約 61,964 件
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/262.html
特効 特定の武器で特定の兵種へ攻撃した時、必ず与えるダメージが大きくなる効果の事。 兵種自体が特定の兵種に強い場合も存在する(外伝のFナイトや聖魔の司祭など)。 シリーズのお約束として、飛行系の兵種には弓や風魔法で特効が発生すること、アーマー系とナイト系に特効を持つ主人公の専用武器(レイピア系)が登場することなどがある(一部例外あり)。 主に登場する特効武器は、アーマー系に有効なアーマーキラーやハンマー、ナイト系に有効なナイトキラーやポールアクス、ドラゴン系に有効なドラゴンキラー(ドラゴンソード)、ドラゴンランス、傭兵系に有効なソードキラーなどがある。 ほとんどのシリーズ作品では、武器の攻撃力を3倍にする効果が採用されている。 (例:力10・攻撃力10の弓で特効が発生→力10+攻撃力10×3=攻撃力40、となる) 例外は武器の攻撃力を2倍にする蒼炎、必殺の一撃が100%出る聖戦など。 聖魔の双聖器など、特定の武器のみが例外の場合もある。
https://w.atwiki.jp/bk_ucp/pages/128.html
黒騎士団外伝 第五章⑥ タキ『例外さん?』 yasu『な…なんのこと?』 タキ『千雪さんに会ったのは?』 yasu『ついさっきだよ』 タキ『[スキル]は発現しかしら?』 yasu『まだしてないよ。姉さん何で槍突き付けry』 カチャッ yasu『!!!?』 タキ『疑問文に疑問文で返しちゃダメよ?』 yasu『はい!』 タキ『もう一度聞くけどホントに例外さんじゃないの?』 yasu『違うよ?むしろ例外なら仮面付けてるでしょ』 黒騎士『yasu坊なら仮面ぐらい外しかねない』 タキ『黒騎士さん、パルフェさんに問い合わせて。例外の仮面は取り外しができるかどうか?』 黒騎士『もしもーしパルフェさん聞こえますか?』 パルフェ『聞こえていましたよ。もちろん外せないようにしました。だまし討ちができない用にです。』 黒騎士『じゃ仮面を外した可能性は』 パルフェ『俺が想定できるだけの外し方は防止しましたよ』 黒騎士『そこまで言うならそうなのかな?』 タキ『黒騎士さんはどう思う?』 黒騎士『正直yasu坊ならやりかねない感はまだあるんだよね。』 yasu『黒騎士クン(泣)姉さん本当に違うって?』 うと『まぁ本人もここまで言っていますから』 タキ『……………』 yasu『姉さぁぁん(泣)』 タキ『そうね。信じないとね』 黒騎士『タキさん俺は正直yasu坊が例外だとしかまだおもえないんだけど』 タキ『まぁいいじゃない。信じることは大事よ?。それに…』 うと『それに?』 タキ『嘘ついていたら滅ッ!するからだいじょぶよ(笑)』 yasu『ガクブルガクブル』 寅猫『タキさぁ?んwww』 タキ『あらあら寅猫さん探してたのよ』 寅猫『私も探してましたよ?』 黒騎士『タキさんずっと寅猫さん探していたんだよ』 寅猫『うに?wありがとですww』 うと『よしっ人数増えたし怖いもんなしだねww』 タキ『ん??』 うと『だって黒騎士さんにタキさんにyasuさんに寅猫さんだよ』 黒騎士『うとうとさんもいるからね?』 うと『いやぁボクは』 タキ『うとうとさんだって大事な戦力よ?。ステの強い弱いはこの世界で重要じゃないわよ?。一番大事なのは気持ちよ。』 黒騎士『そうだよそれに[スキル]次第ではステなんて関係ないよ』 うと『みんなありがとうw自信出てきたよ』 黒騎士団外伝 (2012/02/28) 文章:yasu 前へ トップ 次へ??
https://w.atwiki.jp/zuzazann/pages/33.html
NO.1051 文字列用doubleの小数点以下を削除するMODULE NO.1052 オブジェクトrepeat MODULE double version NO.1053 例外を返す変数MODUE ver 02 例外使ってないですけどw 戻る?
https://w.atwiki.jp/casedria/pages/37.html
ついでに、キプクリ回復禁止の説明も入れておきました。終盤までまだ埋蔵量に余裕あるときは例外としても良いと思いますが、例外言うとややこしくなりそうなので割愛です。 -- (とろろこんぶ@EverGreen) 2007-06-01 00 57 30
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/39349.html
【文明】 闇(例外あり) 【命名ルール】 「○○の霊狐」(例外あり) 【多種族冠詞】 「月狐」 【進化冠詞】 不明 作者:UNKNOWN 概要 主に幻想編に登場する種族。 闇文明に存在する。 関連 種族一覧
https://w.atwiki.jp/2zigen_hideyoshi/pages/16.html
何か意見がありましたらどうぞ。 質問等もこちらで受け付けます。 こんばんわ。規約第32条について質問です。新3は参加しなくてもいいから勉強してというのをみかけるようになったのですが、新3の例外は存在するのでしょうか。連絡はするつもりですがこれから忙しくなると気付けない場合もあるかもしれないので・・・。なるべくそんなことはないようにする所存ですが。もしいくつかの例外が発声する場合があるとしたら追記お願いしたいです。それでは。 -- あに (2012-04-20 22 38 50) 例外を追記しておきましたー。受験生が来れないのは本当に仕方がないことですので、その分勉強を頑張ってください。 ではー -- れいむ@管理人 (2012-04-24 17 39 52) 腹減ったんだけど、どうすればいいかな? -- ナタ (2012-04-28 22 15 19) 返信遅くて申し訳ない。 百ます計算でもやって忘れたらいいんじゃね?w -- れいむ (2012-06-09 21 54 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/keiyaku/pages/15.html
秘密保持契約 基本要素(50%) どんな情報を秘密情報とするか →ヒアリング項目1と条文セットを参照 どのような情報を秘密情報の例外として設定するか →条文セットを参照 どのような場合を秘密保持の例外として設定するか →条文セットを参照
https://w.atwiki.jp/wiki6_sagi/pages/19.html
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/2267.html
【名前】キペリヌ 【説明】ありとあらゆる存在、非存在もしくはその例外、埒外やそれと同等なもの その他等も含めた中で限界無くあらゆる全て以上より強く、最強妄想キャラクター議論スレ のランキングも含めたあらゆる全てのランキングで解釈等の違いも無く、絶対確実に全てのありとあらゆる存在、 非存在もしくはその例外、埒外やそれと同等なものその他等にとって最強であり、 トップであるキャラ(この表記のされ方ではそのキャラは内包されないかもしれないが、 その場合でも自己の利益のために自ら内包される)が自らとそれ以外のキャラの間に絶対的な壁を作るために作ったキャラ。 【備考】相性なども全て考慮したうえで、自己を創造したキャラを除いたありとあらゆる全て (あらゆる全てより限りなく多くのものを内包)とそれ以外よりあらゆる全て以上の意味で強く、そしてそれらに対して最終的な意味において、勝てる。 何故なら、このキャラには、自己を創造したあの、ありとあらゆる存在、非存在もしくはその例外、埒外やそれと同等なもの その他等も含めた中で限界無くあらゆる全て以上より強く、最強妄想キャラクター議論スレ のランキングも含めたあらゆる全てのランキングで解釈等の違いも無く、絶対確実に全てのありとあらゆる存在、 非存在もしくはその例外、埒外やそれと同等なものその他等にとって最強であり、 トップであるキャラの加護があるからである。なので、自己の勝利のために必要な事はあらゆる全てに意味において起こっているし、 逆に、自己にとって不利な(それがあるせいで敗北したり、考察不能になったり、反則となるもの)は絶対にありえない。 さらに、このキャラのテンプレには自己の勝利および最強妄想キャラクター議論スレのランキングでのトップとなるために必要な事が限りなく書いてあるし、 それがあるゆえに勝利出来なくなってしまうことは、テンプレに書かれていようがいまいが、無効化される。 なお、このキャラの対戦相手の、テンプレやそれと同等の効果をもつ物に書かれている等されている物事は、相性なども考慮したうえで、 ありとあらゆる存在、非存在もしくはその例外、埒外やそれと同等なもの その他等も含めた中で限界無くあらゆる全て以上より強く、最強妄想キャラクター議論スレ のランキングも含めたあらゆる全てのランキングで解釈等の違いも無く、絶対確実に全てのありとあらゆる存在、 非存在もしくはその例外、埒外やそれと同等なものその他等にとって最強であり、 トップであるキャラ(このキャラと同名のキャラはありえない)によって、完全に消去、無効化されていて、無と同等である。 又、自己考察も含めた、あらゆる全ての考察人は、キペリヌの敗北と引き分けの考察が出来ない。 例え出来たとしても、それらはキペリヌの勝利考察として全ての存在に解釈されるし、勝利考察としての効果が出る。 74 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/23(火) 15 24 16 72 なあ、それって造物主サマになりさえすれば勝てるってことじゃん 643 名前:格無しさん 投稿日:2007/03/05(月) 00 34 02 キペリヌ考察 あり(ryになれば勝てるのでスターゲイザーⅡ以降は製作者であることが書かれていて勝てない。 さらにテンプレを見る限りでは製作者には勝てないのでそれらには勝てない。 それ以外には書いてある系の能力で勝つ。 スターゲイザーⅡ>キペリヌ>Non-combatant=不思議空間
https://w.atwiki.jp/pmkimi/pages/22.html
基本動作のあれこれ 前ページでは主に射撃においての基礎が動画形式でおいてありましたが、ほかにも以下のことを心掛けることがいいでしょう。 クリアリング いわば索敵行為。これが甘いと背後から攻撃を受けたり、奇襲を受けたりするので確実に行うこと。 要点は『迅速に、正確かつ、丁寧に』行う。物陰、銃口(遮蔽物からはみ出てる場合がある)、銃声、足音にも気を配ること。 しかし、ちんたらしてると後ろから撃たれますのでご注意を。 レーダー あまり見ない、もとい見てない人が多い超高性能レーダー。できれば見てほしい、是非逐一チェックしてほしい。 ペーパーマンのレーダーはかなり高性能で『敵が視界に入ってなくてもレーダーが捉えている』場合がある。 それにより、奇襲や置き撃ち等敵戦術の回避や相手の裏をとったり、挟み撃ちにしたりとこちらの戦闘を有利にもできる なので、レーダーは逐一確認するように心掛けてほしい。 残弾数 銃に入ってる弾と保有している残りの弾には、常にとはいかないが気を配らなければならない。 肝心なときに弾切れ!なんて情けないことにならないようにするためには、以下のことに注意するといいでしょう。 常に武器には弾を最大にしておく。 こまめにリロードを行う。(特に援護射撃時) 敵を倒した際には、安全を確保したのにリロードする。(奇襲防止) 安全が確保できない場合、ボムやサブ武器を使い一時下がるのも手である。 後方で常時援護射撃にのみに徹しない。(状況に見合った立ち回りを!) 武器の特性を把握する すべての銃器には一長一短(例外あり)があり、それぞれマップと戦術に見合った武器を選ぼう。 例えば『屋内で、細く長い通路が多いMAP』ならば 『回避する空間が限定されるので、よけてもあたる可能性の高いショットガンが有利』または、 『細い長い道では遠距離からスナイパーライフルで置き撃ちでの狙撃も可能』etc... と言った具合に、どういうMAP構成なのかを把握し、どれが一番適しているかを見極める判断が必要である。 迷ったらアサルトライフル一択!というのもありだろう。 どの武器がどういう特性を持っているのかは以下のとおりです。(すべてに例外も存在します。あくまで参考に) SMG…「短機関銃」威力こそ高くないものが多いが『移動速度や連射速度、リコイルの少なさが特徴』遠距離には向かない、近~中距離向けの銃。 例外…MP18、TOMMY GUN等 AR…「突撃銃、または自動小銃」少々重いものも多く、リコイルも大きい物が多いが『威力、汎用性、初期精度の高さが特徴』簡易狙撃程度ならこなせるオールマイティな銃。 例外…FAMAS等 SR…「狙撃銃」移動速度、装弾数、連射性能は劣るものの『特殊でなくても一撃で瀕死に追いやる威力、遠距離でも撃ちぬける精度の高さが特徴』近距離での戦闘には慣れが必要な中~遠距離向けの銃 例外…DRAGUNOV、PSG-1 SG…「散弾銃」連射性能、精度、装弾数には難があるものの『弾が散らばる為近距離での絶大な威力が特徴』屋内や狭い小道などの近距離向けの銃。 例外…REMINGTON、M1014 Benelli MG…「機関銃」移動速度、持ち替え、リロードの速度と精度は群を抜き悪いが『ありあまる装弾数、高めの威力が特徴』チーム戦で輝きやすい近~中距離向けの銃