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夫子 韶音 最終更新日時 2024/05/01 19 13 52 入手方法 恒常ガチャから入手可能 ドライバー ステータス キャラクター名称 タイプ 上限 Lv HP 攻撃力/支援力 装甲 会心率 会心ダメージ 機動力 覚醒時ステータス 夫子韶音 火力 ☆☆☆ Lv1 209 81 0% 0% 0% 0% 覚醒不可 Lv40 818 374 ☆☆☆☆ Lv40 1026 474 HP+436攻撃力+204 Lv60 1442 674 ☆☆☆☆☆ Lv60 1754 824 Lv80 2274 1074 ☆☆☆☆☆☆ Lv80 2690 1274 Lv100 3314 1574 装備1 装備2 装備3 攻撃1~10% 攻撃1~10% 攻撃1~10% 好感度 ステータス 2 攻撃力+16 3 攻撃力+33 4 攻撃力+49 5 攻撃力+82 スキル スキル範囲 目標範囲 スキル範囲(スキルLv9以上) 目標範囲 斬草除根 Exスキル ♦斬草除根 ダメージ 追加 自身の行動後(チャージ状態の時)、ターゲットの体力値が50%以下なら、ターゲットに攻撃力×80%の固定ダメージを与える。 レベル スキル1/乗勝追撃 1 ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに(攻撃範囲-命中数)×攻撃力×10%のダメージ。 2 3 ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに(攻撃範囲-命中数)×攻撃力×15%のダメージ。 4 5 6 ♦コア出力・固 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに(攻撃範囲-命中数)×攻撃力×20%の固定ダメージを与える。♦攻撃増幅 強化 バフ 通常攻撃前に、自身の攻撃力が15%増加する。これは18ターン持続する。 7 8 9 ♦コア出力・固 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに(攻撃範囲-命中数)×攻撃力×25%の固定ダメージを与える。♦攻撃増幅 強化 バフ 通常攻撃前に、自身の攻撃力が25%増加する。これは18ターン持続する。 10 レベル スキル2/攻守一体 1 ♦シールド展開 シールド バフ 毎ラウンド開始時に、自身がチャージ状態でなければ、攻撃力×60%のシールドを獲得する(ダメージを受けた時はシールド値が優先的に消耗される)。 例外事項 ♦攻撃増幅 強化 バフ 毎ラウンド開始時、自身がチャージ状態であれば、自身の攻撃力が×15%増加する。これは9ターン持続する。 2 3 4 ♦シールド展開 シールド バフ 毎ラウンド開始時に、自身がチャージ状態でなければ、攻撃力×80%のシールドを獲得する(ダメージを受けた時はシールド値が優先的に消耗される)。 例外事項 ♦攻撃増幅 強化 バフ 毎ラウンド開始時、自身がチャージ状態であれば、自身の攻撃力が×20%増加する。これは9ターン持続する。 5 6 7 8 9 10 ♦シールド展開 シールド バフ 毎ラウンド開始時に、自身がチャージ状態でなければ、攻撃力×100%のシールドを獲得する(ダメージを受けた時はシールド値が優先的に消耗される)。 例外事項 ♦攻撃増幅 強化 バフ 毎ラウンド開始時、自身がチャージ状態であれば、自身の攻撃力が×25%増加する。これは9ターン持続する。 レベル スキル3/以逸待労 ドライバー☆ランク3で開放 1 ♦攻撃増幅・永続 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身の攻撃力が10%増加する。 例外事項 2 ♦攻撃増幅・永続 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身の攻撃力が15%増加する。 例外事項 3 4 5 ♦攻撃増幅・永続 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身の攻撃力が20%増加する。 例外事項 ♦免疫・挑発・永続 専心 バフ 戦闘開始時、自身が永続的に挑発効果の無視を獲得する。 例外事項 6 7 8 ♦攻撃増幅・永続 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身の攻撃力が25%増加する。 例外事項 ♦免疫・挑発・永続 専心 バフ 戦闘開始時、自身が永続的に挑発効果の無視を獲得する。 例外事項 9 10 レベル スキル4/瞞天過海 覚醒開放 1 ♦シールド展開・全抵抗 特殊 バフ 戦闘開始時、自身がダメージ完全吸収シールド効果を獲得し、すべてのダメージに対する免疫を持つ。ダメージを受けた時、この効果の持続時間は1ターンになる。 2 3 4 5 6 7 ♦シールド展開・全抵抗 特殊 バフ 戦闘開始時、自身がダメージ完全吸収シールド効果を獲得し、すべてのダメージに対する免疫を持つ。ダメージを受けた時、この効果の持続時間は1ターンになる。♦攻撃増幅 強化 バフ 通常攻撃前に、自身の攻撃力が25%増加する。これは18ターン持続する。 8 9 10 プロフィール + ネタバレ注意! プロフィール1 【名前】韶音【誕生日】5月20日【幻化コア適合率】92%【巨大化時の身長】30m【部隊】平心社【所属】九州本部【好きなもの】数時間単位の長考 プロフィール2 平心社隊長、澄練の絶対ひみつ日記より抜粋―― ドライバーはそれぞれ二つ名を持っているものだけれど、知名度という点で言えば、「策士」韶音の圧倒的な勝利に終わるはずです。ただしそのせいで…… 「学宮」内外では、韶音が文字を読めるようになった歳から、同世代を遥かに凌ぐ知識を備えていたという噂があります。さらに奇妙なことに、彼女が口にする知識は、両親によると彼女自身が触れたことなどないはずのものばかりだったそうです。このため彼女は「生まれながらにして全てを知る」などと言われることもありました。 それだけなら、ちょっとした噂話として、すぐに別の話題に取って変わられていたことでしょう。 けれど彼女の特異性はそれだけではありませんでした。 噂話の中には何度も焼き直されたバージョンも多く、韶音とほんの少し言葉を交わしただけで、仕事も学業も全てが回り出したとか、恋愛やビジネスで大成功を収めたとかいうものもあります。 そのため、彼女は「人形錦鯉」なる異名をも獲得しました。 現在、その錦鯉は平心社の一員と なっているわけですが…… ごほん。私としてはつまり、部隊にこういう大軍師がいることは、非常に心強いな、ということが言いたいわけです。 決してラッキィを期待しているとかそういうことではありません。決して。 プロフィール3 平心社隊長、澄練の絶対ひみつ日記より抜粋── まずいですね。私達の錦鯉ちゃん、 つまり韶音のことですけど、ちょっと可愛すぎませんか? 最初こそ彼女のことは冷たくて、無口で、みんなに合わせられない子だから、他のメンバーと衝突しないように注意しないとって思っていました。それが、表情の変化に乏しく、話し方もゆっくりで、返事が遅いというだけだってことに気付いたのです。とにかく一言で言うと、「ゆっくり」なんです。 より一般的な言い方をすれば、のんびり屋さんということになるでしょうか。 ですが韶音の「ゆっくり」にはちゃんと意味があるのです――何をするにしても話すにしても、彼女はその結果を見越し、様々な可能性を過不足なく検討した上でないと、行動を起こさないのです。 このため彼女は冷たいのではなく、考える事があまりに多すぎて、結果的に反応が鈍くなっているだけ、というわけです。聞く側がちゃんと待っていれば、彼女だって気持ちをしっかり話してくれるのですから。ただし「学宮」では、みんな学問に忙しくて、わざわざ足を停めて彼女の返事を待ってくれる人など少数派です。彼女の助言を求めているのではない限りは。 欲しい答えがあるからこそ待てる、というわけですね。 そのせいか、大人として、あるいは先生として助言を求められると、彼女は喜びで強烈に目を輝かせたりします。 「泣く子はアメが貰える」。韶音、こんな簡単な道理が、あなたに理解できないはずありませんよね。 あなたがこれからも大人として、先生としての立場を続けていく限り、どんどんあなたは疲弊していくし、あなたの求めている物は、どんどん遠ざかってしまうのですよ…… プロフィール4 周囲から「生まれながらにして全てを知る」と評されていたことは、韶音も知っていた。 しかし彼らの羨望とも称賛ともつかない表情を前に、彼女はどうして良いか分からず、反論することもないまま、むしろその超人的な記憶力に伴う苦痛をすべて呑み込み、知識を総動員して、さらに完璧を目指した。 それでみんなが自分を褒めてくれるなら、それで良いと思ったからだ。 けれど彼女の元を訪れる者は、ただ慌ただしく現れては去っていくだけだった。 「人形錦鯉」の噂も、韶音は知っていた。 けれどみんなの感激したような、期待するような視線を前に、彼女は否定することができず、何も知らないフリを決め、相手の言葉から直面している最大の問題を突き止めると、何気ない口調で、暗に解決策を伝えるに留めた。 それでみんなが話しかけてくれるのなら、それで良かったからだ。 けれど彼女の元を訪れる人の数は、どんどん減っていった。 噂話を知った人の多くは、むしろ密かに願掛けすることを選んだからである。 この二度に渡るチャンスにおいて、韶音は手を伸ばしはしたものの、望む物を掴み取るには至らなかった。 けれど今は…… ダニューブのナビゲーターがいる。 ドライバーとの間に通感覚を確立し、喜怒哀楽を瞬時に理解することのできる、唯一の通感覚者だ。 これは新たなチャンスだ。 今度こそ、ミスは許されない。 プロフィール5 あたしの発案した妙計は、すでに数えきれない。 あたしの持つ知識は、枚挙にいとまがない。 だから、 もっとあたしを見てくれない? もっとあたしのそばにいてくれない? あなたがあたしとの通感覚を願うなら、 あたしの目と耳を共有したいのなら、 妙計、知識、あたしのすべては──あなたのものです。
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コーディングルール プログラムを書いていくうえでのルールをまとめます. 絶対的なものではなくてあくまでこうしたほうがよさそう程度で. 言語は, C++03. C++11 を踏まえてコーディングできるようにします. 2012年コーディング規約 クラス内列挙型は、サフィックスに"Types" class Light { enum LightTypes // or enum Types { PointLight, SpotLight, DirectionalLight }; }; STL や boost だと頻繁にクラステンプレート内で"xxx_type" が使われている. メタプログラミングで使われる「型」と混同しないように"type" は避け, "Types" にする. コンテナのbegin, end メソッドよりも, std begin(), std end() を使おう 見ればわかるようなコメントアウトはしちゃだめよ! 見ればわかるような「これはコンストラクタです」「int 型に代入」などといったコメントは書かない. また, 処理が複雑になるものは適宜、関数化・クラス化し、わかりやすい命名を付けるよう心がける. ただし, ドキュメンテーションコメントはちゃんと書く. マジックナンバーは廃止 型を明示的にし, その定数が何を示すのかをわかりやすくする. コメントアウトよりも, const 定数, あるいはenum 列挙子を使う. "#define"マクロ定数は避ける "const"を使おう! class 内であれば、enumハックが使えます. 最新のコンパイラであればstatic const な整数型もおっけー。 浮動小数点の場合, inline 関数で呼び出すといいかも. プリプロセッサメタプログラミングでしかできないことはプリプロセッサで。 グローバルスコープは使わない. 適切な名前空間に入れよう. 適切な名前空間内であればstatic な, あるいはextern な変数を作ってもかまわない. アンダーバーから始まる変数名は使っちゃだめよ "_xxx"はC, "__xxx"はC++, の標準ライブラリ側で使われてるから使っちゃだめ. サフィックスにアンダーバーはアリ。 const 定数は型のあと、const 参照は型の前 int******************************* const pUnko; // const 定数 const int ****************************** refUnco; // const 参照 const Vector3 GetPosition(); // const 参照を返す関数 Vector3 const POSITION (1.0f, 2.0f, 3.0f); // const 定数(位置[[ベクトル]]を表す定数) 重要なのは「どこにconstがかかってくるのか」を理解すること. typedef はグローバルスコープでしちゃだめ。せめてpublicなクラススコープ内で! スコープを意識してキャッシュのヒット率を高めろ! 以下は, 以前書いたコーディング規約です。 無駄なコメントはつけない。 口に出さなくても君の想いは伝わるから。 関数は少なめに。スコープ内で使う分だけ定義(さだよし)。 局所的じゃなきゃ嫌なの。 オブジェクトは出来る限りすべて初期化する。 int x; //だめ int x = 0; //おっけー 再利用性を考えるだけ無駄。各クラスは異なった目的のもとで作られたものであるから。 リリースする前に最低限の例外処理を書こう。どこに例外処理をいれれいいのかわからない場合は、まずリソースファイルをディレクトリからはずそう。プログラムを起動したとき変な動作起こしたら、例外処理を入れる場面だ 例外処理とか入れてないからリソースはずした瞬間死亡 ブラインドテストしたときに狙った通りにプレイしてくれるとは限らない。 子から親はもちろん、親から子へとstatic_cast するのはおっけー。ただ、不完全型へのキャストはできないから動的キャストにはdynamic_cast かreinterpret_cast を使う。親ポインタが子を指してない場合が有り得るときはdynamic_cast が無難。dynamic_cast であれば親が子を指していない場合、0を返すが、静的キャストは指そうが指さまいがお構いなく返してくるから時と場合を考えて使わないと…。 参考文献 Effective C++ 第3版(著:スコット・メイヤーズ、訳:小林健一郎)
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行動自滅の付近のルール改正 288 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/11/10(木) 22 42 44.17 ID eKVehTJT 存在の壁以上は、自律行動可能な生物のキャラ(ただし攻撃は不可能)キャラが集まっているらしい。無に引き分ける。 存在の壁下に無とその同列キャラが大量。 行動自滅の壁下には時間経過で自滅するキャラ、非生物で時間経過により敗北するキャラ。ここら辺は無に敗北すると見なされる。 相手を巻き込み自滅するキャラは引き分けでなく敗北と見なされる。 ここで提案なんだけど、勝ち星の数とか抜きにして 無・概念キャラに引き分けるキャラは存在の壁以上 無・概念キャラに敗北するキャラは行動自滅の壁以下、ってのを原則にすることでどう? 勿論相性を考慮すれば例外を作れる。 必要とあればルール改正をしてもいい。 1-11 自分と相手を同時に戦闘不能にする行動を行った場合、引き分けでなく敗北とみなされる。 2-11 無や概念キャラに敗北するキャラのみが行動自滅の壁より下にランクインできる。 全てのキャラに引き分けとなるキャラは行動自滅の壁より上にランクインする。 とか。 298 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/11/11(金) 23 05 30.05 ID QLCmkBpS 288へのご意見プリーズ。 少し 288に加筆する。 2-11は現在「事実上全てのキャラに引き分けとなるキャラは、ランキングでの位置づけが不可能なために番外に位置づけられる。」 なんだけど 2-11「原則として、無や概念キャラに敗北するキャラのみが行動自滅の壁より下にランクインできる。 全てのキャラに引き分けとなるキャラは行動自滅の壁より上にランクインするが、相性による例外を認める。」 と平均台でもランクインできるように変更。 そして、考察上いくつか明示しておくべきと思ったのが、 1-11「自分と相手を同時に戦闘不能にする行動を行った場合、引き分けでなく敗北とみなされる。 全ての能力を自動的に発動するキャラクターは、敗北する能力を使用するとみなして発動した時点で自滅するとみなされる。 ただし、全ての能力から好きな能力を選んで発動できるキャラクターはその限りでない。」 まぁこれらを全部ルールに明記していたらキリがないんだけど……どうでしょうか。 300 :格無しさん:2016/11/11(金) 23 55 03.20 ID keEoI+Kr 298 良いと思う。 ついでに1-9改正案 「戦いが長期間に渡る場合には睡眠や食事も考慮する。」になってるのを 「原則的に、戦いが長期間に渡る場合でもキャラの寿命は考慮しない。ただし以下のようなキャラについては例外。 水や焼き鳥など、自力で行動できないキャラ 相手への攻撃に繋がる行動を全くしないキャラ」に変更 301 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/11/12(土) 09 32 42.12 ID 9ANmqwu3 じゃあテレヤ・サンとかレナvsカタストロフィーも行動自滅の壁下になるのかな? 306 :格無しさん:2016/11/12(土) 15 38 09.40 ID 8i6MCS30 300 それだと微妙?無を攻撃できないキャラが全部無に負けることになるよ。 焼き鳥の寿命は有限で、焼き鳥と戦闘するキャラの寿命は無限ってことを表現できないかな 307 :格無しさん:2016/11/12(土) 18 50 06.47 ID ydFjRd26 306 攻撃できないキャラは攻撃できるキャラに負けるっていうのは 308 :格無しさん:2016/11/13(日) 09 40 07.31 ID 80bNShLr そのまま 300に それらのキャラの対戦相手の寿命は考慮しない、とすればよいのでは 314 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/11/13(日) 18 54 38.40 ID lmd25hTz 308 まとめると 「原則的に、戦いが長期間に渡る場合でもキャラの寿命は考慮しない。ただし以下のようなキャラについては例外。 水や焼き鳥など、自力で行動できないキャラ 相手への攻撃に繋がる行動を全くしないキャラ これらのキャラの対戦相手の寿命を考慮するわけではない」 ってところかな。
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ASP.NET(VB)インクルードプラグイン版バックアップ Visual Studio 2005 を使用する、ASP.NET(VB.NET)のサンプルを集めています。 HTML・JavaScript・SQL・VB6.0またはASPがある程度わかる人を対象としています。 用語解説 ASP.NET - Wikipedia 目次 webサイトの作成ページ遷移新しいウィンドウを開く(クライアントスクリプト) HttpContext クラス MultiView コントロール フレームページ メニュー・サイトマップ 標準webコントロールTable コントロール Page ディレクティブ 外部リンクコンパイル済みのdllのみでASP.NETアプリケーションを実行する 共通化・共通関数共通化common クラス マスターページ Global.asax ユーザーコントロール(ascxファイル) 共通関数共通関数の定義ファイルを追加 各関数説明 定義ファイルに含まない関数 入力チェック・ログイン管理入力チェック必須入力チェック 比較入力チェック 範囲チェック 正規表現チェック ユーザー定義チェック 外部リンク ログイン管理外部リンク データソース操作GridView クラス データバインド データソースSqlDataSource クラス ObjectDataSource クラス DB操作サーバーエクスプローラ System.Data.SqlClient 名前空間 System.Data.Odbc 名前空間 メール送信BASP21 SmtpClient クラス 外部リンク 外部ファイル入出力ファイルアップロード&ダウンロード web.config・環境設定web.config 環境設定 デバッグ・トレース・例外処理デバッグ トレース 例外処理 etcVB.NET演習 エンコード Win32 API関数・DLL外部リンク 小ネタ
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最終更新日時:2009年05月14日 (木) 23時38分53秒 FAQ(よくある質問に対する答え)建物建設編 FreeTrainEX A-version(FreeTrainEX Av)でよくある質問と、それに対する答えのうち、建物の建設についてのものをまとめました。 FAQ(よくある質問に対する答え)建物建設編Q. 建物のpluginをインストールしましたが、建物類別ツリーの中にその建物が出てきません Q. ブルドーザで撤去をしているときに例外が発生してFreeTrainEX Avが異常終了しました Q. 建設したい建物を間違ってクリックしてしまって工事が始まってしまった。建設中止させるには Q. 画面内に工事現場がないのに工事の音がずっとしているのはなぜ? Q. 橋脚や樹木に(草原)というものがありますが、草原本体はどこにありますか? Q. 建物のpluginをインストールしましたが、建物類別ツリーの中にその建物が出てきません A. 「建物の設置」アイコンや「建物総合」メニューを開いて出てくる建物類別ツリーは、FreeTrainEXにおいて拡張されたメニューなため、それ以降にこの建物総合メニューに対応したpluginの書き方をした建物pluginでないと建物類別ツリーには出てきません。 建物類別ツリーに出てこない建物は、「建物の工事(仮)」メニューから探して建ててください。 一部のpluginに対して「建物総合」メニューから建設できるようにコンバートするパッチを、りおりおさんが作成されています。 なお、一部のインストーラ形式で配布されているpluginでは、途中で同一のpluginの中に建物の種類を増やしたもののとき、上書きインストールができたように見えて失敗していて建物が増えないことが確認されています(これはFreeTrainEX Avの範疇ではなく、そのインストーラ形式に作成したアーカイブツールの問題です)。いきなりpluginsフォルダにインストールするのではなく、マイドキュメント等に仮にインストールしておき、手動でコピーするとうまくいく場合もあります。 Q. ブルドーザで撤去をしているときに例外が発生してFreeTrainEX Avが異常終了しました A. ブルドーザで工事進行中の建物や鉄道アクセサリの下を撤去してしまうと、例外が発生し、FreeTrainEX Avが異常終了する場合があります(しない場合が多いです)。 これは現在のバージョンのFreeTrainEX Avでは、発生条件が特定しきれないため対処されていない既知の問題です。 「このセーブデータでこうすると例外が発生した」という確かな条件が発見された場合は、セーブデータつきでフォーラムに報告すると対応されるかもしれません。 Q. 建設したい建物を間違ってクリックしてしまって工事が始まってしまった。建設中止させるには A. 一度建設工事が開始された建物や鉄道アクセサリは、工事が完了するまで操作することができません。 工事の完了まで時間を進めて、完成してから改めて撤去してください。 β0.7.1以降であれば、ブルドーザで撤去してしまってもかまいません。 Q. 画面内に工事現場がないのに工事の音がずっとしているのはなぜ? A. このバグはβ0.7.1にて対応済となっていますので、β0.6以前に存在した問題となります。 建物や鉄道アクセサリの工事現場は、ブルドーザを使うと撤去することが一応できます。 しかし工事が完了しておらず工事中(設置直後の柵で囲われただけの段階でも)の物件をブルドーザで撤去してしまうと、FreeTrain内部処理的にそのボクセルがいつまでたっても工事が完了しない工事中ボクセルとみなされてしまうためか、ずっと平日昼間に工事の効果音が鳴り続けてしまいます。 特段の事情がありβ0.6以前をプレイする場合は、「工事中はブルドーザ撤去しない」ことに注意するしかありません。 Q. 橋脚や樹木に(草原)というものがありますが、草原本体はどこにありますか? A. 単体の草原は、地表メニューの中の「畑」にあります。
https://w.atwiki.jp/hqbhqb/pages/158.html
http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=195 reno=no oya=195 mode=msgview プレイヤー/04-00091 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:04-00091 プレイヤー名:メビウス *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/11夜|ロードランナー|[[ロードランナー(海法) http //kaiho.main.jp/amaho-chat2/logs/66.html]]|西 夕夜| |09/09/14昼|ポストマン|[[郵便謀略戦(芝村) http //nyanking.pun.jp/yadchat/log/156.html]]|西 夕夜| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=04-00091,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ---- プレイヤー/36-00689 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:36-00689 プレイヤー名:藻女 *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/11夜|ロードランナー|[[ロードランナー(海法) http //kaiho.main.jp/amaho-chat2/logs/66.html]]|風魅 扇| |09/09/14昼|ポストマン|[[郵便謀略戦(芝村) http //nyanking.pun.jp/yadchat/log/156.html]]|岬 子虎| |09/09/19昼|放送局防衛|[[(高原) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=645 reno=629 oya=629 mode=msgview]]|志水 喜弓| |09/09/22夜|学園殺人事件解決|[[踊る捜査線(GENZ) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=955 reno=721 oya=721 mode=msgview]]|白神 あき| |09/09/27昼|超壕|[[トーチカで超えろ(雅戌) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/1282]]|宮塚 理桜| |09/09/29夜|常春|[[オチでぶっ倒れ(笑)(GENZ) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/1509]]|白神 あき| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=36-00689,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ---- プレイヤー/00-00350 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:00-00350 プレイヤー名:天河石 *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/14昼|ポストマン|[[郵便謀略戦(芝村) http //nyanking.pun.jp/yadchat/log/156.html]]|清水魁斗| |09/09/22夜|学園殺人事件解決|[[踊る捜査線(GENZ) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=955 reno=721 oya=721 mode=msgview]]|清水魁斗| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=00-00350,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ---- プレイヤー/30-00572 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:30-00572 プレイヤー名:双海環 *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/14昼|ポストマン|[[郵便謀略戦(芝村) http //nyanking.pun.jp/yadchat/log/156.html]]|双海ゆかな| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=30-00572,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ---- プレイヤー/02-00027 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:02-00027 プレイヤー名:akiharu *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/11夜|ミケ|[[伝説の三毛猫(芝村) http //nyanking.pun.jp/yadchat/log/155.html]]|涼原ふゆか| |09/09/14昼|ポストマン|[[郵便謀略戦(芝村) http //nyanking.pun.jp/yadchat/log/156.html]]|涼原千秋| |09/09/22夜|学園殺人事件解決|[[共生派逮捕(玄霧) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/953]]|涼原千秋| |09/09/26夜|放送局防衛|[[工兵活躍(玄霧) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/1200]]|涼原ふゆか| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=02-00027,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ---- プレイヤー/03-00417 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:03-00417 プレイヤー名:SOU *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/14昼|ポストマン|[[郵便謀略戦(芝村) http //nyanking.pun.jp/yadchat/log/156.html]]|空木 奏子| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=03-00417,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ---- プレイヤー/00-00193 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:00-00193 プレイヤー名:劉輝 *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/14昼|ポストマン|[[郵便謀略戦(芝村) http //nyanking.pun.jp/yadchat/log/156.html]]|比嘉燎平| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=00-00193,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ---- ★プレイヤー/00 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:00 プレイヤー名:蒼霞 *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/14昼|ポストマン|[[郵便謀略戦(芝村) http //nyanking.pun.jp/yadchat/log/156.html]]|荻原悠爾| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=00,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ---- プレイヤー/03-00058 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:03-00058 プレイヤー名:多岐川佑華 *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/14昼|ポストマン|[[郵便謀略戦(芝村) http //nyanking.pun.jp/yadchat/log/156.html]]|春日井杏子| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=03-00058,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ---- プレイヤー/13-00757 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:13-00757 プレイヤー名:歌枕 *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/14昼|ポストマン|[[郵便謀略戦(芝村) http //nyanking.pun.jp/yadchat/log/156.html]]|伊吹識| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=13-00757,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ---- プレイヤー/22-00727 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:22-00727 プレイヤー名:ロッド *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/14昼|ポストマン|[[郵便謀略戦(芝村) http //nyanking.pun.jp/yadchat/log/156.html]]|天羽 唯| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=22-00727,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ---- 09/09/14夜|ソングオブ俺 芝村卓 http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=417 reno=260 oya=260 mode=msgview SDのまとめでなく、ログ中にスタンプゲット記録なし。 後で聞いておく、とあったが質疑ログの転載はなし。 http //nyanking.pun.jp/yadchat/log/157.html ---- プレイヤー/25-00476 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:25-00476 プレイヤー名:ぱんくす *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/14夜|ソングオブ俺|[[歌姫(芝村) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/417]]|須藤 雅之| |09/09/19昼|放送局防衛|[[(高原) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=645 reno=629 oya=629 mode=msgview]]|須藤 雅之| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=25-00476,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ---- プレイヤー/26-00723 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:26-00723 プレイヤー名:でいだらのっぽ *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/19昼|放送局防衛|[[(高原) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=645 reno=629 oya=629 mode=msgview]]|広瀬 幾魅| |09/09/22夜|ロードランナー|[[(東) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=943 reno=911 oya=911 mode=msgview]]|仲井 郁未| |09/09/29夜|常春|[[オチでぶっ倒れ(笑)(GENZ) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/1509]]|仲井 郁未| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=26-00723,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ---- プレイヤー/23-00434 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:23-00434 プレイヤー名:はる *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/14昼|放送局防衛|[[放送局防衛戦(GENZ) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=348 reno=176 oya=176 mode=msgview]]|山霞 はる| |09/09/19昼|放送局防衛|[[(高原) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=645 reno=629 oya=629 mode=msgview]]|山霞 はる| |09/09/21夜|放送局防衛|[[ミサイルパーティー(玄霧) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=1006 reno=858 oya=858 mode=msgview]]|山霞 はる| |09/09/22夜|学園殺人事件解決|[[踊る捜査線(GENZ) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=955 reno=721 oya=721 mode=msgview]]|山霞 はる| |09/09/23昼|ポストマン|[[(しらいし) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=1012 reno=961 oya=961 mode=msgview]]|山霞 はる| |09/09/27昼|超壕|[[トーチカで超えろ(雅戌) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/1282]]|山霞 はる| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=23-00434,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ---- プレイヤー/26-00497 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:26-00497 プレイヤー名:タカスエ *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/19昼|放送局防衛|[[(高原) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=645 reno=629 oya=629 mode=msgview]]|久川高末| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=26-00497,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ---- ★プレイヤー/26-00497 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:26-00497 プレイヤー名:雅巳 *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/19昼|放送局防衛|[[(高原) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=645 reno=629 oya=629 mode=msgview]]|九品仏神奈巳| |09/09/22夜|学園殺人事件解決|[[共生派逮捕(玄霧) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/953]]|九品仏神奈巳| |09/09/23昼|ミケ|[[ミケの伝説(GENZ) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi? no=1240 reno=989 oya=989 mode=msgview]]|九品仏神奈巳| |09/09/27昼|超壕|[[トーチカで超えろ(雅戌) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/1282]]|九品仏神奈巳| |09/09/29夜|常春|[[オチでぶっ倒れ(笑)(GENZ) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/1509]]|九品仏神奈巳| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=26-00497,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); 07-00190-01 0700190 07026 夏木 雅巳 彩守 雅巳 だと思うけどPL名が違う ---- プレイヤー/23-00449 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:23-00449 プレイヤー名:青狸 *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/19昼|放送局防衛|[[(高原) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=645 reno=629 oya=629 mode=msgview]]|摂津 霧江| |09/09/22夜|学園殺人事件解決|[[共生派逮捕(玄霧) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/953]]|守屋 槍茂| |09/09/27昼|超壕|[[トーチカで超えろ(雅戌) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/1282]]|摂津 霧江| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=23-00449,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ---- プレイヤー/40-00718 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:40-00718 プレイヤー名:らうーる *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/22夜|ロードランナー|[[(東) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=943 reno=911 oya=911 mode=msgview]]|狭間 悠樹| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=40-00718,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ---- プレイヤー/06-00158 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:06-00158 プレイヤー名:城 華一郎 *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/22夜|ロードランナー|[[ロードランナー(東) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=943 reno=911 oya=911 mode=msgview]]|蘭宮 将角| |09/09/29夜|常春|[[オチでぶっ倒れ(笑)(GENZ) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/1509]]|円 すばる| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=06-00158,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ---- プレイヤー/35-00681 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:35-00681 プレイヤー名:YOT *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/22夜|ロードランナー|[[ロードランナー(東) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=943 reno=911 oya=911 mode=msgview]]|輪井 良人| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=35-00681,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ---- プレイヤー/26-00509 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:26-00509 プレイヤー名:モモ *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/22夜|ロードランナー|[[ロードランナー(東) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=943 reno=911 oya=911 mode=msgview]]|文田 百介| |09/09/26夜|放送局防衛|[[煙幕(海法) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/1198]]|文田 百介| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=26-00509,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ---- プレイヤー/00-00801 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:00-00801 プレイヤー名:朱 *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/22夜|ロードランナー|[[ロードランナー(東) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=943 reno=911 oya=911 mode=msgview]]|稲見 咲| |09/09/23昼|ポストマン|[[(しらいし) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=1012 reno=961 oya=961 mode=msgview]]|桜井 朱音| |09/09/27昼|超壕|[[トーチカで超えろ(雅戌) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/1282]]|桜井 朱音| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=00-00801,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ---- プレイヤー/26-00510 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:26-00510 プレイヤー名:こんこん *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/22夜|ロードランナー|[[ロードランナー(東) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=943 reno=911 oya=911 mode=msgview]]|朝霧 紺| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=26-00510,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ----
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なやめるきゃらめる【登録タグ VOCALOID な ラスキー 初音ミク 曲】 作詞:ラスキー 作曲:ラスキー 編曲:ラスキー 唄:初音ミク 曲紹介 ラスキー氏 の6作目。 歌詞 乾いた風が抜ける街の隅 昼下がり午後 ちょっと一休み 覚えたてのギターもいつもよりも 上手く弾けてるような そこへ ふらっと散歩中の君 僕はフラット3度爪弾き 古いブルースの響きは 少し早かったね 分かったかな? 他愛の無い話だけど 君も何か飲んでいけばいいよ 苦いブラックのコーヒー以外で 愛を零したんだ 甘い甘い誘惑に目を奪われて どうしようもないねって 悩めるキャラメルのような恋を 曇り空に覗く陽にかざして 乾いた風を絡ませるような 最近の音が君の好みで 僕はその辺詳しくないから 聴かせてほしい 君の声で “フランス語で虹って言うのよ” なんて逸話もいくらでも聞くから このまま陽が落ちるまで ずっと ずっと ずっと あの星 誰もが願いかけた 僕も例外じゃないさ バレバレの願いは 捻くれた僕がするはずわけなんてないさ 魔法に頼りたくはないよ でもこれだけは例外さ 夜に響け 愛を零したんだ 甘い甘い誘惑は手をすり抜けて どうしようもないねって 懐かしいコード 一人で鳴らす 愛を零したんだ 甘い甘い誘惑に目を奪われて どうしようもないねって 悩めるキャラメルのような恋を 曇り空に覗く陽にかざして コメント 名前 コメント
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トップページ カードリスト(コスト4) 《タイフォイド・マリー》 《タイフォイド・マリー》 基本情報 カード名 タイフォイド・マリー コスト/パワー 4/10 テキスト 永続:自分の他のカードのパワーを-1する。 収録シリーズ シリーズ3 特徴 コスト5に匹敵するパワーを持つ代わりに、永続効果で「弱点」を付与されているカードです。 コスト4の標準的なパワーは「6」です。パワーだけ比較するなら非常に高い数値といえます。 弱点であるパワー減少効果は、ロケーションの自分側に《ルーク・ケイジ》が出ていれば無効にできます。《コロッサス》など、単体でもパワー減少効果を受けない例外もあります。 例外的な状況について ▶︎永続効果の弱点を消す方法① このカードがデッキまたは手札にある場合は、《ゼロ》をプレイした直後にこのカードを出すか、事前に《サウロン》をプレイすることで除去できます。 ▶︎永続効果の弱点を消す方法② ロケーションに出した後でも、同じロケーションに《エンチャントレス》をプレイすれば除去できます。 前述した《ルーク・ケイジ》の永続効果が持続中であれば、弱点を気にする必要はほとんどありません。 アップデート履歴 ▶︎カードリストへ戻る カードリスト(コスト1以下) カードリスト(コスト2) カードリスト(コスト3) カードリスト(コスト4) カードリスト(コスト5) カードリスト(コスト6以上) ▶︎トップページへ戻る
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デスラガント語 母音 Ä/ä[ʌ/iː/æ/ɑː] E/e[e/ei/eə/əː/ə/ai/j] Ü/ü[u/uə/uː] Ö/ö[u/ɔ/ɔː/ɔi/ou] 子音 B/b[b]C/c[k] D/d[d]F/d[f/h] G/g[g]H/h[h] J/j[ʤ/ʒ/z]M/m[m] Й/й[n/ŋ]P/p[p] R/r[r/l]S/s[s] T/t[t/θ]V/v[v] Y/y[j] 特殊な読みをする語句 gh[f/g] th[θ/ð/s] äü[au/ i] 複数形 名詞の語尾にsをつける。 特別なルール等はない。 過去形 動詞の語尾にüdをつける。 単語が子音で終わる場合はd 単語がyで終わる場合はödをつける 例外はなし。 三人称単数 ceを語尾につける。 例外はなし。 不規則動詞や不規則名詞 なし。 基本的な単語 私=Mäü[mɔ] あなた=Yäö[jau] 彼=Häc[fʌk] 彼女=Häce[fʌke] それ=ät[ʌt] これ=äüt[ʌut] あれ=äüte[ʌute] 何=üätte[uʌte] いつ=üet[uʌt] どこ=üät[uot] なぜ=üäet[uʌet] どうやって=bäös[vaos]
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プロシージャ プロシージャの定義 プロシージャは、平たく言うと名前付きPL/SQLプログラム。無名ブロックと異なり、登録しておくことで呼び出しが可能。 ローカルプロシージャ ストアドプロシージャ パッケージプロシージャ パブリックプロシージャ プライベートプロシージャ プロシージャの作成 ローカルプロシージャ PROCEDURE プロシージャ名 [(パラメータリスト)] { IS | AS } [宣言部] BEGIN [実行部] [EXCEPTION 例外処理部)] END [プロシージャ名]; ローカルプロシージャの後に変数宣言はできない。(エラーになる) "PROCEDURE プロシージャ名 [(パラメータリスト)]" の部分はプログラム仕様と呼ばれる。 ストアドプロシージャ CREATE [ OR REPLACE ] プロシージャ名 [(パラメータリスト)] { IS | AS } [宣言部] BEGIN [実行部] [EXCEPTION 例外処理部)] END [プロシージャ名]; ソースコードを変更する場合は "CREATE OR REPLACE" で宣言する。 DROP → CREATE で行うと、付与した実行権限等が消えてしまう。 直近のエラー確認は SHOW ERRORS コマンドで行う。 プロシージャのパラメータ パラメータの形は下記の通り。 パラメータ名 パラメータモード データ型 [{ DEFAULT | = } デフォルト値] 例 CREATE OR REPLACE PROCEDURE ( bold(){param1 NUMBER, param2 VERCHAR2}) { IS | AS } [宣言部] BEGIN [実行部] [EXCEPTION 例外処理部)] END [プロシージャ名]; 複数のパラメータはカンマで区切る。 パラメータのデータ型に精度(桁数)は指定できない %TYPEと%ROWTYPEを使用することはできる。 パラメータモード IN OUT IN OUT 宣言の省略 〇 × × デフォルトの値の使用 〇 × × プログラム内での値の代入 × 〇 〇 実行時にリテラル使用 〇 × × リテラルは定数のこと。 プロシージャのコール SQLPlus上でのコールはEXECUTEコマンドを使用する。 PL/SQL内部でのコールは、Java等と同様に プロシージャ名; で呼び出せる。 呼び出す際のバインド変数は、SQLPLUS上ではVALIABLEコマンドを使用する。 実パラメータを受取るには バインド変数名 とする。 ストアドプログラム内にVALIABLE変数は記述できない。(コンパイルエラー) VARIABLEコマンドで使用できるデータ型 数値 NUMBER, BINARY_FLOAT, BINARY_DOUBLE 文字(固定長) CHAR, NCHAR 文字(可変長) VARCHAR2, NVARCHAR2 LOB CLOB, NCLOB REFカーソル REFCURSOR VARIABLE g_telno VARCHAR2(30) EXECUTE g_telno = 12345678901 PL/SQLプロシージャが正常に完了しました。 EXECUTE change_tel( g_telno) PL/SQLプロシージャが正常に完了しました。