約 61,964 件
https://w.atwiki.jp/pmkimi/pages/22.html
基本動作のあれこれ 前ページでは主に射撃においての基礎が動画形式でおいてありましたが、ほかにも以下のことを心掛けることがいいでしょう。 クリアリング いわば索敵行為。これが甘いと背後から攻撃を受けたり、奇襲を受けたりするので確実に行うこと。 要点は『迅速に、正確かつ、丁寧に』行う。物陰、銃口(遮蔽物からはみ出てる場合がある)、銃声、足音にも気を配ること。 しかし、ちんたらしてると後ろから撃たれますのでご注意を。 レーダー あまり見ない、もとい見てない人が多い超高性能レーダー。できれば見てほしい、是非逐一チェックしてほしい。 ペーパーマンのレーダーはかなり高性能で『敵が視界に入ってなくてもレーダーが捉えている』場合がある。 それにより、奇襲や置き撃ち等敵戦術の回避や相手の裏をとったり、挟み撃ちにしたりとこちらの戦闘を有利にもできる なので、レーダーは逐一確認するように心掛けてほしい。 残弾数 銃に入ってる弾と保有している残りの弾には、常にとはいかないが気を配らなければならない。 肝心なときに弾切れ!なんて情けないことにならないようにするためには、以下のことに注意するといいでしょう。 常に武器には弾を最大にしておく。 こまめにリロードを行う。(特に援護射撃時) 敵を倒した際には、安全を確保したのにリロードする。(奇襲防止) 安全が確保できない場合、ボムやサブ武器を使い一時下がるのも手である。 後方で常時援護射撃にのみに徹しない。(状況に見合った立ち回りを!) 武器の特性を把握する すべての銃器には一長一短(例外あり)があり、それぞれマップと戦術に見合った武器を選ぼう。 例えば『屋内で、細く長い通路が多いMAP』ならば 『回避する空間が限定されるので、よけてもあたる可能性の高いショットガンが有利』または、 『細い長い道では遠距離からスナイパーライフルで置き撃ちでの狙撃も可能』etc... と言った具合に、どういうMAP構成なのかを把握し、どれが一番適しているかを見極める判断が必要である。 迷ったらアサルトライフル一択!というのもありだろう。 どの武器がどういう特性を持っているのかは以下のとおりです。(すべてに例外も存在します。あくまで参考に) SMG…「短機関銃」威力こそ高くないものが多いが『移動速度や連射速度、リコイルの少なさが特徴』遠距離には向かない、近~中距離向けの銃。 例外…MP18、TOMMY GUN等 AR…「突撃銃、または自動小銃」少々重いものも多く、リコイルも大きい物が多いが『威力、汎用性、初期精度の高さが特徴』簡易狙撃程度ならこなせるオールマイティな銃。 例外…FAMAS等 SR…「狙撃銃」移動速度、装弾数、連射性能は劣るものの『特殊でなくても一撃で瀕死に追いやる威力、遠距離でも撃ちぬける精度の高さが特徴』近距離での戦闘には慣れが必要な中~遠距離向けの銃 例外…DRAGUNOV、PSG-1 SG…「散弾銃」連射性能、精度、装弾数には難があるものの『弾が散らばる為近距離での絶大な威力が特徴』屋内や狭い小道などの近距離向けの銃。 例外…REMINGTON、M1014 Benelli MG…「機関銃」移動速度、持ち替え、リロードの速度と精度は群を抜き悪いが『ありあまる装弾数、高めの威力が特徴』チーム戦で輝きやすい近~中距離向けの銃
https://w.atwiki.jp/ppphp/pages/15.html
エラー処理 対応する PHP マニュアル PHP エラーのレポート - Manual PHP 例外(exceptions) - Manual PHP エラー処理 - Manual PHP におけるエラーの種類 エラーと例外の違い エラーは全て潰す エラーは表示してはならない
https://w.atwiki.jp/yamiden_us/pages/284.html
Item名 画像 AB 重量 価格 耐久 攻撃力 付加効果 入手場所 Item名 画像 AB 重量 価格 耐久 攻撃力 付加効果 入手場所 Sphere attachref 1 5 300000 8000000 S4~20L106~130 +2Str-1Int-1Wis+20%MR全てのSpellが1行になる(※一部例外有り) Asilon Shaine Sphere attachref 8 6 560000 8000000 S64~20L106~130 +100HP+1Str-2Int-2Wis+1Dam+20%MR全てのSpellが1行になる(※一部例外有り) Asilon Maron Sphere attachref 15 7 880000 8000000 S4~20L106~130 +1000MP-3AC+1Hit+1Dam+1Str-1Int-2Wis+20%MR全てのSpellが1行になる(※一部例外有り) Noam Chernol Sphere attachref 22 8 1032000 8000000 S4~20L106~130 +2000MP-3AC+1Hit+1Dam+1Str-1Int-2Wiz+20%MR全てのSpellが1行になる(※一部例外有り) Noam Veltain Staff attachref 15 5 345000(非売品) 550000 S4~20L6~30 +100HP+1100MP+1Int+1Wis+1Con+20%MR全てのSpell-2行 Hwarone Armory製造 Andor Staff attachref 30 5 345000(非売品) 550000 S4~20L6~30 +1500MP+2Int+2Wis+1Con+20%MR全てのSpell-2行 AndorAnt Queen Serpant Sphere attachref 45 7 非売品 S 4~20L 136~150 MP+3000AC-6Hit+1Dam+1Int+2Wis+2MR+20% Water Dungeon 15(Water Dungeon Treasure Chest) 名前
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/3559.html
【メンバーリスト】神の悪戯、悪魔の悪戯シリーズのメンバーリスト。 【妄想属性】脳内妄想 【作品名】神の悪戯、悪魔の悪戯 【共通設定】 全ての『作品』の一つ一つに一つの『部屋』が割り振られている。(以降、『部屋』が内包するものを『世界』とする。多元宇宙であろうと、複数階層であろうと、全て含めて一つの『世界』である) 『部屋』は一つの『世界』を内包するものであり、『世界』の大きさにしたがって『部屋』はその大きさを変える。ゆえに、『部屋』の集まりである『館』は複雑な形をしている。 『部屋』の集まりである『館』は、言葉で表現できるもの、言葉で表現できないものを問わず全てを内包するものである。 『部屋』を仕切るものは『壁』である。『壁』をなくすということは絶対に不可能であり、『壁』がなくなるということは絶対にない。ただし、対象の能力によってはすり抜けるなどのことは可能である。 もし、『部屋』の内側で『世界』が破壊されたとしても、それが他の『部屋』に影響を及ぼすことは無い。『壁』をなくすということは絶対に不可能であり、『壁』がなくなるということは絶対にない。それに例外は存在しないからである。 『世界』が破壊されたときに残るのは『存在しない何か』である。その中では、『壁』以外一切の例外なくあることは許されない。 全ての『作品』が『館』に内包されているので、この設定は全ての『作品』に例外なしに適用される。 I 魔術師N.A 魔法世界 因果存在 定義されていない何か(以下『これ』) 禁忌を犯した者 停止して動く者 孤独な世界 わがままボウズ α 保護される者 法則支配者 【作品名】「神の悪戯、悪魔の悪戯」番外編 濁点ボーイ 名人 三手待ち 格闘家 【作品名】世界を愛する無敵の勇者(「神の悪戯、悪魔の悪戯」番外編) 神が暇でやってたゲームの勇者 old------------------------------------------------------------------------- 【共通設定】 全ての『作品』の一つ一つに一つの『部屋』が割り振られている。(以降、『部屋』が内包するものを『世界』とする。多元宇宙であろうと、複数階層であろうと、全て含めて一つの『世界』である) 『部屋』は一つの『世界』を内包するものであり、『世界』の大きさにしたがって『部屋』はその大きさを変える。ゆえに、『部屋』の集まりである『館』は複雑な形をしている。 『部屋』の集まりである『館』は、言葉で表現できるもの、言葉で表現できないものを問わず全てを内包するものである。 『部屋』を仕切るものは『壁』である。『壁』をなくすということは絶対に不可能であり、『壁』がなくなるということは絶対にない。ただし、対象の能力によってはすり抜けるなどのことは可能である。 もし、『部屋』の内側で『世界』が破壊されたとしても、それが他の『部屋』に影響を及ぼすことは無い。『壁』をなくすということは絶対に不可能であり、『壁』がなくなるということは絶対にない。それに例外は存在しないからである。 『世界』が破壊されたと気に残るのは『存在しない何か』である。その中では、『壁』以外一切の例外なくあることは許されない。 全ての『作品』が『館』に内包されているので、この設定は全ての『作品』に例外なしに適用される。
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/358.html
【妄想属性】オリジナル 【作品名】the Back of Handbill 【名前】Studiel 【属性】あらゆる全てに愛されるモノ 【大きさ】4.5フィート(約137cm) 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】 ◆大きさ相応の少女並み。 ◆ただしall-for-one参照。 <all-for-one> ◇例外の一切無い真にあらゆる全てのものは全てStudielの味方であり、Studielの味方として行動する。 Studielの味方はStudielが例外の一切無い真にあらゆる全てのキャラに勝利するために必要な全ての設定を持つ。 ◇対戦相手からの攻撃や干渉などもStudielの味方であるためStudielを敗北させることはない。 そんなことにならないようそれら自体が何とかする。 ◇all-for-oneを防ぎStudielの味方になることを防ぐことのできる設定や設定のような何か全ても Studielの味方であるためStudielの味方にならないものはない。 味方になるようそれら自体が何とかする。 ◇all-for-oneより優先される全ての設定や設定のような何か全ても Studielの味方であるため、all-for-oneより優先されるものはない。 最優先よりいくらでも優先するものより優先されるようそれら自体が何とかする。 ◇過去や因果や先手や既定など、時間を超越しているものも含む時間に関係しているもの全ても Studielの味方であり、最速などといった素早さをあらわすもの全てもStudielの味方であるため、 StudielやStudielの味方、all-for-oneに先手を取るなどの事は不可能。 先手を取られないようそれら自体が何とかする。 ◇「all-for-oneを防げるStudielの味方でない設定」であっても、「その設定の設定」もStudielの味方であるため、 やはりall-for-oneは防げない。「Studielの味方である要素を何一つ持たないall-for-oneを防げる何か」も、 「その何かを無効化するために必要な何か」がStudielの味方であるためやはり防げない。 結果、Studielを勝利させるために必要なものたちを全て味方に出来る。 ◇all-for-oneの効果範囲である「例外の一切無い真にあらゆる全て」もまたStudielの味方であるため、 Studielの勝利のためにいくらでも範囲が広くなり、これに含まれないとされるものも含む。 例外や「含まれない」といったものもStudielの味方であるからである。 結果、Studielを勝利させるために必要なものたちを全て味方に出来る範囲を持っている。 ◇all-for-oneの効果対象には当然対戦相手も含むため、対戦相手もStudielの味方であり、 Studielが例外の一切無い真にあらゆる全てのものに勝利するために必要な全ての設定を持つ。 「対戦相手」という概念そのものもStudielの味方であるため、いかなる対戦相手も Studielに勝利することは出来ないし、Studielを勝利させないことも不可能。 「対戦相手ではない」とされていても「対戦相手」の定義が変わるなどしてStudielが勝利する。 ◇Studiel自身の能力や設定もStudielの味方であるため、Studielを勝利させるために際限なく強化されている。 all-for-one自体やその設定等も、Studielを勝利させるために際限なく強化されている。 ◇このテンプレに直接書かれていなくても、例外の一切無い真にあらゆる全てのものはStudielの味方である。 例えば、「Studielに勝利するために必要な全ての設定」や 「all-for-oneを無効化することが確実に出来る何か」などもStudielの味方である。 ◇「all-for-oneと同等、類似、上位などの効力を持つ何か」も全てStudielの味方である。 その設定やその設定の設定なども全てStudielの味方である。 【長所】味方。全てを敵にまわして勝てるものはいるだろうか? 【短所】過保護。 【妄想属性】それぞれ 【作品名】the Back of Handbill(大部分は別作品もしくは作品名無し) 【名前】Studielの味方たち 【属性】例外の一切無い真にあらゆる全てのものたち、Studielの味方たち 【大きさ】それぞれで異なる、合計すると例外の一切無い真にあらゆる全て 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】 ◆基本的な能力はそれぞれで異なるため、それぞれ相応。 ◆all-for-oneにより、Studielが例外の一切無い真にあらゆる全てのキャラに勝利するために必要な全ての設定を持つ。 ◆Studielの味方として行動し、Studielの勝利のために必要な行動・非行動をそれぞれが行う。 Studielが勝利できなくなるようなことは、しないか勝利できるようにするなどして対処する。 【解説】 ◇例外の一切無い真にあらゆる全てのものたちの内、それぞれに出来ることを各自行っている。 すなわち、何らかの理由でStudielと同時に参戦できないものを除いた全員はStudielと同時に参戦し、 同時に参戦できないものもその「何らかの理由」を何とかして参戦するか、 同時参戦せずその本来の立ち位置、立場でStudielの勝利のために出来ることをするなどしている。 【長所】Studielの味方として動く時、圧倒的な戦力を持つ。 【短所】カオス。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 253 名前:格無しさん 投稿日:2007/05/27(日) 23 18 59 Studiel考察 基本的に書いてある系と同等。 コンバット越前などもall-for-oneと全く同等なものを持てばいいだけなのでそれらとは引き分け。 最強ではないので梢江様の制限には引っかからない。 梢江様>人間が最強スレでテンプレ>なにか=爆神月=ケムエル=天和晴人=Logical-radical =J-GuN=完全勝利者=Studiel>コンバット越前=スターゲイザーⅡ 梢人な爆ケ天J完Sスコ 梢\○△△△△△△△○△ 2勝8分け 人×\△△△△△△△△○ 1勝1敗8分け な△△\△△△△△△△△ 10分け 爆△△△\△△△△△△△ 10分け ケ△△△△\△△△△△△ 10分け 天△△△△△\△△△△△ 10分け J△△△△△△\△△△△ 10分け 完△△△△△△△\△△△ 10分け S△△△△△△△△\△△ 10分け ス×△△△△△△△△\△ 1敗9分け コ△×△△△△△△△△\ 1敗9分け 梢江様>人間が最強スレでテンプレ>なにか=爆神月=ケムエル=天和晴人=Logical-radical =J-GuN=完全勝利者=Studiel>コンバット越前=スターゲイザーⅡ 391 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/04/14(金) 00 16 11.25 ID Vtvw9+8+ studiel……全てが書いてある級×あらゆる全て人の強さ。
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/379.html
【名前】キペリヌ 【説明】ありとあらゆる存在、非存在もしくはその例外、埒外やそれと同等なもの その他等も含めた中で限界無くあらゆる全て以上より強く、最強妄想キャラクター議論スレ のランキングも含めたあらゆる全てのランキングで解釈等の違いも無く、絶対確実に全てのありとあらゆる存在、 非存在もしくはその例外、埒外やそれと同等なものその他等にとって最強であり、 トップであるキャラ(この表記のされ方ではそのキャラは内包されないかもしれないが、 その場合でも自己の利益のために自ら内包される)が自らとそれ以外のキャラの間に絶対的な壁を作るために作ったキャラ。 【備考】相性なども全て考慮したうえで、自己を創造したキャラを除いたありとあらゆる全て (あらゆる全てより限りなく多くのものを内包)とそれ以外よりあらゆる全て以上の意味で強く、そしてそれらに対して最終的な意味において、勝てる。 何故なら、このキャラには、自己を創造したあの、ありとあらゆる存在、非存在もしくはその例外、埒外やそれと同等なもの その他等も含めた中で限界無くあらゆる全て以上より強く、最強妄想キャラクター議論スレ のランキングも含めたあらゆる全てのランキングで解釈等の違いも無く、絶対確実に全てのありとあらゆる存在、 非存在もしくはその例外、埒外やそれと同等なものその他等にとって最強であり、 トップであるキャラの加護があるからである。なので、自己の勝利のために必要な事はあらゆる全てに意味において起こっているし、 逆に、自己にとって不利な(それがあるせいで敗北したり、考察不能になったり、反則となるもの)は絶対にありえない。 さらに、このキャラのテンプレには自己の勝利および最強妄想キャラクター議論スレのランキングでのトップとなるために必要な事が限りなく書いてあるし、 それがあるゆえに勝利出来なくなってしまうことは、テンプレに書かれていようがいまいが、無効化される。 なお、このキャラの対戦相手の、テンプレやそれと同等の効果をもつ物に書かれている等されている物事は、相性なども考慮したうえで、 ありとあらゆる存在、非存在もしくはその例外、埒外やそれと同等なもの その他等も含めた中で限界無くあらゆる全て以上より強く、最強妄想キャラクター議論スレ のランキングも含めたあらゆる全てのランキングで解釈等の違いも無く、絶対確実に全てのありとあらゆる存在、 非存在もしくはその例外、埒外やそれと同等なものその他等にとって最強であり、 トップであるキャラ(このキャラと同名のキャラはありえない)によって、完全に消去、無効化されていて、無と同等である。 又、自己考察も含めた、あらゆる全ての考察人は、キペリヌの敗北と引き分けの考察が出来ない。 例え出来たとしても、それらはキペリヌの勝利考察として全ての存在に解釈されるし、勝利考察としての効果が出る。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 74 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/23(火) 15 24 16 72 なあ、それって造物主サマになりさえすれば勝てるってことじゃん 643 名前:格無しさん 投稿日:2007/03/05(月) 00 34 02 キペリヌ考察 あり(ryになれば勝てるのでスターゲイザーⅡ以降は製作者であることが書かれていて勝てない。 さらにテンプレを見る限りでは製作者には勝てないのでそれらには勝てない。 それ以外には書いてある系の能力で勝つ。 スターゲイザーⅡ>キペリヌ>Non-combatant=不思議空間
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/2662.html
【妄想属性】オリジナル 【作品名】the Back of Handbill 【名前】Studiel 【属性】あらゆる全てに愛されるモノ 【大きさ】4.5フィート(約137cm) 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】 ◆大きさ相応の少女並み。 ◆ただしall-for-one参照。 <all-for-one> ◇例外の一切無い真にあらゆる全てのものは全てStudielの味方であり、Studielの味方として行動する。 Studielの味方はStudielが例外の一切無い真にあらゆる全てのキャラに勝利するために必要な全ての設定を持つ。 ◇対戦相手からの攻撃や干渉などもStudielの味方であるためStudielを敗北させることはない。 そんなことにならないようそれら自体が何とかする。 ◇all-for-oneを防ぎStudielの味方になることを防ぐことのできる設定や設定のような何か全ても Studielの味方であるためStudielの味方にならないものはない。 味方になるようそれら自体が何とかする。 ◇all-for-oneより優先される全ての設定や設定のような何か全ても Studielの味方であるため、all-for-oneより優先されるものはない。 最優先よりいくらでも優先するものより優先されるようそれら自体が何とかする。 ◇過去や因果や先手や既定など、時間を超越しているものも含む時間に関係しているもの全ても Studielの味方であり、最速などといった素早さをあらわすもの全てもStudielの味方であるため、 StudielやStudielの味方、all-for-oneに先手を取るなどの事は不可能。 先手を取られないようそれら自体が何とかする。 ◇「all-for-oneを防げるStudielの味方でない設定」であっても、「その設定の設定」もStudielの味方であるため、 やはりall-for-oneは防げない。「Studielの味方である要素を何一つ持たないall-for-oneを防げる何か」も、 「その何かを無効化するために必要な何か」がStudielの味方であるためやはり防げない。 結果、Studielを勝利させるために必要なものたちを全て味方に出来る。 ◇all-for-oneの効果範囲である「例外の一切無い真にあらゆる全て」もまたStudielの味方であるため、 Studielの勝利のためにいくらでも範囲が広くなり、これに含まれないとされるものも含む。 例外や「含まれない」といったものもStudielの味方であるからである。 結果、Studielを勝利させるために必要なものたちを全て味方に出来る範囲を持っている。 ◇all-for-oneの効果対象には当然対戦相手も含むため、対戦相手もStudielの味方であり、 Studielが例外の一切無い真にあらゆる全てのものに勝利するために必要な全ての設定を持つ。 「対戦相手」という概念そのものもStudielの味方であるため、いかなる対戦相手も Studielに勝利することは出来ないし、Studielを勝利させないことも不可能。 「対戦相手ではない」とされていても「対戦相手」の定義が変わるなどしてStudielが勝利する。 ◇Studiel自身の能力や設定もStudielの味方であるため、Studielを勝利させるために際限なく強化されている。 all-for-one自体やその設定等も、Studielを勝利させるために際限なく強化されている。 ◇このテンプレに直接書かれていなくても、例外の一切無い真にあらゆる全てのものはStudielの味方である。 例えば、「Studielに勝利するために必要な全ての設定」や 「all-for-oneを無効化することが確実に出来る何か」などもStudielの味方である。 ◇「all-for-oneと同等、類似、上位などの効力を持つ何か」も全てStudielの味方である。 その設定やその設定の設定なども全てStudielの味方である。 【長所】味方。全てを敵にまわして勝てるものはいるだろうか? 【短所】過保護。 【妄想属性】それぞれ 【作品名】the Back of Handbill(大部分は別作品もしくは作品名無し) 【名前】Studielの味方たち 【属性】例外の一切無い真にあらゆる全てのものたち、Studielの味方たち 【大きさ】それぞれで異なる、合計すると例外の一切無い真にあらゆる全て 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】 ◆基本的な能力はそれぞれで異なるため、それぞれ相応。 ◆all-for-oneにより、Studielが例外の一切無い真にあらゆる全てのキャラに勝利するために必要な全ての設定を持つ。 ◆Studielの味方として行動し、Studielの勝利のために必要な行動・非行動をそれぞれが行う。 Studielが勝利できなくなるようなことは、しないか勝利できるようにするなどして対処する。 【解説】 ◇例外の一切無い真にあらゆる全てのものたちの内、それぞれに出来ることを各自行っている。 すなわち、何らかの理由でStudielと同時に参戦できないものを除いた全員はStudielと同時に参戦し、 同時に参戦できないものもその「何らかの理由」を何とかして参戦するか、 同時参戦せずその本来の立ち位置、立場でStudielの勝利のために出来ることをするなどしている。 【長所】Studielの味方として動く時、圧倒的な戦力を持つ。 【短所】カオス。 253 名前:格無しさん 投稿日:2007/05/27(日) 23 18 59 Studiel考察 基本的に書いてある系と同等。 コンバット越前などもall-for-oneと全く同等なものを持てばいいだけなのでそれらとは引き分け。 最強ではないので梢江様の制限には引っかからない。 梢江様>人間が最強スレでテンプレ>なにか=爆神月=ケムエル=天和晴人=Logical-radical =J-GuN=完全勝利者=Studiel>コンバット越前=スターゲイザーⅡ 梢人な爆ケ天J完Sスコ梢\○△△△△△△△○△ 2勝8分け人×\△△△△△△△△○ 1勝1敗8分けな△△\△△△△△△△△ 10分け爆△△△\△△△△△△△ 10分けケ△△△△\△△△△△△ 10分け天△△△△△\△△△△△ 10分けJ△△△△△△\△△△△ 10分け完△△△△△△△\△△△ 10分けS△△△△△△△△\△△ 10分けス×△△△△△△△△\△ 1敗9分けコ△×△△△△△△△△\ 1敗9分け 梢江様>人間が最強スレでテンプレ>なにか=爆神月=ケムエル=天和晴人=Logical-radical =J-GuN=完全勝利者=Studiel>コンバット越前=スターゲイザーⅡ 391 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/04/14(金) 00 16 11.25 ID Vtvw9+8+ studiel……全てが書いてある級×あらゆる全て人の強さ。
https://w.atwiki.jp/maimuzo/pages/52.html
プラグイン名 SafeERBプラグイン このプラグインができること ERBテンプレートで、 %= ar.hoge % など、DBや入力パラメータ由来の文字に対して、サニタイズを忘れていたときに例外を出してくれる ちょー簡単な使い方 ./script/plugin install http //safe-erb.rubyforge.org/svn/plugins/safe_erb これだけ。簡単。 公式ページ Safe ERB in Ruby on Rails 日本語解説ページ ないねぇ。を、Ruby札幌の資料があったか。 外国語解説ページ SafeErb for Rails 2 のうはう 例外を出すかどうかはtaintという機能(? フラグ?)を使っている DBや入力パラメータ由来の文字はtaint状態になっていて、手動でコレを解除するにはstring.untaintとすればよい SafeERBプラグインではERB Util#h( %=h ar.hoge % みたいなやつ)とActionView Helpers TextHelper#strip_tags( %= ar.hoge.strip_tags % みたいなやつ)を拡張しているので、これを使ったときには自動的にuntaintが呼ばれるので例外が発生しない コメント 名前
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/157.html
【メンバーリスト】神の悪戯、悪魔の悪戯シリーズのメンバーリスト。 【妄想属性】脳内妄想 【作品名】神の悪戯、悪魔の悪戯 【共通設定】 全ての『作品』の一つ一つに一つの『部屋』が割り振られている。(以降、『部屋』が内包するものを『世界』とする。多元宇宙であろうと、複数階層であろうと、全て含めて一つの『世界』である) 『部屋』は一つの『世界』を内包するものであり、『世界』の大きさにしたがって『部屋』はその大きさを変える。ゆえに、『部屋』の集まりである『館』は複雑な形をしている。 『部屋』の集まりである『館』は、言葉で表現できるもの、言葉で表現できないものを問わず全てを内包するものである。 『部屋』を仕切るものは『壁』である。『壁』をなくすということは絶対に不可能であり、『壁』がなくなるということは絶対にない。ただし、対象の能力によってはすり抜けるなどのことは可能である。 もし、『部屋』の内側で『世界』が破壊されたとしても、それが他の『部屋』に影響を及ぼすことは無い。『壁』をなくすということは絶対に不可能であり、『壁』がなくなるということは絶対にない。それに例外は存在しないからである。 『世界』が破壊されたときに残るのは『存在しない何か』である。その中では、『壁』以外一切の例外なくあることは許されない。 全ての『作品』が『館』に内包されているので、この設定は全ての『作品』に例外なしに適用される。 I 魔術師N.A 魔法世界 因果存在 定義されていない何か 禁忌を犯した者 停止して動く者 孤独な世界 わがままボウズ α 保護される者 法則支配者 【作品名】「神の悪戯、悪魔の悪戯」番外編 濁点ボーイ 名人 三手待ち 格闘家 【作品名】世界を愛する無敵の勇者(「神の悪戯、悪魔の悪戯」番外編) 神が暇でやってたゲームの勇者 old------------------------------------------------------------------------- 【共通設定】 全ての『作品』の一つ一つに一つの『部屋』が割り振られている。(以降、『部屋』が内包するものを『世界』とする。多元宇宙であろうと、複数階層であろうと、全て含めて一つの『世界』である) 『部屋』は一つの『世界』を内包するものであり、『世界』の大きさにしたがって『部屋』はその大きさを変える。ゆえに、『部屋』の集まりである『館』は複雑な形をしている。 『部屋』の集まりである『館』は、言葉で表現できるもの、言葉で表現できないものを問わず全てを内包するものである。 『部屋』を仕切るものは『壁』である。『壁』をなくすということは絶対に不可能であり、『壁』がなくなるということは絶対にない。ただし、対象の能力によってはすり抜けるなどのことは可能である。 もし、『部屋』の内側で『世界』が破壊されたとしても、それが他の『部屋』に影響を及ぼすことは無い。『壁』をなくすということは絶対に不可能であり、『壁』がなくなるということは絶対にない。それに例外は存在しないからである。 『世界』が破壊されたと気に残るのは『存在しない何か』である。その中では、『壁』以外一切の例外なくあることは許されない。 全ての『作品』が『館』に内包されているので、この設定は全ての『作品』に例外なしに適用される。
https://w.atwiki.jp/suffix/pages/132.html
キーワード 意味 new インスタンスを生成する static クラスメソッドにする extends クラスの継承を行う super スーパークラスのコンストラクタを明示的に呼び出す this 自分のクラスのコンストラクタを明示的に呼び出す instanceof その変数がどのクラスに属するか調べるもの。使い方はif(hensu instanceof ClassA) System.out.println((ClassA)r.name);といった感じ final オーバーライドできないようにする throw 例外を自分で投げるときに使う throws メソッドで例外を投げるときに使う finally 例外を投げた後の後始末を行うために使う implements インターフェースの実装を行う synchronized メソッドがクリティカルセクションであることを宣言する。オブジェクトのロックにも使用できる public アクセス制限において全てのクラスで使えるようにする private アクセス制限において自分のクラスだけで使えるようにする protected アクセス制限においてサブクラスでも使えるようにする import パッケージの使用の宣言 native java以外の言語で記述されていることを表す strictfp IEEE754の仕様に沿った形で浮動小数点を扱う