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戦闘時にダメージボイス。全12パターンあり声の質・量共に圧倒的。 ダメージボイスは通常1種、大ダメージ1種、術攻撃1種、死亡で1種。 戦闘は別画面にきりかわるので他プレイヤーに見られるのが嫌な人もOK。 悲鳴・断末魔系から喘ぎ・呻き系まで豊富に完備。 更に敵も小動物から巨大ボス、グロ系から萌え系まで居り、シチュはいろいろ用意できます。 ボイスパターンは1番と7番が比較的良い。
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このページは数あるニコニコ歴史戦略ゲー動画の登場人物について、各動画内での列伝をまとめていくものとして用意しました。 主役級の活躍を見せた人物はもとより、名脇役、好敵手からネタ☆キャラまで幅広く紹介されるページになることを願います。 ここでは信長の野望・太閤立志伝の人物について扱います。 参考用リンク先(需要のありそうなものがあれば随時追加推奨) Category 戦国時代(日本) - Wikipedia :史実についての参考リンク 【非公式】霧雨の野望wiki 登場武将紹介 :霧雨の野望についての参考リンク 武将別解説 - 戦国編 :iM@S架空戦記シリーズ補完wikiでの戦国武将解説 『戦国時代の人物の一覧』 :ニコニコ大百科での戦国人物項目一覧 武将別伝(戦国) ア行 アア2 イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ キ ク ケ コ マ行 サ行 サ シ ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ナ行 ワ行 史実姫 安宅冬康(あたぎ ふゆやす) 姉小路頼綱/三木自綱(あねがこうじ よりつな/みつぎ よりつな) 姉小路良頼/三木嗣頼(あねがこうじ よしより/みつぎ つぐより) 尼子勝久(あまご かつひさ) 尼子経久(あまご つねひさ) 尼子晴久(あまご はるひさ) 尼子義久(あまご よしひさ) 雨森弥兵衛/清貞(あめのもり/あまもり やひょうえ/きよさだ) 有馬則頼(ありま のりより) 有馬晴純(ありま はるずみ) 有馬義貞(ありま よしさだ) 安東愛季(あんどう ちかすえ) 安藤守就(あんどう もりなり) コメント欄 安宅冬康 (あたぎ ふゆやす) [部分編集] (1528~1564)三好長慶の三弟。幼名・神太郎、摂津守、一舟軒。淡路水軍を率いる安宅家の養子となり、各地を転戦。長兄・長慶をよく支えたが、松永久秀の讒言を信じた兄によって自害させられた。冬康の無実を知った長慶は精神を病み、間もなく没した。 革新 統率 67 武勇 61 知略 53 政治 55 義理 64 弓B,水軍A 天道 統率 61 武勇 45 知略 63 政治 78 義理 64 弓B 鎮静 ニコニコ大百科: 『安宅冬康』 竹中半兵衛の憂鬱 【革新PK】 +三好一門 配下の水軍と本拠地がコーエイの罠で消えてしまい、傷心のまま遠い地へ連れて行かれる。 上へ 姉小路頼綱/三木自綱 (あねがこうじ よりつな/みつぎ よりつな) [部分編集] (1540~1587)飛騨の大名。良頼の子。上杉家のちに織田家に従い、他の国人衆や敵対する同族(弟や長男を含む)を滅ぼして飛騨を制した。妻は斎藤道三の娘。 「信長の野望」には「全国版」で大名として初登場、以来弱小大名の代名詞である。「革新」では三木家のエース。特徴的な顔グラから「 いい笑顔 」の渾名で呼ばれている。 「太閤立志伝V」にも大名として登場。家臣不在の悲惨な状況である。 革新 統率 70 武勇 60 知略 77 政治 66 義理 47 騎馬B,計略B,兵器B ニコニコ大百科: 『姉小路頼綱』 (武将風雲録)姉小路の野望 【風雲録】 +プレイヤー勢力・姉小路家大名。飛騨朝鮮。紙芝居なし SFC版武将風雲録・シナリオ2「信長包囲網」(1571年)上級でのプレイ動画。いきなり織田に攻められるという有様だが、敵本陣襲撃による兵糧奪取戦術を確立。これをODAによる「米支援」ととらえ、民に100%の重税を課し、凶作や災害を取引のダシに用いて軍事予算を捻出するプレイは、視聴者から北朝鮮ならぬ飛騨朝鮮と渾名された。 (太閤立志伝)姉小路の野望 【太閤5】 +姉小路家大名、主人公。姉小路風流記。紙芝居なし 前述の動画と同じ作者の作品。武将を勧誘する為にまず茶道の修行をしている事から「姉小路風流記」とも称される。前作での飛騨税率100%もネタにしており、今度の姉小路は内政にも熱心だった。 霧雨の野望 【革新無印】 +プレイヤー勢力・姉小路家初期家臣。紙芝居常連。いい笑顔 「予告編」で紹介有。顔グラから「いい笑顔」の愛称が定着した。 鍵山雛の野望 【革新PK】 +姉小路家君主 五大勢力でプレイヤー勢力の家康以外では唯一の史実武将君主。知略に優れた部下に恵まれ、神懸かり的な外交を繰り広げ不利になっても粘り続ける。 上へ 姉小路良頼/三木嗣頼 (あねがこうじ よしより/みつぎ つぐより) [部分編集] (1520~1572)飛騨の豪族。本来の苗字は三木だが、子の自綱(頼綱)に旧飛騨国司家の名跡を継がせ、自らも姉小路を称した。武田・上杉・織田などの列強の間で立ち回り、独自の勢力を保った。 「信長の野望」には「戦国群雄伝」から登場。上述の通り近くに鬼の様な連中が多く、凡ミス=滅亡の危険が付き纏う高難易度大名の代表格。 革新 統率 62 武勇 58 知略 58 政治 61 義理 54 霧雨の野望 【革新無印】 +プレイヤー勢力。姉小路家大名。紙芝居常連。名君 「予告編」で紹介有。霧雨魔理沙と博麗霊夢が仕える。史実・東方それぞれに個性溢れる家臣たちをまとめる大きな器量を示しており、視聴者から「名君」として慕われている。 上へ 尼子勝久 (あまご かつひさ) [部分編集] (1553~1578)出雲尼子一族、新宮党の尼子誠久の子。山中鹿介による尼子再興運動に当主として擁立されたが、播磨上月城で宿敵毛利軍に敗れ自刃した。 革新 統率 49 武勇 51 知略 20 政治 32 義理 73 ニコニコ大百科: 『尼子勝久』 尼子再興プレイ( 1回 ) 【烈風伝】 +プレイヤー勢力・尼子家当主。紙芝居なし 純粋プレイ動画。烈風伝シナリオ5(1577年)の上月城で独立プレイ。 小早川ゆたかの降臨 【革新】 +途中から小早川家参入 山中幸盛に連れ出され、途中から小早川家に参入。後に小早川勝久と名乗る。 上へ 尼子経久 (あまご つねひさ) [部分編集] (1458~1541)出雲守護代。京極家に対し下剋上し月山富田城を奪取、謀略によって勢力を広げ「陰陽十一州の太守」と称されたという。東出雲・西伯耆に領土を広げたが、三男の塩冶興久の反乱、新宮党の独自勢力化などの問題も残した。 「謀聖」と言われ恐れられた一方、「天性正直無欲の人」と言われる物欲のない人で、家臣が彼の持ち物を褒めると惜しげもなく家臣に渡したという(ある時は桜の木を褒められたため、その木ごと引き抜こうとしたという話も)。 革新 統率 87 武勇 66 知略109 政治 84 義理 2 騎馬B,計略S,兵器S,水軍B,築城B,内政A 関連タグ: 【尼子歴史シリーズ】 ニコニコ大百科: 『尼子経久』 弾正の野望 【革新PK】 +「上位世界」にいる解説役。メタ会話有 漆章(sm2677857)で初登場。うp主の知将好きが反映され、北条早雲・小悪魔とともに出演。なお、子孫の尼子家は順調に勢力を拡大していたのだが…弐十弐式(sm4783138)にて復活した北条早雲に続き経久もまた、外伝(sm5490983)にてうp主の意向によりチート化した親族(父、舅、息子二人、孫)を引き連れ復活し、孫の晴久に代わり尼子家の大名と化した。 鍵山雛の野望 +中国地方に君臨する謀聖 西国の宰相だったが、波多野に取り込まれて滅亡後相良→斯波→徳川と居場所を転々。 初登場は戦いもクライマックス(最終章ではない)の123章。 斯波家と徳川家、どちらが天下に近いか見定める為に、必要最低限、様子見程度の力しか出していなかった。しかし、岡崎夢美にそのことを見破られ、徳川の連中に興味を持ち、真の力を出すことを約束する。 見限れば敵味方容赦なく謀をもって相手を制する、黒い野望に燃える男。 実は強化された松永久秀、毛利元就の能力値の劣化版みたいな能力値だが、やっぱり強い。 強さ的には、覚醒朱里(恋姫†無双)>覚醒松永久秀>覚醒毛利元就>覚醒尼子経久≧覚醒宇喜多直家(どれもチートすぎて覚醒前の登録勢を飲み込むので、参考程度である。) 関連項目―――― 尼子歴史シリーズ 関連動画―――― 憎き毛利が倒せない :替え歌+手描き ヘタレが『憎き毛利が倒せない』を小細工入れて歌ってみた。 :歌唱つき 尼子経久の憂鬱 :替え歌+手描き ヘタレが『尼子経久の憂鬱』を歌ってみた。 :歌唱つき 上へ 尼子晴久 (あまご はるひさ) [部分編集] (1514~1561)出雲の戦国大名。尼子経久の孫。新宮党の粛清などにおいて、毛利元就の智謀におどらされたイメージが強いが、実際は大内家から奪った石見銀山を守り通し、また忍原崩れ、降露坂の奇襲を成功させるなど、元就と渡り合った人物である。また政治や中央への外交でも手腕を発揮し尼子家の最盛期を築き上げた。 これらの功績が再評価されたのか「天道」で大幅に強化され、尼子家最盛期の当主に恥じない能力を得た。 「ハルヒさ」と呼ばれるようになったのは恐らく「 義綱の野望 3 」から。 革新 統率 70 武勇 59 知略 34 政治 66 義理 47 足軽B 天道 統率 75 武勇 59 知略 76 政治 83 義理 47 足軽B 足軽強化 関連タグ: 【尼子晴久】 ニコニコ大百科: 『尼子晴久』 関連動画―――― おジャ魔だハルヒサ :替え歌+手描き ヘタレが『おジャ魔だハルヒサ』を性懲りも無く歌ってみた。 :歌唱つき 上へ 尼子義久 (あまご よしひさ) [部分編集] (1540~1610)出雲尼子家最後の当主。父・晴久の急死を受けて当主になり、足利義輝に毛利氏との和睦調停を頼むも失敗。その後には毛利氏の出雲侵攻を受け西出雲国人の大半が毛利に寝返り、1566年に大名としての尼子氏は毛利氏に滅ぼされた。以後、毛利家の庇護下で長命を保った。 革新 統率 21 武勇 27 知略 22 政治 28 義理 50 ニコニコ大百科: 『尼子義久』 ダメ君主の野望 【革新PK】 +プレイヤー勢力・一条家初期家臣 暗愚な子は家を滅ぼすと言われ追放される。初期家臣5人のうち、名将の氏真・義祐、キャラブレイク済の晴政・義貞の間に埋もれ影が薄い。 上へ 雨森弥兵衛/清貞 (あめのもり/あまもり やひょうえ/きよさだ) [部分編集] (?~?)浅井家臣。赤尾清綱・海北綱親とともに「海赤雨三将」と並び称された。雨森一族は各地の戦いに名を残すが、系譜も失われ関係は不明。弥兵衛の諱も清貞以外に諸説有。雨森氏は浅井家滅亡とともに没落し、弥兵衛も小谷落城に殉じたと推測される。 「信長の野望」シリーズには「戦国群雄伝」~「天翔記」に登場。事績が不明確な為か、以降の作品では「天下創世」と「天道」にダウンロード武将として出る程度。なお、「太閤5」には登場する。 太閤5 統率 62 武力 71 智謀 49 政務 51 魅力 46,野心 30 ニコニコ大百科: 『雨森清貞』 竹中半兵衛の憂鬱 【革新】 +浅井家臣 ブレイクした当主に替わり龍興と対峙するが、非登録武将で記録が残っていないなんて理由でいない事にされてしまった。 いなくなった後に久政を簀巻きにしていたのが発覚。ブレイクはしていた様だ。すぐに復活していた様だが、久政の扱いは変わらない。 上へ 有馬則頼 (ありま のりより) [部分編集] (1533~1602)赤松庶流・有馬重則の次男。豊臣家に仕え、「豊臣秀吉の三法師」と言われて御伽衆となった。関ヶ原の合戦にも出陣したという。息子の豊氏は筑後久留米に移り、幕末までその地を治めた。有馬記念のもととなった有馬頼寧(中央競馬会会長)は則頼の直系の子孫。 ゲーム的にはごく普通の文官ながら、赤松家にとっては貴重な人材。 革新 統率 32 武勇 25 知略 48 政治 63 義理 46 鉄砲B,兵器B,築城B 上へ 有馬晴純 (ありま はるずみ) [部分編集] (1483~1566)肥前島原の戦国大名。次男・純忠を大村家の養子に送り込み、南蛮貿易で多くの利益を得るなどして有馬家の最盛期を築いた。 子の純忠や孫の有馬晴信はキリシタン大名として知られるが、晴純はキリシタンを嫌っていたとされる。 革新 統率 80 武勇 64 知略 70 政治 85 義理 34 足軽B,鉄砲B,計略B,兵器A,水軍A,内政A 呂奉先の野望 【革新PK】 +元有馬家当主、プレイヤー勢力・呂布軍家臣 突如あらわれた呂布に城を乗っ取られた不運な大名。戦国時代に関するある情報を伝えずに意趣返しを企むが、やはり大変な事に。 戦国最強!爺軍団 (非プレイ動画) +其の重弐で紹介 其の重弐で紹介。爺vs爺、竜造寺家兼との戦いなど。 上へ 有馬義貞 (ありま よしさだ) [部分編集] (1521~1577)肥前島原の戦国大名。キリシタン(洗礼名ドン・アンデレ)。父・晴純との確執、義兄・西郷純堯の台頭を受け勢力を弱めた。 ちなみに競馬の有馬記念の創設者である伯爵・有馬頼寧を輩出した有馬氏は、有馬温泉辺りに拠点を置いていた赤松一門の傍流であり、義貞ら九州の有馬氏とは別。 革新 統率 17 武勇 15 知略 21 政治 44 義理 46 水軍B ダメ君主の野望 【革新PK】 +プレイヤー勢力・一条家初期家臣。ボクっ子 息子・晴信と折り合いが悪く追放された。ボクっ子でホモキャラと酷いキャラブレイクを受けた一人。 呂奉先の野望 【革新PK】 +プレイヤー勢力・呂布軍初期家臣 呂布に乗っ取られた有馬家の若殿。「ダメ君主の野望」と違い非常に真人間。状況を受け入れ、自分にできる事を探ろうとしている。カッコいいが能力値はダメダメなので活躍の場が…頑張れ義貞! 上へ 安東愛季 (あんどう ちかすえ) [部分編集] (1539~1587)出羽の戦国大名、檜山安東家第8代当主。分裂していた安東一門を再統合して勢力を拡大した英主で「斗星の北天に在るにさも似たり(北斗七星が北の空で輝いているかの様だ)」と評された。信長とも早くから誼を通じた。 動画界隈では「 愛ちゃん 」と呼ばれている。 革新 統率 78 武勇 69 知略 84 政治 87 義理 53 足軽B,弓B,計略A,兵器B,水軍A,築城B,内政B 安東家の野望( 予告 ) 【革新PK】 +プレイヤー勢力・安東家大名。海賊王。紙芝居なし 港を持つ領地の制圧を目指す海賊王プレイ。視聴者から「愛ちゃん」と呼ばれる。 特産物の野望 【革新PK】 +安東家大名 特産物家臣・織物絹の主君。 紙芝居登場は第二十四話より。安東家は蠣崎家の主筋の家(ゲーム上は同盟国)であり、しばしば援軍や技術を求めてきた。魚介乃類は先代からの友誼を重んじ要請に応えていたが「特産物宣言」による類他特産物の正体が発覚した事で、絹を魚介乃家と同類と見なして投獄し、反旗を翻す。しかし、織物絹の懸念通り、魚介乃軍の包囲網作戦と総勢10万の軍勢に返り討ちにされ、安東家は滅んだ。 上へ 安藤守就 (あんどう もりなり) [部分編集] (1503?-1582)美濃の武将。はじめ斉藤道三に仕え、斎藤龍興の代になると織田家へと流れた。後に武田家との内通を疑われて追放される。本能寺の変が起こった際に再起を図るが、稲葉一鉄に敗れ死亡。竹中重治は娘婿。 革新 統率 46 武勇 46 知略 74 政治 58 義理 36 弓B,計略B 竹中半兵衛の憂鬱 【革新PK】 +主君龍興の天敵 毒舌の限りを尽くし煙たがられる。半兵衛の舅でもあるので誰も逆らえず、最終回に向け際限なく暴走して行く。 上へ コメント欄 名前 コメント
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PK信長の野望・創造 改造スレ 7 180氏 PK 2015.02.26csv信長の野望・創造 改造スレ 10 510氏 v1.06対応版 param関連 param editor 信長の野望・創造 改造スレ 3 140氏 使い方 1.Nobu14Param.exeを起動する 2.変更したい項目の数字を変更し、param.n14の内容を更新を押下し反映させる
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コーエー本 信長の野望 Online 事典 1,890円 4-7758-0215-1 信長の野望 Online プレイヤーズバイブル2 1,470円 4-7758-0174-0 信長の野望 Online プレイヤーズバイブル 1,575円 4-7758-0125-2 信長の野望 Online オフィシャルガイド 04.1.21 バージョン 1,680円 4-7758-0161-9 信長の野望 Online オフィシャルガイド 04.6.30バージョン 1,785円 4-7758-0216-X 信長の野望 Online コミックコレクション Vol.1 1,029円 4-7758-0179-1 信長の野望 Online 〜飛龍の章〜ハンドブック〜アップグレード編・上〜 1,575円 4-7758-0276-3 信長の野望 Online 〜飛龍の章〜ハンドブック〜アップグレード編・下〜 1,575円 4-7758-0277-1 信長の野望 Online 〜飛龍の章〜 プレイヤーズバイブル 1,575円 4-7758-0354-9 信長の野望 Online 〜飛龍の章〜 プレイヤーズバイブル2 1,575円 4-7758-0369-7 信長の野望 Online 飛龍の章 オフィシャルガイド06.2.8バージョン 上 1,680円 4-7758-0416-2 信長の野望 Online 飛龍の章 オフィシャルガイド06.2.8バージョン 下 1,680円 4-7758-0417-0 信長の野望 Online 飛龍の章 Legend of 野望の王国 1,680円 4-7758-0413-8 信長の野望 Online 飛龍の章 プレイヤーズバイブル3 1,575円 4-7758-0471-5 信長の野望 Online 飛龍の章 プレイヤーズバイブル スペシャル 900円 電子書籍 信長の野望 Online 破天の章 オフィシャルガイド 07.2.28バージョン・上 1,995円 978-4-7758-0576-3 信長の野望 Online 破天の章 オフィシャルガイド 07.2.28バージョン・下 1,995円 978-4-7758-0577-0
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信長休止後、FFXI、RIFT 2013 Final 12月25日 FF終わってRIFT再開 FF11の無料期間はあっと言うま間に終わりました。フェイスは南グスタで15あたりまでソロで上げるのには 重宝しましたが、エミネンスだとクリスタルドロップでも経験が入るので、その母数に入らない共闘キャラを 利用するよりは6垢やそれ以上のアラで、ギリギリ経験値が入るものをフルボッコしてクリスタルジャララの 方が早い気がしました。 RIFTはCity Coreに入ったところで停止していましたが、City Core、Eatsern Holdings、Seratosと一通り クエとカーネギを終え、57エリアのmorban、Ardent Domainに入ったところです。いやあ5垢だと 早い早い。Nawo上げの時も3垢で早いと思いましたが、やはり60Mage x 2でボコンボコン死んでいく、 あるいはダブル二重焼きで一気に片づけるとかホント楽です。ただRogueが自動マークスマンプレー なので、気づいたら死んでること(一番最初にRangedがヒットするので)が多いのがちょっと・・・です。 あと1レベ上がれば5カ月ぶりに60エリア闊歩復活の予定です。 12月16日 11日からはFF11 先月末から完全f2pだと無料でいくらでもプレー出来るRIFTに復帰し、11月に案内が来ていたFF11無料 復帰キャンペーンを11日から利用しています。 アドゥリンにアプグレしていないので、11日のアプデで実装されたエミネンスレコードをやってるとこですが、 もうオリジナルエリアの戦闘目標は全部終わりました。(行ってないところは最初は目標メニューにない ですが、現地に行けばどんどん増えるんです。それでもオリジナルエリアはすべて終わりました) 一番キツいというか、時間が掛かったのはやっぱり水路(トライマライ)でしょうか。赤を連れて行くのを 忘れてて、赤もちのゴルを水路側から行かせようとしてEWinに向かってる途中、別の誰かが魔防門を 開けてくれたので空けてのですが、結局合流に時間が掛かり一番達成までかかった気がします。 そういやゴルは魔防門開けれた気がするなぁ・・・。まいっか。 フェイス・・・。フェローと違ってPT組めないので、6垢だと必要性を感じませんなぁ・・・。 RIFTの方は、バニラは順調にレベリングが終わり、SLのKoPとCapeJuleが終わったところでFF期間に なってしまいました。まぁFFもアドゥリン入れないとまた流砂洞こもるくらいしかやることなくなるので (倉庫とエミネンスループという手もありますが)、無料期間の途中でRIFTに戻すかも、と言ったところです。 FF11はJ60とかいう化石マシン ( ほぼ11専用機 ) でも動くのが良いですね。信長だと30分でオーバーヒートしますが、 11だと一日動かしても動き続けます。 11月28日 CoH2入手 ツイタには書きましたが、忘れてたCoH2をやっとポチりました。Steamの無料ゲーまで漁ったりしましたが、 さっきようやくオータムセールに上がってるのを発見して(朝見たら無かったし)、コレクターズをDont buy とかフォーラムに上がってたので、無印を買いました。スタグラDLCも欲しいげと、安くなってからでも 良いかなっと。ああしばらく歴史は幕末脳でしたが、独蘇脳にどげんか戻さんと遺憾、ですな。 DLサイズがでかいので、また明日以降にレビューおば。 他にはSolsticeの対人やったりとか、Riftの続きやったりしてますが、WoW系の他垢でエラくまごついてます。 信長7垢に手が馴染んでるので、あっちは立ち位置とか、向きとか関係無かったですから(割れなければいい) followで連れてるCasterのスキルが出なくてイライラしています。 11月27日 信のメンテ開けに確認して来ましたが、数か月振りに国政掲示板に私の垢がランクインゼロになってました。 ただ先週、水木に多少プレーした分、一門順位にはまだ掲示されてましたが、今週が最後と思います。 来月11日からFF11の復帰キャンぺがありますが、アドゥリンのおかげでもうネ実にはアビセアスレのひとつも なくなっていて、アドゥリンのノックコンテンツスレばかりになっています。確かドラクエ始まる直前に、 ジラートエリアでノックしてたと思うので、元々ガラガラでしたが、さらにガラガラそうですし、3500x6で2万円は 続けるかどうかも怪しい中ではぎひしいので、もしかすっとFF11自体プレーしないかもです。 最近はSteamに上がってきた Solstice Arena という10分で終わるMOBAという触れ込みのMOBAやってますが、 スキルが3つしかなく、キャスターHeroはどれも無課金だと遠いので、すぐやめそうです。まだPvPはキューが 面倒でやってませんが、英語キーボード設定にしてもキー入力だとスキルが出ないので、ちょっと萎えてます。 後は、そう、RIFTで5垢でもするかなぁというところですかね。でも、RIFTはもう60あたりのInsしかコンテンツが 残ってないので、あまり気が進んでないのも事実です。Updateで追加されたのは・・・、装備揃えんと キツそうだし。 結局のところ、RIFTに落ち着くことになりそうです。f2p垢二つ増やして、自己PT可能な5垢にしたは良いですが、 どうせ60まではほとんどIAで上げることになりそうですし、前回はタンクキャラが居なかったので、Warと Rogを増やして、War1、Rog1(Ranged)、Mag2、Cre1の5垢になりました。ですが、信と違って蔵が重いので 普段はPL1垢と育成中2垢というところです。Macroは前に後からNao(Nawo)を育てた時のがあるので、 まぁすぐPLにも慣れましたが、どうも戦闘を入れ替えたりするとしっくり行ってないです。 IAは前回しゃぶりつくしたので、作業感が…なので、すぐやめるかもです。 信長オンライン「配布装備7垢」鹿児島城にて imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ひろみ、あつんこ、やす は、旧来のメインキャラ 通常時の特化は変更なし。 カイザー、あやこは、それぞれ烈風、将星の開始日に作成したキャラであやこは旧生産キャラ。くわしくはここ 倉見 ( 「旧てし」の裏の夢幻新規キャラ。「てし」はLv65にて健在) 、しほりは天下夢幻の新垢・新キャラ ( 引き換えに旧7垢の1垢復帰せず ) 特化は倉見70(道)、しほり70(刀)、カイザー70(士)、やす70(士)、ひろみ70(典・雅)、あつんこ70(召・道)、あやこ70(医) です。 裏にあと14キャラいます。(さらに1キャラオプってたのですが、使わなくなって閉じました) 11月22日 信停止 復帰キャンぺで戻してた垢もすべて期限が切れまして(10年やってて1週間は短けーよ)、課金してた垢も停止指示を すべてセットしました。 なんというか、手詰まり感というか、ここんとこの信症候群である、「ノルマの為にインする」状況だったのに気づいて しまったわけです。それでも、違法ツールスレスレで自動でほとんどやってくれるものを作ろうとしてたりしまして、 テストで3垢ほどうまく動いてましたが、そこまでしてもその先にあるはずの「合戦でマゲる」が現状、真紅雑賀では 皆無でして、まぁ何か月も先(お披露目キャンぺは遊びなので)まで待つんなら一門が吹っ飛んでも今やめるべきかと 思ったのがそもそもです。一門以外はやめても特に失うものはありませんし、次も多分もうないでしょうから、 ほとんどプレーしてないに等しいですが、10年間どうも、という感じです。まー最後知人のひとりも挨拶出来てませんが (あやめっち以外インしてない、あやめっちは廃プレーで相手して貰えない)、他のMMOも特に洋モノはこんな感じですし いいでしょう。 FFXIのウェルカムが、12/11から2週間でまだ日がありますし、無料系のRIFT、GW2、DQXキッズ、他でしばらくつなぎますか。 PoEの蔵を全部消したのかどこにもなくて、こっちは手軽なんだけど、まぁRIFTあたりでいいでしょう。 11月07日 徒党をバラしていろいろと・・・ しほりがカンストしたことにより、13年メイン徒党は全員70になったので、遅れているキャラ達の育成に取り掛かっています。 旧(6年前)のメイン徒党でありながら、必要性がほとんどなかった術忍のスクルトを暗殺に変更して(暗殺は元から別にいる のですが、これまた倉庫なので)、軍神を付けたり60になってなくて配布家臣資金が貰えなかったので、魔境ループやったり してました。下の動画はその内、藤岡屋(毎日)瓦版 「耳川壱」 ( 島津から大友を攻める耳川の一番最初) のスクルトをテストした動画です。 で、魔境なんかで気づいたのですが、道家臣を3体 + 盾キャラが居れば、安土の雑魚狩りはもちろん、ボスでなきゃ ほとんど自動戦闘出来るな、と。魔境はもちろんですし、一応事故対策として詠唱と蘇生をひとりずつと盾1で、手動3と 自動3に残った枠に強化したいキャラを入れる、と。 幸い詠唱・盾・回復垢がうまく分散してるので、どうとでも組める感じです。ただ、盾枠にはさすがに武芸と鉄砲は 無理(鉄砲盾装備でなんとか)、その辺うまく組み換えて、開幕はコントローラ自動入力(技能の一番上)と時間差天授で 家臣直撃でない限りは半自動戦闘ですね。安土の弱雑魚なら7匹相手でもOKですし、沸いてるのを適当だとぜんぜん 連戦余裕でした。これで3~4垢動かすだけでいいので電気代にも優しいし、確かに7垢に比べて覚醒や70未満キャラの 経験機会が失われますが、自動戦闘の楽さやマシン熱・騒音に比べたら。ぜんぜんOKです。 九州なんかもいけそうですが、九州は腕貫がまだまだ遠いので、もう瓦と++入魂材しか用がなくなった感じです。 瓦やってると運よくそれなり帯が取れたりしますしね。メンテ週が変ったので、また体験垢で力の源収集して金策 しないといけないんですが、ちょっとそっちの気力はいい加減底をついてきました。毎週やってる人はほんと根気が よく続くなあと感心します。 11月06日 無事従七位上に なりまして、申請してたあと2キャラも国政5位と6位で無事官位がもらえました。今週は失敗したしほりの正八下と ひろみの正七位ねらいでいきますかね。メンテ開けは一門試練をさくっとこなして、一門ランクがやっとこさ3に。 別に所領はほしくありませんが、キリとしてそこに行くまであと何週間なんだ・・・。 家臣団資金の配布が終わったので秀吉も日課に復活するわけですが、とりあえず覚醒が足りなさ過ぎて、 中華列車みたいに安土走り回りますかねぇ。もう攻城ではあんまり稼げませんし。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 そいや、白地符を先週のメンテ前までぜんぜん貰ってなくて(存在すら知らなくて)、六位の官職はスカスカですが、 官位がもらえたキャラもだいぶ増えてきたので、なんか損した気分です。 11月05日 大分体調が回復してきましたが、前回メンテからどうもやる気が・・・という感じでちょっと停滞の週かな と思いましたが、なんとか ひろみが官位従七位上に挑戦中、あとふたりサブチーム(非70チーム)で 2キャラ正八位下を申請しています。国政の二十位ボーダーが復帰当初に比べて格段に上がってるので 武技ループと気合いが下がってる時の内政ループはほんと疲れます。もう一通り経験して戦闘もつまらないし。 あと今週でイベ配布が終了しますが、1キャラ箱が勝手に捨てられてしまって、GM呼んだのですが 拉致があきません。つーか、明日のメンテ開け以降に交換アイテム補償されても間に合いませんしね。 箱じゃないと。まー九割方諦めているので、メンテ開けからは普通にレベリングしますかね。 それと今週で忍者と侍以外の主だったキャラはだいたい奉行まで昇進出来ました。まだのキャラも いますけど、ほとんど倉庫化してるキャラばっかりなので、これでいいでしょう。来週は昇進抜きで、 侍と忍者も炎鳥生産を始めて、生命共晶七の嵐に入って行きたいと思います。首はもう作りすぎて・・・。 宝玉の方は、気合七と生気七はたくさんたくさん出来てますよ・・・ほんと。 あと帯は凶変でも行ってみますかね。腕貫は大友がやっと1万超えたとこなので、まだまだ先です。 神秘石・・・いろいろやってますが、ステ違いばっかり出てやっぱり最初は無理くり付与石でいくか・・・。 指輪は新参やったキャラ以外は諦めてます。 また修得の書が貯まりに貯まったので、サブキャラの特化伍助力凸と合わせて特化八が皆伝出来るので、 ひろみに雅楽をやらせてみました。確かに徒党での有用な技能はありますが、 直近渦中の評定を回す場合に道家臣でも暗家臣でもクリアが難しい武技がありました。 運次第ではクリアできますが、確実ではなかったので、結局一周しただけで神典に戻しました。 家臣がなんちゃって60だと弓が評定では有用だったと今更気づいたわけであります。 ちなみに先週以前にあつんこに陰陽道やらせたりしましたが、こちらは召喚でも覚醒ゼロ道でも 評定に影響はありませんでした。今回のイベ配布家臣団資金束のおかげで、60家臣のラインナップが かなり充実しましたね。 10月30日 従七位下に なりました。適当に武技やってただけですけど、突然国政の難易度が急降下して2位でした。 あの数値なら今月頭とかなら7位程度でしたけど、ちょっとさすがに武技伍ルーパーたちも飽きてきたのでしょうか。 官職は・・・と考えたりしますが、次こそは装備、および合戦不要で昇進出来る 鍛冶屋・僧たちの奉行化が残ってます・・・。 10月29日 九州で週瓦がやれるように 週瓦は復帰当初は鬼門比叡山とか人取橋とかでやってましたけど、秀吉にしろ飽きやすいんですよね。 で、今週はメンテまで九州の友好度上げと週瓦対象化を考えてましたが、竜造寺がまだですけど、 ようやく揃ってきた感じです。 大友 今山伍(野戦1) 島津 沖田畷伍(野戦2) 10月28日 早朝は絶たれた絆で神秘石 数日前、絶たれた絆の次の優しく忠臣に進んだら、伝令全部倒したと思ったのに、 倒してなかったようで弱体しきれてなくて、配布装備+敵の行動ぜんぜん見てなかったで ボスで全滅したので、今朝はそんな面倒なことは要らん、と絶たれた絆を普通でやってました。 こっちはやっぱり余裕なんですよね・・・。もう一度動画作りましたが。まぁそれでも ボス倒すと神秘石(鈴蘭)が一個もらえて、報酬も満額もらえるので、まぁよしです。 あとは大友の友好上げたくらいです。 10月27日 付与石はやっぱり死にコンテンツなのか・・・ 数日前の日記で付与石が死にコンテンツだ、とドヤ顔で言ってましたが。やっぱり未練があり、 陰陽サブキャラに魅力で入魂した直衣を作らせて、まずは御恩でフル魅力装備を作って 紋所は当然魅力ですし、なんとか魅力60装備なんかが作れないかやってみました。 神仙散のんで魅力650くらいで150ノックくらいしてみましたが、いろいろと要領が悪いせいもあり、 雫だのなんだのいろいろ突っ込んでも魅力23が2個出来ただけで、それを2個装備に突っ込んでも 付与限界で50にしかなりませんでした。これじゃ御恩と変わらん(御恩はそれに生命240が付く)ので やっぱり死にコンテンツ、いや双晶あってのコンテンツなのか、とか変な納得の仕方で諦めました。 ただ自分用に作った首飾りとか以前買ってた別人が作った帯とかに宝玉を突っ込み直したおかげで 帯が宝玉枠11でも生命が250増えた(首、帯、腕貫に生命共晶4をぶっこんだ差引)ので これもしぶしぶ納得してます。装備全とっかえして共晶7突っ込んだらユニクロ化出来るのは 分かってるんですが、7垢分となると・・・。頭、胴、武器、袋の下地の装備は当然として、 首も含めてそれなりのステや防御力が付いたもの、また埋まらずに入魂出来て、生命共晶7の宝玉 (まーこれは4や5と違って、今では助力箱で大量に素材が揃うので、穴の形だけが問題ですが)を 揃えんといかん(手袋や草履、特殊やお守りが適当だとしても7キャラで35個+両手用)と思うと、 毎度やる気をくじかれて配布装備から脱出出来ていません。さらに裏セットキャラとかね、もうね。 実施中のイベントで軍神と神秘石が週1個ずつとは言え、ばら撒かれてるのがせめてもの救いです。 仕方なくとりあえず九州の攻城を解放するかぁ、とすぐ鞄がいっぱいでウザあと思いながら九州に 足しげく通ってますよ。今週の官位栄達はひろみだけになりそう・・・。 ※魅力がダメ盾レベル低い、とか言わんでくださいね。*配布装備*なので魅力50のボーナス以外 何も突っ込めませんから。(神秘付与×、入魂×) 10月25日 寄合所Wikiでチェックしましたが、残ってるコンテンツは攻城の先の先の方とか複数徒党が必要な高千穂、 五輪を倒してない先の松島とか、最近では誰も行かないようなところだけが残ってます。空とか星野山2F先 とか、九州野戦2以降とか、上級クエ後半、拠点戦、新仕様合戦etc やってないことはたくさんありますが、 行けるけど誰も行かなさそうな三輪山(才蔵倒して家臣を50Overにする場所になったところ)とか、 昔うろうろした蜃気楼の奥の方とか、叢雲堂とか、当時いったい何をビクビクしてたんだろう、というくらい 死にコンテンツ化してるようですね。屋敷(廃城)もそうですが。 秀吉・独眼竜・九州だけでなく、大内・毛利・尼子や四国は興味があるんですけど何も実装されないまま 終了するんでしょうか ・ ・ ・。移動マップも烈風以後広がりませんしね(ずっと 有馬~新発田)。 TDとか実装当時はハマりましたけどね。星野山とTDは開発が好きそうじゃなさげなコンテンツですね。進歩がない。 あとは交易の改善とか10年ほったらかしですね。 まぁ装備揃えたらまたやる気も出るかもですが、しばらくは週瓦基準で九州の友好上げと秀吉で毎日制限の 家臣資金4000納入と、普段やらないけど50万ばら撒かれて多少攻略しやすくなった攻城とかの無限ループ ですかねぇ。今月は官位取りのために、評定無限ループやって、真紅雑賀内で四天王貢献の取り合いに参加 した形になってしまいましたが、普段隊列なんて気にしないので(だいたい圧倒的に死ぬか圧倒的に余裕で 倒すかなので)、四天王一位なんてほんとどうでも良いし、投票もしないから、評定衆でいる意味もないので、 今週のメンテからは領国銀確保分と官位を狙うキャラに絞って、評定をやるようにしてます。ので、四天王貢献 は中盤にしかいなくなると思います。点数が薄い時はついでに一位狙いで行くかもですが、もう予定してた キャラで官位についてないのは1キャラだけなので(予定してなかったのが3キャラもいる)、ほんと真紅雑賀の 人らは私みたいにぶっ倒れてまでプレーしてほしくないです。邪魔しませんし。個人国政順位をふたつばかり 拝借はすると思いますが・ ・ ・。 城下町なんてあーた、対才蔵用の店舗作ったら、最後に城ともになった人がLv300だったんで、何もやる 必要がなくなって、名所絵巻もなにも放置してますよ。城下銭と手形が貯まりすぎてもう手が付けられない 城下銭(評価じゃなくて)を家臣団資金に出来たらどれだけいいだろう、と。 10月22日 ようやく秀吉人型ボス初勝利 季節はずれに食べたチョコアイスに当たってしまい、そこから合併症みたいな感じで生死をさまよいしばらく プレーしてませんでした。倒れた週はなんと一門国政2位(個人、3~6位独占)になっていたという・・・。 多少人間らしい生活が出来るようになった確認に、倒れる前に向かっていた小川祐忠やってみました。 Lv70-4垢 ( 典、士、医、召 ) + 特別訓練なし Lv60-3家臣 ( 道、暗、士 ) です。どうなったでしょうか。直前に実装ミスで壊滅しています。 youtubeのページにも書いてますが、普段は配布装備です。生産は特化別も含めて(鍛冶屋や陰陽の分岐も含めて)全皆伝して、資金も助力パワーのざんし(字が出てこない)のおかげで力の源を市で売却希望から捌く(真紅ではもうまともな買取が無いので)ことで貯まってるのですが、気力というか宝玉や輝片の整理が追いついてなく、まだ神秘石も揃ってないので、いつ始めるか・・・、複垢の悩ましいところです。 そいやちゃんとした魅力装備を整えないと、付与石がぜんぜん死にコンテンツ化していて、10年前一生懸命採集して 付与まで皆伝したのはもう吹き飛んでしまいました。市にも売ってなく、結局神秘のドロップを狙うのがデフォになっていて、 神職は雅楽か、詠唱と気力のケアくらいしかやることなくなって、ひろみさん少しずつイン時間が短くなってます。 あつんこさんはしばらく陰陽道の覚醒上げてましたが、この動画では召喚に戻してます。陰陽道だと開幕Lv2の△が 付いてダメ値が大きいんでねぇ・・・。でも長期戦になると粛滅のが強い感じがするんですが。 攻城戦ボス7垢初勝利の動画はこちらです。 1カ月ほど前、普通に7垢(典70、医68、召70、士67、道68、刀65、士68)のちょっとオーバースペックで挑んでます。 10月10日 信長まだやめてません。というか、7垢中、既存6垢がカンスト(うち旧メインはたった2キャラ)残りも すぐカンストしそうです。でも、カンストしても装備・潜在・覚醒がボロボロで、WoWやRIFTで 「カンストしただけで装備はダンジョン青です!」みたいな感じ。 今月頭まで、力の源売ってれば金策出来たので、お金には困ってませんが、装備をそろえる自信がないです。 アプデで生産がほぼノータイムでカンスト出来るようになったので、地道に知行手入れしながら 自作装備三昧でいこか、と画策してたりします。でもまだ知行が最高でLv6なんですよぉ・・・(気色悪い もう昔の知り合いに連絡するのは断念して、秀吉、九州、安土あたりを周回しつつ、勲功稼いで 出世しつつ(ひろみ以外の中老以降は合戦に出ないので無理ですが)気が向いたら体験垢を叩いて 遅れキャラのレベリングしてます。 対話が来ても素っ気ないですが、新参で来られる方には手厚いサポートを予定しています。 8月30日 何年ぶりかの信長で、またウラシマ状態 RIFT飽きて以降、DQX PCβ→FF14βと無料期間と渡り歩きましたが、ぜんぜんしっくり来ませんね。 多分あの会社とはもうだめですね。で、FF14アーリー中にずっと信長の鳳凰以降はどうだろう、と 気になってたので体験版から入ってみましたが、もう復帰することはないだろう、と5年以上放置してた にもかかわらず、以外にすんなり入っていけました。 いろいろ変わってますが、なんというか業者不要と言いますか(貫業者としては別口であるでしょうが)、 フィールドで特別に設定された地域以外、もうやることがなくなってる、ということでしょうか。 私(ら)が始めたころは、キャラ作成→町の周辺で修得→レベル上げ・生産→合戦 という感じですが、 この間すべての作業はフィールドで飛龍あたりからチビチビまともにクエらしきものが出てきた感じで、 それ以降も採集なんかはまだまだ現役でしたが、いまや低レベル~45くらいまでは装備が配布され 生産がまったく意味をなしていない(一部の生産クエ・潜在クエ程度)ので、道端で採集している人は 皆目見かけなくなりました(私は体験版キャラが窯の某NPCにうまく勝てなくて雷鳴丸生産用に10分 ほど採集したくらいですし、しかも雷鳴丸より攻撃した方が強いと…)。 仕官先街中、安土、各ダンジョンはすごく賑わってますが、外はNPC以外だれも居ない感じです。 それだけ見ると何この過疎ゲーと勘違いしそうです。(安土・天とか10年目とは思えんくらい賑わってます) しかも昔みたいに徒党で移動するってのは、安土門から直接か仕官先から直接早馬移動と 超便利(MO並)に変わってまして、特殊なクエでもない限り、ほとんど現地から速攻元居た場所に 帰還するので、知り合いを訪ねるでも無い限り、有料の早馬すらほとんど不要になりました。 余計に外に誰も居ないわけです。訪ねる事だって、安土で待ち合わせた方が10分単位で早いですし。 まー私の場合は経験値の為に全国行脚が待ってますが・・・。(結局それやらずにカンストしてしまいました) 14はダンジョンめぐりまで到達してNA鯖のヒーラーだったので、正式後もプレー出来ていましたが、 ぜんぜんつまらないっす。ログイン出来ない悲鳴な連中とは違う意味でゲンナリしてしまい、 2日でまったくインしなくなりました。ってか、信のための時間がもったいないというか、やりたいこと、 やるべきことが多すぎて、また昔と違ってソロ中心プレーが出来るので、 Alt (日語でいわやるセカンドサード) のプレーも城下町発展のために意味が出るようになってまして、 ある単位の作業が終わればガンガンキャラ変えてます。 また昔のように屋敷やダンジョンで長時間籠ってグラインドするわけじゃなく、絶妙な想定時間での グラインドなので、慣れれば飽きるでしょうがなんとか耐えられる程度の討伐・日替わりローテーションで、 (高難易度はまた別ですが) コンプリート経験値も多いのでソロはもちろん、組めばサクサク上がって 行きますね。体験キャラは特化前でLv40まで上がりましたし、Lv40で停滞してたディートやあや子が メインキャラ群(Lv51~Lv52)に追いつこうとする勢いです。 ちょっと気になるのは、体験版から来るとうまく目録が皆伝されるのですが、中途半端な育成キャラだと 修得に穴があったりすると、膨大な修得が貰えるのに、その穴を埋めるために使わなければならず、 コンプリート時の目録選択に悩んだりします。体験版は道場目録が勝手に配布・皆伝されますが、既存で 放置してたキャラは自分で取りに行き、自分でセットして皆伝しなければいけないんです。まーでも 貰える修得がそれを上回るので、忘れない程度に目録セットを回してます。 以前は目録皆伝まであと何戦程度かーとかドラクエ(DQX)みたいなことしてましたけど、戦闘での 皆伝より、クエコンプリートでの皆伝が主なので、時々忘れてたころにシャキーンと皆伝したり、 メッセージを放置したまんま、ぜんぜん関係ないタイミングで皆伝したり、とちよっと戸惑ったりしますね。 ただLv50 Overからの敵が特化取得前提なので、WoWやRIFTの拡張並に敵の強さが跳ね上がるので 同じ裏堺でも、余裕(戦闘なし)→まーまー(以前の裏堺の弱い版)→むちゃくちゃ強いが敵徒党が 少人数という3段階だったりで、ちゃんとした特化取得が前提となっていて、育てるのに注意が必要です。 というか、天下夢幻はもう修得なんて勝手に終わって、潜在や覚醒のカンスト、魅力の1000突破が 無印時代の全皆伝+カンストみたいなところですね。攻城ノックやらなかったら、何か月、いや何年 かかるんだろ、これ。(2003/11/05 記) まー死にコンテンツも含めてやってないことが多いし、突然この晒しテンプレだった私に 知らない人から一門(ギルド)のお誘いが来たり、と、変化もいっぱいやるべきこといっぱいな状態です。 ※実は家臣は何人も連れまわせると思って復帰したのに・・・、あれ大会なのかー・・・。魔境や 攻城でも家臣6人でフル徒党出来ますけど、そこまでするもんでもないという・・・。
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信長の野望・創造 攻略wiki PlayStation 3およびWindows用ゲーム「信長の野望・創造」の攻略Wikiです。 誰でも自由に編集できますので、新情報があれば気軽に追加・修正をお願い致します。 タイトル 信長の野望・創造 ジャンル 歴史シミュレーション ハード PlayStation 3Windows 発売日 2013年12月12日 発売元 コーエー プレイ人数 1人 CERO A:全年齢対象 PlayStation 3版 PlayStation 3版 30周年記念TREASURE BOX Windows版 Windows版 30周年記念TREASURE BOX 公式サイト ゲーム公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/souzou/ ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。
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【投稿者】2chからの情報 【HDA ver】2・1 【PS2型番】50000 【インストールツール】 【動作具合】起動不可能 【備考】
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4-3春日局救出戦 4-4山越え 4-5信長現る 基本データ 消費握り飯 4 徳利 徳利× 設計図 LV3 力・命の石 上 経験値 40 ステージ126 ステージ127 ステージ128 ステージ129 ステージ130 ステージ131 ステージ132 ステージ133 ステージ134 ステージ135 成果 報酬 条件 ☆3 高級ガチャ 20ターン以内に多羅尾光俊と佐竹義重を最後に倒して僧兵の蓮生と春日局が北邱山口まで到達する ☆2 牛角×8 20ターン以内に多羅尾光俊と佐竹義重を倒して僧兵の蓮生と春日局が北邱山口まで到達する ☆1 ガチャ券 20ターン以内に僧兵の蓮生と春日局が北邱山口まで到達する 敗北 - 20ターン以内に僧兵の蓮生と春日局が北邱山口まで到達できない ステージ115を超えたならばクリア自体はそこまで難しくない。 共通 前半僧兵の蓮生を救出する必要があり、僧兵の蓮生の横にいる敵部隊(武士)を両方倒すと味方ゲストとして操作可能になる 僧兵の蓮生がマップ左下まで連れて行かれると敗北となる 僧兵の蓮生を救出後、マップ中央に味方NPCとして春日局と武士2部隊が現れる 後半敵部隊全てを倒すとマップ右に吉岡妙林尼と敵8部隊、マップ左上に佐竹義重と敵4部隊と味方NPC1部隊が追加 それと同時に春日局が味方ゲストとして操作可能になる クリアを狙う場合 僧兵の蓮生を救出後、マップ左上(※1)に向かわせる この際、敵全滅が早すぎると僧兵の蓮生が追加敵部隊に絡まれて左上に進みづらくなる ぎりぎりまで僧兵の蓮生で敵部隊MPを減らしてからゴールすると後が楽になる 1回目の敵部隊殲滅後、春日局と全味方部隊でマップ左上に向かう 春日局がマップ左上到達でクリアとなる + ※1 黄色のマスから左上 ☆3を狙う場合 クリアを狙う場合と1回目の敵部隊殲滅まで同様 マップ左上殲滅部隊とマップ右殲滅部隊で分ける マップ左上殲滅部隊味方部隊の騎兵や武士等を引き連れて春日局と一緒にマップ左上を目指す この際、左上の佐竹義重を釣ると面倒なので、佐竹義重以外を釣るか、佐竹義重の攻撃に耐えられるようにしておく マップ右部隊が残り吉岡妙林尼だけになったら敵部隊を殲滅 マップ右殲滅部隊味方部隊の壁と範囲火力がある武将(術士や銃士)をマップ右に向かわせ、敵を殲滅する こっちの部隊のほうが難易度が高い コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 URLの記述はご遠慮下さい。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 管理者への連絡はこちらにお願いします。 名前
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この手のゲームに攻略本はいらないのだが、それでも買う価値があるのは読み物としておもしろいから。 だいたいは絶版。ほしいならブックオフやAmazonやヤフオクで中古を入手しておくべし。 引用文はアマゾンにあるデータベース紹介文。 持ってないものについては何も書けないので、持ってる人は感想をお寄せくだされ! 信長の野望 天翔記ハンドブック 信長の野望・天翔記ハンドブック (シブサワ・コウシリーズ) 歴史シミュレーションの最高峰、再び。莫大かつ重要なデータ群、シェイプアップしながらも深みを増したコマンド体系。「天翔記」の魅力をこの1冊に凝縮。 1995年出版。191ページ。各大名家の解説と序盤の見通し、システム解説が大部分を占める初心者向けの内容。最後には武将と城、家宝とコマンドの一覧。そのほか、絵巻作家、正子公也氏によるイラストも掲載。 典拠表示:HB 信長の野望 天翔記マスターブック 信長の野望天翔記マスターブック (マスターシリーズ) 歴史SLGの最高峰、『信長の野望・天翔記』を徹底研究。全国篭城戦城郭図、特大折込野戦図等など、誰もが知りたい情報が満載。さらに難度Zのウルトラテクをお馴染みの武将たちが楽しく紹介する「天翔記・攻略問答」も見逃せないぞ。痛快無比のこの一冊が、君の五感を笑いの渦で攻略する。 1995年出版。155ページ。武将同士のQ A方式による解説部分、全城マップ、「本能寺の変」シナリオ攻略、それと読み物、ネタページ。Q Aは大技小技が紹介されていてとても参考になるが、文章はネタに走っており、一部危険なネタも含まれる。城マップには城の歴史と攻略ルートの解説付き。 典拠表示:MB 信長の野望 天翔記 武将ファイル 信長の野望天翔記武将ファイル (キャラクター・ファイル・シリーズ) 戦国を生きた魅力ある武将達のエピソードに、彼らが武者振りを見せた戦いを解説。さらに桶狭間、川中島、関ヶ原など66の合戦を紙上に再現し今、武将ファイルがリニューアル! 1995年出版。287ページ。戦国時代を、織豊・近畿四国・西国(中国地方)・九州・東国(関東甲信越)・奥羽の6つに分けて、それぞれの代表的な合戦とかかわった武将について説明。事典と同じく1995年に出たものなので情報はやや古いが、事典と異なりネタ的記述は一切ナシで、読み応えもじゅうぶん。最後の「武将データ総覧」では、PKを含めた1,300人分の可視データ・マスクデータと、シナリオ1~4での開始時の年齢、政戦智実行値、兵科適性、所属勢力・城(シナリオ開始時に未登場の場合は登場予定の勢力・城)、身分が掲載されている(が、なぜか思考と口調は掲載されていない……)。そのほか、絵巻作家、正子公也氏による「武将絵巻」10点も掲載。 信長の野望 天翔記事典 信長の野望 天翔記事典 (ゲームディクショナリーシリーズ) 戦国無法地帯に生きる老若男女たちよ、立ち上がる時が来た。狂った戦国を満喫する、異端史書ゲームディクショナリーシリーズ最新刊、リニューアルして、いざ、見参。 1995年出版。330ページ。五十音順に項目がずらりと並ぶ。武将と用語の説明3割、豆知識3割、雑感4割といった感じか。ネタ的記述にあふれるが、たまにそこそこ有用な情報があるのがあなどれない。本格的コラムや武将のエピソードも充実した内容。95年に出たものなので情報はやや古いと思うが…… とにかく読み応えがある。聞くところによれば嵐世記ほどではないらしい?巻末のデータは詳しいので持っていて損はないだろう。 典拠表示:事典 信長の野望 天翔記スーパーガイドブック 大名家の状況分析や実戦的なコマンド活用法など、ゲーム攻略のすべてを徹底紹介。新シナリオや陣形による合戦など、スーパーファミコン版オリジナル仕様に完全対応。戦略戦術の要となる全国130の城マップ データを大公開。ゲームを彩る全684人の武将や120種の家宝のデータはもとより、スーパーファミコン版ならではの歴史イベントの数々を一挙公開。 1996年出版。B6判。127ページ。天翔記群雄案内、戦国大名心得、必勝兵法指南、データ総覧。戦国大名心得は、ハンドブックやマスターブックと内容が重複しており、それらと比べると情報量が乏しい。戦争を解説している必勝兵法指南は、本書独自のもの。歴史イベントが数多く紹介されている。歴史関連のコラムは無く、バトルレポート道三の野望が載っている。バトルレポートは、親バカの斎藤道三が帰蝶の婿捜しのために各地を転戦する、といった内容である。 信長の野望 天翔記ハイパーガイドブック〈上巻/下巻〉 基本的な遊び方をマスターし、ゲームを有利に展開させるための情報満載の上巻。大名別攻略法や各シナリオ紹介、コマンド解説など、天翔記をさらに楽しく、面白くプレーするために。 両巻に共通する特徴。PS版とSS版に対応。PK非対応。ハンドブックやマスターブックと比べて情報量が少ない。歴史関連の読み物が無い。咲本美緒のグラビアがある。 上巻。1996年出版。127ページ。シナリオ紹介、地域 大名別攻略法、大名相性表、プレイレポート信秀の野望、野望成就のためのキーワード、データ解説、コマンド活用術、戦国質問箱。ハンドブックとほぼ内容が重複している。戦国質問箱は、マスターブックの一部を抜粋してある。信秀の野望は、天翔記攻略の要点が上手くまとめられており秀逸。 下巻。1996年出版。125ページ。会津若松城・小田原城・姫路城のグラビア、城マップ、本能寺の変シナリオ解説、プレイレポート佐大夫奮戦記、歴史イベント紹介、アイテム・武将・城データ一覧。城マップとシナリオ解説は、マスターブックと内容が重複している。歴史イベント紹介は、マスターブックより数が多い。 以下のものに関しては内容がよくわからないので、今のところデータベース紹介文だけ。 信長の野望・天翔記 ガイドブック 信長の野望・天翔記 ガイドブック 全5本のシナリオ開始時の大名家データと時代背景をすべて紹介!軍団コマンド、城コマンド合わせてすべてのコマンドを徹底活用!知って得する上級者向け攻略テクニックを解説!すべての城の篭城戦マップと[[城データ]]を紹介!ゲームに登場するすべての武将のデータを公開。 ↑なぜか武将ファイルと同じ…… 2005年出版。『第一章 シナリオ解説』奥羽から九州までの大名寸評。『第二章 コマンド活用術』軍団・城・戦争コマンドの解説。『コラム 姫武将登場』『第三章 上級攻略指南』1.軍団の必要性 2.武将は育てて強くなる 3.城(戦争と内政について) 戦国質問箱「弱小勢力のサバイバル術」「低能力大名の身の処し方」「有力武将を早く出世させる」「幕府の役職」「一向一揆について」「農民一揆の対処法」「少ない兵力で城を守るためには」「技能を攻撃に生かす」「鉄甲船の活用法」「飛び道具対策」「複数の城を攻める」家宝一覧。歴史イベント紹介。『第四章 城データ総覧』『第五章 武将データ一覧』出版された時期が大分遅い事もあって全体的に手堅い印象で「攻略本」といった感だが、武将データに出現年代や出現城などが載ってないように、データ面は不十分。武将なりきり問答や、寄稿による歴史コラムなど娯楽的要素もない。
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武将名 おだのぶなが 魔王 SS織田信長 魔王と呼ばれ恐れられる存在だが、見た目は人間の女性。世の中にある様々な問題や矛盾を解決し、天下を変えたいと考えており、自らの持つ高度な知識を改革に活かすため、勇者である光秀に協力を求める。「いまこそ言えるこの言葉を、 この我のものとなれっ!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 2.0 兵種 軽騎馬隊 能力 武力6 統率10 特技 防柵 魅力 計略 我のものとなれ 範囲内の最も統率力の高い敵の武力と統率力が下がり、自身に向かってくるようになる。 必要士気4 Illustration toi8 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 妨害 4 -5 -5 - - 基礎時間4.2c(統率依存0.4c) 敵が自身に向かう 範囲は回転可能な自身前方の円形。 (以上3.20A) (最終修正3.20A) 妨害計略の効果時間については こちら を参照。 解説 2コストではトップクラスの統率を誇り、防柵と魅力まで備える軽騎馬。 ただ2コスト武力6はかなり厳しい数値なので、他にスペック要員を用意してやる必要がある。 計略は範囲内の敵武将の武力と統率を低下させ、自身に向かって移動させる妨害計略(最高統率の武将1人のみ)。 いわゆる挑発効果は自身の兵種と相性がよく、統率も高いので中統率以下相手ならそれなりの時間拘束できる。 また、付加効果つきの挑発計略の中ではその付加効果が非常に強力。 移動妨害だけの目的で使うには少々重いので、効果時間中にできるだけ打撃を与えられるように他の味方でサポートしてやろう。 他の挑発系計略の例に漏れず、計略使用後に自身が自城に戻ると挑発効果は数値低下効果ごと消えてしまうので注意。 備考 イラストは『まおゆう魔王勇者』の主人公の一人、「魔王」。 ちなみに相棒の勇者は明智光秀としてEXカードで登場している。 2.12D 効果時間延長(3.3c→4.2c)、計略範囲拡大 3.20A 効果時間短縮(4.2c→4.2c(統率力依存値減少(0.8c→0.4c)) 台詞 \ 台詞 開幕 今こそ機は訪れたっ! 全軍前進っ! 計略 今こそ言える、この言葉を……この我のものとなれっ! タッチアクション 撤退 勇者……悔しいが、撤退だ 復活 魔王は決して諦めない 伏兵 - 虎口攻め 乾坤一擲、私には似合わないな └成功 凌いだぞ、この戦 攻城 功を逸るな! 友を頼れ! 落城 ふっ。すべては皆のおかげだ 熟練度上昇 その、ありがとう……だ