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概要 ファンタジー世界では当然のように存在する…とされる職業。 実際には、職業ではない。 クリストファー・コロンブスやエドモンド・ヒラリー。 冒険家や冒険者と呼ばれるものは数多くいる、しかし「冒険者」は称号。 冒険者という職業は、ない。 しかし、冒険者は現実にいる。 笑われても己を信じて「バカ」から「成功者」へ。 「無謀な挑戦」を「偉業」へ変える者たち。 無法者、アウトローと呼ばれるのに冒険者がいるのはなぜなのか。 誰しもがなし得ることではないのだから、人々は憧れる。 生きているだけで人は束縛される。家族、地位、金、仕事。 生きるために必要だとわかっていても全部振り払いたくなる事がある。 人間誰しも完璧ではない。そして人生は未経験の連続だ。「これでいいのか」と自問自答しながら、暗闇の中を手探りで進んでいる気分で、迷いながら生きていくしかない。 だから常に変わらない、己の意志を貫ける強さを求めてやまない。 困難が立ちはだかった時、人は己の無力さを嘆く。 知力・体力・時の運。腕力・財力・権力・精神力。足りていないものを「あればいいな」と思ってしまう。 そして挑戦を求める。 自由で、自信があり、力がなければ、挑戦はできない。 半端に色々と知って、半端に様々なものを得てしまえば、それを守るために保守的になってしまう。 だから若かりし時のように、青臭い判断をして、熱意でだけ行動できないかと思ってしまう。 物語で描かれる『冒険者』たちは、そのような憧れの擬人化。 身分制度が厳しく、往来すらも不自由だった、危険な時代。 なのに彼ら・彼女らは、ひょうひょうと旅を続ける。 行く先はその時々。しかし確固たる意思があってのこと。 近しい者の仇を追って。失われた秘法を探して。未知の地を見つけるために。
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基本タグ [エルフ] 説明 妖精族、森にすむ亜人族 精霊と親和性が高く精霊魔術の使い手も多くいます。 肉体的には耳が長く、肉体的にはそれほど強くありませんが、長命です。 森に住むことから狩猟を得意としており、主に弓を使います。 種族特徴 1[長命]…不死と思えるほどエルフは長命である。 2[弓術]…弓を使うことはエルフの手習い 3[精霊魔術]…風火地水光闇の精霊の力を借りて魔術を使うことができる。 4[伝承]…長命なるゆえに過去の伝承を口伝として伝えられている。 5[魔術特性]…妖精族であるエルフは魔術を操ることに長けている。 6[知識(森)]…森に住むゆえに、森の事はくわしい 7[空白] 8[空白] 9[虚弱体質]…森で生活しているわりにはエルフは体が弱い 0[矜持]…長命で保守的なため、エルフはプライドが高すぎる。 経験表 1エルフといえども弓矢だけでは戦えぬ、あなたは[剣]の修行を積んでいる。 2あなたは精霊と契約し[使役精霊]を1体自由自在に操れる。 3あなたは狩りに長けている[狩人]だ。 4あなたは長老より、今は失われし[古代魔術]の手ほどきを受けている。 5あなたは弓の名手でより、一族に伝わる[魔弓]に認められ所持している。 6あなたは精霊との親和性が高く[精霊王との契約]を得た。 7あなたは植物の薬効について詳しい、[薬草学]を得る 8あなたは精霊を殺してしまった、[精霊からの憎悪]は今もあなたを苦しめる。 9あなたは、死にかけた。長命のエルフには珍しい[死の恐怖]があなたを苛む 0あなたは、一族を追放され、その顔に[追放の紋様]を刻まれる。 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=61320464
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RANK 》E チップマンAC // ハーフボディ Chipman // HALF BODY ”帰る……俺は帰るんだ……こんなクソみたいな星で死んでたまるか……!” 機体名 ハーフボディ - HALF BODY 識別名 チップマン - Chipman 所属 ベイラム/レッドガン第1分遣隊「マッケンジー隊」 戦闘評価 Eランク 強化世代 第6世代 ベイラムの第一次ルビコン派兵の生き残り。 かつてマッケンジーの伝説に憧れてベイラムの一員となった彼は、ウォッチポイントを巡る動乱の最中、 「歩く地獄」が足を滑らせたのち、なし崩し的にACパイロットへ昇格を果たしたが、悪化していく戦況と 実戦での恐怖に耐え切れず、敵前逃亡を敢行。そのままルビコンに取り残されてしまった。 原隊が壊滅したため彼はMIA、すなわち作戦中行方不明として扱われていたが、独立傭兵として細々と 活動する中で偶然にもマッケンジー本人と遭遇し、そのままレッドガンに連れ戻された。 戦闘評価Fランクのしがない独立傭兵に身をやつしていた彼は、トンレサップたちによって鍛え直され、 最近になってようやくEランクへ昇格を果たした。しかし本心では一刻も早く資金を貯めて、ルビコンから 脱出したいと考えており、自らを鍛えるためと偽ってロッズのアリーナにたびたび顔を出している。 搭乗機体は、マッケンジーのマスターキーに似せた二脚型で、武装構成のバランスが良く扱いやすいが、 いかんせん本人が憶病で保守的な性格のため、まったく性能を活かし切れていない。しかし彼が窮地に追い 詰められたとき、半ば破れかぶれで振り回したパルスブレードがラッキーパンチになることもあり、まぐれ 当たりと無駄に巧みな回避技術を駆使したタイムアウトで、アリーナでは地道に勝ち星を稼いでいる。 関連項目 ≪マッケンジー隊≫ マッケンジー ヴィッカース ホイットワース ブックマッチ ≪スカマンドロス隊≫ スカマンドロス オンゲルマン アード リオ・グランデ ≪トンレサップ隊≫ トンレサップ スヘルデ ササンドラ ガドリエル ≪独立傭兵≫ ネニシェスク 登場作品 独立傭兵の不自由 投稿者 redbeko
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The New Order アラブ共産主義 アイコン編集 英名 Arab Communism 別名 登場作品 The New Order(Hoi4) 上位イデオロギー 共産主義 主要なイデオローグ 中東における共産主義の歴史はロシア革命の時代にまで遡り、この地域の知識人、労働者、不満分子が、1917年には早くもこのイデオロギーを採用し、発展させていた。第一次世界大戦の戦勝国となった協商国によるオスマン帝国の切り崩しに始まり、第二次世界大戦後のファシズム的な枢軸国によって再び激変させられるなど、中東は20世紀初頭からヨーロッパの帝国主義的資本主義に押しつぶされ続け、直接的な形で非常に苦しめられている地域である。特に共産主義へ関心を持つのはこのような歴史的経緯があるからであり、多くの人にとって共産主義は帝国主義そのものに対する抵抗の核心を形成するものなのである。 帝国の支配下にあった世界の他の地域と同様に、中東の共産主義も草の根運動とアラブの知識人が伝統的なマルクス主義のメッセージとイデオロギーに地域独自の解釈を加えることで、独自の生命と特徴を持つようになった。 多くのアラブ共産主義者にとって、生産方式を単純に変化するだけでは十分ではなかった。アラブ共産主義は、外国の帝国主義に対抗するだけでなく、民族主義的な傾向を持つより保守的な地方の指導者とも争う必要がある。この目的のために、中東の都市労働者と思想家は、政治的・経済的変化と並んで、特に大衆運動と社会正義に重点を置き、アラブ世界の社会構造そのものの変化をしばしば要求する。アラブ共産主義は、単に独立と社会主義を求める社会主義的民族主義者から、外部の干渉や帝国主義の野心に対抗するための汎アラブ統一国家を夢見る者まで様々な運動や思想を包含しているため、これらの要求の程度や性格は国や政党、さらには思想家によって大きく異なっている。 (TNO日本語化Modより引用)
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ワリウネクル諸島連合の兵器一覧です 年代ごとの歴史的背景については是非年表をご参照ください。あくまで世代のイメージですので製造年月日がカテゴリー外の可能性もあります。一部の説明文における「最新」という言葉は593年を"現在"とした前提で描かれています。 単位 1fin = 1cm、ps=機関出力、lc=浮遊機関の出力 第一紀世代…505~540年帝国侵略前~帝国侵略初期あるものを使って「これかあれか」とあくせくして作ったメカメカしい時代。カオスと多様性に富む。むき出しの配管とリベット。第二紀世代…541~595年帝国VS連邦体制時代 技術が確立していき、洗練されつつあるがまだ失敗続き。創意工夫による新技術と保守的な技術が入り交じる。非常にラスティフロントしている。第三紀世代…596~643年もはや単純な二大対立ではなくなる。 技術が累乗的に加速し洗練されていく。メカメカしさは失われ、技術的特異点にむけたレースの始まり。ここに来て一気にSFめいてくる。第三紀後期…644~691年南北の講話を経て、新たな世界秩序が形成される。技術の複雑な交差が起き、ある部分では現代地球文明の技術を越すものも現れる。洗練されているが野暮ったさはわずかに健在。第四紀世代…692~未来南北統一が実現した世界。旧兵器との戦を経て、パルエはオービッタ・パレアと呼ばれる宇宙時代を迎える。最新技術とパルエイズムのフュージョン。 ワリウネクル諸島連合軍艦級一覧 空母 モシリコルチ 駆逐艦 カンナカムイ型 潜航艦 アトイカムイ 水陸両用艇 330型・ペネ装甲支援挺 ワリウネクル諸島連合軍航空機一覧 戦闘機 レプンカムイ・エトーピリカ・アシリカムイ・スマウロコ・レラカムイ 爆撃機 フレマキリ ワリウネクル諸島連合軍装甲戦闘車両一覧 自走砲 チャムイ装甲自走砲
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Coquette BlackFin ああ、1950年代のアメリカよ。 あの時代にフロイトの性心理論とカーデザインの融合が起きたことは明らかで、 その組み合わせは実にすばらしいものでした。このコケットなら 毛の生えたビーチボールを2つぶら下げるには及びません。 さらにはタバコの煙、保守的価値感、精液の匂いまでも漂ってきます。 さあ、小切手帳を取り出す時です。この抑圧の黄金時代は、ひとりで蘇ったりしないのですから。 概要 車体:オールドスポーツカー 分類:マッスルカー 会社:INVETERO 和音:コケット ブラックフィン ドア:2枚 駆動:FR 価格:$695,000 モデル:1962 シボレー・コルベット(C1)、シェルビー・コブラ 日本訳:アダっぽい女(フランス語) 黒ひれ 性能 重量: 最高速: 加速: ギア: 解説 Coquette、Coquette Classicに続くCoquetteシリーズの3台目にしてシリーズの最高峰の価格。 モデルはCoquetteのモデルであるシボレー・コルベットのC1型。 ホイールは既にカスタマイズ済み。「BlackFin」はこのホイールの名称と推測される。 おそらくベースよりも引き上げられているであろう性能やマッスルカーに分類されていることを見るにレストアされていることは確実。エンジンなども積み替えられている可能性もある。 モデルはコルベットC1をレストアした1962 C1RS restomod。ホイールは完全にこの車両をモチーフにしている。 またフロント周りやボディのふくらみにはシェルビー・コブラをモチーフにしている部分も見られ、改造次第ではC1コルベットにもコブラ風にも改造が可能。 その為、一部の層から絶大な人気を誇っている車である。 理由は不明だが、どういうわけかレジェンダリーモーターの紹介文では散々になじられている。 特別仕様 ルーフバリエーション オープンモデルとクローズドモデルの2種類が存在。 オープン仕様にすることでシェルビー・コブラっぽく見せることも可能。 モデル 1962 C1RS restomod
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ジェイムズ・フェニモア・クーパー(James Fenimore Cooper)(1789~1851) 略歴 「アメリカ小説の父」と称されるクーパーはニュージャージー州バーリントンに生まれた。イエール大学を中退し、その後5年間、船乗りとして生活する。この経験が後のいくつかの作品に活かされている。作家として成功を収めるが、とある事件を契機に、民主主義の一面に見られる大衆の無法な行動に憤り、厳しく批判する態度を表明した。このような秩序を尊ぶ保守的な姿勢は、作品の中にも見られる。 作品 クーパーの名を不動のものとしたのは、大森林の勇者ナッティ・バンポーを主人公とした五部作、「革脚絆物語」(Leather-Stocking Tales)であろう。面白いことにこの主人公の年齢は、物語の発表年代と順不同で登場する。最初の『開拓者』(The Pioneers,1823)では、バンポーはすでに70代の懐古趣味に耽る愚痴っぽい老人である。しかし次の最も評価の高い第二作『モヒカン族の最後の者』(The Last of the Mohicans,1826)では、30代のバンポーが登場し、敵対するインディアンの包囲された砦へ英国の要人を先導する。第三作の『大草原』(The Prairie,1827)ではバンポーは再び老人となる。彼は死を間近にに控え、一人の人間から大自然へと回帰し、神格化されていく。自然と共に生き、やがては一体化するバンポーに対比する存在として、自然を欲望のままに蹂躙するブッシュ一族が登場する点も注目される。ところが第四作『進路発見者』(The Pathfinder,1840)のバンポーは30代後半の精力的な男性として復活する。ここでは結婚の罠から辛くも逃れるというエピソードが語られる。第五作『鹿射ちの名手』(The Deerslayer,1841)では20代前半の若々しいバンポーに出会える。
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バーリガーデ(理:Barligarde)とは、リパラオネ文学におけるジャンルのことである。 目次 概要 大きな風フラン文学 アルファル文学 非直接主義 概要 バーリガーデという言葉は古典リパライン語の"barlilgardaig"「本棚の端」を指していた。この「端」は本棚の側部を指すのではなく、詩学院(クローメ)において本の種類を分けるために設置された仕切りに由来する。これらの仕切りは元々は恣意的に整理されていたが、ヴァルガンテの出現などによって中世クローマ社会が成熟していくと整理の仕方にも一定の共通理解が生まれるようになっていく。17世紀における議論の活発化や派閥化によって、お互いの認識を統一して議論において使われる用語の統一などが進むとバーリガーデは殆ど作品様式としてのジャンルを示すようになった。 それ以降、クローメは社会の変化とともに大学や高級書店へと変化していくがバーリガーデは彼らが提供する本のジャンルを示すものとして現代にまで残っている。 大きな風 大きな風(理:fiurjterl)形式主義・創造主義論争に由来し、19世紀頃に成立したジャンル。リパラオネ文学においては最も大まかなジャンルとなっており、全てのジャンルはこれらのいずれかの影響を受けていると言われている。 フラン文学 純文学とも訳される。論争における形式主義の立場から派生した。文学自体に形式美を求める傾向が大きく、決まり事を散りばめることによって読者が察することの楽しみを重視している。アルファル文学に対して伝統的・保守的な立場を取るため、題材も歴史や宗教を扱うものが多い。 アルファル文学 大衆文学とも訳される。論争における創造主義の立場から派生した。伝統から距離を置きながらも大衆に受け入れられ楽しまれる文学の形成を目指している。故に俗だったり、喜劇的な題材を扱う他、私人間の関係などを取り扱う個人に視点を当てたものなども多い。 非直接主義 リパラオネ・スピリチュアリズムに由来する独特なファンタジージャンル。
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琉球人 琉球人は沖縄県や奄美群島(奄美諸島)を中心に住む民族である。 必ずしも沖縄県のすべての地域に琉球民族という意識があるわけではないと報道されたことがある(与那国島など)。 琉球人の遺伝子は、沖縄以外の西日本でも多く見られる。 琉球人、琉球系の特徴 北方新モンゴロイドである。 遺伝子を調べると北方系の黄色人種である。ただ、形質は南方系と思われる。 ただ、寒さには適応していないのでなで肩で肩幅が狭い。沖縄の環境に適応した可能性もある。 比較的肥満が多く、お腹周りと頬に身が付きやすい。 手足は短く、指も短い。 身長は低い。若い男性の平均は168cm。 髭、体毛は濃い。 髪の毛は天然パーマも多いがストレートが多い。髪は湿っている。 肌はカサカサしている者と、湿っている者の両者いる。 まぶたは二重が多く縄文人風の二重と中国南東部風の二重がいる。日本列島の中でも二重率が高い。 唇は厚い。口の大きさは大小さまざまである。 鼻は小さく丸く短い。稀に大きな幅の広い鼻をした者もいる。また、高い者もいる。 血液型はA型40%、O型30%、B型20%、AB型10%。 頭は短頭。(頭の前後が短い) お酒に強い人が多い。 お酒好き。また、テーゲー(いいかげん)チャンプルー(ごちゃ混ぜ)等の民族性を持つ。 ただし、お酒の消費量は特別多いわけでもない。 女性に対しては保守的で攻撃的な考えを持つ男性が多い。女性は保守的で男性に献身的である。 また、おっとりとした民族にみられることが多い。天然が多いともいわれる。 高い声でよく喋り、また、テンションが高く明るい民族と言われる。 大和民族と比べると犯罪発生率が高いが、世界的にみると左程でもない。 ミトコンドリア遺伝子がほぼ単一的で琉球人は単一人種(正確には人種ではないが)と言っていい。 意外にも鬱病が多い民族である。 刺青を彫る文化があった。 現在は琉球民族のタレントや歌手が本土で活躍しており、琉球民族をテレビで見かけない日は無くなったと言っても過言ではない。 また、人気タレントランキングの上位に琉球系のタレントが入っていることも多い。 農耕民族である。土地柄、稲作には適さずサツマイモなどを作っていた。漁民も多い。 琉球人、琉球系を形質人類学的に見るときの注意点。 東日本縄文人の顔と中国人的な顔の両者が混在している沖縄。 東日本縄文人の形質を持った有名人 比嘉栄昇、比嘉愛未、山田親太朗など。 中国人の形質を持った有名人 仲間由紀恵、上戸彩(沖縄系)、山田優など。 遺伝子の系統は縄文人から中国人の遺伝子が発生し、中国人の遺伝子から琉球人が発生した。 遺伝子的なルーツから琉球人、沖縄人を見る必要がある。 因みに琉球人の遺伝子は日本本土でも多く見つかり、 特に西日本はかなり琉球人の遺伝子を持っている。 縄文人と琉球人はミトコンドリア遺伝子に違いがあるのだが、 縄文人と琉球人の遺伝子を併せて「縄文の遺伝子」と呼ぶようになってしまっている。 琉球人は新モンゴロイドであり、古モンゴロイドではない。 番外編・人気有名人 リンク 琉球人のルーツを考察されておられます。 http //www.aoikuma.com/yomitanw03.htm ウィキリングファミリー内に沖縄に関する記事があります。 沖縄での生活 「沖縄の現実」っぽいことが書かれているので、沖縄に妄想を抱いていたい人は見ないほうがいいかも。 まだ書き途中のようですが記事内容はリアルですね。 琉球人の写真 比嘉秀平氏 屋良朝苗氏 義村朝義氏 上原清吉氏 宮城長順氏 屋部憲通氏 若い人気芸能人の写真も載せたいのですが・・・ 色々権利があるようでして・・・ 沖縄の有名人は人気者が多いですよね。顔立ちも人気ですがキャラクターでも人気な芸能人も多いですよね。 琉球人の顔。 いわゆる米国軍人とのハーフやクォーターの顔まで「沖縄の顔」と一部の人が言い、宣伝した為に、 本来の沖縄の顔のイメージと随分と開きができてしまったような気がします。 沖縄は白人とのハーフ・クォーターの数は相当多いらしいですしね。 この研究は素晴らしい。 http //news.mynavi.jp/news/2012/11/02/126/ アイヌ人から見ると琉球人が遺伝的に最も近縁であり、両者の中間に位置する本土人は、琉球人に次いでアイヌ人に近いことが示されたと発表した。(引用) http //news.mynavi.jp/photo/news/2012/11/02/126/images/007l.jpg http //news.mynavi.jp/photo/news/2012/11/02/126/images/006l.jpg ただ、琉球と大和が近いのはわかるんだけど、表を見る限りアイヌとは若干な距離がありますよね。 アイヌ人と琉球人はミトコンドリア遺伝子に違いがあるのはやはり女性の系統が違うのか? 遺伝子研究は細分化しすぎているので、むずかしいのはしょうがないですが、この研究はすばらしいですね。
https://w.atwiki.jp/girlwars/pages/127.html
1.基本要旨 戦闘の攻撃順位は右から左、上から下へと並びます。 全体で6つの番号があります。 1、2、3番目は前列、そして4、5、6番目は後列です。 隊長スキルも前後列に応じて区別されます。 通常の配置は以下の通りです: 前列(1/2/3番目):生存能力に基づいて、盾役やサポート役を前列に配置します。 中列(2/3/4番目):キャラのスキルに応じて、コントロール、デバフ、バフのサポートキャラを配置します。 後列(5/6番目):メイン火力キャラを後列に配置します。 後発陣について:先発キャラが戦闘不能になると、対応する番号の後発陣のキャラが出陣し、再度戦闘不能になると番号順に出陣します。 先手値:先手値が高い方が先に攻撃します。先手値は以下の三つの要素に影響されます: 官職:対戦相手より官職が高い方が10%先手値が上がります。 図鑑と絆:URキャラ解放で200先手値、SSRキャラ解放で100先手値、SRキャラ解放で50先手値が上がります。絆を全て解放すると1200先手値が得られます。 出陣キャラの先手値:キャラの星上げによるボーナスとキャラの好感度ボーナスの二つの部分で構成されます。 2.布陣コツ 布陣時に、システムは配置順序を示しています。 攻撃順序は通常配置順序と一致します(奥義はスキルや通常攻撃より優先)。後発陣キャラが登場する場合もこのルールに従います。 要注意: あるキャラがコントロールされている場合、他のキャラクターが宝具を持っていると、コントロール解除されたキャラは通常通り奥義を使用できます。もしスキルターンで解除されると、奥義を使わず、直接スキルを発動します。 防御編 防御は、通常は保守的な戦略が取られます(特に無課金または微小課金プレイヤーにおいて)。 防御配置の推奨は以下の通りです: サンタ:前列に配置すると一撃で倒される可能性が高いため、後列(4/5/6)に配置することをお勧めします。宝具がある場合は5位置に配置、ない場合は4/5/6番位置どれでも可。 具体的な選択肢は以下の通りです: 4番位置: サンタが他のキャラより早く行動でき、早めに奥義を使えます。 5番位置: 安倍晴明を育成している場合、晴明を5番位置に配置すると良いかもしれません。 6番位置: 最後に行動し、戦略がある場合はお勧めです。 宗茂とエカテリーナ: 必ず後発陣に配置(宗茂は1、エカは3)。後列バフとコントロール解除能力はとても重要です。先発が戦闘不能になった後、後発キャラが直ちに出陣します。 推奨: 1番位置: 隊長キャラ(後列にバフを積むため)。 2番位置: 力キャラ。 3番位置: 直江兼続。 4番位置: 長宗我部/曹操/晴明。 5番位置: サポートキャラ。 6番位置: サンタ。 この配置だと攻守両面で有利です。 要注意: 勝てないが完全に圧倒されない状況に適するためには、ジャンヌを配置すると、相手の後発キャラの出陣を遅らせることができます。 生存が厳しい場合、ジャンヌとカエサルを一緒に配置すると、相手のダメージを減らせます。 攻撃編 攻撃は先攻と後攻に分かれ、相手の配置と構成に応じて異なる戦略を取れます。 先攻: 先手値が高い場合、選択肢が多くなります。 相手の構成が保守的な場合、サンタを後列に配置することをお勧めします(一撃で倒されるのを防ぐため)。 後攻: 自ら後攻側を選ぶことはお勧めしません。どうしても後手攻撃を選ぶ場合、防御編の戦術を参考にし、隊長とサポートキャラでバフを積み、後手で一気に反撃する戦略を取ります。 要注意: この攻略は一定の時効性があります。最も重要なのは配置の詳細を理解することです。 3.黒血侵食について まず黒血侵食が何であるかを簡単に紹介します。 最も簡単な理解としては、-リスト 最大生命値の削減です。 黒血を持っていると、どんなに回復しても黒血によって減少した部分には戻れません(URマーリンの炎3奥義による解除可能)。 これは長期戦やタンク、さらには復活に対する手段として有効です。 キャラ 詳しい 黑血侵食程度 追加効果 治療 カエサル 炎1の奥義で生命値が一番低い敵に発動、炎3の奥義追加で後列キャラに発動 50%炎3100% 黑血侵食された敵にダメージ上昇、生命も回復可能 なし 真田幸村 スキルでシールドを得た後のダメージは黑血侵食を付けます。 50% なし なし 安倍晴明 奥義で全体の敵に黑血侵食を付けます。 10% なし なし 長宗我部元親 炎1の奥義で確率で全体の敵に黑血侵食を付けます。 炎1スキルで敵に黑血侵食を付けます。炎1奥義100%炎3スキル20% 黑血侵食された敵の数が多くなると自身も強くなります なし カール大帝 奥義で敵に黑血侵食を付けます。炎3追加ダメージを与えます。 奥義60%炎3奥義追加ダメージの100% なし なし マーリン なし なし なし 炎3奥義150% アッティラ 炎3スキルで敵に黑血侵食を付けます。 炎3奥義50% なし なし