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元スレURL 穂乃果「飲酒検問されるかもしれないよ!」 概要 サンドウィッチマンのネタアレンジ 関連作 にこ「お礼の手紙を預かってるのよ」 にこ「料理番組やってみるにこ♪」 絵里「携帯ショップに行くわよ」 タグ ^高坂穂乃果 ^園田海未 ^パロディ 名前 コメント
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素人によるイベント計画記~初心者がイベントをやるには、成功させるには~ イベント開催ガイドラインっぽいものの需要があるかもしれないと思い、つたないですが自分の体験からまとめてみました。 もっとわかりやすいのやいいのを超お待ちしてます! ■一番難度の低い(手間のかからない)イベントはこれ! 雑談で盛り上がったテーマの『お祭り』を挙行すること。 雑談で盛り上がったら→ テンプレまとめる(ブレストスレ使用するといいかも)→ イベント・クエストスレに概要を掲示→ 祭りの会場開設。参加者さんが多そうなら専用スレを立てさせてもらう。そうでもないなら既存スレで。会場解説&オープニング文を落とす。→ 期間(大体一週間)経過後、最後の辛味が終わったら閉会宣言、会場シメ もともと需要に基づいてるものなので惨敗はしなくてすみます 最初からテーマが決まってるならとくに運営側がイベントをしこまなくてもいいです そのため、だいたい、事前準備があまりなくてもできます むずかしいルールがなければ、運営も楽です 基本、バトルがないのでそのへんでもめません(不安ならバトル禁止にさせていただくといいです) 例、狐会(@出雲スレ) 狐の方と狐ずきの方と、あと偶然たちよっちゃった人たちの楽しいお祭り。 ■もうちょっとつっこんでいこう! ●前準備 1.「どこで」「だれと」「どんなことをしたいか」をざっくり決める はたして、イベントマスターとして『何を』したいのでしょうか? 自キャラたちや、その所属団体のストーリーを進めたい(ストーリー系)? それとも、それとは関係なしに、会場にみんなで集まってわいわいしたい(お祭り系)? そしてメインはバトル? 謎解き? はたまた会話? ざっくり決めましょう。 (というか、心の中でざっくりは決まっていると思います^^) あんまりうまく煮詰まらない場合、雑談で話題にしてみるとアイデアいただけるかもしれません。 というかぶっちゃけ、雑談で盛り上がったネタをイベントにするとまず失敗しない……と思います。マーケティングというやつです? !ここはだいじ! 『ストーリー系イベントは原則、マルチエンディングにすること』 これはふつうのロールにもいえますが、ストーリー系はよほどの理由がない限りベスト/バッドの最低二エンドを許容できてはじめて、互いに楽しめる、と思われます。 それが現時点無理なら、寝かせて熟成させましょう。 暴れ禁止のお祭り系イベントはそのへんラクです。カタチや流れを定めない=それがぶっ壊れることもないですので。 2.参加者見込みから規模を割り出し、予定と対策をたてる(キリッ ぶっちゃけ、雑談でこんなのどーかときかせていただきます。 (ブレストスレでもいいんですけど、ほとんどなーんも決まってないと雑談のが気楽だし、来てくださりそうな方をみつけたらピンポイントで聞けてしまうのは大きいです) 出欠の意向、ざっくりした予定なんかも教えてもらえるかもしれません。 内容なんかにあまり問題があるようなら指摘もいただけますし、あまりに反応が鈍いようなら練り直しや、時期をずらすことも。 魅力的なイベントも、リアル事情にはかなわないのです。リアルまじ大事なのです。 というか、自分の予定確認も忘れずに……(たまにやっちまいます。ごめんなさい)。 ☆ 逆に、ボンヤリした段階でただ掲示しておいてもあまり反応は帰ってこないのです。 これは人が少ないときより多いときのほうがそういう傾向無きにしも非ず。 どぉぉぉぉぉぉっしても出させろくださいッッッ! というとき以外は、決まったら反応すればいいやーってどこかで思ってしまうっぽいところがあるし。…… 3.テンプレをコピってきて埋めてみよう イベント・クエスト総合スレには、これまでに開催されたイベントの概要が投下されています。 ここをみて、似たタイプのイベントの概要をまねさせていただくとラクです。というか確実です。 イベントにおいて結構決めなきゃいけないことって一杯あるので、何も参考にしないとぶっちゃけ何考えていいかわからないこともあるとです。 イベントの概要、ということはイコール、イベントにおいておさえておかなければいけないことが網羅されているということでありますので、逆にいえば、このテンプレを埋めることができればイベントに必要なことがわかると……ああややこしい…… 4.それでほんとに大丈夫かみなおしてみる イベントによっちゃコレが結構重要だったり…… あまり途中管理の必要ないお祭り系だとそんなに考えなくてすみますが、バトルのシチュエーションきめてマッチングして、時系列系の進行イベントもしこんで、というものはぶっちゃけものすっごい手間かかります……(すくなくとも自分的に) ので、最初はかんたんそうなのから行くのがいいです。 自分が大原則にして鉄則と考えているのは、 『参加者・ヘルパーさんがロールできる状態なのに、主催の都合でお待たせすることがないようにする(できるかぎり)』ことです。 自分の力量を見定める イベント中に運営による投下が必要なものなら、ダブルロール以上がゆっくりでもできるといいです。 できないとしんどいですのでご注意。 自分の体感だと、オール置きなら通常時プラス1~2くらいいける感じですが、無理は禁物、余裕が大事です。 きついかもと少しでも思えたらイベントの規模を調整するか、ヘルパーさんを募集させてもらう よゆうありすぎじゃね? と思えるくらいでいいのです。 たいてい、予想外のことがおきますので。マーフィーの法則です。 ヘルパーさんの人数やご都合は大丈夫か、無理をさせすぎにならないか(だいたい自己申告をいただけますが、余力を残しておかないといざってときあばばばになります。)。 危機管理1 絶っ対に考えておくべきなのが 「自分に何かあったときの処理」です。 予想外はいつでもおきます。なかなか戻ってこれなくなることもあります。 『報告、連絡なしにイベントマスターが一週間顔を出さなかった場合』というエンディングを用意(もちろんこれでバッドエンドになるのは論外です!)、 もしくは代理のマスターをしてくださる方を確保しておくことを強くオススメします。その場合、イベントのシメ方をどう伝えるかが問題になりますが……。 謎解き系だとネタバレ怖い、から難しいです。 危機管理2 その次が 「予想していたストーリーがぶっ壊れたときの対応」 (とはいえ、完璧に予測できたら苦労ない^^) 「アンマッチングが発生したときの解消法」 (マッチングが絶対必要なものの場合。誰かがこられなくなった場合。その場で考えようとするとパニック起こしてしまったりする) ↑ これについては、ヘルパーさんがこれなくなった……追加募集かイベントの規模の修正、参加者さんがこれなくなった……必要なら、マッチングの変更で対応するのがいいと思われます。 面倒でも、ケース別に愚直に書き出してみましょう。 頭の中のアイデアには、抜けやダブりがけっこうあります。 5.イベント/クエスト総合スレに、埋めたテンプレをうpる! そしていただいた質問やリクエストへの回答や対応、場合によっては予定とかの最終調整を行っていきます。 6.当日に向けての準備 ○文章の準備 会場の設営とオープニング エンディング ほか、必要と思われる文章の予測がき などを書いておきましょう。 ○宣伝! 開催決定しときや、前日や当日などにはおもいっきり宣伝しましょう。 イベント/クエスト総合スレに「やりますよー」報告してageちゃいましょう。 雑談で話題にしたり……あと、キャラに旋転する形をとりたい場合、可能なら『掲示板』スレなんかも使うとおもに設立者が喜びます。 ☆『掲示板』スレ これは厨二世界の中の存在でありますが、ほかのスレッドとちがって『掲示』と『それへのレス』のみが書き込まれるのでレスが流れにくく、 世界内の告知媒体としてオススメです。 バトルスレだと紛れるしあっという間に流れるのです……。 あとは当日です! ●当日の注意点 お祭り系イベントでありがちなこと 参加はしていただけたけどロールは…… ありがちなのが「みんなが絡み待ちしている(しかし絡みにはいかないのでロールが成立しないやばい!)」という状況です。 この場合は運営側のもちキャラで絡みにいくか、可能ならば投下で誘導してしまうのも手です。 といいつつ自分はこれがあんまりうまくありません。皆さんごめんなさい。精進します。 お客様がいらっさらねえ?! お祭り系でたまにあります。 ショー系なら続行してしまうといいです。後ほどでも見てもらえれば意義があります。 そのほかなら、自分の持ちキャラで絡み街を落とすほか、雑談で呼びかけたり、告知をもう一度してみたり……深夜になっていらっしゃることもあるので、すぐにあきらめる必要はありません。 とはいえ、やはり当てなく待つのはこたえるものですので、一定の中止ラインを決めておくと精神衛生上いいかもしれません。 もうちょっと加筆修正するかもです。とりあえずここまであげてみます。
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Eas to Eas 第1章 幸せはいつも遅れて来るから 「プリキュアハピネスハリケーン!はあーーーーーっ!」 「シュワシュワ~」 緑のダイヤが溶けていった。 「まあいい、今日は君に会いたい人がいるんだよ」 サウラーが姿を消し、入れ替わりに初老の男が現れた。 「あなたは……」 クラインが一人の少女を連れて4人の前に現れた。 「ご無沙汰しております。元イース、いや、今はキュアパッションですか。 あなたもわかっていた筈です。あなたの代わりはいくらでもいることを……」 「まさか……」 「紹介しましょう、こちらが新しいイース。メビウス様の御命令により戦士としての管理データは先にこの国民に複製済みです。あとは、あなたが寿命を迎えれば新しいイースの完成です」 「我が名はイース、ラビリンス総統メビウス様が僕。決められた寿命、尽きてもらう!」 言うや否やイースがキュアパッションに襲い掛かる。 突き刺さる高速の拳と蹴り。 必死に防ぐキュアパッションであったが、そのスピードに圧され、 ダメージが積み重なっていく。 ナケワメーケが常に強化されるように、イースも大幅に強化されていた。 「所詮経年劣化の進んだお前に勝ち目はない!」 「パッション!」 キュアピーチが、ベリーが、パインが窮地のキュアパッションを救おうと、 戦いに割り入ろうとするも一蹴された。 イースのパッションに対しての攻勢は止まらない。 「うん」 意を決したように、三人がピックルンを召喚する。 「はっ!」 「届け、愛のメロディ! キュアスティック、ピーチロッド!」 「響け、希望のリズム! キュアスティック、ベリーソード!」 「癒せ、祈りのハーモニー! キュアスティック、パインフルート!」 ♪ポロロロロロロロン 「悪いの悪いの飛んで行け プリキュアラブサンシャイン、フレーーーーーッシュ!」 「悪いの悪いの飛んで行け プリキュアエスポワールシャワー、フレーーーーーッシュ!」 「悪いの悪いの飛んで行け プリキュアヒーリングプレアー、フレーーーーーッシュ!」 三つの光弾がイースを目がけて一直線に飛びかかった。 さすがのイースも直撃は危険と察し、すんでのところで回避。 「完全消去は後にしておこう。まあ、バックアップはとっておくんだな」 「せつなー!」 ダメージが重なり変身が解除されたせつなに3人が駆け寄る。 「だいじょうぶ!?」 「ラブ…… やはり私の寿命は尽きてしまうの……」 というと、そのまま眠ったようになった。 (せつなはもうイースじゃないんだよ……) 「とりあえず、せつなを家で休ませよう」 「そうやな、パッションはんを運ばんと」 すると、シフォンの額が光り 「キュアキュアー、プリップー!」 4人はせつなの部屋に瞬間移動され、すぐにせつなをベッドに寝かせた。 残されたシフォンは 「わてだけおいてけぼりかいなー」 とごちて、急いでラブの家に向かった。 しばらくしてあゆみが帰ってきた。せつなの様子をみたあゆみは、 「せっちゃん、どうしたの!」 ここではさすがに真実を話すわけにはいかず、 「おかあさん、せつな、今日は疲れちゃったみたいで……」 「おばさん、慣れない環境でいろいろあったんです」 「心配はいらないけど、少し休んだほうがいいんですって」 と、この場を取り繕った。 夜になり、 「どうやらよく眠っているだけのようだし、最近は疲れていたのかも。 二人ともあんまり遅くなったらいけないから、今日はもう帰っても大丈夫だよ」 「そうね、何かあったらちゃんと連絡してね」 美希と祈里は心配に思いつつもラブの家を後にした。 「う……うん」 「起きた?」 「私、まだ生きてるのね」 「当たり前だよ!」 「さ、ご飯食べよ。お母さんがおかゆ作ったんだよ。食べられる?」 「ええ……だいじょうぶよ。ありがとう、おばさま」 せつなが一口食べる。 「美味しい……」 「でしょ? 風邪ひいたときにお母さんのおかゆを食べると元気になるんだ。 せつなが今生きているから、おかゆが美味しく感じるんだよ」 「そうね」 「あのとき、せつなの中にアカルン飛び込んで、そしたらキュアパッションに なってたんだよね」 「アカルンが、『やっと会えた』って言ってくれたの。その時のわたしも 確かに生きていた」 「そうだよ、あのときにせつなは、せつなになってたんだよ。だからもう 寿命が尽きたりはしないんだよ」 「そうね…… そうでなかったら、今まで生きている筈もないわ」 せつなに芽生え、再び強く感じられた「生きたい」という気持ちを感じたラブは嬉しく思った。 「それにしても、前にも、サウラーがせつなの影をイースのナケワメーケにして…… ラビリンスってしつこいよね」 「前よりは少なくなったけど、今でもまだ眠れないこともあるの…… 罪を重ねてきた私には悪夢が焼き付いているのね……」 「そういうことがあったら、今度はあたしのところへおいでよ。 悪い夢が飛んでいくまで、ずうっと抱きしめてあげるから!」 「ラブ……」 ラブとてせつなのすべてを知っているわけではない。 ただ、せつなが背負ったものがたとえどんなに重くても支えてあげる。 そして跳ね飛ばしてあげる。 そう決めていた。 「あたしね、思ってたの……どうして4人目のプリキュアが 幸せのプリキュアだったんだろうなって? 幸せって、愛して、望んで、信じて、最後につかむものなのかなあって。 「ハッピーエンド」って言うでしょ?どんなに苦しんでも、どんなにつらくても 最後は幸せになれればめでたしってね」 「そうね…… でも、私は皆に不幸をまき散らしていたくせに、 ラブに、みんなに、幸せを貰ってばっかりで……」 「せつなは存在そのものがあたしの幸せ。だから私がすべてを 賭けてでもせつなを取り戻すことを誓ったんだ。 それに、『真っ赤なハートは幸せの証』でしょ?なおさら、せつなが 幸せであってこそだよ」 「ありがとう、ラブ。そうであれるように精一杯、頑張るわ」 「そしたらもっと幸せゲット、だね」 晴れていくせつなの顔がラブには眩しく映った。 「そうだ、食器片づけてくるね」 「私が行くわ、おばさまに謝らないと」 「だいじょうぶだよ。今日は無理しないでいいから、ね」 「……ええ」 その夜は、ラブがずっとせつなのそばにいた。 悪夢にはうなされなずに済んだようだった。 翌朝 「おばさま、昨日は心配おかけしてすみません」 「せっちゃん、もうだいじょうぶなの?」 「ええ、一晩休めばすっかり元気になりました」 「無理しなくていいのよ。困ったことがあったら何でも言ってね」 「ありがとうございます」 放課後、いつもの公園に集まる。 「せつな、もう大丈夫なの?」 「ええ」 「せつなちゃん、なんかすっきりしたみたいね」 「私、自分で勝手にイースに呪縛されてたみたい。ラブが振りほどいてくれたの」 「愛のパワーだよ」 「え?」 再びイースが現れた。 「我が名はイース、ラビリンス総統メビウス様が僕。今日こそお前を消去する。 ナケワメーケ!我に仕えよ!」 深紅のダイヤを目の前のテーブルに突き刺した。 「ナーケワメーケー!」 「いくよ!」 4人がリンクルンを構える。 「チェインジ!プリキュア、ビーーートアーーーップ!」 「ピンクのハートは愛ある印!もぎたてフレッシュ、キュアピーチ!」 「ブルーのハートは希望の印!摘みたてフレッシュ、キュアベリー!」 「イエローハートは祈りの印!採れたてフレッシュ、キュアパイン!」 「真っ赤なハートは幸せの証!熟れたてフレッシュ、キュアパッション!」 「レッツ!プリキュア!」 「ナケワメーケは私たちにまかせて!」 ピーチ、ベリー、パインがナケワメーケに飛びかかる。 イースとパッションが対峙し、ぶつかり合う。 今度はパッションも負けない。自信を持って攻撃を受け流し、 次第に反撃に転じる。 「馬鹿な…… 経年劣化しているだろうに」 「私はあなたには負けない。東せつな、キュアパッションよ」 「くっ」 「プリキュアトリプルキーック」 3人の連携でナケワメーケを追い詰める。 「今よ、パッション!」 リンクルンを取り出し、アカルンを召喚する。 「歌え!幸せのラプソディ!パッションハープ!」 ♪ポンポンポンポンポロロロン パッションハープに取り出したハートを装着。 「吹き荒れよ!幸せの嵐!プリキュア!ハピネスハリケーーン!」 無数のハートと羽根の嵐がナケワメーケを、イースを包む。 イースは浄化直前で離脱。 「はあーーーーーっ!」 「シュワシュワ~」 深紅のダイヤが溶けていく。 「私はほぼ完全体だったというのに、どして……」イースが去って行った。 「パッション!」 「ありがとう、みんな!」 4人が微笑みあう。 遅れてきた幸せのプリキュア・キュアパッション。 そして大切な友達・東せつな。 これからも、ずっと4人は仲間。 * クラインはメビウスに報告をする。 「メビウス様、イースの交換がどうもうまくいかないようです」 「やむを得ん、イースはもう使わずともよい。まあ、あの国民は一応まだダメージはないから、 戦士ではなく一般国民に切り替える。その代り、あれを使う準備をしておけ」 「あの方をですか……わかりました。全てはメビウス様のために」 「ただ、あれを使うにはゲージが十分ではない。やはりあのカードも準備せよ」 Eas to Eas 第2章 戦士たちよへ続く
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登録日:2014/07/17 Thu 09 31 29 更新日:2024/03/18 Mon 22 57 52 所要時間:約 1 分で読めます ▽タグ一覧 100番 あなた自身 けなげ組 亀田製菓 柿の種 涙腺崩壊 真実一路 衝撃のラスト "あなた自身"とは、「亀田の柿の種」のコラム「けなげ組」の最後を飾る存在である。 ■概要 会員番号は100。「あなた自身」という名前だが、個人を特定しないようなピンク色のハートの姿をしている。 他のけなげ会員が日頃から悲惨な扱いを受けていたり、ひどい時は見向きもされないのに対し、彼(?)は「苦難や逆境にもめげず、日々を一生懸命生きているあなたが一番のけなげ!ヨ」ということを言っている。 ■解説 柿の種の袋の裏、けなげ組メンバーが紹介されていく中最後にでかでかと登場し消費者を驚かせた。 つまり、これを読んだ時からあなたももうけなげ組の一員なのである。このせわしない時代、この一文に励まされた人も多いのでは。今までけなげ組を虐げ、無視してきた自分がけなげ組の仲間入りを果たしたことになるので、ある意味では皮肉といえるかもしれない。皆さん、明日からもけなげに頑張ってください。 誤字脱字や誹謗中傷にもグッと耐えて追記・修正してくれる…そんなあなたが一番「けなげ」!!ヨ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 泣かせてくれるぜ・・・・・・;; -- 名無しさん (2014-09-01 12 51 29) こんなのあるとは知らなかった…今日亀田の柿の種買って帰って、泣きながら食うわ -- 名無しさん (2015-08-27 16 31 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/loaceli/pages/342.html
津波に乗れるかな・・・・ビックウェーブ見て来る ノシ ある日の地震の時のこと 「津波に乗れるかな・・・・ビックウェーブ見て来る ノシ」 と言って出かけようとしているなんなんさん。 「飲み込まれたら大変だから気をつけてください」 と注意したら、 「逆に、飲み込んでやる!」 と言って出かけて行きました。 その後なんなんを見たものはいなかった。
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「先々の先。それこそが到るべき境地であり、極致――」 名前 柳崎 閃(リュウザキ セン) 性別 男 年齢 16 +能力原文 【七転抜刀】(名前はお好きにどうぞ) いろんなものから"抜刀"する能力。 抜刀するにはそれに触れる必要がある。一度抜刀したものからは抜刀できない。刀は24時間で消える。 岩から抜刀すれば、岩でできた刀。 炎から抜刀すれば、炎でできた刀。 風から抜刀すれば、風でできた刀。 ただし、強さや強度は元になったものに依存します。 そよ風から抜刀したら、そよ風程度の威力。 刀の長さとかは、普通の刀ほど。 また、抜刀した直後の一振りだけは、元になったものよりも一際強い威力。 場合によっては、その一振りの時だけとても長く、その一振りの時だけ強烈。 抜刀を繰り返しながら戦うイメージです スペック:居合道の達人。普通の剣術は並み。身体能力は普通の武人程度。 Q1 抜刀ということは、対象に、刀を形成できる程度の質量がないとダメですか? 抜刀の対象になったものは、刀の質量分、消滅しますか? 石ころとかからは抜刀できないのでしょうか。 対象が刀の形にくりぬかれて、その部分だけ抜刀されるというイメージと 鋼の錬金術師のように、くりぬかれたりはせず、ただ刀が現れるイメージと二種類あるのですが、どちらの方が正しいですか? 一度抜刀したもの、の基準はどれくらいですか? 木の幹から、木の刀を抜刀した場合、枝から抜刀する、とか 地面から抜刀して、少し移動して、また地面から抜刀する、とか、どの辺までアリですか? 自分で言うのもなんですが、常識的範囲で~と言われれば自粛しながら使えるので、何か基準があれば教えていただきたいなと この能力によって出来た刀を対象に、抜刀することは出来ますか? A1 概ねそうです。実際は不可能なわけじゃなくて、蝋燭の火から抜刀したら蝋燭の火程度の刀ってことです。 ハガレン的なかんじです。対象の質量は消えません。 でも、希望であれば前者でも大丈夫です。その場合は、刀の分だけ質量が必要だと思います。 基本は良識の範囲内でいいと思います。 私のイメージでは、木の例えですと、幹から抜刀したら枝から抜刀するのはだめです(枝と幹で木だからです) 地面は適当でいいと思います。4、5歩歩いたくらいの距離とか。 刀から抜刀する事はできません 書き忘れていましたが、炎の刀で自身が火傷したりすることがなくても大丈夫です。 あとついでに、一般的な太刀までの大きさであれば、刀の長さは自由で大丈夫です。 Q2 蝋燭の火程度の刀というのは、大きさ的な意味ですか? 強さ的な意味ですか? 両方ですか? 刀の長さは普通の太刀程、って事だったので大きさは変わらないか、と認識していたのですが…… 小さすぎるものが対象だと、本来普通の長さで抜刀できるものが、小さくなってしまう、というようにも読めたので A2 両方の意味でした あ、確かに小石の時はそういう解釈になるかもしれませんでした。 ただやり過ぎ防止の制限のつもりだったので、強さが素材に左右されるのはなしにします。ややこしくて、すみません。 抜刀した物や現象を素材にした刀、抜刀した直後だけ強烈。 小石から石の太刀を作っても大丈夫。蝋燭の火でも火炎の刀、でいかが。 工事中。竣工日は未定です。
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プロフィール 能力 追記 所持品 日記 他キャラとの関係 同じ中の人のキャラ プロフィール 『鬼蜘蛛』 名前 エス=ヴィルデルニヒト・オルレーディア 性別 女性 年齢 192歳(人間での24歳に相当) 種族 アラクネ 誕生日 2月19日 身長 163㎝ 体重 49㎏ 好物 生徒・授業 肉類・甘味 苦手 【ライヒ】・実力に溺れる者 生野菜・魚類 所属 【学園】 外見 目 紫眼 髪 髪色 黒髪 髪型 ロングストレート 上着 茶地のセーター・勤務時は桃地のワイシャツ 下着 茶地のスカート・勤務時はズボン 装飾物 右耳にピアス その他 背に蜘蛛の刺青 性格 お姉さん系の優しい性格。飴と鞭の使い分けが上手く、普段は生徒に優しく接しそれなりに人気もある。が、戦術教導の授業時には『鬼蜘蛛』とも呼ばれるほどに厳しい一面もみせる。『殺される覚悟なきものは殺してはならぬ』という信条をもち、そのためか生徒からの手合わせは大歓迎である。 来歴 【ライヒ】の『黄昏の森』と呼ばれる樹海で生まれた。若き時に【ライヒ】親衛隊奇蹟蒐集部隊の襲撃に会うが、命からがら生き延びる。自分以外のアラクネは攫われたと悟ったエスは、その後人型のまま街を彷徨いていた。幼き頃から教育に興味があったエスは、【学園】が教師を募集していることを知り、【学園】に勤務することを決意。【学園】側には「蜘蛛の力を引き出す能力」を持つ教師として勤務し、現在は「戦術教導」の授業を担当している。 能力 ――彼女の名は、蜘蛛の皇女 【蜘蛛之皇女】 種類-万能型 主武器-特に無し 攻撃-A 速度-B~C 範囲-B 持久-B 精密-A 成長-C 自らの身体に宿る蜘蛛の力を開放する能力。開放の段階によって行動・外見が変化していく。・(第零形態)能力を発動していない状態。外見・性質は人間そのもので、特殊な力は持たない。・第一形態蜘蛛の力を僅かに解放した状態。外見は人間とほぼ変わらないが、歯が牙状に変化し、胴体部分にいくつか出糸突起(糸を出す部分)ができる。出糸突起からは自在に糸を出せ、本来の蜘蛛の糸と同じような強度をもち、自身の意のままに操れる。出糸突起から紡がれる糸には粘性・毒性を付与することができる。毒性を持つ糸は蒸気を発し、粘性をもつ糸は粘液が視認できるため、普通の糸と判別は可能。細すぎると毒の威力や粘性は低下する。毒は酸に近い性質を持っており、触れたものを融解・腐食させる事ができる。また顎の筋力が強化され、牙状に変化した歯で噛み付いた部分に毒を注入できる。この形態の時のみ発射した糸を気流に乗せて空を飛ぶ行動(バルーニング)ができる。ただし飛行能力は風流・天候状態に大きく依存するため、自在に飛行することは不可能。身体能力:一般人並み初期装備:なし・第二形態蜘蛛の力を半分ほど解放した状態。腰から下が大きな蜘蛛の身体となり、蜘蛛の頭部から人間の上半身が生えているような外見になる。蜘蛛の腹部には多くの出糸突起が存在し、紡ぐことのできる糸の量は大幅に増加し、また糸の強度・毒性・粘性も増す。人間部と蜘蛛部合わせて2つの口を持ち、人間部の牙状の歯から注入される毒は毒性が強くなり、また蜘蛛部の口からは強力な消化液を吐き出すことが可能になる。蜘蛛の八本足を用いて歩行・徘徊する速度はそれなりに早く、また脚部には爪と吸盤を持つためこれで外壁に張り付くこともできる。蜘蛛の身体は昆虫などと比べて柔らかいため防御力は低く、人体より少し硬い程度である。%br()身体能力(上半身):一般人並み・第三形態蜘蛛の力のすべてを解放した状態。人間の上半身は蜘蛛部分に吸収され、外見は完全に蜘蛛の姿となる。その姿は巨大で第二形態の倍以上の体長を有し、操る糸は更に増加・強化される。第二形態に比べ一撃の破壊力は増すが移動速度はやや落ちる。この形態では一部の蜘蛛(水蜘蛛など)と同様、水中で活動することも可能になる。また頭部の感覚器官は人間同様の視覚・聴覚・嗅覚を持ち、言葉を発することも可能。・第四形態(最終形態)蜘蛛の力が限界を超えた形態。今までと違い、この形態に変化するには能力者が心理的・肉体的に追い詰められるなどの特殊な要素が必要であり、自在にこの形態に変化できるようにするためには相当な修業が必要。巨大な蜘蛛の姿とは一転して身体は収縮し、蜘蛛としての要素は失われ外見は普通の人間のようになる(身体の大きさは第一形態と同じ程度)。体組織のすべてが蜘蛛の糸で構成される、糸人間とでも呼ぶべき形態。これまでの巨体に詰まっていたエネルギーが小さな身体に凝縮されることによって超人的な身体能力を発揮することが可能。能力者そのものが糸となるため、これまでのような糸を操る力は完全に失われ、毒性・粘性も消滅する。その代わりに糸の塊となった自身の身体を用いた戦闘が可能になる。その身体は解く・纏まるといった行動を取ることで、変幻自在に形を変えることが可能。身体能力:超人備考:形態変化について①形態を進化させる場合途中の形態を飛ばして形態変化させることはできない。例えば第零形態から一気に第三形態に進化することはできず、零→一→二→三と順に変化しなければならない。また形態を進化させるには集中が必要で、およそ一レスの間動くこともできない。その間は無防備であるため大きな隙となる。②形態退化の場合途中の形態を飛ばすことが可能。零として、第三形態から一気に第一形態まで退化することが可能。更に退化の場合は時間が掛からず隙も生まれない。第四形態(最終形態)は例外であり、この状態になると任意で形態変化することはできず、全エネルギーを消費すると自動的に第零形態に戻る。 戦法 基本的に相手の能力を見極めてから本格的に戦闘に移る。そのため始めてすぐは蜘蛛の糸で牽制する程度。また、『何を使ってでも勝て』という考えから、自身の身体から何まで用いて戦闘するスタイル。臨機応変に戦術を組み立てていき、じわじわと相手を落としていく。 +Q A Q.毒の糸・粘着性の糸は普通の糸と見分ける方法があるか。 A.糸の毒性または粘性が強くなるほど視認しやすくなります。蒸気を発する・粘液を纏うといった外見上の特徴が現れやすくなります。いずれの糸にしても紡ぎだす糸が太ければ太い程視認しやすくなり細いほど視認しにくくなります。ただあまりに解いと強度・威力は低下します。 Q.噛みつきの毒は行動を阻害する神経毒か、それとも身体を蝕む毒か。 A.現実に存在する全ての種類の蜘蛛の遺伝子を保有しているという設定ですので、ある種のクモが噛み付くことにより引き起こすことのできる症状は全て引き起こすことが可能です。ですので神経毒(神経系にダメージを与え麻痺症状・精神錯乱をもたらす毒。筋肉を動かす信号が正常に伝わらなくなり、けいれんや呼吸困難・心不全などを引き起こす)・血液毒(赤血球などの血液中の成分を破壊したり毛細血管の壁を溶かしたりする毒。皮下出血によって激しい痛みや吐き気・腫れを引き起こすほか、内出血が続けば死に至る危険性もある)など多様な毒を注入することが可能です。 Q.第二形態においても、人間の口の牙の毒は残っているか A.残っており、より強力になります。 Q.第二形態における、蜘蛛の身体の強度はどの程度か A.蜘蛛の体は昆虫などと違って柔らかいので防御力は低く、人体部分より多少硬い程度です。 Q.形態進化には何レスかかるか A.レス制限は特に設けていませんが目安として大体1レス程度と考えてください。(形態変化を始めたその次のレス開始時に進化完了)厳守する必要はありません。 Q.形態進化の際の無防備とは、移動等の行動も制限されるのか A.10秒ほどの間、形態変化だけに集中するための時間が必要です。移動することもできません。 +能力原文 【蜘蛛之王/蜘蛛之皇女】(名前変更可)自身の体に宿る蜘蛛の力を解放する能力。解放の程度・段階によって能力者に可能な行動・外見も段階的に変化していく。・(第ゼロ形態)能力を発動していない状態。外見・性質は人間そのものであり一切特殊な力を持たない。・第一形態蜘蛛の力をわずかに解放した形態。外見はほとんど通常の人間と変わらないが口内の歯が牙状に変化し、胴体部分にいくつかの出糸突起(糸を出す部分)ができる。出糸突起からは自在に糸を出すことができる。本来の蜘蛛の糸と同じように細く頑丈な性質を持ち、能力者の意のままに操ることができる。出糸突起から紡がれる糸には粘性・毒性を付与させることが可能。毒は酸に近い性質を持ち、触れたものを溶解・腐食させる。また顎部の筋力が強化され、牙状に変化した歯で噛みついた部分に毒を注入することができるようになる。この形態の時のみ発射した糸を気流に乗せて空を飛ぶ行動(バルーニングと呼ばれる)が可能となる。ただしこの飛行能力は風の流れ・天候の状態に大きく依存するため、鳥や虫のように自在に空中を飛び回ることはできない。身体能力:ふつう初期装備:なし・第二形態蜘蛛の力を半分ほど解放した状態。腰から下が大きな蜘蛛の体となり、蜘蛛部分の頭部から人間の上半身が生えているような外見となる。蜘蛛の腹部には多くの出糸突起が存在するため紡ぐことのできる糸の量が大幅に増加し、また糸の強度・毒性・粘性も増す。人間部と蜘蛛部合わせて2つの口を持ち、特に蜘蛛部分の口からは強力な消化液を吐きだすことが可能となる。蜘蛛の八本足を用いて歩行・徘徊する速度はそれなりに速い。また脚部には爪と吸盤を持つためこれで外壁などに張り付くこともできる。身体能力(上半身):ふつう・第三形態蜘蛛の力の全てを解放した形態。。人間の上半身は蜘蛛部分に吸収され、外見は完全な蜘蛛の姿となる。その姿は巨大で第二形態の倍以上の体長を有し、操る糸はさらに増加・強化される。第二形態に比べパワーは増すが移動速度はやや落ちる。この形態では一部の蜘蛛(ミズグモなど)と同様、水中で活動することも可能となる。また頭部の感覚器官は人間同様の視覚・聴覚・嗅覚を持ち言葉を発することも可能。・第四形態(最終形態)蜘蛛の力が限界を超えた形態。今までと違いこの形態になるためには心理的・肉体的に能力者が追い詰められるなどの特殊な要素が必要であり、自在にこの形態に変化できるようになるためには相当な修行が必要。巨大な蜘蛛の姿から一転して体は収縮し、蜘蛛としての要素は失われ外見は普通の人間のようになる(サイズ的には第一形態と同様かそれ以下)。体組織の全てが蜘蛛の糸で構成される、糸人間とでも呼ぶべき形態。これまでの巨体に詰まっていたエネルギーが小さな体に凝縮されることによって、超人的な身体能力を発揮することが可能。能力者そのものが糸となるため、これまでのような糸を操る力は完全に失われ、毒性・粘性も消滅する。その代わりに糸の塊となった自身の身体を用いた戦闘が可能となる。その身体はほどく・まとまるといった行動をとることで、変幻自在に形を変えることが可能。身体能力:超人備考:形態の変化について①パワーアップの場合(形態が進化していく場合)途中の形態を飛ばして形態変化することはできない。たとえば第ゼロ形態から一気に第三形態へ変化することはできず、0→1→2→3と順に変化していかなければならない。また形態変化にはある程度の時間がかかり、その間は無防備であるため大きな隙となる。②パワーダウンの場合(形態が退化していく場合)途中の形態を飛ばすことが可能。例として、第三形態から一気に第一形態まで戻ることが可能。さらにパワーダウンの変身には時間がかからず隙も生まれない。第四形態(最終形態)は例外でありこの状態になると任意で形態変化することはできず、全エネルギーを消費すると自動的に第ゼロ形態へ戻る。 追記 身体能力 第零形態・第一形態時:一般人並み、第二形態時:一般人並み(上半身)、第四形態(最終形態):超人 初期装備 なし 利き腕 右腕 利き足 左脚 授与レス Act.2の291 所持品 +武具 [部分編集] まだないよ +アイテム [部分編集] まだないよ 日記 [部分編集] XXXX年XX月XX日 +過去の日記 [部分編集] +XXXX年XX月 まだないよ 他キャラとの関係 [部分編集] +キャラクター名 キャラクター名 キャラクターの説明 同じ中の人のキャラ [部分編集] まだない
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135 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/19(水) 01 31 47.60 ID taXyvPVB0 空気変えに昔の話でも。ボードゲームから発展したTRPGでPLが2つPCを受け持って 片方のPCをメカのパイロット、もう片方のPCをいわゆる一般のPCとして作成するゲームが あったんだ。困はPCで自分はGMをやったこと前提にして読んで 困、キャラ作成時に作成点共通にして片方のPCを強化していい? 自分、バランスが取れなくなるから止めて。困、弱い方は殺してすぐ新キャラ作るから大丈夫 自分、勝手に殺すな。あとそれ採用したら新キャラは初期の少ない経験点でつくることになるよ 困、予備のメック経験点消費して取るね。自分、構わないけどなんで弱い方に乗るの? 困、PCをわざと殺して新PC作成、メック引き継ぎ。自分、前PCの郎党がメック持って帰ったよ 一般PCのグループ基地に潜入工作。成功すれば出撃する敵の機体が減る 困、わざと失敗。大量に出陣してPC側ぼろ負け。自分、なんでそんなことしたの? 困、敵が多い方が戦利品増えるじゃない。バランスとりしないGMクソ 一個一個は大したことなかったんだけどこのてのを延々とやられてきつかったな。 他のPLがまともに育てたキャラと差が開いたからって愚痴愚痴いわれて他PLが 同調してくれてようやく切れたよ 137 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/19(水) 01 34 48.95 ID taXyvPVB0 困のうえ二つ、実際にやらかされたんだ。上のはバランス悪くなると言ったら一般PCの方は 役割限定されるから経験点少なくて済むと押し切られた 140 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/19(水) 01 50 03.25 ID UiTSqjo/0 135 乙 大きな困行為は、わりと注意して改善する事あるが 微困系はなかなか改善しないんだよな…… 根本としての考え方に、ズレがある もっともその報告例の人、個人的には一個一個も結構な大きさって気がするがw 141 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/19(水) 01 52 14.93 ID DtXjfcRg0 135,137 乙。システム名隠しきれてないが、それはまた面倒な奴だなあ・・・。 「ルールブックにこうしちゃいけないとは書いてない」とか主張してそうな輩だ。 142 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/19(水) 02 02 02.69 ID nGQXoUCx0 わざと失敗して戦利品狙って「バランス取りしないGMがクソ」も何もないもんだよなぁ GMからしたらPLが失敗しないよう努力してくれるもんだと思ってバランス練ってるだろうし 143 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/19(水) 02 18 00.95 ID DtXjfcRg0 バトルテック/メックウォリアーの戦闘は致死的な上、英雄的行動ができるようデザインされたシステムでもないから 戦闘以前の段階でわざと負けに行くような状況作ったそいつが困。 道端のゴブリン程度の雑魚敵でも被弾すると1/36の確率で戦線離脱がありうるゲームデザインだからな。 144 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/19(水) 02 23 18.91 ID m9TKW/pl0 誘爆して花火になったことを思い出すなあ・・・ 146 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/19(水) 02 28 22.62 ID taXyvPVB0 143 読み返したらメックと書いちゃってるなorz防御に関しては判定見た後に経験点の利用 OKにしてたからそこまで致命的なことにはならなかったよ。攻撃にも認めろと騒いだのは 一人しかいなかったし 147 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/19(水) 02 29 04.20 ID DGYcmRGiO 和マンチが方向間違えた結果、キャラシーいじる以上の有利を追及しちゃったってとこかね 確かにルール上問題は無いかも知れんが、そこでは合法的かつ常識的なペナルティが飛んでくるんだ… 148 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/19(水) 02 31 55.95 ID m9TKW/pl0 MMOのクエストみたいなノリだなぁ…… TRPGだとキャラ演技も入ってくるからそういう有利の追求の仕方をする奴は少ないと思ってたんだが 149 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/19(水) 02 37 13.31 ID lYh3qLUM0 つーか結果に対して文句をいうのが問題なだけで 報酬を多く得るためにわざと失敗して敵を増やすのは有りだよね 150 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/19(水) 02 40 08.09 ID DGYcmRGiO 欲かいて他人を巻き添えにしちゃ駄目でしょ 151 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/19(水) 02 41 59.40 ID DtXjfcRg0 勝てるならね。 それに倒したからといって必ず報酬がもらえるシステムじゃないんだ。 弾薬に着火して誘爆したら部品取りもできないゲームだし。 152 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/19(水) 02 46 00.33 ID of9zXg4p0 開幕の一撃が頭部(シナリオ上のイベントの結果、装甲全部剥げてた)にクリーンヒットして、 ほとんど何もしないうちに戦線離脱したのを思い出した>メック 149 敵の集中砲火で自分のメック爆散してもいいならご自由に、って感じだなあ>ワザと敵増やす 相手の機体を奪おうにも、相手も爆発してるかも知れんし、同程度の機体があるとも限らない 極端な話、バトマス爆発して鹵獲したローカストに乗り換え、なんて事もあり得るわけでw 156 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/19(水) 04 36 53.77 ID WAtgtRXz0 報酬増やすためにわざと失敗するのも、それで負けるのも(ゲームだから)悪くは無いと思う。 だが、それで文句言うのは無しだ スレ343
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「ああ、当たったか」 名前 高橋 健次郎 性別 男 年齢 二十六 身長 百八十センチ 体重 八十キロ 所属 元【帝国】陸軍伍長 概要 元帝國陸軍の伍長。帝國の貧乏な平民の出であり、次男。 王国独立戦争や祖国との幾つかの戦争にも参加し、歩兵分隊長として戦果を挙げた歴戦の兵士だったが、数か月前に脱走している。 異能の才覚は最初無かったが、戦場での小銃を用いた狙撃を行っている内に異能を発現、本人の知らず知らずのうちに研ぎ澄まされていった。 本来の小銃の射程外から正確に対象を狙撃し戦果を稼ぎ続けた事から零号機関から能力者の疑いをかけられて、検査のための出頭を要請される。 元々軍の安月給に嫌気が差していたこともあり、それを転機として軍を脱走。現在は大金を稼ぐ機会を伺いながら、雇われの仕事を請け負って生活している。 能力 【天刻射撃】 自身が所持する銃器が『排莢』の動作を行う際、其れの補助に加え、装填される弾丸を『形成』することができる能力。 弾丸は本来次に装填されるはずであった弾丸の場所を『押しのける』形で発生する。故に、装弾数を超える装填は不可能。 形成した弾丸にはある一つの特徴があり、それは『最初に得たエネルギーを保つ』という点である。距離による威力減衰を『無くす』事が可能。 理論上で言えば、射程距離50メートルが限度の拳銃で一キロ先の対象への狙撃や、重なった対象を『撃ち抜く』といった芸当も可能である。 ただし、射出された弾丸は何かに『ぶつかる』ことでその能力を喪失する。最初に得たエネルギーを保つため、跳弾や威力減衰を読んだ狙撃などが困難になるという欠点がある。 形成できる弾丸は一度の排莢に付き一発、その都度排莢と装填を行う必要がある。 銃器の排莢とは手動で行われるものを指すため、自動装填式の銃器とは致命的に相性が悪い。 なお、ショットガンは能力の範疇に含まない物とする。 技能 身体能力 身体能力自体はやや高く、銃剣を用いた戦闘であるならば『専門に及ばない程度』には近接主体の相手とも相対できる。 同時に、自身の体調や骨格の歪みなどを感覚的に理解できる体質を持つ。目はいいが、動体視力が高いというわけでは無い。 身体技能 よく狙えば一キロ先の標的も『通常の弾丸で』狙撃することが可能であり、能力を使用した射撃にも幾らか慣れている。 他の銃を扱う事も可能だが、それ相応の時間と戦闘経験を必要とする。メンテナンス技術は一流。 跳弾や目測での『狙いを付けず撃つ』という技術も一通り可能。だが、どのような場合でも可能と言うわけでは無い。 性格及び容姿 帝國陸軍の下士官用軍装と袖無し外套を着て、背中には三八式歩兵銃を背負った、一見して通常の帝國兵のような出で立ちをした男。 軍帽は被らず、黒い髪を短く刈り込み、顔立ちは東洋人にしては彫り深く、その両の瞳はどんな状況でも異様なまでの冷たさを持ち続ける。 既に帝國を脱走した身ではあるが、帝國兵の格好を続けている理由は、事情を知らないものには目晦ましになることと、単純に着慣れていて機能的であることから。 本人の性格は、外面的に見れば気さくで冗談も通じる人間であるが、その本質は極めて合理的。 相応の金銭を貰えればそれだけの仕事を行い、その為ならば女子供であろうとも殺害する。自分に不利な状況になれば仲間であろうと切り捨てて撤退する。 これは戦場で兵士として培ったもので、その為に部下を犠牲にして敵に多大な被害を与える、という方法も良く取っていた。 その為、大本営からの評価自体は高く、本人の外面の性格から人望自体はあったものの、部下や同期の人間からは一種の恐怖心、或いは侮蔑すらも抱かれていた。 装備 三八式歩兵銃() 装弾数-5発 ライフリング-4条右回り 最大射程-2400m 口径-6.5mm 使用弾薬-三八式実包 帝國陸軍の『大戦争』時代の主力小銃。現在でも人によってはこれや、この派生形を好む人間もおり、その一例。特別な改造は施されていないが、生産された中でも比較的精度の良いものを使用している。本来の有効射程は240m程度ではあるが、本人の射撃技能によって、事実上の有効射程は銃自体の性能よりも大きく引き伸ばされている。また、狙撃用の光学照準器も存在するが、本人はスコープが光を反射して位置が露わになるのを嫌い使用していない。本人にとって初めて狙撃をしたのがこれを用いたものであった為に愛着もあり、長い間使用している。尚弾薬は消費する度に普通に購入している。 三十年式銃剣() 帝國にて『大戦争』終了まで使用され続けた銃剣。外見上は日本刀のような片刃刀身ではあるが刃は先端から約190mm程度までしか存在しない。また、後期に生産された物である為に刀身は黒塗りにされている。兵士の中にはこれを改造して刀身全体を刃にする者もいたが、デメリットも多い為これには施されていない。通常の銃剣として先端に着剣して使用するほか、近接武器やナイフ、時には木等に突き刺し狙撃の際のバイポット代わりに使用する事もある。 九三式双眼鏡() 帝國陸軍にて下士官向けに支給される双眼鏡。倍率は4倍程度と決して高くないが、非常に頑丈に出来ている。双眼鏡嚢に入れられて持ち歩き、使用する際は本来の役割通りに偵察用装備として使用される。 +能力原文 【】 自身が所持する銃器が『排莢』の動作を行う際、其れの補助に加え、装填される弾丸を『形成』することができる能力。 弾丸は本来次に装填されるはずであった弾丸の場所を『押しのける』形で発生する。故に、装弾数を超える装填は不可能。 形成した弾丸にはある一つの特徴があり、それは『最初に得たエネルギーを保つ』という点である。距離による威力減衰を『無くす』事が可能。 理論上で言えば、射程距離50メートルが限度の拳銃で一キロ先の対象への狙撃や、重なった対象を『撃ち抜く』といった芸当も可能である。 ただし、射出された弾丸は何かに『ぶつかる』ことでその能力を喪失する。最初に得たエネルギーを保つため、跳弾や威力減衰を読んだ狙撃などが困難になるという欠点がある。 形成できる弾丸は一度の排莢に付き一発、その都度排莢と装填を行う必要がある。 銃器の排莢とは手動で行われるものを指すため、自動装填式の銃器とは致命的に相性が悪い。 なお、ショットガンは能力の範疇に含まない物とする。 身体能力:身体能力自体はやや高く、銃剣を用いた戦闘であるならば『専門に及ばない程度』には近接主体の相手とも相対できる。 同時に、自身の体調や骨格の歪みなどを感覚的に理解できる体質を持つ。目はいいが、動体視力が高いというわけでは無い。 身体技能:よく狙えば一キロ先の標的も『通常の弾丸で』狙撃することが可能であり、能力を使用した射撃にも幾らか慣れている。 他の銃を扱う事も可能だが、それ相応の時間と戦闘経験を必要とする。メンテナンス技術は一流。 跳弾や目測での『狙いを付けず撃つ』という技術も一通り可能。だが、どのような場合でも可能と言うわけでは無い。 初期装備:銃剣を取り付けることが可能なボルトアクション式小銃。 お好みでバンテージなどの『小物』を数点。 +Q&A 回転弾倉式やレバーアクションでも可能かどうか 何方も可能です。 ですが、一回の排莢に付き一発なので、回転弾倉式はピースメーカーのように 『排莢に手間がかかる』銃を使用する事をお勧めします。 勿論、回転弾倉式の場合は残弾が残っている状態で排莢しても排莢した『部分』に弾丸は形成されます メンテナンス技術を応用して敵の銃を分解するなどのことはできるか 可能です。が、その場合は武装破壊になりますので留意して行ってください。 また、敵の攻撃によって壊れた銃を即興で使える状態にする。と言ったことも可能です。 小物に双眼鏡を持ってもいいか 大丈夫です。 アイアンサイトで射撃してもよいか 何方かと言えば普段はアイアンサイトを使用しているイメージで考えていました ので可能です。スコープは所持しているという事で、着脱はそちらに任せます。 弾丸は何発所持していていいか 常識的な範囲内。と言うと動かしにくいでしょうから 『其の銃に装填できる弾倉三 #65374;四つ分』と考えてください。 弾丸の装填にはどれくらいかかるか 基本的には時間を要しません。剣士で言うなら素早く納刀するのと同じくらいでしょうか 薬室に弾丸を送り込む速度を指しているのだとすれば、FPSのボルトアクションライフルを装填する速度くらいですね。
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517 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/12(火) 19 34 45.88 ID j+j3/Hf80 ようやく時間が取れたのでゴネ続けるPLは困だ、という報告をする。 私を無能と叩きたい人はこれを見てから判断して貰おうか。 私がGMをやった時に、慎重過ぎる困PLがいた。 罠発見チェックで失敗していたので罠は無いと思ったと伝えたが ダイス目が悪かった事を理由として罠を回避する手段の相談を続けていた。 出目の事まではPCは知覚しないし、出目がキャラの自信に繋がると言われても 自信があっても失敗という事例もあるからにはその理屈がおかしい事も分かっていない。 結局そこで押し問答になってしまいセッション中の時間をロスしてしまった。 最終的には罠に対しては対抗策を講じさせず、罠に自動的にかかる事で乗り切ったが 無駄な時間を使ったという事で罠発見の失敗=罠発動と言うルールを作らざるを得なくなった。 さて、これが本当の纏まった困報告だと例を示した訳だが。何か問題でもあるかね? 518 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/12(火) 19 38 57.36 ID Pjuji5VOP よくある話だね どこに困がいるの? 519 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/12(火) 19 39 11.65 ID ILUFaCFG0 罠発見が受動なら即時に罠発動させなかったGMのミスで 能動的探索ならPCが余分にリソース払って探索続けること なんてそれなりにあるんだがどこに困がいるんだ? 520 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/12(火) 19 42 52.36 ID zfj/Js+z0 517 罠発見の失敗=罠発動と言うルールを作らざるを得なくなった。 え? 521 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2013/03/12(火) 19 43 26.36 ID IDoqgtQB0 「内容がない」と「まとまっている」はイコールではないんだけど、それについてどう思う? 522 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/12(火) 19 46 01.55 ID j+j3/Hf80 このPLの困ポイントが分からない人に解説が必要だったかな。 罠は見つからなかった、と宣言したにも関わらずまだ自分を有利にしようと 色々なやり方を相談したマンチ気質 有限のセッション時間と言うリソースを無駄にした所 罠は見つからなかったのだから罠がないと判断して罠にかかるのが道理なのに 後から後から何とかしようとの口プロ それらの事を私が嫌っているにも関わらず強行し、GMの機嫌を損ねた点 さらに言うならばGMの顔色から判断しようとするメタ知識を悪用しようとする点 これらが揃っていて読み取れるのに困ではないと判断するのは 困でないものを困仕立てをしたと私に濡れ衣を着せるつもりと読み取るが。 523 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/12(火) 19 47 53.55 ID vj07hUmhP 後出しするなら最初から全部書いておけ 902 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/13(水) 00 11 58.67 ID 5Kk6dt1o0 空気が変わった後で悪いけど、◆ZTvlI.wLckの卓で起こった事のまとめ。 主観的なところはうんざりするからほぼパスしてある。 1.セッション前にGMが罠関連の判定を、これまでとは違うハウスルールに変更すると宣言。 PL達には一応口頭で説明はした模様。 今回のハウスルールにする以前の運用は不明。 2.スカウトPL、罠を能動的に探そうとするが出目悪く失敗。 達成値上昇の回数制限付きリソースは不使用をPLが選択。 目標値がPLに知らされていたか否かは情報無し。 なお、難易度としてはリソースを使ってもなお1/6で失敗するレベル。 3.GMはスカウトPLに、「君は罠は無いと思った」と伝達。 GMとしてはこれはキャラクターの確信。 4.スカウトPL、出目が悪かったので失敗している可能性を考えて対抗策を模索。 30分消費。他のPLがどうしていたかは情報無し。 30分の内容は魔法やルールの検索、GMとの交渉。 5.GM、対抗策を全却下し、罠を発動。 6.シナリオ終了後、罠発見に失敗した場合には罠が自動発動するようハウスルール化。 なお、公式では能動的判定→受動的判定の2段階があり、なおかつ能動的判定は再判定が可能。 ハウスルールでは能動的判定1回のみとなる。 7.初期の報告は2~6の1行目のみでスカウトPLを困と断定。 スレ347