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~クリュセルス~ 昴「さ~て」 昴は街の中を進んでいく。そして古ぼけた建物へとたどり着く。 昴「なにかいい仕事があればいいけど」 昴が来たのは裏稼業を行う者専用の非公式の仕事をあっせんするギルドだ。 ギルドの中には怪しい雰囲気の人々で溢れていた。掲示板を確認する昴。 昴「どれどれ…」 掲示板にはとても表では出せないような仕事の依頼がわんさか掲示されている。諸国の重要人物の暗殺、得体のしれない箱の輸送などなど… しかし昴はそのような内容の依頼には見向きもしない。彼女が狙うのは比較的安全な仕事だ。ハイリスクハイリターンの仕事は好まない。 昴「んっ?」 一つの掲示が目に留まる。 『試作品の試験』 その内容を確認する昴。 『当社で開発した試作型万歩計を身に着け、歩いていただくお仕事です。商品発表まで確実に秘密にしておきたい事項なのでお願いします』 昴「ふ~ん…」 他社に開発を知られないためにこのようなギルドに仕事を依頼する企業も実際多い。これもそのような依頼の一つなのだろう。 昴「この依頼に決めた!」 昴は掲示された依頼書をもってギルドのカウンターへと向かう。カウンターから手紙と試作型万歩計を受け取る昴。手紙を開き確認する昴。 『わが社の試作品のテストに協力していただきありがとうございます。その万歩計を身に着け歩いていただくだけで結構です。データの方は自動的にわが社に送信されるようになっております』 昴「簡単な依頼のわりに報酬がいいなぁ。まっ、なんでもいいか!」 昴は万歩計を身に着け街へと繰り出していくのであった。 ~ミストラルシティ~ にろくたちの前に現れた謎の生物。彼らは目の前に現れた異形の生物を相手に戦うことを決めるのであった。 謎の生物「がぉぉぉ!!」 謎の生物が咆哮をあげにろくたちに襲い掛かる。大きく開けた口で彼らに?みつこうとする。 ナル「危ない!」 謎の生物の攻撃を避ける一同。 ツバメ「あんな口で噛みつかれたらひとたまりもないわね」 にろく「あぁ。くらうわけにはいかないな」 ディック「俺が行く!リョウガ!」 リョウガ「おう!」 双剣を構えるリョウガと拳を構えるディック。 ディック「たぁぁ!!」 ディックの拳が謎の生物の前足に打ち込まれる。態勢を崩す謎の生物。 リョウガ「おりゃあ!」 その隙にリョウガは手にした双剣を謎の生物めがけて振り下ろす。 ザシュ! 謎の生物の体に深く突き刺さる双剣。 謎の生物「ぐぎゃぁぁ!!」 リョウガ「うわっ!」 暴れまわる謎の生物。その衝撃で双剣から手を離し吹き飛ばされるリョウガ。双剣は謎の生物に刺さったままだ。 ディック「大丈夫か!リョウガ!」 リョウガ「あぁ。だが俺の双剣が…」 ナル「やばいね…奴は攻撃を受けて興奮してるみたいだね」 にろく「暴れくるっているな」 ツバメ「ちょっと!こんな狭いところで暴れられたら逃げ場もないじゃない!早くなんとかしなさいよ!」 ナル「はいはい!わかってるよ!いくよ、にろく!」 にろく「あぁ!」 ナルはあたりを見回し今自分たちがいる場所の状況を瞬時に判断する。 ナル「見えた!にろく!あそこだ!」 ナルが指さす方には大きなタンクが置いてある。 にろく「『プラグオン』!」 プラグをタンクにさすにろく。 ナル「ディック!それを奴に向けて投げつけて!」 ディックの足元に転がる鉄パイプ。 ディック「これを?」 ナル「早く!」 ディック「あ、あぁ!」 鉄パイプを謎の生物に向かって投げつけるディック。 ナル「リョウガ!君の双剣であの鉄パイプを!」 リョウガ「そういうことか!わかった!」 リョウガは謎の生物に向かって走り出す。そして生物に刺さった自身の剣を引き抜く。その直後、ディックが投げた鉄パイプが謎の生物に突き刺さる。 謎の生物「がぁぁぁ!」 ナル「今だ!」 にろくはタンクから取り出した液体を横にあった雨水を流す用のパイプを使って謎の生物に向かって射出する。液体にまみれびしょびしょになる生物とそれに突き刺さる鉄パイプ。 リョウガ「こいつで!」 リョウガは刺さった鉄パイプに向かって勢いよく斬りつける。その凄まじい攻撃に火花を発する鉄パイプ。その瞬間! ボォォォ!!! 突如謎の生物を炎が包み込む。 謎の生物「ぐぎゃぁぁ…」 もがき苦しむ謎の生物。 ツバメ「なるほどね。火花を発生させることでガソリンへと引火させたというわけね」 ナル「その通り♪」 謎の生物は倒れこむ。次第にその動きはゆっくりとなり、火が消えると同時にまったく動かなくなった。 にろく「やったようだな」 ディック「なんだ…?」 謎の生物から黒い煙が発生する。それと同時に謎の生物の体は霧にように消えていった。 ツバメ「今のは…」 リョウガ「ディックの能力を解除した時と近い現象か?」 ディック「俺の能力とは違うような気がする…」 ナル「今の消え方からして普通の動物じゃあないことは確かだね」 にろく「そうだな。なにかしらの能力…もしくは」 ツバメ「何者かによって作られた可能性があるわね」 ディック「でももう倒したんだし万事オッケーだな!」 ツバメ「あっ!」 リョウガ「どうした?」 ツバメはなにかを思い出した。その反応からにろくとナルもかざぐるまでツバメから聞いた話を思い出す。 ナル「ちっ!そうだった!」 ツバメ「今の化物は一体だけじゃないわ!他にもいるのよ!」 ~~~ 謎の生物「がぉぉぉ!」 男性「なんだあれ!?」 女性「きゃぁぁ!」 ミストラルシティの街中で暴れる謎の生物。人々はその異形の生物から逃げまどう。 十也「なんだ…あれ」 その場に居合わせた十也。目の前に現れた見たことのない生物にあっけにとられている。 謎の生物「がぉぉぉ!」 男性「ひっ!」 逃げ遅れた男性に謎の生物が襲い掛かる。 十也「危ない!」 十也は男性を突き飛ばす。間一髪で謎の生物の攻撃から助かった男性はその場から逃げていく。 十也「この街の人々に危害を加えるなら…『ブラスト・ユナヴォイド』!」 十也の体を赤い風が包み込む。その中から赤い鎧に身を包んだ十也が現れる。 十也「いくぞ!」 十也は右手にエネルギーの塊を生成する。 十也「はぁぁ!」 一気に間合いを詰める十也。そして謎の生物の体にエネルギーの塊を打ち込む。 十也「くらえ!」 エネルギーの塊は謎の生物を消し飛ばす…はずだった。しかし予想に反してエネルギーの塊は謎の生物に吸収される。 十也「なっ!?」 謎の生物「がぁぁ!」 一瞬の隙だった。十也の体を挟み込むように噛みつく謎の生物。 十也「な…なんで(俺の能力が効かない!?)」 まるでオリジンと戦った時と同じだ。この生物も奴と何か関係があるのだろうか。 十也「ぐっ!」 十也の体を挟み込む力が次第に強くなる。このままでは… 結利「てりゃぁ!!」 謎の生物の顔目がけて鉄の剣が投げ込まれる。 謎の生物「ぐぎゃぁ!」 不意の攻撃に十也を挟み込んでいた口を開く謎の生物。 十也「くっ…危なかった」 結利「大丈夫、十也?」 十也「結利!なんでここに?」 結利「なんか騒ぎが起きていたから駆けつけてみたんだ。そしたら十也があの化物に噛みつかれているから、とっさにそこにあった鉄くずを私の能力で生成して剣にしたんだよ」 十也「すまない。助かった」 結利「いいよ。でも十也が苦戦するなんてあの化物とんでもやばいんじゃないの?」 十也「あいつには俺の能力が通じないんだ。理由はわからないが…」 謎の生物「ぐぉぉ!」 結利「やばい!くるよ!」 十也「ちっ!うぉぉ!」 十也は連続の蹴りを謎の生物に浴びせる。ひるむ謎の生物。 十也「効いている!(俺の能力は効かないけど物理攻撃ならいけるのか?)」 結利「いけるよ、十也!」 十也「このまま押し切る!」 拳と蹴りによる連続攻撃を浴びせる。倒れる謎の生物。 十也「やったか?」 謎の生物「ぐぉぉ!」 謎の生物は起き上がる。どうやらこの生物は打撃に対する耐性は高いみたいだ。 十也「まずいな…」 能力も通じず、打撃では決定打にはならない。『コート・オブ・ブラスト』で装備していた槍もオリジンとの戦いで壊れてしまっている。今の十也にはこの状況を打破する術がないのだ。 結利「だったら!『リンク』!」 壊れたビルの破片に手をかざす結利。ビルの破片が集まっていく。 結利「これを使って!」 壊れたビルの破片は槍の形に再構築された。結利から渡された槍を受け取る十也。 十也「これなら!うぉぉぉ!」 槍を構え謎の生物に突撃する十也。 謎の生物「がぉぉ!!」 口を大きく開き突撃してくる十也をかみ砕こうとする謎の生物。 十也「限界まで加速する!」 突撃する十也の速度が加速していく。その速さは目に見えないほどだ。謎の生物が口を閉じるよりも早く十也がその口の中へ突っ込む。 十也「うぉぉぉぉ!」 ザシュン! 謎の生物の体を突き抜ける十也。生物の体に口から一直線に大きな穴が開けられる。 謎の生物「ぐ…が…」 ズン! 謎の生物は倒れた。 結利「やった!」 十也「なんとか…な」 鎧を解除する十也。謎の生物は体から黒い煙を出し、その体は霧状になり消えていった。 十也「いったい…こいつはなんだったんだ」 ~ミストラルシティ・EGO~ 隊員「大変です、局長!」 ネオ「どうした?」 隊員「街に大量の未確認生物が…」 ネルティア「なんですって!?」 隊員「街の人々が襲われています!」 ネオ「もしやこれが…先日の事件の…」 ネルティア「まさか…」 ネオ「急げ!至急全部隊出動!」 隊員「はっ!」 ツバメがみた謎の生物はこの大群の数体に過ぎなかったのだ。新たな脅威がミストラルシティを襲う。 to be continued
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LABO鯖利用者各位 集落の異変について お気づきの方、いらっしゃるかと思います。 集落の大部分が、欠損しました。 なぜ欠損したのか 我々、管理者陣のコマンドミスによるものです。 横幅約30マス、縦幅約1000マスにわたり、データの大欠損を招いてしまいました。 誠に申し訳ありません。 アイテムが失われた・・・ データ欠損された地域に居住されていた方は、アイテムおよび家を失われたと思います。 つきましては、運営意見板、またはチャットにてOP,管理人をお呼出しください。 被害をおしえていただければ、アイテム補填という形で埋め合わせをさせていただきます。 今後はどうするの? 現在、景観の回復のために、以下の措置をとっています。 shopping_streetの建設 欠損部地面に道路の整備。 AGUNINによるガラスのアーチを全体に敷く作業 gutituboによる橋をかける作業 etc (僭越ながら、ご協力いただける方いらっしゃいましたら、お声をおかけくださいませ。) 欠損部は既に新しい街として生まれ変わろうとしています。 誠に勝手ながら、ご容赦くださいませ。 管理者 quantity4
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ヤリマン 夫は私が浮気性の異常性欲者だということを知らない。 夫は私が浮気性の異常性欲者だということを知らない。 夫は私が浮気性の異常性欲者だということを知らない。 https //anond.hatelabo.jp/20240721215723 [B! 増田] 夫は私が浮気性の異常性欲者だということを知らない。 https //b.hatena.ne.jp/entry/s/anond.hatelabo.jp/20240721215723 魚拓リスト - https //anond.hatelabo.jp 443/20240721215723 https //megalodon.jp/?url=https%3A%2F%2Fanond.hatelabo.jp%2F20240721215723 WebArchive 夫は私が浮気性の異常性欲者だということを知らない。 https //web.archive.org/web/20240721145212/https //anond.hatelabo.jp/20240721215723 WebArchive [B! 増田] 夫は私が浮気性の異常性欲者だということを知らない。 https //b.hatena.ne.jp/entry/s/web.archive.org/web/20240721145212/https //anond.hatelabo.jp/20240721215723 WebArchive 魚拓リスト - https //web.archive.org 443/web/20240721145212/https //anond.hatelabo.jp/20240721215723 https //megalodon.jp/?url=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20240721145212%2Fhttps%3A%2F%2Fanond.hatelabo.jp%2F20240721215723 浮気メモ 不倫メモ 浮気女メモ 不倫女メモ ヤリマンメモ 日本人女性メモ ヤリマン日本人女性メモ 日本人女性ヤリマンメモ はてな匿名ダイアリーメモ はてな匿名ダイアリー文学メモ 増田メモ 増田文学メモ
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状態異常とは PC、ないしは敵側にとって不利となる要素のことを総称して状態異常と呼びます。 様々な不利益を被り、場合によっては戦局を大きく変えかねない要素となる……かもしれない? 状態異常名:火傷 効果1 回避技能半減 効果2 武器、魔法の命中技能-20 効果3 味方ターンが終わるたびに、最大HPの10%固定ダメージ 戦闘不能後 解除されない 戦闘終了時 解除されない 回復・解除方法 状態異常回復薬 or 状態異常解除魔法 or 宿 説明 文字通り火傷を負った状態。低温やけどでも放置していると危険なので、しっかり治療をしよう 状態異常名:睡眠 効果1 1d5ターンの間、全ての行動不可 効果2 物理攻撃に対する被ダメージ2倍 戦闘不能後 解除される 戦闘終了時 解除される 回復・解除方法 1d5ターン経過する or 物理攻撃を受ける or 状態異常回復薬 or 状態異常解除魔法 説明 眠ってしまい全ての行動ができなくなる状態。眠らされた際に見る夢は、どんな夢なのだろうか 状態異常名:凍結 効果1 1d6ターンの間、全ての行動不可 効果2 魔法攻撃に対する被ダメージ2倍(火属性魔法のみ等倍) 戦闘不能後 解除される 戦闘終了時 解除される 回復・解除方法 1d6ターン経過する or 火属性魔法攻撃を受ける or 状態異常回復薬 or 状態異常解除魔法 解除された後の効果 解除後1ターン、回避技能と武器命中技能が半減する 説明 体がカチコチに固まり、回避などの全ての行動ができなくなる状態。凍らされたらしっかり体を温めよう 状態異常名:麻痺 効果1 永続で全ての行動不可 効果2 水属性の魔法を受けると、PCがどの属性だったとしても被ダメージが2倍 戦闘不能後 解除される 戦闘終了時 解除されない 回復・解除方法 状態異常回復薬 or 状態異常解除魔法 or 宿 説明 麻痺で動けなくなる状態。痺れてしまったら誰かに助けを求めなければ、命はないだろう 状態異常名:毒 効果 1d6ターンの間、味方ターンが終わるたびに、最大HPの20%固定ダメージ 戦闘不能後 解除される 戦闘終了時 解除される 回復・解除方法 1d6ターン経過する or 状態異常回復薬 or 状態異常解除魔法 説明 体内に毒が入った状態。時間が経てば自分の力で解毒できるが、割と厄介なので早めに治療しよう 状態異常名:風傷 効果 何か行動を起こすたびに1d6固定ダメージを負う 戦闘不能後 解除されない 戦闘終了時 解除されない 回復・解除方法 状態異常回復薬 or 状態異常解除魔法 or 宿 説明 切り傷ができた状態。風の力でできた傷は小さく地味な痛みを生じさせるので放置はできない 状態異常名:石化 効果1 永続で全ての行動不可 効果2 物理被ダメージ-30%(0.7倍) 効果3 魔法被ダメージ+30%(1.3倍) 戦闘不能後 解除されない 戦闘終了時 解除されない 回復・解除方法 状態異常回復薬 or 状態異常解除魔法 or 宿 説明 体が石になり動けなくなる状態。倒れるまではひとまず本人の意識と命は保証されているらしい 状態異常名:混乱 効果1 1d5ターンの間、戦闘に関わるスキル(回避/庇い/弾き/他武器スキルetc)全てが使用できなくなる 効果2 効果1に合わせ、通常攻撃のみ(連射可能な武器は単発のみの攻撃/範囲攻撃等不可)しかできなくなる 戦闘不能後 解除される 戦闘終了時 解除される 回復・解除方法 1d5ターン経過する or 物理攻撃を受ける or 状態異常回復薬 or 状態異常解除魔法 説明 パニックになり正常な判断ができなくなる状態。慌てているので落ち着かせて戦線復帰をさせてあげたい 状態異常名:沈黙 効果 魔法を使用する全てのスキルが使用できなくなる 戦闘不能後 解除されない 戦闘終了時 解除されない 回復・解除方法 状態異常回復薬 or 状態異常解除魔法 or 宿 説明 魔法詠唱ができなくなる状態。頭の中では分かっていても言葉にできないそんな状況 状態異常名:暗闇 効果1 物理/魔法攻撃の命中率が20に固定される 効果2 庇いや回避を含む攻撃命中以外の成功率は全て技能値から半減になる 戦闘不能後 解除されない 戦闘終了時 解除されない 回復・解除方法 状態異常回復薬 or 状態異常解除魔法 or 宿 説明 目の前の視界が見えづらくなる状態。見えづらくてもたまに当たる時があるのはご愛敬 状態異常名:呪縛 効果1 永続で全ての行動不可 効果2 味方ターンが終わるたびに、最大HPの10%固定ダメージ 効果3 闇属性の攻撃(物理/魔法問わない)を受けると、PCがどの属性だったとしても被ダメージが2倍になる 戦闘不能後 解除されない 戦闘終了時 解除されない 回復・解除方法 状態異常解除魔法 or 宿 説明 闇属性の攻撃により麻痺して動けなくなる状態。噂ではディエティもこれに苦しめられたと言われている
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決意の花嫁 アンジェリカ コスト 20 レベル 10 MAX 進化元 - 進 化 素 材 緋色のドライアド (樹A) - ランク A HP 538 1,008 進化先 戦場の花嫁 アンジェリカ (A) 火石のロシェ (ロシェC+) - MAX Lv 50 攻撃 695 1,245 進化費用 250,000 ヒノキノ・ルーキー (キノコC+) - No.0458 Aスキル ファイアヒール++ 火属性の味方のHPを中回復 売却価格 9,200 ヒタヌキ (タヌキC+) - 編集 Sスキル 紅蓮刃 (7) 敵全体へ火属性の中ダメージ 入手方法 クリスタルガチャ(200万DL記念キャンペーン期間限定) 個別データ 備考
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状態異常 最新追加キャラ 2024年9月20日 神命 聖印状態 2024年9月12日 百中の光輪 凍結状態 2024年8月13日 報復の呪槍 呪印・残響(闇)状態 呪印・連突 出血状態 種別 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 猛毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶化 聖印 絶望 残響 複数同時 概要 敵に使用すると非常に役立つ。 逆に敵に使われると非常に厄介。 スキルによって命中率や効果が異なる場合がある。 スキルの場合はLv140の数値を表記。 奥義の場合はLv1/Lv10の数値を表記。 眠り 行動不能になる。攻撃を受けることで解除される。 攻撃して目覚めてもそのターンは行動不能なので、残り1ターンであれば攻撃するとよい。 眠らせたターンに先に敵を攻撃してしまうと行動されてしまうため注意。 キャラ/スキル 詳細 夢魔の双眸MP5 敵全体に3ターン、防御力-45%敵全体に一定確率で眠り状態・3ターン、眠り 集団睡眠MP4 敵全体に1回の魔法攻撃敵全体に一定確率で眠り状態・3ターン、眠り 百舌鶲MP2 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に確定で眠り状態・1ターン、眠り 配達時間MP3 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に一定確率で眠り状態・2ターン、眠り 敵影掃射奥義 敵単体に10回の物理攻撃敵単体に確定で眠り状態・3ターン、眠り 妄想ハネムーンMP3 敵全体に3ターン、素早さ-45%敵全体に一定確率で眠り状態・3ターン、眠り ループレヒトの鉄槌をMP3 敵単体に3ターン、防御力-60%敵単体に一定確率で眠り状態・3ターン、眠り くりくろたいしゃしおんMP4未覚醒 敵全体に3ターン、防御力-25%敵全体に3ターン、素早さ-35%敵全体に3ターン、命中-Lv2敵全体に一定確率で眠り状態・1ターン、眠り 惑詠みの奸計MP2 敵全体に3ターン、素早さ-40%敵全体に一定確率で眠り状態・2ターン、眠り味方全体に3ターン、素早さ+67.5%味方全体に3ターン、被魔法ダメージカット+35% 白戟MP5 敵全体に3回の物理攻撃(光)敵全体に2ターン、全ステータス-30%敵全体に一定確率で眠り状態・1ターン、眠り 許さないわMP3未覚醒 敵単体に1回の魔法攻撃(水)敵単体に一定確率で眠り状態・3ターン、眠り 石化 完全に行動不能になる。 いわゆる即死効果。不死級ではまず通用しない。 役立つ場面は非常に稀なので無理に狙わなくてもよい。 キャラ/スキル 詳細 雰囲気創生MP4 敵全体に1回の魔法攻撃(闇) 敵全体に3ターン、防御力-30%敵全体に一定確率で石化状態・∞ターン、石化 悪魔の口づけMP3 敵単体に1回の魔法攻撃(闇)敵単体に一定確率で石化状態・∞ターン、石化 石化MP4 敵単体に1回の魔法攻撃敵単体に一定確率で石化状態・∞ターン、石化 石化鞭打MP3 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に一定確率で石化状態・∞ターン、石化 お祝い花火MP4 敵全体に5回の魔法攻撃(土)敵全体に一定確率で石化状態・∞ターン、石化 封印 スキルおよび奥義が使用できなくなる。 敵のスキルを封じると行動は通常攻撃だけとなり大幅な弱体化が可能。 キャラ/スキル 詳細 集団魔法封印(中)MP3 敵全体に1回の魔法攻撃 敵全体に3ターン、火エレメント耐性-30敵全体に一定確率で封印状態・3ターン、封印 破魔の封印MP3 敵単体に1回の魔法攻撃敵単体に一定確率で封印状態・3ターン、封印 過呪魂奥義Lv1/Lv10 敵全体に3ターン、命中-Lv2 / -Lv10敵全体に3ターン、回避-Lv2 / -Lv10敵全体に一定確率で封印状態・3ターン、封印 全弾全射奥義Lv1/Lv10 敵全体に8回の物理攻撃敵全体に3ターン、攻撃力-25% / -50%敵全体に一定確率で封印状態・3ターン、封印 魔法封印剛拳MP1 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に一定確率で封印状態・3ターン、封印奥義ゲージが溜まりやすい 悪魔の諸相奥義 敵全体に1回の物理攻撃敵全体に一定確率で封印状態・3ターン、封印 魔法封印剛拳MP4 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に一定確率で封印状態・3ターン、封印 融呪MP2 敵単体に3ターン、防御力-50%敵単体に3ターン、回復力-50%敵単体に一定確率で封印状態・3ターン、封印 封印MP3 敵単体に3ターン、防御力-45%敵単体に一定確率で封印状態・3ターン、封印 水風船榴弾MP3 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に3ターン、回避-Lv5敵単体に一定確率で封印状態・3ターン、封印奥義ゲージが溜まりやすい 蜃気楼・華奥義Lv1/Lv10 敵単体に5回の魔法攻撃(風)敵単体に3ターン、風エレメント耐性-20 / -30敵単体に一定確率で封印状態・3ターン、封印 女神なめんなコラァー!MP3未覚醒 敵単体に1回の魔法攻撃敵単体に一定確率で封印状態・3ターン、封印不死種キラー+50% 麻痺 行動不能になる。 敵に当たれば非常に有効。味方が受ければ非常に危険。 キャラ/スキル 詳細 不死者の接触奥義Lv1/Lv10 敵単体に1回の物理攻撃(闇)敵単体に3ターン、攻撃力-35% / -52.5%敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 麻痺氷弾MP3未覚醒 敵単体に1回の魔法攻撃(氷)敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 麻痺MP5 敵単体に1回の魔法攻撃敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 麻痺MP3 敵単体に1回の魔法攻撃敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 研究成果MP5 敵全体に2回の物理攻撃敵全体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 鋭利な断爪MP4 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 麻痺剛打・改MP4 単体に1回の物理攻撃単体に一定確率で麻痺状態・2ターン、麻痺麻痺状態キラー+100% 点穴掌奥義 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に一定確率で麻痺状態・2ターン、麻痺麻痺状態キラー+150% 麻痺剛打MP3 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 麻痺剛打MP3 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 命はコインでMP7 敵全体に1回の物理攻撃敵全体に3ターン、命中-Lv6敵全体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 感電MP3 敵単体に1回の魔法攻撃(雷)敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 雷翼MP4 敵全体に1回の魔法攻撃(雷)敵全体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 雷撃排球奥義 敵単体に4回の魔法攻撃(雷)敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 紅蒼招雷奥義 敵全体に10回の魔法攻撃(雷)敵全体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 感電MP3 敵単体に1回の魔法攻撃(雷)敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 痺棘暗闇MP4 敵全体に2回の物理攻撃(闇)敵全体に2回の物理攻撃(毒)敵全体に一定確率で麻痺状態・2ターン、麻痺味方全体に3ターン、闇エレメント強化+60%味方全体に3ターン、毒エレメント強化+60%味方全体に3ターン、素早さ+45% 防御力破壊麻痺強射MP3 敵単体に1回の魔法攻撃敵単体に3ターン、防御力-30%敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 アタックダウンショットMP3 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に3ターン、攻撃力-75%敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 轟音符音 (エレキ・コード)MP3 敵単体に1回の魔法攻撃(雷)敵単体に一定確率で麻痺状態・2ターン、麻痺自身に3ターン、雷エレメント強化+75% 演雷奏電 (エレキ・ストライク)奥義 敵単体に6回の魔法攻撃(雷)敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺麻痺状態キラー+150% 蝶々舞紛奥義 敵全体に5回の魔法攻撃敵全体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺この攻撃はクリティカルが発生しやすい 夏蟲王奥義 敵単体に2回の物理攻撃敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 地動震MP6 敵全体に2回の物理攻撃(土)敵全体に3ターン、防御力-25%敵全体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺この攻撃はスタンしやすい 麻痺昆虫種大特攻MP4 敵単体に1回の魔法攻撃昆虫種キラー+100%敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 剛腕衝撃MP3 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に3ターン、全パラメータ-30%敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 狙撃奥義未覚醒 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に3ターン、素早さ-30%敵単体に3ターン、命中-Lv1敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 麻痺MP3未覚醒 敵単体に1回の魔法攻撃敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 宝石魔法MP3未覚醒 敵単体に1回の魔法攻撃敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺自身に1回の被ダメージカット+50% “飛び回る蜂”MP4 敵全体に3回の物理攻撃敵全体に一定確率で麻痺状態・2ターン、麻痺麻痺状態キラー+100% 呪印 与ダメージ効果が増加する。 攻撃を与える回数に応じて効果が増加。 一度に複数回攻撃するスキルと相性が良い。 キャラ/スキル 詳細 圧迫する呪言MP3 敵全体に3ターン、攻撃力-45%敵全体に3ターン、素早さ-45%敵全体に3ターン、回復力-37.5%敵全体に一定確率で呪印状態・2ターン、呪印+10% +15% +25% +35% +50% 崩城奥義Lv1/Lv10 敵単体に3回の物理攻撃(土)敵単体に3回の物理攻撃(闇)粘形種キラー+100%敵単体に一定確率で呪印状態・2ターン、呪印+5% +10% +15% +20% +30%・2ターン、呪印+10% +15% +25% +35% +50% 天照・月詠奥義Lv1/Lv10 敵単体に1回の物理攻撃(光)(闇)敵単体に一定確率で呪印状態・2ターン、呪印+5% +10% +15% +20% +30%・2ターン、呪印+10% +15% +20% +30% +40% 呪印弾MP5未覚醒 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に一定確率で呪印状態・2ターン、呪印+5% +10% +15% +20% +30% 変動魔陣MP4 敵単体に3ターン、回復力-45%敵単体に一定確率で呪印状態・2ターン、呪印+10% +15% +25% +35% +50%自身に5ターン、ハイリジェネートこの効果は重複する(3回まで)・1回 ハイリジェネート+24%・2回 ハイリジェネート+32%・3回 ハイリジェネート+42% エル・ミーニャMP5未覚醒 敵全体に3~4回の魔法攻撃(闇)敵全体に3ターン、攻撃力-20%敵全体に3ターン、防御力-25%敵全体に一定確率で呪印状態・2ターン、呪印+5% +10% +15% +20% +30% 攪乱MP3未覚醒 敵全体に3ターン、攻撃力-30%敵全体に3ターン、防御力-35%敵全体に一定確率で呪印状態・2ターン、呪印+5% +10% +15% +20% +30% 手加減はできないからMP3未覚醒 敵単体に1回の魔法攻撃(風)敵単体に一定確率で呪印状態・2ターン、呪印+5% +10% +15% +20% +30% ウロボロス奥義Lv1/Lv10 敵全体に3回の魔法攻撃(闇)敵全体に一定確率で呪印状態・2ターン、呪印+5% +10% +15% +20% +30%・2ターン、呪印+15% +20% +25% +35% +50%この攻撃はスタンしやすい 暗黒槍・連射奥義Lv1/Lv10 敵全体に6回の魔法攻撃(闇)敵全体に一定確率で呪印状態・2ターン、呪印+5% +10% +15% +20% +30%・2ターン、呪印+10% +15% +20% +30% +40% 出血 毎ターン終了時にダメージを受ける。 ダメージは最大HPの割合ダメージとなる。 出血を与えたターンも含むので「割合数値×(継続ターン数+1)」が総合ダメージとなる。 キャラ/スキル 詳細 病めるときもMP2 敵単体に1回の物理攻撃(火)敵単体に1回の物理攻撃(闇)敵単体に一定確率で出血状態・2ターン、出血-22.5%奥義ゲージが溜まりやすい 燃え上がる様な愛奥義Lv1/Lv10 敵全体に1回の物理攻撃(火)敵全体に1回の物理攻撃(闇)敵全体に一定確率で出血状態・2ターン、出血-15% / -25% 鮮血のブーケトスMP4 敵単体に1回の魔法攻撃(火)敵単体に一定確率で出血状態・2ターン、出血-22.5% 甘身粉砕奥義Lv1/Lv10 敵全体に2回の物理攻撃(闇)敵全体に3ターン、防御力-10% / -30%敵全体に一定確率で出血状態・2ターン、出血-15% / -25% 鋭斬粘糸MP4 敵単体に6回の物理攻撃敵単体に一定確率で出血状態・2ターン、出血-22.5%人形種キラー+150% 首斬粘糸奥義Lv1/Lv10 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に3ターン、クリティカル率-5% / -40%敵単体に一定確率で出血状態・3ターン、出血-5% / -25% 宵宮千鞭蟲奥義Lv1/Lv10 敵単体に4回の物理攻撃敵単体に一定確率で出血状態・3ターン、出血-5% / -25% 切削MP3 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に3ターン、防御力-22.5%敵単体に一定確率で出血状態・2ターン、出血-20% スティレットMP3 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に一定確率で出血状態・1ターン、出血-15% 常夏の楽園奥義Lv1/Lv10 敵単体に10回の物理攻撃(水)敵単体に一定確率で出血状態・2ターン、出血-15% / -20%出血状態キラー 投射MP6 敵全体に4回の物理攻撃敵全体に一定確率で出血状態・1ターン、出血-20%この攻撃はスタンしやすい 死の陰奥義Lv1/Lv10 敵全体に3回の物理攻撃(闇)敵全体に3ターン、回復力-30% / -%敵全体に一定確率で出血状態・2ターン、出血-15% / -% 呪印・連突MP3 敵単体に3回の魔法攻撃(闇)敵単体に一定確率で出血状態・2ターン、出血-22.5%出血状態キラー 獣烈爪奥義未覚醒 敵単体に4回の物理攻撃敵単体に一定確率で出血状態・3ターン、出血-5% アイアンメイデン奥義未覚醒 敵単体に4回の物理攻撃敵単体に一定確率で出血状態・3ターン、出血-5% 毒 毎ターン終了時にダメージを受ける。 ダメージは最大HPの割合ダメージとなる。 毒を与えたターンも含むので「割合数値×(継続ターン数+1)」が総合ダメージとなる。 スキルによって継続ターンや割合数値が異なる場合が多い。 キャラ/スキル 詳細 集団毒化(中)MP5 敵全体に1回の魔法攻撃敵全体に一定確率で毒状態・3ターン、毒-20% 集団毒化MP3 敵全体に1回の魔法攻撃敵全体に一定確率で毒状態・3ターン、毒-22.5% 猛毒撃打MP3 敵単体に1回の物理攻撃(毒)敵単体に一定確率で毒状態・3ターン、毒-15% 棘々侵毒MP4 敵全体に4回の物理攻撃(毒)敵全体に一定確率で毒状態・3ターン、毒-15% 緊急手術奥義Lv1/Lv10 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に一定確率で毒状態・3ターン、毒-10% / -20% ポイズンスリップショットMP3 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に3ターン、回避-Lv5敵単体に一定確率で毒状態・3ターン、毒-22.5% 撒射 鳶MP5 敵全体に5回の物理攻撃(風)敵全体に一定確率で毒状態・3ターン、毒-15%敵全体に3ターン、命中-Lv4亜人種キラー+100% 浸蝕MP3 敵全体に1回の物理攻撃(土)敵全体に3ターン、防御力-60%敵全体に一定確率で毒状態・3ターン、毒-20% 爆ぜ毒MP4 敵単体に1回の物理攻撃(毒)敵単体に一定確率で毒状態・2ターン、毒-20% 黒棺奥義Lv1/Lv10 敵全体に1回の物理攻撃敵全体に3ターン、防御力-40% / -60%敵全体に一定確率で毒状態・3ターン、毒-10% / -20% 猛毒 毎ターン終了時にダメージを受ける。 ダメージは最大HPの割合ダメージとなる。 猛毒を与えたターンも含むので「割合数値×(継続ターン数+1)」が総合ダメージとなる。 3種類の効果がある。弱い効果ほど確率が高く、強い効果ほど確率は低い。 キャラ/スキル 詳細 惨刺酸毒MP4 敵単体に4回の魔法攻撃敵単体に一定確率で猛毒状態・2ターン、毒-15%・3ターン、毒-20%・3ターン、毒-25%毒・猛毒状態キラー 血祭の転覆者奥義Lv1/Lv10 敵単体に3回の物理攻撃(毒)敵単体に一定確率で猛毒状態・3ターン、毒-15% / -20%・3ターン、毒-20% / -25%・3ターン、毒-25% / -30% 毒響歌声 (ヴェノム・ソング)MP3 敵単体に2回の魔法攻撃敵単体に一定確率で猛毒状態・2ターン、毒-20%・3ターン、毒-25%・3ターン、毒-30%自身に3ターン、毒エレメント強化+75% レイズMP3 自身に3ターン、被ダメージカット+80%自身に6ターン、挑発+300%反撃状態になり、一定確率で猛毒状態・2ターン、毒-20%・3ターン、毒-25%・3ターン、毒-30% ジャックポット奥義Lv1/Lv10 敵全体に6回の物理攻撃(毒)敵全体に一定確率で猛毒状態・3ターン、毒-15% / -20%・3ターン、毒-20% / -25%・3ターン、毒-25% / -30% 棘々暗闇MP4 敵全体に2回の物理攻撃(闇)敵全体に2回の物理攻撃(毒)敵全体に3ターン、攻撃力-45%敵全体に3ターン、防御力-45%敵全体に一定確率で猛毒状態・2ターン、毒-20%・3ターン、毒-25%・3ターン、毒-30% 祝福の黒MP4 敵全体に一定確率で猛毒状態・2ターン、毒-20%・3ターン、毒-25%・3ターン、毒-30%味方全体のHPを回復する 猛毒攻撃MP3 敵単体に1回の魔法攻撃(毒)敵単体に一定確率で猛毒状態・2ターン、毒-20%・3ターン、毒-25%・3ターン、毒-30% “状態促進”MP2 敵全体に一定確率で猛毒状態・2ターン、毒-20%・3ターン、毒-25%・3ターン、毒-30% 火傷 毎ターン終了時にダメージを受ける。 ダメージは最大HPの割合ダメージとなる。 火傷を与えたターンも含むので「割合数値×(継続ターン数+1)」が総合ダメージとなる。 火エレメント耐性が-20になる。 キャラ/スキル 詳細 紅炎闘気MP5 敵全体に1回の魔法攻撃(火)敵全体に3ターン、防御力-37.5%敵全体に3ターン、命中-Lv4敵全体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-15%・2ターン、火エレメント耐性-20味方全体に3ターン、攻撃力+45% 赫灼MP4 敵単体に4~7回の魔法攻撃(火)敵単体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-15%・2ターン、火エレメント耐性-20 地熱泉MP4 敵単体に2回の魔法攻撃(水)敵単体に確定で火傷状態・2ターン、火傷-20%・2ターン、火エレメント耐性-20 炎・一閃MP4 敵全体に1回の物理攻撃(火)敵全体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-20%・2ターン、火エレメント耐性-20 炎・殺斬奥義Lv1/Lv10 敵全体に1回の物理攻撃(火)自身に3ターン、火エレメント強化+30% / +75%敵全体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-15% / -20%・2ターン、火エレメント耐性-20 / -20 焔泉MP5 敵全体に1回の物理攻撃(火)敵全体に3ターン、クリティカル-22.5%敵全体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-15%・2ターン、火エレメント耐性-20 聖なる焔の光MP5 敵全体に3回の魔法攻撃(火)敵全体に4ターン、攻撃力-60%敵全体に4ターン、防御力-52.5%味方全体に4ターン、攻撃力+52.5%敵全体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-20%・2ターン、火エレメント耐性-20味方全体のHPを回復味方全体の火傷状態を解除 お焚き上げMP3 敵全体に1回の魔法攻撃(火)与ダメージ×22.5%のHPを回復敵全体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-22.5%・2ターン、火エレメント耐性-20 幻炎MP5 自身に3ターン、被ダメージカット+75%自身に3ターン、挑発+300%反撃状態になる反撃時に一定確率で火傷状態・1ターン、火傷-20%・1ターン、火エレメント耐性-20 焼炎MP4 敵単体に2回の魔法攻撃(火)敵単体に確定で火傷状態・2ターン、火傷-20%・2ターン、火エレメント耐性-20 蒼祈炎賛MP5 敵全体に4回の魔法攻撃(火)敵全体に3ターン、攻撃力-45%敵全体に3ターン、防御力-45%敵全体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-15%・2ターン、火エレメント耐性-20 強化標槍MP3 敵単体に1回の物理攻撃(火)敵単体に3ターン、防御力-60%敵単体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-20%・2ターン、火エレメント耐性-20 爆裂魔法奥義未覚醒 敵全体に1回の魔法攻撃(火)敵全体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-15%・2ターン、火エレメント耐性-20 焔撃MP4 敵単体に1回の物理攻撃(火)敵単体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-15%・2ターン、火エレメント耐性-20 灼尽衝奥義Lv1/Lv10 敵全体に5回の物理攻撃(火)敵全体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-15% / -15%・2ターン、火エレメント耐性-20 / -20 火焔飛転輪MP4 敵単体に4回の物理攻撃(火)敵単体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-20%・2ターン、火エレメント耐性-20自身に3ターン、攻撃力+52.5% 灼ける疵痕MP3 敵全体に1回の物理攻撃(火)敵全体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-20%・2ターン、火エレメント耐性-20 灼爛殲鬼MP4未覚醒 敵単体に物理攻撃(火)敵単体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-15%・2ターン、火エレメント耐性-20 砲撃MP3 敵単体に2回の魔法攻撃(火)敵単体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-20%・2ターン、火エレメント耐性-20 ルシフェリオン・ブレイカー奥義Lv1/Lv10 敵全体に2回の魔法攻撃(火)敵全体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-15% / -20%・2ターン、火エレメント耐性-20 / -20 凍結 スキル、奥義使用時にダメージを受ける。 不死級では敵は大抵スキルを使用するので有効。 ダメージは最大HPの割合ダメージとなる。 凍結を与えたターンにもダメージを与えたいので素早さが重要。 凍結を与えたターンも含めれば「割合数値×(継続ターン数+1)」が総合ダメージとなる。 氷エレメント耐性が-20になる。 キャラ/スキル 詳細 氷結弾MP3未覚醒 敵単体に1回の魔法攻撃(氷)敵単体に一定確率で凍結状態・1ターン、凍結-20%・1ターン、氷エレメント耐性-20 雹矢MP7 敵全体に6回の魔法攻撃(氷)竜種キラー+100%敵全体に一定確率で凍結状態・2ターン、凍結-20%・2ターン、氷エレメント耐性-20 集中攻撃MP5 敵単体に3回の物理攻撃(氷)敵単体に一定確率で凍結状態・2ターン、凍結-20%・2ターン、氷エレメント耐性-20自身に1ターン、氷エレメント強化+100%敵を討伐時は他の敵単体を攻撃する 巨大雪だるま奥義Lv1/Lv10 敵全体に2回の物理攻撃(氷)敵全体に一定確率で凍結状態・2ターン、凍結-10% / -20%・2ターン、氷エレメント耐性-10 / -20 凍える波動 (フロストオーラ)MP5 敵全体に1回の物理攻撃(氷)敵全体に3ターン、素早さ-25%敵全体に一定確率で凍結状態・2ターン、凍結-20%・2ターン、氷エレメント耐性-20 氷獄景色 (アイス・バウンド)MP4 敵全体に3〜5回の物理攻撃(氷)敵全体に一定確率で凍結状態・2ターン、凍結-20%・2ターン、氷エレメント耐性-20 百中の光輪MP4 自身に3ターン、命中+Lv4敵全体に1回の魔法攻撃(氷)敵全体に一定確率で凍結状態・2ターン、凍結-20%・2ターン、氷エレメント耐性-20 制動凝結MP3 敵単体に1回の魔法攻撃(氷)敵単体に3ターン、命中-Lv6敵単体に3ターン、全パラメータ-30%敵単体に一定確率で凍結状態・2ターン、凍結-30%・2ターン、氷エレメント耐性-20 氷晶牢涯MP5 敵全体に1回の魔法攻撃(氷)敵全体に3ターン、攻撃力-37.5%敵全体に3ターン、防御力-67.5%敵全体に3ターン、素早さー45%敵全体に一定確率で凍結状態・2ターン、凍結-30%・2ターン、氷エレメント耐性-20 断崖氷落奥義Lv1/Lv10 敵全体に1回の魔法攻撃(氷)敵全体に一定確率で凍結状態・2ターン、凍結-10% / -%・2ターン、氷エレメント耐性-10 / - 大氷晶MP4 敵全体に2回の魔法攻撃(氷)敵全体に一定確率で凍結状態・2ターン、凍結-20%・2ターン、氷エレメント耐性-20 氷礫MP4 敵全体に1回の魔法攻撃(氷)敵全体に一定確率で凍結状態・2ターン、凍結-20%・2ターン、氷エレメント耐性-20 隕氷奥義Lv1/Lv10 敵単体に魔法攻撃(氷)敵単体に一定確率で凍結状態・2ターン、凍結-7.5% / -20%・2ターン、氷エレメント耐性-10 / -20敵単体に3ターン、攻撃力-15% / -45%敵単体に3ターン、防御力-15% / -45% 凍衝奥義Lv1/Lv10 自身のHPを60%消費する敵全体に3ターン、氷エレメント耐性-30 / -30敵全体に5回の魔法攻撃(氷)敵全体に一定確率で凍結状態・2ターン、凍結-10% / -20%・2ターン、氷エレメント耐性-10 / -20 ウル・ヒューマMP3未覚醒 敵単体に1回の魔法攻撃(氷)敵単体に3ターン、素早さ-25%敵単体に一定確率で凍結状態・1ターン、凍結-20%・1ターン、氷エレメント耐性-20 アル・ヒューマ奥義未覚醒 敵全体に2回の魔法攻撃(氷)敵全体に確定で凍結状態・2ターン、凍結-10%・2ターン、氷エレメント耐性-10 こ…こないで…くださいMP5未覚醒 敵全体に1回の魔法攻撃(氷)敵全体に一定確率で凍結状態・2ターン、凍結-20%・2ターン、氷エレメント耐性-20 氷結傀儡奥義未覚醒 敵全体に1回の魔法攻撃(氷)敵全体に3ターン、素早さ-30%敵全体に確定で凍結状態・2ターン、凍結-10%・2ターン、氷エレメント耐性-10 無詠唱・凍結MP5 敵全体に2回の魔法攻撃(氷)敵全体に3ターン、氷エレメント耐性-20・2ターン、凍結-20%・2ターン、氷エレメント耐性-20 滲水 発動するとバフ効果のスキルがミスになる。 タンクの挑発やダメージカットなどの行動も阻害可能。 水エレメント耐性が-20/-30になる。 キャラ/スキル 詳細 魅惑の入水MP4 敵単体に2回の魔法攻撃(水)敵単体に一定確率で滲水状態・2ターン、滲水-70%・2ターン、水エレメント耐性-20 真夏の遊楽奥義Lv1/Lv10 敵全体に3回の魔法攻撃(水)敵単体に一定確率で滲水状態・2ターン、滲水-70% / -70%・2ターン、水エレメント耐性-20 / -20 滑空魚弾MP3 敵単体に1回の物理攻撃(水)敵単体に一定確率で滲水状態・2ターン、滲水-105%・2ターン、水エレメント耐性-30 旋風球拍MP4 敵単体に1回の物理攻撃(水)・2ターン、滲水-70%・2ターン、水エレメント耐性-20高確率でクリティカルが発生する 強打・旋光球奥義Lv1/Lv10 敵単体に1回の物理攻撃(水)敵単体に一定確率で滲水状態・2ターン、滲水-70% / -70%・2ターン、水エレメント耐性-20 / -20悪魔種キラー クアリッド・アクアMP4 敵全体に1回の魔法攻撃(火)敵全体に1回の魔法攻撃(水)敵全体に3ターン、攻撃力-30%敵全体に3ターン、防御力-60%敵全体に一定確率で滲水状態・2ターン、滲水-70%・2ターン、水エレメント耐性-20 水生・狐雨奥義Lv1/Lv10 全体に2回の魔法攻撃(水)人間種キラー全体に一定確率で滲水状態・2ターン、滲水-70% / -70%・2ターン、水エレメント耐性-20 / -20 水戟MP4 敵単体に1回の物理攻撃(水)敵単体に2ターン、全パラメータ-45%敵単体に2ターン、回避-Lv7敵単体に一定確率で滲水状態・2ターン、滲水-70%・2ターン、水エレメント耐性-30 タイフーン奥義Lv1/Lv5未覚醒 敵全体に2回の魔法攻撃(水)敵全体に2回の魔法攻撃(風)敵全体に2回の魔法攻撃(水)敵全体に2回の魔法攻撃(風)敵全体に3ターン、防御力-10% / -30%敵全体に一定確率で滲水状態・2ターン、滲水-70%・2ターン、水エレメント耐性-20 感電 一定確率で行動不能になる。 雷エレメント耐性が-20になる。 キャラ/スキル 詳細 雷帝結界MP5 敵全体に2回の魔法攻撃(雷)敵全体に3ターン、攻撃力-25%敵全体に3ターン、クリティカル率-24%敵全体に一定確率で感電状態・3ターン、感電-35%・3ターン、雷エレメント耐性-20味方全体に3ターン、雷エレメント強化+60%味方全体に3ターン、魔法攻撃力+45% 失墜する雷空奥義Lv1/Lv10 敵全体に1回の魔法攻撃(雷)敵全体に一定確率で感電状態・3ターン、感電-35% / -%・3ターン、雷エレメント耐性-20 / 幸運招雷 (ラッキー・スパーク)MP3 敵全体に1回の物理攻撃(雷)敵全体に一定確率で感電状態・3ターン、感電-35%・3ターン、雷エレメント耐性-20 電撃結婚MP1 帯電状態になり感電状態カウンター自身に回避+Lv2帯電状態の時Lvをアップする(最大Lv3)・Lv1 3ターン、感電+30%・Lv2 3ターン、感電+50%・Lv3 3ターン、感電+50%・Lv1~3共通 3ターン、雷エレメント耐性-20 ケーキ入刀奥義Lv1/Lv10 敵単体に2回の魔法攻撃(雷)敵単体に一定確率で感電状態・3ターン、感電+15% / +%・3ターン、雷エレメント耐性-20 / 雷哨MP2 敵単体に1回の物理攻撃(雷)敵単体に一定確率で感電状態・3ターン、感電+35%・3ターン、雷エレメント耐性-20自身に3ターン、雷エレメント強化+75% 電翔弾MP4 敵全体に6回の物理攻撃(雷)敵全体に一定確率で感電状態・3ターン、感電+35%・3ターン、雷エレメント耐性-20 帯電MP1 帯電状態になり感電状態カウンター自身に3ターン、回避+Lv4自身に3ターン、クリティカル率+24%帯電状態の時Lvをアップする(最大Lv3)・Lv1 感電+20%・Lv2 感電+35%・Lv3 感電+50%・Lv1~3共通 雷エレメント耐性-20 雷虎牙MP3 敵単体に3回の魔法攻撃(雷)敵単体に一定確率で感電状態・2ターン、感電-35%・2ターン、雷エレメント耐性-20自身に3ターン、クリティカル率+15% 連鎖する雷電龍奥義Lv1/Lv10 敵単体に2回の魔法攻撃(雷)敵単体に一定確率で感電状態・2ターン、感電-35% / -35%・2ターン、雷エレメント耐性-20 / -20 暴風 被ダメージ量が増加する。 風エレメント耐性が-20になる。 キャラ/スキル 詳細 旋風・乱MP5 敵全体に5回の魔法攻撃(風)敵全体に3ターン、攻撃力-45%敵全体に一定確率で暴風状態・2ターン、暴風-25%・2ターン、風エレメント耐性-20 乙女の裏腹MP4 敵全体に2回の魔法攻撃(風)敵全体に3ターン、攻撃力-52.5%敵全体に3ターン、防御力-30%敵全体に3ターン、素早さ-50%敵全体に一定確率で暴風状態・2ターン、暴風-25%・2ターン、風エレメント耐性-20 風迅烈波MP8 敵単体に1回の物理攻撃(風)敵単体に一定確率で暴風状態・2ターン、暴風-25%・2ターン、風エレメント耐性-20自身に0ターン、クリティカルダメージ+100%敵を討伐時は他の敵単体を攻撃する 破砕風衝奥義Lv1/Lv10 敵単体に3回の物理攻撃(風)敵単体に一定確率で暴風状態・2ターン、暴風-35% / -35%・2ターン、風エレメント耐性-20 / -20 二刀滅風奥義Lv1/Lv10 敵単体に6回の魔法攻撃(風)敵単体に一定確率で暴風状態・2ターン、暴風-35% / -35%・2ターン、風エレメント耐性-20 / -20 疾風星斬MP3 敵単体に2回の物理攻撃(風)敵単体に一定確率で暴風状態・2ターン、暴風-35%・2ターン、風エレメント耐性-20 疾貫 隼MP4 敵単体に1回の物理攻撃(風)敵単体に一定確率で暴風状態・2ターン、暴風-25%・2ターン、風エレメント耐性-20 天撃 大鷲奥義Lv1/Lv10 敵全体に1回の物理攻撃(風)敵全体に一定確率で暴風状態・2ターン、暴風-35% / -35%・2ターン、風エレメント耐性-20 / -20亜人種キラー 殲滅滅弾奥義Lv1/Lv10 敵全体に2回の魔法攻撃(風)敵全体に一定確率で暴風状態・2ターン、暴風-35% / -35%・2ターン、風エレメント耐性-20 / -20 警告。邪魔するなら容赦しませんMP5未覚醒 敵全体に1回の物理攻撃(風)敵全体に3ターン、素早さ-25%敵全体に3ターン、回避-Lv2敵全体に一定確率で暴風状態・2ターン、暴風-25%・2ターン、風エレメント耐性-20 縛める者MP4未覚醒 敵単体に1回の物理攻撃(風)敵単体に3ターン、攻撃力-30%敵単体に3ターン、防御力-30%敵単体に一定確率で暴風状態・2ターン、暴風-25%・2ターン、風エレメント耐性-20 天を駆ける者奥義Lv1/Lv5未覚醒 敵単体に1回の物理攻撃(風)敵単体に一定確率で暴風状態・2ターン、暴風-5% / -30%・2ターン、風エレメント耐性-20 / -20 結晶化 被ダメージ量が増加する。 素早さが下がる。 土エレメント耐性が-20になる。 キャラ/スキル 詳細 あなたの為の型作りMP4 敵全体に1回の物理攻撃(土)敵全体に一定確率で結晶化状態・2ターン、結晶化-40%・2ターン、素早さ-30%・2ターン、土エレメント耐性-20 私こういう者ですMP5 敵単体に3~10回の物理攻撃(土)敵単体に一定確率で結晶化状態・2ターン、結晶化-30%・2ターン、素早さ-30%・2ターン、土エレメント耐性-20奥義ゲージが溜まりやすい 受け取ってください!!奥義Lv1/Lv10 敵全体に8回の物理攻撃(土)敵全体に一定確率で結晶化状態・2ターン、結晶化-30% / -30%・2ターン、素早さ-15% / -15%・2ターン、土エレメント耐性-20 / -20 大地の怒りMP2 敵全体に2回の魔法攻撃(土)敵全体に一定確率で結晶化状態・2ターン、結晶化-40%・2ターン、素早さ-30%・2ターン、土エレメント耐性-20 裁きの石槍MP5 敵全体に6回の魔法攻撃(土)敵全体に一定確率で結晶化状態・2ターン、結晶化-40%・2ターン、素早さ-30%・2ターン、土エレメント耐性-20 聖地烈掌MP3 敵単体に1回の物理攻撃(土)敵単体に一定確率で結晶化状態・2ターン、結晶化-40%・2ターン、素早さ-30%・2ターン、土エレメント耐性-20 地縛回廊MP4 敵全体に1回の物理攻撃(土)敵全体に一定確率で結晶化状態・2ターン、結晶化-30%・2ターン、素早さ-30%・2ターン、土エレメント耐性-20味方全体に3ターン、攻撃力+37.5%味方全体の奥義ゲージ+30% 美華月輪MP4 敵単体に1回の物理攻撃(土)敵単体に一定確率で結晶化状態・2ターン、結晶化-30%・2ターン、素早さ-30%・2ターン、土エレメント耐性-20 天撃月輪奥義Lv1/Lv10 敵全体に1回の物理攻撃(土)敵全体に確定で結晶化状態・2ターン、結晶化-30% / -30%・2ターン、素早さ-15% / -30%・2ターン、土エレメント耐性-20 / -20 連合穿刺奥義Lv1/Lv10 敵単体に1回の物理攻撃(土)敵単体に一定確率で結晶化状態・2ターン、結晶化-30% / -30%・2ターン、素早さ-15% / -30%・2ターン、土エレメント耐性-20 / -20味方全体に3ターン、物理攻撃力+10% / +100%味方全体に3ターン、速タイプアップ+10% / +60% 聖印 スタン耐性が下がる。 光エレメント耐性が-20になる。 キャラ/スキル 詳細 誅伐MP5 敵全体に2回の物理攻撃(光)敵全体に一定確率で聖印状態・2ターン、聖印-10・2ターン、光エレメント耐性-20自身の奥義ゲージ+40% 偶像崇拝最強化MP4 敵単体に3回の魔法攻撃(光)敵単体に一定確率で聖印状態・2ターン、聖印-10・2ターン、光エレメント耐性-20 閃掌撃MP3 敵単体に1回の物理攻撃(光)この攻撃はスタンしやすい敵単体に一定確率で聖印状態・2ターン、聖印-10・2ターン、光エレメント耐性-20 疾走銃撃MP4 敵単体に4~7回の魔法攻撃(光)敵単体に一定確率で聖印状態・2ターン、聖印-10・2ターン、光エレメント耐性-20自身に1ターン、光エレメント強化+100%奥義ゲージが溜まりやすい 聖晶雨霰 (シャード・ストーム)MP4 敵全体に4回の魔法攻撃(光)敵全体に一定確率で聖印状態・2ターン、聖印-10・2ターン、光エレメント耐性-20 水晶騎士槍・破 (クリスタルランス・ブレイク)奥義Lv1/Lv10 敵全体に6回の魔法攻撃(光)敵全体に3ターン、防御力-15% / -60%敵全体に一定確率で聖印状態・2ターン、聖印-10 / -10・2ターン、光エレメント耐性-20 / -20 白光円陣奥義Lv1/Lv10 敵単体に2回の物理攻撃(光)敵単体に一定確率で聖印状態・2ターン、聖印-10 / -10・2ターン、光エレメント耐性-20 / -20 神命MP4 敵単体に2回の物理攻撃(光)敵単体に一定確率で聖印状態・2ターン、聖印-10・2ターン、光エレメント耐性-20自身に3ターン、攻撃力+75%自身に3ターン、スキルダメージ+75% 光の息吹MP5 敵単体に5回の魔法攻撃(光)敵単体に一定確率で聖印状態・2ターン、聖印-10・2ターン、光エレメント耐性-20奥義ゲージが溜まりやすい敵を討伐時は他の敵単体を攻撃する 絶望 HP回復効果、ダメージレート(与ダメージの割合)がダウンする。 敵に使われると上記に加えてMP回復効果もダウンする。 闇エレメント耐性が-20/-200になる。 キャラ/スキル 詳細 黒き豊穣への貢奥義Lv1/Lv10 敵全体に1回の魔法玖撃(闇)敵全体に一定確率で絶望状態・2ターン、回復力-20% / -100%・2ターン、与ダメージ割合-5% / -30%・2ターン、闇エレメント耐性-20 / -20 死王酒呑奥義Lv1/Lv10 敵単体に2回の魔法攻撃(闇)敵単体に一定確率で絶望状態・2ターン、回復力-20% / -100%・2ターン、与ダメージ割合-5% / -30%・2ターン、闇エレメント耐性-20 / -20 主への愛唱奥義Lv1/Lv10 敵全体に1回の魔法攻撃(闇)敵全体に一定確率で絶望状態・2ターン、回復力-20% / -100%・2ターン、与ダメージ割合-5% / -30%・2ターン、闇エレメント耐性-20 / -20 天蓋暗封奥義Lv1/Lv10 敵全体に2回の物理攻撃敵全体に3ターン、素早さ-20% / -50%敵全体に一定確率で絶望状態・2ターン、回復力-20% / -100%・2ターン、与ダメージ割合-5% / -30%・2ターン、闇エレメント耐性-20 / -20 闇の根源の中へMP3 敵単体に6~10回の魔法攻撃(闇)敵単体に一定確率で絶望状態・2ターン、回復力-100%・2ターン、与ダメージ割合ダウン-30%・2ターン、闇エレメント耐性-200 勇ましき黄金の勝利MP3 敵全体に4回の魔法攻撃(闇)敵全体に一定確率で絶望状態・2ターン、回復力-100%・2ターン、与ダメージ割合ダウン-30%・2ターン、闇エレメント耐性-200 闇の秘宝の価値奥義Lv1/Lv10 敵全体に3回の魔法攻撃(闇)敵全体に一定確率で絶望状態・2ターン、回復力-15% / -20%・2ターン、与ダメージ割合ダウン-20% / -100% ・2ターン、闇エレメント耐性-200 / -200 乱削MP6 敵単体に8回の物理攻撃(闇)敵単体に一定確率で絶望状態・2ターン、回復力-100%・2ターン、与ダメージ割合-30%・2ターン、闇エレメント耐性-20敵を討伐時は他の敵単体を攻撃する 鎌裂奥義Lv1/Lv10 敵単体に2回の物理攻撃(光)敵単体に2回の物理攻撃(闇)敵単体に一定確率で絶望状態・2ターン、回復力-20% / -100%・2ターン、与ダメージ割合-5% / -30%・2ターン、闇エレメント耐性-20 / -20 幻影冥道 敵単体に2ターン、攻撃力-60%敵単体に2ターン、防御力-60%敵単体に2ターン、素早さ-45%敵単体に一定確率で絶望状態・2ターン、回復力-100%・2ターン、与ダメージ割合ダウン-30%・2ターン、闇エレメント耐性-200 鮮血鋸MP4 敵全体に3ターン、攻撃力-30%敵全体に3ターン、防御力-30%敵全体に2回の物理攻撃(水)敵全体に一定確率で絶望状態・2ターン、回復力-100%・2ターン、与ダメージ割合ダウン-30%・2ターン、闇エレメント耐性-20 死の咆哮MP2 敵全体に3ターン、全パラメータ-30%敵全体に一定確率で絶望状態・2ターン、回復力-100%・2ターン、与ダメージ割合ダウン-30%・2ターン、闇エレメント耐性-20 千変万化鏡奥義Lv1/Lv5未覚醒 敵全体に1回の魔法攻撃敵全体に一定確率で絶望状態・2ターン、回復力-20% / -100%・2ターン、与ダメージ割合-5% / -30%・2ターン、闇エレメント耐性-20 / -20 残響 該当するエレメント攻撃でダメージを与えた時にターン終了時に追加ダメージを与える。 そのターンに与えた最も高い数値の%分のダメージとなる。 複数回攻撃の場合は1発分のみ該当するため相性が悪い。 被ダメージカットの影響を受けない。 修正されました。現在は被ダメージカットでダメージ量が減少します。 奥義のダメージには発動しない。 キャラ/スキル 詳細 熱の一撃MP3 敵単体に2回の魔法攻撃(火)敵単体に一定確率で残響(火)状態・2ターン、残響(火)75% 胸穿つ灯火MP4 敵単体に一定確率で残響(火)状態・2ターン、残響(火)75%敵単体に1回の物理攻撃(火) 終不の水平MP5 敵全体に1回の物理攻撃(水)敵全体に一定確率で残響(水)状態・2ターン、残響(水)50% 凍牙MP4 敵全体に1回の物理攻撃(氷)敵全体に一定確率で残響(氷)状態・2ターン、残響(氷)50% 砂噴射MP3 敵単体に3ターン、防御力-45%敵単体に一定確率で残響(土)状態・2ターン、残響(土)75% 砂飛沫奥義Lv1/Lv10 敵単体に3回の魔法攻撃(土)敵単体に3ターン、全パラメータ-10% / -30%敵単体に一定確率で残響(土)状態・2ターン、残響(土)75% / 75% 閃光魔弾MP4 敵単体に一定確率で残響(光)状態・2ターン、残響(光)75%敵単体に3ターン、全パラメータ-18% 裂光束射撃奥義Lv1/Lv10 敵単体に1回の魔法攻撃(光)敵単体に一定確率で残響(光)状態・2ターン、残響(光)75% / 75% 突き刺す陽光MP4 敵全体に1回の魔法攻撃(光)敵単体に一定確率で残響(光)状態・2ターン、残響(光)50% 含毒の口付けMP4 敵単体に一定確率で残響(毒)状態・2ターン、残響(毒)75%自身のHPを50%消費する自身に3ターン、クリティカル率+36%自身に3ターン、クリティカルダメージ+45% 小悪魔からの招待状MP4 敵単体に一定確率で残響(毒)状態・2ターン、残響(毒)75%味方全体に3ターン、毒エレメント強化+52.5%味方全体に3ターン、命中+Lv5 複数同時 2つ以上の状態異常を1度に与える。 キャラ/スキル 詳細 呪印祝詞MP3 敵単体に1回の魔法攻撃(火)敵単体に一定確率で火傷・呪印状態・2ターン、火傷-20%・2ターン、火エレメント耐性-20・2ターン、呪印+10% +15% +25% +35% +50% 暁の剣MP4 敵全体に1回の物理攻撃(光)敵全体に1回の物理攻撃(闇)敵全体に一定確率で聖印・呪印状態・2ターン、聖印-10%・2ターン、光エレメント耐性-20・2ターン、呪印+10% +15% +25% +35% +50% 対なる剣撃奥義Lv1/Lv10 敵単体に?回の物理攻撃(光)敵単体に?回の物理攻撃(闇)敵単体に一定確率で聖印・呪印状態・2ターン、聖印-10% / -10%・2ターン、光エレメント耐性-20 / -20・2ターン、呪印+5% +10% +15% +20% +30%・2ターン、呪印+10% +15% +25% +35% +50% 裁きの怒雷MP4 敵単体に1回の魔法攻撃(雷)敵単体に3ターン、攻撃力-52.5%敵単体に3ターン、防御力-60%敵単体に3ターン、素早さ-37.5%敵単体に一定確率で麻痺・眠り状態・2ターン、麻痺・2ターン、眠り 裁炎MP4 敵全体に4回の魔法攻撃(火)敵全体に一定確率で眠り・火傷状態・2ターン、眠り・2ターン、火傷-22.5%・2ターン、火エレメント耐性-30 紅血貫突MP4 敵単体に2回の魔法攻撃(火)敵単体に一定確率で出血・火傷状態・2ターン、出血-22.5%・2ターン、火傷-20%・2ターン、火エレメント耐性-20 刃迅魚雷MP4 敵全体に3回の物理攻撃(火)敵全体に3回の物理攻撃(水)敵全体に一定確率で火傷・滲水状態・2ターン、火傷-22.5%・2ターン、火エレメント耐性-30・2ターン、滲水-105%・2ターン、水エレメント耐性-30 封眠の呼気MP2 敵単体を一定確率で封印・眠り状態・2ターン、封印・2ターン、眠り自身に3ターン、攻撃力+75% 抜刀・連閃MP3 敵単体に2回の物理攻撃敵単体に一定確率で毒・呪印状態・3ターン、毒-20%・2ターン、呪印+5% +10% +15% +20% +30%奥義ゲージが溜まりやすい イラプションMP3 敵単体に1回の魔法攻撃(火)敵単体に1回の魔法攻撃(水)敵単体に一定確率で封印・火傷状態・3ターン、封印・2ターン、火傷-20%・2ターン、火エレメント耐性-20 死に至る甘苦 火傷・凍結 這い寄る甘味 毒・絶望 痺毒付与MP4 敵単体に一定確率で麻痺・猛毒状態・3ターン、麻痺状態・2ターン、毒-15%・3ターン、毒-20%・3ターン、毒-25%奥義ゲージが溜まりやすい 闇症撃鞭奥義 敵全体に2回の物理攻撃(闇)敵全体に2回の物理攻撃(毒)敵全体に一定確率で封印・眠り・麻痺状態・3ターン、封印・3ターン、眠り・3ターン、麻痺 風繰魔MP3 敵単体に2回の魔法攻撃(風)敵単体に3ターン、防御力-30%敵単体に2ターン、全パラメータ-30%敵単体に一定確率で眠り・出血状態・1ターン、眠り・2ターン、出血-15% 嵐流弾MP4 敵全体に4回の魔法攻撃(風)敵全体に一定確率で封印・暴風状態・3ターン、封印・2ターン、暴風-25%・2ターン、風エレメント耐性-20%自身に3ターン、命中+Lv2 流水鞭 出血・滲水 斬刺MP3 敵単体に1回の物理攻撃(土)敵単体に一定確率で封印・結晶化状態・3ターン、封印状態・2ターン、結晶化-30%・2ターン、素早さ-30%・2ターン、土エレメント耐性-20%奥義ゲージが溜まりやすい 窮奇陣 暴風・出血 痺風の術 毒・麻痺 灼闇衝 火傷・絶望 毒酸銃弾 猛毒・結晶化 粘体集束光線 封印・火傷・聖印状態 絶死鎌獄 石化・暴風 遠隔妨害MP2 敵単体に1回の魔法攻撃敵単体に3ターン、攻撃力-35%敵単体に3ターン、防御力-40%敵単体に一定確率で封印・呪印状態・1ターン、封印・2ターン、呪印+10% +15% +25% +35% +50% 閃光鋏 封印・聖印 破砕氷華 凍結・聖印 試作・強化酸 毒・出血・火傷 聖裁 (ホーリー・ジャッジメント)MP4 敵全体に2回の魔法攻撃(光)敵全体に一定確率で聖印・封印状態・2ターン、聖印-10%・2ターン、光エレメント耐性-20%・3ターン、封印状態 ドミネートMP4 敵単体に3ターン、魔法防御力-50%敵単体に一定確率で封印・麻痺状態・3ターン、封印状態・3ターン、麻痺状態 報復の呪槍MP5 敵全体に1回の魔法攻撃(闇)敵全体に3ターン、闇エレメント耐性-30敵全体に一定確率で呪印・残響(闇)状態・2ターン、呪印 -10% -15% -25% -35% -50%・2ターン、残響(闇)50% べヴィ・ナムネスMP4 敵全体に1回の魔法攻撃敵全体に一定確率で麻痺・封印状態・3ターン、麻痺状態・3ターン、封印状態 にはいぞうげMP5未覚醒 敵全体に1回の魔法攻撃(光)敵全体に一定確率で麻痺・聖印状態・3ターン、麻痺状態・2ターン、聖印-10%・2ターン、光エレメント耐性-20% 一斉射撃・極MP8 敵全体に1回の魔法攻撃敵全体に一定確率でランダムに状態異常を付与・2ターン、毒-5%・2ターン、封印・2ターン、麻痺・∞ターン、石化・2ターン、出血-15%・2ターン、火傷-15%・2ターン、火エレメント耐性-20% 爆撃の翼王MP4 敵単体に2回の魔法攻撃(風)敵単体に2回の魔法攻撃(光)敵単体に一定確率で暴風・聖印状態・2ターン、暴風-25%・2ターン、風エレメント耐性-20%・2ターン、聖印-10%・2ターン、光エレメント耐性-20% 窃盗MP4未覚醒 敵単体に1回の物理攻撃一定確率で何かを盗む敵単体に一定確率で毒・麻痺・封印・石化・出血状態・2ターン、毒-10%・2ターン、麻痺・2ターン、封印・∞ターン、石化・2ターン、出血-15% アル・シャマク奥義未覚醒 敵全体に3ターン、攻撃力-5%敵全体に3ターン、命中-Lv1敵全体に一定確率で封印・麻痺・絶望・呪印状態・3ターン、封印状態・3ターン、麻痺状態・2ターン、回復力-20%・2ターン、与ダメージ割合ダウン-5%・2ターン、闇エレメント耐性-20%・2ターン、呪印+5%、+10%、+15%、+20%、+30% 天獄門奥義未覚醒 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に一定確率で麻痺・封印状態・3ターン、麻痺・3ターン、封印 ウィンドプリズン奥義未覚醒 敵単体に3回の魔法攻撃(風)敵単体に一定確率で出血・暴風状態・3ターン、出血-5%・2ターン、暴風-35%・2ターン、風エレメント耐性-20%この攻撃はスタンしやすい 状態異常MP4 敵単体に一定確率で麻痺・封印・出血状態・2ターン、麻痺・2ターン、封印・2ターン、出血-15%(LV100)・2ターン、出血-20%(LV140) この辺りですかね?MP4 敵単体に1回の魔法攻撃(雷)敵単体に一定確率で麻痺・感電状態・3ターン、麻痺・2ターン、感電-35%・2ターン、雷エレメント耐性-20敵全体に3ターン、雷エレメント耐性-30 コメント スタンに限っては(攻撃系スキルに限り?)【この攻撃はスタンしやすい】と言う説明がなくてもまれにスタンする模様 -- 匿名 (2024-01-26 22 50 59) 出血と滲水のところ、水着クレマンのスキル1が抜けてる? -- 名無しさん (2024-09-23 13 31 03) 名前 コメント
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決意のベア・クロー 孤島の中央に位置する火山。 その頂上に神妙な面持ちで佇む一人の人物がいた。 全身を黒づくめの配色に包み、表情が見えにくい鉄の仮面で顔を隠した男。 ファイティングコンピューターの異名を持つ正義超人、ウォーズマン。 それが彼である。 「まさかこんな馬鹿げたバトルロワイアルに参加させられるとは、思ってもみなかったぜ。 ……だが、残念だったな有富とやら。オレのやるべき事はもう決まっている!!」 目を覚ました際に同じ広間にいた少女がそう呼んでいたこの殺し合いの首謀者。 超人である自分を易々と拉致した手腕には驚愕せざるを得なかったが、それ以上にウォーズマンを 戦慄させたのはあのオレンジ色の胴着の男と彼の呼び出した巨大なヒグマとの一戦だった。 一見しただけでかなりの実力者だと判断できた男を、あのヒグマは易々と惨殺したのである。 しかも彼を殺害した際の最後のあのムーブは―――― 「(あの技……まるでオレのスクリュードライバーやマンモスマンのビッグタスクドリル、いやそれ以上に 匹敵する威力だった。そしてあのポテンシャル、あれはもはや野生動物などという生易しい物じゃない。 完全に超人の物だ!!)」 さらにこの場に移される前に最後に有富が言っていた発言。 『彼ら』に喰われる前にゲームを成立させて生き延びろ。 それはすなわちあのヒグマと同等かそれ以上の実力のヒグマが複数いる事を意味する。 普通の人間ならこの理不尽な殺し合いに抗う事を諦めてしまうだろう。 ―――――だが彼は違った。 「確かにお前の用意したヒグマは恐るべき力を秘めている。まともにぶつかればオレとて勝てる保証もないだろう。 だがこの世にはそんな暴力をも超える力があるという事を忘れている! 『友情パワー』という力をーっ!!」 かつて何人もの相手を血祭りに上げる残虐超人だった彼を変えるきっかけとなったもの。 キン肉マンとの36分40秒に渡る試合を経て手に入れた『友情』という力。 正義超人へと転身した後も、その力は悪魔超人や完璧超人といった強敵との戦いにおいてウォーズマンを 常に支えてきた。 『この世に完璧な物があるとしたらたった一つ、それは正義超人の友情だ』 キン肉マンとの友情に目覚めた完璧超人ネプチューンマンが残した偉大な言葉である。 確かに自分一人の力ではこの殺し合いを打破する事は不可能だろう。 だが自分が意思に反して拉致されてきたように、望まぬ戦いに放り込まれた者も少なくないはず。 彼らと協力すれば、この島からの脱出も可能かもしれない。 「こんな状況だからこそ、オレがみんなから教わった友情が試される時なんだ! キン肉マン、テリーマン、 ラーメンマン、ブロッケンjr、ウルフマン、バッファローマン、ジェロニモ、アシュラマン、ネプチューン マン、そしてわが師ロビンマスク! 今だけオレにこの戦いを止める力を貸してくれーっ!!」 自身を奮い立たせるために、決意を込めた叫びをウォーズマンは頂上から発した。 その声がこの島にいる者達に聞こえたかどうかは、定かではない。 一呼吸置いたのち。 ウォーズマンは一度座り込み、戦闘準備を整えるべく自身の所持品を確認する事にした。 最初に確認してみたが、どうやら自身の愛用する両手のベア・クローはそのままだった。 まさか自分が『熊の爪』を持っているが故にこの殺し合いに参加させられたのだろうか? などと冗談のような推測を一瞬するが、すぐに頭の片隅に追いやった。 続いて食料や地図などの基本的な支給品を確認し、自分が島の中央にいる事を改めて確認する。 そして次にディバックの口に手を入れ引っ張り出した物体を確認して、ウォーズマンは驚愕した。 「ゲェェーッ! これはロビンの鎧!!」 それは自身の師、ロビンマスクの鎧であった。 強大なロビンの持つ力をセーブする枷であり、硬度9のサファイアで構成され、さらにロビン王朝の歴代の 先人達の鎧の破片を紡ぎ作られたその鎧は、いかなる深手を負ってもその痛みを和らげる効果を持つとも 言われている。 だがウォーズマンは驚きはしたものの、ためらう事なくその鎧を再びディバックへと戻した。 「まさかこんなものがオレに支給されているとは思わなかった。だがロビン、今はまだあんたの偉大な鎧を 借りるべき時じゃない。いずれその時が来たらその力を貸してもらうぜ」 そう師に告げるようにつぶやき、残る支給品を確認すべくウォーズマンは手を入れる。 そして引き出された物を見て、彼は今一度驚く事となった。 コーホーという呼吸音を響かせるロボ超人がいたはずの火山の頂上。 だがそこには既にそんな人物は影も形も見えなかった。 その代わり、新たな影が姿を現したのだが。 「クゥーン、クゥーン」 巨大な縫いぐるみのクマ。 そう形容するしかない存在がゆっくりと歩みを進める。 事情を知らぬ者が見たら何事かと思うだろう。 縫いぐるみの名は『ヘルズベアーズ2号・ベルモンド』。 かつて時間超人と呼ばれる悪の存在により改変された歴史において、師の息子ケビンマスクを消滅の危機から 救うべく過去へと渡った未来のウォーズマンが使用したオーバーボディ。 この姿に扮して1号・マイケルことマンモスマンと共にタッグトーナメントへと参加し、数多の超人達と 死闘を繰り広げた光景を覚えている者も少なくない。 無論このベルモンドの中の人もウォーズマン本人である。 この支給品を発見したウォーズマンのコンピューターの出した結論は一つ。 あの凶悪なヒグマ達のひしめくこの島において、連中に襲撃される事無く他の参加者達と接触するのは難しい。 ならば自身もクマの姿となれば、ヒグマ達をある程度欺く事も可能なのではないか。 あくまでも希望の域を出ないが、この状況においては打てる手はすべて打つべきと判断したウォーズマンは 迷うことなく再びベルモンドへと姿を変えたのだった。 ちなみに支給品にはマイケルの分のオーバーボディも入っていたのだが、今は必要ないという事でディバック に一端しまわれている。 「(見ていろ有富よ! この正義超人ウォーズマンが必ず貴様の下らぬ実験とやらを打ち砕いて見せるぜーっ!!)」 偽りの熊の姿に扮した熊の爪を持つ超人は、月明かりに照らされながら一歩一歩火山を降りて行った。 全ては人類を守る超人として、殺し合いを破壊するために――――― 【E-5火山/深夜】 【ウォーズマン@キン肉マン】 状態 健康、強い決意 装備 ベア・クロー@キン肉マン、ベルモンドのオーバーボディ@キン肉マンⅡ世 道具 基本支給品、ロビンマスクの鎧@キン肉マン、マイケルのオーバーボディ@キン肉マンⅡ世 基本思考 殺し合いを粉砕し、脱出する 1 まずは仲間を集める 2 ヒグマや殺し合いに乗った者は迎撃する(参加者はなるべく説得したい) No.010 確認は大事、事故を起こさないためにも 投下順 No.012 彼の名は No.010 確認は大事、事故を起こさないためにも 時系列順 No.012 彼の名は ウォーズマン No.054 ババア、その誇り高きクッキー
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書籍情報 あらすじ 既刊一覧 メディアミックス情報コミカライズ 関連リンク 書籍情報 タイトル 俺と蛙さんの異世界放浪記 著者 くずもち イラスト 笠 出版社 アルファポリス レーベル アルファポリス 連載開始 2012年 01月10日 備考 アルファポリス第5回ファンタジー小説大賞「特別賞」受賞Web版タイトル「俺と蛙さんの異世界放浪記~八百万ってたくさんって意味らしい~」Web版一部ダイジェスト化済 あらすじ 平凡な大学生だったタローはある日、うさん臭い魔法使いの爺さんによって異世界に召喚されてしまう。自分の能力を調べてみると、なんと魔力が800万!? 「何このチート!? もはや化け物レベルじゃ?」規格外の超魔力を手に入れたタローは、手始めに全ての元凶である爺さんを蘇生させることにした…カエルの姿で。チートな魔力を持つ少年と、蛙として生き返った元最強魔法使いのカワズさん、二人の異世界ぶらり旅が始まった―― 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ 俺と蛙さんの異世界放浪記 2013年 02月28日 一般書 978-4-434-17697-5 1,200円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ 俺と蛙さんの異世界放浪記 2 2013年 06月28日 一般書 978-4-434-18080-4 1,200円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ 俺と蛙さんの異世界放浪記 3 2013年 10月30日 一般書 978-4-434-18520-5 1,200円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ 俺と蛙さんの異世界放浪記 4 2014年 02月28日 一般書 978-4-434-18969-2 1,200円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ 俺と蛙さんの異世界放浪記 5 2014年 06月27日 一般書 978-4-434-19438-2 1,200円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ 俺と蛙さんの異世界放浪記 6 2014年 11月25日 一般書 978-4-434-20000-7 1,200円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ 俺と蛙さんの異世界放浪記 7 2015年 04月27日 一般書 978-4-434-20592-7 1,200円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ 俺と蛙さんの異世界放浪記 8 2015年 09月29日 一般書 978-4-434-21112-6 1,200円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ 俺と蛙さんの異世界放浪記 9 2016年 01月25日 一般書 978-4-434-21556-8 1,200円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ メディアミックス情報 コミカライズ 「俺と蛙さんの異世界放浪記」 タイトル 俺と蛙さんの異世界放浪記 作画 笠 出版社 アルファポリス 掲載誌 アルファポリスWebサイト 連載 2013年 12月25日~連載中 レーベル アルファポリスCOMICS 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ 俺と蛙さんの異世界放浪記 1 2014年 12月24日 コミック 978-4-434-19936-3 680円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ 関連リンク Web版 「俺と蛙さんの異世界放浪記~八百万ってたくさんって意味らしい~」 漫画版連載ページ 「俺と蛙さんの異世界放浪記」
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疫学 ・50-80%は乳児期に症候性となる. 合併症主な合併症 ・内臓錯位 ・先天性心疾患 ・臍帯ヘルニア ・先天性横隔膜ヘルニア ・胃壁破裂 ・鎖肛 ・胆道閉鎖 画像検査超音波検査 ・上腸間膜静脈(SMV)が上腸間膜動脈(SMA)の左側に位置している場合, 腸回転異常が示唆される.
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