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最終更新日 2024-07-0112 30 10 大陸地方 骸(むくろ) 潜森宿(ダイバーズキャンプ)/小骨灯台(トーチ/ライトハウス) 例外など 大陸 この世界には、観測されている範囲で四つの大陸があるが、 隔てる海の厳しさ、また陸路においても「森」による断絶があるため、 各大陸同士の交流は現段階ではほぼないとされる。 海もまた「森」かそれ以上の危険を孕んでおり、 未発見の大陸の存在が示唆されているものの、実際に確認できた者の存在は未だない。 地方 地方名は、その地方での隆盛を支えた最も大きな大地生から取られていることがほとんど。 この地方に存在する「骨」をまとめて「属骨」と呼ぶ。地方のことは「屋台骨」とも呼ぶ。 詳しい解説は「こちら」 骸(むくろ) 大型の骨が稼働する、人の集まる地点のこと。 「港」、「寄港地」、あるいは「竜骨」などとも呼ばれる。 ※「森」の世界に、竜の存在はない(竜のような容姿の存在は多数ある)が、 日本語における伝わりやすさのために「竜骨」と表現している。 その地方における交易拠点であったり、人の流入出が多い、都市人口が多い中心地にあたる。 また、潜森士が「森」に入る際に拠点にする地域や、その周辺のことも同様に港と言うため、 「骨」の有無はその呼称に大きくかかわらない場合もある。 たいていの場合が長大な範囲に影響を与える「骨」によって形成されているが、 地域によっては多数の小さな「骨」の群衆によってできていることもあれば、 あるいは単に、極めて「森」の影響が少ないエリアであったりなど、場所ごとの傾向は多岐にわたっている。 「骸」の名は、多くの場合そこに最も関わりの深い大地生のそれから取られているが、 例外的にその地方で最も大きな場は、 地方名の元となった大地生の二つ名から名称が与えられている場合が多い。 この二つ名は、大地生がかつて人々とどのように交流していたか、 どのような恵みをもたらしていたか、記録に残る出来事などによって名付けられる。 潜森宿(ダイバーズキャンプ)/小骨 地方が大きな括り、港が中程度の括りとするなら、 潜森宿、あるいは単に「宿」と呼ばれるそれらは小規模の括りに当たる。 また、潜森宿の有無を問わず、 人が住んでいる一帯のことは概して「小骨」や、骨がなければ「泊地」と呼ばれる。 (骨の有無を問わず泊地と呼ばれることも) 灯台(トーチ/ライトハウス) 浮標(ブイ)の放つ航路線(ライン)が終着するポイント。永久浮標とも呼ばれる。 潜森宿や小骨の一部に配置されている場合が多く、 これを基準に航路が作られる。 浮標そのものと違い、固定されているため海嘯の影響を受けにくい(受けないわけではない)。 浮標と灯台の距離が遠すぎる場合、 間に「灯浮標」という灯台と浮標の中間の役割を持つ浮標を挟むことがあるが、 こちらは灯台よりずっと不安定なため、定期的に航路整備を行わないと容易にロストする。 灯台から逆向き、つまり浮標の側へと航路線を送ることはできず、 あくまで浮標からの目標地点としてしか設定できない。 多くの場合は近隣の小骨や港から出張ってきた灯台守がそこを整備しているが、 深部に位置する灯台では、そこを守るべき場として一生に渡って保全し続ける灯台守も存在し、 一族が何代も続けて維持している場もあるとされる。 例外など 明確にどの「骨」が何の大地生を基にしていたか等、 事実関係が不明なことも多いので、上記の名称規則は曖昧であることも多い。 一部の例外を除いて、 基本的には「地方→港→宿」ごとに、その地方での影響の大きさ、体躯の大きさなどの順から 大、中、小、の規模影響を持つ大地生の名前が使用される。
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ここではユニットに関する様々な規則を挙げていく。 多少の例外はあるものの、おおよそこの規則どおりにユニットは作られている。 ○気力について 下級職の気力は以下のようになっている。 マムクート系:3~6 シーフ系:4 魔法系、杖系:5 歩兵系:6 マージナイト、遊牧民:6 騎兵系、ドラゴンナイト:7 ペガサスナイト:6 アーマー系:8 上級職の場合、この値+1となっている。(アーマーは変化なし、魔法系は+2) マムクート系のみ数値がバラバラだが、枚数が少ないため個別に設定されていると思われる。 なお、FETCG時代はこの規則に当てはまらないので、再収録カードは元々の値のままとなっている。 軍師の武器を持っているユニットは気力が上昇している。 ○攻撃力について 下級職の攻撃力は以下のようになっている。 マムクート系:0 シーフ系:2 魔法系、杖系:3(FERTCG第1弾リリーナのみ例外) 歩兵系:4 マージナイト、遊牧民:2 騎兵系、ドラゴンナイト:3 ペガサスナイト:2 アーマー系:3 上級職の攻撃力は以下のようになっている。 魔法系:3から4 杖系:4 歩兵系:4から5 遊牧騎兵:3 騎兵系:3から4 ドラゴンマスター:4 ファルコンナイト:3 ジェネラル:4 いずれも特殊武器を持っている場合は数値が違ってくる。 ○反撃力について 下級職:1 上級職:2 これはFETCG時代から一貫して変わっていない。 例外はマルス(反撃1、2の両方がある)と古の火竜だけである。 ○武器レベルについて 下級職:B(FERTCG第3弾ではAもいる) 上級職:A(一部Sもいる) ○大陸ごとのユニット能力 ユグドラル大陸 スキルを持っている。騎兵系は【再移動】を持っている。 アカネイア大陸 紋章能力を持っている。下級職は1つ、上級職は2つ。 歩兵系は剣か斧、騎兵系は槍のみである。 騎兵系は【突進】か【騎行】(ホースメンのみ)、飛行系は【奇襲】を持っている。 バレンシア大陸 特になし。現状、セリカしかないので法則は不明。 エレブ大陸 属性を持っている。騎兵系は【再移動】を持っている。 マギ・ヴァル大陸 聖石能力を持っている。騎兵系は【離脱】を持っている。 支援は見習い職は3人、下級職は2人、上級職は1人、【歴戦】は2人となっている。 評価 ユニット単体でいろいろできる紋章能力持ちがスペック上1歩抜き出ている。 弱点は武器の制約が厳しいことで、特に騎兵がスリープの剣を持てないのが大きい。 反面、最強の武器グラディウスを持てるので、やはり強力である。 また【再移動】を持たないので、機動力では一歩劣る。 魔法系は武器レベル魔を持つので、魔法をなんでも持てるのが強みである。
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『言語学大辞典』の「人工語」によれば、ドゥリンチェコは人工言語を次のように分類した。 先験語――哲学的言語 後験語――図式派:エスペラントなど 自然派:インテルリングワなど 先験語とはアプリオリ言語と同義で、後験語とはアポステリオリ言語と同義である。 同辞典によると先験語すなわち哲学的言語とは「人間がもっている論理は人類全てに共通であるからこれを基盤として言語を構築すれば コミュニケーションの手段として機能を発揮しうるという発想から生まれてきた言語案」である。 先験語は人工言語の歴史のわりと始めごろ、ベーコン、デカルト、ライプニッツらによって考察されてきた。(注 本論では先験語=哲学的言語ではない。これはあくまで辞典の分類である) 対して後験語は先験語に少し遅れて発達し、19世紀にザメンホフの台頭で一世を風靡した。後験語とは実際に使われている言語に手を加えたものを指す。図式派とは自然言語の持つ不規則性や例外を排したものである。対して自然派とは自然言語の持つ不規則性や例外を多少認めたものである。 ドゥリンチェコの分類は全ての人工言語を分類しきれないという欠点を持っているが、先験語と後験語に人工言語を大別したことは有益である。人工言語を先験語と後験語に分けた上で自然言語と対比すると、人工言語と自然言語はデジタルな違いではなくその間に異物の存在を許すアナログなものであることが分かる。 後験語は自然言語を基盤とした言語で、図式派も自然派もそれは共通する。図式派は言語の持つ不規則性や例外を認めないが、自然派はそれらを認める。したがって、上記の図で最も自然言語から遠いのは先験語であり、最も自然言語に近いのは自然派である。同じ人工言語でも後験語のほうが先験語より自然言語に近い。同じ後験語でも自然派のほうが図式派より自然言語に近い。ゆえに、人工言語と自然言語の間にはより人工言語らしいものとより自然言語らしいものがあるといえる。以上を図示すると以下のようになる。左に行くほど人工言語の度合いが強い。 先験語>図式派>自然派>自然言語 また、上掲の混成言語をこの中に加えると、上の図は以下のようになる。 先験語>図式派>自然派>混成言語>自然言語 このように、人工言語は自然言語を対極としながらも、その間にはグラデーションともいうべき中間物が存在しているといえる。人工言語は孤立した存在ではなく、自然言語と密接に関わりながら、しかも自然言語との間に中間物を挟むものである。
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ブレイブフロンティア! カイラ 最終更新日時 2024/09/17 22 13 02 入手方法 限定ガチャから入手可能 ドライバー ステータス キャラクター名称 タイプ 上限 Lv HP 攻撃力/支援力 装甲 会心率 会心ダメージ 機動力 覚醒時ステータス ブレイブフロンティア!カイラ 攻撃 ☆☆☆ Lv1 349 48 0% 5% 60% 25% 覚醒不可 Lv40 1590 189 ☆☆☆☆ Lv40 2014 237 HP+873攻撃力+102 Lv60 2862 333 ☆☆☆☆☆ Lv60 3498 405 Lv80 4558 525 ☆☆☆☆☆☆ Lv80 5406 621 Lv100 6678 765 装備1 装備2 装備3 攻撃1~10% 体力1~10% 体力1~10% 好感度 ステータス 2 攻撃力+8 3 攻撃力+16 4 攻撃力+24 5 攻撃力+24,機動力+5% スキル スキル範囲 目標範囲 私はカイラ、恐れず進もう! Exスキル ♦音波強襲 ダメージ 追加 自身の行動後に、ターゲットの体力値が 50%以下なら、ターゲットに機動力×攻撃 力×220%のダメージを与える(このダメー ジはダメージ軽減率を考慮しない)。 レベル スキル1/人の記憶は頼りにならない 1 ♦機動・侵蝕 弱体化 デバフ 通常攻撃を受けた後(毎ターン一回のみ発 動)、ターゲットの機動力が10%減少す る。これは5ターン持続する。 例外事項 2 3 ♦機動・侵蝕 弱体化 デバフ 通常攻撃を受けた後(毎ターン一回のみ発 動)、ターゲットの機動力が20%減少す る。これは7ターン持続する。 例外事項 4 5 6 7 8 ♦機動・侵蝕 弱体化 デバフ 通常攻撃を受けた後(毎ターン一回のみ発 動)、ターゲットの機動力が30%減少す る。これは9ターン持続する。 例外事項 9 10 レベル スキル2/一気呵成に前進しよう! 1 ♦不協和音フリークエンシー 挑発 バフ 通常攻撃後、自身が挑発効果を獲得し、敵 の攻撃を自身に集中させる。これは6ターン 持続する。♦機動増幅 強化 バフ 通常攻撃後、自身の機動力が25%増加す る。これは6ターン持続する。 2 3 4 5 ♦不協和音フリークエンシー 挑発 バフ 通常攻撃後、自身が挑発効果を獲得し、敵 の攻撃を自身に集中させる。これは9ターン 持続する。♦機動増幅 強化 バフ 通常攻撃後、自身の機動力が35%、ダメー ジ回避率(基礎回避ダメージ回避率=35%)が 15%増加する。これは9ターン持続する。 6 7 8 9 ♦不協和音フリークエンシー 挑発 バフ 通常攻撃後、自身が挑発効果を獲得し、敵 の攻撃を自身に集中させる。これは12ター ン持続する。♦機動増幅 強化 バフ 通常攻撃後、自身の機動力が50%、ダメー ジ回避率(基礎回避ダメージ回避率=35%)が 30%増加する。これは12ターン持続する。 10 レベル スキル3/鋼の決意でやり遂げよう! ドライバー☆ランク3で開放 1 ♦攻撃増幅・永続 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身の攻撃力が 20%増加する。 例外事項 2 ♦攻撃増幅・永続 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身の攻撃力が 30%、ダメージ回避率(基礎ダメージ回避 率=35%)が15%増加する。 例外事項 3 4 5 6 ♦攻撃増幅・永続 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身の攻撃力が 40%、ダメージ回避率(基礎ダメージ回避 率=35%)が25%増加する。 例外事項 7 8 9 10 ♦攻撃増幅・永続 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身の攻撃力が 50%、ダメージ回避率(基礎ダメージ回避 率=35%)が35%増加する。 例外事項 レベル スキル4/自分の心に正直に! 覚醒開放 1 ♦反撃 反撃 バフ 通常攻撃を受けた後(毎ターン一回のみ発 動)、ターゲットに機動力×攻撃力 ×30%のダメージを与える(このダメージ はダメージ軽減率を考慮しない)。 例外事項 2 3 4 ♦反撃 反撃 バフ 通常攻撃を受けた後(毎ターン一回のみ発 動)、ターゲットに機動力×攻撃力 ×40%のダメージを与える(このダメージ はダメージ軽減率を考慮しない)。 例外事項 5 6 7 ♦反撃 反撃 バフ 通常攻撃を受けた後(毎ターン一回のみ発 動)、ターゲットに機動力×攻撃力 ×50%のダメージを与える(このダメージ はダメージ軽減率を考慮しない)。 例外事項 8 9 10 プロフィール + ネタバレ注意! プロフィール1 【名前】カイラ・トリアーヴィエムズム【誕生日】7月18日【幻化コア適合率】88%【巨大化時の身長】35m【部隊】フロンティア【所属】マヤ支部【好きなもの】ランニングと日光浴 プロフィール2 カイラ、本名をカイラ・トリアーヴィエムズムという彼女は、あまり自己紹介をしたがらない。フルネームを覚えられないからだ。彼女はただ「カイラ」としか名乗らないし、あなたがもし「カイラさん」と呼んでも、他の誰かのことだろうと誤解してしまう。 彼女のそういった記憶力の低さは、彼女の人生に多くの不都合をもたらして来た。最悪だったのは――学校の卒業に失敗しかけたことだ。学習能力も理由の一つだが、特に毎回テストの開始時刻を間違えるのは致命的だった。 彼女の模擬戦での成績が特別優秀で、かつ「フロンティア」が即戦力を求めていなければ、またはとあるドライバーがその人脈を駆使してバックアップしてくれなければ、彼女は一生ドライバーにはなれなかったかも知れない。 もっとも、記憶力の低さは彼女にとってマイナスにばかり働いているわけではない──彼女自身が語っているように、「嫌なことも忘れてしまうから、嫌な気分はいつまでも続かない」のだ。 彼女はいつも楽観的な気持ちで将来と向き合える、そんな子だと言えるだろう。 プロフィール3 多くの人が抱いているカイラのイメージは、常に太陽とセットだ。 これは彼女に晴れ間をもたらす特殊能力があるためではなく、単に太陽の光が好きだからだ。 暖かい日差しを浴びながら、自分の足で走り回っていると、気がついたらまる一日が経っていたりする。カイラにはそういった事がよくある。 もちろん、時には太陽の強い光に当てられて、体力を使い果たし、熱中症になって学校の保健室に運び込まれることも珍しくない。 彼女はただの記憶力のよろしくない、楽天的な運動好きであって、太陽から無限のエネルギーを取り出す超人などではないからだ。 ……とはいえ、太陽を無限のエネルギー源として利用できない一方で、太陽を浴びていないと、彼女はまるで電池の切れたロボットのようになってしまう。 雨の日にカイラを見かけないのは、自分の部屋で休んでいることが多いからだ。 それは彼女にとって、暇を潰すための休息だ――晴れている日でも外出しない時はゲームで遊ぶこともあるが、一旦雨が降れば、彼女は部屋の中で何もせずぼんやり過ごすか、眠ることで雨の日をやり過ごそうとする。 彼女のこの雨嫌いについて説明するには、幼少期まで遡る必要がある。 語るほどの価値はないし、聞いていてもつまらないかも知れないが。 雨の日、原罪、災難。 他のドライバーに比べれば、彼女の人生は幸福な方だ。少なくとも、家族を失う痛みを経験したことはないのだから。 けれど、雨の日に起こったあの災害は、彼女の心に暗い影を落とし続けている。彼女はそのことを忘れているかも知れないが、その感情だけはいつまでも残っているのだ。 彼女はいろんなこと忘れるけれど、悲しい気持ちを忘れてしまうことはできない。 カイラは心の中の雨を消すために、人類の存亡をかけて、原罪との果てしない綱引きを続けていくのだろう。 プロフィール4 カイラの覚悟は少し変わっている。 卒業と同時に、原罪との戦争は相手を完全に消滅させるまで止まらない、いわば殲滅戦であるという気付きを得たのは、なにも彼女だけではなかったけれど、彼女のように──喪失の痛みを経験しないまま、その覚悟に到達することができた者は――アイギスの現役ドライバーの中でもごく少数に留まる。 夢のためでも、弱者を救うためでも、みんなの幸福のためでも、自分の問題を解決したり、利益を得るためでもない。 「これは人類か原罪、どちらか一方しか生き残れない」という戦いだと気付いたからこそ、彼女はひたすら戦場を駆けまわっているのだ。 不思議な話ではある。 もしかするとこの世には、戦士になるために生まれて来る人間がいるのかも知れない。 プロフィール5 朝日が眩しい。 その眩しい光は、目にした瞬間からずっと心に残り続ける。 だから暗闇の中にいても、目をしっかり閉じれば、その美しい光を思い出すことができるのだ。 太陽の美しさを思い出すだけで、彼女は戦い続けられる。 「ナビゲーター――私達、勝てるよね?」 たくさんの人の人生がかかったこの大きな戦場で、彼女が変えられるものなど、何もないのかも知れない。 でも、この決して消えることのない決意を、あの通感覚者に伝えたかった。 決して諦めてはいけない。一番美しい太陽は、常に一番分厚い雲の向こう側にあるのだから。 それがカイラの役割だ。 雑感 + これは管理者の個人的な見解であり、性能を保証するものではありません 鈴木清風と似た性能をしているが、あちらの方がより攻撃的でカイラは防御よりと言える。 挑発を持ち、自力で基礎回避ダメージ軽減率を100%にできるので壁役として働いてくれるだろう。 ただしいずれのバフも解除可能なためバフ消しに弱く過信は禁物。 反撃の数値がやや低く、単独で使うよりも支援と組み合わせて使った方がよい。
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どんなテクニックか 踏み込みのL近、R近をすばやく連続して出すテクニック。ほとんどの場合ガードキャンセルより高速で出せる。 また、近接の連続攻撃は判定が出てしまうとボスキャンかアッパー近接・ターボ近接でしかキャンセルできない。 アッパー近接も連続攻撃から出したターボ近接も完全にキャンセル不可なので、 間違って踏み込みで連続攻撃を出してしまったらボスキャンガードしよう。 入力方法 1.近接攻撃を振る。 2.旋回入力する。旋回しっぱなしでOK。 3.判定が出終わる直前にトリガー。 補足 旋回入力を保持していると、とっさのガーリバなどに対処しにくい。 一回ごとに旋回を再入力してもいいかも知れない。 発生原理(推測) 1.通常、レバーが1本でも後ろに入力されている状態で近接を振ると、アッパー近接が発生する。 2.例外的に、立ち旋回入力(レバー前+後)の場合は踏み込み近接が出る。 3.2の踏み込み近接にはアッパー近接と同じキャンセル属性が残る。 4.元々はアッパー近接でキャンセル可能な、踏み込み近接終盤の動作を2でキャンセルできる。 5.結果、踏み込み近接を踏み込み近接でキャンセルできることになり、ループ可能に。 ※回り込み近接からの連続入力では2の例外処理が発生しない様子。(アッパー近接が出る。)
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【妄想属性】思いつき 【作品名】否定の否定による否定のための否定 【名前】ザ・否定 【属性】否定そのもの 【大きさ】あらゆる大きさであろうが、ザ・否定はその大きさを否定する。 故に常に大きさが否定されるが、その否定事実をも否定する。 【攻撃力】どんな攻撃手段をも否定するが、その否定した事実もまた否定される。 【防御力】相手のいかなる攻撃も否定することで防ぐが、防ぐことも否定し、またその否定した事実さえ否定する。 【素早さ】あらゆる全ての速度を否定するが、その否定した事実もまた否定する。 【特殊能力】あらゆる全ての能力や、それ以外のものを否定するが、その事実もまた否定する。 【備考】上に記したように、あらゆる全てを否定するが、その否定したことをまた否定する。 そしてその否定したことをまた否定したこともまた否定する。以下永久ネスト。 つまり永続的に何もかも、対立事項も並立事項も何でも否定するし、その否定することも否定する。 それに例外はないが、例外があることも否定し、例外があることを否定することも否定する。 当然考察だって否定するし、考察不能という事実すら否定するが、 考察を否定したことや、考察不能となったことを否定したことも否定する。 では、解はないのか。いや、解がないことすら否定されるし、その否定すら否定する。 そもそも、このテンプレだって否定しているし、その否定していることすら否定する。 【長所】自分への悪影響を否定する。短所を否定する。 【短所】自分への好影響を否定する。長所を否定する。 20 格無しさん sage 2007/11/19(月) 23 49 56 19 どうしろってんだよ 21 格無しさん sage 2007/11/20(火) 00 16 26 考察だって否定しているんだし、考察不能ですら否定してるんだし、 テンプレとも否定してるんだから、最初から参戦じゃなくてただの雑談として扱ってスルーしとけばおk。 これすら否定するんだったら否定しまくった結果どの結果を採用していいか分からないため。 とでも銘打って考察不能でいいだろ。 22 格無しさん sage 2007/11/20(火) 01 18 20 21 だがその考察すら(ry 【?】にでも置いとけばいいか。 940格無しさん2019/05/19(日) 22 43 43.09ID j9Q/YUnm ザ・否定 再考察 否定したことを否定しているので結局は否定できてない。否定すること以外が不明なのでテンプレ不備で考察不能。
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Lサイズ装備 5鯖で先行テスト中。2鯖、3鯖には調整後実装予定 現在は原作TOおよび64で仲間にできるクラスのみの実装 ビーストテイマー管轄 犬獣系 ヘルハウンド→ケルベロス終点 飛獣系 グリフォン→オピニンクス終点 飛竜系 ワイアーム→ワイバーン終点 石化鳥系 コカトリス終点 水棲系 オクトパス→クラーケン終点 巨人系 サイクロプス→フィボルグ終点 →ダークアイ終点 ドラゴンテイマー管轄 ドラゴン系 ドラゴンパピー→ブルードラゴン→ヒドラ(64)終点 →レッドドラゴン→フレアブラス終点 →サンダードラゴン?→ケツアルコアトル終点 →アースドラゴン→ザッハーク終点 →プラチナドラゴン→バハムート終点 →ブラックドラゴン→ティアマット終点 ドールマスター管轄 人形系 ゴーレム→ストーンゴーレム→バルダーゴーレム→アイアンゴーレム終点 仕様 Lサイズ装備には攻撃・防御・回避が設定されていて、使用時は使役者のクラス補正と置き換わる(つまりクラス補正は無意味) 命中は使役者のステータスとクラス(補正ではない)で決定される テイマークラスは低位Lサイズ武器の命中を高め、上位のマスタークラスは下位と上位のLサイズ武器の命中を高めることができる(テイマークラスでも上位Lサイズの命中は多少上がるようだが) Lサイズ武器を装備しての戦闘の場合、獲得資金・経験値にテイマー/マスタークラス以外はキツいペナルティをうける つまり、一般クラスがLサイズ武器を持って落ちるのは防具落ちに等しい 攻撃方法ごとに武器能力が設定される。武器LvはLサイズ武器のLvと同じ(ゴーレムLv3=ぶんなぐるLv3) 上位攻撃の発動確率はLサイズ武器のLvに依存。99で50%くらい(使役者のクラスも関係するかも?) 現在のところ特殊効果のある攻撃は確認されていない。ブレス系武器で同名のものと性能は別物のようだ Lサイズの攻撃はLサイズ自体が消費するMPと攻撃種によって消費するMPの和が実際の消費MP 武器Lvで売却時のセリフが変化 バグ MPが足りなくても戦闘→国選択→ユニット選択まで進む(戦闘開始するとMPが足りませんと警告がでる)→仕様 財宝を装備したユニットを殴るとバグる(元から?)→修正済 Lサイズ装備のユニットに攻撃を仕掛けると画像が正しく表示されない→修正済 属性攻撃を行っても相手の防具を無効化できない→修正済 チラシの裏 条件合致(いるはず) ケツアルコアトル(風竜) ザッハーク(地竜) スフィンクス(魔獣?) ティアマット(暗黒竜) バハムート(神聖竜) ホワイトドラゴン(神聖竜) 条件外(未実装のはず) アイアンゴーレム(人形/TO敵) ←例外で実装その1 オウガ(魔族/亜人のLサイズ/64自軍) ガーゴイル(魔獣。外見ドラゴン/TO敵) ガーディアン(ドラゴン2、人形1、グリフォン1/TO敵) ギガンテス(巨人/伝説自軍) クラーケン(タコ/伝説自軍/TO敵) ←実装確認。例外その2 コッカトリス(コカトリスに統合) サラマンダー(火竜/伝説自軍/TO敵) スキュラ(ドラゴン/TO敵) タイタン(巨人/伝説自軍) タロス(人形/伝説自軍) ダークアイ(巨人/TO敵) ←例外その3 ダークウィング(外見グリフォン/TO敵) ダークドラゴン(ドラゴン/TO敵) デスジャイアント(巨人/TO敵) デスバハムート(伝説神聖水竜自軍/TO暗黒竜敵/64神聖暗黒竜敵) ドラゴン(ドラゴン/伝説自軍) ドラゴンゾンビ(伝説自軍/TO敵/CCに死者の指輪が必要) バジリスク(ドラゴン/TO敵) ヒポグリフ(グリフォン/TO敵) ファイアドレイク(ドラゴン/TO敵) フィボルグ(巨人/伝説自軍/TO敵) ←例外その4 フェニックス(外見グリフォン/TO敵) ルシファークロウ(外見グリフォン/TO敵) ルフ(外見コカトリス/TO敵) 公式告知 Lサイズ装備を導入。 一部Lサイズが装備できるシステムを導入。 ただしTO、64で仲間にできる一部Lサイズのみ(1体だけ例外あり)。 残りのLサイズ(ex.ガーディアン等)は今後をみてから実装を検討します。 ちなみにLサイズ自体はTOよりも64のイメージに近いです。 なお、バランス等は適当に考えているのでシステムの新規要素の実装・実験であるとお考えください。 phpbbやBBS2でそのあたりの感想や意見を頂けると助かりますのでご協力お願いします。 Lサイズ導入によりビーストマスターの性能・条件を変更。 概念的にはLサイズにクラスチェンジするような感じ。 Lサイズがプレイヤーの代わりに戦闘します。 HPやSTR等はプレイヤーのステータスで戦闘を行う。 各Lサイズのクラスごとに行使できる攻撃種が決まっている。今のところ最大2つ。 攻撃種は通常攻撃と上位攻撃の2種類がある。 名前の通り通常は通常攻撃を行使するが、一定条件&確率で上位攻撃を行使する。 Lサイズの各攻撃には属性があるが、各LサイズにはELEがない(一応変更予定だが現在は仕様ということで…) Lサイズの攻撃にプレイヤーのELEは無関係。 テイミングクラスじゃなくても装備可能。 ただし、そのLサイズを扱えるかはクラス次第。 テイミングクラスだと防御や命中、獲得武器経験値などにボーナスがある。 逆に言えばテイミングクラスじゃないと各種ペナルティを受けることに。 Lサイズの命中はプレイヤーのステータスとクラス(クラス補正ではない)に依存する。 Lサイズと同時にいかなる防具も装備できない。 通常の武器等も同時に予備として持てる。なので通常武器とLサイズを持ち替えながら戦闘可能。 Lサイズは店で売っている。売るときはLvに応じて金額が増える。 Lサイズは魔法に弱い。 ちなみにレッドドラゴンを売っても店に火竜の剣が売り出されたりはしない。 質問やバグ、不具合などはBBS2までお願いします。
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通常の倍以上に火薬量を増強した強装弾薬=マグナム弾は、従来は「ライフル用」もしくは「リボルバー用」として…が前提だった。 しかし、M16などの軍用ライフルに見られるロータリー・ボルトの機構を応用する事によって、オートマチック・ハンドガンからマグナム弾を撃ち出す試みも、アメリカでは 70年代から盛んに行なわれてきた。 “.44オートマグ”や“ウィルディ”などがその有名な例だが、多くは製造メイカーが弱小であったり、製品そのものが“試作品”の域を出ず、一部コレクターを喜ばせるに留まったのである。 …たった一つの“例外”を除いては…! その“例外”こそ、かつて名銃“UZI‐SMG”を生んだ軍用銃の名門IMI(=イスラエル・ミリタリー・インダストリー/イスラエル軍兵器工廠)が開発したマグナムオート〈デザートイーグル〉だ。 当初は“.357マグナム”のみだった口径も、1980年代中盤からアメリカでマグナムリサーチ社が製造&販売を手掛けるようになってからは、“.44マグナム”“.50AE(=口径50アクション・エクスプレス弾)”が加わって、計3種のバリエーションとなった。 特にこの“.50AE”は、標的への打撃力に於いて“.357マグナム”のおよそ3倍! あの“.44マグナム”のおよそ2倍!! と圧倒的なパワーを有する、文字どおり『世界最高』クラスのハンドガンなのである。 DESERT EAGLE.50AE
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C4996が出る WindwosXP VisualStudio2005、VisualStudio2008で確認 VS2005からC標準関数にセキュア版が出来た。 コンパイラが出すこのWorningはこの関数は古くて危険だから、新しい安全な関数に置き換えてね。って指摘。 回避方法は、worningを良く読むと書いてあると思うけど... ソリューションエクスプローラからプロジェクト名を右クリックしてプロパティ押下。 表示されたダイアログの左のtreeから[構成プロパティ]-[C/C++]-[コマンドライン]を選択。 ダイアログ右側に表示される『追加のオプション』欄に /D_CRT_SECURE_NO_WARNINGS を追記してbuildすればok。 後は、pragmaを使う方法もあるが、上の方法のほうがスマートだと思う。 #pragma warning(disable 4996) もっと、根本的な事を言えばセキュア版の関数に置き換えるべきなんだろうけど...I/F変わっちゃってるし、既存処理変えたら検証必要だし... なので、ちゃんと判定や例外のtrapやってれば、worning消してしまうのが良いと思う。ちゃんとやってなかったら今までに例外発生してたと思うしね。w 参考:http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb905488.aspx 更新日: 2012年04月10日 (火) 21時59分43秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
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消防設備士の職責 職責業務の従事に対し免状を携帯 免状交付後の受講への制約交付後2年以内の受講 以降5年毎に受講 消防設備士不要の工事対象設備屋内・外消火栓設備 スプリンクラー設備 水噴霧設備 対象部位電源 水源 配管 設備設置に対する制約 設置単位1棟を単一単位とし換算 設備設置の例外 区画に因る例外壁・床に対し開口部未設の耐火構造に因る区画は個別の防火対象物として換算 通路接続に因る例外棟間の通路に対し1棟として換算 通路への一定の防火措置に対し別棟として換算 設備の共用対象下記に対し特定の設備にて単一防火対象物として換算複合用途防火対象物 地下街への通路接続特定防火対象物の地階にて地下街への連絡路の付設時地下街の構成部位として換算 消防長・署長の指定 設置単位の単一換算が不可能な設備スプリンクラー設備 自動火災報知設備 非常警報設備 ガス漏れ火災警報設備 漏電火災警報器 複合用途防火対象物における追加制約避難器具 誘導灯 新規設置に対する制約 工事着工に対する届出手続担当者甲種消防設備士 届出の時期工事着手日に対し10日以前 届出内容設備の種類 工事場所 他必要事項 届出先消防長 消防本部が未設置の場合、市町村長 消防署長 工事完了に対する届出届出後に因り運用開始対象規模特定防火対象物 延面積300[m2]以上 非特定防火対象物延面積300[m2]以上 消防長・署長の指定 手続担当者防火対象物の関係者 対象設備下記を除く消防用設備非常警報器具 簡易消火用具 届出の時期工事完了後4日以内 届出内容設備の図書 設備の試験結果報告書 届出先消防長 消防本部が未設置の場合、市町村長 消防署長 受領書類検査済証 法改正に伴う制約 法改正に対し追従必須となる消防用設備簡易消火用具 特定の設備・防火対象物対象設備自動火災報知設備 漏電火災警報器 非常警報器具 非常警報設備 誘導灯・誘導標識 防火対象物特定防火対象物 重要文化財等 法改正に対し追従必須となる増改築1/2・1000[m2]以上の増改築 過半の主要構造壁への修繕・模様替え 法改正に対し追従必須となる防火対象物特定防火対象物 従前の制約に対し不適な防火対象物 自主設置等の消防用設備に対し制約への適合を伴う防火対象物 用途変更に対し追従必須となる条件用途変更に伴う現行法への不適合に対し下記を除き従前の規制に因り制約法改正に対し追従必須となる消防用設備 用途変更後の下記増改築・構造変更への適合1/2・1000[m2]以上の増改築 過半の主要構造壁への修繕・模様替え 特定用途への変更 従前の制約に対し不適な防火対象物 自主設置等の消防用設備に対し制約への適合を伴う防火対象物 法改正に因る制約例外下記への適合に対し消防設備の基準に因る制約不用判定権者消防長 消防署長 設置状況下記の判定要素に因り確定防火対象物の位置・構造 設置設備 予測火災状況下記要素に対し最小限となる評価に因り確定火災の発生 延焼 火災に伴う被害