約 138,129 件
https://w.atwiki.jp/pipopipo555jp/pages/1884.html
戦史叢書 沖縄方面陸軍作戦 昭和43年1月15日発行 昭和43年10月30日増刷 防衛庁防衛研修所戦史室 朝雲新聞社 序文 昭和42年12月 防衛研修所戦史室長 西浦 進 執筆 戦史編纂官 伊藤常男 第1章 概説 一、情勢推移の概況 二、南西諸島の地誌概況 三、南西諸島方面防備の由来 第2章 第32軍の創設と十号作戦準備 一、米軍のトラック来襲と南西諸島の強化 二、第32軍の戦闘序列下令と任務 三、十号作戦準備 四、大東島の急速強化 五、第32軍初期の航空基地設定 六、第32軍の西部軍編入 七、第32軍初期(4月~6月)の地上兵備 第3章 マリアナの失陥と捷号作戦準備 一、サイパン失陥と各方面の防衛強化 二、南西諸島の防衛強化と大本営の指導 三、第32軍の台湾軍編入 四、19年7月の大本営の作戦指導と第32軍の増強 五、捷号作戦計画 第4章 第32軍の捷号作戦準備 一、第32軍の増強と配備問題 二、台湾軍司令官の第32軍掌握と兵棋演習 三、第32軍に対する大本営の航空基地整備強化の督促 四、第32軍の作戦計画 五、10月10日の大空襲と台湾沖航空戦 第5章 レイテ作戦の生起と第9師団の抽出 一、捷一号作戦発動と米軍のレイテ島上陸 二、第9師団の抽出 三、第9師団の抽出に伴う沖縄本島の配備変更 第6章 大本営のレイテ作戦断念と新作戦計画 一、新作戦計画策定の経過 二、帝国陸海軍作戦計画大綱 三、新作戦計画に基づく第10方面軍の任務 四、天号航空作戦の待命及び指示 第7章 第32軍の作戦準備と航空基地問題 一、第84師団の沖縄派遣の内示と中止 二、沖縄本島の再配備変更 三、米軍の硫黄島来攻と沖縄の防衛強化 四、第32軍の戦力増強策 五、20年1月~3月中旬の南西諸島方面の対空戦闘 六、第32軍の兵力増加要望 七、張り付け特攻の要請と飛行場破壊 八、決戦を控えての人事異動 第8章 航空部隊の天号作戦準備と米機動部隊の来襲 一、全般概況 二、第八飛行師団の天号作戦準備 三、第六航空軍の天号作戦準備 四、海軍(航空部隊)の天号作戦準備 五、米機動部隊の九州方面来襲とこれに対する攻撃(未作成) 第9章 米軍の沖縄本島上陸前の戦闘 一、上陸準備の空襲と艦砲射撃1、空襲と艦砲射撃開始 2、天一号作戦発動 二、慶良間列島の戦闘1、慶良間列島の作戦準備(未作成) 2、軍船舶隊長の慶良間列島巡視と米軍の上陸(未作成) 3、海上挺進第一戦隊(座間味島)の戦闘(未作成) 4、海上挺進第二戦隊(阿嘉島、慶留間島)の戦闘(未作成) 5、海上挺進第三戦隊(渡嘉敷島)の戦闘(未作成) 6、慶良間列島の悲劇(未作成) 7、3月23日~31日のわが航空作戦の概要 第10章 米軍の沖縄本島上陸と前方部隊の戦闘 一、米軍の沖縄本島及び久米島への上陸 ニ、米軍の沖縄攻略計画の概要 三、北、中飛行場方面の前方部隊の戦闘1、特設第一聯隊の戦闘 2、賀屋支隊(独立歩兵第十二大隊)の戦闘 第11章 国頭地区及び伊江島の戦闘 第12章 首里周辺の戦闘(4月18日~5月末) 第13章 首里戦線の破綻と南部への撤退 第14章 作戦間における官民の活動 注 (典拠) 付録 主要部隊編成表 付録 軍隊符号一覧表 別冊・付図付表 目次(未作成) 沖縄戦資料index
https://w.atwiki.jp/kurosuru-ka/pages/30.html
2006年3月の戦い 2006/03/04/土 敵基地制圧 作戦終了1秒前に核が落ちると言う血も涙も無い事態に死者163名。 その後すぐオッパニアの兵に蘇生させられるも、 脅威のスルー力に放射能除去は難航する。 鮪一等兵の奮闘で放射能は除去されたものの、長時間の被爆は大佐達の体を蝕んでいた。 絶望に駆られる「」達を救ったのはまたもオッパニアの兵士であった。 おっぱいに始まりおっぱいに終る、そんな日。尿軍曹は美乳派。 余談だが、恐らくこの日初めて探索スレに「大佐寝てるな」発言があったと思われる。 006/03/07/火 海岸での上陸作戦阻止 作戦終了後、遭難していたつま大佐を速攻で助ける尿軍曹。 その後人工呼吸を誰がするかでモメるも、またも尿軍曹がそれを実行。 その後大王イカとマッコウクジラによる拉致合戦が突如開催。 名有りの女性所(含おにぎり)が全員攫われた。カオス留まる事を知らず。 2006/03/09/木 森林地帯哨戒任務 この日記録兵さんと見習いさんの間に、作戦終了10分で数値が出ない場合見習いさん が担当する、という約束が取り交わされた。 見習いさんのイメージ談義に「」達が盛り上がった。 2006/03/18/土 敵部隊撃退 大設定祭り開催、恐らく設定の人こと定岡設子の初登場かと思われる。 彼女の発案によるテンプレで名有りの設定の数々が「」達の知るところとなった。 戦闘工兵→富樫悟郎→吉田さん。 2006/03/21/火 国境迎撃戦 新大阪大佐が開始と同時にプラスチック爆弾で吹き飛んだこの日、 隣国のimgが落ちていたため、この日はimg軍の兵士もちらほら見られた。 その分人数は増え、参加者409名死者100名と参加者の4分の1が死亡すると言う 大惨事に。 うっかりが3桁3回と全然うっかりしていなかった。がっかりだ。 2006/03/23/木 市街地侵攻部隊応戦 定岡設子再び、名有りの極秘設定暴露を申請する。 前日の雪さんラヴが長女にばれたうっかりが人間として限りなく下の方に行く。 やうだな。 2006/03/25/土 アッパレ戦国大決戦 NOBUSHIはやはり強かった、スルーカが長男の娘だとこの日判明(決定?) 吉田さんこと戦闘工兵が夢を追うため退軍したのもこの日。 最後まで彼は胸に秘めたプリン大佐への想いを告げることは無かった。 2006/03/30/木 農村防衛戦 作戦中から(゚д゚)ピコレットが多いと思ったら、(゚д゚)ピコレットによる蘇生でみんな(゚д゚)ピコレットに。 ヘルバイターによる解除はされたのだが、みんな気に入ったのか(゚д゚)ピコレットの大量発生が止まらなかった。 余談だがプリン大佐が出てきて早々に肥溜めに落ちたりもしている。 2006/03/31/金 (゚д゚)ピコレット駆逐作戦その1 異常発生した(゚д゚)ピコレットを減らすため、立ち上がった我らがRPG部隊! しかし結果は惨敗、作戦後も地味に増え続ける(゚д゚)ピコレットとその出生の謎。 ちなみに消灯間際に核着弾。そのまま消灯している。
https://w.atwiki.jp/millionss3rd2021/pages/64.html
pixiv作品リンク 三奈の共同接着作戦 作者 アテナ・深谷氏(pixivプロフィール) ジャンル 恋愛 メイン登場キャラ 望月杏奈(三奈)・桜守歌織(一夏)・百瀬莉緒(悠利) 作品説明 感想欄 感想を書かれる方はコメントに書いて投稿してください、このように表示されます。 名前 コメント すべてのコメントを見る 「どうにも見ていて焦ったくなるあの二人をやらしい感じにできないか。」 ↑「やらしい感じ」っていう表現がおもしろかったです。 三奈が子供っぽい純真な(?)作戦で大の大人である二人をくっつけようとする ワクワク感が伝わってきました。 -- (東風) 2021-07-16 01 21 09 三女の三奈視点の物語だからこそ、大事な場面はオブラートに包んだのかな?なんて想像しながら読ませていただきました。 煮え切らない二人を「接着」させるために、ミャオやシッポと共同して立てた作戦大成功ですね! 三姉妹カフェが舞台なので、後日談として久しぶりに帰ってきた二葉が、どこか雰囲気の変わった二人に「何かあったんですか?」とか尋ねたら、一夏と悠利はどんな反応するだろうとか想像しちゃいますね。 -- (uskP) 2021-07-12 23 41 51 三奈ちゃん!?さておき、ほのぼのした(?)いいお話でした。 -- (aozume) 2021-07-11 08 35 24 やってんねえ!(歓喜) -- (ふじもと) 2021-07-07 14 26 58 あまーい! しかしサナちゃん、一人でそれ買いに行くのはダメですようん。 せめてドリンクとか、露骨にうなぎやトロロみたいなのを夕飯に出すとか・…w -- (海道) 2021-07-06 10 57 21 やったなあああぁぁぁ!!! 以上です。 -- (Swing) 2021-07-06 09 03 16 こういうコメディ的な装置としてのあのプレゼントって、例えばサイフから落っことしてしまって、きゃーえっちで振られてとほほ、っていうの考えちゃうじゃないですか でもそういう固定観念を超えていって、やることやる。しかも誘ったの姉ちゃんからやん、もしプレゼントなかったらどうすんねんとか考えてしまった。 読者の想像を軽々超えていくパワーのある作品です -- (シマ) 2021-07-05 11 21 33 オブラートに包むって、大切な文化だと思うんですよね いやまあ、この場合はこうすることで「お前らいい加減にしろよ」とでも言いたげな末娘の本心が見え隠れして好きですけど しかし三奈よ 仮にカーテンが開いてたとして、君は一部始終を見るつもりだったのか? -- (ラピス) 2021-07-05 06 22 37 読みました。 やることやっていて笑いました。 表現が直接的で面白かったです。 -- (因幡らびっと) 2021-07-05 01 30 34 一夏ちゃんには幸せになって欲しいですよね。うんうん。もっと2人のピュアなイチャイチャ空間見たいぞー -- (なかやま) 2021-07-05 00 56 11
https://w.atwiki.jp/punksidress/pages/340.html
サドンブリゲイド2 偵察作戦 【偵察作戦案】 @siva_yuri http //www65.atwiki.jp/suddenbrigade/pages/22.html … 作戦はこちらになります。 なお、今朝方、偵察でしたら、ドローンの併用とかもいけるかも(最近は家電店でも買えるし)というご意見を、バイトさんからいただきました。 運用する側に高物理がいないので難しいかとも思いましたがいかがでしょうか? @nkaiho_idress 中ならいけると思うがね。 https //twitter.com/siva_yuri/status/792328844581609472 【突然旅団2 偵察作戦】 きらららららん https //twitter.com/siva_yuri/status/792342957693083648 地上の人々はハロウィンに騒がしく、空の雲に巨大な真円が 開かれたことを知らない。 https //twitter.com/siva_yuri/status/792343849884463104 先行して後方部隊が護衛とともに降り立ちました。電動自転車の買い付けなどで1日を消化します……判定は買い付け 難易は100.アタックチームのチーム分けがされていません。自動で割り振ります。 https //twitter.com/siva_yuri/status/792344951145111552 1チームで出せる買い付け能力は70.二チームで買い付けをしました。日数が1日延びます。3日めにドローンを買い、4日目に本隊が到着する予定です。ナイトマスターは判断を変更することが出来ます。時間は五分。 https //twitter.com/siva_yuri/status/792346176569749504 【買い付け】 買い付けって、何で判定するのでしょうか。20名いるので、基本、140はあります。もし整備なら、1120あるので余裕のはずです。 #突然旅団 @nkaiho_idress 買い付けは買い付け能力だね。該当存在はないので 根源力で判定が行われています。 https //twitter.com/siva_yuri/status/792346846203043841 @nkaiho_idress 変わらない。ドローンはあきらめた。 https //twitter.com/siva_yuri/status/792347106723803136 時間が掛かり過ぎると判断が行われ、ドローン購入はあきらめられた。3日目に本隊が到着。電動自転車で移動を開始する。ナイトマスターは選択できる。時間5分 A:ばらばらに移動する。(指揮が困難になる) B:まとめて移動する(あんまり偵察になってないが統一指揮可能) https //twitter.com/siva_yuri/status/792348301509013504 偵察チームの、SR01~08、SL01~08を、同じナンバーで組ませて20人単位で、ばらばらに移動させはじめた。軽歩兵とロードランナーの混成チームだね。8チームで北上を開始する。ルート指示はないので各自の判断だが、当然自転車で移動しやすいルートになる。 https //twitter.com/siva_yuri/status/792350439773655040 SL06&SR06が赤羽でBと大書された屋台を見つけた。 B青狸:「皆さまーおなじみのーBIG-BIG-BIGでございまーす。異世界のお客様を歓迎します―」 SL06,SR06のメンバーで誰かがアクティブなら、声を掛けてもいい。この情報を持って任務達成として撤退もOK https //twitter.com/siva_yuri/status/792351522558349312 メンバーは以下の通り。(PL名出します) よっきー クレール カルカロフ セントラル越前 花陵ふみ クレール 伯牙 猫野和錆 浮椎吾 三原クロウ 双海環 以上のどなたか。速い者順。 https //twitter.com/siva_yuri/status/792352677107683329 【チームID関連】 https //twitter.com/siva_yuri/status/792344951145111552 B青狸は皆にうなぎっぽいかば焼きを売っている。 B青狸:「本日のBIG青狸ボーナース!」 https //twitter.com/siva_yuri/status/792353454110879744 B青狸はつまらなさそうにしている。口をタコのようにして、無差別判決 しちゃおうかなって顔をしているぞ。 https //twitter.com/siva_yuri/status/792353915647905792 60秒。 https //twitter.com/siva_yuri/status/792354254077906945 緑屋健「ええと、この、蒲焼き?みたいなのが歓迎なんですか?コレこの辺で取れたうなぎとか?」 B青狸:「僕ぁ、数で勝負するゲームというのが嫌いでねえ。これは栃木でとれた勢のつくものですよ。妹の髪を赤く塗りたくてね」 https //twitter.com/siva_yuri/status/792354995525910528 緑屋健に向かってB青狸はにこにこ笑っている。A)撤退してもいいし、B)食べてもいい。C)交渉をはじめてもいいし D)援軍を呼ぶ手もある。ただ時間は5分しかない。 https //twitter.com/siva_yuri/status/792355437643390977 一方そのころSL01、SR01、ならびにSL05,R05は久喜に到着。大量虐殺の現場を発見した。死者数えきれず。 https //twitter.com/siva_yuri/status/792356214411698176 緑屋健:「な……あ、あんたそんなことしてどうしたいんです?」とCの交渉で相手の目的を聞いてみます。 B青狸:「僕ぁ、大法官として正々堂々とした一騎打ちで勝負を決めるべきと思うんですよ。数が力なんて古い、古いですよ。ねえ?」 A)うなずく B)なんか言う https //twitter.com/siva_yuri/status/792356795549220865 【大量虐殺のニュース】 @siva_yuri 作戦案に、後方支援部隊で、新聞、ネットなどを参照してニュースを見るとありましたが、現状はわかりますでしょうか?大量虐殺等は認知されてるのか、等。 @nkaiho_idress そんなものがあれば報告されてるって。 https //twitter.com/siva_yuri/status/792356947227848709 SL01,SR01 敵と接触した。撤退した。 SR05,SL05.一緒に撤退した。 https //twitter.com/siva_yuri/status/792357280712753152 SL02,SR02 栗橋で敵と接触、敵はBIGアシタ(ロボ) 撤退した。 https //twitter.com/siva_yuri/status/792357583902257152 緑屋健「うーん、戦闘で決めるってのがそもそも古い感じ、しません?」と言ってみます。 B青狸は顔中に青筋立ててはぁ? という顔をしている。 B青狸:「今の罪に対して判決をくだすぅぅ。判決はぁ」 A)撤退する B)交戦する 3)話し合う #突然旅団 https //twitter.com/siva_yuri/status/792358248963715072 @nkaiho_idress いや、すでに撤退してる。接敵したし、それに命令は届かない。 https //twitter.com/siva_yuri/status/792358457034670080 SL03,SR03栃木南部で濃密な霧に阻まれた。自転車が動かなくなった。 息苦しい感じがしたので撤退した。 https //twitter.com/siva_yuri/status/792359095097368576 SL04、SR04 現地の若者たちと揉めだした。交戦規則にそって撤退した https //twitter.com/siva_yuri/status/792359234822254599 B青狸:「判決はぁぁ、死刑死刑死刑死刑」 https //twitter.com/siva_yuri/status/792359672661499905 緑屋健:「「えーと、そこは譲れないとこなんですね。ちょっと 」 最後まで言えなかった。 B青狸は緑屋をレーザーで吹き飛ばし、無差別にレーザーを打ち始めた。 残ったメンバーのうち、一番早いレスポンス者が決定する。A)撤退B)負けると分かって交戦 https //twitter.com/siva_yuri/status/792360462511812608 おっと。 緑屋はとっさに避けた。身体に穴は開いたがまだ生きている。 しかし意識を失った。https //t.co/Y8iv1g5CTp https //twitter.com/siva_yuri/status/792360762572288001 残ったメンバーが一斉に撤退するとB青狸は民衆を虐殺しだした。 B青狸:「卑怯者には罰を! 盛大な罰を!」 https //twitter.com/siva_yuri/status/792361153259302912 担いで逃げた。良かったな。緑屋 https //t.co/tl7Myp6k5a https //twitter.com/siva_yuri/status/792361272582873088 全部隊撤退した。偵察判定を行わずに多数の情報を得た。 作戦は成功だろう。だが心が黒く塗りつぶされた…… #突然旅団 https //twitter.com/siva_yuri/status/792361644298862593 状況は更新された。状況は大まかに明らかになった。 1)敵を排除する必要がある。 2)敵はいやらしいことになんらかの方法で物理域をミックスしている。 そのうえでVoteADVで戦うか、突然旅団で正面決戦をするかを選択できる。 ナイトマスターは判断せよ。 https //twitter.com/siva_yuri/status/792362891177373696
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/5667.html
319 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/08/10(水) 17 50 59.04 ID ??? 313 汚すスピード>>掃除するスピード セレーネ「最近不思議なことにちょっとだけ部屋が綺麗になってる気がするのよねー」 死神「妖精さんの仕業じゃないの?(自分で彼に掃除を頼んだことは忘れておきましょう…)」 320 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/08/10(水) 18 12 42.16 ID ??? ロラン「とはいえ、さすがに大掃除をしましょう! まず、月光蝶の最大出力で増殖を抑えます」 刹那「その後ライザーソードで表面を切り裂く」 ガロード「そしたらツインサテライトキャノンと」 ヒイロ「ツインバスターライフルで核を狙い消滅させる」 キラ「飛散した破片の処理は僕がやる」 アムロ「皆……危険な任務になるが、頼んだぞ!」 セレーネ「人の部屋の押入れを何だと思っているのかしら?」 322 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/08/10(水) 21 10 31.54 ID ??? 320 ブライト「大変だな。そうだ、アクシズ分断の時に使ったプチモビを貸そう。一応ハサウェイのだから洗って返してくれよ」 323 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/08/10(水) 22 06 03.72 ID ??? かくして遂に兄弟家長女部屋の掃討作戦が開始された! 掃除を急ぐ兄弟達の前に立ちはだかるのは大量のゴミである。 だが片付け速度を超える勢いで増殖し続けるガラクタの山中に 兄弟達は戦慄を覚えるのであった―― 次回、ガンダム歴代主人公が兄弟だったら 「時間よ 止まれ」 君は、生き延びることができるか? 324 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/08/10(水) 22 07 35.13 ID ??? 322 シャア「やるなブライト、アムロ私も手を貸そう」 「シャア・アズナブル、サザビー出るぞ!」 325 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/08/10(水) 22 34 51.11 ID ??? 320 ゼクス「苦戦しているようだな。ヒイロ なら私も手助けするとしよう。トールギス出る!」 326 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/08/10(水) 22 37 35.97 ID ??? 324 アムロ「どさくさに紛れても無駄だっ!」 ガンダムハンマー! シャア「善意なのだぞーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー……」 328 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/08/10(水) 22 52 13.63 ID ??? 御大将「フハハハッ、掃除にやり過ぎなど無いのだ!月光蝶である!」 330 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/08/10(水) 22 53 07.80 ID ??? ギンガナム「ほう、ゼクスから出番ナシ共の棚卸し祭りか。次はどいつだ、ドイツニンジャか」 332 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/08/10(水) 22 58 28.14 ID ??? スウェン「出口は……どこだ……」 エルヴィン「救助隊は出ているの?」 ガラッ 劉備「おーい、なんかここ戦場になるみたいだぞ。早く逃げたほうがいい じゃ、伝えたから!」 ガラッ エルヴィン「助けて!?」 333 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/08/10(水) 23 01 23.48 ID ??? 326 ハマーン「相変わらず情けないな、シャア」 シャア「ハマーン!?キュベレイでサザビーを止めてくれたのか…」 334 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/08/10(水) 23 22 51.82 ID ??? 329 331 シュバルツ「甘い!甘いぞドモン!!!」 子安ボイスのシュウ「グランゾンの力を持ってすれば…」 ????「鼻毛真拳奥義!!」 「フハハハハ!怖かろう」 ムウ「やはり俺は不可能を可能に…」 335 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/08/11(木) 01 23 33.09 ID ??? ジタン「それが…火の七日間の始まりじゃった…」 336 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/08/11(木) 06 57 33.82 ID ??? ハマーン「腐海を焼き払え!」
https://w.atwiki.jp/syuushiken/pages/182.html
「6」の仏契大学の妨害工作のひとつ。他校にニセのラブレターを送りつけてチームワーク(連携)を乱す作戦。成功すると相手チームの守備レベルを下げることが出来るので主力の妨害工作となった。
https://w.atwiki.jp/vivadenziro/pages/11.html
この作戦の何が良いかって 抗議したい! ↓ ムリヤリ奪ったりするのは怖いし危ない ↓ 水かけるのもランナーがかわいそうだし近づかないと… ↓ 消火器も捕まる ↓ でんじろう砲! ・穏便に聖火を消してアピールできる ・ランナーにも一切無害 ・飛び道具なので沿道からいける ・絵的にめちゃくちゃ面白い。最強のビジュアル。 290 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 2008/04/09(水) 01 21 53.45 ID RPa2P/EA0 New!! 何といっても痛快だろうと思うのは、明らかに殺人格闘術を身につけてる コワモテの中国人警備員(青いウィンドブレーカーの奴ら)が涙目で右往 左往する中を、発射されたでんじろう砲の弾丸?が、聖火を無慈悲に 消し去る瞬間である。しかも、その名場面が全世界に中継されると思うと、 史上最強最悪の愉快犯と呼ばれることは間違いない。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/6028.html
陽動作戦(OCG) 通常罠 このターン裏側表示モンスターを対象に攻撃宣言を行う事はできない。 罠 行動制限
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2830.html
「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 魔女っ子大作戦 【まじょっこだいさくせん】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション メディア CD-ROM 1枚 発売元 バンダイ 開発元 クリスタル・ダイナミックス 発売日 1999年2月4日 定価 6,800円 プレイ人数 1人 判定 クソゲー ポイント 羊頭狗肉の極みボリューム少なすぎ実は魔女っ子の皮を被った洋ゲー バンダイナムコ クロスオーバー関連作品シリーズ バンダイ×クリスタル・ダイナミックス社ローカライズシリーズマジカルホッパーズ / 魔女っ子大作戦 / ミラクルジャンパーズ / スピンテイル 概要 参戦作品一覧 ストーリー ゲームシステム 問題点 評価点 総評 余談 開発元について 概要 東映動画(現 東映アニメーション)が製作した『東映魔女っ子シリーズ』(*1)の7作品が参戦するSRPG。 しかし「洋ゲーのキャラ差し替え版」ということでかなりカラーの異なる作品になっている。 元になったゲームは、1998年にEidosから発売された『The Unholy War』というPS用ソフト。 参戦作品一覧 + ... 魔法使いサリー ひみつのアッコちゃん 魔法使いチャッピー キューティーハニー 魔女っ子メグちゃん 花の子ルンルン 魔法少女ララベル なお参戦7作品以外にも『東映魔女っ子シリーズ』とされる作品はあるが、マイナーだったり他社が制作に一枚噛んでいたりなどの権利上の理由で参戦できていない。 ストーリー 誰か、誰か、助けて…大魔女が復活したのです。自然界の魔法の力、マナを使い、妖魔を作り出し、人々を困らせています。どうかお願いです。力を貸してください。 という声を聞いた魔女っ子たちが、他の魔法少女と協力して大魔女の配下と戦っていくのが主なストーリー。 ゲームシステム アクションライクな戦闘システム 画面構成はスパロボ的なSLGスタイルだが、戦闘はアクション要素が強い。 戦闘が発生したマスの地形に応じた3Dフィールドでキャラクターを操作し、キャラクター固有の攻撃アクションで敵にダメージを与えるアクションゲームとなる。敵を撃破するか逆に撃破されるか、既定の時間が経過する(重要)ことで戦闘終了となる。 一般人は足も遅く攻撃手段もリーチの短い直接攻撃で特殊攻撃も不可、と苦労するが、主力となる魔女っ娘は箒に乗って飛行しながら前方に3WAY射撃を行ったり、マップ兵器で範囲に隕石を降らせたりと流石の火力を発揮する。 ただし、一般人でも回避に専念し時間いっぱい逃げ切ることができれば、敵との能力差に関わらず現在のマスを占拠できるため、戦線の維持と言う意味で役立たずな訳では無い(さすがに、魔女っ娘が揃ってくると出撃枠を潰してまで入れる必要はなくなるが。)。 特に飛行できるユニットは有用。敵側に強力な飛行ユニット・対空ユニットがいないため、時間いっぱい上空を旋回していればまずノーダメージで切り抜けられる。マップでの移動力が頭一つ高く、戦闘も攻撃力は皆無だがカラスに変身して上空を逃げ続けることでノーダメージ余裕であるカブ(魔法使いサリーより)が加入すると、後述のマナポイント制圧に無双してくれる。 勝敗はシンプル 先に相手側の召喚ゲートにいるボスキャラを倒すことで勝利となる。 「マナ」と「召喚」 敵味方を問わず、キャラの召喚にはマナが必要。先に各マナポイントを制圧し敵のマナの供給源を断ち、あとは消耗戦にもつれ込ませる戦法が有効となる。 マナは技の使用にも必要で、強力な技ほどマナの使用が大きい。 マナの総量は次のステージに進んでも引き継がれるため、基本的には早期クリアせずに稼げるだけマナを稼いでからステージをクリアする攻略が定石である。 問題点 キャラ差し替えゲーゆえに致命的に噛み合わない雰囲気 上述の通り、アクションを伴った戦闘という、魔女っ子らしかぬゲーム性 「魔女っ子が一堂に会するお祭りゲーム」を期待していると足をすくわれること請け合いである。 ほかに、特に目立つのが、敵キャラの置き換えに力が入っておらず、ラスボスなど一部以外の敵ユニットは原作のままな点。 元ゲームのタイトルから連想されるとおり、敵ユニットは魔法で生み出された「不浄(Unholy)な怪物」であり、魔女っ子の平和な世界観とはかけ離れている。 そもそも本作の主役となる「魔女っ子」の大半は『セーラームーン』以後に増えた「戦う魔法少女」とはベクトルが異なる所謂「エブリデイマジックもの(*2)」である。なので、戦闘美少女系の元祖的存在であるキューティーハニーや、魔女同士で戦う事も度々あった魔女っ子メグちゃんを除き、原作では子供の喧嘩を超える戦いはやった事が無い。 サリーちゃんがメテオで敵を屠ったり、ルンルンが花を強力な飛び道具として使うなど、平和的な原作のイメージがぶち壊しである。 なお設定的にはキューティーハニーは魔法少女ではない(*3)。…が、実は公式でさえ分類が不安定なのでこの点は仕方が無い(*4)。元から怪人相手に戦う戦闘ものの主人公である分、場違い感が強すぎる他の魔女っ子たちと比べればまだマシな方である。 味方ユニットとしてよし子ちゃんやトン吉・チン平・カン太やチカ子など唯の一般人を戦わせるのもあんまりじゃないのか? もっともそれを言ってしまうと、アッコちゃんも変身魔法が使えるだけの一般人なのだが…(*5)。 ステージ中に存在するミニイベントも、魔女っ子らしさはあまりない。「畑を荒らすカラスを追い払う」ぐらいはまだしも「落ちてくる岩を体当たりで砕く」「汚水を川に垂れ流す工場を素手や魔法で破壊する」などは原作とはほぼ無関係。経験値が稼げるとはいえ、原作ファンであればあるほどゲンナリするだろう。 その一方で「サリーちゃんは足が遅い」など、原作のネタを細かく取り入れていたりもする。一部ミニイベントはともかく、戦闘マップでは普通にホウキで飛べるのだが。 少なすぎるボリューム 全12マップという簡素さ。サリーはレベル14で敵の動きを止める「タイムストップ」が使用可能になるが、下手をすると習得せずに終わる。 しかしその割にキャラは多く、中には「育てても使い物にならない弱キャラ」も存在する。レベル上げ自体が難しいのだしそんなの必要ないんじゃないだろうか。 ステージの中には、敵と戦わずに3Dアクションパートをクリアすることで経験値を大量に入手できる「イベント」のマスがあるが、弱キャラはこのイベントすらまともにクリアすることが難しいので、イベントを簡単にクリアできどんどんレベルアップしていく強力な魔女っ娘(とカブ)との格差は開く一方である。 まぁ、そこまでして一般人のよし子ちゃん達を使い込みたい、という愛にあふれたプレイヤーがいるかどうかですが。 スタート時に選択できる魔女っ娘ごとにストーリーパートの展開が異なるため、周回プレイも可能である。とはいえ、中盤から先はかなり作業感が漂うステージのため、全魔女っ娘のルートを攻略しようとするとかなり根気が必要であるが…… サリーちゃんのシナリオは序盤から強力なユニットが揃い進みやすいのに比べ、その他のシナリオはサリーちゃん一派が加入するまでは火力不足で攻略が難しいステージが続き進めにくいという格差も大きい。 登場する魔女っ子の年代がかなり古く(1966~1981年の作品群)、「どの層に向けたのか」がわからない 一番新しいので1980年の『魔法少女ララベル』。『魔法使いサリー』や『ひみつのアッコちゃん』もリメイク作準拠ではなくオリジナル版になっている(*6)。 ゲーム化の機会に恵まれなかった作品が一気にゲームになったのだから、喜ばしいことでもあるのかもしれないが…。 ストーリーパート なんと、ただの立ち絵に延々セリフが流れるだけである。セリフを字幕で出したりできなかったのか? ストーリーパートの開始時に選択した魔女っ娘のTV版主題歌のインストゥルメンタル版が流れる。 ゲームの前に発売された本作のコラボCD(余談参照)にはボーカル入りのオリジナルフルバージョン(オープニング+エンディング)が収録されており、また本作のオープニング曲(ボーカルなし)にボーカルを入れたボーナストラック、本作の声優が新規収録したメドレーが収録されている。主題歌の版権がとれなかった訳ではないようだ。 評価点 気合入りまくりのムービー OPムービーはパンチラ上等の「いかにも」な魔女っ子テイスト。ファンならこれだけで感涙ものだ。 また、シナリオ中のボイスも、一部を除きほぼ当時の声優さんによるもの。メグやルンルンの声をまた聞ける、というだけで価値があるかもしれない。 気合が入りまくってる分、ムービー詐欺と化してしまってるところが微妙だが。 総評 人によってはバカゲーとみなせる内容かもしれないが、内容以前に純粋なゲームとしての出来も誉められたものではない。ゆえに内容も込みで判断すれば普通にクソゲーである。 しかし原作アニメファンにとってはお宝にもなりうる、ある意味キャラゲーの典型とも言える。 メディアミックス展開もかなり派手にやっており(*7)、そちらの方で知った人も多いのではないだろうか。 参戦作品自体古いものが多いため古き良き時代の魔法少女キャラクターの存在を当時の時代に改めて世に発信したという点だけでも、功績は大きいと言えるかもしれない。 余談 海外有志のインタビュー(リンク)によると、今作のローカライズを務めたバンダイには英語を扱えるスタッフがおらず、海外の原作スタッフに日本語のファックスを送って連絡を取るという無理のある開発体制を行っていたらしい。 原語版スタッフはファックスを読むこともままならず、納期も限られていたため、最終的にはバンダイに売り方を丸投げする形になってしまったようだ。 「魔女っ子大作戦」のタイトルで、本作とコラボした様々なキャラクター商品が発売された。 特に主題歌CD『魔女っ子大作戦 Special Song Collection』は、本作に参戦しなかった作品も含めOPとEDのフルバージョンをまとめて収録する等、昭和東映魔女っ娘アニメの集大成と言える内容である。 開発元について 開発元のクリスタル・ダイナミックス(Crystal Dynamics)の作品は、他にも『ゲックス』『ザ・ホード』等、様々なものが複数のプラットフォームにて日本でも発売されている。後にトゥームレイダーシリーズの開発を引き継ぎ(*8)、同シリーズのメイン開発として携わるようになる。 日本での販売はBMGビクターが担うことが多かった。 バンダイからも数作品販売されているが、こちらは本作のように差し替えローカライズが成されているものが多い。 たとえば上記『ゲックス』の続編のローカライズの際に、主人公をなぜかせんだみつお氏が演じる、彼の定番ギャグを連発するキャラクターに差し替えると言ったものなどが挙げられる。詳しくは続編の記事を参照。 しかし先述の劣悪な体制もあってかローカライズの質は総じて低く、オリジナルの世界観で売り出した作品はどれも単発に終わっている。
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/2322.html
928 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/05/23(土) 11 40 31 ID ??? 924 ガロード「アムロ兄ちゃんの本棚にこんなのがあったぜ」つ「表紙に”V”と書かれたファイル」 カミーユ「また勝手に持ち出してきたのか。おや?」 刹那「こここ、これは伝説のV作戦ファイル?!ガンダァァム!!」 ガロード「ずいぶん厚いけど、何が書いてるのかなぁーっと。……」 カミーユ「『ピーマンの食べさせ方』『ゴーヤの食べさせ方』『カボチャの食べさせ方』…手製のレシピ集だぞ」 ガロード「雑誌とか新聞のスクラップもいっぱい貼ってある」 カミーユ「お前こっちのスクラップも見習った方がいいな」 ガロード「ヤダよめんどくさい。…野菜の好き嫌いを克服するためのメニューの記録か」 刹那「わかった、これは真のガンダムがお子様の食生活に介入する作戦ファイルだ!」 カミーユ「VはVegitableかVitaminの略だな、こりゃ」 … ガロード「…後半はニンジン関係のメニューばかりだった」 カミーユ「あれだけやってもコウ兄さんのニンジン嫌いは直らなかったのか…」 929 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/05/23(土) 12 46 58 ID ??? 928 寧ろそれでニンジン嫌いが酷くなったんじゃないか?w