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阻止作戦(ステージ196~245)6-1忍城の戦い(ステージ196~205) 6-2比叡山焼き討ち(ステージ206~215) 6-3信長急襲(ステージ216~225) 6-4小谷城の戦い(ステージ226~235) 6-5ガラシャの危機(ステージ236~245)
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ガドセン退治作戦 330.png 遠征と攻略の仕方が一緒なので、詳しくはガドセン参照 剣:ガドセンの後ろでJZしてるだけ。コンボで斬ってると3連続斬りでやられるか、ダッシュ斬りで殺されます。 万が一の為にMPは温存してみるのも良いです。 もし強制吸引してきたらジャンプダッシュで逃げてください。 弓:近距離と遠距離の2パターンがある 遠距離の場合 ガドセンが画面から見えないところで弓攻撃。端にいれば距離は保てるが逃げることができない。 強引吸引はガドセンの逆の方向にダッシュをすれば、ストーンカースにあたることはない。 メテオは気合で避けるしかない。 なお、即死HP吸収は運次第。 近距離の場合 とにかく踏みつけを行う。なるべくガドセンの背後を踏むように。ジャンプさえ心がければ、3連続斬りやダッシュ斬りにあたることがほとんどない。 強引吸引はタイミングよくジャンプをすればストーンカースを避けることができる。 メテオはガドセンの右側にいればあたることはない。 即死HP吸収は常に背後を踏んでいればくらうことはない。 なお、慣れてしまえば遠距離より安全である。 魔:端でMP溜めてメテオが無難ですね。体力が心配な人はマジックシールドを張って下さい。 突進攻撃は、変なうめき声を出したと同時にガドの方向にダッシュすれば、大体は回避できます。 斬りだった場合、攻撃を食らってしまうのが凶
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沼地の遺跡探索作戦 沼地の遺跡探索作戦とは、2011年3月12日に出発した沼地にある可能性が高い遺跡を探索に向かった事柄。 呼称は後でもわかるように依頼の内容からサイト独自につけたもの。 概要 エルフヘイムの戦いで沼地の魔女所属のゴレムゴレムと戦っているとき、体長はおよそ10メートルの闇に溶けそうな、漆黒のゴレムゴレムを目撃した。そのゴレムゴレムは身構えるエンドブレイカーや戦いの喧騒を気にする様子もなくどこかへ去っていってしまった。そしてその去った先から巨大な扉のようなものが開き、そして閉まったような音が聞こえたという。 いったいそこには何があるのだろうか。 戦いも終わったため今なら障害は何も無い。 仕込み杖の魔曲使い・マコト(cn0081)の提案に乗り、エンドブレイカーは沼地の調査へと向かった。 該当のシナリオ 漆黒のゴレムゴレム 結果 漆黒のゴレムゴレムのいた先は、沼地のアンデッド生成の秘密ともいえる場所だった。なんとアンデッドが出現していた沼地は人為的に作られたものであり、元々は水の澄んだ泉だったのである。ゴレムゴレムを倒した後、沼地は澄んだ泉へと姿を変えた。 同様の遺跡が沼地の魔女の勢力下にはたくさん存在するのだろう。 沼地の遺跡を探し出し、ゴーレムを倒すというのは大変な作業だが、エンドブレイカーたちはそれを実行に移すべく帰路へとついた。 アンデッド関連 森の住人とふしぎな仮面 → 沼地のアンデッド → 沼地の魔女 → 沼地の不死者掃討戦 →→ 新沼地の魔女誕生す → エルフヘイムの戦い → 沼地の遺跡探索作戦 → 沼地のゴーレム殲滅作戦 戦後のエルフヘイム 戦後の治安維持活動 → インセクテア大飛蝗 → 永住の地エルフヘイム →→『水神祭都アクエリオ』の情報求む! → アクエリオへの道 → あの話の後日談 世界樹関連 世界樹の異変 新しき予言者 新しき予言者の誕生 沼地復興 沼地の遺跡探索作戦 → 沼地のゴーレム殲滅作戦 関連項目 エルフヘイムの戦い
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AW/S43-048 カード名:作戦会議 チユリ カテゴリ:キャラ 色:緑 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:7500 ソウル:1 特徴:《スポーツ》?・《ネット》? 【自】 チェンジ [このカードを控え室に置く] あなたのアンコールステップの始めに、このカードがレストしているなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の手札の「海辺のバカンス チユリ」を1枚まで選び、このカードがいた枠に置く。 代々木はソーシャルカメラがだめになってるから加速できないんじゃ…… レアリティ:C ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 海辺のバカンス チユリ 3/2 8500/2/1 緑 チェンジ先
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概要 六界連合軍とシャクティアナ帝国の間で行われたルーイガルド侵攻作戦は、17329年8月に最後の決戦となるエリス・ラゴンの戦いを迎えた。 この戦いに敗れた六界連合軍だが、その直後にサヌア傭兵団によるラスブロスただ一人を狙って突撃を仕掛けた戦いが、ラスブロス強襲作戦である。 少数の突撃部隊により、帝都の王城の最も奥にいる帝王を討つというその特異な戦いは、戦略や戦術を通り越えた、神話や御伽噺に近いものである。 ラスブロス強襲作戦 一見無秩序に撤退したかに思われた六界連合軍だが、エリシアの徹底した下調べにより、それぞれの部隊は指定された土地に潜伏していた。 そして、撤退したと見せかけて、凱旋する部隊に紛れていたサヌア傭兵団が帝都に潜入、ラスブロスに勝利の祝い酒を持ってきた町民を買収してその酒樽に潜り込み、ラスブロスへの強襲を仕掛けた。 これはもはや戦術というよりおとぎ話か伝説の範疇であったが、それに賭けるしかエリシアには選択肢が残されていなかった。 サヌア、ロリスザード、レイア、リーザス、シーナ、そして僅かな傭兵がラスブロスただ一人を狙って一気に襲撃を仕掛ける。 更に、この強襲に呼応して帝都を取り囲む様に四方から同時に潜伏していた全部隊が殺到、それぞれが同時に「自分達こそ六界連合軍本陣部隊」と宣言しながら攻撃を仕掛けた。 これもエリシアの指示通りだが、既に兵力の差は歴然としていた為、サヌア達の強襲を成功させる為の陽動と時間稼ぎであり、サヌア達が失敗すれば自分達もここで全滅するという運命を共有した最後の賭けであり、実際この無謀な突撃により、ガディア、レイスが戦死している。 サヌアをラスブロスの元へ向かわせる為、ロリスザード、レイア、リーザスが次々と落命、しかしグラスシード、ザグリードも討たれ、ついにラスブロスの元にサヌア一人がたどり着き、激しい戦いの末帝王を討ち取った。 戦いの結末 ラスブロスは討ち取られ、内政面に発言力のあったヘドゥラは後を追って自害した為、シャクティアナ帝国は大きく揺らいだ。 後継者なき帝国に内乱は必定であり、そこに南方六界連合軍も到着、シャクティアナ帝国は一気に没落していこととなる。 なお、ラスブロスを討ち取ったサヌアだが、彼も戻ってはこなかった。 伝承によると、兄を討たれたときから復讐の機会を伺い、精神が崩壊した芝居を続けていたアイリによって刺されたとあるが、確たる目撃情報は存在しない。
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【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 ドラえもん 迷宮大作戦 タイトル ドラえもん 迷宮大作戦 機種 PCエンジン 型番 HC89023 ジャンル アクション 発売元 ハドソン 発売日 1989-10-31 価格 4900円(税別) ドラえもん 関連 Console Game FC ドラえもん ギガゾンビの逆襲 ドラえもん PCE ドラえもん 迷宮大作戦 ドラえもん のび太のドラビアンナイト SCD-R ドラえもん のび太のドラビアンナイト MD ドラえもん 夢どろぼうと7人のゴザンス SFC ドラえもん のび太と妖精の国 ドラえもん 2 のび太のトイズランド大冒険 ドラえもん 3 のび太と時の宝玉 ドラえもん 4 のび太と月の王国 3DO ドラえもん 友情伝説 THE DORAEMONS SS ドラえもん のび太と復活の星 PS ドラえもんの び太と復活の星 ドラえもん 2 SOS ! おとぎの国 ドラえもん 3 魔界のダンジョン キッズステーション ドラえもん ひみつのよじげんポケット N64 ドラえもん のび太と3つの精霊石 ドラえもん 2 のび太と光の神殿 ドラえもん 3 のび太の町SOS ! DC ぼくドラえもん GC ドラえもん みんなで遊ぼう ! ミニドランド Wii ドラえもん Wii ひみつ道具王決定戦 ! Handheld Game GB ドラえもん 対決ひみつ道具 !! ドラえもん 2 アニマル惑星伝説 ドラえもんのスタディボーイ 1 小一こくご・かんじ ドラえもんのスタディボーイ 2 小一さんすう・けいさん ドラえもんのスタディボーイ 3 九九マスター ドラえもんのスタディボーイ 4 小二国語・かん字 ドラえもんのスタディボーイ 5 小二算数・計算 ドラえもんのスタディボーイ 6 学習漢字マスター1006 ドラえもんカート ドラえもんのGAMEBOYであそぼうよ デラックス10 ドラえもんカート 2 ドラえもん あるけあるけラビリンス ドラえもんメモリーズ のび太の想い出大冒険 ドラえもんのクイズボーイ ドラえもんのスタディボーイ 九九ゲーム ドラえもんのスタディボーイ 学習漢字ゲーム ドラえもん きみとペットの物語 ドラえもんのクイズボーイ 2 ドラえもんのスタディボーイ かんじよみかきマスター GG ドラえもん ノラのすけの野望 ドラえもん ワクワクポケットパラダイス WS ポケットの中の Doraemon GBA ドラえもん 緑の惑星 ドキドキ大救出 ! ドラえもん どこでもウォーカー 駿河屋で購入 PCエンジン
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皇国エージェント救出作戦(階級 二等傭兵以上) [#ucbe25b9] 100 作戦領域 マムージャ兵訓練所 作戦目標 エージェントの救出 募集要員 レベル60 3~6人 作戦指令 敵の秘密訓練所に潜入した我が国のエージェ br;ントが捕らえられた。情報によれば、近いう br;ちに彼は蕃都に移送され、訊問されるようだ。 br;国家機密を守るため、アサルト要員はただち br;に訓練所に潜入。エージェントを救出せよ。 作戦戦績? 3300 敵 Mamool Ja Warder × 11 Mamool Ja s Lizard × 3 Dilapidated Gate × 3 NPC等 Pot Hatch × 6 クリア時アイテム ハイポーション+2 ハイポーション+3 リレイザー Hポーションタンク 不確定アイテム ???リング? ???ボックス? ???ヘッドウェア? マップの東側に6ヵ所ある小部屋のうち3ヶ所に配置される扉を破壊し、 捕らわれたNPC(エージェント)救出が目的。(NPCについては 2の項を参照) 扉の配置は固定で北中央・南西・南東となっている。(扉:Dilapidated Gate) 扉を破壊し、部屋内のPot Hatchを調べることで捕虜NPC(Brujeel)を救出できる。 救出すべきNPCは1名のみなのだが、小部屋3ヶ所内のどこに捕らわれているのかは ランダムとなっている(Pot Hatchを調べるまでわからない)ため、運が悪ければ 最大で3ヶ所扉を破壊しなければならない。 尚、Pot Hatchを調べるまで小部屋内に捕虜NPCを見ることは不可能であるため、 扉を壊してみるまでその存在は把握できない。ちなみに、Pot Hatchを調べてから 捕虜NPCが出現するまでに若干のタイムラグがあるので、最初調べて空に見えても 少し待ってみること。救出後、NPCはセリフを言って自己デジョンしていくのだが、 それを最後まで聞く必要はないので、時間が切迫していれば出口へ向かうこと。 捕虜NPC救出後、MAP(J-8)に出口と宝箱が出現。 扉にはHPが設定されており、破壊方法は2つ。斧(BST)or杖持ち(WHM)マムージャと扉前で戦闘に入り、 持っている片手斧or杖を投げるWSを扉に誤爆させて壊す方法。(1発で壊れる) マムージャの使うファイアースピットで扉を壊す方法。 (ファイアースピット4発、ダメージ値はログに表示される。ただしダメージ値に意味はない) ※ 扉は土竜作戦の岩のようにタゲったりできません。体力を視認する事も不可。 斧or杖投げWSについてWS名は、片手斧がアックススロー。杖がステーヴトス。 武器を投げつけるという形になるため、1体につき1回のみ使用する。 扉から離れては誤爆しない。タゲ持ちが扉を背に戦うことで勝手に誤爆する? ただし――扉に対してミスしてしまうこともあるため ブライン・フラッシュ等の使用は避けたほうがよい。 こちらのクリティカルやWSで武器が壊れる事がある(100%ではない) 大幅なタイムロスとなるので武器を投げるまではWS厳禁、 慎重にいくなら後ろをむいて魔法などで敵TPを稼ぐのが無難。 クリティカルにメリポを振っている人やシーフは特に注意。 マムージャについて斧投げWSを使用する、獣使いマムージャは3体(広場2、小部屋1) 杖投げWSを使用する、白魔道士(青い)マムージャが3体(広場1、小部屋2) それ以外に忍者マムージャが通路4体他、複数体配置されている。 視覚感知。見破りないので、インビジで回避可能。 強さはおなつよ~つよだが攻撃力が低めになっている印象。 スリプルに若干耐性があり、そこそこの装備の赤でも 1だとたまにレジストする。2だと安定。 また白魔タイプはサイレスに耐性があり入りにくい。 獣ペットのトカゲは石化に注意。 いまさらこのアサルトに行く人も少ないかと思うけれども、一応書いておく。 作戦中、タゲのきれたマムージャはパッシブノンリンクになる。これにより東側にいる忍者マムを 完全に無力化でき、武器ロストして広場から敵を持ってこなければいけない時などのリスクが 格段に減る。やり方は絡まれた後距離を離し、デオードして環状路をグルグル回るだけ。2分も回ればタゲがきれて パッシブノンリンクに。最適は紅脚赤だろうが、他人からデオードもらってもいいしデオドライザーでもいい。 足が速いほうが楽だが忍術で度々足が止まるので最初だけとんずらして一度距離を離すだけでもいい。 上から2枚目のマップ 。スタートは(G-7)。ゴールは(J-8)の水たまりの脇。 FFXIclopedia http //wiki.ffxiclopedia.org/index.php/Assault_Mission_-_Imperial_Agent_Rescue#Map? 【LS情報】 2006/11/22 6人 忍 獣 獣 白 詩/白75 Burnny ほぼ裸w 狩 でクリア レベルなんかは各自わかればお願い ただし、扉は2箇所しか壊れなかったが2箇所目にNPCがいてなんとかクリア。盾役2名が理想?
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MAP別作戦 どこが激戦区か、とか どこに砂がいるか、とか まぁマップの話をしましょう まぁここにいろいろ書き込んでくれた内容をアップしていくよ! -- pero (2014-02-09 23 07 52) バスが落ちそうになってる面 -- pero (2014-02-11 13 34 41) 名前 コメント 真ん中が水がながれてる面 -- pero (2014-02-11 13 35 25) 名前 コメント 左が材木置き場で地下によくIMSが置いてある面 -- pero (2014-02-11 13 41 14) 名前 コメント なんか砂漠っぽくてガソリンスタンドがある面 -- pero (2014-02-11 13 37 06) 名前 コメント 坂の上に車があって、たいがい坂の下でギリースーツがいる面 -- pero (2014-02-11 13 37 51) A列西側中心に4C.4Dから攻めこまれる型あり -- TADASHI FUKUYAMA (2014-02-18 23 25 50) 名前 コメント 全力坂 -- pero (2014-02-11 13 38 11) 名前 コメント 真ん中になんかでかい穴があったりする面 -- pero (2014-02-11 13 38 33) 名前 コメント なにを作ってるのかよくわからない工場 -- pero (2014-02-11 13 38 51) 名前 コメント おしろ! -- pero (2014-02-11 13 39 07) 名前 コメント 雨ふったり雷おちたりする面 -- pero (2014-02-11 13 39 43) 名前 コメント やきゅうじょー -- pero (2014-02-11 13 40 07) 名前 コメント 地震の面 -- pero (2014-02-11 13 41 59) 名前 コメント バーカウンターがあって、フィールドオーダーで空襲が怖いところ -- pero (2014-02-11 13 49 08) 名前 コメント 雪のめん! -- pero (2014-02-11 13 44 19) 名前 コメント
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プロポーズ大作戦シリーズ スペシャルドラマ期 「プロポーズ大作戦SP」(2008.03.25) A枠1'00″…小林製薬、P G、NTT DoCoMoグループ、SHISEIDO(資生堂)、Daiwa House、HONDA(PT) B枠1'00″…TOYOTA、LION 0'30″…ヘーベルハウス(旭化成ホームズ)、DAIHATSU、DHC、KDDI、hoyu、SUNTORY、VISA C枠0'30″…P G、HONDA、マンナンライフ 連続ドラマ期
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《双頭作戦(そうとうさくせん)/Twin-Headed Operation》 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:自分フィールドにレベル5以上の爬虫類族の同名モンスターが2体以上存在する場合に発動できる。 自分は2枚ドローする。 ②:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの表側守備表示モンスター2体を対象として発動できる。 そのモンスターを攻撃表示にする。 概要 通常魔法。 《双頭蛇カリュクス》とのシナジーを意識して設計されている。 オリカ作成者 tron 関連リンク 《双頭蛇カリュクス》