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【文明】 零文明(無色)(例外あり) 【命名ルール】 「絶望龍」、「零世界龍」(例外あり) 【多種族冠詞】 「絶望」 【進化冠詞】 不明 作者:UNKNOWN 概要 「煌王編」に登場する主要種族のひとつ。ヴォイドの種族カテゴリに属する。 ヴォイドのうち、強大な龍の力を持つクリーチャーが持つ種族。
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ノーマルな人達(一部例外有り)が集うFF BATTLEというオンゲの部隊 部隊の隊長は桜という完全にノーマルな人間 けれど最近更新が遅い 理由は面倒だから。だそうだ 最近妙に活気があり嬉しい 隊員の方々は多少例外はあるがほぼ全員が優しく良い人達だ まだまだ入隊者募集中らしい。。。
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エラー。 エラー、エラーって何だ。出しちゃいけないものか。 ためらわない事さ。 いや、それはさておき。 シロートにはエラーでもプログラマにとってはおおよそ「例外」と呼ばれる。 「エラー」を拾って「エラー」でなくする機能を追加する、これを「例外処理」と呼ぶ。 何でもかんでもOn Error Goto NextさせるカスVBA書きは反省しようねえ。 Excel VBAOn Error Resume Next On Error Goto 0 On Erro Goto LABEL[?] VBEによるブレークポイントの設定[?] WSHtry ... catch( Err ) ... finally ... throw new Error() Microsoft Script Editorによるデバッグ手法[?] HTA[?] Excel VBA On Error Resume Next On Error Goto 0 On Erro Goto LABEL[?] VBEによるブレークポイントの設定[?] WSH try { ... } catch( Err ) { ... } finally { ... } TryCatchFinallyWSHJS[?] throw new Error() ThrowError[?] Microsoft Script Editorによるデバッグ手法[?] HTA[?] HTAにはcatchできる例外は存在しない?(未確認) 20121218
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【名前】ラッセル 【備考】もし対戦相手が、自らの攻撃力や特殊能力等で自分自身をどうやっても倒せないキャラクターである場合に限り、 ラッセルはその相手勝利にできる。又、その時には、例外無く、あらゆる全てやそれ以上の限りない場合において、絶対確実に、 例外なく、限りない過去から限りない未来まで含めた、あらゆる全ての段階にて勝利する。 そのために必要な事は限りなくラッセルのテンプレもしくはその他必要な所に書き連ねられている。 さらに、この備考は、あらゆる全てより限りなく前からを含めた、 例外なくあらゆる全てやそれ以上の時間において常に、効果を発動している。 434 名前:格無しさん 投稿日:2007/02/12(月) 22 48 32 432 それなんてデジャブ? 799 名前:格無しさん 投稿日:2007/03/26(月) 23 54 30 ラッセル考察。 基本的には無と同じなので行動自滅以下には負けない。 戦闘可能の壁上で13連敗し人類の壁までに計21敗。 以後はかなり長く人間が続くので息を止めて自殺できるため負ける。 よってそこまでが限界。無と同列。
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オブジェクト指向言語 オブジェクト指向言語とは、「オブジェクト」を単位としてプログラムを構成することが出来る言語のこと。 オブジェクトは「いくつかの機能」を持った「入れ物」。 その 基本的な特徴は、「入れ物」の中に「状態(メンバ変数)」と「振る舞い(メソッド)」を持つこと。 JAVAで「オブジェクト」に相当するものは「クラス」 であり、 この2つの機能は「変数」と「メソッド」という形で実現されている。 クラスの構成要素 JAVAでクラスを作成する上で、 メンバ変数・メソッド・コンストラクタが主要な構成要素となる 。 【例】 public class test{ int abc; //メンバ変数 test(){ abc = 10; //コンストラクタ //メソッド void testMethod(){ System.out.println(abc); } //メインメソッド public static void main(String[] args){ Test testObject = new Test(); testObject.testMthod(); } } メンバ変数 メンバ変数は、オブジェクトの状態を保持する変数。 オブジェクトに属し、どのメソッド・コンストラクタにも属さない。 その為、メンバ変数は複数のメソッド、コンストラクタで共通して使用することが出来る。 コンストラクタ クラスからオブジェクトをnewで作成した際に、自動的に実行されるメソッドのことで、 メンバ変数の初期化などの主に行う。 クラス名と同じメソッド名で戻り値の宣言が無い。(戻り値の型宣言もしちゃ駄目) 引数を受け取る事&オーバーロードが出来る。 メソッド メソッドとは、一連の処理・操作がまとめられた小さな部品のようなもの。 メソッドの処理で材料となる値のことを引数といい、結果の値を戻り値、または返り値という。 戻り値を返すときは「return 戻り値;」または「return(戻り値)」とする。 インスタンスとオブジェクト インスタンス化をすると、1つのオブジェクトとなる。 例えて言うなら、インスタンスは「存在」、オブジェクトは「実態」として考える。 オブジェクトは、インスタンス化の集まりで、その集まりをオブジェクトの型に当てはめる。 アノテーション 宣言された変数を使用しないと、Eripseだと黄色い線がひかれる。 使用しなくても大丈夫なように「@SuppressWarnings」をつける。 例外処理 プログラムを実行すると、色々なエラーが発生する場合がある。 コンパイルする時に見つけることができないエラーで、プログラムの実行時に発生する。 このようなエラーを「例外」と呼ぶ。 try{ 例外が発生する可能性のある処理; }catch(例外のクラス 変数名){ 例外発生時の処理; }finally{ 必ず実行処理される文; } スコープ クラス・メソッド・変数の有効範囲のこと。 例えば、グローバル変数やローカル変数がスコープに値する。
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クイーンズフォームⅢ スカディ {最終更新日時 2024/02/15 23 42 22 入手方法 限定ガチャ ドライバー ステータス キャラクター名称 タイプ 上限 Lv HP 攻撃力/支援力 装甲 会心率 会心ダメージ 機動力 覚醒時ステータス クイーンズフォームⅢスカディ 火力 ☆☆☆ Lv1 349 73 0% 5% 60% 25% 覚醒不可 Lv40 1590 284 ☆☆☆☆ Lv40 2014 356 HP+873攻撃力+153 Lv60 2862 500 ☆☆☆☆☆ Lv60 3498 608 Lv80 4558 788 ☆☆☆☆☆☆ Lv80 5406 932 Lv100 6678 1148 装備1 装備2 装備3 攻撃1~10% 体力1~10% 攻撃1~10% 好感度 ステータス 2 攻撃力+12 3 攻撃力+24 4 攻撃力+37 5 攻撃力+37,機動力+5% スキル スキル範囲 目標範囲 妾の魅力にひれ伏すがいい! Exスキル ♦妾の魅力にひれ伏すがいい! 弱体化 デバフ 自身の行動前に、自身の体力値が50%以下 の場合、全ての敵の装甲値を20%ダウンす る。9ターン持続する。 レベル スキル1/混沌の夢を与えよう 1 ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに×攻撃力×55%の ダメージを与える。 2 ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに×攻撃力×75%の ダメージを与える。 3 4 5 6 7 8 9 10 レベル スキル2/血の傷跡を授けよう 1 ♦防御侵蝕 弱体化 デバフ 通常攻撃後、ターゲットの装甲値を10%ダ ウン、ダメージ軽減を40%ダウンする。 5ターン持続する。 例外事項 ♦防御侵蝕 弱体化 デバフ 通常攻撃後、最も距離が近いターゲットの 装甲値を10%ダウン、ダメージ軽減を 40%ダウンする。5ターン持続する。 例外事項 2 3 ♦防御侵蝕 弱体化 デバフ 通常攻撃後、ターゲットの装甲値を15%ダ ウン、ダメージ軽減を50%ダウンする。 5ターン持続する。 例外事項 ♦防御侵蝕 弱体化 デバフ 通常攻撃後、最も距離が近いターゲットの 装甲値を15%ダウン、ダメージ軽減を 50%ダウンする。5ターン持続する。 例外事項 4 ♦防御侵蝕 弱体化 デバフ 通常攻撃前、ターゲットの装甲値を20%ダ ウン、ダメージ軽減を60%ダウン、回避ダ メージ軽減率を20%ダウンする。9ターン持 続する。 例外事項 ♦防御侵蝕 弱体化 デバフ 通常攻撃前、最も距離が近いターゲットの 装甲値を20%ダウン、ダメージ軽減を 60%ダウン、回避ダメージ軽減率を20%ダ ウンする。9ターン持続する。 例外事項 ♦防御侵蝕 弱体化 デバフ 通常攻撃前、最も距離が遠いターゲットの 装甲値を20%ダウン、ダメージ軽減を 60%ダウン、回避ダメージ軽減率を20%ダ ウンする。9ターン持続する。 例外事項 5 6 7 8 ♦防御侵蝕 弱体化 デバフ 通常攻撃前、ターゲットの装甲値を25%ダ ウン、ダメージ軽減を80%ダウン、回避ダ メージ軽減率を25%ダウンする。9ターン持 続する。 例外事項 ♦防御侵蝕 弱体化 デバフ 通常攻撃前、最も距離が近いターゲットの 装甲値を25%ダウン、ダメージ軽減を 80%ダウン、回避ダメージ軽減率を25%ダ ウンする。9ターン持続する。 例外事項 ♦防御侵蝕 弱体化 デバフ 通常攻撃前、最も距離が遠いターゲットの 装甲値を25%ダウン、ダメージ軽減を 80%ダウン、回避ダメージ軽減率を25%ダ ウンする。9ターン持続する。 例外事項 9 10 ♦防御侵蝕 弱体化 デバフ 通常攻撃前、ターゲットの装甲値を30%ダ ウン、ダメージ軽減を100%ダウン、回避ダ メージ軽減率を30%ダウンする。9ターン持 続する。 例外事項 ♦防御侵蝕 弱体化 デバフ 通常攻撃前、最も距離が近いターゲットの 装甲値を30%ダウン、ダメージ軽減を 100%ダウン、回避ダメージ軽減率を 30%ダウンする。9ターン持続する。 例外事項 ♦防御侵蝕 弱体化 デバフ 通常攻撃前、最も距離が遠いターゲットの 装甲値を30%ダウン、ダメージ軽減を 100%ダウン、回避ダメージ軽減率を 30%ダウンする。9ターン持続する。 例外事項 レベル スキル3/こんなの妾に効かぬぞ! ドライバー☆ランク3で開放 1 ♦解除・弱体化 解除 バフ 通常攻撃前、自身に付与されている全ての 弱体化系効果を解除する。 2 3 4 5 ♦解除・弱体化 解除 バフ 通常攻撃前、自身に付与されている全ての 弱体化系効果を解除する。♦免疫・魅了 免疫 バフ ラウンド開始ごとに、自身に全ての魅了系 効果への免疫を付与する。8ターン持続す る。 例外事項 6 7 ♦解除・弱体化 解除 バフ 通常攻撃前、自身に付与されている全ての 弱体化系効果を解除する。♦免疫・魅了 免疫 バフ ラウンド開始ごとに、自身に全ての魅了系 効果への免疫を付与する。12ターン持続す る。 例外事項 8 9 10 レベル スキル4/吸血鬼orサキュバス? 覚醒開放 1 ♦沈黙 妨害 デバフ 通常攻撃後、ターゲットが防御型または攻 撃型の場合、そのターゲットに沈黙効果を 付与する。5ターン持続する。 ターゲットはスキルを使用できなくなる。♦沈黙 妨害 デバフ 通常攻撃後、最も距離が近いターゲット (防御型または攻撃型の場合)に沈黙効果 を付与する。5ターン持続する。 ターゲットはスキルを使用できなくなる。 例外事項 2 3 4 5 6 ♦沈黙 妨害 デバフ 通常攻撃前、ターゲットが防御型または攻 撃型の場合、そのターゲットに沈黙効果を 付与する。7ターン持続する。 ターゲットはスキルを使用できなくなる。♦沈黙 妨害 デバフ 通常攻撃前、最も距離が近いターゲット (防御型または攻撃型の場合)に沈黙効果 を付与する。7ターン持続する。 ターゲットはスキルを使用できなくなる。 例外事項 ♦沈黙 妨害 デバフ 通常攻撃前、最も距離が遠いターゲット (防御型または攻撃型の場合)に沈黙効果 を付与する。7ターン持続する。 ターゲットはスキルを使用できなくなる。 例外事項 7 8 9 ♦沈黙 妨害 デバフ 通常攻撃前、ターゲットが防御型または攻 撃型の場合、そのターゲットに沈黙効果を 付与する。9ターン持続する。 ターゲットはスキルを使用できなくなる。♦沈黙 妨害 デバフ 通常攻撃前、最も距離が近いターゲット (防御型または攻撃型の場合)に沈黙効果 を付与する。9ターン持続する。 ターゲットはスキルを使用できなくなる。 例外事項 ♦沈黙 妨害 デバフ 通常攻撃前、最も距離が遠いターゲット (防御型または攻撃型の場合)に沈黙効果 を付与する。9ターン持続する。 ターゲットはスキルを使用できなくなる。 例外事項 10 プロフィール + ネタバレ注意! プロフィール1 【名前】スカディ【誕生日】7月15日【幻化コア適合率】95%【巨大化時の身長】32m【部隊】月冕【所属】ダニューブ支部【好きなもの】世界の救済と奇跡の創造、薄味のキャビア プロフィール2 「昨夜、こんな夢を見たのだ。」ある日、スカディはそう言いだした。 「ナビゲーターは選ばれた勇者として、王国から魔王を倒すという任務を託され、冒険に出たのだ。そして、妾はナビゲーターに同行する修道女(シスター)で、冒険中にナビゲーターをサポートしていたのだ。」 「修道女が部隊メンバーに提供できるサポートは、神々への信念に基づくものだ。そして夢の中の妾は……ゆ、夢の中だぞ!夢の中の妾は、ナビゲーターに恋をして、魔法を全て失ってしまい、王国の高官たちはそんな妾をナビゲーターから引き離そうとしたのだ。」 「魔法の力を取り戻すために、ナビゲーターと妾は苦労の末、伝説の影の国を見つけたのだ。」 「妾はそこで影の国の女王となり、ナビゲーターも魔王リリスを倒して新たな国王となったのじゃ。その後……夢から目覚めたのだ。」スカディはナビゲーターの腕の中で体勢を変えてみた。 プロフィール3 「これが妾の尻尾じゃ。」ある日、スカディに尻尾が生えたそうだ。 「本物の尻尾だぞ~」疑いの視線の下で、彼女はちょっと怒ったように尻尾を見せてきた。 「紅博士にお願いしたんだ。神経がつながってるんだぞ、ほら。」そう言いながら、彼女は尻尾をナビゲーターの手に巻き付けた。 「おお……尻尾越しの握手はなんかいつもと違う感じがする。」スカディは尻尾から伝わる感触に驚いたのか、まるで新たな世界を発見したような反応を見せた。「な、ナビゲーター、影の国の女王の名において、尾術の練習に付き合ってもらおう!」 その中毒性のある感触に惹かれてしまったのか、ナビゲーターは断らなかった。 「昨夜、こんな夢を見たんだ。」そして、スカディはいつものように尻尾を動かしながら、ナビゲーターの膝の上に座った。 「吸血鬼とサキュバスの混血になった夢をみたんだ。」スカディの夢はいつも面白そうなシチュエーションに溢れているので、ついつい耳を傾けてしまう。 「私は怪物だけど、人を傷つけたくない故、森の中にひとりで過ごしていたのだ。でもある日、誇り高き聖なる騎士、ナビゲーターと出会ったのだ。」 「妾のことを知ったナビゲーターは、妾を傍に置いて監視しつつ、そして必要な時に血を吸わせてくれるようになったのだ。」 「妾はナビゲーターと一緒に世界を旅して、少しずつ本当の自分を知ることに──妾は人間の心があるが、実は人に作られた様々な魔物の血が混ざりあった怪物だったの。」 「……後のことは忘れてしまったのだ。」スカディはまたナビゲーターの腕の中で体勢を変えてみた。 プロフィール4 スカディの通感覚が再び暴走した時と同時に、ステファニー博士はローネスにナビゲーターの部屋へ行くよう通知した。 ローネスがチョコレートの香りに満ちた部屋に来た時、仰向けに横たわっているナビゲーターと、腕の中にいるスカディを目にした。幸い、腕の中にいるスカディは幸せそうな笑顔を見せていた。でなければ痛い目に遭うに違いない。 次に到着したのは、月冕部隊のリリスとモーガンルフェイ、そして同じくナビゲーターの腕の快適さに興味を持ったフルルだった。 リリスは苦笑ながらスカディをナビゲーターの腕から取り上げた。そして、モーガンルフェイはナビゲーターの身体に絡まっていたスカディの尻尾を慎重に解いた。 【明日はどんな話が聞けるのかな?】そんなスカディの物語にハマってしまったナビゲーターは、今日も明日も、そして明後日も、スカディの通感覚に溺れてしまうのだろう。 プロフィール5 妾は、汝に全てをささげる。 見るがいい。 吸血鬼の牙は、寿命を延ばすためにある。 これから、妾の運命は汝と共にある。 聞くがいい。 サキュバスの尻尾は、生き残るための武器である。 いつもと変わらぬ、一族の喜びと悲しみが汝に纏わりつくだろう。 雑感 ■塔・ストイベ・その他 回避ダメージ軽減率をダウンできるのが唯一無二の性能。 また、免疫Lv1を無視できる各種防御ギミックダウンがあるため、免疫のある敵を弱体したい時には採用される。 ■演習 沈黙をばら撒けるのが強みだが、各種デバフは全て挑発に吸われる。 攻撃力が最大となるコアを使用したとしても装甲0の敵に8404、5%の確率で会心したとしても13447ダメージしか与えられないため防御キャラを単独で倒す攻撃性能はない。 アタッカーは十分倒せるので、挑発に吸われないように動かすとデバフと合わせて活躍してくれるだろう。 ある程度凸前提となり低スキルで使用するのは推奨しない。 ■レイド レイドで積極的に採用するほど高い火力はない。
https://w.atwiki.jp/ponball/pages/19.html
ポンボールの小技まとめ効率的な低レベルステージ周回について スキル『スペシャルコンボ』について(ver.1.7.1現在) 質問・意見 ポンボールの小技まとめ ボスの角には当たり判定がないため、そこを通り抜ける狙いや、角にボールを当ててボスをはめる方法などがある。このゲームの必須スキル。 効率的な低レベルステージ周回について イベントでエネルギー消費やキル数が必要な時などに、低レベルステージを周回すると良い。 周回レベル:低レベルステージ(ステージ1でよい) 装備 :稲妻の杖(レア以上であればよい)、魔法の王冠(必須ではないが楽になる) 取得スキル:デスレーザーを最優先、次点でデスサンダー スキル『スペシャルコンボ』について(ver.1.7.1現在) 効果 spボールヒット時、コンボカウントが4進むようになる(一部例外あり)。 なおこの時、影のクローンの発動カウントを跨ぐと、そのspボールがコピーされる。 spボールが生成されやすくなるため、影のクローンとの組み合わせは強力。 + 例外の弾 例外の弾 スプラウトの弾 分裂の子弾 クローンで増えたボール 質問・意見 コメント
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用語集 あ い う え お か き く け ゲルプリッター例外 こ さ サイレス状態 し す スリープ状態 せ そ た ターンプレイヤー ち チップ つ て と な に ぬ ね の は ひ 非ターンプレイヤー ふ へ ほ ま み む め も や ゆ よ ら り リンダ例外 る れ ろ アルファベット FERTCGのカード その他
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隊長・副隊長 隊員 例外 隊員早見表 隊長・副隊長 RE1lCA 4 隊長 Kira0914 副隊長 隊員 xo kesigom ox asukareo Four Verde RyogiShiki7 o Watapon o RIOT SHELD Only shunkey7878 Vipest37 w BURGER Jr 3 w Ao1 Sena 例外 uniquro 隊員早見表 階級(LV) タグ名 プレステージ数 その他 Lv50 RE1lCA 4 15週 アシストオフでした。ありがとうございます。 Lv50 Kira0914 15週 LEDの「エース」 Lv50 xo kesigom ox 15週 自称「神」 事情により川で魚をとって食う宣言。 Lv50 asukareo 15週 隠れエース湾岸厨 Lv50 Four Verde 15週 フロンティア「お風呂マン」 Lv50 RyogiShiki7 15週 5月28日15週突入。 Lv50 o Watapon o 15週 家で軍用犬飼ってる。VCから「わんわんお」 Lv50 RIOTSHELDOnly 15週 歩くジャマー 変動 shunkey7878 海外旅行中。 Lv50 Vipest37 15週 「いもッチ」ポテチがあると強くなる Lv50 wBURGER Jr 3w 15週 ハンバーガー3個分 Lv50 uniquro 15週 例外戦力として Lv50 Ao1 Sena 2週 プレシテージはしないからね
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プラグイン名 SafeERBプラグイン このプラグインができること ERBテンプレートで、 %= ar.hoge % など、DBや入力パラメータ由来の文字に対して、サニタイズを忘れていたときに例外を出してくれる ちょー簡単な使い方 ./script/plugin install http //safe-erb.rubyforge.org/svn/plugins/safe_erb これだけ。簡単。 公式ページ Safe ERB in Ruby on Rails 日本語解説ページ ないねぇ。を、Ruby札幌の資料があったか。 外国語解説ページ SafeErb for Rails 2 のうはう 例外を出すかどうかはtaintという機能(? フラグ?)を使っている DBや入力パラメータ由来の文字はtaint状態になっていて、手動でコレを解除するにはstring.untaintとすればよい SafeERBプラグインではERB Util#h( %=h ar.hoge % みたいなやつ)とActionView Helpers TextHelper#strip_tags( %= ar.hoge.strip_tags % みたいなやつ)を拡張しているので、これを使ったときには自動的にuntaintが呼ばれるので例外が発生しない コメント 名前