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平日の行動は ルーレットで決定します じゅぎょうをしたり 放課後にお友達とあそんだり・・・ ないようは さまざまです あの~ のだっち? 今はまだじゅぎょうは 受けられませんが あなたが正式に アリスとなれば できることも ふえるハズですよ この後に ルーレットがあるから まずは それぞれ試してみるのが 一番いいでしょう この後って・・・ なんでそんな先のことが わかるん? のだっち? それは・・・ わたしが 時をいどうするアリスを持つ 「タイムトリッパー」だからです おお! そういえば そうやった~! おいおい・・・ そこは なっとくしちゃ いけないと 思うんだけど・・・ 戻る
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アントニオデオルレアンスイボルボーン(アントニオ・デ・オルレアンス・イ・ボルボーン) フランス王の系譜に登場する人物。 ガリエラ公。 関連: アントワーヌドルレアン (アントワーヌ・ドルレアン、父) ルイサフェルナンダデボルボーン (ルイサ・フェルナンダ・デ・ボルボーン、母) エウラリアデボルボーン (エウラリア・デ・ボルボーン、妻) アルフォンソデオルレアンス (アルフォンソ・デ・オルレアンス、息子) ルイスフェルナンドデオルレアンス (ルイス・フェルナンド・デ・オルレアンス、息子) ロベルタ (娘) 別名: アントニオデオルレアンスイボルボン (アントニオ・デ・オルレアンス・イ・ボルボン) アントニオマリアルイスフェリペフアンフロレンシオ (アントニオ・マリア・ルイス・フェリペ・フアン・フロレンシオ) アントワーヌドルレアン(2) (アントワーヌ・ドルレアン)
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ロベルトウーゴディボルボーネパルマ(ロベルト・ウーゴ・ディ・ボルボーネ=パルマ) イタリアの名目上のパルマ公の一。 関連: エリアディボルボーネパルマ (エリア・ディ・ボルボーネ=パルマ、父) マリアアンナフォンエスターライヒ(5) (マリア・アンナ・フォン・エスターライヒ、母) 別名: ロベルトラニエーリアレクシスルイージエンリコデオダートエリアスピオマリーア (ロベルト・ラニエーリ・アレクシス・ルイージ・エンリコ・デオダート・エリアス・ピオ・マリーア) ロベールラニエーリアレクシスルイージエンリコデオダートエリアスピオマリーア (ロベール・ラニエーリ・アレクシス・ルイージ・エンリコ・デオダート・エリアス・ピオ・マリーア) ロベルトウーゴラニエーリアレクシスルイージエンリコデオダートエリアスピオマリア (ロベルト・ウーゴ・ラニエーリ・アレクシス・ルイージ・エンリコ・デオダート・エリアス・ピオ・マリア) ロベルトニセイ (ロベルト2世)
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カルロルドヴィーコディボルボーネ(カルロ・ルドヴィーコ・ディ・ボルボーネ) エトルリア王の一。 ルッカ公、パルマ公。 関連: マリーアテレーザディサヴォイア(2) (マリーア・テレーザ・ディ・サヴォイア、妻) カルロサンセイ(2) (カルロ3世、息子) 別名: カルロニセイルイージディパルマ (カルロ2世ルイージ・ディ・パルマ)
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概要 アニメオリジナルエピソード「魔鏡編」に登場した、魔鏡編の首謀者である魔物の子。 マッチ1本程度の小さな火を出す術しか使えない最弱級の魔物であったため、魔鏡の力によるパワーアップを図る。 パートナーの本名は「房市一郎」。 アニメ公式サイトのあらすじ にはきちんと記されている一方、 キャラクター紹介のページ やガッシュTCBでは「ハカセ」とされている。 ガッシュTCBにおいては第5弾と魔本拡張シート2で登場したカードで全てなのでカードプールは狭く、ノリトー・ハッサミーやニャルラトに比べると性能の派手さも欠ける。 ただ、自分のMPの節約や相手のMP枯渇といったコンセプトのカードを持ち合わせており、採用カードによっては「直接的にMPを減らさないMP枯渇(=メタカードを貫通できる)」という戦術も取れる。 上手く使いこなせれば独自色の強いMP枯渇魔本にできるので、試してみる価値はあるだろう。 また、術で攻撃させる場合は、グリサ(変身後)《灼熱地獄》に変身させた上でS-174 ブレズドを活用するのが基本となる。 魔力強化のコンボが前提となるカードだが、低コストで高いダメージを出せるのでこちらも狙ってみる価値はあるだろう。 ちなみに、「ブレズド」はアニメだと「ファイガル」という術名だったが、ガッシュTCBで名前が変更された理由は不明。 「ファイドルク」「マグマ・カスケード」「ディノ・ファイガル」「ギガノ・ファイドルク」といったカード化されていない術が複数ある事も、術名が関係しているのかは不明である。 概要 代表的なカード魔物カードグリサ(変身後) パートナーカード 術カード 相性の良いカード 関連カードリスト 関連リンク 代表的なカード 魔物カード Ex-027 グリサ《魔鏡あつめ》 自分のバトルフェイズに「使用を宣言する→」で使用し、相手のMPを1減らし、そうしたなら自分のMPを1増やす効果を持つ。 1回あたりの効力は地味ではあるが、毎ターン繰り返し使う事で着実にアドバンテージへと繋がる。 ただし、グリサ関連カードの中では唯一の「直接的に相手のMPを減らす」効果なので、各種MP枯渇メタカードに防がれる点は注意。 逆にメタカードの対策が十分なら、このカードをMP枯渇魔本の軸に据える事も検討できる。 M-101 グリサ《貧乏生活》 自分のMPが0の時、コスト1までのイベントカードをコスト0で使えるようにする効果を持つ。 MP0の時という条件も、適用対象がコスト1までという条件も厳しいため、かなり難しいカード。 「グリサ(変身後)《灼熱地獄》の下敷き要員かつ、PR-047 赤い魔本等に警戒して《魔鏡あつめ》は控えたい」…といった場合に採用する手はあるが、このカードを主役にするのは余りに力不足なので、速やかにグリサ(変身後)《灼熱地獄》に繋げられるようにしておこう。 グリサ(変身後) M-102 グリサ(変身後)《灼熱地獄》 「リアプル」を使わないと場に出せない「魔物のルール」、場にある限りお互いのMP上限を5にする「魔物の効果」を持つ。 術による変身を必要とするので手間は掛かるが、その効果は手間に見合う性能を誇る。 MPを5までしか貯められなくなるので、大量のMPを使用して攻撃する魔本を機能不全に陥らせる事が見込める他、コスト増加効果等と組み合わせて相手をロックするコントロール魔本も目指せる。 パートナーカード Ex-034 ハカセ《マッド・サイエンティスト》 捨て札にして使用するイベントに対するジャマー効果で、その相手のイベントをコストを3増やして解決し直させ、コストが払えない場合には効果が無効になった上、相手のMPが0になる効果を持つ。 旧ルールの「効果の割り込み」と同じ感覚で妨害できる面白いカード。 あくまでも「コスト増加」なので相手のMP枯渇メタを回避して使用する事ができる。 グリサ(変身後)《灼熱地獄》と組み合わせれば、無効化や後続の妨害等も併せて見込みやすい。 P-056 ハカセ《学会への復讐》 捨て札にすると、このターン中に次に相手が使う術カードのコストを3増やす効果を【スタンバイ】させる。 一見使いにくそうだが、「バトル・インの確認」に対して使えば良いため、活用はそれほど難しくはない。 このカードも相手のMP枯渇メタを回避して相手のMPに作用できるため、グリサ(変身後)《灼熱地獄》と併用したMP枯渇魔本が考えられる。 術カード ―第1の術「ブレズド」 S-174 ブレズド MP2で魔力+2000の攻守両用術で、合計魔力が0~5999なら0ダメージ、合計魔力が6000~7999なら2ダメージ、8000~9999なら3ダメージ、10000以上なら4ダメージとなる効果を持つ。 最低でも合計魔力6000以上で使わないとダメージを与えられないので、グリサ(変身後)《灼熱地獄》で使用するのが基本となる。 魔力の条件を満たせれば、MP2で4ダメージという驚異的コストパフォーマンスを発揮できるので、MJ-008 ファイヤー・エルボー等の魔力サポートを駆使して使ってみる価値はある。 ―第2の術「リアプル」 S-175 リアプル MP2の自分のターンに使う非バトル術で、好きなページからグリサ(変身後)を出してグリサに重ねる。 カード性能はよくある変身用術カード。 コストと手間は掛かるものの、前述のようにグリサ(変身後)《灼熱地獄》が持つ「魔物の効果」は優秀、S-174 ブレズドの使用にもほぼ必須となるので、グリサ魔本では重要なカードと言える。 ―第3の術「マグマ・ガラン」 S-176 マグマ・ガラン MP3で魔力+4000・2ダメージの攻撃術で、魔力勝負の勝敗にかかわらず、このバトル後から次の自分のターンのエンドフェイズまで、お互いの火属性術の魔力を+2000する効果を【ステイ】させる(重複しない)。 攻撃としてはコストパフォーマンスが悪く、S-174 ブレズドサポートの一環として見るカードとなる。 とはいえ、S-174 ブレズドサポートに使えるカードは現在だと他にも存在するため、このカードを使うかどうかは一考を要する。 相性の良いカード グリサ魔本は「MP枯渇魔本」と「ブレズド中心のビートダウン魔本」が考えられるので、どちらの構築にするかを決めた上で相性の良いカードを探そう。 勿論、両方の戦術を詰め込む事も不可能ではないが、ある程度どちらかに寄せた方が使いやすいデッキになる。 MP枯渇魔本にするなら、グリサの得意とする「MP枯渇メタを無視できるカード」に焦点を当てると良いだろう。 コルル《禁断の呪文》やパピプリオ《ダダっ子》等によるコスト増加系のカードが例として挙げられる。 タイミングの関係でPR-047 赤い魔本を貫通できるゼオン《表裏一体》を組み込むのも良いだろう。 また、メタカードを貫通するのではなく対策して踏み越える構築にするのなら、グリサは《魔鏡あつめ》を採用して、レイコム等と合わせてMP枯渇を集中的に浴びせるのも手である。 「ブレズド中心のビートダウン魔本」にするのなら、魔力を強化できるカードの選出が重要となる。 MJ12カードなので味方魔物にかかわらず使えるMJ-008 ファイヤー・エルボーは優先度として高いだろう。 キース《指揮》は魔力を+2000できる上、コストを1減らす効果を併せ持っているので、自分のMPまで制限するグリサ(変身後)《灼熱地獄》との相性は良い。 また、ゲーム中【ステイ】する効果で魔力を上げられるカードも視野に入る(該当するカードはコルル《お願ね》のページを参照)。 かばえない効果は自前で用意する手段がなく、他の魔物カードで継続的に使うのも容易ではないので、E-013 ナオミちゃんやパティ《涙のリグレット》+E-069 志を継いでコンボ等に頼りたいところ。 関連カードリスト + 魔物カード ―魔物カード Ex-027 グリサ M-101 グリサ M-102 グリサ(変身後) + パートナーカード ―パートナーカード Ex-034 ハカセ P-056 ハカセ + 術カード ―術カード S-174 ブレズド S-175 リアプル S-176 マグマ・ガラン 関連リンク デッキ集 魔物別カード解説
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815 名前: 1/3 2005/05/21(土) 01 07 48 ID ??? 流れぶったぎって、困ったちゃん報告。 真女神転生2 覚醒編をコンベでやったときの話。 GM紹介のときにはきちんと 「高校を舞台にしたセッションですので原則的に高校生PCが望ましいです」 と言っておいた。 卓についてたら「高校生じゃないとだめですか?」と問われた。 年配のPLに「年齢的に高校生のロールプレイはそろそろきつい」に言われたのね。 そこで、「高校にもぐりこめる妥当な理由をきちんとつけられるキャラならOK」 ということにした。 結局、用務員のじいさん1人、保健室の女教師1人ができた。 ほかに高校生が2人ほどいたんだが、 最後の1人が「10歳の女の子キャラがやりたいです」と言い出し始めた。 内心この時点でヒいていたが、 「妥当な理由付けができるならそれでもいいですよ」と答えたら 「生まれつきの天才時なんで、飛び級なんです」と言われた。 かんべんしてくれよと思ったものの、 コンベだし、大人気なくするのもどうかと思って 「じゃあ、他のPLさんのOKがとれたら認めるということで」ということにした。 すでに用務員、保健室の女教師がいたこともあって、 結局飛び級でもOKということになった。 816 名前: 2/3 2005/05/21(土) 01 09 50 ID ??? 飛び級という設定にそぐう能力地にしてくれと何度かいったんだが 「設定と能力値は別物ですよ!」の1点張り。 すったもんだがあったあげく、飛び級という設定を捨て 「外見は10歳だが、実年齢は15歳(早生まれ)」ということになった。 まあ、そんなこんながあった挙句セッション開始。 用務員がボケて、女教師が突っ込み、 他のみんなが巻き込まれるという展開。 わきあいあいと進んでいったんだが、 件の外見10歳は「じゃあ魅力でなんとかします(コロコロ)成功」とかやるばっかり。 「なんとかしますって、具体的にはどうするんですか?」って聞いても、 「だから魅力です」って答えるのが関の山。 他のPCともあまりからもうとせず、個人行動ばっかりとりたがるので、 だんだん孤立するようになる。 まあ、ちょいと強引気味に合流させ、 最後はなんとかみんなでラストバトルして終了した。 817 名前: 3/3 2005/05/21(土) 01 11 53 ID ??? そのコンベ、アンケート結果をGMが集めてスタッフに渡すんだが、 そいつのアンケートの記入が忘れられない。 総合評価 :3 自分のプレイ :5 他人のプレイ :1 シナリオ :1 マスタリング :1 感想 (ひいきばかりするGMと、それに安易に乗るPLばかりで苦労しました。 もう少し努力したほうがいいと思います) だってさ。 かれこれ、5年くらい前の話かも。 長い割りにたいした困ったちゃんじゃなくてスマソ 831 名前: NPCさん 2005/05/21(土) 01 28 20 ID ??? 「だから魅力です」という発言自体は別に悪くないんじゃないかな 判定を行って結果がどうだったかだけが問題なんであって 具体的に何を言ったかは各自が脳内補完すればいいことだし 834 名前: NPCさん 2005/05/21(土) 01 32 44 ID ??? 831 対人関係のロールで魅力を使っていたとは限らない罠。 838 名前: NPCさん 2005/05/21(土) 01 36 03 ID ??? 834 だとしてもDMがそれを許可した上で判定をさせたのであればやはり問題ないよ 許可なしに勝手に判定をしたのであれば「だから魅力です」と言おうと言うまいと困ったちゃんだけど それはもうその発言が問題になるかどうかというところから外れたところのことだし 843 名前: NPCさん 2005/05/21(土) 01 48 47 ID ??? 元ネタあったのか! ぜんぜん気づかなかったよorz 838 えっと、オレが許可する前にサイコロ振って、勝手に「成功」とか言ってたりするんで、 やっぱ問題じゃないかと思います。 長くなるので具体例は避けたんですが、 とりあえず困難な状況にぶつかると魅力でどうにかしようとするんですよ。 たとえば異界化による怪現象が起こったとしますわ。 「外の様子がおかしい。空の色もなんか異様だね」 「じゃあ窓から外に出ます」 「窓を開けようとするんだが、なぜか開かない」 「じゃあ、魅力でなんとかします」 正直、魅力でどうすれば窓が開くのか、オレの想像を絶する。 (ちなみに、教室側の扉を開けようとイベント発生=魔方陣が開いてガキが出現 ってかんじだった) スレ66
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【旧yahoo知名度調査】 全試合予想 【移転】 http //medaka.5ch.net/test/read.cgi/hsb/1552397380/ ここで予想大会を行います
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蒼神龍スペルボーグ・ドレイク SR 水文明 (7) クリーチャー:ポセイディア・ドラゴン 5000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引き、相手のクリーチャーを1体バトルゾーンから持ち主の手札に戻し、カードを1枚自分のマナゾーンから自分の手札に戻す。 作者:赤烏 アドバンテージを狙いまくるポセイディア・ドラゴン。 マナ回収は強制なので、そこだけデメリットと言えばデメリットです。 名前的に紛らわしいけどティラノ・ドレイクとは無関係ですよー。 フレーバーテキスト DMW-01 「龍撃編(トワイライト・ドラゴン) 第1弾」DMW-13 「ビギニング・レゾン」ひとつの情報が、星の数まで増殖する。それこそがエンペラー・エイリアの文明技術。 DMWD-03 「DARKSTORM ―悪龍デッキ―」ひとつの産声が破壊の暴走を生む。それこそがダークストームの狂気。 DMWC-13 「デュエリスト・スペシャル1 ロード・オブ・トワイライト」霧散の連鎖。その姿、まさに悪龍の幻影。 収録 DMW-01 「龍撃編(トワイライト・ドラゴン) 第1弾」 DMWD-03 「DARKSTORM ―悪龍デッキ―」 DMW-13 「ビギニング・レゾン」 DMWC-13 「デュエリスト・スペシャル1 ロード・オブ・トワイライト」S3/S10 評価 名前 コメント
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※このサーバーにはHamachiを利用しております。※ ID maikura002 Pass 放送内で聞いてください ※荒し防止のため(´Д`) IPアドレス:聞いてください ※IPアドレスが2こあります。これは二人の鯖主がいるので データー内は一緒なので変わりません わからない方は↓へ聞いてください skype:mizu0mizu ※Wikiからとメッセいれてください Hamachiの導入方法→Hamachi導入
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新型戦龍(しんけいせんりゅう)ベルボーム・ホーティニング コスト7 種族:ホーティニング・ナイター 文明火・自然 パワー+5000 進化T(しんかターミナル) ■進化Tー自分の火または自然の進化クリーチャー1体の上に重ねる。 ■このクリーチャーは、火のクリーチャーにブロックされない。 ■このクリーチャーは、自然のクリーチャーに攻撃されない。 ■自分のターン中このクリーチャーのパワーは+15000され、 「このクリーチャーは攻撃されない」と「T・ブレイカー」を得る。 「私は進化した物だけが餌なのだ。他の奴は消すのみだ!」