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多重装甲戦線テウルギアへの参加を志望していただき、ありがとうございます。 このページは、企業、人物などの一次設定、およびそれらをベースにした二次創作を行う場合の注意点などを記載したページです。 お手数ですが通読の上、創作をしていただけますようお願いします。 当企画に関する不明な点や、仲裁が必要な事態に関しましては、別ページに記載しております運営委員会にご一報ください(Twitterのアカウントがあります。) 一つ目は多重装甲戦線テウルギアの世界をくみ上げる重要なパーツである企業を作る際の注意点です。 この世界では、国家に変わり企業が各地域を支配・運営しています。 しかし、あくまでも企業であることから、その支配領域や本社の所在地が被ってたり、同じであってもかまいません。 その場合は商材や業界が被らない、または互いの不足を埋めあうようなものを選択しましょう。 一次、二次、三次産業を営むそれぞれの企業に、経済的な敵対関係が生まれることは稀です。(人種や宗教の違い、後、社長同士が同じ学校出身で仲が悪いとか。そういった理由なしには難しいでしょう。) 二つ目はこの世界を彩り、回していくための重要な歯車である人物の作成についてです。 現在、人物はテウルギアを動かすテウルゴスと、その他の人物に分かれています。 テウルゴスを作成する場合、レメゲトンと搭乗するテウルギアを同時に考案する必要があります、注意しましょう。 その他の人物についても、貴方が創作したい小説や絵にとって重要な人物だけ、独立した記事にしてください。 サブキャラから端役に至るまでページを作ると、かえって見にくくなります。小説や絵の人物紹介のページにまとめてしまいましょう。 三つ目はある意味最も重要なテウルギアの作成についてです。 まず、この世界はスーパー〇ボット大戦ではありませんが、フ〇ントミッションや最低野郎の世界でもありません。 性能的には、そのあたりを注意して設計する必要があります。(おふざけも可能ですが、何らかの致命的なデメリットを用意してください。) 攻略法、それも大体のテウルギア単体でも可能なものがなくてはいけません。 アー〇ードコアのように超音速で自由自在に空を飛ぶこともできませんし、光速で移動したり、次元断層であらゆる攻撃を無効化したりもできません。 節度を守って設計しましょう。(具体的には各グループのオラクルボード1~5位の機体性能が、少なくとも235年時点では最高であることを念頭に入れてください。) 上記の三つの設定のあらゆる権利は、書き上げた権利者が保有しています。 権利者は原案者と実際の記述者が違った場合は、双方の話し合いの下に決定し、ページ最下部に記載してください。 後日その設定を利用したい人物から使用許諾を求める連絡が来るかもしれません。 それらの使用許諾にいちいち答えるのがめんどくさい人は、設定の使用法についての許諾文を書き込んでください。 例「この設定は好きに使ってください。踏み台でも可。」「許可無し使用禁止。」「この人物でR-18はだめです。百合なら許す。」「殺すな。欠損までならよし。」など これらの設定は、世界観を作り上げる重要なものです。 先行している人が作った設定を参考に、どこまでやっていいかを見極めながら作りましょう。 委員会のメンバーにこんなの作ってもいいですか?と問い合わせていただければ、修正すれば大丈夫などのアドバイスもできますので、どしどし利用してください。 四つ目は上記の設定を使用した創作の作成時の注意点です。 創作時には、必ず創作に使用するすべての設定の権利者の許諾を得てください。(だいたい、いいよと言ってくれます。) 企業の壊滅や人物の死亡、怪我、恋愛関係など、様々な点が、権利者の逆鱗に触れる可能性があります。 記事作成後、この使用許諾に関する紛争があった場合、高確率でその創作は何らかの形での再提出、または破棄が行われます。。 当企画では、上記の設定、および各企業や人物の権利者自身が作成、または権利者が認めた創作物だけが正史として扱われます。 すなわち、他人の設定を使って作った二次創作は全てifの話であり、この世界に正式に刻まれるわけではありません。 そのため、創作のページトップに、必ずifの話であることを記載してください。 例文「この作品は正史ではなくifの話です。この作品を参考にして設定を作成しないでください。」 このことを念頭に創作してください。 ただし、前述したとおり使用した設定の権利者が、自ら各企業や人物のページに創作の内容を記載した場合、その創作は正史として扱われます。 その場合には、ページトップのif記述を削除してかまいません。 例 権利者甲が作成した人物AとBを使って、権利者甲がAがBを殺す創作を作った。 何の問題もありません。正史として扱いたければそのまま。あくまでも創作で正史にしないならば冒頭にifである注意書きを記載してください。 権利者甲が作成した人物Aと、権利者乙が作成した”殺されてもいい”許諾がある(または許諾を得た)人物Bを使い、権利者への事前の説明の上で権利者甲がAがBを殺す創作を作った。 必ず権利者乙から使用許諾を受けてください。 この時点では、権利者乙の作った創作冒頭には、ifである注意書きが必須です。また正史として扱われず、各設定に何の影響もありません。 権利者乙との合意が形成され、両者の人物ページに事件の記載が行われた場合のみ、正史として扱われます。 権利者甲が作成した人物Aと、権利者乙が作成した”殺されてもいい”許諾がある(または許諾を得た)人物Bを使い、権利者への事前の説明の上で創作者丙がAがBを殺す創作を作った。 必ず両者から許諾を受けてください。 この時点では、創作者丙の作った創作冒頭には、ifである注意書きが必須です。また正史として扱われず、各設定に何の影響もありません。 次に創作者丙の創作内容、"AがBを殺した"という出来事を、ABのページに書き込んだ。 この場合のみ、創作者丙の作った創作冒頭からifである注意書きを消去することができます。 五つ目は、それでもif創作の設定を使って企業や人物、創作を作りたい場合の注意点です。 if創作の内容を使って、企業や人物、創作を作成したい場合、面倒ごとがあります。 まず、貴方が作った企業や人物、創作が正史として扱われる可能性は非常に低いです。 参考にしたif創作に関係する全ての権利者と創作者に許可を取ってください。(これは絶対に必要です) そして、企業や人物のページ冒頭に必ず「○○のif創作を基に作成しました。」という記述が必要です。 この記述がある企業や人物を使用した創作の冒頭には、「○○のif創作を使用した三次創作です。」という記述が必要です。 例 権利者甲が作成した人物Aと、権利者乙が作成した”殺されてもいい”許諾がある(または許諾を得た)人物Bを使い創作者丙が"AがBを殺す"創作1というif創作をした。このif創作を参考に創作者丁が人物Cを作り、"CがAへの復讐を遂げ殺害する"創作2を作りたい。 創作者丁は、権利者甲乙、創作者丙から設定の使用許可を受けてください。(許諾を得ずに勝手に記事を作成し、権利者、創作者から異議申し立てがあった場合、創作は非常に高確率で破棄されます。) 使用許諾を得た場合、人物Cのページに"if創作1を参考に作成したif設定です。また、if創作1とは直接関係ありません。"等記述してください。 また創作2の冒頭に"if創作1を参考に作成したif三次創作です。また、if創作1とは直接関係がありません。"と記述してください。 ただし、権利者甲乙、創作者丙から創作1と創作2の関係を認めてもらった場合のみ、"if創作1と関係ありません"を削除することができます。
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カルロウーゴディボルボーネパルマ(カルロ・ウーゴ・ディ・ボルボーネ=パルマ) カルロスウゴデボルボンパルマの別名。
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落っことしパズル とんじゃん!? 【おっことしぱずる とんじゃん!?】 ジャンル パズル 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 ジャレコ 開発元 NMK 発売日 1989年9月29日 定価 5,600円 プレイ人数 1人 判定 なし ポイント 単純明快だが少々単調すぎにも感じられる不快なBGMに悩まされることも女の子の描き込みが見事 概要 内容 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 1989年9月にジャレコから発売されたパズルゲームで、プレイヤーキャラには『ぶたさん』を採用している。 『上海』同様、麻雀牌を用いたパズルだが、特に麻雀の知識はいらない。麻雀牌を使用しているもののゲーム自体は『倉庫番』に近い。 麻雀牌は現実準拠なものだが、オリジナルの牌も多数出ている。 内容 麻雀牌で構成されたスペースで指定された牌をすべて穴に落とせばクリアーという非常に単純明快なルールになっている。 穴に落とせる数「イン数」の初期値がステージごとに決められており、余裕があれば指定された牌以外を落とすことができる。 根本的には「決められた数の内に決められた牌を落とすか」にある。 クリアに必要な牌だけでなく、それ以外のも落とすことで+αの得点を稼ぐことも可能。 十字ボタンでぶたさんを動かし、Bボタンで牌をプッシュ、Aボタンならばパンチ。 プッシュは1マスのみ動かし、パンチは直接触れた牌だけでなくその直線状にある牌もまとめて全部を壁にぶつかるまで動かす。 ぶたさん自身は穴の上でも落ちたりはせず普通に歩くことができる。 各ステージのクリア条件は「クリア牌」をすべて穴に落とすこと。 失敗の条件は3通り。 「失牌」(魚の骨のような絵が描かれた牌)を穴に落とす。 「クリア牌」を落とし切れないまま「残りイン数」が0になる。 「降参」セレクトを押すことでできる。1人失ってやり直し。 一度も失敗(降参含む)せずにクリアすると「ノーミス」としてボーナス5000点が追加される。 特殊な牌(麻雀では存在しないオリジナル牌) 「失牌」(青い魚の骨) 穴に落とすと失敗。 「もう一牌」(青い徳利) 穴に落とすと「残りイン数」が1つ増える。 「アップル牌」(林檎) 穴に落とすと1000点。 「レモン牌」(レモンの輪切り) 穴に落とすと2000点。 「ピーチ牌」(桃) 穴に落とすと5000点。 「ミート牌」(豚) 穴に落とすと10000点。 クリア牌以外で特別な条件が付いてくる牌。 これらは普通の麻雀牌の中から、面毎に特定のものが決められている。 チャンス牌 対象の牌を落とすと、その面では以後入る点数が倍になる。対象の牌を2つ落とせば4倍、3つ落とせば8倍になる。ただし、それで頭打ちで4つ目以降を落としても8倍のままで、特にボーナス点などもない。 ボーナス牌 対象の牌を落とすと5000点を獲得できる。 面クリア時にはクリアの仕方により1~5の評価がされ、その数だけスターがもらえる。 スターはストックされており、10個集まると残り人数が1人増える。 また、面によっては配置されている牌を落とすことで字一色などの役満が成立することがあり、その場合は特別なファンファーレとともに役満と同じ点数がもらえる。 パスワード。 文字ではなく麻雀牌で構成されており、萬子9種・筒子9種・索子9種・字牌7種の34通りが文字の代わりに使われている。この絵面8つの並びで構成される。 基本の99面をクリアすると、一度エンディングを挟んでタイトルに戻り、裏ステージ全40面に挑戦。 この時得点はキープされているが、残人数は初期状態に戻ってしまう。 トータルで139面ということになる。 評価点 ルールは単純明快でわかりやすい。 そのため大抵の序盤面のクリアだけならば、低年齢層でも難しくはないので徐々に慣れていける。 特に序盤面は簡単なものばかりなので適当に蹴っているだけでもクリアできるため、まず操作を覚えてゆっくりルールを覚えていくこともできる。 クリア時の女の子の一枚絵が豊富。 ファミコンにしては鮮明に描き込まれており、ある意味本作の目玉な部分である。 賛否両論点 ステージは全139面と豊富なのだが、クリアだけがやっとの面や簡単なだけでなく作業的な面も相当な数がある。 パズルゲームにしてはクリアするのが呆気なさすぎる実質通過の面だけでなく、スコアアタックの意味合いでも、ただ単純にクリアするだけでその幅もないステージも少なくはない。 特に後半はやっとこクリアするだけの面が多く、そんな面ではボーナス牌やチャンス牌などもない。 そう考えるとスコアアタック要素のあるステージは終盤はほとんどなくなる。 問題点 ゲーム本編部分は全体的に地味臭さが目立つ。 クリア時の女の子のグラフィックの多彩さの反面ゲーム本編はとにかく純粋にハイスコアを目指すことにあるが、下記の通り高得点につながる牌などを落としても、無演出で処理だけが加算されるだけというのは無機質な一面が強い。 ボーナス牌や、特殊な牌を落としても特に特別なSEもなく他の牌と何ら変わりない。 そのため折角付加価値のある牌を落としたのに、それが今一つ伝わりにくい。 パスワードが非常に扱いにくい。 このようなゲームならバックアップでなくとも文句の出るレベルではないが文字ではなく麻雀牌で構成されているため、他のゲームのように文字や数字でないため書き写しが少々面倒。 現在ならばスマホやデジカメで簡単に記録できるのだが当時は紙ベースで手書きによる書写ししかできなかった時代(*1)なので、このような形ではメモすることが非常に面倒くさいものだった。 文字34種類で8文字構成ならば本来ならば手軽で便利だっただけに結果的にこだわりが裏目に出ている。 BGMの出来があまり良くない上に、雰囲気に合わないものも多々ある。 『おにゃんこTOWN』のような短周期で洗脳的な曲調のものまであり、考えているとイライラを促進してしまうものまである。 クリア時のSEも、ファンファーレにしては今一つ喜びの気分を高めるものではなく、むしろズッコケたようなイメージである。 その割には降参時のは、そこそこ聞き心地がいい。 裏ステージをクリアしても、エンディングは表99面をクリアしたのと同じ一枚絵でしかない。 折角そこまでクリアしたならもっと特別な演出がないと達成感が削がれる。 総評 クリア時の女の子のグラフィックはよくできているものばかりで華やかさがあるがゲームそのものを見ると、とにかく単調で地味なせいもあってモチベーションの持続がしにくい。それでいてBGMも聞き心地の悪さからプレイ意欲の阻害になりかねない。 ゲーム初心者にとってはとっつきやすい利点はあるものの長時間続けていくとなるとだれやすく、上級者にとっては爽快感のなさもあって退屈に感じやすい。むしろ膨大なステージ数という強みがむしろ仇になっている一面もある。 スコアアタックが許される面ではハイスコアを目指しクリアだけの面はいかにパズルを解くといった部分にどれだけ楽しみを感じられるかで本作自身の賛否イメージが変わることだろう。 余談 本作は元々アーケードでの展開を目論んで開発されたが結果的にはボツとなり、ファミコン用ソフトとして発売された。 ただしこれを元としてNMKと関わりのあった韓国のドーヤン社から、グラのみを変えて『YAM!YAM!?』(ヤムヤム)として同じゲームがリリースされている。 こちらではプレイヤーキャラはタヌキになっている。女の子のグラフィックは残念ながらナシ。 日本でも1995年2月にスーパーファミコンソフトとして『ヤムヤム』(バンダイ)というタイトルのゲームが発売されているが、これは完全に別物。
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【あ】 【か】 【さ】 【た】 【な】 【は】 【ま】 【や】 【ら】 【わ】 [ら] [り] リディア[リディア]【キャラクター名】 クリスタルボーダーのヒロイン。【トーヤ】の幼馴染 [る] [れ] RC[レッドクリスタル]【お金の単位】 クリスタルボーダー内のショップで課金アイテムを買うためのお金のこと。 [ろ] ロケットジャンプ[ロケットジャンプ]【テクニック名】 【ロケットスタート】で高速状態のときに【ジャンプ】をして崖から飛び降りる、またはその状態のときに平地でジャンプすること。いずれも、普通のロケットスタートよりも、一足前に出ることが出来る。 別称 ロケスタジャンプ 関連 【基本攻略「ロケットスタートについて」】 ロケットスタート[ロケットスタート]【テクニック名】 スタート時に特定のタイミングでシフトキーと↑キーを押すことで、スタート直後一時的に300km/hまで超加速すること。 ※[06.10.06]のメンテナンスで使用不可に。 別称 ロケスタ.スタートダッシュ 関連 【ロケットジャンプ】【基本攻略「ロケットスタートについて」】 LOST CITY[ロストシティー]【コース名】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (c_lc_0.jpg) 路面 砂,ダート 天候 晴れ 周回 1周 砂に埋もれた廃墟のコース。途中道がいくつかに分かれるのが特徴。 関連 【コース攻略リンク】 【あ】 【か】 【さ】 【た】 【な】 【は】 【ま】 【や】 【ら】 【わ】
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Blu-ray フットサルボーイズ!!!!! 1 特装限定版 発売日:4月27日 TVアニメ×アプリゲーム×フットサル試合イベントの新しいメディアミックス作品! 全力でフットサルに懸ける本気男子たちの青春を応援しよう! もろく揺れながらも、熱をまとって駆け抜ける―― 男子高校生たちの全力の“瞬間"(せいしゅん)が、はじまる。 ここを編集 2022年1月放送開始。タイトルロゴではFutsal Boys表記。 https //futsalboys.com/anime 監督 ひいろゆきな 原作 鞠田マオ シリーズ構成 米村正二 潤色 東環妃 キャラクターデザイン原案 河下水希、雪広うたこ、たなかマルメロ、潤宮るか、沙汰、シラノ、星野リリィ キャラクターデザイン 石川智美 サブキャラクターデザイン 鶴田眸 総作画監督 鶴田眸、本多美乃、松本麻友子、井出直美 動画検査 Shin ji hyeon 美術監督 魏斯曼 美術設定 高橋麻穂、海津利子 色彩設計 野地弘納 撮影監督 伊藤康行 3Dディレクター 山本祐希江 編集 齋藤朱里 音響監督 納谷僚介 音響効果 川田清貴 録音調整 徳久智成 録音助手 吉田陵人 音楽 R・O・N アニメーションプロデューサー 天野翔太 アニメーション制作 ディオメディア オリジナル脚本 米村正二 福嶋幸典 藤田伸三 潤色 東環妃 絵コンテ 爽田夏央 竹内光子 吉川浩司 まついひとゆき もりたけし 安藤真帆 小唐子紋次郎 きみやしげる 演出 小唐子紋次郎 胡蝶蘭あげは ひいろゆきな 赤叉汰那 安藤真帆 作画監督 鶴田眸 本多美乃 松本麻友子 井出直美 An Seok Park Changhwan Kim Giyeop Mubon Hyeong Jun Jeon Hyun Jin Ryu Joong Hyeon Kim Ji Eun Kim Min Hee 前田恭佑 本田辰雄 中原れい 大村将司 Jang Min-ho Kim Myeongsim Lim soo gyeong Lee seok yun Lee seong yun Cho mi jeong ■関連タイトル Blu-ray フットサルボーイズ!!!!! 1 特装限定版 「フットサルボーイズ!!!!!」プレイヤーソングアルバム 『フットサルボーイズ!!!!!』恒陽学園高校アルバム 『フットサルボーイズ!!!!!』アーダルベルト学院高等部アルバム OPテーマ BRAVE MAKER 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! 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Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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前 ※他の作者様のSSに登場する設定をかなり借用しております。 俺のを勝手に使うんじゃねーゴミクズ!って方がいたらすいません、消えます ※汚物に関する描写を含みます。饅頭を食べながら読まれるのはお勧め出来ません 家畜饅頭ゆプー(後) 「着いた着いた、ここがお前のゆっくりぷれいすだべ?」 「ゆっ・・・こんどはゆっくりできる?」 胡麻団子をお客さんに渡し終えた男が次にれいむを運んで来たのは、床にいくつもの穴が開いた部屋。 それぞれの穴には、れいむと同じぐらいの大きさのゆっくりが一匹ずつ収まっている。 れいむは空いていた穴にぽんと放り込まれる。穴はそれほど深くなく、飛び跳ねれば簡単に出られそうだ。 「「「「おじさん!!おかえりなさい!!」」」」 「おー、お前らゆっくりしてだが? 今ご飯やるさけぇ」 「ゆっ!?ごはんくれるの?」 先ほどの練り餌を食べ損ね、お腹がペコペコになっていたれいむ。 怖い光景を目にしてきたが、暗い気分もご飯と聞いて一気に吹き飛んだ。 穴の底から上に向かってあーんと口を開け、小さくぴょこぴょこ跳ねながらご飯を待つ。 男はマスクをつけて作業用の上着を着込み、近くにあった大きなバケツからスコップで『ご飯』を掬い取る。 ご飯を放り込まれたらしい他の穴から、「むーしゃ、むーしゃ、ししししあわせ~♪」という声が聞こえて来る。 れいむの番はまだかな。開けっ放しになった口の端から涎が垂れる。 隣の穴から「しあわせー」が聞こえて来てついに自分の番。味覚は来るべきご飯を味わおうと敏感になっている。 そして男は、スコップで掬い上げた大量の『ご飯』をれいむの大きく開かれた口に放り入れた。 「ゆゆっ!むーしゃ、むーしゃ、しあ・・・・ゆ゛っげええええええぇぇぇぇぇ!!」 「おお、一体どうした!?」 「ごれなんなの!!すっごぐぐざいよ!!ごんなのごはんじゃないよ!!」 「ゆっ?れいむなにいってるの?」 「こんなにおいしいのにねー♪」 「これがまずいっていってるようじゃどうしようもないね!!」 「ゆゆゆっ!?なんでえええええ!?」 れいむの絶叫に他の穴のゆっくり達が応える。 れいむはまたも戸惑っていた。何で自分ばかりが責められるのか。何も間違ったことは言ってないのに。 勿論、れいむが嫌がるのも無理はない。男がれいむの口に放り込んだご飯とは、汲み取り式便所に蓄積された排泄物だ。 ここは便所ゆっくりの養成所だったのだ。これはある一地方でのゆっくり運用法を取り入れたビジネスだ。 一度極限まで飢えさせたゆっくりに排泄物を食わせると、それ以降はそれを美味しいと感じるようになる。 一般家庭でゆっくりをそこまで追い詰めるには手間が要るため、ここで予めその状態まで高めておくのだ。 便器となったゆっくりは自らのメンテナンスを行い、周りの汚れも綺麗に舐め取る。 便器自ら便所の管理を行ってくれる為、掃除要らずだと主婦からの評判も高い。 更に訓練を積んだ便所ゆっくりは、糞尿を食べただけでその人間が食べた料理、果ては健康状態までをも言い当てることが出来る。 ある家の主人は便所ゆっくりの指摘によって大腸ガンを早期発見し、以来その家では便所ゆっくりを家宝にしている。 排泄というのは人間にとって絶対必要な行為。その役に立てることは、便所ゆっくりにとって最高の栄誉である。 養成所のゆっくりの餌となるのは、まだゆっくり便所を持っていない人の家の便所から汲み取った汚物や、 豚や牛などの家畜の糞などである。肥料としての利用価値もあるものだけにコストは高いが、 便所ゆっくりを持つメリットもまた高い。相応のリターンが期待できるものだった。 「ごんなどごろいだぐないよ!!もうおうちかえる!!」 便所ゆっくりの価値や誇りは、平凡な野良ゆっくりであるれいむには理解出来なかったらしい。 浅い穴から飛び出して逃げようとするれいむ。腹ペコのれいむでも簡単に飛び越えられる深さだ。 しかし。 「ゆ゛ぎゅっ!!」 飛び上がりかけたれいむは、激痛により制御を失って穴の底に墜落する。その痛みはさっきの凸凹床よりも大きい。 「な゛んででられないのおぉぉぉおおおぉぉぉぉぉ!!」 「そりゃお前、ビリビリってのがあるべ」 れいむのすぐ頭上にはセンサーのようなものが張り巡らされており、れいむが穴に入った時点で男が作動させた。 穴を出ようと飛び跳ねたものはこのセンサーに引っかかり、穴の両端から高圧電流の放電を受ける。 跳ねる度に電流を流されるので、穴の中にいるゆっくりは跳ねることが出来ず、やがて跳ねることを忘れて這い回るだけになる。 こうすることで、便器の穴から飛び出して遊び回り、便所中を汚してしまうことを防いでいるのだ。 ちなみにこの電流システムを実現させているのはゆっくり発電機という高度な文明機器によるものなのだが、ここでは割愛する。 何度れいむが脱出しようと跳ねても、高圧電流によって撃ち落とされてしまう。髪飾りが段々と焦げていく。 「やべでね!!びりびりをとめてね!!ここかられいむをゆっぐりだじでねえええぇぇぇぇぇ!! ごごはぐざいよ!!ごんなのごはんじゃないよおおぉぉぉ!!おいじいとがいっでるゆっぐりはおがじいよおおぉぉぉぉ!!!」 「ゆっ、なんなのこのれいむ!」 自分達の生活を馬鹿にされたと思った他の穴の便所ゆっくり候補生達は、むっと顔を顰める。 「おじさん!こんなうるさいれいむがいたらゆっくりできないよ!!」 「おいしいごはんもたべたくないっていってるし、どっかほかのところにつれていってあげれば!!」 「さっさとどっかいってね!くそれいむ!!」 またも浴びせられる罵詈雑言。 なんで?れいむふつうのゆっくりだよね?おかしいのはみんなだよ? れいむのむれにいったらばかにされるのはみんなだよ!!いいきみだね!! でも、もしおかしいゆっくりのほうがれいむのむれよりもおおかったら? おかしいれいむがふつうで、れいむのむれがみんなおかしいってことになるの? そうこう考えている内にセンサーのスイッチは切られ、しょうがねえなと言いながら男がれいむを拾い上げる。 「もうこないでね!!」 「ゆっくりのかざかみにもおけないよ!!」 「おまえにたべられたごはんがかわいそうだよ!!」 罵声を受けながら、備え付けの水道で身体を洗ってもらうれいむ。 身体はすっきりしたものの、心にはドロドロした嫌なものがたくさんついたままでいた。 男に抱きかかえられ、れいむは便所ゆっくり養成所を後にする。 「うーん、そいじゃどこのゆっくりだべな? 虐待お兄さん用ゆっくり候補生か?」 「ゆ!?こんどはなんなのおおおぉぉぉぉ!!」 施設の広い廊下を歩きながら、男は口に出して物を考えている。 ちなみに虐待用ゆっくりとは、言わずもがな虐待お兄さんやお姉さんを満足させるためのゆっくりだ。 かつて村でゆっくりを虐待していたのは、ゆっくりに恨みを持つ者、付け上がるゆっくりに腹を立てる者が大半だった。 今は完全ゆっくり管理社会。征服感から恨みは消え去ったし、ゆっくりが付け上がることもなくなった。 しかし虐待家は滅びてはいなかった。「ゆっくりを見ただけで虐めたくなる」という人物はどうしても一定数いたのだ。 かつての村はそのような人々を放っておいたが、今やゆっくりは村人達の生活に無くてはならない存在。 決してどうでもいい饅頭ではない。見境無しに虐待・虐殺されては、村の社会生活に大きな支障を来してしまう。 そこでガス抜き用のゆっくりを専用に用意している。人間のために働くゆっくりを見下しながら、 甘やかされて育ったゆっくりだ。施設にいる他のゆっくりと比べると最も自然の形に近いと言える。 当然コストもそれなりにかかる為、提供価格はあまり安いとは言えない。それでも一定の売り上げはあった。 虐待用ゆっくりは声帯に特殊な膜が張ってあり、大きな叫び声を上げると膜が破れるようになっている。 その『処女』をいかに美しい形で喪失させるかというのが、近年の村の虐待家の間でのブームだ。 「てなわけで、今度はゆっくり出来るげな。さっきから叫び通しだげども、喉に加工もせにゃ」 「い゛やああああぁぁぁぁぁぁ!!でいぶはおやまのゆっぐりなのおおぉぉぉぉぉ!!」 「え、野良!?」 この一帯のゆっくりは全て数年前の戦の際に捕獲していたため、 野良ゆっくりなど久しく見ていなかった男は驚き、暴れるれいむを手から取り落としてしまった。 男の手から逃れたれいむは、ゆっくりとは思えない速度で廊下を駆け、外に飛び出す。 すれ違う村人が目を丸くするのも無視して、自分の山へと逃げ帰っていった。 道中のことは、夢中だったのでよく覚えていない。 ほうほうの体でれいむが群れに逃げ帰る頃には、既に空が白んでいた。 夜の山道をれいむが無事に帰って来れたのは奇跡に近い。 村の周囲にはゆっくりがいなかったため、ゆっくりを狙う動物や捕食種がいなかったのが幸いした。 それでも暗い夜道を正確に歩いて帰って来ることは、通常の精神状態では不可能なことだった。 「れいむぅ!!どこにいってたの!?」 「ばりざああああぁぁぁ!!」 夜通しれいむを心配してくれていた、親友のまりさの胸に飛び込んでいく。 変な匂いがついていないか心配だったが、それよりも友達の温もりがありがたかった。 れいむは全てを話した。木のようなゆっくりのこと。自分の赤ちゃんを料理するゆっくりのこと。 臭いうんうんを喜んで食べるゆっくりのこと。ただいじめられるために育てられるゆっくりのこと。 そのどれもがまりさには信じがたい話であり、聞くほどに混乱を招いた。 「と、とにかくどすにそうだんしようね!どすならちゃんときいてくれるよ!」 「う゛ん!う゛ん!!」 まりさとれいむは、群れのリーダーであるドスまりさにありのままを話した。 話を進めるにつれ、次第にドスの顔は真っ赤になっていった。怒り心頭のドスの声が大気を震わせた。 『村ぐるみでゆっくりを虐めてるなんて、許せないよ!』 「そうだよ!あのこたちはおかしくなっちゃったんだよ!!」 『みんなでそのゆっくり達を助けに行くよ!!一緒に行きたい子はドスについてきてね!!』 群れの成体ゆっくりほぼ全員がドスについてきた。その中には施設の内情を見てきたれいむの姿もあった。 あんな気持ち悪い世界は、早くこの世から無くしてしまいたい、そんな思いからだった。 憤怒に燃えるドスの跳躍が大地を揺らし、鳥達は木々から飛び立ち、後ろを歩くゆっくり達は跳ね上がった。 「どすはどすどすはねるからどすなんだね!」と誰かが下らないことを言って諌められた。 足の遅いゆっくり達を連れていたとは言え、朝早くから群れを出立したドス一行は、夕方前には件の村に到着した。 久々に見かけるドスまりさの姿に、村人達はあの悪夢の再来かと怯える。 『ドスまりさだよ!! この村の村長さんを出してね!!』 「わ、わかった、だから大人しくしといてくれ」 慌てて村長を呼びに行く若者。 やがてゆっくりと村の奥からやって来た小柄な老人。鋭い顔つきが村の長たる風格を表していた。 『ゆっ! 遅いよ! あんまり待たせないでね! まりさは怒ってるんだよ!!』 「ほう……余所者のゆっくり風情が、出会い頭に不躾な」 『とぼけないでね!! この村でゆっくり達が酷い目に遭わされてるのは知ってるんだよ!! まりさの群れのれいむが見てきたんだよ!!』 「さて、何のことだかわからんな」 「じじい!!どすのまえでとぼけてもむだだよ!!れいむはちゃんとみたよ!おじさんにいえばわかるよ!!」 ドスまりさの横に進み出る、先ほどのれいむ。 村長はそちらに一瞥くれただけで、再びドスに向き直った。 「ふむ……まあそうだとしようか。それで?」 『それで?じゃないよ!! 今すぐ酷いことをやめてゆっくり達を解放してね!! さもないと……』 「酷いこと、となあ……」 村長は口の端を歪め、吐き捨てるように言う。 「何が酷いことなんだ?」 『ゆっ? お家の材料にしたり、お母さんに赤ちゃんを料理させたり、うんうんを食べさせたりすることだよ!!』 「それだけじゃあないぞ。寝ずに車を回させたり、川釣りの撒き餌として使ったり、慰みの道具として用いったりもする」 『ゆゆゆゆゆゆゆゆ!? そんなのますます許せないよ!!』 「だがそれは奴らの仕事だ。奴らはその為に生まれたし、その多くは誇りを持って仕事に取り組んでいる。 我々は奴らにの生に価値と意義を与えてやり、奴らはそれに応えて役目を果たしているだけだ。 それに比べてお前らは何だ? ドスを頼って集まった烏合の衆が、威を借ってすることと言えば、ただただ怠惰。 無考えに全てを荒らしつくした挙句に人間にたかる。こんな生に価値があるのか? ゴミ同然だ」 『ゆっ……ゆっくり下らない話はやめてね! まりさ達の価値を決められる筋合いは無いよ!』 「そうだな、だが痛いところを突かれたんじゃないのか。お前の群れにも思い当たる所はあるはずだぞ」 確かにドスまりさにも思うところはあった。 ろくに働きもせず自分に食事をたかるゆっくり達。親子ぐるみで自分に甘えるゆっくり達。 他の動物の巣に忍び込んで追いかけられても、ドスに助けてもらえば良い、そんな甘い覚悟で山を荒らすゆっくり達。 そのようなゆっくりを少なからず煩わしく思っていたドスには、あまり強く村長を否定出来なかった。 「まあ、いい。そのような形でしかゆっくり出来ないというのなら、それでも良いだろう。 しかしな……この村のゆっくり達もそれと同じように、『ゆっくり出来ている』のだよ」 『ゆっ!? そんなわけがないよ!! ねぇれいむ!?』 「ゆ・・・」 ドスまりさの力強い視線に、れいむは応えることが出来ない。 確かに自分が見てきたゆっくり達は、この上なくゆっくりしていたからだ。 もしかすると、群れの豊かなゆっくり達よりもゆっくりしていたのではないだろうか? ドスまりさでも、あれほどゆっくりしていたかどうかは怪しい。 『どうしたのれいむ!? どうして何も言わないの!?』 「お前達に不利な証言は、黙秘する権利があるからだろうな」 『ゆうううううううううう!? で、でも! そんなのみんなを洗脳してるだけだよ!! そんなのは本当のゆっくりじゃないんだよ!!』 「本当のゆっくりとは何だ? 奴らは生まれつき、仕事をするのが『ゆっくり』だと認識している。 大した歴史も持たない饅頭風情が、地域毎の風習の変化にまで口出しをするのか? 尤も、最初の代のゆっくり達には洗脳に近いことをしたが……それだってドスよ、 お前が使うゆっくり光線とやらと同じことではないか。お前の近くにいると皆はゆっくり出来るんだろう?」 『ゆ゛っ!!』 ドスまりさの身体からは、周囲の者をゆっくりさせる粒子が放出されている。 野生のゆっくり達は、その粒子を浴びてゆっくりすることを目的にドスの周りに集まってくるのだ。 だが、それは人間で言えば麻薬によって幸福を得るようなもの。自ら得た本来のゆっくりでは無い。 それに比べれば、役割を果たすことでゆっくりを勝ち得ている村のゆっくりの方が、ゆっくりしていると言えるのかも…… 『……う、うるさいよ!! 常識的に考えてそんなのは認められないんだよ!!』 「常識外れの饅頭がよく言う。だが、いずれ常識など変わるぞ。この村がその先駆けだ」 『うるざいっでいっでるでじょ!! ゆっくりをいじめるじじいはゆっくりじね!!』 「村人とゆっくりは完全なる共生関係だ。ゆっくりにとってこれ以上何を望む?」 ガンを飛ばし合う村長とドスまりさ。ドスの巨大な双眸の前にも、村長は一切怯まない。 饅頭ごときに動かす感情は持ち合わせていないとでも言うかのようだ。その瞳はドスが見てきたどんな獣より鋭い。 もうこのじじいと話していても仕方がない。必殺のドスパークで焼き払おう。 でもそういえば、このじじいには先ほどから発しているゆっくり光線が効いていない。 得体の知れない、ドスを前にしてまるで怯まない村長に、ドスパークが効かないイメージがドスの脳裏をよぎる。 ゆっくり光線が効かないのは、村長が神経痛を誘発する薬を飲み、常に痛みにより精神を揺さぶっているからである。 これは数年前にドスの群れと戦った時に村人達が得た知恵のひとつだ。 そんなことを知る由もないドスまりさは、生まれて初めて自分より小さい生き物に怯んだ。 それはドスの冷静さを失わせ、切り札を早急に切らせるに至った。 『うううううぅぅぅぅぅ!! じねええええぇぇぇぇ!!』 「残念だ」 大口を開けてスパークのチャージを開始するドスまりさに、村長は背を向けて去り始める。 後ろからなら確実に仕留められる!! そのまま村の人間も全員焼き払ってやる!! そう思ったところで、ドスパークのチャージは強制的に中断させられた。 キノコを溜めておく下顎が吹き飛んだのだ。 『ゆっ?』 体重の支えを失い、前のめりに倒れるドスが見たのは、高台からこちらを見下ろすもう一匹のドスまりさ。 その隣に立つ人間が、下にいる村長に向けて何か叫んでいる。 「命中精度は上々です! 充分防衛力として機能しますよ!」 「そんなことは今見て解った。残りも全部捕まえておけ」 「これ以上村にゆっくりを増やすんですかい?」 「そうだ。ゆっくり発電機の増設も急がねばならんし、ゆっくり大農園計画にも手を割きたいのでな」 「はぁ~、ゆっくり様様ですな。そんじゃ始めますか」 ドスが敗れて呆然としている他の小さいゆっくり達を、ひょいひょいと拾っては麻袋に詰め込んでいく村人達。 逃げ出した少数のゆっくりも、投擲型のゆっくり捕獲道具で漏らさず回収していく。 ゆっくりとの全面戦争を経験した村人達は、ことゆっくり相手に関しては戦闘のプロと言えた。 ドスまりさの下顎を吹き飛ばしたのは、村が有する唯一の兵器・ドスパーク砲台。 その材料は、先の戦争でゆっくり達を率いていたドスまりさだ。 改造によって自我を奪い、キノコを込めて三つ編みを引っ張るだけでドスパークを発射する固定砲台と化している。 またドスまりさが攻め込んできた時に備え、村長の指示で用意されたものだ。 村の高台にそびえる姿は、ゆっくり産業によって成り立つ村の象徴ともなっている。 『じね……ゆっぐりじねぇ……』 小さくなっていく村長の背中に向けて、ドスまりさは呪詛の言葉を吐き続ける。 半身の吹き飛んだ残骸同然のドスを村人が囲み、鎌や鍬などで次々に解体していく。 群れのゆっくり達の「ゆっくりでぎないいいぃぃぃぃ」という叫びが、意識を失っていくドスの餡子に沁みた。 「いやあああああああ!!おじざんだずげでねええぇぇぇぇ!! あかちゃんおりょうりじだぐない!!くざいのたべだぐないよおおおぉぉぉぉぉぉ!!」 「あんれ、お前もしかしてさっきのゆっぐりれいむか? お前は元気がええがら、粉引きか発電が適任だろうなあ」 「ゆ゛うううぅぅぅぅぅ!!やだやだやだやだ!!どすのところでゆっぐりずるううぅぅぅぅぅ!!」 「ドスはもういねえべよ。早くお前も、自分だけのゆっくりを見つけられると良いな」 「い゛ぎゃああああああぁぁぁぁああああぁぁぁぁ!!」 れいむはもう二度とゆっくりできなくなると悟った。 しかし大丈夫だ。そう遠からず、またゆっくり出来るから。 おしまい このSSに感想を付ける
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カード名 貴桜 ハルコ 二つ名 検挙します! クラスタ 【赤】 HP 3 HP価値 50 アビリティ1 《Auto》 健やかに - ファストフェイズ中、自軍ユニットは1体につき「衰弱」を1枚までしかエンチャントされない(自軍ユニットに2枚目の「衰弱」がエンチャントされようとした場合、その2枚目以降の「衰弱」のカードを捨札にする)。 TYPE 女八幡学園都市 収録 Chapter4 パラダイス・ロスト レアリティ CA フレーバー 「若輩者ですが、ご指導お願いします!」 ファストフェイズの時のみ、「衰弱」が自軍の各ユニットに1枚までしかエンチャントされないように防ぐアビリティを持つキャスター。 逆に言えば、1枚の「衰弱」は甘んじて受けなければならない。 ファストフェイズでは、Mユニットが連続「衰弱」であっという間に弱体化してしまうことはよくあった。 牛頭など、BPによるアタックやアビリティが主体のデッキならファスト時の減退を最小限に抑えることが出来るので、採用を考えてもいいだろう。 メインフェイズでの「衰弱」には全くの無力なので、採用する場合はメタを考える必要があるだろう。
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正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM 02 BANSHEE パイロット:リディ・マーセナス コスト:3000 耐久力 700 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・マグナム 5 90 手動リロード 射撃CS メガ・キャノン【照射】 - 227 曲げ撃ち可能 格闘CS リボルビング・ランチャー ナパーム弾 - N特殊コマンド1 リボルビング・ランチャー 瞬光式徹甲榴弾 1 Hit→打ち上げ 横特殊コマンド1 リボルビング・ランチャー 対空ミサイル 2 前後特殊コマンド1 リボルビング・ランチャー マイクロハイド・ボンブ 1 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNNN 出し切りでバウンド 前格闘 シールドタックル→上段蹴り→斬り抜け 前NN 横格闘 右薙ぎ→踵落とし→斬り上げ 横NN 後格闘 ビームジュッテ 後 格闘カウンター BD格闘 切り抜け→突き刺し押し付け→突き飛ばし BD中前NN 特殊コマンド2 アームド・アーマーDE 突き 特2 【更新履歴】新着3件 16/02/03 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダムUC』からバンシィの総合性能向上仕様「バンシィ・ノルン」がで参戦。 パイロットはリディ・マーセナス。デルタプラス搭乗時とは異なり、当機体専用のパイロットスーツを着用。 勝利ポーズは2種。射撃で勝利するとビームマグナムを構え、格闘で勝利するとアームド・アーマーDEを背面に装備した状態で背部ビームサーベルを抜き構える。 敗北ポーズは、右足が欠けた状態で宙に浮きながら右手を伸ばす。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・マグナム 【射撃CS】メガ・キャノン【照射】 【格闘CS】リボルビング・ランチャー ナパーム弾 【サブ射撃】リボルビング・ランチャー レバーN 瞬光式徹甲榴弾 レバー横 対空ミサイル レバー前後 マイクロハイド・ボンブ 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り よろけ ┗2段目 斬り よろけ ┗3段目 エルボー よろけ ┗4段目 蹴り落とし バウンド 【前格闘】シールドタックル→上段蹴り→斬り抜け 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 盾殴り よろけ ┗2段目 上段蹴り よろけ ┗3段目 斬り抜け ダウン 【横格闘】右薙ぎ→踵落とし→斬り上げ 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右薙ぎ よろけ ┗2段目 踵落とし よろけ ┗3段目 斬り上げ ダウン 【後格闘】ビームジュッテ 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ジュッテ 弱スタン ┗2段目1hit 袈裟斬り 60(85%) よろけ 2段目2hit 斬り上げ 120(73%) 受け身不可ダウン 【BD格闘】斬り抜け→突き 蹴り飛ばし BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 弱スタン ┗2段目1hit 突き 掴み 2段目2hit 輸送 掴み 2段目3hit 蹴り飛ばし ダウン 【特殊コマンド2】アームド・アーマーDE突き 特殊コマンド2 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 掴み 掴み ┗2段目 爆発 受け身不可ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 戦術
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マリーアテレーザディボルボーネドゥエシチリエ(マリーア・テレーザ・ディ・ボルボーネ=ドゥエ・シチリエ) バイエルン国王の系譜に登場する人物。 関連: ルイジディボルボーネドゥエシチリエ (ルイジ・ディ・ボルボーネ=ドゥエ・シチリエ、父) マティルデインバイエルン (マティルデ・イン・バイエルン、母) ヴィルヘルムフォンホーエンツォレルンジグマリンゲン (ヴィルヘルム・フォン・ホーエンツォレルン=ジグマリンゲン、夫) アウグステヴィクトリアフォンホーエンツォレルンジグマリンゲン (アウグステ・ヴィクトリア・フォン・ホーエンツォレルン=ジグマリンゲン、娘) フリードリヒフォンホーエンツォレルンジグマリンゲン(2) (フリードリヒ・フォン・ホーエンツォレルン=ジグマリンゲン、息子) フランツヨーゼフフォンホーエンツォレルンエムデン (フランツ・ヨーゼフ・フォン・ホーエンツォレルン=エムデン、息子) 別名: マリアテレジアフォンブルボンジツィーリエン (マリア・テレジア・フォン・ブルボン=ジツィーリエン) メーディ マリーアテレーザマッダレーナ (マリーア・テレーザ・マッダレーナ) マリアテレジアマグダレーナ (マリア・テレジア・マグダレーナ)
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時田ユキ CV北都南。俺得 でもなんで水羽や椿姫を差し置いて出てるのかはわからない。 一応投げキャラ…らしい 全体的にリーチが短く、使いづらい技が多く、立ち回りが終わっている めくりがありまくるTQの世界のJ攻撃なのにこのキャラには一つもない 肝心の投げでダメージが稼げるならワンチャンキャラ!と言っていいと思うんですが、ゲージ使う必殺コマ投げで三割じゃ… 最後の頼みの綱のステキャン使ったコンボも相手キャラによっては遠距離連中よりも低くなる火力 褒めるところがまるで見当たらないどうしようもないキャラ …と思っていたらゾンビバグが発見されて一躍脚光を浴びる …と思いきや5分で対策が見つかったという 通常技 5Aローキック。でも上段。主にステキャンからの繋ぎに使うくらい 5Bエルボー。ましろ、孫策以外のキャラのしゃがみに当たらない。 5C掌打。対空に使える…のか…?一部しゃがみキャラに当たらないがコンボ中には当たったりするキャラもいる。コンボ中とは攻撃をヒットorガードさせてる時を指す。しゃがみにもコンボ中のしゃがみにも当たるキャラ:ましろ、孫策、アメリ、花音 しゃがみには当たらないがコンボ中のしゃがみには当たるキャラ:ハル、チェルシー、アニエス、美冬 しゃがみには当たるがコンボ中のしゃがみには当たらないキャラ:カリーナ しゃがみにもコンボ中のしゃがみにも当たらないキャラ:劉備、曹操、ユキ 2A張り手。上段だけど硬直が5Aより短いくさい 2B貫手。下段 2C足払い。下段。コンボは基本これで〆 JA肘打ち。連打可 JB都古JBみたいなモーションで張り手。連打可 JC回し蹴り。連打可 投げ掴んで膝蹴り→エルボー。ハルよりひでえや。その場ダウン。コマ投げコマンドめんどくさい時に出す。ひでえ解説だ 挑発ふふ…元気?相手ゲージが減るタイミングは挑発モーションが終わったあと。幸いにしてモーションはふふ、のあたりで終わるためそれなりに連発はできる。 必殺技 護身用スタンガン(スタンガン)236+A or B or C共通:近距離には攻撃判定なし。こんなのでも立ち回りで振っていかなきゃどうしようも無い Aの性能、振り方:3HIT Bの性能、振り方:4HIT Cの性能、振り方:5HIT。空振り時の隙はどれも変わらないので基本的にこれを振って地上牽制。最低でもガードさせないと厳しい p・t・w(コマ投げ乱舞)641236+A or B or C共通:通常投げより少しだけ範囲の広いコマ投げ。追撃可。威力も通常投げに毛が生えた程度。追撃できる通常投げと割り切ったほうがいい。追撃もろくな技ねーけど。A、B、Cで性能の違いなし? p・r・w(ダッシュコマ投げ)63214+A or B or C共通:白レンのBナーサリーライムのようなダッシュコマ投げ技。ダッシュ前に一瞬構えてタメ。タメ時間はC B A。ダッシュ中はもちろん無敵なし。コンボ中に補正切りとして出すことで画面見てない人なら食らってくれる。しかしダメージが一割強なので全くリスクリターンがあっていない Aの性能、振り方:画面の3分の1程度ダッシュ Bの性能、振り方:画面の半分程度ダッシュ Cの性能、振り方:画面の3分の2程度ダッシュ s・d・e(当身)421+A or B or C共通:5HITの当身技。C B Aの順に攻撃受付時間と硬直が伸びる。下段技は取れないしステキャンから追撃できるわけでもないし威力低いし本気で使い道がわからない。孫策の当身の方がまだ使えるわ ゲージ消費技 最大出力!(スタンガン)236236+C12HITするスタンガン。近距離に判定ないのも同じ。コンボをこれで〆ることで最大ダメージだがダウンは取れない p・t・w・tyrant214214+Cヒット数が増えたコマ投げ乱舞。範囲も多分同じ。〆で吹っ飛ばすので追撃不可。ダメージ三割程度 ゾンビバグ タッグ戦で相方が死んでいないとき限定 このキャラがKOされたときの吹っ飛ばしに受け身を取ることで体力が0になっても死なないでそのまま戦える 投げや2Cなど普段では受け身が取れない技でもKO時の吹っ飛びになるため問題なく取れる しかし、空中ヒット制限での食らい判定消失ダウンの場合受身を取れずに死ぬ KO吹っ飛びなため通常技で簡単に食らい判定消失まで持っていけてしまう また、交代してもそのまま死ぬ 関西の人が発見したらしいけどやり込みすぎだろ… これが劉備とかにあったらやばそうだけどユキだからまあいいかってなりそうだ。 ゾンビバグを発動したらなるべく端に近寄らないようにすればなんとかなる…のか…? 一応バトルロイヤルモードでも発動できるが、自分以外の最後の一人がやられたときに一緒に死ぬため勝つことはできない。ボンバーマンの復活できないみそボンのようなもの 立ち回り ろくな技がないので立ち回りようがない気がする… いやいやまじで ゾンビバグを発動したところで元々の性能の低さはもうどうしようもない G線上の魔王の世界に帰るんだな…お前にも家族がいるだろう… コンボ (2A( 5B) 2B 5C sc)*0~4 2A 2B 2C sc四回でダメージ五割強 立ち喰らい及びコンボ中のしゃがみに5Cが当たるキャラ限定 立ち喰らい及び孫策とましろには5Bも入る 浮き補正に引っかからないように注意。(sc四回なら一回まで) (2A( 5B) 2B 5C sc)*0~3 2A 2B 5C 236236C sc三回でダメージ六割強 立ち喰らい及びコンボ中のしゃがみに5Cが当たるキャラ限定 立ち喰らい及び孫策とましろには5Bも入る 浮き補正に引っかからないように注意。(sc三回なら二回まで) 641236AorBorC ちょい歩き5B 5C ダメージ二割程度 書いてて泣けてきた。ダウンも取れないし ダウン取ったところでろくな起き攻めないから別にいいか 崩し 投げ、コマ投げ 固め そんなものはない