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Nobusionary ←戻る ↑Nobusionaryトップ↑ 進む→ た ターンキル (名)陰陽師3人、武芸侍3人など攻撃力を重視し、戦闘報酬の効率を求めた徒党を編成すること。または、その戦闘行為を実施すること。 信Onは厳密にはターン制ではないが「各自1回だけの行動で1戦闘を終わらせる」という意味合いでの使用が多い。 ダイエット (名)キャラクターの体型を痩せ細らせるためにおこなう行為。生気変換などを使用して生命力の自然回復を意図的に起こしたり、空腹で生命、気合が減少する状態を維持するなどの行為がこれにあたる。 たいけんばんアカウント 【体験版アカウント】(名)公式サイトを通して取得できる。クライアントソフトをダウンロードし、体験版アカウントを登録した日から14日間無料でプレイすることが可能。 ただし以下のようにいくつかの制約がつく。 キャラクターの頭上に体験版(若葉)マークが付く。 キャラクターのレベルが最大25までとなり、潜在能力が修得できない。 所持金は最大500貫まで。 両替商の預かり額が最大500貫まで。 合戦には参加できない。 侍大将以上の身分になることはできない。 寄合所の依頼を達成しても国力、軍資金に変動がない。ただし、勲功など、それ以外の報酬は得られる。 プレイヤーのキャラクターレベルを超えている適正レベルの技能目録アイテムは、使用して修得することができない。 正式アカウント(製品版アカウント)のキャラクターに対してアイテムや金銭を譲渡できない(正式アカウントから体験アカウントへの譲渡は可能)。 「テストワールド」にはログインできない。 『信長の野望 Online 〜飛龍の章〜』で追加された要素は体験不可。このほかに、GMコールを受けることができないといった制限がある。なお、プレイチケットを支払ってプレイする、機能制限の無いアカウントのことを製品版アカウントと呼んで区別することもある。なお、すでに同じ機種の製品版アカウントがある市民IDに、体験版アカウントは登録できない。体験版から製品版へ移行する場合には、製品版から始める場合と同じく、信Onのゲームソフトを買ってくる必要がある。アカウントの項も参照のこと。 たいしゃ 【退社】(名)→上司落ち たいじんせん 【対人戦】(名)プレイヤーどうしの戦闘の総称。一方的にどちらかが襲い掛かってきた場合も、両者合意の上での戦闘も、どちらの意味も含む。 信Onでの対人戦は、道場での戦闘や抜け道での襲撃、お尋ね者への攻撃、そして、合戦、前哨戦が該当する。PvPと略されることが多い。 なお、対人戦中は攻撃や回復の効果量が半分になる。 だいこうかいじだいOnilne 【大航海時代Online】(固名)コーエーの運営するもうひとつのMMORPG。16世紀のヨーロッパで海洋航行技術が飛躍的に発達したことによって発生した大航海時代を舞台にした同名のオフラインゲームの世界観を使用したもの。 たいじんせんレート 【対人戦レート】(名)ステータスの一。対人戦(合戦場、抜け道、道場など)において相手PCを何人倒したかの数字。例えば5人徒党で相手1人を倒した場合、1÷5=0.2 分上昇する。関連があるのは僧の技能懲悪程度。ただし、現状では数値を減らす方法が無い。 だいみょううちとり 【大名討ち取り】(名)合戦場で、敵方の総大将(大名)を討ち取ること。通常、大名討ち取りをするためには戦況をかなりの勢いで優位に進めなければならない。さらには、飛龍の章実装後は大名が大幅に強くなったため、飛龍以降2回しか落ちていない(落ちたのは北条氏康と斎藤道三であるが、氏康は脱兎狙い構成の2時間勝利であったため、大名にたいする完全勝利は風雲北条が起こした1回のみである。) たからばこ 【宝箱】(名)トライアルダンジョン・星野山千尋窟にある葛篭(つづら)のこと。参照 タゲ (名)?「ターゲット」の略。NPCの攻撃目標のこと。これが盾役にきっちり張り付いている状態を「安定している」という。 ? ?のうち、「挑発」、「一所懸命」などの技能により、強制的に攻撃目標を固定している状態を特定して指す。NPCが攻撃目標を固定されている場合に使われる場合が多く、PCが以上の状態になっている状況での使用は少ない。「タゲ固定」とも。 ?ターゲットカーソルのこと。話しかけるNPCや、アイテム、技能の使用対象とするPCの選定などを目的として、野外で操作する。 タゲる (動)?ターゲットカーソルを対象物に合わせること。 ?攻撃目標。またはそれを固定すること(タゲ固定)。受動的に「タゲられる」での使用の方が多い。 たたく 【叩く】(名)敵NPCや敵PCにこちらから攻撃を仕掛けること。(対義語:絡まれる) タッキー (略)織田家の本陣四天王、滝川一益の通称。弱体化しないと非常に倒しにくいことで有名な武将である。反撃する確率が非常に高く痺れ切りなどはしないほうが得策。この武将で試験をやった人はさぞかし大変だっただろう。 だっと 【脱兎】(名、サ変)強制的に逃亡させられること。大別すると ?PC、NPCが帰依、恐怖の唄、恐怖の吠え声、恐怖の叫びといった脱兎効果のある技能を受ける。 ?NPCとの戦闘が2時間に達すると、敵NPCが全てこの状態となり、勝利扱いとなる。参照 の2種類がある。 特に青字NPCとの戦闘で?の状態になると、戦闘に再参加できない。 たて 【盾】(名)「盾役」とも。徒党の役割のひとつで、高い防御力とタゲ?を固定する技能で、敵の攻撃を一身に受ける役割。 ボス戦では、徒党員の誰かが死亡することによって瓦解する事が多いので、長期戦には必須の存在。また、回復役の負担を減らす事もできるため、ザコ狩りなど、難易度の低めな戦闘でも求められる。 最もこの役割を得意とするのは鎧鍛冶だが、現状仕様では、同じく盾を得意とする武士道侍と組む事で、両者の持つ欠点を補間しあう関係となり、理想的な盾を持つ徒党となる。また、刀鍛冶も盾を得意とし、軍学侍、僧兵、忍法が補助的にこの役割を担うこともある。 生命、防御力の強化にとらわれがちだが、タゲ?固定能力も求められ、ある程度の魅力の強化も必要となる。 他のMMORPGではこの役を「タンク」、この役のキャラを「タンカー」と呼ぶ場合もある。 徒党の役割については、アシスト、アタッカー、回復役も参照。 たんぱこ (名)入魂材蛋白石+100・蛋白石+120のこと。(例)「富士にタンパコ取りに行こうぜ」 だんぺん 【断片】(名)特化目録をもらうのに必要な楮紙目録断片、雁皮紙目録断片、三椏紙目録断片の総称。それぞれ壱〜伍があり、ダンジョンや合戦で入手できる。特化21系統のうち、19系統では楮と雁皮と三椏を1セットずつ、陰陽師の陰陽道では楮、雁皮を1セットずつと三椏を2セット、陰陽師の高位召喚術では楮を3セット、雁皮を1セット、三椏を2セット集める。参照 たんれん 【鍛錬】(名)?装備品のステータスの一。固定値の15を最大とし、鍛錬?や入魂による装備品の強化で増加していく。値が15になるまでの間、強化が可能。 染料や立物のほとんどは、使用することで、対象の装備品の鍛錬が1だけ増加する。 ?装備品の強化法の一。主に装備品の攻撃力、防御力、耐久度の増加、重量の軽減が期待できる。 アイテムを自作したプレイヤーがアイテム「鍛錬材」を消費して行う『PC鍛錬』と、町のNPC「修理屋」にお金を支払って行う『NPC鍛錬』があり、一部の種類はNPC鍛錬しか行えないものがある。
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Last up date 2010-02-20 19 16 59 (Sat) 目次 軍団とは 軍団設立の条件 軍団設立の流れ 軍団参加のメリット国戦とは? 軍団Lv 軍団とは お互いの利害が一致、心許せる仲間、一念の思いのもと集まった結義の集団を「軍団」と呼びます。 軍団への加入は結義単位で行われるので、軍団への加入申請のやり取りは軍団長と結義長の間で行われます。 結義長が軍団参加を承諾すると、その結義に所属する全てのメンバーが軍団に所属します。 ▲ 軍団設立の条件 軍団は軍団クエストをクリアすることによって軍団建設度を上げて、レベルアップすることができます。 レベルアップをすると参加することのできる結義の数が増えます。 軍団設立の条件 ①結義長であり、レベルが25以上である ②設立費用をもっている ③他の軍団に参加していない ▲ 軍団設立の流れ 軍団管理人 軍団設立申請 軍団名の設定 軍団設立完了 ▲ 軍団参加のメリット 軍団に参加しなければ受けられない軍団クエストの報酬には貴重なアイテムが多く存在します。 また、SEKIHEKI最大の戦いである国戦は、各軍団が領地を保有して行います。 ▲ 国戦とは? 軍団同士の地位と名誉をかけた、大規模多人数戦闘です。国戦の勝者は破格の報酬を得ることができます。 ▲ 軍団Lv Lv 結義数 軍マーク 建設度上限 1 5 × 10,000 2 6 × 30,000 3 7 ○ 90,000 4 8 ○ 160,000 5 9 ○ 280,000 6 10 ○ 430,000 7 11 ○ 600,000 8 12 ○ 900,000 ▲ 名前
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書物系 信長公記 (シンチョウコウキ) 【書物】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Nol06043000b.jpg) 基本性能 信長公記 【書物】 価値 11 攻撃力 ---- 命中補正 +2 重量 防御力 回避補正 ---- 容量 --- 耐久度 物理耐性 -10 鍛錬 15/15 耐久性 100% 妖術耐性 -10 装備区分 特殊装備 必要Lv 装備可能 侍僧神陰忍鍛薬 Lv24以上 付与効果 生命力 ---- 腕力 ---- 土属性 ---- 気合 ---- 耐久力 ---- 水属性 ---- 器用さ ---- 火属性 ---- 特殊効果 妖力 知力 +10 風属性 ---- ---- ---- 魅力 +6 備考 織田家の織田信長のドロップ 情報募集中 名前 コメント
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登用 昇進 褒美大名の魅力と相性差の影響 隠居 縁組 懲罰追放 家宝没収 登用 自領内に存在する浪人を足軽頭として迎えるコマンド。金を最大500まで支度金として贈る事もでき、この金は登用の成否に関わらず消費される。大名が登用しにいった場合のみ「丁寧に請う」「普通に誘う」「強引に迫る」のコマンドが出る。 昇進 勲功が一定の値に達した武将を昇進させ、身分を1段階上げるコマンド。勿論だが大名への昇進は不可。 また、2段階以上の昇進を1度ですませることもできない。たとえば勲功999の足軽頭がいても、宿老にするには昇進を4回実行する必要がある。 昇進した武将は忠誠度がある程度上昇する。 身分については武将データを参照。 褒美 忠誠度を上げるのに最も一般的な方法。効果は、与える品・大名の魅力・大名と家臣との相性差によって決まる。 官位は、大名より高い位のものを与えることはできない。よって、最高位である関白を家臣に授与することは不可能。 家宝の一覧は物資について、官位の一覧は外交についてを参照。 大名の魅力と相性差の影響 忠誠1の家臣に米100を与える場合の忠誠上昇値 相性差 魅力 108 100 75 50 25 1 0(最良) 62 54 38 30 24 21 4(普通) 47 41 28 21 18 16 8(最悪) 31 27 19 15 12 11 相性差0の続き(普通はとれない値/※は強制終了) 165 164 163 162 161 160 159 155 150 149 148 147 146 145 140 130 127 120 110 0(最良) 65 82 95 100 100 100 100 100 11 12 65 23 65 ※ ※ 2 1 1 1 隠居 生前に大名の座を他の一門衆の武将に譲る。家臣の忠誠が変化しない為、安全に家督を譲ることが出来る。 一度隠居した武将は、教育の師範役にのみ使用可能。 家督を譲った武将が寿命や戦争で死んだ場合、隠居武将に再度家督を継がせる事も可能。 隠居後に家宝を没収出来ないことから、コマンド実行前に家宝を譲っておく必要があり。 官位も複数ある場合、前もって譲っておくとよい。 隠居すると保有していた兵も消滅するので、前もって他武将に分配しておくとよい。 また、隠居した大名は勝手に第一軍団の金を使って家宝を買ってくることがある。 縁組 姫が存在しない場合、実行不可。 隠居と組み合わせて使えば好きな武将を大名にすることも可能。 出奔防止にもなる。 懲罰 追放 武将を追放する。追放された武将は浪人となる。武将の持っていた兵は再編されず失われる。 特に収入の少ない序盤、使えない穀潰しな武将は追放してしまうのは有効。 内応されていると思われる武将を一度追放して再度登用すると、身分は足軽頭にもどるが内応の効果は消える。 家宝没収 武将の持っている家宝を没収する。家宝の級や義理に応じて下がる忠誠度が変化する。 家宝を没収された武将は、同じターンに忠誠を100にしても出奔する可能性が高い。 また、軍団長の家宝を没収し忠誠を下げることで独立させれば、好きな武将を好きな城で大名にすることが出来る。
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設立 鉅鹿のNPC「王将」又は洛陽のNPC「王帥」に話しかけ、金貨500を支払うことで軍団を設立できます。設立はソロで可能ですが、メンバー5人未満の状態が7日間継続すると、強制解散となります。 加入方法 軍団画面(キーボードの「V」)から、軍団一覧、及び各軍団のプロフィールを見ることができます。また、加入申請もこの画面から行います。軍団の役職者が申請を承認することで手続きが完了します。 軍団レベル 軍団クエストやダンジョン、毎日イベントをこなすことで軍団名声/軍団活躍値を獲得できます。軍団名声がたまると、軍団レベルが上がります。 LV 人数上限 軍団給与 必要名声 1 20 400 - 2 22 470 400 3 24 544 1500 4 26 621 5 28 8364 6 30 LV2上昇毎に+2人 10 34 LV3上昇毎に+2人 16 38 LV19迄同じ 20 40 階級権限 軍団は5階級に分かれ、それぞれ異なる権限が与えられています。軍団長は自由に『階級名称』を変更できます。 軍団長 副軍団長 護軍 参軍 メンバー 追放 ● ▲ 名称変更 ● 役名変更 ● 宣言変更 ● 軍団紋章 ● 募集停止 ● ● 役職変更 ● ▲ 軍団LVUP ● ● ● 軍団招待 ● ● ● ● 申請拒否 ● ● ● ● 活動参加 ● ● ● ● 軍団脱退 - ● ● ● ● 全員送信 ● ● ● ● ● 軍団給与 ● ● ● ● ● チャット ● ● ● ● ● ※▲は軍団長を除きます ※軍団長は軍団を脱退できません 軍団紋章 軍団Lv3になると、軍団長は軍団紋章を作成出来ます。 軍団紋章は64×64のBMP(24bit)で作成します。サイズや色数設定などが違うとアップロードできません。また、アップロードできるのは軍団長のみです。他の人が作成した場合は、メールや画像系の掲示板などゲーム外の方法で軍団長に送信するか、一時的に軍団長を変更してアップロードしてもらう必要があります。 軍団給与 メンバーは軍団クエスト、アドバンスマップ、毎日イベント等を通して活躍値を獲得する事ができ、軍団レベルと活躍値により獲得できる銀貨の額が決まります。活躍値は毎週月曜AM4時にリセットされます。 活躍値10 5% 活躍値200 95% 活躍値20 15% 活躍値250 110% 活躍値40 25% 活躍値300 135% 活躍値60 35% 活躍値350 155% 活躍値90 45% 活躍値400 175% 活躍値120 60% 活躍値480 195% 活躍値160 80% 活躍値560 210% 注意事項自動解散 メンバー5人未満の状態が7日間継続すると、強制解散となります。 自動譲位 軍団長が連続15日以上ログインしない場合、役職の最も高いメンバーが軍団長になります。
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Kumicitのコンテンツ インテリジェントデザイン概説 創造論の連続分布 創造論には多くの変種が存在し、以下のように連続的に分布している[ EC Scott 2000 ]。 若い地球の創造論(Young Earth Creationism YEC) 別名、科学的創造論(Scientific Creationism)あるいは創造科学(Creation Science)。地球から見て宇宙も地球も6000歳。ノアの洪水は全地球的に起きた。神は創造6日間の後は創造行為はしておらず、ノアの洪水も自然現象。 古い地球の創造論(Old Earth Creationism OEC) 宇宙の年齢135億歳と地球の年齢45億歳を受け入れるが、進化は認めない。ノアの洪水は局地的現象。 Gap CreationisimとDay-Age Creationismと進歩的創造論に分かれるが、主として進歩的創造論を指す。 Gap Creationism 創世記1章1節と2節の間に隙間がある。 Day-Age Creationism 創世記の1日は長大な時間に相当する。 進歩的創造論(Progressive Creationism) 宇宙と地球の歴史については通常科学と同一。ただし生物は進化せず、神は不断の創造活動により、人類出現まで新種を創造し続けた。 進化論的創造論(Evolutionary Creationism) 創造主たる神は進化を使って、宇宙を予め定めた計画に従って生じさせた。 有神論的進化論(Theistic Evolution) 神は進化を通じて生命を創造した。最初の生命を配置したか? 科学的に検出できない方法(量子力学レベルの乱数とか)によって宇宙に介入しているか?などによりバリエーションがある。神は宇宙を創造後は何もしていないとする立場は理神論(Deism)と呼ばれることもある。 これらのうち、進歩的創造論と有神論的進化論が科学サイド、進歩的創造論~若い地球の創造論が宗教サイドである。若い地球の創造論と進歩的創造論(古い地球の創造論)と有神論的進化論が主たる勢力で、これとは別に普通の科学の進化論の立場がある。 インテリジェントデザインと創造論の関係 若い地球の創造論と古い地球の創造論の違いは以下の通り。 若い地球の創造論 古い地球の創造論 インテリジェントデザイン ビッグバン なかった あった 言及しない 宇宙の年齢 地球から見て6000歳 135億歳 言及しない 地球の年齢 6000歳 45億歳 言及しない 大進化 起きない 起きない 起きない 自然選択による種形成 急速に起きる あってもよい 否定したい方向 ノアの洪水 全地球的にあった 局所的にあった 言及しない 宇宙への神の介入 創造6日目まで 人類創造まで ある 恐竜と人類 共存していた 別の時代 言及しない 創世記 無謬の観察記録 比喩 言及しない インテリジェントデザインは若い地球の創造論と古い地球の創造論のいずれとも互換性を持つように作られているが、完全な互換性は実現していない。 地球の年齢に言及しない建前だが、主要な理論家たちDr. William DembskiとDr. Stephen Meyerはいずれも古い地球の創造論の立場をとり、Dr. Michael Beheは共通祖先を認めるなど有神論的進化論に近いため、なんとなく古い地球の創造論のような記述がみられる。 若い地球の創造論がノアの箱舟に搭載可能な種の数と現在の種の数の差異を埋めるために、自然選択による急速な種形成を主張している。しかし、インテリジェントデザイン運動は自然選択に否定的であり、互換性を崩している。 インテリジェントデザインと自然選択 世論調査 では、米国人の45%程度が「若い地球の創造論」を信じているという結果が安定して出ている。しかし、「若い地球の創造論」を支持する人々が「自然選択による急速な種形成」を受け入れているかどうかの調査は行われておらず、不明である。 生物が進化したと回答しても、「自然選択による進化」を支持しない人々も多い。 生物進化についての世論調査(2005/08/30) 世界の始まりから現在の形態で存在 42% 時間をかけて進化 48% 超越存在の導きによる進化 18% 自然選択による進化 26% 進化方法を知らない 4% わからない 10% [ Public Divided on Origins of Life by PEW forum ] この結果からすると、「若い地球の創造論」を支持する人々の多くは「自然選択」そのものを認めていないと考えるべきかもしれない。 このあたりを反映して、インテリジェントデザインは通常科学の「自然選択と突然変異による進化」を認めないが、創造論な香りのする「神の導きによる進化」は否定しないという立場をとっている。
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そうぞう/Briah(ブリアー) Dies iraeの用語。 聖遺物を行使するエイヴィヒカイトの第三位階。 いわゆる必殺。切り札を獲得する位階。大半の聖遺物は形状が大幅に変化する。我(こ)をもって世界(ぜん)と成す魔道の奥義。 この位階に達した術者は、既存の常識を己が理想で粉砕することができるようになる。その結果、心の底から願う渇望をルールとする“異界”が創造される。端的に表現すれば己が願う夢の具現化。 心の底から願うといっても、それは常識などを度外視した「狂信」領域であることを要し、この領域に達したものは一見理知的でも、根本的に常識とかけ離れた思想・価値観を持つ者が多い。正田卿曰く創造位階に達した時点で重度の厨二病だとのこと。 そのため僅か一片でも常識的に有り得ないと思ってしまうと創造位階には上がれない。 自分と自分の聖遺物にとって都合のいいルールを一つだけ生み出す。どのようなルールを授かるかは術者と聖遺物の相性に依る、とのことだが(もちろん聖遺物などの術行使の環境も色濃く反映されるが)実際のところ聖遺物より術者の渇望を形にしたような能力が発現する。 聖遺物の使徒特有の能力ではあるが、大抵の場合形成位階の能力とは本質は異なる。しかし、上記の通りどこかしらに聖遺物の影響が出ることは多い。 術者が持つ理想と常識が世界法則と化すために、既存世界の理屈は通用しない。使い手の望みこそが絶対不変の常識となる。 たとえば昼であろうと夜になったり、光を超える速さを生んだり、形を持たない闇などの実体がない概念であろうとも破壊できる。 限定的だが既存世界を破壊して己の世界を創る所業であるため、これに対抗するなら同じ領域に至ることが大前提。個人の意思で世界法則を捻じ曲げることができない限り、創造位階には達せないし他者の創造も攻略できない。 創造は理想の自分とその在り方、魂の渇望が満たされる世界を創ることであるため、発動時は共通して術者の長年の夢がかなったような状態になれる。さらにそれを世界法則とするため、その世界内に限れば術者は神になったともいえる。 創造の強さはその望みの強固さと思い込みの強さで決まる。そのため他者の創造を崩すためには精神の強固さが重要。 創造位階の能力発動には、術者の渇望に適合した呪文・祝詞の詠唱が必要。これは自身で考える必要はなく、初発動時に自然と沸き上がってくる模様。詠唱の多くは戯曲や古典が出典であることが多い。 また、発動時には形成・創造時の能力(能力そのものに姿が変わることが含まれるもの)に関わらず、形成時とは若干身体的特徴に変化が出る。例としては蓮のカドゥケウス、螢の髪の色など。 発動すれば術者の本質が曝け出される。凶暴化する人器融合型のヴィルヘルムが創造を使えば敵味方問わず殺し尽くす世界を展開するのがいい例。 創造の世界の中では地力にプラス補正がかかり、中でもヴィルヘルムは弱点すら受け入れるためその強化度合いは凄まじい。 聖槍十三騎士団の団員のほとんどがこの位階に到達しており、物語前半の蓮は彼らに並び立つために早々の創造位階到達が要求されていた。これに到達してようやく一流と言えるレベル。 騎士団員での創造位階未到達者はシュピーネ、リザ、玲愛の三人のみ(玲愛の位階は正確に言うと擬似的な流出である)。ただし、この位階に到達していないということは、常識的な思考が残っていることの表れともいえる。作中でも、創造位階に到達していない故に見下されるなどということはほとんどなく、むしろ、常識的な思考・発想ができる人物として評価・重宝されることの方が多い。 エイヴィヒカイトの第三段階、文字通り神の領域である流出の一歩手前の位階であるため、魔人と呼ばれる者達でも多くの場合はここで足止めを喰らい、創造位階に留まったまま実力を伸ばしていくことになる。 そのため同じ創造位階でも実力差はあり、三騎士は残存団員の創造に対して活動位階であしらえるほどの力を持っている。 登場した創造は能力・術技/Dies iraeを参照。 渇望による類別 人が抱く渇望には求道と覇道の類別がされており、どちらの渇望を持つかで創造の能力が求道型と覇道型に大別される。 己一人が突き詰めていくのが求道で、周囲を食い潰して広げるのが覇道。覇道や求道は自然に決まるもので後天的に変えることは難しい。 創造の中には求道と覇道の性質を両方持っており、どちらかわかりにくいものもある(死森の薔薇騎士、涅槃寂静・終曲、Date et dabitur vobis)。 覇道型 覇道型は外に向かう渇望であり、言葉にすると「~~したい」「~~であればいい」といった渇望が該当する。 外界に対する願いであり、幸福の基準が周りの状況に依拠しているもの。問題の解決方法を自分の成長や変化より、周囲の環境や世界に対して変化を望むタイプ。他者や世界の形を自分が望むように改変する非常に侵略的かつ攻撃的な欲求。よく言えば王者の気質だが、悪く言えば周囲の都合を斟酌しない傲慢の性と表現できる。 慈愛や献身からくる善性の覇道も存在するが、それでも顕れる効果は一貫して制覇、制圧の類であるため、そうした者は自身でも不本意な結果になることが多い。 能力 自分の周囲を空間ごと創り出した法則で染め上げ、己の理想の異世界とする。 傾向としてはヴィルヘルムのように周囲そのものを異界化させる(結界を創り出す)もの、ルサルカのように周囲の一部を異界にさせるものに分かれる。 外への干渉規模に比例して既存世界との軋轢も大きくなる(自分の常識を他者に無理やり押し付けているようなものであり、他者を巻き込んで展開すると、他者の常識と自分の常識がぶつかり合って、威力が落ちる)ので、長時間展開するのは難しい(数分から数十分)。 だが流出位階に到達すれば無限に広がる覇道を永久に展開し、宇宙を自分の色に塗り替えことさえ可能となる。 結界を作る覇道創造は共通して術者が結界の外を全く認識が出来なくなる。 他者を自分の理に巻き込む以上、他者からは抵抗されるのが常であり、求道型のような強さは得られない。 一方、無条件で大勢を巻き込めるため一対多の集団戦向き。戦闘面で言えば面攻撃を得意としており、多数相手の「戦争」に向いている。 ただし周囲の者ら全てを自分の世界に取り込んでしまうという性質上、味方がいる場合は味方も巻き込むことが多い。その点については死森の薔薇騎士や焦熱世界・激痛の剣が分かりやすい。 また、自分の世界に自分の許容量を超える魂を取込むと、その者らの抵抗が過負荷となり創造の効力が落ちる、最悪創造が破壊される。死森の薔薇騎士の中にヴァレリアや三騎士が踏み入ったことで結界の強度が落ちたヴィルヘルムや、ルサルカがマキナに拷問城の食人影を粉砕されたのがいい例。 とはいえ、この気質の者は大なり小なり王者の才を有しているので、雑魂の百人二百人で立ち行かなくなるほど柔ではない。ヴィルヘルムはただの人間程度なら何万人でも取り込める。 精神的に一対一に向いておらず、殺意を先鋭化させることに向かないため、実力を圧倒していてもすぐに殺しきれないことがある。 覇道型同士が戦うと二つの異界がぶつかり合うことになり、その場合は単純に両者の力と力の比べあいになる模様。当然、流出と創造で同様のことが起こった場合は流出の理が勝つ。 しかし流出位階の者が複数人同時に存在した場合、無限に広がり続けるため否応なく覇道のぶつかり合いが生じ、一人となるまで終わらない。 求道型 求道型は内に向かう渇望であり、言葉にすると「~~になりたい」「〜~でありたい」といった渇望が該当する。 端的に表現すれば変身願望であり、自分が理想とする姿、つまり求めた己の在り方を具現する。この渇望を抱くものはよく言えば孤高、悪く言えば視野狭窄な精神性を持ち、他者や外界を省みない傾向にある。 能力 自分自身を創り出した法則で満たし、一個の異世界となる。 例を挙げれば炎になる者、稲妻と化す者、まったくの別人に変わる者などが存在し、総じて自己強化(変身)という形になるのが求道の特徴。傾向としては蓮のように自分に何らかの能力を付加するもの、螢のように自分の存在そのものを変化させるものに分かれる。 このように展開する世界が自分の内に閉じているため、既存世界との軋轢が少なく、ゆえに覇道の創造と比べて維持可能な時間も長い(それでもせいぜい数時間程度)。逆に言えば発現している最中は世界から独立した存在となるため、基本的に己と接触しなければ外界に影響を与えない。 だがその性質上、流出位階の大前提を満たせないため正しい意味での流出に到達できない。術者は求道を永久に展開する一個の異世界となり、既存世界の物理法則を完全に無視したまま宇宙と同じ強度で存在し続ける。 自分という一点のみに絞って発動するため理として非常に強固。他者の介在で効果が減退することはない。自己完結しているため破られにくく、単純な強度という面では覇道を上回る。 自身の強化を特徴とするため一対一の決闘、「戦闘」に向いている。創造の名目通り、より必殺技と言えるだろう型。 だが精神的に一対一に向き過ぎており、狭窄視野ゆえに多角的な攻撃に酷く弱くなる。 創造の変化 創造はひとりにひとつが原則だが、渇望の変化や成長に伴い創造の内容が変化したりすることがあり、また能力が段階的に変化するものが存在する。ただし前述のように創造は狂信レベルでの願いであるため、創造の内容が根本的に変化することはまずあり得ない。 その例外が聖遺物を操る聖遺物である蓮であり、彼は渇望すら筆を選ばない。 マリィも(流出位階ではあるが)ルートによって渇望が根本的に変化するが、これは神が積極的に出張った結果であり、Dies Irae自体がそのための歌劇といえるものであるから、まさに例外中の例外だろう。 また、聖遺物ありきで実現するものである(聖遺物との相性も創造の発現に関係する)ため、何らかの事情で聖遺物を持ち替えた場合にも一時的な使用不可期間を経て創造が変化することがある。 関連項目 活動…………第一位階 形成…………第二位階 流出…………最終位階 シュピーネさんは大人なのさ -- 名無しさん (2011-12-16 09 33 34) 厨二病が創造位階に達する事ができるなら俺も・・・! -- 名無しさん (2011-12-16 20 10 21) ↑奴らの14歳病は存在定義や心底からの渇望の根幹に直結してるレベルだから、生半可な厨二じゃあ届かんよ。 -- 名無しさん (2011-12-16 23 59 41) 創造までいかない人間は、かなりまともな人間ってことだしね。シュピーネがまともな表の顔をもっているのも、そういうことだしね -- 名無しさん (2011-12-17 00 33 38) そもそもエイヴィヒカイトが使える時点で相当アレなんだろうけど。 -- 名無しさん (2012-01-22 11 16 31) シュピーネは決して弱くない。他の連中が強かっただけの話だ。 -- 名無しさん (2012-01-23 12 10 38) シュピーネさんだって、ホラーものなら十分ラスボスだしね。残念なことに、彼が出たのは中二病全快の能力者バトルだった -- 名無しさん (2012-01-23 14 22 40) 呪文・祝詞の詠唱が初発動時に自然と沸き上がってくるうんうんってどこ出典の情報だっけ? -- 名無しさん (2012-01-25 23 21 02) 蛍ルートだかマリィルートの蓮の詠唱はそうだったな。ただベア子は自分で考えたっぽかったな。でもそうなるとベイがオペラから…? -- 名無しさん (2012-01-25 23 49 14) 螢「知らず、口から詠唱(いのり)が零れ出る」。蓮「それは聞いたこともなく知りもしない。しかし確信をもって分かる俺のルールを具現化する詠唱(うた)」。だったな -- 名無しさん (2012-01-27 02 32 06) 何も考えずに厨二全開の詠唱が浮かんでくるハイレベルな厨二病患者集団の集まりというのが俺の黒円卓に対するイメージ(シュピーネさん以外) -- 名無しさん (2012-03-10 10 23 29) 正田卿の世界は厨二であればあるほど強くなるからしょうがないwwあ、でも波旬は除外で -- 名無しさん (2012-03-10 14 46 22) 究極の不感症ってのも充分厨二だと思う。自称厨二と他称厨二の違いだよね、波旬とその他諸々は -- 名無しさん (2012-03-10 15 05 05) ↑4 一人になりたいとか、俺は強いから時間停止とか効かないよとか、完全に中二病の発想だろw -- 名無しさん (2014-05-24 11 56 45) ↑今バリアはったからセーフ!みたいな感じととらえると小学生的ともw -- 名無しさん (2014-05-24 12 25 10) ↑うんこうんこやかましいから小学生だな -- 名無しさん (2014-05-24 13 53 55) ↑兄弟はヌキヌキポンだから中学から小学高学年か -- 名無しさん (2014-05-24 14 24 13) 改めて見るに創造って、創造の先に流出が、よりも流出の下位互換だな -- 名無しさん (2014-06-02 14 02 34) ↑創造は流出と違って一度発動してもしまえる分使いやすい。 -- 名無しさん (2014-07-18 18 33 51) 求道ならともかく覇道はいったん流出に至ったら殺すか殺されるかだしなぁ。しかも塗り替えに成功しても常に新しい覇道神の誕生にびくびくしながら暮らさないとあかんっていう -- 名無しさん (2014-07-18 21 19 45) ↑それ位で怯える精神性の覇道神って、神座以前の生まれの一天位じゃないかなあ。それ以降はなんつーか・・・ -- 名無しさん (2014-07-20 11 24 09) ユング的にタロットを解釈した本読んでて思ったが、創造位階の連中って自我膨張起してる多くない? -- 名無しさん (2014-07-29 15 09 11) エイヴィヒカイト自体が人を殺し続けないといけないから、自然とそうなるでしょ。真に相手を対等と思っているなら、対等な相手を殺す=いつか自分も誰かに殺される、と思って怖くなっちゃうよ -- 名無しさん (2014-07-29 17 23 15) というか自我膨張起こしてないような奴は創造位階には行けん。自己の根源、元型との同一化だから。まあ分かり易くいうと起源覚醒ってことだがw -- 名無しさん (2014-07-29 18 15 06) およそ歌劇なんて観たことなさげな奴らまで詠唱が戯曲や歌劇出典になるあたり選んで割り当てたニートの趣味なんだろうなあ -- 名無しさん (2015-12-03 22 31 39) 表じゃスカしてても裏じゃめっさ頭捻って団員ごとの性格とか人生とか考慮した上でピッタリの演出をプロデュースしたとか考えたら水銀てばマジニートなのに働きすぎ。 -- 名無しさん (2015-12-15 14 01 43) スケルツォの事考えると他のキャラクターも別側面からの渇望ならどんな創造になるかとか少しだけ気になったりする。考え始めるとキリがないが・・・ -- 名無しさん (2016-02-11 03 48 41) 白狼のアルフヘイムとか -- 名無しさん (2016-02-11 22 15 56) 展開可能時間は覇道型で数分~数十分、求道型で数時間か。複合型の薔薇の夜は推定100分程度とみた -- 名無しさん (2016-03-31 22 05 11) ↑多いと取るべきか短いと取るべきか… -- 名無しさん (2016-03-31 22 07 47) それで燃料スッカラカンになること考えればやっとれんわ。獣殿というガソリンスタンドがあるなら良いけど -- 名無しさん (2016-04-04 10 45 06) 質問なんだけど、何で創造使ったらMAG上がるん? むしろ形成より燃費悪くなって下がるんじゃないの -- 名無しさん (2016-04-13 14 37 11) ↑芋虫(形成)と蝶(創造)が移動する距離・速さが同じですか?って聞いてるようなものやぞ -- 名無しさん (2016-04-13 15 39 18) ↑2 位階ごとの基準値が違うんだろ -- 名無しさん (2016-04-13 15 46 13) Dies本編では獣殿の創造ってイマイチ凄さが分からなかったけどいくら戦っても魂消費ほぼ無しは反則だな -- 名無しさん (2016-04-13 16 11 27) そんな事言うと魂を必要としない練炭とかバグ以外の何でもないだろ…げに恐ろしきはそれを創った水銀… -- 名無しさん (2016-04-13 16 16 14) 神格なんてみんな自前の魂あれば燃料十分な変態ばかりだろ!いい加減にしろ! -- 名無しさん (2016-04-13 19 18 31) 持続時間に燃料の寡多は関係がない・・・となると純粋に術者の格によって持続時間が決まるのか -- 名無しさん (2016-04-13 21 37 35) ↑ それだけとも限らん。創造が現行の理への反抗だとすると、座の理と創造のルールが近しければ世界からの抵抗が少なくなり、格の低い術者でも長時間の創造を維持できるかもしれない。ルートヴィヒもその系列っぽいけど -- 名無しさん (2016-04-13 23 48 36) ふと思ったんだけど、創造位階とゴジラがタイマンしたらどっちが勝つの? -- 名無しさん (2016-07-31 12 20 31) 永劫破壊に似た感じでパワーアップする作品って他に有ったっけ?魂食ってバージョンアップは誰でも考えるけど -- 名無しさん (2016-07-31 12 32 10) 脳内に浮かんでくる(蓮、獣殿、カイン、神父) -- 名無しさん (2016-10-16 19 33 09) ↑スマン誤爆 -- 名無しさん (2016-10-16 19 33 28) 詠唱の内容って自分で決める事も出来るみたいけど、それっぽい人らってベアトリスとベイ(一部)だけだっけ? 真創造のシュライバーとエレ姐さんもそうなのかねえ -- 名無しさん (2016-10-16 19 39 39) ↑ 詠唱は自然と頭に浮かぶらしい。実際、ベイもシュライバーもオペラの一節を暗唱できるような教養を得られるような生活なんぞしてない -- 名無しさん (2016-10-18 21 51 34) そもそも、なんで詠唱するんだろうねぇ? -- 名無しさん (2016-10-18 22 02 26) 自己暗示のためのスイッチじゃね -- 名無しさん (2016-10-18 22 10 03) 大技における主観の操作は神格でさえ逃れられない工程ってのは明らか。実際、必ず詠唱が付いて回るだろ? -- 名無しさん (2016-10-18 22 21 39) 詠唱って、要は腐れ水銀の魔名みたいなもんだよね。自分自身の在り方・渇望を公言(詠唱)させられる=遠回しに「自分はこういう馬鹿野郎です」って発言させられる様なもんだし。本当に水銀タチ悪いな。 -- 名無しさん (2016-10-19 02 29 31) エレオノーレの公開ラブレターなんていい例だね -- 名無しさん (2016-10-19 03 04 17) やー頭に浮かぶのはわかるんだけど、ベアトリスの創造シーンとかイカベイの奴とか見てるとある程度は自分で改変できてしまったりするんかねえって思ったんだ -- 名無しさん (2016-10-19 08 58 16) メッチャ固く口を塞いで創造したらどうなるんだろう -- 名無しさん (2016-10-19 12 01 12) 創造の詠唱もあれだけど流出に至っては作中四人とも全多元宇宙規模の公開ラブレターだからな。獣殿の詠唱も要約してラノベタイトル風に言えば「全人類が戦争をして死亡しても生き返ってまた戦う世界にするけど全てを愛してるから問題ないよねっ!」だしな。 -- 名無しさん (2016-10-19 14 15 47) 詠唱は世界に向けて渇望を曝け出す必要があるからじゃない? 創造は覇道求道を問わずに世界改変なわけだし -- 名無しさん (2016-10-19 14 23 58) 詠唱→世界よ!我は今からこのような世界をお前の上に展開する!故に覚悟し、許容し、身構えよ!!こういうことか? -- 名無しさん (2016-10-19 15 03 38) 特に詠唱してないスケルツォとか忘れないであげて。KKKの御前試合みたいに自己暗示だから詠唱した方が効果あるのかね。 -- 名無しさん (2016-10-19 16 44 09) 太陽は万物のために、王の愛は民のために。 愚者の道を歩みし者よ、浄福の光を以って汝を救わん 創造 Briah―― 尽きぬ水瓶・慈愛の聖王 The Insalias Aquarinus -- 名無しさん (2016-11-06 20 42 31) ↑5 あれか。水銀戦では「私の公開ラブレターを耳にしたのだ。卿のそれも公開して構わんだろう、ザミエル?」ってな感じだったのか。 -- 名無しさん (2016-11-06 20 57 22) ルイズコピペ的なノリだったのかあれ -- 名無しさん (2016-11-06 21 04 09) 水銀「マルグリット!マルグリット!マルグリット!マルグリットォォオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!マルグリットマルグリットマルグリットォオオオオオオオオオオ!!!」 -- 名無しさん (2016-11-06 21 13 58) 水銀「マルグリットォー! ほ、ほーっ、ホアアーッ!! ホアーッ!!」 ルイ「クラウディアァ! ほ、ほーっ、ホアアーッ!! ホアーッ!!」 -- ドルオタどもの詠唱 (2016-11-06 21 52 03) 荒らしかと思ったら水銀の詠唱か(白目) -- 名無しさん (2017-08-18 12 41 40) やだっ、キモい -- 名無しさん (2017-08-18 13 46 35) 因子獣殿に使われても、元々無限速のシュライバーの創造って効果変わらないよな。ベイ マキナとかは惑星単位で魂の搾取出来たり、拳以外でも幕引き出来たりと超絶強化なのにね。 -- 名無しさん (2017-10-09 22 21 31) それだけシュライバーがエイヴィヒカイトとして極限の域まで達してたってことでしょ。あとマキナがこぶし以外で幕引きしてたってどこのことだ? -- 名無しさん (2017-10-10 00 07 49) ↑あれ、そうだっけか?それはすまん。別にシュライバーの能力が弱いとか、そういう事を言ってる訳ではないですよ。 -- 名無しさん (2017-10-10 00 20 22) 流出蓮との勝負で固まるか固まらないか、これは大きな違い -- 名無しさん (2017-10-10 08 38 57) ふと思ったんだが、創造位階って「あっ、これヤバいってすぐにわかるな」求道・覇道問わず。 -- 名無しさん (2017-10-26 18 09 52) ↑それは発動中+一般人の感覚でってこと?それなら、何かやばいってぐらいは感じるかも、まあベイの創造とかなら分かり易いと思うぞ。まあ一般人なら何も分からぬまま速攻枯れそうだけどね。 -- 名無しさん (2017-10-26 19 24 47) なんかまたネバネバしてきた・・・ -- 名無しさん (2017-10-26 20 43 00) 覇道型の連中で敵を完全消滅させるキャラはいなかったな。 -- 名無しさん (2018-01-22 22 48 43) ↑例に挙げると使い手が受け入れた危害が一切及ばず、逆に受け入れない連中は完全消滅するという創造なんだが。 -- 名無しさん (2018-01-22 22 50 40) 黒円卓の覇道型は寧ろ、受け入れない連中というか敵がいる事を望んでいる節がある。 -- 名無しさん (2018-01-22 22 53 13) クラウディアみたいな例外他にいなかったのかね。獣殿の創造流出の性能向上に繋がったと思うんだけど。 -- 名無しさん (2019-10-09 23 25 06) 城型ホムンクルスとか稀に見る魂ではあるけど、結局獣殿を絶好調にするって意味じゃ水銀と喧嘩しに行くってシチュに勝るものはないからなぁ -- 名無しさん (2019-10-09 23 43 25) お父様やカイホスルーやスィリオスの覇道もポジションとしてはこれでいいのかな 本編時点じゃ格は高いけど流出位階と言えるものではなかったし 要は創造獣殿 -- 名無しさん (2024-04-17 04 42 47) クワルナフは鬩ぎ合ってたから流出でよくないかな -- 名無しさん (2024-04-19 21 11 15) 覇道資格者は不完全流出。クワルナフが銀河五億個(銀河五百個×百万)。宇宙には銀河数兆個あってこれが完全な流出の規模。不完全流出獣殿は第八解放後〜流出詠唱前 -- 名無しさん (2024-04-19 22 20 17) 流出>不完全流出>創造だろう。 -- 名無しさん (2024-04-20 08 28 31) イカベイでも話してるけど、メトシェラが創造より半歩上の領域(当時の創造獣殿と比較してもやってることのレベルは高いと言われる)。創造は水銀のエイヴィヒカイトレベル講座の言葉みたいなもんやからね。本編でも開闢って言われてるとおり当てはめるならクワルナフ(一応バフラも)は流出位階(不完全ではあるが)やろ、少なくとも疑似求道神という神より強いと言われてるからね -- 名無しさん (2024-04-20 12 16 43) 名前 コメント
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コマンド 軍団 について 軍団 を実行したときに表示される画面 その1 その2 表示について 画像 その1 は、まだ軍団に所属していない場合に表示されます。 軍団、ひいては、所属に関するコマンドが表示されています。 画像 その2 は、すでに軍団に所属している場合に表示されます。 現在所属している軍団名、軍団長のプロファイル名等が表示されています。 画像 その1 の画面で実行可能なこと 軍団の作成 既存軍団への参加 所属国の変更 1 について 画像 その1 の、軍団の作成 を実行することにより、新しい軍団を作成することが可能です。 軍団の作成 を実行すると、軍団名を記載するためのページが現れます。その欄に名前を記入し、作成 をクリックするだけで、軍団を作成することができます。 2 について 所属国内の軍団に参加申請を送ることができます。 軍団長に参加が承認されると、晴れてその軍団に所属することができます。 3 について 実行すると、↓の画面が表示されます。 ここで、希望の士官先を選び実行すれば、所属国を変更することができます。 画像 その2 で実行可能なこと |ω・)書いてあるまんまだよっ! 軍団長は、団員の除名処分もできるみたいだねっ!
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FAQ よくある質問と答え FAQシステム全般XXXのスペックで動くでしょうか? ウィンドウモードで起動するにはどうすれば? 雲や波がブロック状に表示される グラフィックが変・重い 時間が経過すると勝手に落ちる 内政関連研究は中断できないの? 内政を中断すると・・・ 公家が来ても官位が貰えない 軍事関連備え系統の持続時間はどのぐらい? 占拠すると施設が爆破される… 軍事施設が建てられない? 拠点防衛要請に従って派兵したが、よく分からないうちに名声が下がった 道は斜めに敷いた方が得? その他不満続出 クリア特典 システム全般 XXXのスペックで動くでしょうか? この手の質問は質問者と回答者の環境が同じではないので返答に困ります。 動作確認済みビデオカード(公式)や動作スペック報告を参考にしつつ 体験版を入手してご自身でご確認ください。 ダウンロード先>http //www.gamecity.ne.jp/tendou/trial/ ウィンドウモードで起動するにはどうすれば? 「コマンドプロンプト」か「ファイル名を指定して実行」で↓ REG ADD "HKEY_CURRENT_USER\Software\KOEI\Nobunaga13\Configs" /v "FULLSCREEN" /t REG_DWORD /d 0 /f 又は、 スタートメニューの「ファイル名を指定して実行」でregeditを起動して、 [HKEY_CURRENT_USER\Software\Koei\Nobunaga13\Configs] ([HKEY_CURRENT_USER\Software\Koei\Nobunaga13Trial\Configs] 体験版) のFullScreenの値を0に変更する。 (最初は1になってる) 雲や波がブロック状に表示される 環境の問題です。 起動環境の設定から、3D高品質のチェックをオフにします。 グラフィックが変・重い 起動環境の設定から、3D高品質のチェックをオフにする。 グラフィックが重いのなら他のグラフィック品質・解像度も落としてみる。 オンボードならメモリの割り当てを増やす。 それでもだめならPCやグラフィックボードの買い替え。 時間が経過すると勝手に落ちる 「セーブできない状況が発生しました。ハードディスク容量などを確認してください。」 と表示される場合は、オートセーブができない状況になっています。 例えばウィルス対策ソフトが原因の場合、 マイドキュメントのKoeiフォルダを常駐スキャンの例外にすると治ることがあります。 また、レジストリ [HKEY_CURRENT_USER\Software\Koei\Nobunaga13\Configs] のAUTOSAVE_DISABLEの値を1にすることでオートセーブを停止することが出来ます。 内政関連 研究は中断できないの? できません、仕様です。 内政を中断すると・・・ 内政の中断はできますが、中断するとキャンセルした分のお金は返ってきません。 公家が来ても官位が貰えない 名声が最低425ないと官位はもらえません。 今回は領土を増やしても名声は増えない。(名所を支配下に入れた場合を除く) 名声は茶室・寺・公家館・教会などの施設を建設することで毎季+3。 捕虜を解放することで+1、捕虜返還要求で+3 技術最初に技術を開発することで+10 必要な名声は官位データ 参照。 軍事関連 備え系統の持続時間はどのぐらい? 備とか強化系は効果中はオーラのようなエフェクトが出てるのでわかる 強化は10日 備は20日 占拠すると施設が爆破される… 相手方の民忠が高いほど爆破される数が増えます。 軍事施設が建てられない? 一カ国に10ケまでしか建てられません。 また、支城が近いところに支城を建設することはできません。 施設のサイズに見合う平地が確保できない場所も建てられません。 拠点防衛要請に従って派兵したが、よく分からないうちに名声が下がった 敵部隊の進行が遅い場合などに名声が下がる 非常に不可思議な仕様です。 要請を受けたら、まず対象の城に向かっている部隊を探します。 情報→部隊から探せる場合もありますが、 工作部隊が城に向かい、通常兵は護衛となっているケースは リストからは特定できないので、地図上で探します。 部隊を対象の城に派遣し、敵部隊が城の支配下に入れば第一段階、 要請が切れるまで城が落ちなければ第二段階クリアです。 それぞれの段階でメッセージが出ます。 援軍が多すぎると敵が帰城してしまうので注意。 敵の到着が遅いと何もしないまま名声が下がるので 敵を積極的に迎撃に出るのも手です。 自陣が隣接地域にあれば敵方の集落を手に入れることも可能です。 道は斜めに敷いた方が得? 敷設も移動もいわゆるマンハッタン距離ですから 遠回りしない限りどういった経路でも同じです。 その他 不満続出 不満がたくさん出たら表示をリストに切り替えて 状態でソートし、マウスドラッグで不満がある武将を一気に選択 自動加増は当てにならないので、OFFにしてよい。 クリア特典 全国モードをクリアしたので 勢力選択で、支配国をランダムに変える 「勢力再配置」ができるようになる 群雄覇権モードは各地方の全勢力でクリアすることで以下の武将が追加される。 クリアした勢力には制覇マークがつく。 出雲阿国・・・瀬戸内の覇者(中国) 北条氏綱・・・三つ巴と六文銭(関東) 立花誾千代・・・九州三國志(九州) 果心居士・・・不如帰の行方(近畿) 林崎甚助・・・奥州、乱る(東北) 群雄覇権モードのクリアが面倒な場合 初級なら守りを捨てていても当分は安全。開始直後は相手勢力の兵が分散されているので、 ワープで全力を敵城にたたき込めば初期戦力のイナゴ戦術で2~3つは城を攻め落とせる。 それから新規軍団を編成し、武将を移動させ、居城以外を新軍団に任せて進めると たいてい軍団が地方統一してくれます。