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作戦 Bスモーク 画像のとおりです 煙をまいて、一人がキャット設置 んでアサルトが奥にかけこみ、SRが引くSmoke重視の作戦
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《作戦》を持つカード カード番号 レアリティ カード名 0376 R 佐藤 寿也/新人王 0377 C 茂野 英毅/日本代表投手コーチ 0401 UC 黒崎/課長代理 0415 C 冠 茂/食品化学者 《作戦》に関する効果を持つカード カード番号 レアリティ カード名
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作戦1 【「のまネコ問題」ポケットテッシュ作戦】 http //jpdo.com/cgi15/212/img/32.jpg http //jpdo.com/cgi15/212/img/33.jpg 1)この画像をプリンタで印刷 2)サイズに合わせてカッターかはさみでチョキチョキ 3) 駅前で配ってるサラ金とかのポケットティッシュを集める 4)中身(サラ金等の広告)を「のまネコ問題」のものと入れ替える 5)これを、駅、デパート、スーパー等、繁華街の人の多い場所のトイレに"置き忘れる" 6)用をたす人がつい見る 7)持ち帰って会社の人、家族に見せる(かもしれない) 8)いろんな人に知ってもらえる。ウマー ポスターやチラシだと貼る場所や配布場所の許可をもらう必要があるだろうし そういった活動に多少抵抗がある(恥ずかしいとか)人もいるんじゃないかと思います。 これだとあくまでも置き忘れたって事でw それにトイレに紙必要でしょ? 5個のポケットティッシュを置き忘れるのと 5人の友達に「のまネコ問題」話すのと 同じ効果があると思うんですがいかがでしょうか? ゴミにならない様に十分配慮して 紙が必要とされる場所にさりげなく置き忘れてください 作戦2 市役所やら、コンビニでコピーする ↓ 原稿を忘れる ↓ 電話で預かっておいてくれと頼む ↓ 何が何でも見ざるを得ない 作戦3 iTMSで木村さん(m.o.v.e)の新曲を買う(200円です) http //phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewAlbum?playListId=79602531 ↓ みんなの力で売り上げ1位にする ↓ 各メディア・マスコミが、 のまネコ問題をavexと喧嘩にならずに取り上げることができる ↓ のまネコ問題が全国的に表層化する
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概要 このページでは、シリーズごとに登場する「作戦」の一覧を掲載している。 名前が若干違うが中身が同じ作戦は併記している。 「作戦」に関するシステム関連の情報などについては【作戦(システム)】を参照。 本編シリーズ モンスターズシリーズ 不思議のダンジョンシリーズ スラもりシリーズ 本編シリーズ 【いのちだいじに】/【いのちをだいじに】 【いろいろやろうぜ】 【おれにまかせろ】/【わたしにまかせて】 【ガンガンいこうぜ】/【ガンガンいくわよ】 【じゅもんせつやく】 【じゅもんつかうな】/【じゅもんはやめて】/【MPつかうな】 【テンションためろ】 【バッチリがんばれ】/【みんながんばれ】 【めいれいさせろ】 モンスターズシリーズ 【いのちだいじに】 【いろいろやろうぜ】 【ガンガンいこうぜ】 【サポートたのむぞ】 【せんりょくうばえ】 【とくぎつかうな】 【めいれいさせろ】 不思議のダンジョンシリーズ 【いっしょにいてね】 【いのちだいじに】/【いのちをだいじに】 【かってにしてね】/【ガンガンいこうぜ】 【がったいしようぜ】 【ここでまってて】/【そこでまってて】 【とくぎつかうな】/【のうりょくつかうな】 【とにかくにげて】 【バッチリがんばれ】 スラもりシリーズ 【エンジンを まもれ!】? 【しんにゅうして こうげき!】 【センシャかいふくの うた♪】/【ふねのかいふくの うた♪】 【たからばこに ばけろ!】 【たまのかわりになって!】 【タマを けりかえせ!】 【タマを なげかえせ!】? 【たまを ぬすめ!】/【にんぽう たまぬすみ!】 【たまを もってきて!】/【にんぽう たまパス!】? 【テキせんしゃに ダメージ!】/【テキせんに ダメージ!】? 【テキせんのタマを けせ!】? 【テキのタマを かみくだけ!】? 【テキを おいだせ!】 【ドカンと ぶっぱなせ!】/【にんぽう たまうち!】 【なかまを かいふく!】 【ニンポー タマへんげ!】 【ぴったり ついてこい!】 【ひを けしてまわれ!】? 【ふねの えいようになれ!】? 【まっすぐに ぶっぱなせ!】 【やまなりに ぶっぱなせ!】 【リーダーの じゃまをしろ!】 【リーダーを かいふく!】 【リーダーを ねらえ!】 【リーダーを まつ!】 【リーダーを まもれ!】/【にんぽう ガードマン!】 【ワナを はれ!】?
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カード≪作戦≫ カード≪作戦≫作戦 戦場工作 部隊工作 部隊補強 戦場計略 作戦 戦場工作 政策 費用 効果 内容 備考 拠点半数確保 1000 拠点の約半数占領した状態で合戦を始める。 拠点中立化 1500 本陣以外の拠点をすべて中立にした状態で合戦を始める。 戦闘時間延長 400 合戦の戦闘時間を10分間延長する。 戦闘時間短縮 1000 合戦の戦闘時間を5分間短縮する。 一揆同心 500 侵攻戦で、味方の民兵が登場する。 品質向上 500 合戦でよいアイテムが出やすくなる。 部隊工作 政策 費用 効果 内容 備考 敵軍補充遅滞 300 合戦で敵軍の部隊補充を遅くする。 自軍補充加速 400 合戦で自軍の部隊補充を早くする。 敵援軍阻止 800 敵に援軍があった場合、到着を阻止する。 獲得勲功増大 600 プレイヤーが操作する武将の個人勲功を2倍にする 物見 100 合戦中、情報画面で敵武将の目標が見られるようになる。 包囲 700 不利な状況でも敵武将が逃げにくくなる。 兵力温存 1200 体力回復時、兵力の減少量が半減する。 部隊補強 政策 費用 効果 内容 備考 槍衾隊 200 自軍に槍衾隊が加わる。 騎馬隊 150 自軍に騎馬隊が加わる。 鉄砲隊 300 自軍に鉄砲隊が加わる。 突忍隊 600 自軍に突忍隊が加わる。 飛忍隊 400 自軍に飛忍隊が加わる。 旋忍隊 600 自軍に旋忍隊が加わる。 爆忍隊 500 自軍に爆忍隊が加わる。 女丈夫 300 拠点兵と特殊部隊を除く全兵士を女性兵にする。 [地方限定:九州]立花道雪、高橋紹運が提案 戦場計略 政策 費用 効果 内容 備考 一撃捕縛 1600 一定時間能力が半減するが、撃破した敵武将を必ず捕らえられる。 兵力回復 1200 合戦中、味方の全武将の兵力を回復する。 兵力削減 1200 合戦中、敵の全武将の兵力を減らす。 伏兵 600 敵武将の周囲に奇襲部隊を出現させる。 説得 700 敵兵を説得して寝返らせ、自軍に加える。 鼓舞 400 自軍の士気を最大にする。 大喝 300 敵軍の士気を下げる。 牛歩 400 一定時間、敵軍の移動力が遅くなり、攻撃頻度が減る。 荒稼ぎ 200 敵を攻撃するごとに金を得られる。 [地方限定:東北]伊達政宗、津軽為信が提案 調達 300 味方武将がプレイヤー武将にアイテムを使う。
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陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 アメリカ合衆国 第1海兵師団 第8軍 第18軍 マップ詳細 担当国 アメリカ合衆国 参戦国 第1海兵師団(アメリカ)、第8軍(日本)、第18軍(日本) 作戦期間 44年4月18日~5月13日 勝利条件 大勝利 16ターン以内に全敵司令部を破壊する 勝利 サルミの第18方面軍司令部を破壊 敗北 自国司令部を破壊 戦勝ボーナス 結果 訓練値 経験値 資金 大勝利 20 100 8000 勝利 10 50 2000 勝利の鍵 今後チャートの分岐点である為ここの記録は永久保存しておくと良いかもしれない 舞台は年数が絶ち自軍ユニットの開発が一気に変わり劣勢だった航空機は有利になるニューギニア ドイツ行きキップである大勝を前提として攻略しよう まず航空機は全て戦闘機を配置し、陸では新たに生産できるようになったシャーマンも活用していこう 但し対空車輌は敵司令部途中にある湿地帯を通れないので注意しよう 開幕の敵航空機を蹴散らしたら艦載爆撃部隊を配置し二つの司令部へ空母を分散させて向かおう 敵の資金が尽きて航空機が飛んでこなくなった時が攻め時である、司令部周辺は対空砲が多くこちらの損傷も激しいが艦砲の援護を駆逐して叩けば大勝も十分行ける 日本とこのまま戦いたいならば勝利条件までターンを調整しよう 余談だがドイツと戦うならば陸戦になる為艦載機の大半は処分し戦闘機はP51、爆撃はP47やP-38、B17に譲ろう コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント 日本編に行きたければラバウルは無視して構わない。 -- ねこ (2020-10-06 15 53 44) 北東の司令部は練度maxのP47を四機ほど向かわせるだけで簡単に落とせます。西の司令部は大人しく艦載機に任せるのが吉。 -- 名無しさん (2018-12-12 12 56 04) 欧州ルートに進むには意外とターンが少ないです。道中の敵部隊は無視して海からは空母部隊、内陸からは爆撃機飛ばす必要が有ります。 オレンジ軍本部は例によって対空砲祭になっています。お邪魔するときは団体で行きましょう! -- 久々プレーヤー (2018-07-18 07 33 20) シャーマンⅠも対空と一緒で湿地渡れません。対ドイツの場合シャーマン系は常に不利なので防御は紙だが攻撃と優先が高い駆逐戦車を運用したほうが十分使える -- 名無しさん (2014-05-31 00 43 59)
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攻撃に徹する作戦 戦争開始時間同時に、役職者と国王以外はガシガシ攻める 健康度なんて関係ねぇ! あいての領土に手の空いてる人を向かわせ、守備報告 守備が少なくなってきたら役職者か国王は相手の要塞の攻撃、耐久を下げる 技とアビリティは麻痺、毒、即死系が良 ボコボコにする 守りに徹する作戦 攻撃はしない。できるだけ健康度を保つために技とアビは回復系にする。 ※回復エネルギーを吸収するアブソーバーに注意 相手の領土に手の空いてる人を向かわせ、守備報告 守備が多かったら攻撃はしない。 少なかったら何人かを特攻に向かわせる 役職者は1回城壁の回復をしたら、他の人に交代させる。
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作戦 反撃に努めろ HPにさえ気をつけていれば攻撃晶術を全く使わなくなる。 連携中に前衛が後方に下がり晶術を唱え始めコンボが切れるということが減る。 晶術をつかうかどうかは防御頻度と現在のHPに依存する。 例えば防御3のときにHPが50%以下になると後衛に下がって晶術攻撃を使用する。 まあ、要するにこの作戦を使ってコンボを組むときはHPを防御頻度の条件よりも高く 維持しておけってこと。 (再検証の必要あり) 近くの敵を狙え 基本的には反撃に努めろと同じだが、SPが少なくなったり、 敵が高く浮いていると中列以降に下がって詠唱を始める。 晶術を使わせるな 敵が接近しない限り基本的に武器攻撃は行わない。 詠唱状態の敵をターゲットにして術攻撃を行う。 ただし詠唱状態にある敵がいなければ詠唱が完了しても3秒間は術を発射せずに待機するため、タイムラグが起きる。分与秘奥義には不向き。 敵が詠唱を始めた時点でこちらの詠唱が完了していない場合に限り、4倍速詠唱を発動。 リーダーに続け コンボを繋げたい時には有効な作戦。 プレイヤーキャラが攻撃している時を狙って攻撃してくれるので、 コンボ以外にもボス戦でのハメ等にも使えるかも。 プレイヤーキャラが攻撃しないと何もしない。 素早い敵を倒せ ひたすら術で攻撃する。 ただし、自分以外の3人が詠唱中ならば前に出てパーティの壁になる。 回避が最も高い敵を狙うので、 回避-などでステータスが下がったりすると狙う敵が変わるので注意。
https://w.atwiki.jp/ps2_tod2/pages/31.html
作戦 反撃に努めろ HPにさえ気をつけていれば攻撃晶術を全く使わなくなる。 連携中に前衛が後方に下がり晶術を唱え始めコンボが切れるということが減る。 晶術をつかうかどうかは防御頻度と現在のHPに依存する。 例えば防御3のときにHPが50%以下になると後衛に下がって晶術攻撃を使用する。 まあ、要するにこの作戦を使ってコンボを組むときはHPを防御頻度の条件よりも高く 維持しておけってこと。 (再検証の必要あり) 近くの敵を狙え 基本的には反撃に努めろと同じだが、SPが少なくなったり、 敵が高く浮いていると中列以降に下がって詠唱を始める。 晶術を使わせるな 敵が接近しない限り基本的に武器攻撃は行わない。 詠唱状態の敵をターゲットにして術攻撃を行う。 ただし詠唱状態にある敵がいなければ詠唱が完了しても3秒間は術を発射せずに待機するため、タイムラグが起きる。分与秘奥義には不向き。 敵が詠唱を始めた時点でこちらの詠唱が完了していない場合に限り、4倍速詠唱を発動。 リーダーに続け コンボを繋げたい時には有効な作戦。 プレイヤーキャラが攻撃している時を狙って攻撃してくれるので、 コンボ以外にもボス戦でのハメ等にも使えるかも。 プレイヤーキャラが攻撃しないと何もしない。 素早い敵を倒せ ひたすら術で攻撃する。 ただし、自分以外の3人が詠唱中ならば前に出てパーティの壁になる。 回避が最も高い敵を狙うので、 回避-などでステータスが下がったりすると狙う敵が変わるので注意。
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/606.html
README 作戦ファイル (空白、行間等修正) 今回もいれました。 見つけた人は読んで下さい。 編集はもっちーです。(きりはりしただけですけど) 神子 敏康 (新世紀エヴァンゲリオンに給料を吸い取られている企画) おお なんか終わってるし 前作を購入して頂いたみなさま お久しぶりです (4カ月しかたっていない気もする) 本作から購入して頂いたみなさま どうもありがとうございます えー今回はユーザーのみなさまから頂いたアンケート葉書 (パッケージに入っているアレ) で要望が2番目に高かったソ連のミニキャンペーンを制作したわけですがいかがでしたでしょうか? ちなみに1番人気はドイツアフリカキャンペーンだったわけですが制作期間の都合で不採用とさせていただきました。 なぜかっつーとすべての兵器をアフリカ仕様の塗装に作りなおしたり、出ていないユニットを制作するだけで膨大な期間がかかってしまうからです (作んないといけないユニットが膨大すぎ・・・ハンパなのはイヤですしねぇ) すんごく待ってもいいからアフリカ版が欲しい、というユーザーが数多くいればもしかして・・・・ まぁ我々制作側としてはまた違ったシミュレーションを制作していきたいと思っています 今後も我が大戦略チームは良作のシミュレーションゲームをサターンで制作していく予定ですので期待していてください いやいやいや 真面目なんは疲れるのでここらでやめましょう まぁ なんつーかアレですな 最近アニソンカラオケはダメですなこれは 新曲はちっとも入らんし・・・・・・・ 「モ●ャ公」と「ご近所●語」と「爆●つハンター」が歌いたすぎ どっかのカラオケに入らんかなしかし というわけで次のゲームでまたお会いしましょう ●まず、このソフトを買っていただきまして有難うございました。じっくり遊んでやって下さい。 なお、グラフィックに関してのご意見、ご希望、文句のある人は、直接私のところまで。 (うそっす) デザインリーダー 横川 聡 テキストです。 ちょっと変かなぁ…。 ソビエトやフィンランド軍なんかの追加ユニットをつくりました。 冬空を駈けるブレニムやブファローに、酷い目にあわされた方もいらっしゃるかも知れませんが、そんなときは雪道をちーとも進んでくれないKV2に全てを賭けまし ょう。 あなたに幸運をよぶラッキーナンバーは1939、色はホワイト,キーワードは「カサパノス」です。好きなあの人にアタックするときは、胸ポケットに丸太ン棒をしのば せて、雪の中で待ち伏せすれば、きっと願いは叶うはず! 寒いからって諦めちゃ駄目よ! ガンバ!! 中村 哲也 皆様こんにちは。 音楽作った新田です。 今回新たに作った曲は以下の通り: オープニング フィンランド ソビエト その2 仮想キャンペーン 前作に続いてモノラルなので、音の聞き取りにくいところがあるのはご容赦下さい。 前作は、あるゲーム誌による「95年に発売されたゲームの人気投票」において、音の部門で6位に入ることが出来ました (これは曲ではなく効果音による所が大きいと思います)。しかし、購買者の返信アンケートによると音に関する顧客満足度は それほど高くなく、反省しております。 今回は、1曲の作曲に1日以上かけることが出来、前作よりも音の密度を上げることが出来ました。 微力ではありますが店頭デモ等で売り上げに貢献できることを祈っております。 路線は、前作に引き続き「重い」路線です。 戦争映画のサウンドトラックのつもりで作りました。 既成の曲を排除し、各国の民族性も音に反映しないように気を付けました。 中国だからって中国風の音が出るのは我慢ならなかったからです。 また、戦闘だからテンポが速くて激しいもの、という作り方も避けました。 こうしている間にも、各地で実際の戦争が行われています。 高度なコンピューターを使った武器を作ることの出来る国というのは限られていて、ほとんどの国は輸入した武器を使用しています。 戦争は新兵器の実験場の側面も持っています。 そこで使われた技術はやがて民生用に使われ、我々の生活に入って来ます。 ビデオカメラもコンピューターも、そうして発達してきました。 インターネットも。 アメリカでは軍備縮小で多くの兵器会社が規模を縮小し、仕事を変えることを余儀なくされました。 それらの会社の中には高度なコンピューター技術を利用してゲーム産業に入ってくる物もあります。 例えば、飛行機のパイロットが何を見ているかを調べるセンサーを作ることの出来る会社は、パイロットの視点に照準を合わせる技術を 元にヘッドマウントディスプレイを作り、ゲームのソフトウェアも開発しています。 そうしなければ生き残れなかったのです。 こういった背景を無視して、華やかさや格好良さだけを取り上げる風潮は疑問です。 今日は効果音担当の小畑君が休みで、彼のコメントを貰うことは出来ませんでした。 だってあと30分でコメント書けって言うんだもん。 (ごめんなさいBYもちだ) 新田勝貴 今回、ソビエトキャンペーンを担当しました。 ソビエトの絡む戦いといえば、「広い(64×64)」「多い(ユニットが多い)」「のろい(雪)」の3拍子揃ったものがほとんどですので、ビッグゲーム好きの人はいいで すが、ミニゲームが楽しいと思っている方はちょっとつらいものになっているかもしれません。 上級者を自負するダイセンリャカーさんは是非チャレンジしてみてください。 寺田アッパー(次は鳳凰寺キャンペーンですか) さあ、橋を落とすのださすれば道はひらかれん 迷言であります。 CENOZOICキャンペーン通称仮想キャンペーンは 上陸軍・突入軍のあじあう、敵の苛烈なる抵抗をイメージしています。 さらに攻め込む国選択ではまわりじゅう敵だらけの所に攻め込むと、それだけ辛い戦いになるようにしてあります。 ご自分の気持ちに合わせせめこんでくださいね。 今年のお花見は靖国神社にいきます。 いって、○歌とアニソンを歌いまくります。 それからそれから、あとは漫画買っていろいろ買います。 無○任カルテットのつづきもでるし・・・・・やることはたくさんありますね。 パソコンも買い換えて、と○めもの本も作って・・ あとは ?????/23467 MOC01945 もっちー [WADMAP]日本海側奇襲 <作戦経緯> ミッドウェー海戦に敗北した我がアメリカ海軍は太平洋側から日本へ圧力をかけるのは 愚策と考え、北極海を通り日本海側から日本本土に対し奇襲攻撃をかける。 <作戦情報> 開始 43.02.04 終了 43.03.09 気候 温帯1 増援部隊 なし 敵勢力 ★★★★ <陣営情報> アメリカ合衆国 日本陸軍 日本海軍 <勝利条件> 大勝・呉の日本海軍司令部破壊及び東京の日本陸軍司令部破壊 勝利・呉の日本海軍司令部破壊 敗北・自国司令部の破壊 日本艦隊主力は太平洋側グアム付近に展開、アメリカ艦隊は北海道の西へ展開 陸軍は太平洋、中国にうじゃうじゃ(ひこうきもいるよ) こんなのどないっしょ もっちー こと持田 英昭 前作を購入してくださったユーザーの皆さん。 今回も購入して頂き、大変嬉しく思います。 今回初めてSLGを購入して下さったユーザーの皆さん。 数あるソフトのから本ソフトを選んで頂いて非常に嬉しく思います。 なるべく多くの方にSLGの面白さを知ってもらいたいと常々思っている私としましてはそういう方々にこそ楽しんで頂けるソフトを常に目指しているつもりです。 前作及び今回の『ワールドアドバンスド大戦略』基本コンセプトの第一は『一般性』と『らしさの追及』だったんですが、皆さんはいかがお考えでしょうか? (面白いと思って頂けるだけで充分なのですが・・・) 個人的にはマニアックなものも大好きな根っからのSLGゲーマーですし、多数のユーザーの皆さんが楽しめるような状況にさえなれば、挑戦したいと思っています 。 次回作はおそらく従来のコンセプトに『まったくの新規性』が加わると思います。 ワールドアドバンスド大戦略以上の面白いゲームになります。 (メンバーもほぼ一緒ですし) では次のゲームでまたお会いしたいと思います。それでは・・・ 日並 雅宏 こんかいはこれでおわり