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クレーメルボール(くれーめるぼーる) 概要 エターニアに登場したミニゲーム系のサブイベント。 登場作品 +目次 エターニア 関連リンク ネタ被リンクページ エターニア 学問の町ミンツで発生するサブイベント。 運動場にいる生徒に話しかけるとクレーメルボールに挑戦できる。 通常対戦で3人連続で勝利すると霊峰ファロースクリア前はリッドのころがしめいじん、クリア後はリッドのプロボウラーとかこもんが手に入る。 発生場所 学問の町ミンツ 発生条件 運動場にいる生徒に話しかける 入手 リッドの称号・ころがしめいじんリッドの称号・プロボウラーかこもん ▲ 関連リンク ▲ ネタ ▲ 被リンクページ アイテム:過去問 サブイベント:エターニア 地名・地形:ミンツ 称号:転がし名人
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看護師求人検診ランキング調査隊頑張って 主婦歴同棲生活も含めて長いんですがその割には料理の腕があがりません。レパートリーも少なく同じ様なのをぐるぐるさせています。 ネットでレシピとか探してみるものの無理そうなので断念しています。 あまり食に関してうるさく無い人なので助かってますが何とか増やしたいとは思ってるんですけど難しいです。 本来なら嫁入り前に親とかから教えて貰ったり手伝いしてるうちに覚えていくんでしょうけどそれが無かったと言い訳してみたりもしています。 でもちょっと頑張ってみようかなと思ってます。 看護師求人検診ランキング調査隊
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足元には見慣れない靴があった。 お姉ちゃんのものでもないし、もちろん私のものでもない。 まさか、泥棒?!お姉ちゃんに何かあったんじゃ…。 私は靴を脱ぎ捨てリビングに駆け込んだ。 バンッ 憂「お姉ちゃんっ!!!」 そこには信じられない光景があった。 梓「あ、憂…」 憂「梓…ちゃん…?」 靴の持ち主は梓ちゃんだった。 どうして梓ちゃんがここにいるの? ど う し て 、梓 ち ゃ ん が 私 の エ プ ロ ン を つ け て い る の ? 聞きたいことは山ほどあった。けどひとまず今はお姉ちゃんだ。 お姉ちゃんはどこにいるんだろう。 リビングにはいない。部屋にいるのか。 私は足早にお姉ちゃんの部屋に向かった。 ガチャ 憂「お姉ちゃん!!!」 唯「ん……?なんだ、憂か」 よかった。無事だった。 憂「た、ただいま」 唯「おかえり。何か用?」 憂「えっ…?」 一瞬固まってしまった。 なんて冷たい目をしているんだろう。 怖い。怖くて目が合わせられなかった。 こんなお姉ちゃん、今まで見たことない。 それでも勇気を出して聞いた。 憂「お姉ちゃん、なんで梓ちゃんがうちにいるの…?」 唯「そんなの憂には関係ないじゃん」 憂「関係なくない!」 唯「…うるさいなぁ」 憂「だって、私は…。お、お姉ちゃんの、妹…だから…」 涙がこぼれる寸前だった。 こんなのお姉ちゃんじゃない。偽物だ。 そう思いたかった。 唯「いま忙しいから出てってくれる?」 憂「い、いやだ!そんな寂しいこと言わないでよお姉ちゃん…」 スッ 梓「先輩、ご飯出来ましたよ」 唯「本当っ?!すぐ行くよっ!」すたたた 梓「・・・・・・」 憂「梓ちゃん、これはどういうこと…?」 梓「2日前の夜にね、唯先輩から電話があったの」 2日前というと私が家出して3日目。当初帰る予定の日であり、律さんの家に泊まった日だ。 梓「憂が帰ってこないって。一人じゃ寂しいから、一緒にうちでご飯食べようって」 梓「私は唯先輩の家でご飯を一緒に食べた。ご飯を食べて憂の帰りを待ってそれで帰るつもりだった」 梓「でも、憂は帰ってこなかった」 梓「唯先輩、泣いてたんだよ?メールも返ってこない、電話も出ない。憂に何かあったんじゃないかって」 梓「でも唯先輩は警察や軽音部にはそのことは言わなかった。憂を信じてたから」 確かに3日目の夜にかけてお姉ちゃんからかなりの電話やメールがあった。 (律さんと遊んでいたから気づかなかったが) しかしその後ぱったりと連絡が来なかった。 なぜ私はその異変に気づかなかったのだろう。 愚かな自分を恨んだ。 梓ちゃんは話を続けた。 梓「しばらくして、今日一日だけ一緒にいてほしいって唯先輩に言われたの」 梓「あんな辛そうな唯先輩見たことなかった」 梓「私は唯先輩と一緒にお風呂に入った。そのあと…」 憂「そのあと…?」 梓ちゃんはそこで口ごもった。 梓ちゃんはしまったといった顔をしていた。 私はその一瞬の変化を見逃さなかった。 憂「そのあと…なに…?」 梓「・・・・・・」 憂「答えて!!!」 梓「・・・・・・」くるっ 梓ちゃんは何も言わずに振り返って一階に下りようとしていた。 憂「梓ちゃん!!待って!!!」 梓ちゃんの肩を掴んだ。 憂「こ、これは…?!」 梓ちゃんの首元にはピンク色に腫れた跡があった。 首元だけではない、胸元にもいくつかあった。 そう。これは、キスマークだ。 間違いない。お姉ちゃんは梓ちゃんを抱いたのだ。 私ですら、抱かれたことなんてなかったのに。 梓「私ね、好きになっちゃったの。唯先輩のこと」 梓「最初はなぐさめのつもりだった。ご飯も、お風呂も、かわいそうな先輩への同情でしかなかった」 梓「でもね。一緒に寝たときね、唯先輩の方から私を求めてくれたの」 梓「唯先輩と抱き合ってるとき、本当に幸せだった」 梓「その時、この気持ちが同情じゃなくて本物なんだってことに気づいたの」 そのあとの梓ちゃんの話はあまり耳に入らなかった。 それから毎日うちでお姉ちゃんと暮らしていたことと、毎晩身体を重ねたことぐらいしか頭に残らなかった。 リビングではお姉ちゃんはすでに夕食を食べ終えていた。 唯「あーずにゃーん。アイスはぁ~?」 梓「はいはい、今用意しますね」 唯「えへへ~、あずにゃん。ちゅーっ」 梓「だ、ダメですよこんなところで///」 唯「えぇ~っ、昨日はいっぱいしてくれたじゃぁん」 梓「そんなことないですってば!」 唯「けちぃ…」 梓「ま、またあとでです!あとでしますから…///」 そんな会話をただ茫然と聞いていた。 お姉ちゃんの首元にも、梓ちゃんと同じような腫れ跡があった。 私は、ただ立ち尽くしているだけだった。 気づいたら私は家を飛び出していた。 行くあてもなく彷徨っていた。 私ってなんだったんだろう… こんなに大好きなのに、いっぱい尽くしてきたのに…。 いとも簡単に梓ちゃんに奪われてしまった。 私が帰らなかったから?私がお姉ちゃんを求めすぎたの? 自業自得?もう頭が真っ白だった。 途方に暮れていた。生きる意味すら失ってしまった。 もう、このまま死んでしまおう。 そう思った。 ?「憂ちゃん?!」 後ろから声がした。 さらさらな黒髪のロングヘアー。 整った顔立ち。背が高くてすらっとした体。 透き通った落ち着きのある声。 澪さんだった。 憂「澪さん…?」 澪「どうしてこんなところにいるんだ?家とは全然逆方面じゃないか。しかも裸足で…」 憂「はい、あの…。その…」 澪「もしかして、唯となにかあったのか…?」 憂「・・・・・・」 ぎゅっ 澪「憂ちゃん…?」 私は無意識に澪さんに抱きついていた。 憂「すいません、澪さん…。ちょっとだけ、甘えてもいいですか…?」 澪「・・・・・・」 ぎゅっ 澪さんは何も言わず私を包んでくれた。 あったかい。なんてあったかいんだろう。 ずっとこらえていたものが一気に溢れだした。 憂「澪…さぁん…。う、うっ…えぐっ」 憂「うわあああああああん!」 澪さんの胸の中で泣いた。 周りのことなんか気にならないくらい大声で泣いた。 憂「お姉ちゃんが、お姉ちゃんがぁぁ…!!」 澪「……憂ちゃん。うちにおいで」 【みおの家】 澪「とりあえず、お風呂入ってさっぱりしてきなよ」 憂「……はい」 偶然だった、私が憂ちゃんを見つけたのは。 ルーズリーフが切れてコンビニに買いに行った帰りにたまたま見つけたのだ。 その時の憂ちゃんは、触れたら壊れてしまうかのように脆く見えた。 憂ちゃんに抱きつかれたとき、私は不思議な感覚に襲われた。 泣いている憂ちゃんの中に自分自身を見ていたのだ。 もしかしたら私も、心の底で憂ちゃんと同じように寂しい思いを抱いていたのかも知れない。 どんどん私の元から離れていく律に対して。 澪「…ばか律」 ガチャ 憂「・・・・・・」 澪「おかえり…って、憂ちゃん?!」 お風呂から上がった憂ちゃんは下着姿だった。 洗面所に私の着替えを置いておいたはずだったが…。 サイズが合わなかったのか? 憂「…いて……さい」 澪「憂ちゃん?」 憂「私を、抱いてください…」 澪「えっ…?」 いま、この子は何て言った? 「抱いてください」そう言ったのか? 澪「う、憂ちゃん…?」 澪「な、何を馬鹿なことを言ってるんだ!そんなの許されるわけ―――」 憂「お姉ちゃんは、梓ちゃんを抱いたんです」 澪「唯が…梓を…?」 信じられなかった。 憂ちゃんが律の家に泊まった日、 憂ちゃんがいない寂しさに耐えきれなくなった唯は、 その寂しさを紛らわすかのように梓を抱いたという。 一方で梓は、唯を愛してしまった。 澪「と、とにかく。服を着てくれ!風邪引くからっ」 憂「澪さんも、私を捨てるんですか…?」 なんて哀しい目をしているんだろう。 誰がいけなかったのだろうか。 何も言わず家出をした憂ちゃんなのか。 憂ちゃんに協力した私たちなのか。 寂しさに身を任せた唯なのか。 唯に身体を許した梓なのか。 ひとつひとつの小さなズレが重なりあって出来た溝。 その溝は、あまりにも大きかった。 今この子は孤独なのだ。 このままでは壊れてしまう。 私は、今にも消えてしまいそうなその小さな身体を引きよせた。 そして… 唇を、重ねた。 澪「それじゃあ、行ってくる」 あれからしばらくが過ぎた。 もうすぐ夏休みも終わる。文化祭が近づく。 梓はいつの間にか唯のことを「お姉ちゃん」と呼んでいた。 律もムギもそのことに触れなかった。 いや、気づいてすらいないのだろう。 今の2人は互いに愛し合っているから。 唯と梓がどうなろうと、律とムギにとってはどうでもいいことだった。 私たちは捨てられた身だった。 でも、寂しくはなかった。 新しい居場所を見つけたのだから。 憂「いってらっしゃい。“澪おねえちゃん”」 最初は罪滅ぼしのつもりだった。憂ちゃんの家出に加担したことに対する。 私なんかで憂ちゃんの傷が癒せるならそれでいいと思った。 私たちは何度も身体を重ねた。 最初の頃は憂ちゃんが一方的に私の身体を求めていた。 いつの間にか、私も憂ちゃんの身体を求めていた。 これでよかったんだと思った。 だが、所詮は赤の他人。私は唯の代わりにはなれなかったのだ。 憂ちゃんの心の溝を埋めることが出来なかった。 水のない花が枯れていくのは明らかだった。 憂ちゃんは文化祭を前にして、自ら命を落とした。 しかし、軽音部のみんなはもはやそんなことどうでもいいような様子だった。 唯と梓はもう姉妹であり、律とムギは恋人同士。それぞれの環境に満足しているのだ。 憂ちゃんの思いは、永遠に唯に届くことはなかった。 B A D E N D 戻る 分岐点
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無料かつ容量制限無しという事でこちらに移転することにしますた。 色々書きたい事とかあるけれど、 約3時間も本屋巡りして中の人がヘトヘトなので勘弁して下さい( A`) 2007-06-08ー22 52 33 名前 コメント
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ビジネスマンを対象の「玫塾」 にくわえて 小学生対象の「正塾」が設立されました。 無料ボランティアベースで、小学生に科学実験器具やパワーツールを使ってもらうプラットホームです。 元入の資本金で株購入して配当金で運営コストをささえる方式をとっているため、無料貸出サービスです。 鵠沼地区の小学生が、自転車で運べるような実験器具を貸し出します。 顕微鏡、天体望遠鏡、はんだこて、マイクロビットなど、夏休みの課題研究のために必要な実験器具や、 設計図を書いたけど、穴あけ、機械加工を手伝ってほしいのだけどというニードに答えます。
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ポニー=キャニオン攻略 キャラ特徴 ダニーとキャニオン夫人の娘(隠し子) 名前にもある通りに、大きなポニーテイルがチャームポイント 女子校に通う傍ら、非合法ファイト『ガールズバウト』で戦っている 今回からキャラの色ごとに、スパッツの色も変更されるようになった! 魔女・ジェシカとの関係は未だに謎 突進技ばかりがそろったパワーファイター ガード削りやスタンダメージはキャラクター随一の高さ タメ動作を隠せる4C、硬直が少なめのAストレートなど攻め込む手段が色々 空中の技が若干リーチ短いが、スライディングで飛び道具を避けられるのでピョンピョン跳ねる必要もナシ 相手を壁に追いつめ、どんどん体力を削っていこう 通常技 5A 左右のジャブ、出が速い 2A 右ストレート、コンボのつなぎに 5B 膝蹴り、リーチは短いがB系統にしては威力が高い 2B 足を突き出す下段技、差し合いで使う 5C 前進しながら右のレバーブロー 打点の高い飛び道具をくぐることが出来るが、避けられる時間は出始めのみ 溜めることで、前進する時に相殺判定が付く 2C 姿勢の低い裏拳、あまり出が速くないので頻繁に振れない JA エルボー、一応連打が効く ジャンプの上りで当たったら空中コンボへ JB カカト落とし JCよりは攻撃範囲の広い対地攻撃 JC ハンマーパンチ 攻撃範囲が狭い代わりに、相手の攻撃を相殺することができる 特殊技 N地上投げ 掴んで膝蹴りを叩き込む、スタン値稼ぎに レバー地上投げ アッパーカットで相手を吹っ飛ばす 空中投げ 相手を蹴り飛ばし、自分は後方へ飛ぶ 6B 発生の遅いボディブロー、アーマー付き 当てると高いスタン値を与えることが出来る 6C 足刀蹴り、壁バウンドを誘発する技 4C 前進するジャンピングソバット 後退していると見せかけて、相手の牽制技を潰すのに使える 必殺技 スライドストレート 4タメ6+攻撃ボタン ☆ 滑るようにストレートパンチを放つ カウンターヒットすると壁バウンドして、空中コンボに移行出来る 隙が小さいA版は差し合いに、Bはコンボに、Cは奇襲に使える キャノンスライディング 4タメ3+攻撃ボタン ☆ 姿勢の低いスライディング、打点の高い飛び道具を避けられる スライドアッパー 2タメ8+攻撃ボタン ☆ やや前進しながらアッパーを放つ 全ての対空技の中で最もスタン値が高い マシンガンブロー C連打 高い削り能力を持つ技 調子に乗って連打しすぎると、距離が離れてスカるので注意 ジェシカから教えてもらった魔法 222+D ゲージ1消費 10カウントの間、コンボの補正を少なくする マグナムトルネード A+B+C 強烈なストレートパンチを叩き込む 発生が早く、出始めに全身無敵があるので切り返しにも使える コンボ 5A<5B<5C<Bキャノンスライディング 基本コンボ ダウンが取れるので起き攻めへ JA<JB<jc<JB<JC 空中コンボパーツ 5A<5B<5C<Bストレート<空中コンボ 画面端限定 5A<5B<5C<Aキャノンスライディング<2A<Aキャノンスライディング 画面中央でも出来るコンボ 2Aは目押しなので要練習 6B<6C<マシンガンブロー 画面端限定 簡単なコンボの割にスタン値がかなり高いが、6Bが上段技なので普通に当てるのは難しい ゲージがあるのならば、マシンガンブローの代わりにマグナムトルネードで締める 5A<2B<2C<Aアッパー<空中コンボ 画面端限定の空中コンボ スライドストレートを使うよりもスタン値を稼げる
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チャーリー (CHARLIE) 投げ抜け一覧 ニュートラル:ウォールスロー 前:ワンエイティー・スクリュードライバー 後:サーカスチャーリー、フリップ・スクリュードライバー 下:ジャイロドライバー 設定 年齢:17歳 身長:188cm 体重:67kg 職業:高校生 趣味:自転車(BMX) よく聴く音楽:ファンク、アシッドジャズ 好きなアーティスト:Jamiroquai,Coldcut ストーリー:自転車(BMX)の達人でその自転車を背負って戦う黒人の青年。幼い頃からピッキーのライバルであり、ハイスクールも同じ所へ通っている。ピッキーがバイパーになったため、自分も対抗してバイパーになった。自転車でガードしたり、自転車に乗って攻撃するなど、トリッキーなキャラクター。 主力行動各種 上段:発生8フレーム / P:ビート1(派生技あり) 中段:発生12フレーム / K:ハイキック(派生技あり) 中段:発生12フレーム / 3P:エルボー(派生技あり) しゃがみ:発生13フレーム(特殊下段) / 2P:シットジャブ(単発) 下段:発生18フレーム / 2K:ビートロー(上段すかし、派生技あり) 通常技 ※の付いている技は技終了時にライド状態 P系 P/上/ビート1 主力。発生が早いので、この技ありきで連携を組む。テックやしゃがみ状態からのアッパーに弱いので過信は禁物。 PP/上上/ビート2 二発目。相手のアーマーを上下どちらか壊していればPPPKが繋がるので二発目〜三発目でヒット確認。Pからの連携を出した場合初弾をGAされると確定でGA食らうので、GAを多用する人にはP単発で止める。 PPP/上上中/アシッドビート ディレイが効くので誤魔化しに。相手のアーマーが壊れてれば逆二択の出し切りも有効。 PPPK/上上中中/アシッドビート・ニー 相手のアーマーが上下どちらか無ければ繋がるため、一気にチャーリー最強技になる。GAガードや技スカへの確定反撃、起き技からの確認出し切り、当たれば一気に壁に運ぶのでダッシュ。 6_P/上/アシッドジャブ(Pからの技に派生可) 長いが硬化が若干長い。単発で止める場合はニュートラルのP、派生させる場合はこちらのPを使うといい。 P6P/上中/ダブルラッシュ パンチ肘。Pから投げと、この技で固めていく。Pをテック、GAに弱いので注意する。 P6PP/上中中/トリプルラッシュ パンチ肘アッパー。壁際で微妙な浮きしている相手に狙う程度。使用頻度は低い P6PPK/上中中中/トリプルラッシュ・ヒールドロップ パンチ肘アッパーカカト。ガード外し効果があるものの全体硬化長めなので主にコンボ用。 P6PP+K+G/上中/ラッシュ⇒振り向き パンチ肘後ろ向き。汎用性が高く、ここから様々な読み合いを仕掛けていく。 6P/中/エルボー 最速の中段なので主に有利を取った後に使う。KKはハイリスクハイリターンなので、様子を見る時はこちらで。 6PP/中上/ダブルエルボー 肘ガードされた時の悪あがき用。ダメージ低いのでダブルアッパーのような使い方はできない。 6PPK/中上中/ダブルエルボー・ニー 肘肘膝。地上で当てても最速受け身の読み合いになるのでコンボにはいけない。 6PP6K/中上上/バーホップ※ 肘肘横蹴りライド。発生遅い上に硬化も長い微妙な技。 6PP4K/中上上/バーホップフリップ※ 肘肘横蹴り後向きライド。同上。ゴミ技。 3P/中/アッパー バンなどのアッパーとは違い発生も遅くダメージも微妙。カカトへの派生があるので、主にコンボパーツとして。 3PK/中中/ファンキーヒール アッパーカカト。空中の相手に当てるとバウンドor受け身。壁際の微妙な浮きにカカト当ててからバウンドを嫌ってジャスト受け身する相手に択をかけるのが主な使い方。 2P/特殊下/シットジャブ このゲームは下パンが弱いが割り込み目的で。チャーリーは2KKがあるのでそちらも割り込みには優秀。上テックでも取られてしまうので注意。 4P/中/ブロックアッパー(G&A) GAはKを主に使うので、こっちはあまり使わない。Kに比べリーチが短い。 立ち途中P/中/スタンディングアッパー しゃがみからのショートアッパー。下パンカウンター、背後2Pからの二択に使用。しゃがみからの中段はカカトがあるのであまり使わない。 K系 K/中/ハイキック 有利時に暴れを読み切った時や確定状況に。基本的にはKKまで繋げて7Kで追い討ち。 KK/中上/ハイ・タイム 追い討ちは基本7Kだが、相手の受け身が甘い場合3PKやP6PPKなどの打点が高い技でのダブルアップを狙う。 6K/上/フロントキック 通称16文。長い ガード外し効果があるので先端を起き上がりに重ねて打撃暴れ潰しとGA暴れに保険がかけられる。 3K/中/フーキー 中間距離の要。長い 早い 連携がある。 3KK/中上/フーキー2 強いからと使いまくるとテックやGAの的になるので、打つと見せかけ間合いを詰めるなどの駆け引きが重要。 3KKP/中上中/フーキー・エルボー リーチの長い2段蹴りの後に発生の早いエルボー。この技を意識させ、相手を固める。 3KK2K/中上下/ダブルフロントキック⇒ロースピンキック こっちはラストが回し下段蹴り。回し蹴りの発生は遅いが、いやらしい技+ガードで大幅不利なので相手も意識しやすい。当たったらきりもみダウン。状況限定でコンボもある。 2K/下/ビート・ロー 連携技の初段。この技自体は硬化が長くリーチも短いので使い勝手が悪い。 2KK/下上/ビート・ロー・ハイ 初心者殺し。カウンター、硬化カウンターで繋がり、相手を浮かせる。主に確定状況と割り込み、GA、テック狙いに使用。 1K/下/ブロック・ブレイク(G&A) 最速でしゃがみ状態になるしアーマー破壊技なので考え方によっては使えなくもない。カウンターでコンボ始動技になったりもする。 4K/中/ブロックニー(G&A) 割り込み、アーマー破壊、一気に壁まで相手を運ぶので読めたら使っていきたい。 7K/中/BMXサマー⇒BMXライド※ 浮かせたら大体この技でOK。技後はライドからの読み合いへ。 8K/中/コイン 出が遅いゴミ技。サマーの暴発で出てしまうくらい。 82K/中中/ヒールドロップ コンボパーツ。ガード外しなので強力。入力はG押したまま82でGから指外すのと同時にK。 236K/上/ハイスピンキック ダメージもそこそこあり、当たればきりもみを奪えるが 立ち途中K/中/スタンド・ヒール 発生はそこそこ早いので、背後2Pの後などに使える。主に二発目まで繋げて使用。 立ち途中KK+G/中中/スタンド・ヒールドロップ コンボや二択に使用。使い勝手は良い。 P+K系 2P+K/中/タンブリング 中段出の速さはそこそこ。この技単体だと硬化が長いのでやや使いにくい。 2P+KK/中下/フェイキー・タンブリング 中段下段のコンビネーションなので技を知らない初心者には通用するが、二発目のモーションが大きいために見てからガード間に合うので微妙。 4P+K/上/グルーブエルボー 発生の早い上段エルボーで当たれば追い討ち可能なダウンへ。GAなどガード後に確定で決まる。 P+K/中/スイング・チャーリー ガード外し効果はあるが、いかんせん出が遅いためになかなか使えない。 P+KP/中中/ダブルスイング・チャーリー 二回転。一発目をガードされた後の保険。使い勝手が悪い。 P+KP(溜め)/中ガード不能/アンクル・デス 二回転目を貯めてガード不能技に。こちらも潰されやすく、使い勝手が悪い。 K+G系 K+G/中/ファンキー・ニー 膝。全体硬化が長いので、地上で当てた場合は相手の最速受け身で不利になる。 4K+G/中/バックフリップ こちらも全体硬化が長いのでイマイチ使い勝手が悪い。 3K+G/中/バックフリップ・ライド※ こちらは技終了後にライドへ。当てて読み合いになるので、使い道があるかもしれない。 P+K+G系 脱衣時に6P+K+G(一試合に一度のみ使用可能)/中/スーパーマン※SKO 当ててKOで二本取れる。出が遅くモーションも大きい割に、技終了後にライドになるので読み合いにできる。 特殊系 22/構え変更/BMXライド※ ノーマルライド。開幕前に乗ることが出来るが不利な読み合いになるので微妙。 ライド中の技 P/上/ライドジャブ※ ライド中に出せる最速の技。ガードされても有利なのでこの技で刻んで中下段で攻めていく。 2P/下/テイルホップ※ ライド中に出せる下段で発生が早い。硬化は長い。 6P/中/スリーシックスティー※ ジャンプしながらの体当たり。相手の下段攻撃をかわしながら攻撃。という事も出来るが出が遅い。 3P/中/レッキングハンマー※ 出は遅いが、ガード外し硬化があるので主に相手の起き上がりに使用。 K/中/バーリー(BMXサマーソルト) 自転車に乗ったままのサマー。主に空中にいる相手に使う技だが、判定が小さいために微妙。 K(溜め)/中/ウイリー&バーリー ため技。使い勝手があまり良くない。 6K/中/フロントホップ・ブーメラン※ 自転車に乗ったまま前方へジャンプキック。即空中状態になるので、相手の下段を緊急回避する際に。 4K/中/バックホップ・ブーメラン※ 上記の技のバックジャンプバージョン。あくまでも守りに使用。 P+K/中/ペグウイリー※ ダメージは低いが、カウンターの場合に相手が崩れ落ちるために追い討ちが入る。この技を横転受け身に重ねるとガード不能かつ強制崩れ落ちになるバグがあるため、相手に横転受け身をさせずに起き上がりを攻める事が可能。 2P+K+G/特殊動作/スプリントポジション※ ライドのまま上段を避ける「かがみ動作」になるお遊び技。一応スーパーストレートも避けられるが、全体硬化も長く無防備なので使わない。 P+K+G/特殊動作/カブース※ 非常に重要な構え移行。ライドは上段中段下段に対し無防備だが、カブースは上段中段をオートガードしてくれる。カブース状態時は前方に前進していく。 壁正面P+G/投げ/イービル・ウイリー※ ライド壁投げ。ダメージがそこそこあるので壁際に追い詰めた際の本命。中段とこの技で二択をかけるのが強力。 6_P/ダウン攻撃/名称不明※ ダウンした相手を轢くダウン攻撃。煽り効果が非常に高い。 ライド中背後の技 4K/中/ハングライダー※ ライド馬蹴り 4KK/中中/ダブル・ハングライダー※ ライド馬蹴り2。ライドで背後を向いた状態という限定された状態からの技だが、ヒット後は相手を壁に飛ばすなど、なかなか性能がいい。 カブース中の技 K/中/カブース・アタック カブースからの最速打撃。カブースでガード後は大体この技が間に合う。 2K/下/カブース・ボトムアタック カブースからの下段回し蹴り。出は遅いがモーションが低いために上段をすかしながら攻撃する事が可能。 P/下/カブース・ローフッター カブースからの下段だが、こちらはモーションが殆どカブース状態から変わらず出るので、見てからのガードはほぼ不可能。浮きが低いので最速下受け身で不利に。 6P/中/クレイジー・ヒッチハイカー 6PP/中中/オーバー・ザ・ヘッド 6PPP/中中中/オーバーヘッド・スイング・チャーリー 6PPP(溜め)/中中ガード不能/オーバーヘッド・アンクル・デス カブース6Pからの連携はモーションはかっこいいのだが、一発目が恐ろしく出が遅く実戦向きではないので特筆すべき事はない。 7K/中/エルガリオ・フレア※ カブース最強の技。当てれば浮き、ガードされてもライド状態なので読み合いになり確定がない。 投げ技 P+G/投げ/ウォールスロー ノーマル投げ。相手の回復度合いによっては壁に当たらず中間距離で止まるので投げた後は相手をよく見る事。 右横でP+G/横投げ/ネックドライバー 左横でP+G/横投げ/ショルダーブレード 横投げはきちんと調べていないので未知数。偶発的に横投げになる事が多い。 2P+G/投げ/ジャイロドライバー お互いダウン状態へ。起き上がり方向を変えて相手が壁を背負うように起き上がるのが良い。 4P+G/投げ/フリップ・スクリュードライバー 咄嗟のワンコマ投げとしては優秀。 236P+G/投げ/ワンエイティー・スクリュードライバー ダメージは二番目に高いので積極的に狙っていきたいが抜けられやすい。 63214P+G/投げ/サーカスチャーリー ダメージは一番高いがお互いダウン状態になり、こちらの起き上がりも遅いので攻めが途切れてしまう。壁がこちらの背中にある時はダメージも上がるが最速下受け身ドロップキックで確定反撃を食らう。確実に倒せる状況なら壁投げよりもダメージが高いので狙っても良い。使い所の難しい投げ。 33P+G/下段投げ/スティンガー・スロー 33P+GP+K+G/下段投げ/スティンガー・キャッチ 下段投げは受け身の取れない状態で相手を上方向へ飛ばし一発だけ確定で打撃を当てられる(以降は受け身可能)なので安定性を重視するならスティンガーまで繋げた方が総合ダメージは高い。 壁正面P+G/壁投げ/ウォールプレス 壁背後P+G/投げ/ショルダープレス 壁投げになる間合いは広めなので、狙える状況の時は常に頭に選択肢として入れておきたい。 敵背後でP+G/背後投げ/カンカン 背後投げはあまり決める機会がない。ダメージは高め。 両者空中4P+K+G/空中投げ/ロケットエア チャーリーのエアは性能が良く、投げた後のスキも少な目。最速受け身エアでドラゴンアッパーを食らい投げ出来る。バグでライド状態からもエアが出せるのでコンボに組み込む事も出来る。 ジャンプ中の技 7or8or9P/中/ジャンプハンマー(Pに派生) 7_or8_or9_P/中ジャンプハンマー 7_or8_or9_K/中/ジャンプトー 小ジャンプ中K/中/ホッピングキック 小ジャンプ中2K/下/ローカットキック 大ジャンプ中K/空中/エアローリングソバット 大ジャンプ中K/上/フレアトー 大ジャンプ中2K/中/フレアキック 大ジャンプ中2K/空中/エアダイブ 大ジャンプ中6K/中/フロントエアキック 大ジャンプ中4K/中/バックエアキック 大ジャンプ中P/中/ジャンプハンマー ダッシュ中の技 ダッシュ中P/中/ランニングストレート ダッシュ中K/中/ランニングニー ダッシュ中2K/下/スライダードリフト ダッシュ中P+G/中/ランニングタックル 背後状態からの技 P/中/ターンビート(6Pからの技に派生) 2P/下/ターンエルボー K/中/ターンキック KK/中中/ターンニー 2K/下/ロースピンキックターン 7or8or9K/中/ターンソバット ダウン攻撃 2K/ダウン攻撃/ツイストスタンプ 2KK/ダウン攻撃/ダブルツイストスタンプ(背後状態へ) 2KKK/ダウン攻撃/スタンピングバックロール 8P/ダウン攻撃/セントーン 対戦攻略 全キャラ中最速のPを駆使し、相手の投げ無効状態になるBMXライド、投げ無効&上中段に対してはガード状態になるカブース等の特殊構えで相手を翻弄するキャラ。 BMXライド中はガードが出来ないので移行する技の組み立てやカブースになるタイミングが重要。 近距離 ニュートラルPを触れさせてからの選択肢 近距離のPは発生も全キャラ中最も発生が早く、 GAにもガードが間に合い対応しやすいのでどんどん使って翻弄する。 下段を置くようなら中間距離で戦う。 ニュートラルPの方が全体硬化が短く性能がいいので前入れPではなくニュートラルPを使う。 タイミングの単発テックに弱いので単調にならないように。 各選択肢で優位になったら大胆に7Kで中段の択を掛けるのも良い。 ⇒P_6P 相手は立ち技で割り込むことが出来ないので、 このまま背後からの選択肢へ。テックとGAと下段暴れには弱いので注意。 テックやGAの場合はP単発から投げや2KKで潰していく。 ⇒6P 暴れ防止。カウンターで当ててから6PPor投げ、再度Pで刻んでいく。 ⇒投げ P_6Pを警戒して固まる相手に。投げ抜けが上手い相手には2KKを使う。 ⇒下段投げ Pをガード後に屈伸する相手に有効。 ⇒何もしない テックやGAの暴発を確認してから行動。 中距離 3KKが強いので主にこの技の先端で牽制していく。 相手の技スカリに集中し、ダッシュ攻撃、ダッシュ投げ、ダッシュからのPで近距離へ。 3KKヒット後は ⇒3KKPor3KK2K 出し切り。派生の早い3KKと遅い2Kの派生なのでガード(テック)は簡単だが、 目的はこの技を意識させて固める事にあるので、毎回打ち切らずに他の選択肢を使う ⇒P 3KKがヒットしていれば割りこめない。固め目的。3KKの後は若干距離が近付く為、Pが届く。 テックに弱いが、2KKや投げがあるのでテックする相手にはそちらへシフト。 ⇒投げ(下段投げ) テックや屈伸で固まる相手に。下段投げは必ずP+K+Gの派生へ。 ⇒3KK 再度ループさせる。下段攻撃やしゃがみ潰し。回転を上げて相手の出方を見る。 ⇒7K ライドで一気に攻めてもいい。テックやGAで取られなければ読み合いになるので大胆に。 遠距離 特に何もすることがないので、相手のダッシュ攻撃を食らわないように注意しながら、 中間距離へ接近していく。ダッシュで間合いを詰めてもいい。 コンボ ライドP+Kカウンター→ライドP+K お手軽コンボ。相手が横転受け身をすると再度ライドP+Kで崩れ落ちるのでループ性がある。 ダッシュP→2KK ダッシュP当てたら下入れっぱなしでKK 相手を壁に追い詰めた状態でライド7K→ライドエア ライドエアを使用したコンボ。タイミングが完璧なら受け身で逃げられない。 ネタ ライド脱衣 ライド状態でもジャンプ中限定で脱衣できる。 ノイズ 相手を倒した後にライド状態でひたすら相手に前進するとリプレイでチャーリーにノイズが走る。 メモ アーマー上下どちらか破壊状態で繋がる連携 PPPK 相手立ち状態の2KK
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鳴海孝之ことヴィジュアルボーイ吉田さん専用ページ 吉田さんまじぱねぇっす 褒め称え崇め奉れ 諸君 私は戦争が好きだ 諸君 私は戦争が大好きだ 殲滅戦が好きだ 電撃戦が好きだ 打撃戦が好きだ 防衛戦が好きだ 包囲戦が好きだ 突破戦が好きだ 退却戦が好きだ 掃討戦が好きだ 撤退戦が好きだ 平原で 街道で 塹壕で 草原で 凍土で 砂漠で 海上で 空中で 泥中で 湿原で この地上で行われるありとあらゆる戦争行動が大好きだ 戦列をならべた砲兵の一斉発射が轟音と共に敵陣を吹き飛ばすのが好きだ 空中高く放り上げられた敵兵が効力射でばらばらになった時など心がおどる アハトアハト 戦車兵の操るティーゲルの88mmが敵戦車を撃破するのが好きだ 悲鳴を上げて燃えさかる戦車から飛び出してきた敵兵をMGでなぎ倒した時など胸がすくような気持ちだった 銃剣先をそろえた歩兵の横隊が敵の戦列を蹂躙するのが好きだ 恐慌状態の新兵が既に息絶えた敵兵を何度も何度も刺突している様など感動すら覚える 敗北主義の逃亡兵達を街灯上に吊るし上げていく様などはもうたまらない 泣き叫ぶ捕虜達が私の振り下ろした手の平とともに金切り声を上げるシュマイザーにばたばたと薙ぎ倒されるのも最高だ レジスタンス ドーラ 哀れな抵抗者達が雑多な小火器で健気にも立ち上がってきたのを80cm列車砲の4.8t榴爆弾が都市区画ごと木端微塵に粉砕した時など絶頂すら覚える 露助の機甲師団に滅茶苦茶にされるのが好きだ 必死に守るはずだった村々が蹂躙され女子供が犯され殺されていく様はとてもとても悲しいものだ 英米の物量に押し潰されて殲滅されるのが好きだ 英米攻撃機(ヤーボ)に追いまわされ害虫の様に地べたを這い回るのは屈辱の極みだ 諸君 私は戦争を地獄の様な戦争を望んでいる 諸君 私に付き従う大隊戦友諸君 君達は一体何を望んでいる? 更なる戦争を望むか? 情け容赦のない糞の様な戦争を望むか? 鉄風雷火の限りを尽くし三千世界の鴉を殺す嵐の様な闘争を望むか? クリーク クリーク クリーク 『戦争! 戦争! 戦争!』 クリーク よろしい ならば戦争だ 我々は渾身の力をこめて今まさに振り降ろさんとする握り拳だ だがこの暗い闇の底で半世紀もの間堪え続けてきた我々にただの戦争ではもはや足りない!! 大戦争を!! 一心不乱の大戦争を!! 我らはわずかに一個大隊 千人に満たぬ敗残兵に過ぎない だが諸君は一騎当千の古強者だと私は信仰している ならば我らは諸君と私で総力100万と1人の軍集団となる 我々を忘却の彼方へと追いやり眠りこけている連中を叩き起こそう 髪の毛をつかんで引きずり降ろし眼を開けさせ思い出させよう 連中に恐怖の味を思い出させてやる 連中に我々の軍靴の音を思い出させてやる 天と地のはざまには奴らの哲学では思いもよらない事があることを思い出させてやる 一千人の吸血鬼の戦闘団(カンプグルッペ)で 世界を燃やし尽くしてやる 全フラッペン 発動開始 旗艦デクス・ウキス・マキーネ 始動 離床!! 全ワイヤー 全索引線 解除 「最後の大隊 大隊指揮官より 全空中艦隊へ」 目標 英国本土 ロンドン首都上空!! 第二次ゼーレヴェー(あしか)作戦 状況を開始せよ 征くぞ 諸君
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姫子「青コーナーより、鈴木純選手の入場です」 エリ「準決勝と同じくジャズ研総動員での入場です!」 エリ「今日の相手は中野梓」 エリ「決着をつける時、鈴木純リングインです」 姫子「赤コーナーより中野梓選手の入場です」 エリ「中野梓の胸中は敵討ちか?それとも鈴木純との決着なのか?」 エリ「そして、今日は4人の先輩達がしっかりガードしながらの入場です!」 エリ「天下を獲るんだ!中野梓リングインです」 姫子「S1クライマックスは女と女の果たし合い」 姫子「鈴木 中野思う存分闘え」 姫子「そして、栄光をその手に掴め!」 姫子「S1クライマックス最後は時代を変えたこの二人が締めます!」 姫子「最高に燃え尽きるまでS1クライマックスして下さい!」 姫子「S1クライマックス優勝決定戦、時間無制限一本勝負を行います!」 姫子「青コーナー154㎝50㎏」 姫子「すずきーじゅーんー」 エリ「鋭い眼光、視線の先には?最大のライバル!鈴木純です」 姫子「150㎝46㎏」 姫子「なかのーあずーさー」 エリ「お前には…お前だけには絶対に負けたくないんだ!中野梓です」 純「…」クルッ 梓「?」 エリ「おっと、純選手がセコンド方のに行ったぞ?」 純「部長 副部長 控え室に下がってくれませんか?」 部長「どういう事ですか?」 副部長「説明してみなさい」 純「軽音部とかジャズ研じゃなくて、これは私と梓の勝負なんです」 純「誰にも邪魔されたくないんです」 純「お願いします」ペコッ 部長「わかりました」 副部長「頑張って鈴木さん」 純「はい!」 エリ「これは、ジャズ研のセコンド陣が帰って行きますよ?」 純「梓、私はジャズ研のみんなを下げたよ」 純「あんたはどうするよ?」 梓「先輩、下がって下さい」 律「わかった」 澪「梓、相手を良く見るんだぞ」 紬「梓ちゃん、思い切りやるのよ」 唯「あずにゃん」ぎゅっ 唯「頑張ってね」 梓「はい!」 エリ「さぁータイマン勝負の始まりです!」 カーン 純「…」 梓「…」 エリ「動かない両者、何を考える?」 純「…」 梓「…」 エリ「まだ、動かない」 純&梓「ふんっ!」ガシッ エリ「今、組み合いました!」 純「それっ」バタン 純「ふんっ!」ガッチリ 梓「…」スルッ 梓「…」ガキッ エリ「純選手、フライングメイヤーからスリーパー」 エリ「しかし、梓選手も素早く抜け出してアキレス腱固め」 純「…」ガシッ いちご「ブレイク」 純「…」ダッ エリ「純選手、タックル」 梓「…」ガキッ 純「!」 エリ「おーと、タックルに来た所をフロントネックロックで捕獲したぞ」 純「…」ガシッ いちご「ブレイク」 エリ「意外に静かな展開ですね?二人の試合にしては」 さわ子「どちらが先に仕掛けるのか?」 純&梓「ふんっ!」 エリ「再び組み合った!」 純「…」ガシッ エリ「純選手、バックを獲った!」 梓「くっ!」ガキッ エリ「梓選手、足をフックして踏ん張ります」 純「このっ!」 梓「…」サッ エリ「梓選手、バックを獲り返した!」 純「あんたの力じゃ無理だよ梓」 梓「誰が投げると言ったの?」クルッ エリ「梓選手、投げをうつと見せ掛けての丸め込み!」 梓「…」ガキッ エリ「そして、キーロック」 純「うぉー」ググッ 梓「!」 純「うぉりゃー」バーン エリ「純選手、叩き付けたー」 梓&純「はっ!」ドカッ エリ「ドロップキック相討ちだー」 梓「…」サッ 純「…」サッ エリ「退きません、お互い全く退きません!」 梓&純「ふんっ!」ガシッ エリ「梓選手、コーナーに純選手を押し込んだぞ」 いちご「ブレイク」 梓「…」パッ エリ「クリーンに別れます」 エリ「今度は純選手が梓選手を押し込んだぞ!」 いちご「ブレイク」 純「…」パッ エリ「純選手もクリーンに…」 バシーン エリ「クリーンに別れると見せ掛けておいての張り手一閃!」 純「どうした?来いよ梓!」 梓「…」ギロッ 梓「おらっ!」ドカッ 純「おらっ!」バシーン エリ「エルボーと張り手の打ち合いだ!」 純「倒れろ!このっ」バシーン 梓「あんたこそ!」ドカッ 純「何よ!」バシーン 梓「何さ!」ドカッ 純「あずにゃん!」バシーン 梓「もふもふ!」ドカッ 純「大体、あんたは!」ガシッ エリ「純選手、組み付いた!」 純「可愛い顔してこのっ」ブンッ エリ「フロントスープレックスだ!」 純「そらそら」グリグリ エリ「ギロチンチョークだ!」 いちご「反則よ、離しなさい」 純「おらおら」グリグリ いちご「離しなさい!」グイッ 純「まだまだー」 いちご「ワン.ツー.スリー.フォー」 純「おっと危ない」 梓「げほっげほっ」 純「もう一度!」グリグリ いちご「反則負けにするよ!」 純「くっ」 梓「げほっげほっ…」 純「場外行くよ梓」 エリ「純選手、場外へ投げ捨てた!」 純「行くよー」グシャッ 梓「かはっ」 エリ「出たー場外でのパワーボム!机が割れなかった!」 純「トドメ刺してあげるよ梓」 エリ「リングに戻した!」 エリ「梓選手、動けないのか?」 純「とりゃー」 エリ「キングコングニードロップ!」 梓「このっ」ドカッ 純「うわっ」 梓「甘いんだよ純…」 エリ「なーんとキングコングニードロップをムラマサで迎撃したぞ!」 梓「お返しだよ!」ドカッ エリ「梓選手のエルボードロップ」 梓「そしてー」ガキッ エリ「昇龍結界!」 さわ子「位置そして決まり具合、完璧ね」 エリ「憂選手、どうですか?」 憂「まだ大丈夫ですけど、スタミナはかなり消耗しますね」 和「鈴木さんはちょっと自分に酔いすぎね」 純「くっ!」ガシッ いちご「ブレーク」 梓「お返しだよ!」ギリギリ いちご「離しなさい!」 いちご「ワン.ツー.スリ.ーフォー」 梓「…」パッ 純「あ、梓…」 梓「さっきのお返しだから」 エリ「辛うじて逃げた純選手、場外エスケープだ」 梓「逃がさない!」ダッ エリ「梓選手、ダッシュ飛ぶのか?」 梓「それっ」 純「ぐはっ」 エリ「飛んだーノータッチトペコンヒーロー!」 憂「梓ちゃんが空中殺法なんて…」 和「力技だけじゃなかったのね」 さわ子「出し惜しみなしで勝ちに行ってるわね二人とも」 11
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TOHYA[トーヤ]【キャラクター名】 クリスタルボーダーのヒーロー。リディアの幼馴染。両親はプロのスノーボーダー。 年齢 16歳 誕生日 5月1日 ※注 「TOYA」と表記されることも