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七音音階及び特殊な音階を用いた楽曲の考察 (編集中) 東方Projectに関する楽曲では、ニロ抜き短音階という五音音階が主旋律によく使われると前のコラムで述べました。 ほとんどの楽曲においてニロ抜き短音階を土台としたフレーズで曲が出来ているので、統計的に五音(六音)音階の楽曲が圧倒的に多い訳ですが、ほんの一部にニロ抜き短音階から外れる例外的な楽曲も存在します。 ここでは、その(少なくとも東方に関しては)例外的な音階と楽曲例を記載します。 1. 七音音階 東方の楽曲では、ニロ抜き短音階を用いた五音音階(実のところは第二音を例外的に含むので六音音階)の楽曲が大半を占めるのですが、その特徴もあって一方では、今まで私達が日常で慣れ親しんでいる七音音階を用いた楽曲が、そう多くはありません。 (※七音音階とは、ハ長調のC-D-E-F-G-A-B-C、イ短調自然短音階のA-B-C-D-E-F-G-Aや教会旋法等も含めた、1オクターブに7つの音が含まれる音階のこと) 東方Project全体の世界感もあって、ニロ抜き短音階は主旋律に日本風な雰囲気を醸す為の音階として使われますが、今回はその逆で、日本風でない、つまりクラシックに近い西洋寄りの響きやサウンドを求める場面では、作曲者にとっては七音音階を用いるのが有効ということになります。但し、これが必ずしも全ての楽曲に該当するとは言い切れません。 アリスミュージック ? ニロ抜き短音階の雰囲気作りは、音階第六音(F)がないことによって決定づけられます。 この逆で、音階第六音(F)を主旋律中に積極的に取り込むことで七音音階の世界観を形成します。 以下はその楽曲例です。 人形裁判 ~ 人の形弄びし少女 風神少女 妖怪の山 ~ Mysterious Mountain 信仰は儚き人間の為に 少女さとり ~ 3rd eye 妖精大戦争 ~ Fairy Wars リジッドパラダイス 等々etc. 補遺:人形裁判や少女さとりを見れば、日本風とは違った印象を持つキャラクターの楽曲に七音音階を使うようにしてあると解釈することが可能か? 他の楽曲で気付かれた方は追加をよろしくお願いします。 2. ブルーノートスケール メイガスナイト 3. 半音階的(無調?) U.N.オーエンは彼女なのか? 霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion 等々etc. 4. 旋律的長音階 妖精大戦争 ~ Fairy Wars ※諸解釈有り 5. 増二度を含む和声的短音階 リジッドパラダイス アラビアチックに聞こえる要素は和声的短音階の第六音~第七音間の増二度によるもの。 更に知識をお持ちの方々は、是非とも編集・改訂にご協力をお願いします。 執筆(2013/02/21):白鷺ゆっきー@黒雪ごはん Twitter
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【妄想属性】パロディっぽい何か←確定 【作品名】ランキング5位以下永久入賞が目標です 【名前】全てが滑る者 【属性】三能力非依存ネタキャラ融合体 【大きさ】人前に出る時は便宜上、栗色の髪と銀色の瞳をした岩のように硬い肌の至高のマッチョマンの像を取る 【攻撃力】自分を含む、全てが滑る これはあらゆる場合で可能 対戦が決まる前でも、例外では無い 全ての設定なので当然だが、スレのルールすら滑らせることが可能 また、全てをあらゆる意味で永久完全に滑らせることが出来る 設定やテンプレの文すら例外では無い だからもちろん滑らないことは不可能 あらゆる場合や能力などがあっても例外は有り得ない また、あらゆる事が可能 なので全能では無いが、全能に等しい この全能は、全能の無限倍とかの強化全能も含まれる 【防御力】あらゆる全てが自分と融合している それは相手キャラやスレのルールすら同じ事 相手が自身に滑らせる事は相手が相手自身を滑らせる事に等しい あらゆる意味での滑りとすら融合しているので、「~だろうが滑らない」ですら無意味 その意味の滑りとすら融合しているからである また、滑りをslideに言い換えたりしても、全然意味は無い なので、自身を相手が滑らせたりしても、自身が自身を滑らせたようなもので、無意味以前の問題 それと、相手が自身に何かしたら相手はあらゆる設定が滑る事になるようにする事が可能 自動的にそうなるような場合も範疇に入る これは、相手が何かした時に滑らせるか滑らせないかを判断する 判断中には相手はあらゆる設定が滑っている状態になる また、自身含む全ての設定があらゆる意味で変更可能なため、相手が自身の設定を変えても無意味 スレのルールすら変更可能で、相手をスベリスト扱いにしてしまったりも可能 もちろん相手の設定は全て滑る それは対戦前以前でも同じ ただし滑ると死ぬ 【素早さ】あらゆる意味での全時間で確実に先手を取る 対戦前以前などの意味でも同じ 先手を取った相手はその瞬間に全設定が滑る ただし動くと滑る 【特殊能力】あらゆる意味での全てを滑らせることが可能 能力や能力非依存に捕われず、全てが滑る また、滑らなくとも自身が滑ると判断すれば滑る ただし自身は存在するだけで滑る 【備考】上記全ては、『 』の空欄の中に入る言葉である 『 』内の空欄に入る言葉を当てなければ、設定でなくとも設定化すら不可能 『 』無効化なども、『 』内の言葉を当てなければ無理 ちなみに、『 』内の言葉も滑っている 【長所】あらゆる意味で滑る 【短所】もはやネタ以外の何でも無い 241 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/06/02(木) 19 30 42.59 ID emjv7bUG 全てが滑る者考察 全てを統べる者のパロディらしい。 滑ると死ぬのであらゆる全時間で先手を取って死ぬ。よってあらゆる全てに先手を取るの直上。 あらゆる全てより早い成人男性の直上
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クローン生命体倫理規定 0:規定条文内の言語定義 0-1:ある生命体の個体を甲とする。 0-1補則:甲はヒトに限らない。 0-2:甲の遺伝子情報を元にして作成された、個体:甲と異なる生命体を乙とする。 0-2補則:乙の遺伝子情報が甲の遺伝子情報と完全一致する保障は必ずしも無い。 1:クローン作成の禁止 1-1:当規定制定後に乙を誕生させることを禁ずる。 1-2:クローン技術およびその知識の保持・伝達を原則として禁ずる。禁止の除外については項目2並びに項目3に準ずるが、厳密な管理、定期と不定期の査察および監査を義務とする。 2:医療分野での禁止の除外 2-1:甲に対する医療目的のために部位を限定したクローン臓器を作成する事は禁止の除外とする。 2-2:甲のクローン臓器の複数作成について、組み立てる事で乙の作成が可能となるような場合は禁止除外の例外とし、これを禁ずる。 2-3:甲のクローン臓器作成について、遺伝要素を含む疾病の治療以外での遺伝子調整については禁止除外の例外とし、これを禁ずる。 2-4:ヒトの脳など、甲の種において人格の存在を保障する部位についてはクローン臓器作成の禁止除外の例外とし、これを禁ずる。 3:医療分野以外での禁止の除外 3-1:甲の種の特性として生殖等で用いられるクローニング及び同列の仕組みについては禁止の除外とする。 3-2:農業分野において、作物の品種改良等の伝統的なクローニング及び同列の技術については禁止の除外とする。 3-3:医療及び研究分野において、疾病等の原因となるウイルスの研究に用いられるクローニング及び同列の技術については禁止の除外とする。但し禁止並びに禁止除外範囲については「1:クローン作成の禁止」及び項目「2:医療分野での禁止の除外」に準じ、厳密な管理、定期と不定期の査察および監査を義務とする。 4:規定制定以前に誕生している乙についての保障 4-1:当規定制定以前に誕生している乙を丙とする。 4-2:丙と甲は明確に区別される。 4-3:丙について、丙自身が保有すべき基本的な権益を保障する。同時に、丙は甲自身が既に保有する権益を阻害しない。 4-4:丙を利用して甲自身の保有する権益を阻害することを禁ずる。 4-5:甲を利用して丙自身の保有する権益を阻害することを禁ずる。 5:罰則 5-1:当規定に違反した場合、最低でも高額の罰則金もしくは10年以上の懲役を科すものとする。 5-2:当規定に著しく違反した場合、終身刑並びに死刑を科せるものとする。 5-3:罰則については原則とし、厳密な調査の上、実状にあわせて量刑判断を行い最終的な罰則を科するものとする。 5-4:違反行為により誕生した乙に対する罰則は特別に設けず、その扱いは原則として「4:規定制定以前に誕生している乙についての保障」に準ずる。
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頂銀河双剣 SHANGRI LA SR ゼロ (8) クロスギア:ゼニス ■ クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。 ■〈ゼニスクロス〉3(このクロスギアを[無色3]支払って自分のゼニスにクロスしてもよい。そうしたらこのターン、これをクロスしたクリーチャーに❊能力を与える。 ❊これをクロスしたクリーチャーが攻撃してブロックされなければこのターンの後にもう一度自分のターンを追加する。 ■フリー・クロス:このカードをバトルゾーンに置く。このクロスギアを、コストを支払わずにクリーチャー1体にクロスしてもよい。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。 ■これをクロスしたクリーチャーは、種族にゼニスを追加し、パワーが+10000され、パワード・ブレイカーを得る。 作者:メンチカツ シャングリラと読みます。 設定 ゼニスの祖たるシャングリラのパワーが込められた二振りの魔剣。 装備したものは例外なく矛盾の力に侵され、ゼニスと化すいわくつきの代物。 ゼニスが装備すると時すら捻じ曲げる凄まじい力が解放され、立ちはだかるものを例外なく殲滅するという伝説もある。 【企画】皆大好き! クソでかロマンクリーチャー!! ページの評価 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) コメント何でも。 名前 コメント
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情報 名前 焼き蛤 年齢 孵化から21年目 所属 元回路班長 柔道部 寮生会役員 活動 2007年9月から開始!!! 生息 北関東and明後日 性格 やる気の上下あり(例外アリ)、 ボケあり(例外ナシ) 出身 南方 希望 綺麗なハコヤガイになりたい 使うマイコン H83664,H83694,H83052,H83069,SH7045,SH7125,SH7144,SH7706 好きなお菓子 和菓子、泡の出る飲み物、抹茶と銘打つもの全般、梅chu 好きな蒲鉾 式見蒲鉾 好きなボンバーマン コサックボンバー スキル 危機一髪な破壊、マイコン災害、プログラム1級、 機械班がポポポな切削、煙が出る回路作成、 柔道初段、ブラッククッキング8段、BASS5級、 オーブン3級、センサ制御3級、無線技術B、徹夜5段 使用上の注意 基本的に一度考えたら突っ走るので止めてください。 たまに口悪いですのでそこはごめんなさい…後で反省 してますから。わかることなら相談に乗ります。 変な意味でもノリますので注意してください。 マイコンが燃えても気にしません。気にしたら負け・・・。 オーブンの焼き時間は任せろ!(^^) 意気込み 秋葉原に近くなって、幸せです。いっぱいセンサを見て回りたい! 回路部品調達は任せとけ!速達で送ってやんよ。 みんな、国技館で会おう! どうにか編入したけど、先が不安・・・・。 ブラック研究室に所属中。 コメント 更新されてるwwww -- クワトロ (2010-09-11 13 40 35) 名前 コメント
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消防用設備等概要 消防用設備等の分類整備・工事に対し消防設備士不要 +... 消防用設備等抜粋表 設備 分類① 分類② 備考 消火設備 屋内 消火栓 屋外 水噴霧 消火設備 スプリンクラー 動力消防ポンプ 泡 消火設備 ハロゲン化物 2酸化炭素 粉末 消火器 簡易 消火用具 水バケツ 水槽 乾燥砂 警報設備 自動火災 報知設備 火災通報用途 ガス漏れ火災 警報設備 非常 非常ベル 自動式サイレン 放送設備 警報器具 警鐘 携帯用拡声器 手動式サイレン 漏電火災 警報器 避難設備 避難梯子 滑り台 救助袋 誘導灯 誘導標識 消防用途の用水防火水槽 貯水池 他用水 消火活動上の所要施設無線通信補助設備 非常コンセント設備 排煙設備 連結散水設備 連結送水管 設置単位 原則 棟単位にて換算 換算方法例外構造区画下記全条件への適合に対し別棟として換算開口部不在 耐火構造の床・壁に因る区画 接続防火対象物相互における連絡路の接続原則単一棟として換算 有効な防火措置に対し別棟として換算 地下街への連絡路を伴う地階消防長・署長の指定に因り判定 地下街の一部としての換算特定消防用設備等の設置に因り規制変更 スプリンクラー設備 自動火災報知設備 非常警報設備・器 複数階層の複合用途防火対象物原則用途の混在に対し同一用途を単一棟として換算 設置設備例外下記に対し単一棟として換算スプリンクラー設備 自動火災報知設備 ガス漏れ火災警報設備 非常警報機設備・器 漏電火災警報器 避難器具 誘導灯 地下街全体を単一防火対象物として換算 付加条例規制要素 地方の特殊な気候・風土 法令区分 市町村条例に因り規制
https://w.atwiki.jp/fdeoo6/pages/15.html
組織構成・設置条件 消防機関の組織構成 消防機関表 消防機関 権者 構成員 消防本部 消防長 消防吏員消防職員 消防署 消防署長 消防吏員消防職員 消防団 消防団長 消防団員 消防機関の設置条件消防本部・署の設置における制約一定規模以上の市町村 設置対象 一定規模以下の市町村 例外的に設置 消防団消防本部・署の不在市町村 設置対象 消防本部・署の設置市町村 例外的に設置 火災予防・対処 屋外における火災予防対象状況・対策危険性を伴う焚火 危険物の排除 消火活動上における支障を伴う物件の排除 命令権者消防庁 消防署長 消防本部の不在に対し市町村長 立入検査等要因火災予防上 出火に対し被害を最小限に制限 付与権限資料提出 報告の要求 立入検査 命令権者消防庁 消防署長 消防本部の不在に対し市町村長 実施担当者消防職員 消防本部の不在に対し市町村の消防事務職員 常勤の消防団員 事前通告 不要 時機 常時・時間に対し無制限 証票の提示 関係者の要求に対し提示 受令当事者 関係者 防火対象物における措置対象要素火災の予防 火災の発生に伴う人命への影響 消火・避難・消防活動上の支障を伴う状況 他火災予防上の所要措置 対策下記に対し改修・移転を発令防火対象物の関係者 緊急性に対し工事請負人・現場管理者 命令権者消防庁 消防署長 消防本部の不在に対し市町村長 予防査察における措置対象要素火災の予防に対し危険性を伴う該当当事者・物件 消火活動上における支障を伴う物件 対策除去 整理 命令権者 消防吏員 発令時機 即時
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最終更新日:11/08/05 テンプレはこっち FAQはこっち 染岡さんスレ以外で当wikiを「wiki」と略したりアニメ本スレ等で話題にするのは極力なるべくできるだけ控えて下さい。大概スレチ マジメな部分もありますが、当wiki内の情報が正しいとは限りません。「当wikiに記載されている=正しい情報」として他者に伝えるのはできれば控えて下さい。やるにしても自己責任でお願いします。(10/12/19) 今更で大変申し訳ありませんが 以後、新しいリンクやページを作成する際は 編集モードはできるだけ「アットウィキモード」でお願いします(10/04/05) ページ名の英数は半角 記号(「・」など)は全角 スペースは半角 で統一お願いします。 OP、ED等は正式名を優先。 キャラクターの場合、できるだけ作中での通称でお願いします。 被りがある等、ややこしい場合は例外とします。 ※今のところ例外→武方三兄弟、吉良星二郎、豪炎寺勝也等。 編集に関して 特に意味もなく言い換えたりしない(いわゆる編集合戦になるため)(10/07/03) わざわざ半角に直してもらわなくとも結構です(10/07/12) 声優ネタを使わない(既存のはもういちいち変えなくて結構です)(10/10/13) プレビュー使うなりして編集回数少なくして下さると嬉しいです(管理が面倒)(10/07/03) リンク([[]]←コレ)やボールド(太字のアレ)等は同一ページ内ではなるべく使用を減らすようお願いします。容量のセツヤクになるかは微妙ですが念のため(10/10/27) 行間は基本一行で。見やすさ等のために例外があったりはおk、既存のは変更しなくて結構です(10/12/4) リンクに使う「[[]]」の中の「 」の数は一つでお願いします(10/12/19) 当wiki内にリンクを貼る場合、「[[]]内は「表記 リンク先ページ名」でお願いします。表記とリンク先ページ名が同じ場合、ページ名のみでお願いします(「 」は不必要)(11/01/29) 松風世代(GO)の情報は特筆すべきでない限りなるべく書きこまないで下さい。10年後の監督がどうのとか、そんな情報、いりませんから(ワラ(11/05/13) あまり重要でないどうでもいい情報もなるべく書きこまないで下さい。公用語(笑)(11/05/13) 気持ち悪い表現は控えて下さい(ワラ。「○○キュン」とか、ブログにでも書いてて下さいね(笑)(11/06/18) 新しい情報(特にアニメ・ゲームを視聴・プレイしただけでは得られない情報、見落としがちな情報)は可能な限り情報元・ソースも記述して下さい(例:「アニメ○○話によると~」「○○(雑誌名)によると~」等)(当たり前ですが、ソースにはウィキペディアや当wiki、公式関係者以外のホームページ等のみの記述といったものは含まれません)当然ソースがあってもネタバレはお断りします(110805) 以後、ネタバレはソースの有無に関わらず禁止。基準はアニメ(本編)、アニメ本スレ参考。次回予告は基本ネタバレ対象。※モミ岡さんは例外。 当たり前ですが、劇場版に関しても禁止(11/01/08) 速報を書き込む場でないので、公式が発表しても情報が少なすぎる場合、編集はなるべく控えて下さい(一度に大量更新されると把握が困難なため)。(10/04/05) 当wikiはウィキペディアではありません。転載やそれにあたる行為はできるだけ控えて下さい。 対応が遅れてしまう事に関してはお詫びのしようもありません。利用者には申し訳ない限りです。(10/04/05) 10/02/12 最近の更新頻度が半端じゃないので、一応程度に編集制限をさせていただきました。 更新してくださるのはありがたいのですが、多すぎて処理・把握するのが難しくなっています。ご容赦ください。 土方雷電→土方 基山ヒロト→ヒロト 久遠道也→久遠 杉森威→杉森 に変更させていただきました。統一お願いします。 必殺技(メニュー)の「G」表記を削除させていただきました。 究極奥義参照。 10/04/12 韓国代表チームはリンク簡略化も兼ねて「ファイアードラゴン」でお願いします。 10/10/25 当wikiの重さが異常なので、とりあえずAA削る事にしました。 AA用wiki→http //www16.atwiki.jp/smokaa/ 容量のセツヤク!にご協力お願いします。
https://w.atwiki.jp/teste/pages/73.html
QOHフォーマット格ゲ講座&基礎知識 コマンド表記方法 格ゲってか攻略表記の基本と言うか。 キーボードのテンキーに対応した方向をコマンド入力として表示する。 例えば真上なら8、右なら6。 特に注釈がない限り右を向いている場合のコマンド入力を表示する。 本当の基本操作 レバー(パッドの場合も)入力を入れた方向にキャラクターは動く。 上方向はジャンプ、下方向でしゃがむ。 地上空中問わず、前方向か後ろ方向を2回入力することでダッシュ。 例外はあるけど、今の格ゲーはまずダッシュ。 攻撃ボタンを押すと弱、中、強ボタンそれぞれに対応した攻撃を出す。 基本的に弱→強になるほど発生が遅く、攻撃力が高くなる。 例外を除き、地上ダッシュ中に攻撃ボタンを押すことで専用のダッシュ攻撃が出せる。 っつかさすがにこれは書く必要はなかったか。 防御 ガード 後ろ方向に入力することで相手の攻撃をガードできる。 しゃがんだ状態で後ろ(テンキーの1)を入力することでしゃがみガード。 当然相手の攻撃が当たらない状態で後ろを入れると後ろに歩いていくので、 間合いを離したくない場合はしゃがみガード。 立ちガードできない下段攻撃、しゃがみガード出来ない中段攻撃、 どちらもガードできる上段、どちらもガード出来ないガード不可攻撃or投げが存在し、 それぞれに対応したガードor攻撃行動を取っていくのが格闘ゲームの基本の流れである。 まずは落ち着いて相手の攻撃をしっかりガードすることから慣れていくといいかもしれない。 ジャンプ攻撃はほとんどの場合において中段であり、 地上に立ったまま出せる中段攻撃はあまりなく、攻撃判定発生も遅いため、 慣れないうちはジャンプされたら立ちガード、地上だったらしゃがみガードと割り切ってもいい。 ついでにめくり攻撃も忘れてはいけない。めくりというのは背中でダメージを食らうこと。 ジャンプで相手を飛び越えてから攻撃することをイメージすれば分かるだろう。 普通の立ちガードじゃ無理なので、めくりっぽい行動だなと思ったら、ガードしてる最中に入力を逆にする。 これで防御が出来るのだ! 無敵技 必殺技には無敵技と言うものが存在する。 無敵技には上半身無敵、中段無敵、下半身無敵、全身無敵などが存在し、 対応した技を出すことで、それぞれの部位に無敵(攻撃を喰らわない部分)が発生する。 例えばジャンプ攻撃に対して上半身無敵で相手の攻撃を回避しつつ攻撃する、ということも可能。 EFZの場合は全身無敵の技はほとんどなく、無敵技を出す場合は、 相手の攻撃を読んで上半身、下半身無敵技を使い分けることが重要となる。 判定 喰らい判定とは、グラフィックとは関係なく、相手の攻撃を喰らう部分のこと。 逆に攻撃判定とは、グラフィックとは関係なく、相手へ攻撃を当てられる部分のこと。 無敵技と言うのはつまり、一部喰らい判定が消失するのと同じ意味。 例えばパンチを出すと、見たまんま手の先まで喰らい判定が伸びて、 手の先、拳の部分に攻撃判定すると考えるのが普通であるし、実際にそうであることが多い。 だがそうではなく、例えば攻撃判定は発生するが、手の先には喰らい判定が存在しない、 と言った技もあったりする。 当然、違うキャラと似たような技がかち合った場合、 喰らい判定が存在しないので一方的に打ち勝つことができ、これを判定勝ちと言う。 この辺りは実際に対戦してみないと分からないことが多いが、 対戦してみて判定勝ちしやすいと感じた技と見つけたら、多めに振っていくといいだろう。 攻撃に分類するか難しいところだなこれは。 攻撃 基本操作で触れたけど、 攻撃ボタンを押すと弱、中、強ボタンそれぞれに対応した攻撃を出し、 基本的に弱→強になるほど発生が遅く、攻撃力が高くなる。 例外を除き、地上ダッシュ中に攻撃ボタンを押すことで専用のダッシュ攻撃が出せる。 これに加えて、レバー入力+攻撃ボタンでキャラ特有の必殺技が出せる。 必殺技は相手がガードしていても若干だが相手の体力を減らすことができる。 必殺技によっては、自分の体力が少ないとき限定など一定条件が必要な場合もある。 ボタンを押すだけの通常技とダッシュ攻撃は、一部例外を除き、 攻撃モーションを途中で中断して、必殺技を出すことが出来る。 また必殺技の代わりにジャンプでキャンセルすることもでき、 これらのキャンセル行動によって攻めを継続するのも基本である。 ジャンキャンできるときのモーションは大抵相手が浮く攻撃なので、どのキャラがこうすれば浮くのか・・・ そういうところもきちんと使い慣れよう。 ただしジャンキャンできること自体稀なので、他の格ゲーをやったことないと結構痛い目に遭う。
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ソフト単体の店舗ディスプレイ用体験版は基本的にスルー ただし例外あり(SFC聖剣など) 用語集をそのうち書く