 どっちにしてもすぐにシナリオを楽しめないって状況ですね。 534 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 23 45 39 ID k/bxpAdU すいません、訂正です。 532でおっしゃったとおり、なんらかの新武将に関するデータが入ってる場合はそれが消えるだけですね。 顔グラを追加したやつに変えてたら、信長に戻されましたが、秀吉に変えてたら大丈夫でした。 新武将同士のデータということですね。 535 :名無し曰く、:2006/09/22(金) 00 01 36 ID 7lMxiK8z 534 新武将同士のデータ程度なら個々の出力データでもいいと思います。 それとさっきやってみたんですが、以前紹介してくださった勢力数を減らす方法の逆で簡単に勢力増やせるんですね 538 :名無し曰く、:2006/09/22(金) 07 43 42 ID JhTJ25Yn 535 おお、そうですか! 勢力の値を解析してなかったので、どんな値を代入するか分からないと思ってたからチャレンジしてませんでした。 勢力が増やせれば、S4で阿蘇氏や蠣崎氏に退出してもらう必要もないですねw 542 :名無し曰く、:2006/09/22(金) 19 42 56 ID IMY2cab/ 524他 素人考えですが、新武将枠の一番下から使って行くようにしたら解決しませんかね? 枠ぎりぎりいっぱいまで登録している人は少ないでしょうし、新武将の登録は、(枠数-シナリオでの使用数) までにとどめてもらえば、大丈夫なような気がしますが。 番号飛んでいるとダメなんですかね? 643 :名無し曰く、:2006/09/29(金) 00 05 27 ID z+zK47Dy お聞きしたいんですけど、追加武将の件、以下のどちらがやってて違和感がないと思います? 新武将エディタで武将を作る。官位・養父・配偶者・城主・未発見・登場年設定はできない。 このスレにある 434の方法で武将を追加。上記のことはできるが、列伝の設定不可。
https://w.atwiki.jp/katsuo16245321/pages/15.html
2010年9月某日 ニコニコAC部誕生 2010年某月某日 Project-ICKX誕生 いつ頃だったか、ニコニコAC部とProject-ICKXの同盟が開始 いつ頃だったか、ICKXの団長が合併話を持ち出す。 2011年1月22日 Project-ICKXとニコニコAC部が合併 Project-Union が誕生 2011年2月某日 Angelic Crest ヘリオス軍団 Project-Union Wiki 開設
https://w.atwiki.jp/kokutounobuyabo/pages/30.html
ストーリー攻略/織田信長編/第8章 浅井と朝倉 軍団編成あり(知行18) 目標 京の町の支配 5城以上支配 金ヶ崎城の支配 相手国 朝倉家 浅井家 本願寺 三好家 ヒント 金ヶ崎城を取ると浅井の裏切り、京に三好三人衆が出現するのでそこにコマを待機させない。 上記のイベント以降、切札の使用が可能。 ランクSを取るには浅井・朝倉を滅亡させないと無理? クリア報酬 戦乱モード コメント 三好家を撃破し{京の町の支配}と{5城以上支配}を満たした状態で 金ヶ崎城を取れば《京の町》に三好三人衆は出現せずに勝利となる。 この場合には切札はこの章では使用できないため特技を重視した編成にすると良い。 浅井・朝倉と戦わなくて済む分だけ難易度は下がる。 浅井以外を全て滅ぼしてSでました、三好・本願寺と滅ぼしてから朝倉を攻め金ヶ崎城を最後に落とすと楽です。 -- 名無しさん (2008-08-19 23 25 53) 名前 コメント